Теги → uwp

WhatsApp получит полноценное приложение для смартфонов, ПК и планшетов

WABetaInfo, надёжный в прошлом информатор по новостям, связанным с популярным мессенджером WhatsApp, опубликовал слухи о том, что компания работает над системой, которая позволит освободить систему обмена сообщениями WhatsApp от жёсткой привязки к смартфону пользователя.

Напомним: в настоящее время, если пользователь желает работать с WhatsApp на своём ПК, ему необходимо подключить приложение или веб-сайт к своему телефону через QR-код. Но если вдруг телефон будет выключен (например, аккумулятор разряжен) или приложение на смартфоне не будет запущено, пользователь не сможет отправлять какие-либо сообщения или файлы с ПК.

WABetaInfo сообщает, что WhatsApp работает над системой с поддержкой нескольких учётных записей, которая позволит использовать один или несколько аккаунтов на телефоне и ПК одновременно или по отдельности. Эта функция будет доступна через универсальное приложение Windows (UWP), а также затронет соответствующее приложение WhatsApp для iPad.

Facebook, которой принадлежит WhatsApp, работает над интеграцией всех приложений для обмена сообщениями, включая Messenger, WhatsApp и Instagram, в единую платформу (что уже приводило к нескольким сбоям) с возможностью обмена сообщениями между этими тремя популярными службами. WABetaInfo не сообщает, когда именно состоится выход мультиплатформенного приложения WhatsApp, но, скорее всего, оно станет частью процесса интеграции, который, как ожидается, завершится в этом году.

Epic Games теперь «любит Microsoft» и всё, что она делает

В далёком 2016 году генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) был строго против экосистемы UWP (Universal Windows Platform) и действий Microsoft в целом. Он даже считал, что Windows 10 будет специально ухудшать работу клиента Steam. Спустя три года он открыл свою торговую площадку и одновременно с этим в корне изменил собственное мнение.

В недавно опубликованном интервью с VentureBeat основатель Epic Games только и делает, что нахваливает Microsoft. «Epic в восторге от всего, что делает Microsoft, и мы очень рады тому, какое они взяли направление на всех своих платформах, — сказал Тим Суини. — HoloLens теперь — открытая платформа. Windows — полностью открытая платформа. И Microsoft запускает новые сервисы всех видов в Windows Store. Есть также Microsoft Game Pass. И они существуют бок о бок со всеми остальными сервисами. И это действительно здоровая экосистема, в которой участвует каждый».

Тим Суини и Ким Лебрери

Тим Суини и Ким Лебрери, главный технолог Epic Games

Тим Суини не забыл и об Xbox. «Консоли — уникальная вещь. Это игровые устройства, подключённые к телевизору, которые отличаются от обычных вычислительных платформ. Вы не делаете электронные таблицы на них. И поэтому это другой опыт, — сказал глава Epic Games. — Также исторически […] железо консоли окупается деньгами от продаж программного обеспечения. Epic полностью довольна их справедливой экономической моделью. Если бы группа разработчиков собралась вместе и решила сделать консоль, мы, вероятно, сделали бы то же самое. Финансирование устройства через программное обеспечение — вполне разумный план. Epic любит Microsoft».

Ранее в этом году было объявлено о том, что HoloLens 2 получит полную поддержку Unreal Engine 4, движка Epic Games. Несколько дней назад состоялась презентация технологии в действии.

Visual Studio 2019 — свидетельство отсутствия амбиций Microsoft на рынке мобильных ОС

Visual Studio 2019 выйдет в апреле этого года, и одним из важных моментов является улучшенная поддержка приложений UWP, на которые Microsoft продолжает делать большую ставки в рамках продвижения Windows 10. Естественно, приложения UWP разработаны с целью поддержки не только ПК, но также Xbox и телефонов, которые прежде были ключевой частью этой концепции.

Однако проекты Windows Phone и Windows 10 Mobile мертвы, и Microsoft уже перевела свою мобильную платформу в режим обслуживания. Сейчас идёт последний год выпуска обновлений безопасности, после чего Windows-телефоны окончательно уйдут в прошлое. Хотя Visual Studio 2019 позволяет разработчикам создавать приложения UWP, Microsoft недавно удалила поддержку своей мобильной платформы из этого продукта.

В примечаниях к выпуску Visual Studio 2019 компания сообщила: «Развёртывание приложений для устройств Windows Mobile больше не поддерживается в Visual Studio 2019. Попытки создавать ПО для смартфонов с Windows 10 Mobile приведут к ошибке. Если необходимо продолжить работу над приложением для Windows 10 Mobile, следует продолжать использовать пакет Visual Studio 2017».

Microsoft в последнее время рекомендует пользователям Windows 10 Mobile постепенно мигрировать на более жизнеспособные смартфоны Android или iPhone. В свою очередь программный гигант полным ходом трудится над улучшением своих приложений для Android и iOS с целью сделать этот переход менее болезненным для своих пользователей.

В то же время многие продолжают мечтать о потенциальном выпуске Surface Phone. Но, по последним слухам, этот проект превратился в Andromeda, устройство с множеством форм-факторов, которое имеет мало общего с телефонами. Оно, если выйдет, будет работать под управлением полноценной версии Windows 10 и получит акцент на продвинутые возможности и производительность, нежели на коммуникации.

Хакерам удалось взломать UWP-защиту в Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

Долгие месяцы защита от копирования Microsoft, являющаяся составной частью Universal Windows Platform (UWP), была непреодолимой преградой для хакеров. Но рано или поздно брешь можно найти в любой броне — вот и UWP поддалась взломщикам. Прорыв произошёл в игре Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection.

Известная группа CODEX сумела взломать игру, которая, по их словам, содержит целых пять уровней защиты. Помимо уже названной UWP, в ней также имеются системы MSStore, EAppX, XBLive и Arxan. Каждый из последних четырёх механизмов уже был в своё время успешно преодолён тем или иным способом, и только UWP оставалась надёжным средством, позволившим Microsoft защитить свои игры. Техническая сторона вопроса ещё нуждается в уточнении: не совсем понятно, обошли ли защиту взломщики или полностью удалили её из игры. Также интересно, сказалось ли это решение на производительности.

Напомним, что Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection — это симулятор строительства и управления зоопарком, выпущенный Microsoft 20 августа прошлого года на Windows 10 и консоли Xbox One. Игрок может спроектировать зоопарк, построить вольеры, подобрать животных, проложить аллеи, а затем с видом от третьего лица насладиться результатами своей работы и поиграть с животными. Кроме того, в сетевом режиме в одном зоосаде могут прогуливаться до четырёх пользователей.

Microsoft представила инструмент против читеров для создателей UWP-игр

Разработчики получили в своё распоряжение дополнительные инструменты, которые помогут им избежать читерства в ПК-играх, разрабатываемых для UWP (Universal Windows Platform). Microsoft в рамках обновления Fall Creators Update для Windows 10 представила новую систему TruePlay, которая запускает игры в защищённом окружении, препятствующем использованию наиболее распространённых уловок и атак, а также отслеживающем поведение игроков на предмет возможных манипуляций.

Стоит отметь, что пользователи могут отключить TruePlay, но в таком случае разработчики вольны сделать определённые части своих проектов недоступными для таких игроков. Допустим, однопользовательский режим с сюжетной кампанией будет полностью работоспособен, а вот какие-нибудь соревновательные онлайн-режимы для запуска потребуют включения TruePlay.

Возможности технологии позволяют отслеживать, в каких именно частях игры была зарегистрирована подозрительная активность — разработчики будут получать соответствующие идентификаторы, позволяющие сравнивать эти данные с игровыми сессиями и статистикой самой игры. С целью соблюдения принципов приватности Microsoft обещает информировать разработчиков лишь в случае высокой вероятности подозрительной активности игрока. Подробнее о технологии и способах её применения можно посмотреть на сайте Windows Dev Center.

Читерство — давняя проблема игр на ПК (и ощутимо меньше — на консолях), создающая для разработчиков огромные трудности. Например, в популярном онлайн-шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds заблокировано уже 322 тыс. аккаунтов с момента релиза игры в марте. В июле Valve за сутки аннулировала 40 тыс. учётных записей Steam из-за различных попыток жульничать.

Microsoft закроет сервис для создания универсальных приложений Windows App Studio

Microsoft сообщила о закрытии сервиса Windows App Studio. Бесплатный веб-инструмент для лёгкого создания универсальных приложений для Windows прекратит существование 1 декабря 2017 года.

Тем, кто хочет продолжить создавать программы для Windows Store и у кого нет необходимых навыков программирования, Microsoft рекомендует использовать Windows Template Studio. Это расширение для Visual Studio 2017, которое пошагово проводит через процесс создания приложения.

Инструмент, который был анонсирован в прошлом месяце, также доступен как проект с исходным кодом на GitHub. «Мы взяли то, чему научились благодаря движку генерирования кода и имеющемуся у нас мастеру настройки, чтобы обеспечить прочную основу для возможностей генерирования кода и разработки в Windows Template Studio», — написала команда Windows Apps.

Пользователям Windows App Studio не следует затягивать с переходом. Загрузить свои проекты и данные можно до 1 декабря, но с 15 июля входить в сервис смогут только существующие пользователи. Они больше не смогут создавать динамические коллекции. 15 сентября перестанет работать редактор приложений, а API динамических коллекций прекратит предоставлять данные существующим программам. Microsoft пообещала предупредить пользователей обо всех этапах закрытия по электронной почте.

Проблема состоит в том, что для использования Windows Template Studio необходима Visual Studio. Windows App Studio не нужно было загружать на компьютер и устанавливать: это было веб-приложение. Таким образом, начать создавать программы для Windows 10 становится сложнее.

Новая программа Microsoft упростит издание игр с поддержкой Xbox Live

Магазины Xbox One и Windows 10 вскоре могут пополниться широким набором новых игр. На выставке Game Developers Conference 2017 компания Microsoft анонсировала запуск Xbox Live Creators Program — программы, «дающей возможность каждому быстро издавать игры с поддержкой Xbox Live для Xbox One и компьютеров под управлением Windows 10».

Проще говоря, программа позволяет каждому разрабатывать игры для Universal Windows Platform и с лёгкостью встраивать в них функции Xbox Live, включая вход с помощью соответствующего аккаунта, трансляции, таблицы лидеров и так далее, кроме достижений и мультиплеера. Проекты, созданные через Xbox Live Creators Program, появятся в специальном разделе игрового магазина.

«Это означает, что об их проектах сможет узнать каждый владелец Xbox One в рамках всего семейства устройств Xbox One, включая выходящую в праздничный период Project Scorpio, а также сотни миллионов компьютеров на Windows 10, и миллионы людей, использующих приложение Xbox на мобильных платформах», — рассказал Крис Чарла (Chris Charla), директор программы разработки независимых игр ID@Xbox.

По словам Чарлы, новая программа потребует «минимального дополнительного времени на разработку», при этом разработчикам даже не придётся использовать какие-либо новые инструменты, если они уже создают игры для Universal Windows Platform. Авторы проектов смогут работать с обычными розничными версиями Xbox One — им не придётся приобретать дорогостоящие наборы разработки.

Если автор захочет получить доступ к более широким возможностям Xbox Live и дополнительной поддержке в плане разработки и маркетинга, то он сможет зарегистрироваться и в ID@Xbox. Это можно будет сделать уже после запуска игры.

Превью-версия Xbox Live Creators Program уже стала доступна небольшому числу разработчиков, а позже программу сможет оценить любой желающий.

4K-игры для Universal Windows Platform уже совместимы с Xbox Scorpio

С запуском PlayStation 4 Pro на этой неделе начинается эра, в которой консоли смогут исполнять игры в разрешении 4K (пусть и с оговорками в случае PS4 Pro). Хотя Microsoft не раз отмечала, что её будущая система Project Scorpio сможет запускать игры в 4K, до сих не были известны подробности о том, как именно это будет работать.

Похоже, для поддержки 4K разработчикам потребуется приложить минимальные усилия, если их игры уже являются частью Universal Windows Platform (UWP). Согласно публикации Windows Central, основанной на собственных источниках, включая инсайдера из студии The Coalition, любая игра, работающая на UWP в Windows 10, сможет исполняться на следующей Xbox в разрешении 4K. То есть те, кто имел удовольствие играть на ПК в Gears of War 4, ReCore, Forza Horizon 3 или Rise of the Tomb Raider в формате 4K, уже имеют полное представление о том, как эти игры будут выглядеть на Project Scorpio.

UWP обеспечит совместимость между ПК, Xbox One и будущей Xbox Scorpio. При запуске игры она определит платформу и распакует соответствующий набор ресурсов. С большой долей вероятности переизданная Call of Duty 4 и Infinite Warfare для магазина Windows 10 тоже поддерживают эту концепцию разработки сразу под три платформы.

Запуск Project Scorpio состоится к концу 2017 года.

Тим Суини считает, что Microsoft ведёт скрытую борьбу со Steam

Тим Суини (Tim Sweeney) наиболее известен в качестве основателя студии Epic Games, создавшей серию издаваемых Microsoft популярных боевиков Gears of War. Несмотря на его связи с производителем консолей Xbox, господин Суини часто выступает с критикой продвигаемой Microsoft универсальной платформы Windows (UWP, Universal Windows Platform). Например, в марте в интервью с The Guardian он заявил, что программный гигант стремится монополизировать разработку игр на ПК. В более свежей беседе с журналом Edge он снова вернулся к критике проекта:

«Проблемы начались, когда Microsoft стала поставлять некоторые ПК и устройства Surface, которые были урезаны и не могли исполнять приложения Win32 — можно было запускать лишь программы, покупаемые в их магазине. Это настоящая пародия. В Windows 10 дополнительно урезали некоторые возможности. Они смогли сделать это с помощью хитрых PR-ходов. Было сделано ряд заявлений, которые звучат, будто они продвигают открытость — на деле всё это не сулит ничего подобного.

Риск состоит в том, что если Microsoft убедит всех использовать UWP, они могут отказаться от поддержки традиционных приложений Win32. Если этому будет сопутствовать успех, останется лишь небольшой шаг, чтобы заставить все игры и приложения распространяться через Windows Store. Как только мы достигнем этой точки, ПК станет закрытой платформой. Не будет такого, что в один прекрасный день активируется переключатель, который сделает бесполезным вашу библиотеку игр в Steam — они постараются сделать это постепенно, с помощью серии хитрых манёвров. Они будут стремиться сделать использование старых приложений неудобным, одновременно стараясь стать единственным источником для поиска и установки нового ПО.

Медленно, в ближайшие пять лет, будут выходить обновления для Windows 10, делающие Steam всё хуже и слабее. Они никогда не запретят работу Steam, но будут продолжать вставлять палки в колёса пока, лет через пять, люди не пресытятся проблемами со Steam и обнаружат, что Windows Store рядом и выглядит как хорошая альтернатива. Именно это Microsoft делала с конкурентами ранее в других областях. Теперь это повторяется со Steam. Пока появляются лишь первые признаки такой политики. Быть может, Microsoft не удастся добиться успеха в своих планах, но определённо усилия будут продолжаться».

В настоящее время Тим Суини работает над Paragon, следующим проектом Epic Games, который выйдет на платформах Microsoft Windows и Sony PlayStation 4 в этом году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥