Сегодня 29 мая 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → v1.0
Быстрый переход

Студия-разработчик провального гибридного шутера Disintegration перестанет существовать

Независимая американская студия V1 Interactive, основанная одним из создателей вселенной Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto), у себя в микроблоге сообщила о скором закрытии.

Напомним, за время своего относительно недолгого (пять лет) существования V1 Interactive успела разработать и выпустить всего одну игру — шутер с элементами стратегии Disintegration.

Несмотря на амбициозную задумку, Disintegration не смогла покорить ни журналистов, ни простых пользователей: спустя всего пять месяцев после релиза были закрыты серверы сетевого режима. Настала очередь и самой студии.

«С сожалением сообщаем, что V1 Interactive официально закрывается. Хотим поблагодарить всех талантов в V1, бывших и текущих, кто помог сделать последние пять лет замечательными», — говорится в заявлении студии.

Лето в личном микроблоге добавил, что V1 Interactive не скрывала положение дел от сотрудников, и данное решение было принято для того, чтобы у них было «достаточно времени для поиска новой работы при поддержке нашей студии».

События Disintegration разворачиваются в мире будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. Пользователям нужно одновременно управлять летающим гравициклом (маневрировать, стрелять) и отдавать команды своим бойцам на земле.

Disintegration дебютировала в июне 2020 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Что ждёт проект в результате закрытия студии, не уточняется, однако обновления для игры перестали выходить с отключением мультиплеера в ноябре.

Иногда уникальности недостаточно: сетевой режим Disintegration закроют 17 ноября

Студия V1 Interactive объявила о скором закрытии серверов многопользовательского режима шутера с элементами стратегии в реальном времени Disintegration от одного из создателей Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto). Проект вышел всего 3 месяца назад на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В заявлении студия сообщила, что прекращение работы будет происходить поэтапно, начиная с сегодняшнего дня и заканчивая 17 ноября. Первым был отключён внутриигровой магазин. В то же время одиночный режим Disintegration всё ещё будет доступен владельцам проекта.

«Как команда разработчиков V1 Interactive, так и издательская группа Private Division поддерживают творческие риски, взятые на себя при запуске такой уникальной, меняющей жанр игры, созданной небольшой, но талантливой и увлечённой командой, — говорится в заявлении. — Хотя наша база игроков проявляла интерес к однопользовательской кампании, к сожалению, игре не удалось собрать значительную аудиторию, необходимую для увлекательного многопользовательского опыта. После взвешивания вариантов мы коллективно приняли решение прекратить поддержку мультиплеера».

Disintegration продвигалась и была издана Private Division, дочерней компанией Take-Two Interactive. По словам генерального директора последней Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), продажи игры были «немного разочаровывающими».

Действие Disintegration разворачивается на Земле ближайшего будущего, где человечеству ничего не осталось, кроме как перенести свой разум в механические тела. Вам выпадает роль командира группы сопротивления, которая не желает забывать свои истоки. Против вас — огромная армия, что хочет уничтожить остатки человечества.

В шутере с элементами стратегии Disintegration пройдут бесплатные выходные

Издательство Private Division и студия V1 Interactive на официальном сайте Disintegration объявили о скором начале бесплатных выходных своего научно-фантастического гибрида стратегии и шутера.

Анонсированная акция пройдёт с 30 июля текущего года по 2 августа (3 августа в случае некоторых регионов) на всех целевых платформах Disintegration — PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One.

Чтобы получить доступ к Disintegration на выбранной системе в рамках бесплатных выходных, необходимо будет через поиск соответствующего цифрового магазина отыскать клиент пробной версии и скачать его.

В V1 Interactive также обратили внимание, что владельцам консолей для доступа к многопользовательской составляющей Disintegration потребуется подписка PS Plus или Xbox Live Gold.

«Как команда мы упорно трудимся над реализацией пожеланий сообщества и поиском способов сокращения времени нахождения в очереди [поиска матчей]», — рапортовали в V1 Interactive.

По случаю скорого старта бесплатных выходных в Private Division временно снизят цену Disintegration на 40 %. Акция уже началась на PS4, а в ближайшие дни стартует на Xbox One (28 июля) и PC (30 июля).

Disintegration вышла 16 июня текущего года и тут же попала под шквал критики журналистов и игроков. Амбициозный гибрид окрестили «неудачным сочетанием поверхностной стратегии и слабого шутера».

Поверхностная стратегия и слабый шутер: Disintegration от одного из создателей Halo разочаровала журналистов

В преддверии скорого выпуска Disintegration на сайте Metacritic появились первые оценки научно-фантастического гибридного шутера от одного из создателей вселенной Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto).

К моменту публикации материала Disintegration удостоилась в сумме 36 рецензий со средним рейтингом 63 % (PC) и 64 % (PS4). Версию для Xbox One оценили пока только два издания, потому у неё итогового балла нет.

Авторы обзоров хвалят задумку (геймплей на стыке жанров стратегии и шутера), но ругают её реализацию. То же и с мультиплеером: сетевые баталии многим пришлись по вкусу, однако набор режимов в игре не поражает разнообразием.

Сотрудник The Games Machine поставил проекту максимальный (89 %) балл среди всех критиков: «Disintegration невероятно сбалансирована для первой попытки в новом жанре и хорошо отполирована. Атмосфера великолепна, сюжет неплохой, хотя проработка персонажей и диалоги ужасны. К счастью, сама игра чудо как хороша».

Журналист Destructoid оказался менее щедрым (65 %), но отметил заложенный в игре потенциал: «Disintegration крайне амбициозна, и, думаю, комбинация бесплатных и платных DLC может сгладить некоторые её изъяны».

Надежду для серии увидели и в USGamer (50 %): «Disintegration не оказалась следующей великой научно-фантастической франшизой (как будто нам нужна ещё одна), но, надеемся, она станет первым шагом для V1 к созданию чего-то самобытного и уникального в будущем».

Автор GamesRadar наряду с двумя другими отметился самой низкой из доступных оценок игры (40 %): «Неудачное сочетание поверхностной стратегии и слабого шутера. Disintegration сложно порекомендовать фанатам любого из этих жанров».

События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В игре нужно одновременно управлять летающим гравициклом (маневрировать, стрелять) и отдавать команды своим бойцам на земле.

Disintegration поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 16 июня. За предварительный заказ пользователи получат набор косметических предметов — облики, эмоции, медаль и анимированный флаг.

Трейлер к запуску Disintegration от создателя Halo рассказывает о суровом будущем

Год назад издательство Private Division и студия V1 Interactive представили научно-фантастический шутер Disintegration, который выглядит как своеобразная смесь Halo и RTS. Запуск амбициозного проекта состоится на PlayStation 4, Xbox One и ПК уже 16 июня, и по этому случаю разработчики представили свежий трейлер.

Ролик смешивает кинематографические сюжетные вставки с игровым процессом и начинается с рассказа о нелёгкой судьбе человечества в будущем: разрушительные штормы, коллапс экономики, болезни… Похоже, цивилизация привела мир в тупик. Но не всё так плохо: учёными изобретена Интеграция, на которую возлагают большие надежды. Этот процесс позволяет избавиться от тела в пользу механического каркаса, сохранив только человеческий мозг. Задуманная как временная мера, она рискует стать единственным будущим людей.

В это время на сцену выходит главный герой — Ромер Шол, бывший пилот гравицикла и командир небольшой группы сопротивления, которая никак не хочет отпускать воспоминания о своей человеческой сущности. Преобладающие силы рэйоннов уничтожают остатки общества, а Ромер со своей командой изгоев попробует победить, чтобы перезагрузить человечество.

Научно-фантастический проект объединил в себе элементы шутера с видом от первого лица и стратегии в реальном времени. Игроку предстоит летать на тяжеловооружённых гравициклах и одновременно управлять наземной командой, используя их уникальные способности и арсенал оружия. Помимо одиночной кампании, Disintegration предложит и три многопользовательских соревновательных режима на множестве карт. За амбициозный проект отвечает молодая студия из 30 человек, основанная одним из создателей Halo — Маркусом Лето (Marcus Lehto).

Судя по странице в Steam, русская локализация будет лишь в виде субтитров и перевода интерфейса. Стоимость Disintegration для ПК составляет 2199 ₽, причём за оформление предварительного заказа обещаны косметические бонусы: облик «Полночь» для «Одинокого ронина»; эмоция «Мышцы»; медаль «Disintegration» и анимированный флаг «Элита V1».

Видео: сетевые режимы в новом трейлере гибридного шутера Disintegration

Издательство Private Division и студия V1 Interactive опубликовали новый трейлер своего гибридного шутера Disintegration. Ролик посвящён многопользовательским режимам проекта.

Трейлер оформлен в виде инструктажа, в рамках которого зрителю объясняют основы и особенности трёх доступных в Disintegration сетевых режимов: Zone Control, Collector и Retrieval.

Zone Control представляет собой борьбу за контроль над обозначенными точками на карте. При этом сами зоны захватывают не игроки на своих гравициклах, а наземные бойцы, которые состоят в отряде каждого пользователя.

В Collector победа отдаётся той команде, что соберёт больше «мозговых банок»: они выпадают из вражеских гравициклов (3 очка) и юнитов (1 очко) и иногда разбросаны по карте (3 очка). Подбирать свои жестянки тоже смысл есть — так они не достанутся врагу.

В Retrieval игроки делятся на атакующих и защищающихся. Первые усилиями своих наземных бойцов пытаются доставить до точки три взрывоопасных ядра, а вторые стараются этому помешать. Роли команд меняются каждый раунд.

Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии в реальном времени: пользователь управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но вместе с этим ещё и отдаёт команды своим юнитам на земле.

В начале мая разработчики объявили, что Disintegration поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 16 июня. За предзаказ игры полагается бонус в виде косметического контента для мультиплеера (облик, эмоция, медаль и баннер).

От создателя Halo: RTS-шутер Disintegration выйдет 16 июня и уже доступен для предзаказа

Компания Private Division и студия V1 Interactive объявили о том, что шутер с тактическими элементами Disintegration выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 16 июня. Пользователи, которые предзакажут игру, получат в качестве бонуса косметический цифровой контент для мультиплеера, включая облик, эмоцию, медаль и анимированный баннер.

Disintegration создаётся одним из авторов Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Это игра в научно-фантастическом антураже, которая объединяет в себе элементы шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Действие проекта разворачивается в будущем. У людей на Земле осталась единственная надежда на выживание — перемещение мозга в механизированное тело. Вы в роли бывшего пилота гравицикла и командира группы сопротивления Ромера Шола пытаетесь перезагрузить человечество.

Игра предложит сюжетную одиночную кампанию, а также сетевые режимы. В сражениях вам предстоит управлять одним из тяжеловооружённых гравициклов и руководить наземной командой.

Вы уже можете оформить предварительный заказ. На Xbox One игра стоит $49,99; на ПК — 2199 рублей. В российском PlayStation Store предзаказ Disintegration пока не открылся.

Руководитель разработки Disintegration рассказал о производстве игры в условиях карантина

В интервью изданию Video Games Chronicle руководитель студии V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) рассказал, как коллектив справляется с разработкой Disintegration в условиях карантина. По мнению главы, его подчинённые в более выгодном положении, чем другие команды, так как их проект уже на финальной стадии производства.

«Нет сомнений в том, что возникнут задержки [с релизом Disintegration], — сказал Маркус Лето. — Однако у нас положение лучше, чем в случае со многими другими играми, так как проходит последний этап производства. И мы действительно скоро завершим работу». Затем руководитель поведал, что ситуация с пандемией COVID-19 и карантином повлияла на множество студий. Знакомые разработчики рассказали Маркусу Лето об увольнениях в своих коллективах, и по мнению директора ситуация не исправится в ближайший месяц или даже два.

Для связи во время удалённой работы сотрудники V1 Interactive используют Slack, Discord и Google Hangouts, а после обеда они устраивают видеозвонки, чтобы «поболтать и почувствовать человеческое присутствие». «Это очень сложно, но мы продолжаем работать, — продолжил Маркус Лето. — Самая трудная часть [производства] — это исправление ошибок, оптимизация и прочие важные аспекты финального этапа. Было бы полезно, чтобы такими элементами мы занимались все вместе в офисе».

В конце руководитель подытожил, что после создания V1 Interactive он постарался обеспечить сотрудников возможностью работать из дома. До момента введения карантина студия на 70 % была готова к переходу на удалённый режим.

Disintegration выйдет в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One. Ранее авторы представили игровой процесс сюжетной кампании проекта.

Видео: почти 10 минут игрового процесса сюжетной кампании Disintegration

Издательство Private Division раскрыло ключевой концепт-арт научно-фантастического шутера Disintegration от студии V1 Interactive и сняло запрет на публикацию материалов про однопользовательскую составляющую.

Как передают журналисты портала GameSpot, в сюжетном режиме пользователь будет не только сражаться с врагами, но также исследовать местность и пополнять свои знания об игровой вселенной.

«[Одиночная кампания] однозначно ощущается более образовательной, если можно так выразиться, потому что вы много узнаёте о мире», — объяснил один из сотрудников GameSpot.

События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В попытках спастись люди обращаются к интеграции — технологии помещения мозга человека в роботизированную оболочку.

К началу Disintegration группировка таких роботов развязала гражданскую войну и принуждает обычных людей к интеграции. Протагонист игры Ромер Шол во главе небольшого отряда выступает на стороне человечества.

Демонстрировать особенности Disintegration начали с сетевого компонента, однако президент V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) в интервью Video Games Chronicle заверил, что сюжету в предстоящей игре уделено не меньше внимания.

По словам Лето, показать мультиплеер в первую очередь «было необходимо, потому что у нас имелось очень много технических проблем, требующих исправления». Работа же над игрой началась именно с истории ещё шесть лет назад.

С точки зрения геймплея Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии. Игрок управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но одновременно с этим отдаёт команды своим бойцам на земле.

Disintegration разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Релиз игры ожидается в текущем году. Ранее в Private Division заверили, что шутер V1 Interactive появится в том числе и в Steam.

Публичный бета-тест Disintegration начнётся сегодня вечером

Студия V1 Interactive объявила, что общедоступное бета-тестирование научно-фантастического шутера от первого лица Disintegration стартует сегодня вечером.

Участвовать смогут пользователи PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam). «Бета» будет посвящена проверке многопользовательских режимов и продлится с 21:00 сегодняшнего дня до 10:59 2 февраля (московское время). «Если вы участвовали в закрытом тестировании на этой неделе, вы можете использовать ту же заявку, — поясняют организаторы. — Для новых игроков загрузка доступна в соответствующих сервисах: Steam, PlayStation Store и Microsoft Store». Участники смогут опробовать два из трёх многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры.

Disintegration расскажет научно-фантастическую историю о будущем Земли. Чтобы выжить в новом недружелюбном мире, люди подвергли себя так называемой интеграции — их мозги были помещены в роботизированные устройства. «Вы — Ромер Шоал, бывший пилот гравицикла и командир небольшого отряда интегрированных бойцов сопротивления, стремящихся сохранить остатки своей человечности, — рассказывают разработчики. — Ромер и его отряд “Изгои” ведут борьбу с армией Rayonne, уничтожающей остатки людей, и намерены возродить человечество».

В первую очередь Disintegration — это шутер, но при этом механика имеет серьёзную стратегическую составляющую. Летая над полем боя, вы не только лично уничтожаете врагов, но также командуете отрядами своих солдат, определяя направление их атаки и используемые способности.

Disintegration появится в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Даты выхода, даже ориентировочной, увы, пока нет.

Соавтор Halo не хочет повторять ошибки Bungie в своей новой студии — никаких долгих переработок

Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала.

Общаясь с GameSpot в преддверии запуска технической бета-версии Disintegration (запланирован на следующую неделю), Лето обсудил переработки в Bungie.

«Одна из причин, по которой я ушёл из Bungie — и я знаю, что это также одна из причин, по которой люди из индустрии пришли к нам, в V1, — заключается в том, что многие из нас видели плохую сторону длительных периодов кризиса, которые продолжались месяцами... [...] Мы не хотим больше это испытывать, мы вообще не хотим повторять это [в V1 Interactive]», — сказал он.

Однако Лето признал, что в V1 Interactive на важных этапах разработки команда трудится сверхурочно, но только «неделю или около того».

В 2017 году глава инженерного отдела Bungie Люк Тимминс (Luke Timmins) рассказал, что 18 месяцев кризисных переработок, предшествовавших выпуску Halo 2, «почти убили Bungie как компанию». В прошлом году студия отложила обновление Destiny 2 ради «соблюдения баланса между работой и жизнью» команды всего за несколько месяцев до запуска расширения Shadowkeep.

В последние годы тема сверхурочной работы всё сильнее тревожит индустрию. После переноса выхода Cyberpunk 2077 на осень студия CD Projekt RED раскрыла, что команде придётся перерабатывать все эти месяцы, чтобы успеть к объявленному времени.

Шутер Disintegration получил новый трейлер к старту технического бета-тестирования

В июле был представлен проект Disintegration от студии V1 Interactive, основанной бывшим творческим директором Bungie и создателем Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Теперь издательство Private Division и V1 Interactive представили свежий трейлер этого новейшего научно-фантастического шутера с видом от первого лица, приуроченный к приближающемуся началу многопользовательского технического бета-тестирования.

Проект предлагает игрокам парить над полем битвы на тяжеловооружённых гравициклах, чтобы участвовать в битвах от первого лица (используя как наступательное, так и оборонительное оружие), а также стратегически управлять несколькими боевыми единицами на земле. В результате Disintegration ощущается как смесь тактики в реальном времени в стиле X-COM и научно-фантастических шутеров вроде Destiny или Halo.

Закрытое бета-тестирование шутера от Маркуса Лето начнётся уже в конце января на ПК (Steam), PS4 и Xbox One. Предварительно заявлено, что бета-тест пройдёт с 19:00 28 января по 10:59 29 января, а также с 19:00 29 января по 10:59 30 января (время указано московское, но оно ещё может быть изменено).

А уже с 31 января по 1 февраля пройдёт открытое бета-тестирование. Оба бета-теста позволят игрокам испытать два из трёх многопользовательских режимов с противостоянием пилотов и их команд, которые будут доступны в полной версии игры в день премьеры. Игроки могут выбирать различные команды, отличающиеся своими сильными и слабыми сторонами. Каждый наземный воин имеет собственные способности.

Напомним: создатели обещают сюжетную одиночную кампанию, в которой игрокам предстоит ощутить себя Ромером Шолом, опытным пилотом гравицикла, который возглавит команду изгнанников и будет использовать разнообразные способности воинов и свой уникальный арсенал. По сюжету в ближайшем будущем экстремальные климатические явления, перенаселённость, нехватка продовольствия и глобальная пандемия на Земле привели к распаду государств и поставили человечество на грань исчезновения. Учёные нашли выход: с помощью новой технологии человеческий мозг извлекался из тел и хирургически помещался в роботизированную оболочку — процесс был известен как интеграция. Это должно было стать временным решением неизбежного кризиса, но спустя годы группировка интегрированных развязала глобальную войну, захватила Землю и теперь выслеживает оставшихся людей, форсируя их интеграцию и уничтожая несогласных.

Disintegration выйдет в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Разработчики научно-фантастического шутера Disintegration открыли запись на бета-тестирование

Студия V1 Interactive и издательство Private Division объявили сроки проведения бета-тестирования своего научно-фантастического шутера Disintegration — испытания назначены на конец января.

Тестирование пройдёт в два этапа на PC (Steam), PS4 и Xbox One:

  • закрытая «бета»: с 28 января (19:00 МСК) по 29 января (11:00 МСК);
  • открытая «бета»: с 29 января (19:00 МСК) по 30 января (11:00 МСК).

Чтобы попасть в игру уже 28 января, нужно подать заявку через официальный сайт Disintegration. От пользователя требуется заполнить форму и выбрать предпочтительную платформу.

На сайте также указаны рекомендуемые системные требования Disintegration для игры в разрешении 1080р:

  • процессор: Intel Core i5 пятого поколения или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Бета-тестирование носит технический характер: V1 Interactive будет проверять работу двух многопользовательских режимов, Retrieval (сопровождение груза) и Control (захват точек).

Из всех доступных в полной игре отрядов в «бете» будут только семь, включая Tech Noir и Warhedz. Особенность первого — способность увеличивать урон, второго — возможность использовать боеголовки.

Релиз Disintegration ожидается в этом году на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Над игрой работает Маркус Лето (Marcus Lehto) — бывший творческий директор студии Bungie и один из создателей вселенной Halo.

gamescom 2019: трейлер Disintegration выглядит как смесь Halo и X-COM

Месяц назад издательство Private Division и студия V1 Interactive представили научно-фантастический шутер Disintegration. Выйти он должен в следующем году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. А во время открытия игровой выставки gamescom 2019 создатели показали более полный трейлер этого проекта, который на этот раз включает отрывки игрового процесса.

Оказывается, транспортное средство из первого видео называется тяжеловооружённым гравициклом и позволит игрокам парить над полем битвы, чтобы участвовать в битвах от первого лица (используя как наступательное, так и оборонительное оружие), а также стратегически управлять несколькими боевыми единицами на земле.

Пока Disintegration ощущается как смесь тактики в реальном времени в стиле X-COM с научно-фантастическими шутерами вроде Destiny или Halo — последнее не удивляет, если учесть, что один из создателей Halo, Маркус Лето (Marcus Lehto), принимает участие в разработке. Похоже, игрокам предстоит быть по-настоящему многозадачными, чтобы действовать эффективно.

Создатели также обещают сюжетную одиночную кампанию, в которой игрокам предстоит ощутить себя в шкуре Ромера Шола, опытного пилота гравицикла. Он возглавит команду изгнанников на земле и будет использовать разнообразные способности воинов и свой уникальный арсенал.

Согласно сюжету, в ближайшем будущем экстремальные климатические явления, перенаселённость, нехватка продовольствия и глобальная пандемия на Земле привели к распаду государств и поставили человечество на грань исчезновения. Учёные нашли выход: с помощью новой технологии человеческий мозг извлекался из тел и хирургически помещался в роботизированную оболочку — процесс был известен как интеграция.

Это должно было стать временным решением неизбежного кризиса. Всё работало хорошо на протяжении десятилетий и позволяло людям выживать. Но некоторые из интегрированных стали считать новую форму будущим человечества. Не желая поворачивать процесс вспять, группировка интегрированных под названием Rayonne развязала глобальную войну, захватила Землю и теперь выслеживает оставшихся людей, форсируя их интеграцию и уничтожая несогласных. Ромер Шол — один из восставших против Rayonne и объявленных вне закона интегрированных. Ему предстоит бороться за будущее, когда желающие смогут снова обрести надежду стать людьми.

Также в Disintegration будет три напряжённых многопользовательских режима с противостоянием пилотов и их команд. Игроки смогут выбирать различные команды, отличающиеся своими сильными и слабыми сторонами. Каждый наземный воин получит собственные способности. Желающие поучаствовать в альфа-тестировании могут записаться на официальном сайте.

Private Division и V1 Interactive анонсировали шутер Disintegration

Издательство Private Division и студия V1 Interactive анонсировали Disintegration — научно-фантастический шутер от первого лица. Он выйдет между 1 апреля 2020 года и 31 марта 2021-го, платформы пока не объявлены. Полноценная презентация игры состоится на Gamescom 19 августа.

Независимая студия V1 Interactive была основана в 2014 году Маркусом Лето (Marcus Lehto), бывшим творческим директором Bungie и создателем Halo. Disintegration является дебютным проектом студии. «Возможность сделать не только новую игру, но и всю эту студию была очень волнующей, — сказал президент и игровой директор V1 Interactive Маркус Лето. — Здорово иметь возможность поделиться тем, над чем работает эта удивительная команда, и мы с нетерпением ждём возможности представить новую игру, которую наша команда покажет миру в следующем месяце».

Исполнительный вице-президент Private Division Майкл Ворош (Michael Worosz) добавил: «Нам посчастливилось работать с таким человеком, как Маркус, легендарным разработчиком, чьё творчество повлияло на всю индустрию. Мы были с Маркусом и командой V1 Interactive с момента создания студии и видели, как организация наращивает свою базу талантов на протяжении всего нашего партнёрства. Таким образом, у нас есть большая уверенность в Disintegration, и мы с нетерпением ждём возможности представить её как ещё один уникальный опыт, который усиливает линейку игр Private Division».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥