Опрос
|
Быстрый переход
Студия-разработчик провального гибридного шутера Disintegration перестанет существовать
09.03.2021 [08:35],
Дмитрий Рудь
Независимая американская студия V1 Interactive, основанная одним из создателей вселенной Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto), у себя в микроблоге сообщила о скором закрытии. Напомним, за время своего относительно недолгого (пять лет) существования V1 Interactive успела разработать и выпустить всего одну игру — шутер с элементами стратегии Disintegration. Несмотря на амбициозную задумку, Disintegration не смогла покорить ни журналистов, ни простых пользователей: спустя всего пять месяцев после релиза были закрыты серверы сетевого режима. Настала очередь и самой студии. «С сожалением сообщаем, что V1 Interactive официально закрывается. Хотим поблагодарить всех талантов в V1, бывших и текущих, кто помог сделать последние пять лет замечательными», — говорится в заявлении студии. Лето в личном микроблоге добавил, что V1 Interactive не скрывала положение дел от сотрудников, и данное решение было принято для того, чтобы у них было «достаточно времени для поиска новой работы при поддержке нашей студии». События Disintegration разворачиваются в мире будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. Пользователям нужно одновременно управлять летающим гравициклом (маневрировать, стрелять) и отдавать команды своим бойцам на земле. Disintegration дебютировала в июне 2020 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Что ждёт проект в результате закрытия студии, не уточняется, однако обновления для игры перестали выходить с отключением мультиплеера в ноябре. Иногда уникальности недостаточно: сетевой режим Disintegration закроют 17 ноября
18.09.2020 [08:33],
Евгений Миркин
Студия V1 Interactive объявила о скором закрытии серверов многопользовательского режима шутера с элементами стратегии в реальном времени Disintegration от одного из создателей Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto). Проект вышел всего 3 месяца назад на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() В заявлении студия сообщила, что прекращение работы будет происходить поэтапно, начиная с сегодняшнего дня и заканчивая 17 ноября. Первым был отключён внутриигровой магазин. В то же время одиночный режим Disintegration всё ещё будет доступен владельцам проекта. «Как команда разработчиков V1 Interactive, так и издательская группа Private Division поддерживают творческие риски, взятые на себя при запуске такой уникальной, меняющей жанр игры, созданной небольшой, но талантливой и увлечённой командой, — говорится в заявлении. — Хотя наша база игроков проявляла интерес к однопользовательской кампании, к сожалению, игре не удалось собрать значительную аудиторию, необходимую для увлекательного многопользовательского опыта. После взвешивания вариантов мы коллективно приняли решение прекратить поддержку мультиплеера». Disintegration продвигалась и была издана Private Division, дочерней компанией Take-Two Interactive. По словам генерального директора последней Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), продажи игры были «немного разочаровывающими». ![]() Действие Disintegration разворачивается на Земле ближайшего будущего, где человечеству ничего не осталось, кроме как перенести свой разум в механические тела. Вам выпадает роль командира группы сопротивления, которая не желает забывать свои истоки. Против вас — огромная армия, что хочет уничтожить остатки человечества. В шутере с элементами стратегии Disintegration пройдут бесплатные выходные
28.07.2020 [09:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Private Division и студия V1 Interactive на официальном сайте Disintegration объявили о скором начале бесплатных выходных своего научно-фантастического гибрида стратегии и шутера. Анонсированная акция пройдёт с 30 июля текущего года по 2 августа (3 августа в случае некоторых регионов) на всех целевых платформах Disintegration — PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы получить доступ к Disintegration на выбранной системе в рамках бесплатных выходных, необходимо будет через поиск соответствующего цифрового магазина отыскать клиент пробной версии и скачать его. В V1 Interactive также обратили внимание, что владельцам консолей для доступа к многопользовательской составляющей Disintegration потребуется подписка PS Plus или Xbox Live Gold. «Как команда мы упорно трудимся над реализацией пожеланий сообщества и поиском способов сокращения времени нахождения в очереди [поиска матчей]», — рапортовали в V1 Interactive. По случаю скорого старта бесплатных выходных в Private Division временно снизят цену Disintegration на 40 %. Акция уже началась на PS4, а в ближайшие дни стартует на Xbox One (28 июля) и PC (30 июля). Disintegration вышла 16 июня текущего года и тут же попала под шквал критики журналистов и игроков. Амбициозный гибрид окрестили «неудачным сочетанием поверхностной стратегии и слабого шутера». Поверхностная стратегия и слабый шутер: Disintegration от одного из создателей Halo разочаровала журналистов
11.06.2020 [12:48],
Дмитрий Рудь
В преддверии скорого выпуска Disintegration на сайте Metacritic появились первые оценки научно-фантастического гибридного шутера от одного из создателей вселенной Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto). К моменту публикации материала Disintegration удостоилась в сумме 36 рецензий со средним рейтингом 63 % (PC) и 64 % (PS4). Версию для Xbox One оценили пока только два издания, потому у неё итогового балла нет. Авторы обзоров хвалят задумку (геймплей на стыке жанров стратегии и шутера), но ругают её реализацию. То же и с мультиплеером: сетевые баталии многим пришлись по вкусу, однако набор режимов в игре не поражает разнообразием. Сотрудник The Games Machine поставил проекту максимальный (89 %) балл среди всех критиков: «Disintegration невероятно сбалансирована для первой попытки в новом жанре и хорошо отполирована. Атмосфера великолепна, сюжет неплохой, хотя проработка персонажей и диалоги ужасны. К счастью, сама игра чудо как хороша». Журналист Destructoid оказался менее щедрым (65 %), но отметил заложенный в игре потенциал: «Disintegration крайне амбициозна, и, думаю, комбинация бесплатных и платных DLC может сгладить некоторые её изъяны». Надежду для серии увидели и в USGamer (50 %): «Disintegration не оказалась следующей великой научно-фантастической франшизой (как будто нам нужна ещё одна), но, надеемся, она станет первым шагом для V1 к созданию чего-то самобытного и уникального в будущем». Автор GamesRadar наряду с двумя другими отметился самой низкой из доступных оценок игры (40 %): «Неудачное сочетание поверхностной стратегии и слабого шутера. Disintegration сложно порекомендовать фанатам любого из этих жанров». События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В игре нужно одновременно управлять летающим гравициклом (маневрировать, стрелять) и отдавать команды своим бойцам на земле. Disintegration поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 16 июня. За предварительный заказ пользователи получат набор косметических предметов — облики, эмоции, медаль и анимированный флаг. Трейлер к запуску Disintegration от создателя Halo рассказывает о суровом будущем
10.06.2020 [23:13],
Константин Ходаковский
Год назад издательство Private Division и студия V1 Interactive представили научно-фантастический шутер Disintegration, который выглядит как своеобразная смесь Halo и RTS. Запуск амбициозного проекта состоится на PlayStation 4, Xbox One и ПК уже 16 июня, и по этому случаю разработчики представили свежий трейлер. Ролик смешивает кинематографические сюжетные вставки с игровым процессом и начинается с рассказа о нелёгкой судьбе человечества в будущем: разрушительные штормы, коллапс экономики, болезни… Похоже, цивилизация привела мир в тупик. Но не всё так плохо: учёными изобретена Интеграция, на которую возлагают большие надежды. Этот процесс позволяет избавиться от тела в пользу механического каркаса, сохранив только человеческий мозг. Задуманная как временная мера, она рискует стать единственным будущим людей. В это время на сцену выходит главный герой — Ромер Шол, бывший пилот гравицикла и командир небольшой группы сопротивления, которая никак не хочет отпускать воспоминания о своей человеческой сущности. Преобладающие силы рэйоннов уничтожают остатки общества, а Ромер со своей командой изгоев попробует победить, чтобы перезагрузить человечество. Научно-фантастический проект объединил в себе элементы шутера с видом от первого лица и стратегии в реальном времени. Игроку предстоит летать на тяжеловооружённых гравициклах и одновременно управлять наземной командой, используя их уникальные способности и арсенал оружия. Помимо одиночной кампании, Disintegration предложит и три многопользовательских соревновательных режима на множестве карт. За амбициозный проект отвечает молодая студия из 30 человек, основанная одним из создателей Halo — Маркусом Лето (Marcus Lehto). Судя по странице в Steam, русская локализация будет лишь в виде субтитров и перевода интерфейса. Стоимость Disintegration для ПК составляет 2199 ₽, причём за оформление предварительного заказа обещаны косметические бонусы: облик «Полночь» для «Одинокого ронина»; эмоция «Мышцы»; медаль «Disintegration» и анимированный флаг «Элита V1». Видео: сетевые режимы в новом трейлере гибридного шутера Disintegration
29.05.2020 [09:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Private Division и студия V1 Interactive опубликовали новый трейлер своего гибридного шутера Disintegration. Ролик посвящён многопользовательским режимам проекта. Трейлер оформлен в виде инструктажа, в рамках которого зрителю объясняют основы и особенности трёх доступных в Disintegration сетевых режимов: Zone Control, Collector и Retrieval. Zone Control представляет собой борьбу за контроль над обозначенными точками на карте. При этом сами зоны захватывают не игроки на своих гравициклах, а наземные бойцы, которые состоят в отряде каждого пользователя. В Collector победа отдаётся той команде, что соберёт больше «мозговых банок»: они выпадают из вражеских гравициклов (3 очка) и юнитов (1 очко) и иногда разбросаны по карте (3 очка). Подбирать свои жестянки тоже смысл есть — так они не достанутся врагу. В Retrieval игроки делятся на атакующих и защищающихся. Первые усилиями своих наземных бойцов пытаются доставить до точки три взрывоопасных ядра, а вторые стараются этому помешать. Роли команд меняются каждый раунд. Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии в реальном времени: пользователь управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но вместе с этим ещё и отдаёт команды своим юнитам на земле. В начале мая разработчики объявили, что Disintegration поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 16 июня. За предзаказ игры полагается бонус в виде косметического контента для мультиплеера (облик, эмоция, медаль и баннер). От создателя Halo: RTS-шутер Disintegration выйдет 16 июня и уже доступен для предзаказа
07.05.2020 [19:37],
Евгений Миркин
Компания Private Division и студия V1 Interactive объявили о том, что шутер с тактическими элементами Disintegration выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 16 июня. Пользователи, которые предзакажут игру, получат в качестве бонуса косметический цифровой контент для мультиплеера, включая облик, эмоцию, медаль и анимированный баннер. ![]() Disintegration создаётся одним из авторов Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Это игра в научно-фантастическом антураже, которая объединяет в себе элементы шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Действие проекта разворачивается в будущем. У людей на Земле осталась единственная надежда на выживание — перемещение мозга в механизированное тело. Вы в роли бывшего пилота гравицикла и командира группы сопротивления Ромера Шола пытаетесь перезагрузить человечество. Игра предложит сюжетную одиночную кампанию, а также сетевые режимы. В сражениях вам предстоит управлять одним из тяжеловооружённых гравициклов и руководить наземной командой. ![]() Вы уже можете оформить предварительный заказ. На Xbox One игра стоит $49,99; на ПК — 2199 рублей. В российском PlayStation Store предзаказ Disintegration пока не открылся. Руководитель разработки Disintegration рассказал о производстве игры в условиях карантина
10.04.2020 [10:27],
Назар Степорук
В интервью изданию Video Games Chronicle руководитель студии V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) рассказал, как коллектив справляется с разработкой Disintegration в условиях карантина. По мнению главы, его подчинённые в более выгодном положении, чем другие команды, так как их проект уже на финальной стадии производства. ![]() «Нет сомнений в том, что возникнут задержки [с релизом Disintegration], — сказал Маркус Лето. — Однако у нас положение лучше, чем в случае со многими другими играми, так как проходит последний этап производства. И мы действительно скоро завершим работу». Затем руководитель поведал, что ситуация с пандемией COVID-19 и карантином повлияла на множество студий. Знакомые разработчики рассказали Маркусу Лето об увольнениях в своих коллективах, и по мнению директора ситуация не исправится в ближайший месяц или даже два. ![]() Для связи во время удалённой работы сотрудники V1 Interactive используют Slack, Discord и Google Hangouts, а после обеда они устраивают видеозвонки, чтобы «поболтать и почувствовать человеческое присутствие». «Это очень сложно, но мы продолжаем работать, — продолжил Маркус Лето. — Самая трудная часть [производства] — это исправление ошибок, оптимизация и прочие важные аспекты финального этапа. Было бы полезно, чтобы такими элементами мы занимались все вместе в офисе». ![]() В конце руководитель подытожил, что после создания V1 Interactive он постарался обеспечить сотрудников возможностью работать из дома. До момента введения карантина студия на 70 % была готова к переходу на удалённый режим. Disintegration выйдет в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One. Ранее авторы представили игровой процесс сюжетной кампании проекта. Видео: почти 10 минут игрового процесса сюжетной кампании Disintegration
09.04.2020 [11:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Private Division раскрыло ключевой концепт-арт научно-фантастического шутера Disintegration от студии V1 Interactive и сняло запрет на публикацию материалов про однопользовательскую составляющую. Как передают журналисты портала GameSpot, в сюжетном режиме пользователь будет не только сражаться с врагами, но также исследовать местность и пополнять свои знания об игровой вселенной. «[Одиночная кампания] однозначно ощущается более образовательной, если можно так выразиться, потому что вы много узнаёте о мире», — объяснил один из сотрудников GameSpot. События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В попытках спастись люди обращаются к интеграции — технологии помещения мозга человека в роботизированную оболочку. К началу Disintegration группировка таких роботов развязала гражданскую войну и принуждает обычных людей к интеграции. Протагонист игры Ромер Шол во главе небольшого отряда выступает на стороне человечества. Демонстрировать особенности Disintegration начали с сетевого компонента, однако президент V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) в интервью Video Games Chronicle заверил, что сюжету в предстоящей игре уделено не меньше внимания. По словам Лето, показать мультиплеер в первую очередь «было необходимо, потому что у нас имелось очень много технических проблем, требующих исправления». Работа же над игрой началась именно с истории ещё шесть лет назад. С точки зрения геймплея Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии. Игрок управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но одновременно с этим отдаёт команды своим бойцам на земле. Disintegration разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Релиз игры ожидается в текущем году. Ранее в Private Division заверили, что шутер V1 Interactive появится в том числе и в Steam. Публичный бета-тест Disintegration начнётся сегодня вечером
31.01.2020 [19:25],
Денис Тихонов
Студия V1 Interactive объявила, что общедоступное бета-тестирование научно-фантастического шутера от первого лица Disintegration стартует сегодня вечером. Участвовать смогут пользователи PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam). «Бета» будет посвящена проверке многопользовательских режимов и продлится с 21:00 сегодняшнего дня до 10:59 2 февраля (московское время). «Если вы участвовали в закрытом тестировании на этой неделе, вы можете использовать ту же заявку, — поясняют организаторы. — Для новых игроков загрузка доступна в соответствующих сервисах: Steam, PlayStation Store и Microsoft Store». Участники смогут опробовать два из трёх многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры. Disintegration расскажет научно-фантастическую историю о будущем Земли. Чтобы выжить в новом недружелюбном мире, люди подвергли себя так называемой интеграции — их мозги были помещены в роботизированные устройства. «Вы — Ромер Шоал, бывший пилот гравицикла и командир небольшого отряда интегрированных бойцов сопротивления, стремящихся сохранить остатки своей человечности, — рассказывают разработчики. — Ромер и его отряд “Изгои” ведут борьбу с армией Rayonne, уничтожающей остатки людей, и намерены возродить человечество». В первую очередь Disintegration — это шутер, но при этом механика имеет серьёзную стратегическую составляющую. Летая над полем боя, вы не только лично уничтожаете врагов, но также командуете отрядами своих солдат, определяя направление их атаки и используемые способности. Disintegration появится в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Даты выхода, даже ориентировочной, увы, пока нет. Соавтор Halo не хочет повторять ошибки Bungie в своей новой студии — никаких долгих переработок
23.01.2020 [10:52],
Евгений Миркин
Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала. ![]() Общаясь с GameSpot в преддверии запуска технической бета-версии Disintegration (запланирован на следующую неделю), Лето обсудил переработки в Bungie. «Одна из причин, по которой я ушёл из Bungie — и я знаю, что это также одна из причин, по которой люди из индустрии пришли к нам, в V1, — заключается в том, что многие из нас видели плохую сторону длительных периодов кризиса, которые продолжались месяцами... [...] Мы не хотим больше это испытывать, мы вообще не хотим повторять это [в V1 Interactive]», — сказал он. Однако Лето признал, что в V1 Interactive на важных этапах разработки команда трудится сверхурочно, но только «неделю или около того». В 2017 году глава инженерного отдела Bungie Люк Тимминс (Luke Timmins) рассказал, что 18 месяцев кризисных переработок, предшествовавших выпуску Halo 2, «почти убили Bungie как компанию». В прошлом году студия отложила обновление Destiny 2 ради «соблюдения баланса между работой и жизнью» команды всего за несколько месяцев до запуска расширения Shadowkeep. В последние годы тема сверхурочной работы всё сильнее тревожит индустрию. После переноса выхода Cyberpunk 2077 на осень студия CD Projekt RED раскрыла, что команде придётся перерабатывать все эти месяцы, чтобы успеть к объявленному времени. Шутер Disintegration получил новый трейлер к старту технического бета-тестирования
20.01.2020 [21:39],
Константин Ходаковский
В июле был представлен проект Disintegration от студии V1 Interactive, основанной бывшим творческим директором Bungie и создателем Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Теперь издательство Private Division и V1 Interactive представили свежий трейлер этого новейшего научно-фантастического шутера с видом от первого лица, приуроченный к приближающемуся началу многопользовательского технического бета-тестирования. Проект предлагает игрокам парить над полем битвы на тяжеловооружённых гравициклах, чтобы участвовать в битвах от первого лица (используя как наступательное, так и оборонительное оружие), а также стратегически управлять несколькими боевыми единицами на земле. В результате Disintegration ощущается как смесь тактики в реальном времени в стиле X-COM и научно-фантастических шутеров вроде Destiny или Halo. Закрытое бета-тестирование шутера от Маркуса Лето начнётся уже в конце января на ПК (Steam), PS4 и Xbox One. Предварительно заявлено, что бета-тест пройдёт с 19:00 28 января по 10:59 29 января, а также с 19:00 29 января по 10:59 30 января (время указано московское, но оно ещё может быть изменено). А уже с 31 января по 1 февраля пройдёт открытое бета-тестирование. Оба бета-теста позволят игрокам испытать два из трёх многопользовательских режимов с противостоянием пилотов и их команд, которые будут доступны в полной версии игры в день премьеры. Игроки могут выбирать различные команды, отличающиеся своими сильными и слабыми сторонами. Каждый наземный воин имеет собственные способности. Напомним: создатели обещают сюжетную одиночную кампанию, в которой игрокам предстоит ощутить себя Ромером Шолом, опытным пилотом гравицикла, который возглавит команду изгнанников и будет использовать разнообразные способности воинов и свой уникальный арсенал. По сюжету в ближайшем будущем экстремальные климатические явления, перенаселённость, нехватка продовольствия и глобальная пандемия на Земле привели к распаду государств и поставили человечество на грань исчезновения. Учёные нашли выход: с помощью новой технологии человеческий мозг извлекался из тел и хирургически помещался в роботизированную оболочку — процесс был известен как интеграция. Это должно было стать временным решением неизбежного кризиса, но спустя годы группировка интегрированных развязала глобальную войну, захватила Землю и теперь выслеживает оставшихся людей, форсируя их интеграцию и уничтожая несогласных. Disintegration выйдет в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Разработчики научно-фантастического шутера Disintegration открыли запись на бета-тестирование
16.01.2020 [09:11],
Дмитрий Рудь
Студия V1 Interactive и издательство Private Division объявили сроки проведения бета-тестирования своего научно-фантастического шутера Disintegration — испытания назначены на конец января. Тестирование пройдёт в два этапа на PC (Steam), PS4 и Xbox One:
Чтобы попасть в игру уже 28 января, нужно подать заявку через официальный сайт Disintegration. От пользователя требуется заполнить форму и выбрать предпочтительную платформу. На сайте также указаны рекомендуемые системные требования Disintegration для игры в разрешении 1080р:
Бета-тестирование носит технический характер: V1 Interactive будет проверять работу двух многопользовательских режимов, Retrieval (сопровождение груза) и Control (захват точек). Из всех доступных в полной игре отрядов в «бете» будут только семь, включая Tech Noir и Warhedz. Особенность первого — способность увеличивать урон, второго — возможность использовать боеголовки. Релиз Disintegration ожидается в этом году на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Над игрой работает Маркус Лето (Marcus Lehto) — бывший творческий директор студии Bungie и один из создателей вселенной Halo. gamescom 2019: трейлер Disintegration выглядит как смесь Halo и X-COM
20.08.2019 [16:47],
Константин Ходаковский
Месяц назад издательство Private Division и студия V1 Interactive представили научно-фантастический шутер Disintegration. Выйти он должен в следующем году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. А во время открытия игровой выставки gamescom 2019 создатели показали более полный трейлер этого проекта, который на этот раз включает отрывки игрового процесса. Оказывается, транспортное средство из первого видео называется тяжеловооружённым гравициклом и позволит игрокам парить над полем битвы, чтобы участвовать в битвах от первого лица (используя как наступательное, так и оборонительное оружие), а также стратегически управлять несколькими боевыми единицами на земле. Пока Disintegration ощущается как смесь тактики в реальном времени в стиле X-COM с научно-фантастическими шутерами вроде Destiny или Halo — последнее не удивляет, если учесть, что один из создателей Halo, Маркус Лето (Marcus Lehto), принимает участие в разработке. Похоже, игрокам предстоит быть по-настоящему многозадачными, чтобы действовать эффективно. Создатели также обещают сюжетную одиночную кампанию, в которой игрокам предстоит ощутить себя в шкуре Ромера Шола, опытного пилота гравицикла. Он возглавит команду изгнанников на земле и будет использовать разнообразные способности воинов и свой уникальный арсенал. Согласно сюжету, в ближайшем будущем экстремальные климатические явления, перенаселённость, нехватка продовольствия и глобальная пандемия на Земле привели к распаду государств и поставили человечество на грань исчезновения. Учёные нашли выход: с помощью новой технологии человеческий мозг извлекался из тел и хирургически помещался в роботизированную оболочку — процесс был известен как интеграция. Это должно было стать временным решением неизбежного кризиса. Всё работало хорошо на протяжении десятилетий и позволяло людям выживать. Но некоторые из интегрированных стали считать новую форму будущим человечества. Не желая поворачивать процесс вспять, группировка интегрированных под названием Rayonne развязала глобальную войну, захватила Землю и теперь выслеживает оставшихся людей, форсируя их интеграцию и уничтожая несогласных. Ромер Шол — один из восставших против Rayonne и объявленных вне закона интегрированных. Ему предстоит бороться за будущее, когда желающие смогут снова обрести надежду стать людьми. Также в Disintegration будет три напряжённых многопользовательских режима с противостоянием пилотов и их команд. Игроки смогут выбирать различные команды, отличающиеся своими сильными и слабыми сторонами. Каждый наземный воин получит собственные способности. Желающие поучаствовать в альфа-тестировании могут записаться на официальном сайте. Private Division и V1 Interactive анонсировали шутер Disintegration
12.07.2019 [14:40],
Евгений Миркин
Издательство Private Division и студия V1 Interactive анонсировали Disintegration — научно-фантастический шутер от первого лица. Он выйдет между 1 апреля 2020 года и 31 марта 2021-го, платформы пока не объявлены. Полноценная презентация игры состоится на Gamescom 19 августа. ![]() Независимая студия V1 Interactive была основана в 2014 году Маркусом Лето (Marcus Lehto), бывшим творческим директором Bungie и создателем Halo. Disintegration является дебютным проектом студии. «Возможность сделать не только новую игру, но и всю эту студию была очень волнующей, — сказал президент и игровой директор V1 Interactive Маркус Лето. — Здорово иметь возможность поделиться тем, над чем работает эта удивительная команда, и мы с нетерпением ждём возможности представить новую игру, которую наша команда покажет миру в следующем месяце». Исполнительный вице-президент Private Division Майкл Ворош (Michael Worosz) добавил: «Нам посчастливилось работать с таким человеком, как Маркус, легендарным разработчиком, чьё творчество повлияло на всю индустрию. Мы были с Маркусом и командой V1 Interactive с момента создания студии и видели, как организация наращивает свою базу талантов на протяжении всего нашего партнёрства. Таким образом, у нас есть большая уверенность в Disintegration, и мы с нетерпением ждём возможности представить её как ещё один уникальный опыт, который усиливает линейку игр Private Division». |