Опрос
|
Быстрый переход
Ubisoft отменила игру с рабочим названием Pioneer, на которую намекала в Watch Dogs 2
16.01.2019 [19:18],
Назар Степорук
Бывший сотрудник Ubisoft Entertainment Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) написал у себя в твиттере, что игра Pioneer умерла. Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 приложил ссылку на тизер, который издательство спрятало в одной из миссий Watch Dogs 2. Похоже, эту информацию Хатчисон получил от первых лиц Ubisoft. ![]() Краткий тизер можно увидеть при взломе одной из систем в Watch Dogs 2. В ролике присутствует водяной знак «конфиденциально», так как Ubisoft планировала представить игру широкой публике в 2017 году. Однако после выхода Watch Dogs 2 у разрабатываемого проекта начались проблемы, о чем тогда писало издание Kotaku. Разработчики предприняли попытку переосмыслить игру. Судя по посту Алекса Хатчинсона, она провалилась. На сообщение в твиттере отреагировал редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier), который напомнил о той публикации. Краткий тизер Pioneer только намекал на действие игры в космосе. Летающие спутники, кадры внутри космического корабля отсылают к элементам научной фантастики. Увы, уже не удастся узнать, какой должна была стать Pioneer. E3 2017: прямая трансляция пресс-конференции Ubisoft
12.06.2017 [22:00],
Алексей Лихачев
Сегодня в 23:00 по московскому времени начнётся пресс-конференция, посвящённая грядущим новинкам Ubisoft. Её можно будет посмотреть как на официальном YouTube-канале издательства, так и на Twitch. Основные громкие новинки уже были анонсированы компанией ранее, но мы либо многого о них не знаем, либо не видели геймплей. Скорее всего, стоит ожидать ролик игрового процесса Far Cry 5 — шутер уже показывали несколько недель назад, однако тогда дело ограничилось кинематографическим трейлером. Ничего не известно и о The Crew 2 (помимо факта её существования), поэтому вряд ли Ubisoft оставит её сегодня в стороне. Смотрите прямую трансляцию Ubisoft на www.twitch.tv На конференции Microsoft состоялась премьера Assassin’s Creed Origins, и геймплея разработчики показали немало. Но некоторые элементы пока скрыты завесой тайны — авторы обещают не просто воссозданный город, а целую страну, поэтому на скорой пресс-конференции мы наверняка увидим какие-то новые локации. Также стоит ожидать подробности выходящей этой осенью South Park: The Fractured but Whole. Это не всё, что припасла Ubisoft, — об остальных сюрпризах узнаем уже через час. Новая статья: Tom Clancy's The Division — падение Нью-Йорка. Рецензия
18.03.2016 [00:15],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Tom Clancy's The Division — падение Нью-Йорка. Рецензия Ubisoft может отказаться от ежегодных релизов Assassin's Creed
21.02.2016 [10:41],
Алексей Лихачев
Как известно, в этом году вместо новой Assassin’s Creed поклонники продукции Ubisoft получат сиквел Watch Dogs. Корпорация намекнула на то, что в будущем может отказаться от ежегодных релизов игр об ассасинах. ![]() Об этом во время встречи с инвесторами заявил исполнительный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot). «Наша цель — не возвращаться сразу же к ежегодным релизам, а напоминать о серии на постоянной основе, — начал он. — Нам необходимо дать разработчикам достаточно времени, чтобы они завершили создание проектов и проработали все механики. И только тогда мы сможем поднять серию на новый уровень». «Мы сможем выпускать эти игры на постоянной основе, но мы не можем утверждать, что это будет происходить каждый год», — повторился Гиймо. Финансовый директор Ubisoft Ален Мартинез (Alain Martinez) предположил, что в какой-то момент компания всё же может вернуться к ежегодным релизам. ![]() «Сейчас Assassin’s Creed занимается одна из лучших наших студий, и мы дали разработчикам достаточно времени, чтобы они подготовили нечто особенное. Это для нас важнее всего. Если после этого мы поймём, что движемся в верном направлении и у нас достаточно инноваций и нововведений для следующей игры, мы вернёмся в следующем году. Но всегда так происходить не будет», — добавил Мартинез. Новая неанонсированная игра Ubisoft «ориентирована на мультиплеер»
19.02.2016 [12:16],
Алексей Лихачев
Ранее в этом месяце стало известно, что до апреля 2017 года состоится релиз новой неанонсированной игры от Ubisoft. Финансовый директор компании Ален Мартинез (Alain Martinez) сказал во время встречи с инвесторами, что этот проект будет «ориентирован на мультиплеер», хотя и в одиночку в него можно играть. ![]() «Проект ориентирован на мультиплеер, как и For Honor, Ghost Recon и Rainbow Six, — сказал он. — Однако и сингловая составляющая тоже будет отличной и самодостаточной». Это был ответ Мартинеза на вопрос о том, какая студия работает над игрой, какой у неё жанр и есть ли в ней мультиплеер. Как видите, директор ответил лишь частично, так что остальные подробности пока неизвестны. Ubisoft обещает раскрыть детали во время следующей беседы с инвесторами, которая состоится в мае. Этот проект, как и Watch Dogs 2, South Park: The Fractured But Whole и Ghost Recon Wildlands, выйдет в период с 1 апреля этого года по 31 марта следующего. В Сети появился новый кадр из фильма по мотивам Assassin's Creed
28.12.2015 [14:19],
Алексей Лихачев
Портал Entertainment Weekly опубликовал новый кадр из грядущего фильма по мотивам Assassin’s Creed. На нём можно увидеть героев Майкла Фассбендера (Michael Fassbender) и Арианы Лабед (Ariane Labed). ![]() Как Фассбендер сказал EW, он ни разу не играл в Assassin’s Creed до того, как ему предложили роль главного героя фильма в 2012 году. Но с тех пор он ознакомился с первоисточником, чтобы лучше понять персонажа. Экранизации видеоигр редко могут похвастаться высоким качеством, но актёр утверждает, что съёмочная группа стремится оправдать ожидания поклонников. «Мы хотим придумать нечто особенное, — сказал он. — Нам кажется, что основная идея этой серии очень оригинальна, так что переносу на большой экран мы уделяем много внимания. Да и фанаты будут рассматривать каждую деталь, в том числе проверять исторические факты». ![]() Премьера фильма по мотивам Assassin’s Creed намечена на декабрь следующего года. Фассбендер исполняет сразу две роли: Каллума Линча и его предка Агилара — испанского ассасина, жившего в XV веке. Режиссёром выступает Джастин Курзель (Justin Kurzel), известный по фильму «Макбет». Кроме Фассбендера, в фильме также снимаются Марион Котийяр (Marion Cotillard) и Джереми Айронс (Jeremy Irons). Новая статья: Assassin’s Creed Syndicate — банды Лондона. Из первых рук
11.07.2015 [00:08],
3DNews Team
Ubisoft больше не будет обманывать игроков несуществующей графикой, как было с Watch Dogs
08.07.2015 [08:12],
Алексей Лихачев
Показанное на E3 2012 «демо» Watch Dogs и её финальная версия выглядели по-разному, в связи с чем аудитория с опаской относится к дебютным демонстрациям игр Ubisoft. Генеральный директор издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) рассказал в интервью The Guardian, что компания больше не будет повторять таких ошибок и начинает исправляться. ![]() Сейчас Ubisoft делает всё возможное, чтобы новые игры корпорации нормально исполнялись на целевых платформах, прежде чем демонстрировать их на существующих консолях и ПК. «Готовясь к Е3 2015, мы сказали себе, что удостоверимся в играбельности всех наших проектов на имеющихся платформах, — начал он. — Когда мы планируем что-то продемонстрировать публике, мы запускаем игры на существующем "железе", чтобы пользователи видели, как те на самом деле выглядят. Это то, чему мы научились с Watch Dogs — если показанное невозможно запустить на целевых платформах, мы сильно рискуем». ![]() «Такие игры очень сложно создавать, особенно когда они самые первые в серии. На наш взгляд, Watch Dogs получилась проектом хорошего качества, если помнить, что на тот момент это был совершенно новый бренд. В игре была связь одиночной кампании и мультиплеера, была возможность подключиться к ней со смартфона или планшета — очень много вещей и, возможно, слишком много для дебюта серии», — добавил Гиймо. Он добавил, что компания «невероятно рада» видеть отличные продажи Watch Dogs, а потому она определённо стала началом новой серии. Но что именно делать с ней дальше, Ubisoft пока не определилась. Ubisoft объявила дату своей пресс-конференции на Е3
14.05.2015 [20:14],
Алексей Лихачев
Издательство Ubisoft назвало точную дату своей пресс-конференции на летней выставке E3 2015. Она состоится в ночь с 15-го на 16 июня в час ночи по московскому времени. Шоу пройдёт в театре «Орфей» в Лос-Анджелесе. ![]() Точные детали конференции компания не сообщила, но там точно стоит ожидать новости об анонсированной недавно Assassin’s Creed Syndicate, а также о Rainbow Six: Siege и отложенной до следующего года The Division. Наверняка компания расскажет и о новой Just Dance, которая станет последней игрой Ubisoft для прошлого поколения консолей. В разработке у издательства находится ещё один новый высокобюджетный проект, но подробности стоит ожидать лишь осенью. Состоятся ли какие-то анонсы на Е3, пока не известно, но судя по беседе с инвесторами, летом их не будет. Зато «маленькие» проекты, такие как Child of Light И Valiant Hearts, вполне могут там появиться. Ранее стали известны даты конференций Bethesda, Square Enix и Electronic Arts, а также уникальной и первой в своём роде конференции, полностью посвящённой PC-играм. Ubisoft перестанет выпускать игры для PlayStation 3 и Xbox 360
14.05.2015 [09:43],
Алексей Лихачев
Новая часть серии развлекательных проектов Just Dance станет последней игрой, которую Ubisoft выпустит на прошлом поколении консолей. Об этом глава издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил в беседе с инвесторами. ![]() «Что касается Just Dance, мы выпустим её версию для старых консолей, — сказал он. — Но другие проекты, такие как Assassin’s Creed, Rainbow Six, The Division и ещё одна неанонсированная игра, выйдут исключительно на современных платформах». Последняя часть Just Dance вышла в октябре прошлого года на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii и Wii U. О новой пока ничего не известно — скорее всего, её анонс состоится на выставке Е3 этим летом. Гиймо не уточнял, входит ли в список современных платформ Wii U, для которой компанией пока не заявлен ни один проект. Кроме того, во время беседы стало известно о переносе The Division на 2016 год, а также о продажах Rainbow Six: Siege, на которые надеется издательство. А чуть ранее состоялся анонс Assassin’s Creed Syndicate, подробности которой можно прочесть по этой ссылке. Директор Valiant Hearts устал от индустрии «больших» игр и покинул Ubisoft
13.03.2015 [14:25],
Алексей Лихачев
После 14 лет, проведённых в Ubisoft, директор Valiant Hearts Йоан Фаниз (Yoan Fanise) покинул французское издательство и решил начать карьеру с чистого листа. В 2001 году вместе с Мишелем Анселем (Michel Ancel) он работал над Beyond Good & Evil и надеялся, что Valiant Hearts вернёт в коллектив атмосферу независимой разработки, однако компания разрослась до слишком больших размеров, из-за чего это стало невозможным. ![]() «Beyond Good & Evil создавалась командой из 30 с лишним человек, в которой царила уникальная творческая атмосфера, привносимая Анселем. Чем больше мы росли, тем больше эта атмосфера испарялась. 100, 250, 500 человек… Это было необходимо, так как технологии развивались, а разработка блокбастеров требовала больших бюджетов. Но креативная и человеческая стороны вопроса пропали», — сказал он в интервью Gamasutra. ![]() «Я имею в виду, что размах и организация такого огромного проекта, как Assassin’s Creed, стирают прямые связи между людьми, занятыми различными элементами игры, — пояснил Фаниз. — Вы почти не взаимодействуете друг с другом, поэтому сложить общую картину финального продукта не удаётся. Но, надо признать, в нынешних реалиях сделать процесс другим было бы очень трудно». Поэтому он согласился работать над Valiant Hearts — проектом, который «вернул бы дух разработки, царивший во время создания Beyond Good & Evil, этот совместный креативный процесс». Однако ничего такого не произошло. ![]() «С точки зрения бизнеса, даже если игра была успешна, у неё миллионная аудитория и много наград, она приносит очень маленькую прибыль по сравнению с блокбастерами. Это грустная реальность», — сказал он в заключение. А после того, как его игру называли «ложной инди» (она выглядела как независимый проект, но финансировалась и создавалась крупной корпорацией), он задумался о превращении в настоящего независимого разработчика. Хотя никаких анонсов бывший сотрудник Ubisoft пока не делал. «Сейчас есть множество действительно интересных возможностей, и я до сих пор выбираю, какая из них наиболее захватывающая», — добавил Фаниз. Новая статья: Почему Heroes of Might & Magic III — HD Edition не стоит своих денег. Рецензия
06.02.2015 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Почему Heroes of Might & Magic III — HD Edition не стоит своих денег. Рецензия Новая статья: Valiant Hearts: The Great War — чтобы помнили. Рецензия
01.07.2014 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Valiant Hearts: The Great War — чтобы помнили. Рецензия |