Сегодня 11 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ubisoft

Инсайдер раскрыл детали Assassin’s Creed Infinity и планы Ubisoft на серию — «самая мрачная Assassin’s Creed в истории», два ремейка и три мультиплеерных игры

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился подробностями платформы Assassin’s Creed Infinity и информацией о дальнейших планах Ubisoft на серию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что Ubisoft планирует объединить игры Assassin’s Creed в Infinity. Через неё геймеры будут проходить новые релизы (Red и Hexe, мультиплеерную Invictus), а также узнавать о событиях «современного» антуража серии.

В показанном Хендерсону демо пользователь за считанные секунды переходит из Infinity в Codename: Red и продолжает прохождение с того же места, на котором остановился ранее.

Assassin’s Creed Infinity выйдет одновременно с Assassin’s Creed Codename: Red и будет включать ряд элементов игр-сервисов:

  • премиальный магазин с регулярно (каждый день, каждую неделю) обновляемыми косметическими товарами вроде обликов для героев Codename: Red Наоэ и Ясукэ;
  • небольшие боевые пропуски (так называемые проекты) для каждого протагониста со своим сюжетом и наградами — будут добавляться в Infinity «постоянно» с выходом новых игр и DLC, а также в промежутках между крупными релизами.
 События Assassin’s Creed Codename: Red развернутся в феодальной Японии

События Assassin’s Creed Codename: Red развернутся в феодальной Японии

По словам Хендерсона, Ubisoft намерена каждый год чередовать большие Assassin's Creed с релизами поменьше: Red всё ещё запланирована на 2024 год, Invictus — на 2025-й, а Hexe — на 2026-й.

Codename: Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. Если верить Хендерсону, проект позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории» с женщиной на главной роли.

 Первое и пока последнее изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Первое и пока последнее изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Также в разработке у Ubisoft три проекта, о которых Хендерсон рассказывал год назад: Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативный PvE-боевик на четверых Raid и мультиплеерная Echoes на базе Ubisoft Scalar.

Хендерсон подтвердил разработку окружённого слухами ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag (кодовое название Obsidian) и сообщил о планах Ubisoft на ремейк ещё одной игры серии. Все пять проектов должны выйти до 2030 года.

Инсайдер: в Skull and Bones сыграло 850 тысяч человек, но это с учётом бесплатной пробной версии

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones в Ubisoft позиционируют как игру AAAA-класса за $70, однако геймеры, похоже, к АААА-геймингу оказались не готовы. Об этом свидетельствуют данные портала Insider Gaming.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники, к настоящему моменту количество опробовавших Skull and Bones после релиза достигло лишь 850 тысяч человек.

Для проекта AAAA-класса результат не слишком выдающийся, однако он ещё и не отражает полной картины. По словам Хендерсона, показатель учитывает не только покупателей игры, но и пользователей бесплатной 8-часовой пробной версии.

На данный момент геймеры ежедневно проводят в Skull and Bones по три−четыре часа, однако уровень вовлечённости игроков ещё предстоит оценить, когда сроки пользования бесплатной версии начнут подходить к концу.

Информаторы Хендерсона докладывают, что одним из основных факторов, отталкивающих игроков от Skull and Bones, стала цена в $70. Решением оказались недовольны не только простые игроки, но и многие сотрудники Ubisoft.

«Думаю, все мы понимаем, что красная цена этой игры от $30 до $40. Но не в нашей компетенции повлиять на принятие подобных решений», — поделился с Insider Gaming один из разработчиков Skull and Bones.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft

Спустя семь лет хождений по неспокойным морям разработки пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft наконец прибыл к релизным берегам, однако приём проекту критики и игроки устроили не самый радушный.

 Источник изображения: X (Baby Wiggs)

Источник изображения: X (Baby Wiggs)

Хотя Skull and Bones вышла ещё 16 февраля, рейтинг на сайтах агрегаторов рецензий у игры сформировался лишь через несколько дней после релиза: на Metacritic это 64−72 % (22 материала), а на OpenCritic — 61 % (15 обзоров).

Критики хвалят морские сражения, широту возможностей индивидуализации и кооператив, а ругают «ограничения примитивной игры-сервиса», слабый сюжет и скучные миссии, затянутую систему прогресса и баги.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Сформировался на Metacritic и показатель пользовательского рейтинга Skull and Bones. На основе 321 отзыва он составляет всего 2,9 из 10 баллов. Большинство (72 % от общего числа) откликов отрицательные.

Геймеры называют Skull and Bones «незаконченной бетой по цене AAA-игры», «до боли затянутой и скучной», а также высмеивают Ubisoft за попытку продвигать проект как продукт уровня AAAA.

В преддверии релиза блогер Gameinvader также опубликовал видео со сравнением Skull and Bones и Assassin’s Creed IV: Black Flag — главного источника вдохновения свежего релиза. Судя по комментариям, сопоставление вышло не в пользу новинки.

Skull and Bones вышла на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По мнению Ubisoft, проект «имеет потенциал в долгосрочной перспективе утвердиться как новая игра-сервис».

Инсайдер раскрыл дату выхода Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — Ubisoft готовится к скорому релизу

Ubisoft не спешит раскрывать дату выхода Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — за французскую компанию это сделал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — улучшенное переиздание к 20-летию оригинальной игры. Ubisoft подтвердила ремастер в ноябре и обещала релиз (и подробности) в начале 2024 года.

По данным Хендерсона, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition поступит в продажу 5 марта. Дату инсайдер узнал ещё в ходе недавнего расследования дел Ubisoft, но из-за любви издателя к переносам информацию придержал.

В то же время на днях появились указания, что Ubisoft всё-таки готовится к скорому релизу Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Ремастер засветился на сайте рейтинговой комиссии.

Южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) присвоила Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition классификацию «от 12 лет». Как правило, возрастной рейтинг игры получают незадолго до релиза.

В конце ноября Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition неожиданно (и ненадолго) стала доступна подписчикам Ubisoft+ на Xbox. Ту версию переиздания в Ubisoft назвали не отражающей качество финальной игры.

Релиз Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nothing запустила бета-версию Essential Apps — ИИ-конструктора мини-приложений 2 ч.
Microsoft спасёт старые ПК от просроченных сертификатов Secure Boot, незаметно обновив их в Windows 11 2 ч.
Nebius Аркадия Воложа купит за $275 млн разработчика поисковых систем для ИИ-агентов Tavily 2 ч.
Тактический роглайк о разведении кошек Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy стартовал в Steam с рейтингом 97 % 3 ч.
Анонсирована Terrinoth: Heroes of Descent — тактическая RPG по популярной настольной игре Descent 3 ч.
Спустя шесть лет после релиза средневековая песочница Besiege отправит игроков покорять космос — подробности аддона The Broken Beyond 4 ч.
ИИ научился формировать политические взгляды так же эффективно, как человек — и людей это не смущает 5 ч.
DuckDuckGo добавила голосовое общение с ИИ-ботом Duck.ai с защитой приватности 5 ч.
Напряжённый трейлер раскрыл дату выхода нелинейного хоррора нового поколения Directive 8020 от создателей Until Dawn 5 ч.
Google упростила удаление персональных данных и интимных фото из поиска 6 ч.
Новая статья: Обзор смартфона vivo X300 Pro: маленькие изменения, которые ведут к большому результату 43 мин.
Filum представила серию беспроводных клавиатур FL-WKB с ярким дизайном и подключением по Bluetooth или 2,4 ГГц 2 ч.
МТС вложила три десятка миллиардов рублей в 5G — сеть готова, но частот всё ещё нет 4 ч.
Представлены доступные геймерские мониторы AOC Gaming 24G4ZR и AOC Gaming 27G4ZR на панелях Fast IPS 5 ч.
Камера для звёзд и туманностей: OM System представила OM-3 Astro, которая видит больше обычных беззеркалок 5 ч.
Путь к 1 нм: в TSMC одобрили рекордные $45 млрд инвестиций в производство 6 ч.
Cisco представила 102,4-Тбит/с чип-коммутатор Silicon One G300 7 ч.
Китай поднял в небо крупнейшую «летающую маршрутку» — eVTOL на 10 пассажиров и с 28 двигателями 7 ч.
AMD назначила Ариэля Келмана директором по маркетингу — с фокусом на дата-центры и ИИ 8 ч.
Наследие миссии Magellan: на Венере нашли подземный тоннель длиной в десятки километров 9 ч.