Теги → underworld ascendant
Быстрый переход

37 баллов на Metacritic — не приговор: ролевая игра Underworld Ascendant хорошеет с каждым патчем

Выпущенная в ноябре прошлого года Underworld Ascendant оказалась жалкой тенью классической Ultima Underworld: The Stygian Abyss, одной из главных ролевых игр начала девяностых. С 37 из 100 возможных баллов она заняла третью снизу строчку в списке игр 2018 года на агрегаторе Metacritic — даже провальная Agony набрала 47, а обруганная игроками Fallout 76 — 52. Но разработчики не ограничились извинениями и оправданиями: в декабре они пообещали улучшить игру при помощи серии патчей. Два обновления уже вышли, и, по словам покупателей, действительно исправили многие недостатки.

Первое обновление вышло 21 декабря и привнесло массу исправлений, полный перечень которых опубликован в Steam Community. Среди прочего этот патч полностью переделал систему сохранений (в том числе позволил сохранять прогресс в любой момент), сделал противников более разнообразными, управление — более удобным, изменил боевую систему, частоту выпадения предметов и доступность оружия в магазине и убрал «множество несуразностей и странных моментов, мешавших погружению в игру».

Второй патч, появившийся в конце прошлой недели, оказался ещё более увесистым. Он полностью изменил структуру Бездны, значительно улучшил ИИ врагов и «общие ощущения от игры». В релизной версии мир состоял из семи больших уровней, соединённых порталами, а задания можно было взять в центральной локации. Теперь все эти уровни взаимосвязаны, а попасть на них можно через спиралевидную Большую лестницу, проходящую через подземелье. Квесты же отныне выдаёт компаньон по имени Хапрукала (Haprukala) — она путешествует вместе с игроком по лестнице, но не заходит в локации. Она же поможет вернуться в главную комнату, где герой улучшает умения и покупает предметы.

Иными словами, авторы разрешили исследовать уровни свободно, независимо от того, взял ли игрок соответствующее задание. Благодаря этому добраться до финальной части можно гораздо быстрее. Кроме того, основные квесты теперь построены вокруг самых важных событий и включают как совершенно новые, так и переписанные старые истории.

Прочие изменения не такие существенные, но, тем не менее, тоже значимые. А главное — их очень много: разработчики переделали освещение, ИИ (враги стали агрессивнее и пускаются в бегство гораздо реже, а каждый бой превратился в уникальное событие), модель перемещений противников и общий баланс (например, увеличили максимальный запас маны и количество сгустков маны на уровнях), добавили новые элементы в боевую систему, новое высокоуровневое оружие, испытания и награды и доработали систему сохранений. Также были исправлены баги, проблемы с анимацией, улучшена производительность и добавлены подсказки к элементам интерфейса. Полное описание патча представлено здесь.

Чтобы оценить все изменения, разработчики советуют начать игру заново. Впрочем, обновлённая Underworld Ascendant совместима со старыми сохранениями.

В видеообращении, опубликованном по случаю выхода второго патча, разработчики призвали геймеров делиться впечатлениями от преобразившейся игры. Судя по комментариям в Steam, RPG стала намного лучше, но проблем у неё всё ещё достаточно. Пока создатели не обещают новых патчей, но, учитывая их большой интерес к отзывам покупателей, забрасывать проект они не намерены. До 22 февраля игру можно купить в Steam с большой скидкой — всего за 128 рублей.

Вслед за провалом Underworld Ascendant команду OtherSide Entertainment постигла новая неудача: в этом месяце Starbreeze отказалась от роли издателя System Shock 3 и продала права на игру обратно авторам. Впрочем, студия заверила, что на разработке проекта это никак не скажется. По словам легендарного геймдизайнера Уоррена Спектора (Warren Spector), участвующего в его создании, студия уже получила партнёрские предложения от нескольких компаний.

«Нам нет оправданий»: авторы Underworld Ascendant признали провал игры и пообещали улучшить её

Вышедшая в ноябре Underworld Ascendant, духовная преемница классической Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года — одной из главных RPG своего времени и родоначальницы жанра «симуляции погружения» (immersive simulation) — оказалась настолько плоха, что вошла в десятку худших игр года по версии Metacritic. Многие журналисты отметили, что её вряд ли спасут даже будущие патчи, однако разработчики из OtherSide Entertainment всё равно хотят попытаться это сделать. В обновлении официального блога они рассказали о причинах провала игры и о том, как собираются её улучшить.

«Мягко говоря, запуск Underworld Ascendant получился неровным, — написала менеджер по связям с общественностью студии Сэм Луангхот (Sam Luangkhot). — В релизной версии было слишком много багов, ей не хватало “полировки”. Мы могли сделать лучше. Приносим искренние извинения нашим поклонникам за то, что не смогли».

Луангхот отметила, что некоторые фанаты ожидали получить игру, гораздо больше похожую на оригинальную Ultima Underworld. По её словам, разработчикам было «мучительно» читать отзывы, в которых геймеры описывают своё разочарование. «Мы старались честно рассказывать об игре прессе и игрокам во время разработки, но сейчас понимаем, что нам стоило более доходчиво пояснить, чего стоит ждать от Underworld Ascendant, а чего не стоит», — написала она.

Несмотря на неудачу, разработчики уверены, что Underworld Ascendant небезнадёжна. Опираясь на отзывы, они намерены улучшить игру и подчеркнуть её достоинства. Как уверяет представитель студии, команда взялась за исправление недостатков сразу после релиза: уже тогда создатели начали устранять баги, перенастраивать баланс и добавлять геймплейные особенности.

Подробнее об обновлениях разработчики рассказали в Steam Community. На данный момент их запланировано два: первое выйдет на этой неделе, а второе — в феврале 2019 года. Ближайший патч позволит сохранять игру в любой момент, разнообразит противников на уровнях, устранит «ломающие погружение “дыры” и “швы”», сделает износ предметов видимым, изменит частоту выпадения предметов и доступность оружия в магазине, улучшит управление, а также добавит сражениям динамичности и разнообразия.

Второе обновление привнесёт дополнительные улучшения в ИИ (поведение противников станет более «интересным и естественным») и боевую систему, добавит новых врагов, расширит использование окружения в повествовательных целях, сделает квесты «увлекательнее и разнообразнее», а саму игру — понятнее. Кроме того, разработчики обещают поработать над оптимизацией, ускорить загрузки и исправить оставшиеся баги.

Луангхот также кратко рассказала о причинах провала игры.

«Чтобы вам было понятнее, я скажу, что серия Underworld очень дорога нам, — начала она. — Некоторые из нас [в том числе основатель Blue Sky Productions (позже переименованной в Looking Glass Studios) Пол Нейрат (Paul Neurath) — прим.] работали над оригинальной Ultima Underworld, и в то время полностью посвятили себя этой игре, приняли невероятные творческие риски. Когда игра вышла, мы не смогли понять, понравилась она геймерам или нет. Оказалось, что да. Это воодушевило нас развивать жанр “симуляции погружения” — появились System Shock, Thief и Deus Ex».

«Спустя двадцать лет нам предоставилась возможность снова поработать над циклом Underworld и мы с радостью ей воспользовались, — продолжила Луангхот. — Но вместо того, чтобы копировать нашу предыдущую игру, мы попытались сделать ещё один шаг вперёд в жанре».

Так же, как в Thief и System Shock, в Underworld Ascendant история подаётся через рассказы персонажей, а информация о мире «разбросана» по всей игре. Огромное подземелье создатели решили заменить несколькими локациями, связанными магическими порталами (нечто подобное было в Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds). Риск не оправдался — большинство фанатов не приняли такие изменения.

Луангхот отметила, что разработчики не впервые рискнули и потерпели неудачу. Новаторство в их старых играх тоже понравилось не всем: например, первые части Ultima Underworld и System Shock тоже получили немало отрицательных отзывов (первую ругали за боевую систему, а вторую — за то, что в ней очень сложно разобраться).

Ещё одной важной проблемой стал бюджет: спустя несколько месяцев после завершения Kickstarter-кампании OtherSide Entertainment потеряла финансового партнёра. Разработчикам пришлось ограничиться средствами, собранными геймерами ($860 тыс., не считая небольшой суммы пожертвований, полученной вне Kickstarter), что не могло не отразиться на качестве игры. Работа над проектом затянулась, и спустя три с лишним года авторы поняли, что уже не понимают, каким он должен стать в итоге.

«Мы уверяли себя, что игра лучше, чем она есть на самом деле, — объяснила Луангхот. — Будь мы чуть объективнее, мы бы отложили релиз и поработали над ней ещё немного. Но вместо этого мы собрались с силами и выпустили её в ноябре, как планировали. В результате она получилась недоделанной. Все трудности, с которыми мы столкнулись, не могут послужить оправданием. У нас могло получиться лучше. Но, несмотря на наши ошибки и недостатки релизной версии, мы верим, что в Underworld Ascendant есть зерно очень хорошей игры. Мы работаем изо всех сил, чтобы сделать её положительные особенности более явными».

Underworld Ascendant вышла 15 ноября только на PC. На основании 16 оценок игра получила всего 38 баллов на Metacritic. Журналисты посетовали на огромное количество технических проблем, из-за которых игры попросту «не видно». Многие также назвали её однообразной, скучной, построенной на неудачных дизайнерских решениях и лишённой духа Ultima Underworld.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant поступит в продажу 15 ноября

Ролевая игра Underworld Ascendant студии OtherSide Entertainment выйдет чуть позже, чем планировалось ранее: вместо сентября RPG поступит в продажу лишь 15 ноября.

Напомним, что руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну — захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на действия игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Одной из ключевых особенностей проекта является широкая интерактивность окружения и множество способов взаимодействия с миром. «Экспериментируйте с огромным набором навыков и заклинаний, — призывают авторы. — Манипулируйте окружением — и существами вокруг вас, чтобы преодолеть все трудности. Игра предлагает вам задачу, но способ решения остаётся за вами. Создавайте свое приключение сами».

Ролевой экшен Underworld Ascendant от авторов Ultima Underworld выйдет в сентябре

Компания 505 Games и студия OtherSide Entertainment представили свежий геймплейный трейлер ролевого экшена Underworld Ascendant в преддверии выставки E3 2018, а также объявили релизное окно игры.

Уже в сентябре этого года вы сможете стать героем, которому поручено преодолеть великое испытание и спасти мир Стигийской бездны (The Stygian Abyss). В пути вам откроются различные возможности для прохождения, ведь Underworld Ascendant — это представитель жанра immersive sim, к которому принадлежат, к примеру, System Shock и недавняя Prey.

OtherSide Entertainment состоит из создателей System Shock и её продолжения, серий Ultima Underworld и Thief, включая Уоррена Спектора (Warren Spector), автора Deus Ex. Студия была основана для того, чтобы создать продолжение Ultima Underworld под названием Underworld Ascendant. Пол Нейрат (Paul Neurath), дизайнер Ultima Underworld, хочет вернуть франшизу и сделать её более живой, чем когда-либо. В настоящий момент OtherSide Entertainment также занимается возрождением ещё одной культовой франшизы — System Shock — и готовит третью часть.

Underworld Ascendant выйдет только на ПК.

Видео: свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant в культовой фэнтези-вселенной Ultima

Студия OtherSide Entertainment опубликовала свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant, действие которой происходит в культовой вселенной фэнтези Ultima. Разработчик обещает каноничный подход к игровому процессу, где герой — это вы.

OtherSide Entertainment была основана, чтобы создать сиквел Ultima Underworld — Underworld Ascendant. Дизайнер культовой классики в жанре ролевых игр от первого лица и основатель OterSide Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath) хочет вернуть франшизу, но сделать её «более жизнеспособной, чем когда-либо». В феврале 2016 года также было объявлено о том, что известный геймдизайнер, сценарист и продюсер Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к студии в качестве руководителя. Он и до этого консультировал OtherSide Entertainment (с момента её создания).

В Underworld Ascendant разработчик намерен развивать симуляцию погружения (immersive sim), то есть создать игру с сильным эффектом присутствия. Среди представителей этого направления: Deus Ex, System Shock, Thief: The Dark Project и недавняя Prey. Правило жанра — между игроком и миром не должно стоять препятствий, он может делать, что хочет и идти, куда хочет, достигать цели так, как ему удобно, а не как сказал разработчик. Конечно, в рамках проекта.

К примеру, в Thief: The Dark Project вы можете забраться в любое место с помощью стрелы с верёвкой — это immersive sim, но вот уже в Thief 2014 года игрок может так делать лишь в определённых точках — это не immersive sim. В Underworld Ascendant на первом месте стоит богатство возможностей. Игроку доступно множество навыков, заклинаний и предметов, которые можно использовать для нахождения пути к цели. При этом мир будет реагировать на действия пользователя, что приведёт к различным последствиям. Решения ненавязчиво, но кардинально повлияют на исход событий. В том числе об этом рассказывает студия OtherSide Entertainment в своём дневнике.

Underworld Ascendant поступит в продажу в 2018 году исключительно на ПК. Чтобы не пропустить её выход, добавьте игру в список желаемого в Steam.

Ролевая игра Уоррена Спектора Underworld Ascendant будет издана 505 Games

У ролевой игры Underworld Ascendant появился издатель. Работу студии OtherSide Entertainment, образованной настоящими легендами игровой индустрии, выпустит компания 505 Games. Страница в Steam уже есть, релиз запланирован на вторую половину 2018 года.

Руководят разработкой Пол Ньюрат (Paul Neurath), участвовавший в создании Ultima Underworld и Thief, а также Уоррен Спектор (Warren Spector), в послужном списке которого значатся игры серии Ultima, Wing Commander, Deus Ex и множество других проектов, уже давно ставших классикой игровой индустрии.

«Это ещё один важный момент в развитии 505 Games, ведь мы получили возможность сотрудничать с этой талантливой командой, работающей над таким знаковым брендом, — заявил президент 505 Games Нил Ралли (Neil Ralley). — Ultima Underworld — одна из величайших ролевых компьютерных игр из когда-либо созданных, и мы с нетерпением ожидаем увидеть, что Пол, Уоррен и их команда достигнут в следующем поколении франшизы».

Создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Игроки снова вернутся в Великую Стигийскую бездну  захватывающую вымышленную реальность, изобилующую опасностями и полную интриг. Нам обещают широкий спектр инструментов для экспериментов с игровой механикой и создания собственных способов решения проблем. История и мир будут динамично реагировать на решения игроков, «бросать вызов и вознаграждать за творческий подход». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Видео: первая демонстрация ролевой игры Underworld Ascendant

Студия OtherSide Entertainment представила первый рабочий прототип ролевой игры Underworld Ascendant, разработкой которой руководит Уоррен Спектор (Warren Spector).

Стоит сразу оговориться, что перед нами очень ранняя версия, находящаяся на этапе пре-альфа тестирования. По сути, это одна из первых сборок, включающая небольшую локацию, несколько врагов и простое взаимодействие с интерактивными предметами. Впрочем, здесь куда важнее даже не то, как выглядит игра, а то, что разработчики говорят за кадром. По их словам, современные проекты зациклились на фотореализме и качестве картинки, но в конечном счёте всё равно всё упирается в уровень проработки ролевой механики.

Отчасти поэтому создатели Underworld Ascendant делают не просто RPG с видом от первого лица, но «проект, пронизанный духом настольных ролевых игр, таких как D&D». Также особое внимание планируется уделить фракциям и отношениям с разными гильдиями и расами.

Основатель студии Пол Ньюрат (Paul Neurath) запустил Kickstarter-кампанию по сбору средств в начале февраля 2015 года, пообещав игрокам духовного наследника Ultima Underworld II, вышедшей в 1993 году. Было запрошено $600 тыс., а собрано $860 тыс. После этого кампания продолжилась на официальном сайте игры — сейчас в копилке $925,186 тыс. Разработка ведётся для ПК (Windows, OS X, Linux), но пока у нас нет даже ориентировочной даты релиза. Доступ к альфа-сборке вкладчики смогут получить не раньше ноября 2016 года.

Продюсер оригинальной System Shock возглавит разработку третьей части серии

Ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к бостонской студии OtherSide Entertainment. Он будет руководить разработкой System Shock 3 и Ultima Underworld.

«Уоррен был творческим консультантом OtherSide с момента основания студии, — сказали разработчики. — Так как в Техасском университете в Остине завершился семестр, Спектор устроился к нам на работу и стал одним из директоров. Он продолжит помогать нам с Underworld Ascendant, а позднее в этом году возглавит разработку System Shock 3».

В прошлом году студия Night Dive приобрела права на серию System Shock. Сейчас она работает над ремейком первой её части.

«Когда мне предоставили возможность сыграть ещё большую роль в создании Underworld Ascendant, а также вернуться ко вселенной System Shock, чтобы преподнести эти игры аудитории 21 века, я не мог отказать, — сказал Спектор. — Работа над System Shock была одним из самых интересных эпизодов в моей карьере, и трудно описать словами, насколько сильно мне хочется поделиться с игроками своими идеями».

Ранее Спектор занимался не только Ultima и System Shock, но также Wings of Glory, Deus Ex, Thief и обеими Epic Mickey.

Художественный директор The Last of Us будет работать над Underworld Ascendant

Студия OtherSide Entertainment, работающая над ролевой игрой Underworld Ascendant, наняла нового художественного директора. Им стал Нейт Уэллс (Nate Wells), работавший на той же должности над The Last of Us, BioShock Infinite и Rise of the Tomb Raider.

Ранее Уэллс трудился над Thief и System Shock 2 в студии LookingGlass, чей сооснователь Пол Ньюрат (Paul Neurath) также является основателем OtherSide. «Очень здорово поработать с Нейтом вновь, — сказал он. — Нейт подавал большие надежды в LookingGlass в начале своей карьеры, и я очень рад видеть, каким талантливым художественным директором он стал».

«Пол был моим первым начальником около 20 лет назад, так что, как говорится, круг замкнулся, — добавил Уэллс. — Безумно интересно будет поработать с ветеранами индустрии над сиквелом, который многие давно ждут».

Underworld Ascendant является духовным наследником Ultima Underworld II 1993 года выпуска. Именно эта игра в своё время вдохновляла авторов оригинальных Thief и Deus Ex. Разработчики получили нужную сумму на Kickstarter, однако краудфандинговая кампания продолжилась на официальном сайте проекта.

Underworld Ascendant успешно собрала деньги на Kickstarter

Kickstarter-кампания ролевой игры Underworld Ascendant завершилась. Уже в первых числах марта удалось собрать запрошенные $600 тыс., а за несколько оставшихся дней разработчики сумели достигнуть отметки в $859 056.

Как водится, дополнительные средства будут потрачены на достижение вспомогательных целей. $650 тыс. сделали возможным появление новой локацией под названием The Underswamp, а $700-тысячная отметка гарантировала написание повести-приквела к Underworld Ascendant за авторством Трейси Хикмена (Tracy Hickman). Следующие $50 тыс. дали авторам возможность расширить бестиарий, добавив в игру человекоподобных ящериц. Затем нам пообещали существ-компаньонов и улучшенную музыку. Ну а финальное достижение (преодоление $850-тысячного рубежа) — это ещё одна локация, The Resonant Caves.

Разработкой Underworld Ascendant занимается студия Otherside Entertainment. Её основатель Пол Ньюрат (Paul Neurath) запустил кампанию по сбору средств в начале февраля, пообещав игрокам духовного наследника Ultima Underworld II, вышедшей в 1993 году. Что ж, средства на воплощение обещаний теперь есть, но финансирование всё равно продолжится на официальном сайте проекта, ведь разработчики распланировали затраты до $1,2 млн.

Нас ждёт путешествие в мрачную Стигийскую бездну — огромный подземный мир, наполненный опасностями, древними секретами и сокровищами. «Станьте частью эпического противостояния фракций, борющихся за доминирование над подземным миром, внесите свой вклад в развитие сказочной вселенной, сформируйте её по своему вкусу», — призывает Пол Ньюрат. Начать мы сможем в роли мага, вора или воина, но этими ролями ограничены не будем. По мере развития персонажа пользователи смогут улучшать его навыки и характеристики, чтобы в итоге создать уникального героя.

Underworld Ascendant собрала нужную сумму на Kickstarter, добавлены новые цели

Разработчикам Underworld Ascendant, духовной наследницы Ultima Underworld, удалось собрать на Kickstarter запрошенную сумму в $600 тыс. За день до этого представители студии Otherside Entertainment, занятые созданием проекта, организовали на Twitch трансляцию System Shock 2 с геймдизайнером Кеном Левином (Ken Levine).

«Для нас большая честь иметь такую поддержку, — написали авторы. — Команда сильно взволнована тем, что может создать игру, о которой мечтала более 20 лет. И сделать это вместе с вами».

Сбор средств продолжится до 6 марта, а потому разработчики опубликовали несколько дополнительных целей. Если им удастся собрать $650 тыс., в проект добавят новый регион под названием The Underswamp. Еще $50 тыс. гарантируют написание романа-приквела к Underworld Ascendant Трейси Хикменом (Tracy Hickman). Наконец, по достижении $750 тыс. в проекте появятся новые существа — человекоподобные ящерицы.

Основатель студии Otherside Пол Ньюрат (Paul Neurath) запустил кампанию на Kickstarter в начале февраля. Игра является духовным наследником Ultima Underworld II, вышедшей в 1993 году. Недавно стало известно, что дизайнер оригинальной Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) был привлечён к проекту в качестве творческого консультанта.

Актёр, озвучивавший героя первых частей Thief, примет участие в работе над Underworld Ascendant

Сейчас в системе Kickstarter ведётся сбор средств на разработку амбициозной ролевой игры Underworld Ascendant. А недавно выяснилось, что голос герою игры подарит Стивен Рассел (Stephen Russell).

Если вам это имя ни о чём не говорит, сейчас поясним. Стивен — известный актёр озвучивания, чьим голосом говорят герои нескольких знаменитых игр, в том числе Гаррет из оригинальной серии Thief. Также мы могли слышать его в System Shock 2, Fallout 3, Arx Fatalis и многих других проектах. 

Впрочем, в этом нет ничего удивительного, ведь разработку ведёт студия OtherSide Entertainment, в которой теперь трудится ветеран индустрии Пол Ньюрет (Paul Neurath), основатель ныне закрытой студии Looking Glass, один из создателей Thief и System Shock 2. Собственно, они со Стивеном Расселом уже неоднократно сотрудничали над многими упомянутыми проектами.

Цель разработчиков — собрать $600 тысяч. Сейчас в «копилке» находится чуть больше $450 тысяч, а на получение недостающей суммы у разработчиков есть ещё больше двух недель. По достижении $750 тыс. проект выпустят на Mac OS и Linux, а также добавят дополнительные локации, миссии, монстров и другой контент. Подобные добавки ждут жертвователей вплоть до отметки в $1,2 млн, по достижении которой сотрудники OtherSide обещают включить в проект кооперативный режим.

Дизайнер Deus Ex стал творческим консультантом Underworld Ascendant

Уоррен Спектор (Warren Spector), известный как дизайнер оригинальной Deus Ex и Epic Mickey, стал творческим консультантом игры Underworld Ascendant. Об этом на странице проекта на Kickstarter объявили разработчики из студии OtherSide Entertainment.

«Уоррен всегда стремился бросить вызов традиционному геймдизайну, поэтому, будучи в роли консультанта, он всегда держит нас в тонусе», — пишут создатели. В новом опубликованном ролике Спектор хвалит авторов за движок Improvisation Engine, благодаря которому Underworld Ascendant предложит аудитории уникальный игровой процесс.

«В случае со многими другими проектами основная работа лежит на дизайнерах, придумывающих хитроумные головоломки, решений у которых может быть несколько, — сказал Спектор. — То, что сделала Looking Glass, было уникальной задумкой, заключающейся в создании условий, где игрокам даётся небольшой набор инструментов, имеющих логичные возможности для использования. И мир реагировал на действия пользователя, но реакция эта не была запланированной заранее. Теперь у нас есть технические возможности создать ещё более проработанные и разнообразные условия».

Основатель OtherSide Entertainment Пол Ньюрат (Paul Neurath) ранее тоже работал в Looking Glass. На прошлой неделе он запустил кампанию на Kickstarter, посвящённую Underworld Ascendant. Этот проект станет духовным наследником Ultima Underworld II 1993 года выпуска — игры, которая в дальнейшем вдохновила разработчиков на создание Thief и Deus Ex.

В феврале откроется сбор средств на разработку духовного наследника Ultima Underworld

Классическая ролевая ПК-серия Ultima Underworld получит продолжение, или, точнее, идейного наследника. Но для этого от поклонников потребуется участие в финансировании проекта, которое начнётся в феврале в системе Kickstarter.

Заполучив права на работу с брендом Underworld, Пол Ньюрет (Paul Neurath) и его новообразованная студия Otherside Entertainment решили обратиться к поклонникам, поскольку без них воплотить все идеи не удастся. Поэтому 4 февраля любой желающий сможет зарегистрироваться в системе Kickstarter и внести свою лепту в разработку проекта Underworld Ascendant.

Напомним, что релиз Ultima Underworld II состоялся в 1993 году. Сам Пол Ньюрет является одним из основателей легендарной компании Looking Glass, стоящей как за упомянутым проектом, так и за другими прославленными брендами вроде System Shock и Thief. Чтобы новый проект стал реальностью, требуется привлечь на Kickstarter как минимум $1 миллион. 

«Когда мы только завершили работу над Ultima Underworld II в 1993 году, я и подумать не мог, что эта фэнтезийная франшиза исчезнет из мира игр на два десятилетия, — говорит Пол. — А ведь это была одна из первых работ, заложивших принципы того, что мы сейчас привыкли называть Immersive Sim. Только после этого пришло поколение Doom, Thief, Deus Ex, Skyrim, BioShock. Сегодня ведущие дизайнеры продолжают воспринимать Underworld как удивительно современный подход к дизайну».

О новинке авторы говорят немного. Нам обещают классическую механику оригинала, но «переработанную с учётом всех современных стандартов и опыта, накопленного за прошедшие годы». У Otherside уже есть рабочий прототип, который, возможно, продемонстрируют во время старта Kickstarter-кампании. Тогда же обещают раскрыть и все подробности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥