Теги → uncharted 4: a thief’s end
Быстрый переход

Брюс Стрейли рассказал о том, почему покинул Naughty Dog после релиза Uncharted 4

Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) практически стали лицом студии Naughty Dog, когда в 2013 году вышла The Last of Us. Затем они начали работу над Uncharted 4: A Thief's End, что способствовало дальнейшему закреплению их репутации в качестве режиссёрского дуэта. Но Стрейли покинул студию после того, как игра была выпущена. О том, почему он так поступил, стало известно только на прошлой неделе, в подкасте Kotaku Splitscreen.

В разговоре Стрейли раскрыл, что его уход был обоснован стрессом и давлением от разработки Uncharted 4. Это был первый раз в его жизни, когда проект казался больше обязательством перед командой и компанией, чем продуктом страсти. «Uncharted 4 появилась, и это было больше похоже на… Я думаю, что существует разница между созданием чего-то для себя, со страстью, — и у меня были собственные теории, которые я пытался развить между Uncharted 1, 2 и The Last of Us, — а затем Uncharted 4 стала чем-то вроде: “Как я сделаю это для команды и компании?”», — сказал Стрейли.

Брюс Стрейли

Брюс Стрейли

У Стрейли и Дракманна было относительно мало времени для работы над Uncharted 4, что в дальнейшем привело первого к выгоранию. У них было только два года на создание игры. Для сравнения, к разработке The Last of Us приступили в 2009 году, за четыре года до релиза. «Нам нужно было выставить игру за дверь, и она должна была быть чем-то хорошим, чтобы не бросить тень на репутацию Naughty Dog, — рассказал Стрейли. — Я чувствовал себя… Думаю, оглядываясь назад, я взял на себя эту роль скорее ради команды, а не ради себя… Два года, чтобы создать этого зверя, который стал самым трудным проектом [над которым я работал]».

Стрейли объяснил, что уход из студии не имеет никакого отношения к самой Naughty Dog или играм. Когда Uncharted 4 вышла, он просто подумал: «Боже мой, время взять перерыв». В настоящее время Брюс продолжает творческий процесс, но не рассказывает о том, где и над чем работает. Нил Дракманн же остался в Naughty Dog и сейчас возглавляет разработку The Last of Us: Part II.

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы

В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

Фото dualshockers.com

Фото dualshockers.com

«Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

Фото allgamesdelta.net

Фото allgamesdelta.net

«Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

Оценки Uncharted: The Lost Legacy: «Uncharted может быть шедевром и без Дрейка»

Студия Naughty Dog отдыхает перед началом активной разработки The Last of Us II, поэтому Sony позволила ей пропустить выставку Gamescom 2017. Впрочем, и в дни проведения немецкого мероприятия калифорнийская студия напомнила о своём существовании. 22 августа состоялся релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к Uncharted 4: A Thief’s End, посвящённого Хлое Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross). Критики оценили его высоко: на основании 67 рецензий рейтинг на Metacritic составил 85 баллов из 100 возможных.

«Uncharted: The Lost Legacy взяла лучшее от Uncharted и предложила новых главных героев, благодаря чему привнесла свежую нотку в приключенческую серию», — написал сотрудник Arcade Sushi Люк Браун (Luke Brown) — один из четырёх критиков, поставивших дополнению максимальный балл. По его словам, диалоги остались такими же «острыми и живыми», а актрисы Клаудия Блэк (Claudia Black) и Лора Бейли (Laura Bailey) отлично справились с ролями Хлои и Надин. Рецензент Trusted Reviews Стюарт Эндрюс (Stuart Andrews) не ожидал, что героини окажутся настолько «приятными» в главных ролях и что формула Uncharted «работает» по сей день, и признался, что «наслаждался каждой минутой игры».

«Ещё один шедевр от Naughty Dog и доказательство того, что великолепное приключение можно сделать ещё лучше даже без Нейтана Дрейка (Nathan Drake), — отметил журналист God is a Geek Крис Уайт (Chris White). — Стоит заметить, что прохождение занимает около семи часов, но его можно продлить, если искать сокровища и секреты. Впрочем, я бы хотел, чтобы оно не заканчивалось ещё дольше: мне кажется, Надин можно было раскрыть более полно. Надеюсь, [Naughty Dog] не перестанет делать Uncharted, пока я жив, потому что я обожаю эту серию». Уайт также отметил «превосходное» управление и «совершенное» визуальное исполнение.

Недостатков у дополнения обнаружилось не слишком много, и в основном претензии сводятся к консервативности геймплея. Журналист Game Informer Эндрю Райнер (Andrew Reiner) считает, что механика Uncharted уже стала «избитой», но разработчикам удалось компенсировать это нововведениями вроде головоломок, «впечатляющих сильнее, чем фирменные сцены со взрывами». Несмотря на недостаток новизны, критик отметил, что Uncharted: The Lost Legacy «запросто могла бы стать Uncharted 5». Сотрудник Guardian Джордан Эрика Уэббер (Jordan Erica Webber) назвала единственной по-настоящему новой особенностью дополнения главных героинь. По её словам, следить за развитием отношений девушек очень увлекательно — намного интереснее, чем за основным сюжетом.

По мнению сотрудника TheSixthAxis Джима Харгривса (Jim Hargreaves), повествование местами «не слишком ровное», хоть и дополнение получилось «эпичнее некуда» и не привязаться к Хлои и Надин «просто невозможно». Рецензенту Stevivor Стиву Райту (Steve Wright) не понравился центральный антагонист, которого он назвал «незапоминающимся, как и большинство врагов в Uncharted». Журналист GamesRadar+ Сэм Лавридж (Sam Loveridge) посетовала на то, что зрелищные экшен-сцены будто скопированы из других частей серии. В рецензии Gamer.nl говорится, что дополнение «не оставляет долгоиграющих впечатлений», M3 отметил недоработанность механики, позволяющей свободно исследовать мир, Digitally Downloaded назвал дополнение «бессмысленным», поскольку оно «не заставляет думать», а Gamer.no пожаловался на «шаблонность» практически каждого аспекта игры.

Ниже можно посмотреть первые 15 минут дополнения, записанные порталом IGN.

В российской секции PlayStation Store Uncharted: The Lost Legacy предлагается за 2 499 руб. (не стоит забывать, что основная игра для дополнения не нужна).

Видео: анализ оптимизаций для PS4 Pro в Uncharted: The Lost Legacy

В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.

В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.

Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.

Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.

На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.

В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.

В мультиплеер Uncharted 4 добавят контент по мотивам дополнения The Lost Legacy

По случаю скорого релиза Uncharted: The Lost Legacy (выйдет 22 августа) Naughty Dog готовит крупное обновление для мультиплеера Uncharted 4. Игроки получат доступ к новым обликам, дополнительному герою и кооперативному режиму.

Патч, который выйдет 22 августа, позволит облачить мультиплеерных Хлою и Надин в вещи, в которых они появляются в The Lost Legacy. Также список доступных в сетевой игре персонажей пополнит главный антагонист самостоятельного дополнения Асав. Озвучит его, очевидно, тот же актёр.

Новый кооперативный режим под названием Survival Arena предложит сразиться с сотней волн противников, среди которых есть уникальные типы врагов, ранее не встречавшиеся в мультиплеере. В отряд можно взять двух друзей, а наградами станут особенные костюмы в стиле выдуманного комикса Savage Starlight из The Last of Us.

Обновление смогут загрузить и владельцы Uncharted 4, и покупатели Uncharted: The Lost Legacy. Мультиплеерный режим четвёртой части будет полностью перенесён в самостоятельное дополнение, и все пользователи будут играть друг с другом независимо от того, какой из этих двух игр обладают.

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted

22 августа в продажу поступит Uncharted: The Lost Legacy — большое дополнение к экшену Uncharted 4: A Thief’s End, которое ознаменует финал истории о Нейтане Дрейке и его спутниках. Ещё в январе 2015 года один из ведущих разработчиков The Last of Us Брюс Стрейли (Bruce Straley) отметил, что к разработке The Last of Us: Part II студия Naughty Dog приступит только после завершения работы над Uncharted. Как выяснилось во время недавнего интервью специалиста по связям с общественностью студии Арне Мейера (Arne Meyer) с изданием DailyStar, это случится ещё позже — разработчикам необходимо отдохнуть.

Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy отправилось в печать 20 июля, и сейчас коллектив не работает ни над какими проектами. «Как только всё закончится, большая часть нашей команды целиком сосредоточится на разработке The Last of Us: Part II, — сказал Мейер. — Позже, когда производство вступит в основную фазу, часть сотрудников займётся планированием будущих проектов. Но пока неясно, будут ли у нас свободные ресурсы для этих целей. Многие специалисты приступили к работе над Uncharted 4: A Thief’s End сразу после завершения разработки The Last of Us, а затем без перерыва принялись за Uncharted: The Lost Legacy. Им нужно отдохнуть».

The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

Разработчики пока не знают, чем займутся после выпуска The Last of Us: Part II. Мейер отметил, что серия Uncharted в будущем может продолжиться, но если это и случится, то нескоро. «Все в нашей студии любят пробовать что-то новое, — сказал он. — У нас очень много идей, мы обожаем их генерировать. Это часть нашей корпоративной культуры. Сейчас мы думаем о новых игровых мирах и новых для нас жанрах. Наша студия — это как тигель, в котором непрерывно выплавляются новые идеи».

Официальный анонс The Last of Us: Part II прозвучал во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2016 года, после нескольких лет слухов. Подготовка к производству стартовала ещё в 2014 году. Вторая часть станет прямым продолжением оригинала и расскажет о событиях, произошедших пять лет спустя, а играть предстоит за повзрослевшую Элли (Ellie). Центральной темой сиквела разработчики называют ненависть. В работе над сценарием Нилу Дракману (Neil Druckmann), автору сюжета и творческому директору первой игры, помогает Хэлли Гросс (Halley Gross), известная по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). The Last of Us: Part II будет эксклюзивом PlayStation 4.

Недавно разработчики опубликовали на своём YouTube-канале четырёхминутный видеодневник о создании Uncharted: The Lost Legacy. Новой информации в нём практически нет — авторы лишь напоминают об основных особенностях дополнения.

14-минутная запись геймплея за Хлою в Uncharted: The Lost Legacy

Sony поделилась с игроками очередным роликом, посвящённым Uncharted: The Lost Legacy, самостоятельному сюжетному дополнению к приключенческому боевику Uncharted 4: A Thief’s End. Как и в предыдущем 9-минутном ролике, действие происходит в живописных индийских горах Западных Гатах, наполненных остатками утерянных городов империи Хойсала.

Видео начинается с того, что одна из главных героинь игры, Хлоя Фрейзер (Chloe Frazer), находится в древней башне. Она открывает три различных двери, каждая из которых обнаруживает три точки в этом просторном регионе, испещрённом заброшенными крепостями. После отметки каждой локации на карте, что легко осуществляется с помощью контроллера, она спускается на античном лифте и прыгает в джип, где её ожидает вторая главная героиня Надин Росс (Nadine Ross).

Вместе они движутся по настоящим индийским горным джунглям к одной из точек на карте, надеясь при этом избежать встречи с главным злодеем игры Асавом (Asav). В лучших традициях Uncharted Хлоя и Надин наталкиваются на врагов, патрулирующих окрестности. Здесь игровой процесс начинает демонстрировать свои лучшие особенности: Хлоя скрытно устраняет супостатов (прежде всего, снайперов), прячась в траве, перекатываясь, взбираясь на возвышенности, перепрыгивая на верёвке между площадками, обрушиваясь сверху или же просто отстреливая нехороших парней из пистолета с глушителем.

Игроки могут увидеть взлом контейнеров с полезными мелочами вроде гранатомёта или различных инструментов, а также привычное разрушение древних руин в поисках артефактов. Хотя Надин и помогает Хлое в игре, она не является играбельным персонажем, и история концентрируется на последней. Видео почти 14-минутное, и это самая свежая демонстрация игры с момента показа на E3 2017. Выход Uncharted: The Lost Legacy, впервые анонсированной на PSX 2016, состоится уже 22 августа и предложит, как обещают создатели, порядка 10 часов игрового процесса. Действие игры, которая первоначально создавалась как DLC, происходит через 12 месяцев после событий Uncharted 4. Одной из особенностей проекта является самый масштабный уровень в истории серии.

Видео: 9 минут игрового процесса Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy, самостоятельное сюжетное дополнение к приключенческому боевику Uncharted 4: A Thief’s End, выйдет на PlayStation 4 уже 22 августа. Во время прошедшей выставки E3 разработчики из Naughty Dog опубликовали трейлер, посвящённый истории игры. В нём главные героини Хлоя Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross) отправляются в Индию на поиски древнего индийского артефакта, находят потерянные города империи Хойсала и сталкиваются с злодеем Асавом (Asav).

Теперь на YouTube появился 9-минутный геймплейный ролик, демонстрировавшийся на E3 посетителям павильона PlayStation. В конце трейлера пути героинь также пересекаются с Асавом, который стремится заполучить артефакт первым.

Как отмечают разработчики, демонстрируемая локация показывает красоту индийских Западных Гат с их водопадами, буйной растительностью, туманами и впечатляющими ущельями. Naughty Dog отмечает, что на видео представлена лишь малая часть обширного игрового мира, который реализован в Uncharted: The Lost Legacy.

Героини пробираются через утопающие в зелени древние руины, карабкаются по отвесным стенам, находят заброшенные храмы, расправляются с противниками в контактных боях и участвуют в перестрелках. Отличная графика, разрушаемое окружение и обилие кинематографических сцен прилагаются. Naughty Dog обещает, что прохождение The Lost Legacy займёт порядка 10 часов.

E3 2017: встреча с главным злодеем в трейлере Uncharted: The Lost Legacy

До релиза The Lost Legacy, сюжетного дополнения к приключенческому экшену Uncharted 4: A Thief’s End, осталось чуть больше двух месяцев, и разработчики решили устроить большую демонстрацию этого DLC. Правда, расширенную запись демоверсии могут увидеть только посетители павильона PlayStation на лос-анджелесской выставке Е3 2017, а всем остальным Naughty Dog пока предлагает посмотреть лишь небольшой трейлер. Видеоролик был показан во время пресс-конференции Sony.

В видеоролике Хлоя Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross), отправившиеся в Индию на поиски артефакта Бивень Ганеши (Tusk of Ganesha), сталкиваются с главным злодеем — Асавом (Asav), который также желает получить реликвию. «Этот хладнокровный, расчётливый и безжалостный милитарист разжёг здесь гражданскую войну, — рассказал в PlayStation Blog творческий директор дополнения Шон Эскейг (Shaun Escayg). — Чтобы не позволить Асеву завладеть артефактом, Хлои и Надин придётся проделать путь от разрушенных войной городских улиц до отдалённых мест в Западных Гатах и руин империи Хойсала (Hoysala Empire)».

«Как видите, мы взяли всё лучшее, что есть в Uncharted, — зрелищные сцены, головоломки, кинематографическое повествование и экзотические локации — и рассказали совершенно новую историю, выстроив её вокруг Хлои Фрейзер», — написал разработчик. Она ищет легендарный золотой Бивень Ганеши, изготовленный древним народом Хойсала, и решает заручиться помощью Надин Росс, чтобы облегчить себе задачу. Но единственное, что ясно насчёт них обоих, — это то, что они не хотят раскрывать карты. Мы покажем, как Хлои и Надин преодолевают себя, чтобы начать доверять друг другу».

По словам создателей, игровая карта Uncharted: The Lost Legacy намного превзойдёт по размерам Мадагаскар из основной игры, причём игрокам позволят посещать локации в свободном порядке. Геймерам придётся перебираться через реки и водопады, взламывать замки (этот процесс оформлен в виде мини-игры) и чаще обычного решать головоломки. Передвижение по местности облегчит джип, на котором путешествовал Нейтан Дрейк. Прохождение дополнения займёт более десяти часов.

Все, кто купил Uncharted 4 Digital Deluxe Edition или Explorer’s Pack до 13 декабря 2016 года, получат Uncharted: The Lost Legacy бесплатно, а остальным дополнение обойдётся в $40. За предварительный заказ предусмотрен бонус — бесплатная копия платформера Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Те, кто оформит покупку заранее в цифровом магазине PlayStation Store, получат ещё одну награду — тему оформления для PlayStation 4 от Truant Pixel.

На этой неделе разработчики опубликуют расширенную запись демоверсии Uncharted: The Lost Legacy.

В настоящее время Naughty Dog также работает над The Last of Us 2, однако на Е3 2017 игра показана не была.

Uncharted 4 не помешала инди-играм забрать большую часть наград BAFTA 2017

Минувшей ночью в Лондоне состоялась церемония вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) в области видеоигр (The British Academy Games Awards). Лучшей игрой года был признан приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от Naughty Dog, взявший только одну награду из восьми, на которые претендовал. Большая часть призов досталась инди-играм, в том числе платформеру Inside от Playdead (четыре), приключенческой игре Firewatch от Campo Santo (две) и кооперативному симулятору повара Overcooked от Ghost Town Games (две).

Inside стала лучшей в категориях «Художественные достижения», «Лучший геймдизайн», «Лучшее повествование» и «Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности». В номинации «Достижения в работе со звуком» её обошла приключенческая игра The Last Guardian от genDESIGN и SIE Japan Studio, а приз за лучшее музыкальное сопровождение у неё отняла Virginia от Variable State, саундтрек к которой сочинил Линдон Холланд (Lyndon Holland). Firewatch назвали лучшим дебютантом (в этой категории номинировались исключительно инди-игры) и наградили за лучшую актёрскую игру (Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы). В категории «Самая новаторская игра» проект выходцев из Telltale Games проиграл другой инди-игре — That Dragon, Cancer от Numinous Games. И Firewatch, и Inside также претендовали на титул лучшей игры года.

Inside

Inside

Экшен Rocket League от Psyonix опередил MMO-гигантов EVE Online и Final Fantasy XIV в категории «Лучшая развивающаяся игра». Лучшей британской игрой стала Overcooked, опередившая в этой категории No Man’s Sky, Batman: Arkham VR и Forza Horizon 3; также ей достался приз в номинации «Лучшая семейная игра». За лучший мультиплеер отметили шутер Overwatch от Blizzard Entertainment, а среди мобильных игр лучшей признали Pokemon GO от Niantic. Мобильная стратегия с элементами ККИ Clash Royale стала призёром в категории AMD Esports Audience Award (номинанты были определены по итогам открытого зрительского голосования), в которую также попали Dota 2, League of Legends, Overwatch, Street Fighter V и Counter-Strike: Global Offensive.

Firewatch

Firewatch

Особую награду за вклад в развитие игровой индустрии вручили Бренде Ромеро (Brenda Romero), супруге одного из создателей Doom, Quake и Wolfenstein Джона Ромеро (John Romero). За 36 лет работы в этой области она поучаствовала в создании 49 игр, но известность ей принесла ролевая серия Wizardry, над которой она трудилась в качестве геймдизайнера, дизайнера уровней, сценариста и автора руководств. Сейчас 50-летняя Бренда возглавляет программу геймдизайна и разработки в Лимерикском университете в Ирландии.

Полный список номинантов и призёров представлен ниже.

Особая награда BAFTA за вклад в развитие индустрии:

  • Бренда Ромеро;

Художественные достижения:

  • Abzu — Giant Squid / 505 Games;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;

Достижения в работе со звуком:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Doom — Id Software / Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) / Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Rez Infinite — Тецуя Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), Такако Исида (Takako Ishida), Нобору Муто (Noboru Mutoh) / Enhance Games, Monstars Inc., Resonair);
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Игра года:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Эрик Барон (Eric Barone) / ConcernedApe, Chucklefish;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Лучшая британская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • No Man's Sky — Hello Games / Hello Games, Sony;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Planet Coaster — Frontier Developments;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучший дебют:

  • Firewatch — Campo Santo / Campo Santo, Panic;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • The Witness — Thekla;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучшая развивающаяся игра:

  • Destiny: Rise of Iron — Bungie / Activision;
  • Elite Dangerous: Horizons — Frontier Developments;
  • Eve Online — CCP Games;
  • Final Fantasy XIV: Online — Square Enix;
  • Hitman — IO Interactive / Square Enix;
  • Rocket League — Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood), Джереми Данэм (Jeremy Dunham), Кори Дэвид (Corey David) / Psyonix;

Лучшая семейная игра:

  • Lego Star Wars: The Force Awakens — Майк Тэйлор (Mike Taylor), Джейми Эден (Jamie Eden), Джеймс Нортон (James Norton) / TT Games, Warner Bros.;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • The Playroom VR — Sony Japan Studio, Team ASOBI! / Sony;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Ratchet & Clank — Insomniac Games / Sony;
  • Toca Hair Salon 3 — Toca Boca;

Лучший геймдизайн:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • The Witness — Thekla;

Самая новаторская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Unseen Diplomacy — Triangular Pixels;
  • The Witness — Thekla;

Лучшая мобильная игра:

  • The Banner Saga 2 — Stoic / Versus Evil;
  • Dawn of Titans — Natural Motion / Zynga;
  • Deus Ex Go — Square Enix Montreal / Square Enix;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — Game Freak / The Pokemon Company;
  • Reigns — Nerial / Devolver Digital;

Лучшая игра с мультиплеером:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 -- Respawn Entertainment / EA;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft Massive / Ubisoft;

Лучшее музыкальное сопровождение:

  • Abzu — Остин Уинтори (Austin Wintory) / Giant Squid, 505 Games;
  • Doom — Мик Гордон (Mick Gordon), Крис Хайт (Chris Hite), Чад Моссхолдер (Chad Mossholder) / id Software, Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен, Гюнвер Риберг (SØS Gunver Ryberg) / Playdead;
  • The Last Guardian — Такеси Фурукава (Takeshi Furukawa) / Sony Japan Studio, genDesign, Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Генри Джекман (Henry Jackman), Джонатан Майер (Jonathan Mayer), Скотт Ханау (Scott Hanau) / Naughty Dog, Sony;
  • Virginia — Линдон Холланд (Lyndon Holland) / Variable State, 505 Games;

Лучшее повествование:

  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Арнт Дженсен (Arnt Jensen) / Playdead;
  • Mafia III — Hangar 13 / 2K;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нил Дракманн (Neil Druckmann), Джош Шерр (Josh Scherr) / Naughty Dog, Sony;

Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;
  • The Witness — Thekla;

Лучший актёр:

  • Алекс Хернандес (Alex Hernandez) в роли Линкольна Клея (Lincoln Clay) / Mafia III;
  • Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы (Delilah) / Firewatch;
  • Эмили Роуз (Emily Rose) в роли Елены Фишер (Elena Fisher) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Навид Негабан (Navid Negahban) в роли Хаджи Ага (Hajj Agha) / 1979 Revolution: Black Friday;
  • Нолан Норт (Nolan North) в роли Нейтана Дрейка (Nathan Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Трой Бейкер (Troy Baker) в роли Сэма Дрейка (Sam Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;

BAFTA Ones To Watch Award:

  • Among the Stones — Bluedoor Games;
  • Pentagrab — Ludico;
  • Rebound — Hexterion;

AMD Esports Audience Award (номинанты выбраны по результатам открытого зрительского голосования):

  • Clash Royale — Supercell;
  • Counter Strike: Global Offensive — Hidden Path Entertainment / Valve;
  • Dota 2 — Valve;
  • League of Legends — Riot Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Street Fighter V — Capcom, Dimps / Capcom.

Naughty Dog объяснила, почему сюжетное дополнение к Uncharted 4 будет самостоятельным

Когда во время мероприятия PSX в прошлом году была анонсирована Uncharted: The Lost Legacy, фанаты серии не совсем понимали, насколько сильно сюжет дополнения будет связан с рассказанной в четвёртой части историей. Вскоре стало известно, что The Lost Legacy планируют распространять отдельно от основной игры.

Как оказалось, изначально Naughty Dog планировала заняться Uncharted 5, однако большая часть команды на тот момент уже корпела над продолжением The Last of Us. Поэтому было принято решение создать проект с меньшими масштабами, рассказав при этом новую историю, не связанную с Нейтаном Дрейком.

«У нас была возможность создать по-настоящему самостоятельное дополнение, а не дополнить основной сюжет, как это было с The Last of Us: Left Behind, — сказал сценарист Джош Шерр (Josh Scherr) в беседе с Game Informer. — Это будет проект, события которого не зависят от рассказанного в номерных частях серии. Тем не менее, это та же вселенная с теми же героями, которые раскрываются иначе».

Чем дольше Naughty Dog работала над дополнением, тем крупнее оно становилось — контента там намного больше, чем в Left Behind. «Мы пытались его ужать, но с каждой новой идеей мы понимали, что это должно быть нечто масштабное. И это связано не только с сюжетом, но и с некоторыми геймплейными нововведениями», — добавил Шерр. Дата релиза The Lost Legacy пока не сообщалась.

Uncharted 4 назвали лучшей игрой года на фестивале SXSW 2017

С 10 по 19 марта в техасском городе Остин проходил ежегодный фестиваль South by Southwest (SXSW), в рамках которого компания SXSW Inc. вручает награды деятелям музыкальной, игровой и киноиндустрии. Лучшей игрой прошлого года жюри признало приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от студии Naughty Dog, который также обошёл соперников в четырёх других категориях. 

Uncharted 4: A Thief’s End также опередила конкурентов в номинациях «Превосходство в повествовании», «Превосходство в анимации», «Превосходство в графике» и «Лучший персонаж» (Нейтан Дрейк). Награды за технологии и звуковые эффекты, на получение которых она также претендовала, достались шутеру Battlefield 1. Ещё в одной категории, в которой она была заявлена, — «Лучший дизайн», победил экшен Dishonored 2. В феврале эксклюзив получил премию Гильдии сценаристов США (Writers Guild of America Award), а в этом месяце его назвали фаворитом BAFTA Games Awards.

За звание лучшей игры года также боролись Dishonored 2, Overwatch, Titanfall 2 и Doom. Соревновательный шутер Blizzard Entertainment стал вторым по числу наград: его объявили лучшей киберспортивной игрой, лучшей мультиплеерной игрой, главным трендом года и самой многообещающей новой интеллектуальной собственностью. Новейшая игра id Software забрала два приза — за геймплей и музыкальное сопровождение. Titanfall 2 не победила ни в одной из категорий, в которые попала.

SXSW награждает не только профессионалов, но и любителей. Лучшим фанатским творением прошлого года признали Brutal Doom 64 — расширенный ремейк игры Midway, выпущенной в 1997 году только для Nintendo 64. Также жюри выбрало самую успешную игру, средства на создание которой были собраны на площадках народного финансирования. Ей оказалась двухмерная «песочница» Starbound.

Номинантов SXSW Gaming Awards определяет жюри, состоящее из консультативного совета (40 экспертов игровой индустрии) и некоторых других сотрудников SXSW, Inc. В процессе голосования за лучшую игру в каждой категории участвует не только жюри, но и публика.

Список номинантов и победителей в 21 категории представлен ниже.

Игра года:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Лучшая игра для мобильных устройств:

  • Clash Royale — Supercell;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — The Pokémon Company / Game Freak;
  • Reigns — Devolver Digital / Nerial;
  • Severed — DrinkBox Studios;

Лучшая настольная игра:

  • Arkham Horror: The Card Game — Fantasy Flight Games;
  • Captain Sonar — Asmodee North America;
  • Inis — Asmodee North America;
  • Mechs vs Minions — Riot Games;
  • The Others — CMON Inc.;

Лучшая киберспортивная игра:

Игровой тренд года (вручается играм, которые постоянно развлекали пользователей различными историями и юмором в Сети):

  • Dead by Daylight — Starbreeze Studios / Behaviour Digital Inc.;
  • Job Simulator — Owlchemy Labs;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Who's Your Daddy — Evil Tortilla Games;

Лучшая любительская работа:

  • Brutal Doom 64 — Sergeant_Mark_IV;
  • Enderal — The Shards of Order — SureAI Team;
  • Fallout 1.5: Resurrection — Resurrection Team;
  • Fallout: Revelation — MechanicalCakeTV;
  • Jack — A Stanley Parable Short Film — Vesio Productions;

Награда Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурное новаторство:

  • 1979 Revolution: Black Friday — INK Stories;
  • Fragments of Him — Sassybot;
  • Orwell — Surprise Attack / Osmotic Studios;
  • Quadrilateral Cowboy — Blendo Games;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Превосходство в повествовании:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в дизайне:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в геймплее:

  • Dark Souls III — Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc.;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • I Expect You To Die — Schell Games;

Лучшая краудфандинговая игра (вручается играм, превзошедшим ожидания вкладчиков и разработчиков):

  • Darkest Dungeon — Red Hook Studios;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • Starbound — Chucklefish Games;
  • Superhot — Superhot Team;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Chucklefish Games / ConcernedApe;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft / Ubisoft Massive;

Лучший игровой персонаж:

  • Firewatch — Генри и Дилайла (Henry & Delilah);
  • The Last Guardian — Трико (Trico);
  • Overwatch — Трейсер (Tracer);
  • Titanfall 2 — BT-7274;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нейтан Дрейк (Nathan Drake);

Превосходство в мультиплеере:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Gears of War 4 — Microsoft Studios / The Coalition;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • SpeedRunners — tinyBuild / DoubleDutch Games;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;

Превосходство в сближении разных направлений развлекательной индустрии (вручается играм, на основе которых создаются фильмы, музыка, игрушки и др.);

Превосходство в художественном исполнении:

  • Abzu — 505 Games / Giant Squid;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в анимации:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в графике:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в технологиях:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • No Man's Sky — Sony Interactive Entertainment / Hello Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Pokémon GO — Niantic;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в музыке:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Thumper — Drool;

Превосходство в звуке:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog.

Фестиваль SXSW проводится с 1987 года. Лучшей игрой 2015 года была признана The Witcher 3: Wild Hunt, а главным победителем SXSW Gaming Awards 2015 (где награждали игры 2014-го) стала Dragon Age: Inquisition.

Следующее мультиплеерное обновление Uncharted 4 выйдет в пятницу

Naughty Dog продолжает активную поддержку мультиплеера Uncharted 4. Уже в эту пятницу на PS4 выйдет очередное обновление, подробностями которого разработчики поделились во время трансляции на Twitch.

Главным нововведением станет режим King of the Hill с не совсем обычными правилами. Две команды сражаются за контроль над меняющими местоположение точками, пытаясь достичь лимита очков. Как только он достигнут, проигрывающая команда получает возможность вырвать победу, захватив «победную точку» (Victory Hill), за которую лидерам тоже предстоит бороться.

Также в мультиплеер добавят новые костюмы для персонажей, вдохновлённые вымышленной серией комиксов Savage Starlight — это название не раз мелькало в The Last of Us. Когда-то поклонники студии выстраивали теории о том, что это новый проект Naughty Dog, и сейчас появление этих костюмов действительно выглядит как очередной намёк.

В обновление должна была войти карта Treasury, однако возникшие «в последнюю минуту» проблемы с оптимизацией вынудили авторов отложить её релиз. Но появится она в мультиплеере «очень скоро» — вместе со следующим крупным патчем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥