Теги → vanquish
Быстрый переход

Британские чарты: сборник Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary едва пробился в топ-10

Портал Games Industry поделился информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании в период с 16 по 22 февраля. Лидером осталась FIFA 20, но самое интересное происходило позади.

Прежде всего, из верхней части списка выпали новички прошлого рейтинга в лице Dreams, Darksiders: Genesis и The Yakuza Remastered Collection. Первая опустилась на 15-е место, а две оставшиеся и вовсе вылетели из чарта.

При этом экспериментальный игровой инструментарий от Media Molecule показал себя на второй неделе достойно — всего 20-процентное падение продаж, — но скидки оказались сильнее.

Благодаря различным акциям розничных магазинов в рейтинг вернулись Team Sonic Racing (седьмое место и 99-процентный рост продаж) и Forza Horizon 4 (восьмое место и 229-процентная прибавка).

Совсем немного до возвращения в топ-10 не хватило Call of Duty: Black Ops 4. Сетевой шутер от Activision поднялся на 11-е место из-за пределов чарта (169-процентный рост продаж).

Самым крупным новым релизом на прошедшей неделе стал сборник переизданий Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary (10-е место), тогда как версия Hunt: Showdown для PS4 дебютировала на 29-й строчке.

Топ-10 британского розничного чарта за период с 16 по 22 февраля выглядит следующим образом (в скобках указана позиция на прошлой неделе):

  1. FIFA 20 (1)
  2. Call of Duty: Modern Warfare (2)
  3. Grand Theft Auto V (5)
  4. Star Wars Jedi: Fallen Order (4)
  5. Minecraft (7)
  6. Mario Kart 8 Deluxe (6)
  7. Team Sonic Racing (22)
  8. Forza Horizon 4 (возвращение в чарт)
  9. Luigi's Mansion 3 (9)
  10. Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle (новинка)

Анонсирован сборник Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary на PS4 и Xbox One с поддержкой 4K и 60 кадров/с

Компания SEGA анонсировала сборник Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle для PlayStation 4 и Xbox One. Он выйдет 18 февраля 2020 года. Стоимость сборника — 2299 рублей в PlayStation Store и $35,49 в Microsoft Store. Игры в комплекте поддерживают разрешение 4K при частоте 60 кадров/с на PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Коробочное издание Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle будет включать в себя стилбук с рисунком от Weapons Van, который создавался под контролем режиссёра Bayonetta Хидеки Камии (Hideki Kamiya) и SEGA. «Это был проект мечты Weapons Van, и мы выражаем огромную благодарность Sega и Platinum Games за возможность применить наши художественные навыки к обложкам Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle, — говорится в сообщении Weapons Van. — Мы очень любим обе игры и выбрали Дэна Дюссо, потому что знали, что он сможет сотворить прекрасный рисунок благодаря своему вниманию к деталям и способности захватывать движение».

Бонусом за предзаказ в PlayStation Store являются две эксклюзивные статические темы для PlayStation 4. Bayonetta & Vanquish Theme не будет доступна для покупки после выхода сборника, а Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Theme можно будет приобрести отдельно и после, но только до 3 марта 2020 года.

Bayonetta — это экшен о ведьме по имени Байонетта, которая просыпается после 500 лет сна. Она ничего не помнит о своём прошлом, но немедленно бросается в бой против ангелов, поскольку те представляют для неё опасность. Байонетта хочет узнать правду о себе, но для этого ей придётся пройти через сотни врагов.

Vanquish — это научно-фантастический шутер. Перенаселённая Земля погибает в условиях ограниченных ресурсов и обращается за поддержкой к Провиденс, космической колонии, которая работает на солнечной энергии. Но её внезапно захватывает мятежная группа и использует технологию для уничтожения городов. Разобраться с террористами отправляют отряд натренированных бойцов с продвинутым экспериментальным снаряжением.

Утечка: переиздание Vanquish выйдет 17 февраля

Пользователи форума ResetEra обнаружили в австралийском сегменте Microsoft Store страницу улучшенной версии Vanquish — научно-фантастического боевика от Platinum Games.

Переиздание выйдет 17 февраля 2020 года и сможет похвастаться рядом особенностей: в случае с Xbox One X, согласно описанию на сайте Microsoft, будет поддерживать разрешение 4К и 60 кадров/с.

Вероятно, ремастер заглянет и на PS4, а вот на ПК-релиз рассчитывать не стоит. Перечисленные выше достоинства уже доступны в рамках Steam-версии Vanquish, которая вышла в 2017 году.

События Vanquish разворачиваются в недалёком будущем, когда войска организации «Русская звезда» захватывают американскую космическую станцию и трансформируют её в мощное оружие.

Противостоять агрессорам будет, в том числе, главный герой в лице агента DARPA Сэма Гидеона. В его распоряжении — уникальный прототип боевого костюма, который существенно повышает эффективность персонажа на поле боя.

Оригинальная Vanquish вышла в октябре 2010 года на PS3 и Xbox 360 и страдала от проблем с производительностью и низкого разрешения (1024x720). Несмотря на это, критики приняли игру тепло — на Metacritic у неё 84 балла из 100.

Games with Gold в мае: MGS V: The Phantom Pain, Vanquish, Streets of Rage и Super Mega Baseball 2

Microsoft перечислила бесплатные игры следующего месяца для подписчиков Xbox Live Gold. В мае 2018 года вас традиционно ждут две игры для Xbox One и две для Xbox 360 (которые можно запустить на Xbox One через обратную совместимость): Super Mega Baseball 2, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Streets of Rage и Vanquish.

Super Mega Baseball 2 — это симулятор бейсбола в мультяшном стиле с глубокой настройкой команд и лиг, а также поддержкой многопользовательских режимов: соревновательный «один на один», кооперативный «двое против компьютера» и дружественные матчи «один на один», «два против одного», «два на два» и «два против компьютера».

Другая игра в подборке на Xbox One — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это приквел к основной серии Metal Gear, который предоставил свободу выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и падения Mother Base, в 1984 году, Снейк выходит из комы. Движимый местью, он создаёт новую частную армию и отправляется на поиски таинственной организации XOF.

Streets of Rage — это знаменитый представитель жанра beat ‘em up, выпущенный компанией Sega на Sega Mega Drive в 1991 году. Игровой процесс в ней схож с Golden Axe: игрок продвигается по уровню и расправляется с большим количеством врагов. Действие Streets of Rage происходит в крупном городе, власть над которым захватил преступный синдикат. Поскольку полиция бессильна и коррумпирована, три молодых офицера решили взять всё в свои руки и отправились вершить уличное правосудие самостоятельно.

Vanquish — это экшен студии Platinum Games, создавшей Bayonetta, The Wonderful 101 и NieR: Automata, и легендарного автора Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Здесь есть всё: зубодробительный боевик, крутой боевой костюм, интересные персонажи и разнообразные противники. По сюжету население Земли перевалило за десять миллиардов и продолжило расти. Это привело к нехватке пищи и ресурсов, из-за чего на планете разгорелись жестокие войны. Вся надежда осталась на космическую колонию SC-01 Providence, способную питать Землю солнечной энергией. Однако на неё вторглись войска организации «Орден русской звезды». Разобраться во всём отправляют агента DARPA Сэма Гидеона, главного героя игры.

Подписка Xbox Live Gold стоит 599 рублей в месяц или 3599 рублей в год.

Новая статья: Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Данные берутся из публикации Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC

На прошлой неделе в продажу поступила PC-версия шутера Vanquish от Platinum Games, выпущенная на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2010 году. Журналисты Eurogamer остались очень довольны её качеством, однако порт оказался более требовательным к аппаратной части, чем в случае с Bayonetta. По иронии судьбы владельцы более мощных систем оказались в менее выгодной ситуации: как обратил внимание один из пользователей форума NeoGAF, в этой версии игрок получает тем больше урона, чем выше кадровая частота. Не дожидаясь действий разработчиков, пользователь Reddit под ником Methanhydrat начал работать над исправлением этой странной проблемы.

Зависимость урона от кадровой частоты пользователь под псевдонимом Wesker продемонстрировал при помощи двух анимированных изображений. Как нетрудно заметить, при 30 кадрах/с и при 60 кадрах/с одни и те же вражеские атаки наносят разный урон. «Если зафиксировать кадровую частоту на 30 кадрах/c, то под вражеским огнём AR-режим [режим замедления времени, который активируется, когда здоровье героя на исходе — прим.] включается через шесть или семь секунд, но если вы играете при более высокой частоте, например 60 кадров/с, то это произойдёт всего через одну или две секунды», — отметил он.

Один из ведущих рубрики Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) не был удивлён этой особенностью, ведь, по его словам, Vanquish изначально не была рассчитана на работу при частоте выше 30 кадров/с. Как выяснил Methanhydrat, кадровая частота влияет только на урон от оружия с высокой скорострельностью. После получения определённого количества урона из оружия такого типа активируются кадры неуязвимости (invincibility frames), необходимые для того, чтобы игрок не погиб слишком быстро. Поскольку эта механика привязана к кадровой частоте, при более быстром обновлении изображения на экране фазы неуязвимости короче, а потому герой умирает быстрее.

Интересен тот факт, что от кадровой частоты зависит не только получаемый урон, но и скорость регенерации здоровья. По словам Wesker, при частоте 144 кадра/с герой в четыре раза быстрее восстанавливает здоровье, чем при 30 кадрах/с. Иными словами, более высокая частота кадров усложняет геймплей в одних ситуациях (например, в перестрелках с участием большого количества противников), но упрощает в других.

Мод от Methanhydrat устраняет зависимость кадров неуязвимости и регенерации от частоты обновления изображения. Пока он доступен только в альфа-версии, которую можно скачать с портала PC Gaming Wiki. Поскольку его влияние на общую работоспособность игры как следует не проверено, перед его установкой рекомендуется сделать копии файлов сохранений. Кроме того, это лишь временное решение, призванное подправить игровой баланс до выхода официального патча от Little Stone Software.

Vanquish — не единственная игра, в которой высокая кадровая частота может повлечь неприятные последствия. Так, в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin от этой характеристики зависела скорость ухудшения состояния оружия (позже разработчики исправили эту проблему).

PS3-классика Vanquish стала заметно лучше благодаря переносу на ПК

Среди всех игр студии Platinum Games вряд ли какая-нибудь требовала переиздания больше, чем Vanquish. Даже сейчас творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) является одним из самых необычных и проработанных боевиков от третьего лица, но аппаратные ограничения PlayStation 3 и Xbox 360 не позволяли полностью раскрыть его потенциал. Спустя семь лет после запуска это было исправлено, и на ПК игра заиграла совершенно новыми красками, в чём убедились сотрудники ресурса Eurogamer после обстоятельного анализа.

На оригинальных платформах Vanquish можно назвать, мягко говоря, нестабильной игрой: в большинстве боёв частота кадров падает ниже 30 кадров/с, так что игровой процесс никогда не воспринимается плавным. Кроме того, разрешение в размере 1024 × 720 точек является слишком низким и портит впечатление от игры, которая заслуживает большего. Запуск на ПК позволил избавится от обоих недостатков: игру можно запускать в ультравысоких разрешениях без всякого ограничения частоты. Однако ПК-версия может предложить и другие приятные сюрпризы.

Хотя текстуры, похоже, остались прежними (по крайней мере, в большинстве случаев они отличаются довольно низким разрешением), Platinum Games добавила эффект внешнего затенения, более качественное размытие в движении, а также возможность отключить LOD (когда модели на большом расстоянии заменяются на менее качественные и низкополигональные). На ПК можно также весьма существенно повысить разрешение теней, но визуализируются они иначе: на консоли происходит сильная фильтрация, чтобы скрыть артефакты, а на ПК тени резкие, так что, если не выкрутить настройки на максимум, можно получить некачественные блочные края.

Самым слабым местом является полноэкранное сглаживание. В игре есть различные формы Edge AA, но это явно не MSAA. Стандартный режим FXAA тоже присутствует и, похоже, является наилучшим вариантом (если не учитывать режимы суперразрешения на GPU). Похоже, дело здесь в особенностях движка. Есть и несколько настроек за пределами внутриигрового меню. Например, в настройках запуска Steam можно командой -Unlockaspectratio активировать отрисовку за пределами стандартного соотношения 16:9, а командой -fov изменить угол обзора в диапазоне от 40° до 120°.

В некоторых отношениях Vanquish, конечно, остаётся игрой своего времени. Например, скриптованные сцены здесь представлены предварительно визуализированными роликами с частотой 30 кадров/с в формате CRI Sofdec. К счастью, на ПК они чуть выше качеством — в частности, их разрешение достигает 1920x1191 точек. Это отразилось на объёме игровых файлов, которой составляет 18 Гбайт, но лишь 2,45 Гбайт представлены собственно игрой, а остальное — видео.

Каковы системные требования? На процессоре Core i5 нагрузка может достигать 70 %, но по-настоящему ограничивающим фактором выступает видеокарта. Например, на GeForce GTX 750 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p игра выдаёт 30–40 кадров/с. Установка настроек теней и внешнего освещения на нормальные даёт 50–60 кадров/с (это настройки, наиболее сильно влияющие на производительность). На современной видеокарте начального уровня, GeForce GTX 1050, игра даёт в большинстве случаев 60 кадров/с, но большие взрывы во время сражений с боссами могут сильно понижать производительность.

Видеокарта среднего уровня вроде GeForce GTX 970 может обеспечить не менее 60 кадров/с уже при разрешении 1440p и, наконец, карты класса GTX 980 Ti или GTX 1070 обеспечивают идеальную производительность в 4K. Похоже, Vanquish также предпочитает видеокарты NVIDIA и чуть хуже показывает себя на ускорителях AMD. В любом случае, игра прошлого поколения получила на ПК новую жизнь и в целом на современных игровых системах проблем с её запуском возникнуть не должно.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

Релиз Vanquish в Steam состоится 25 мая

Издательство Sega и разработчик Platinum Games объявили о том, что шутер от третьего лица Vanquish выйдет на ПК. Релиз проекта в Steam состоится 25 мая.

Поклонники Platinum Games просили студию портировать игру на ПК с момента её выхода на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010 году. Недавно компания неожиданно выпустила в Steam слешер Bayonetta, после чего начала намекать на то, что до компьютеров скоро доберётся и другая её игра.

Теперь фанаты Vanquish дождались официально анонса. Sega предлагает скидку 25 % на предзаказ шутера в Steam, если ранее вы купили ПК-версию Bayonetta.

Издательство рассказало, что в Vanquish для ПК присутствует поддержка разрешения 4K, а частота кадров не ограничена. Управлять персонажем можно не только с помощью контроллера, но и с клавиатуры и мыши. Также Sega пообещала добавить сглаживание, анизотропную фильтрацию, SSAO и возможность изменять качество теней и текстур.

Steam-версия Vanquish поддерживает достижения, облачные сохранения, коллекционные карточки, таблицы лидеров и режим Big Picture.

Скорее всего, ПК-версия Vanquish будет продаваться не только через платформу Valve. Кроме того, Sega дала понять, что собирается портировать на ПК и другие игры.

«Было здорово увидеть положительную реакцию нашего сообщества на запуск Bayonetta на ПК, который состоялся в прошлом месяце, и мы рады, что можем анонсировать Vanquish, ещё одну из наших востребованных игр, — сказал Джон Кларк (John Clark), старший вице-президент по коммерческому издательству Sega Europe. — В этой сфере Sega ещё себя покажет, так что следите за новостями».

Sega снова намекнула на ПК-версию Vanquish

Вероятность того, что Sega выпустит культовый шутер Vanquish на ПК, возросла. Издательство уже поступило так с Bayonetta от Platinum Games, а теперь намекает на выпуск на ПК ещё одного проекта студии.

Без какого-либо контекста Sega опубликовала в социальных сетях изображение с эмблемой двуглавого орла и надписью «2017». Некоторые фанаты предположили, что компания намекает на новую игру в серии Anarchy Reigns.

Но внимательные пользователи, знакомые с Vanquish не понаслышке, узнали логотип. Он был изображён на плече одного из персонажей скоростного футуристического шутера, который разошёлся тиражом почти в миллион копий с момента релиза в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360.

Эмблема изображена на броне Виктора Зайцева, главного злодея Vanquish. Это знак вымышленной организации «Русская звезда» — он отчётливо виден на скриншоте ниже.

Это ещё один признак того, что Sega что-то делает с проектом, и всё указывает на переиздание шутера в Steam. Издательство уже говорило, что хотело бы выпустить игру на ПК.

«Мы стремимся к тому, чтобы предоставить нашим фанатам высококачественные, передовые ПК-переиздания игр из существующего каталога, и Bayonetta отлично для этого подошла», — заявил вице-президент Sega Europe Джон Кларк (John Clark), когда слешер стал доступен на ПК.

А в конце апреля игра получила небольшое обновление, в котором появился тизер Vanquish для ПК. Всё указывает на то, что переиздание Vanquish выйдет в Steam до конца этого года.

В Steam-версию Bayonetta добавили тизер Vanquish для PC

Экшен Bayonetta вышел в Steam пару недель назад, а на днях получил небольшое обновление. Изучив изменившиеся файлы, пользователи обнаружили намёк на PC-версию боевика Vanquish.

Обновление занимает всего 22 Кбайт и, как сообщают на форуме Steam, добавляет в папку Extras небольшое изображение Сэма Гидеона — главного героя Vanquish. Издеваться над игроками Sega вряд ли стала бы, так что это можно считать тизером грядущего релиза.

Vanquish вышла в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360 и сразу обрела статус культовой. Это экшен от третьего лица, разработкой которого руководил Синдзи Миками (Shinji Mikami). Больше всего он известен по сериям Devil May Cry и Resident Evil, которыми занимался во время работы в PlatinumGames и Capcom.

Platinum Games намекнула на выпуск PC-версии шутера Vanquish

Футуристический шутер Vanquish от японской студии Platinum Games, выпущенный в октябре 2010 года, до сих пор остаётся эксклюзивом консолей седьмого поколения. Но, судя по всему, разработчики планируют создать компьютерную версию игры. В очередной раз на такую возможность намекнул соучредитель студии и сопродюсер проекта Ацуси Инаба (Atsushi Inaba).

Намёк на то, что PC может пополнить список целевых платформ Vanquish, прозвучал во время интервью с порталом Kotaku, посвящённому десятилетнему юбилею студии. На вопрос о возможности выхода компьютерной версии Инаба, смеясь, ответил: «Если вы прекратите запись, я бы мог рассказать подробнее». Очевидно, ничто не мешало бы геймдизайнеру ответить на этот вопрос прямо, если бы у Sega не было соответствующих планов.

Как бы то ни было, это уже не первое указание на существование PC-порта игры. В январе этого года ресурс TSSZ News сообщил о том, что Sega планирует выпустить на этой платформе Vanquish, а также экшен Yakuza 0, ролевую игру Resonance of Fate, несколько игр музыкальной серии Hatsune Miku: Project Diva, файтинг Virtua Fighter 5 и тактическую игру с ролевыми элементами Valkyria: Azure Revolution. Отмечалось, что перенос всех этих игр на PC имеет «высокий приоритет». По информации источника, издатель не определился до конца только с портированием одной из этих игр — новой Yakuza, поскольку игра слишком масштабная и для этого процесса необходимо разрешить вопрос касательно лицензии.

Vanquish, созданная под началом директора по разработке Resident Evil 4 и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami), получила достаточно высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 84/100). Многие рецензенты отметили впечатляющую графику, выразительный визуальный стиль и динамичный хардкорный геймплей. Среди недостатков критики выделили малую продолжительность (игру можно пройти за 4 часа), посредственный сюжет и слабые диалоги. По мнению журналиста Eurogamer, Vanquish — лучший японский шутер с видом от третьего лица из всех существующих. Продажи игры оказались не слишком высокими: за первые пять месяцев по всему миру было продано немногим более 800 тыс. копий.

Уделять больше внимания PC японское издательство решило в 2015 году, когда для этой платформы была анонсирована Sonic Lost World. Возможно, определённую роль в этом сыграла петиция, запущенная в январе 2014 года и набравшая свыше 15 тыс. голосов.

С момента выхода Vanquish Platinum Games выпустила девять игр. Сейчас коллектив работает над двумя проектами — экшенами Scalebound и Nier: Automata, выход которых запланирован на 2017 год. Не столь давно Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в очередной раз намекнул на возможность появления Bayonetta 3.

Новая статья: Автодайджест №355: обворожительные концепты с Concorso d'Eleganza Villa

Данные берутся из публикации Автодайджест №355: обворожительные концепты с Concorso d'Eleganza Villa

Platinum Games показала раннюю версию Bayonetta

Сотрудники фирмы Platinum Games выложили в Сеть небольшой ролик, посвященный боевику Bayonetta. В нём специалисты продемонстрировали начальную версию игрушки. От финального варианта её отличает лишь небольшая смена наряда главной героини и способ «замедления времени»: здесь Байонетте нужно атаковать врагов специальными комбо, а не уворачиваться от их ударов. Боевая система не слишком отличается от финального варианта. В стиле Данте из Devil May Cry девушка отсылает в небытие пачки зазевавшихся противников.

Несмотря на достаточно хорошие финансовые результаты Bayonetta, создатели пока не собираются делать продолжение игры. Вместо нового проекта о приключениях этой дамы разработчики порадовали своих поклонников отличным футуристическим шутером Vanquish. Авторам удалось рассказать интересную и динамичную историю ожесточённой войны между США и Россией. К сожалению, у специалистов не хватило времени на создание многопользовательского режима.

Bayonetta и Vanquish работают на Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Автор Resident Evil работает с создателями Fallout и Oblivion

Представители Zenimax Media заявили о том, что компания выкупила фирму известного разработчика Синдзи Миками (Shinji Mikami). Теперь специалист будет наблюдать за созданием игр от издательства Bethesda Softworks. Японский специалист сказал, что с нетерпением ждет начала разработки своего первого проекта в новом коллективе. Миками подчеркнул, что сделает всё возможное для выпуска еще одного ААА-проекта от Zenimax Media.

До этого Синдзи участвовал в разработке футуристического шутера Vanquish. В нём геймер взял на себя роль колоритного военного, облаченного в специальный защитный костюм. Протагонисту Сэму Гидеону требуется остановить вторжение российской армии на территорию США. У специалистов получился ураганный боевик со зрелищными батальными сценами, приятной графикой и впечатляющими битвами.

Vanquish пока доступен только на PlayStation 3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥