Теги → uncharted 4: a thief’s end
Быстрый переход

Sony рассказала инвесторам о планах по выпуску Uncharted 4: A Thief’s End на ПК

Издательство Sony Group провело для инвесторов презентацию своего сегмента игр и сервисов, в рамках которой, помимо прочего, раскрыло планы по выпуску на ПК ещё одного громкого эксклюзива PS4.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт ни много ни мало о приключенческом боевике Uncharted 4: A Thief’s End от студии Naughty Dog. Логотип игры можно заметить на слайде, посвящённом одному из новых векторов развития компании.

Uncharted 4: A Thief’s End попала в категорию предстоящих релизов на ПК наряду с Days Gone. PC-версия зомби-экшена Bend Studio вышла ещё 18 мая, однако информация в презентации, судя по всему, отражает ситуацию на конец марта.

На том же слайде, к примеру, приводятся данные об успехах на ПК постапокалиптического боевика в открытом мире Horizon Zero Dawn — его окупаемость к указанному выше сроку составила 250 %.

Источник изображения: Sony Group

Источник изображения: Sony Group

Что касается будущего переноса Uncharted 4: A Thief’s End на PC, то в Sony Interactive Entertainment не скрывают желания расширить платформенную географию и аудиторию своих проектов.

В конце февраля генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) прямо заявил, что вслед за Days Gone на ПК появятся и другие эксклюзивы японского платформодержателя.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся в мае 2016 года на PlayStation 4. Как стало недавно известно, за прошедшее с премьеры время к игре успело приобщиться свыше 37 млн пользователей.

Naughty Dog отметила пятилетие Uncharted 4: A Thief’s End сводной статистикой игроков

Студия Naughty Dog у себя в микроблоге по случаю пятилетнего юбилея с момента выхода своего приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End поделилась сводной статистикой игроков.

По словам разработчиков, за прошедшее с релиза Uncharted 4: A Thief’s End время к проекту успело приобщиться свыше 37 млн пользователей — этот показатель не равен объёму проданных копий.

Дело в том, что на протяжении апреля 2020 года Uncharted 4: A Thief’s End была доступна подписчикам PlayStation Plus. Кроме того, приключенческий экшен входит в состав бесплатного (для адептов сервиса) сборника PlayStation Plus Collection.

К октябрю 2019 года по всему миру было продано 16 млн копий Uncharted 4: A Thief’s End

К октябрю 2019 года по всему миру было продано 16 млн копий Uncharted 4: A Thief’s End

Что касается достижений игроков, то за пять лет с выхода в Uncharted 4: A Thief’s End (показатели актуальны по состоянию на май 2021 года):

  • 13,3 млн человек сыграло в мультиплеер;
  • 12 млн человек попало во все цели игрушечным пистолетом на чердаке;
  • 9,8 млн человек сыграло с лемуром на рынке;
  • 9,5 млн человек воспользовалось настройками доступности;
  • 7,5 млн человек сыграло в «Марко Поло» (снова);
  • 2 млн человек взобралось на самый верх часовой башни;
  • 2 млн человек сфотографировалось с Салли.

«Прошло более пяти лет с выхода Uncharted 4: A Thief's End. Для нас было невероятной привилегией разделить самое эмоциональное путешествие Нейтана Дрейка с вами. Спасибо сообществу и игрокам за поддержку, энтузиазм и радость!» — поделились в Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief's End дебютировала 10 мая 2016 года эксклюзивно на PlayStation 4. Экшен снискал успех не только среди геймеров, но и журналистов: проект входит в десятку самых высокооценённых PS4-игр агрегатора Metacritic.

Видео: разработчики Crash Bandicoot 4 отдали дань уважения «пасхалке» из Uncharted 4

Издательство Activision и студия-разработчик Toys for Bob в официальном микроблоге серии Crash Bandicoot опубликовали видеоответ на одну из самых известных «пасхалок» в Uncharted 4: A Thief’s End.

Напомним, почти в самом начале финального приключения Нейтана Дрейка встречается сцена, где герой на пару с женой Еленой играют в первую часть Crash Bandicoot на оригинальной PlayStation.

Разработчики из Naughty Dog решили сделать этот эпизод интерактивным — от пользователя Uncharted 4: A Thief’s End требуется побить установленный Еленой рекорд прохождения уровня.

В недавно вышедшей Crash Bandicoot 4: It’s About Time ничего подобного не оказалось. Тем не менее Activision и Toys for Bob решили отдать должное ставшей уже знаковой сцене небольшим роликом.

В рамках 30-секундного видео главные герои Crash Bandicoot 4: It’s About Time — собственно Крэш Бандикут и его сестра Коко — пытаются преодолеть напряжённую секцию уже в Uncharted 4: A Thief’s End.

На реверанс создателей Crash Bandicoot 4: It’s About Time уже отреагировал Нил Дракманн (Neil Druckmann) — творческий руководитель Uncharted 4: A Thief’s End. Разработчик посчитал ролик забавным.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time вышла 2 октября на PS4 и Xbox One. На днях в игре обнаружили загадочную эмблему, которая может оказаться тизером следующего проекта в серии.

PlayStation Plus Collection предоставит подписчикам на PS5 ряд хитов PS4

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что подписчики PlayStation Plus на PlayStation 5 точно не останутся без игр: им станет доступен ряд избранных проектов прошлого поколения.

PlayStation Plus Collection предоставит подписчикам PlayStation Plus доступ к каталогу игр PlayStation 4, которые они смогут загрузить и запустить на PlayStation 5. Он включает в себя такие хиты, как God of War, Uncharted 4: A Thief’s End, BloodborneFinal Fantasy XV, inFamous: Second Son, Batman: Arkham Knight, The Last Guardian, The Last of Us: Remastered и другие.

Это предложение немного похоже на сервис Xbox Game Pass, где подписчикам доступен каталог примерно из 250 игр. Конечно, в PlayStation Plus Collection их намного меньше и список состоит только из проектов для PlayStation 4, но Sony Interactive Entertainment может продолжить развивать коллекцию в этом направлении.

PlayStation 5 поступит в продажу 19 ноября.

Отдельный уровень с Крэшем, логотип PlayStation и прочее: блогер показал секреты и хитрости в Uncharted 4

Автор YouTube-канала Shesez опубликовал свежее видео, посвящённое Uncharted 4: A Thief's End. В нём блогер раскрыл секреты и хитрости разработчиков в игре благодаря простому приёму — отвязке камеры. Энтузиаст сумел свободно перемещаться по всем уровням и выяснил много интересного.

Его главная находка связана с моментом, когда Нейтан Дрейк, поспорив со своей женой Еленой, садится играть в первую Crash Bandicoot. Оказывается, Naughty Dog воссоздала в Uncharted 4 целый уровень из знаменитого трёхмерного платформера. Он выполнен в соответствующей стилистике, а отыскать его можно после финальной сцены, если направить камеру вниз. Неподалёку от него находится логотип первой PlayStation, выступающий «пасхалкой», и экран, на котором выводится счёт при прохождении уровня из Crash Bandicoot.

В своём ролике Shesez показал и другие хитрости. Например, он выяснил, как устроена сцена, выступающая фоном в главном меню, и показал, что деревья в Uncharted 4 автоматически вращаются в зависимости от положения камеры. Эта уловка призвана создать впечатление объёмности листьев на ветках.

Напомним: недавно похожим образом исследовали Mafia: The City of Lost Heaven, в которой тоже обнаружили немало секретов. 

PlayStation Plus в апреле: DiRT Rally 2.0 и Uncharted 4: A Thief's End

Компания Sony Interactive Entertainment анонсировала апрельские игры PlayStation Plus. Подписчики в этом месяце смогут загрузить последнее приключение Нейтана Дрейка Uncharted 4: A Thief’s End и раллийный симулятор DiRT Rally 2.0.

Uncharted 4: A Thief’s End — завершение истории охотника за сокровищами Нейтана Дрейка. Он отправляется на поиски легендарного пиратского города, куда, по слухам, преступники свезли все богатства. В своём приключении Дрейк раскроет судьбу мореплавателя Френсиса Дрейка, а также найдёт своего потерянного брата. Игра вышла 10 мая 2016 года.

DiRT Rally 2.0 — это тринадцатая игра в серии Colin McRae Rally. Проект предлагает принять участие в реалистичных гонках на трассах по всему миру. В заездах меняются погодные условия, а вы можете тщательно настроить свой автомобиль, чтобы быть готовым к любому капризу природы и особенностям ландшафта. Игра вышла 26 февраля 2019 года.

Обе игры будут доступны для загрузки с 7 апреля до 4 мая. До 6 апреля подписчики PlayStation Plus могут забрать приключенческий экшен Shadow of the Colossus и платформер Sonic Forces.

Утечка: в апреле подписчики PS Plus получат Uncharted 4: A Thief's End и DiRT Rally 2.0

Издание Mp1st заметило, что на YouTube-канале PlayStation Access появилось новое видео, посвящённое бесплатным играм для подписчиков PS Plus. В ролике засветились два проекта: Uncharted 4: A Thief's End и DiRT Rally 2.0. Судя по всему, именно они войдут в апрельскую подборку. На момент написания новости видео удалили, но представители Mp1st успели сделать скриншоты.

Uncharted 4: A Thief's End — приключенческая игра и один из лучших эксклюзивов PlayStation 4. В проекте рассказывается заключительная часть истории приключений Нейтана Дрейка и его друзей. При прохождении пользователи побывают в разных частях света и станут охотиться за разнообразными артефактами. Геймплей Uncharted 4 состоит из перестрелок, исследования локаций, платформенных элементов и решения головоломок. На Metacritic игра получила 93 балла от журналистов после 113 рецензий. Пользователи поставили 8,4 балла балла из 10, проголосовало 10256 человек.

DiRT Rally 2.0 — симулятор ралли с реалистичной физикой, множеством трасс и автомобилей. Игрокам предстоит соревноваться в заездах по всему миру и побывать в культовых для поклонников этого вида спорта местах. В проекте реализован режим карьеры и сетевые заезды с участием от двух до восьми человек. На Metacritic (PS4-версия) DiRT Rally 2.0 набрала 84 балла от критиков по итогам 34 рецензий. Пользователи оценили игру на 5,7 балла, но мнением поделились только 107 человек.

Напомним, сейчас подписчики PlayStation Plus могут добавить в библиотеку Shadow of the Colossus и Sonic Forces из мартовской подборки.

«Может, когда-нибудь»: режиссёр The Last of Us не исключил возвращение Naughty Dog к серии Uncharted

Закончив в 2016 году историю Нейтана Дрейка с Uncharted 4: A Thief’s End, Naughty Dog оставила серию позади, но ещё может к ней вернуться. Об этом рассказал вице-президент студии Нил Дракманн (Neil Druckmann).

По словам Дракманна, после выхода Uncharted 2: Among Thieves студия поняла, что не сможет превзойти этот успех, и решила взяться за что-то новое. Так на свет появилась оригинальная The Last of Us.

Ситуация повторилась со следующей игрой серии: «В первую очередь нам надо было решить, хотим ли мы её делать. Нам повезло, что Sony вообще даёт нам свободу выбирать».

«Мы выпустили Uncharted 4 и с тех пор не разработали больше ни одной части, но, может, когда-нибудь сделаем это, посмотрим», — обронил Дракманн в разговоре с Троем Бейкером (Troy Baker) и Ноланом Нортом (Nolan North). 

О том, что Uncharted 4: A Thief’s End станет последней (по крайней мере, на ближайшее время) частью серии от Naughty Dog, ещё за два года до релиза игры подтвердил Норт, бессменный голос Нейтана Дрейка.

Отход Naughty Dog от франшизы в разное время объясняли как желанием «уйти на пике славы» и логическим завершением истории Дрейка, так и сложностями разработки игр, события которых разворачиваются в реалистичном мире.

По информации старшего аналитика компании Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), к октябрю 2019 года продажи Uncharted 4: A Thief’s End достигли 16 млн копий — это самый высокий показатель среди всех эксклюзивов PS4.

Аналитик поделился статистикой продаж The Last of Us, второй и четвёртой Uncharted

В честь десятилетия Uncharted 2: Among Thieves аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) поделился статистикой продаж игры и некоторых других проектов Naughty Dog. По его сведениям, вторая часть известной франшизы разошлась тиражом 6 миллионов копий на PS3. В это число не включена реализация проекта в составе Uncharted: The Nathan Drake Collection, изданной на PS4.

Дэниел Ахмад также поведал, что продажи The Last of Us превысили 20 миллионов копий. В статистику входит и переиздание игры для PlayStation 4. Отличные показатели демонстрирует Uncharted 4: A Thief's End, вышедшая 10 мая 2016 года. Продажи этого эксклюзива превысили 16 миллионов копий.

Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves

Дэниел Ахмад является ведущим аналитиком в Niko Partners. Именно он опубликовал дату релиза Death Stranding до официального анонса, которая впоследствии подтвердилась. На точность его статистики намекает и июльский отчёт от Sony. В нём говорилось о 15 и 16 миллионах проданных копий Uncharted 4 и The Last of Us соответственно.

Брюс Стрейли рассказал о том, почему покинул Naughty Dog после релиза Uncharted 4

Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) практически стали лицом студии Naughty Dog, когда в 2013 году вышла The Last of Us. Затем они начали работу над Uncharted 4: A Thief's End, что способствовало дальнейшему закреплению их репутации в качестве режиссёрского дуэта. Но Стрейли покинул студию после того, как игра была выпущена. О том, почему он так поступил, стало известно только на прошлой неделе, в подкасте Kotaku Splitscreen.

В разговоре Стрейли раскрыл, что его уход был обоснован стрессом и давлением от разработки Uncharted 4. Это был первый раз в его жизни, когда проект казался больше обязательством перед командой и компанией, чем продуктом страсти. «Uncharted 4 появилась, и это было больше похоже на… Я думаю, что существует разница между созданием чего-то для себя, со страстью, — и у меня были собственные теории, которые я пытался развить между Uncharted 1, 2 и The Last of Us, — а затем Uncharted 4 стала чем-то вроде: “Как я сделаю это для команды и компании?”», — сказал Стрейли.

Брюс Стрейли

Брюс Стрейли

У Стрейли и Дракманна было относительно мало времени для работы над Uncharted 4, что в дальнейшем привело первого к выгоранию. У них было только два года на создание игры. Для сравнения, к разработке The Last of Us приступили в 2009 году, за четыре года до релиза. «Нам нужно было выставить игру за дверь, и она должна была быть чем-то хорошим, чтобы не бросить тень на репутацию Naughty Dog, — рассказал Стрейли. — Я чувствовал себя… Думаю, оглядываясь назад, я взял на себя эту роль скорее ради команды, а не ради себя… Два года, чтобы создать этого зверя, который стал самым трудным проектом [над которым я работал]».

Стрейли объяснил, что уход из студии не имеет никакого отношения к самой Naughty Dog или играм. Когда Uncharted 4 вышла, он просто подумал: «Боже мой, время взять перерыв». В настоящее время Брюс продолжает творческий процесс, но не рассказывает о том, где и над чем работает. Нил Дракманн же остался в Naughty Dog и сейчас возглавляет разработку The Last of Us: Part II.

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы

В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

Фото dualshockers.com

Фото dualshockers.com

«Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

Фото allgamesdelta.net

Фото allgamesdelta.net

«Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

Оценки Uncharted: The Lost Legacy: «Uncharted может быть шедевром и без Дрейка»

Студия Naughty Dog отдыхает перед началом активной разработки The Last of Us II, поэтому Sony позволила ей пропустить выставку Gamescom 2017. Впрочем, и в дни проведения немецкого мероприятия калифорнийская студия напомнила о своём существовании. 22 августа состоялся релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к Uncharted 4: A Thief’s End, посвящённого Хлое Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross). Критики оценили его высоко: на основании 67 рецензий рейтинг на Metacritic составил 85 баллов из 100 возможных.

«Uncharted: The Lost Legacy взяла лучшее от Uncharted и предложила новых главных героев, благодаря чему привнесла свежую нотку в приключенческую серию», — написал сотрудник Arcade Sushi Люк Браун (Luke Brown) — один из четырёх критиков, поставивших дополнению максимальный балл. По его словам, диалоги остались такими же «острыми и живыми», а актрисы Клаудия Блэк (Claudia Black) и Лора Бейли (Laura Bailey) отлично справились с ролями Хлои и Надин. Рецензент Trusted Reviews Стюарт Эндрюс (Stuart Andrews) не ожидал, что героини окажутся настолько «приятными» в главных ролях и что формула Uncharted «работает» по сей день, и признался, что «наслаждался каждой минутой игры».

«Ещё один шедевр от Naughty Dog и доказательство того, что великолепное приключение можно сделать ещё лучше даже без Нейтана Дрейка (Nathan Drake), — отметил журналист God is a Geek Крис Уайт (Chris White). — Стоит заметить, что прохождение занимает около семи часов, но его можно продлить, если искать сокровища и секреты. Впрочем, я бы хотел, чтобы оно не заканчивалось ещё дольше: мне кажется, Надин можно было раскрыть более полно. Надеюсь, [Naughty Dog] не перестанет делать Uncharted, пока я жив, потому что я обожаю эту серию». Уайт также отметил «превосходное» управление и «совершенное» визуальное исполнение.

Недостатков у дополнения обнаружилось не слишком много, и в основном претензии сводятся к консервативности геймплея. Журналист Game Informer Эндрю Райнер (Andrew Reiner) считает, что механика Uncharted уже стала «избитой», но разработчикам удалось компенсировать это нововведениями вроде головоломок, «впечатляющих сильнее, чем фирменные сцены со взрывами». Несмотря на недостаток новизны, критик отметил, что Uncharted: The Lost Legacy «запросто могла бы стать Uncharted 5». Сотрудник Guardian Джордан Эрика Уэббер (Jordan Erica Webber) назвала единственной по-настоящему новой особенностью дополнения главных героинь. По её словам, следить за развитием отношений девушек очень увлекательно — намного интереснее, чем за основным сюжетом.

По мнению сотрудника TheSixthAxis Джима Харгривса (Jim Hargreaves), повествование местами «не слишком ровное», хоть и дополнение получилось «эпичнее некуда» и не привязаться к Хлои и Надин «просто невозможно». Рецензенту Stevivor Стиву Райту (Steve Wright) не понравился центральный антагонист, которого он назвал «незапоминающимся, как и большинство врагов в Uncharted». Журналист GamesRadar+ Сэм Лавридж (Sam Loveridge) посетовала на то, что зрелищные экшен-сцены будто скопированы из других частей серии. В рецензии Gamer.nl говорится, что дополнение «не оставляет долгоиграющих впечатлений», M3 отметил недоработанность механики, позволяющей свободно исследовать мир, Digitally Downloaded назвал дополнение «бессмысленным», поскольку оно «не заставляет думать», а Gamer.no пожаловался на «шаблонность» практически каждого аспекта игры.

Ниже можно посмотреть первые 15 минут дополнения, записанные порталом IGN.

В российской секции PlayStation Store Uncharted: The Lost Legacy предлагается за 2 499 руб. (не стоит забывать, что основная игра для дополнения не нужна).

Видео: анализ оптимизаций для PS4 Pro в Uncharted: The Lost Legacy

В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.

В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.

Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.

Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.

На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.

В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Количество пользователей Huawei HarmonyOS по всему миру достигло 40 млн 8 мин.
Симулятор птички-скейтера SkateBIRD задержится на месяц, чтобы выйти одновременно на всех целевых платформах 12 мин.
Разработчики кошачьего приключения Stray показали новый геймплей и объявили о переносе игры на 2022 год 52 мин.
Приключенческий экшен-платформер Solar Ash от создателей Hyper Light Drifter получил дату релиза 60 мин.
Интерактивная поэма A Memoir Blue расскажет о всепоглощающей любви матери и дочери 2 ч.
Книжная головоломка-долгострой Storyteller выйдет на PC и Switch уже «скоро» 2 ч.
К Outer Wilds действительно выпустят дополнение Echoes of the Eye, а Switch-версия выйдет позже обещанного 2 ч.
Музыкальный платформер The Artful Escape позволит создать свой сценический образ в начале сентября 2 ч.
Ampere объявила о покупке разработчика ИИ-решений OnSpecta 10 ч.
Microsoft выпустила первую тестовую сборку Windows 11 на бета-канале — она стабильнее прежних 10 ч.