Теги → vanquish
Быстрый переход

Games with Gold в мае: MGS V: The Phantom Pain, Vanquish, Streets of Rage и Super Mega Baseball 2

Microsoft перечислила бесплатные игры следующего месяца для подписчиков Xbox Live Gold. В мае 2018 года вас традиционно ждут две игры для Xbox One и две для Xbox 360 (которые можно запустить на Xbox One через обратную совместимость): Super Mega Baseball 2, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Streets of Rage и Vanquish.

Super Mega Baseball 2 — это симулятор бейсбола в мультяшном стиле с глубокой настройкой команд и лиг, а также поддержкой многопользовательских режимов: соревновательный «один на один», кооперативный «двое против компьютера» и дружественные матчи «один на один», «два против одного», «два на два» и «два против компьютера».

Другая игра в подборке на Xbox One — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это приквел к основной серии Metal Gear, который предоставил свободу выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и падения Mother Base, в 1984 году, Снейк выходит из комы. Движимый местью, он создаёт новую частную армию и отправляется на поиски таинственной организации XOF.

Streets of Rage — это знаменитый представитель жанра beat ‘em up, выпущенный компанией Sega на Sega Mega Drive в 1991 году. Игровой процесс в ней схож с Golden Axe: игрок продвигается по уровню и расправляется с большим количеством врагов. Действие Streets of Rage происходит в крупном городе, власть над которым захватил преступный синдикат. Поскольку полиция бессильна и коррумпирована, три молодых офицера решили взять всё в свои руки и отправились вершить уличное правосудие самостоятельно.

Vanquish — это экшен студии Platinum Games, создавшей Bayonetta, The Wonderful 101 и NieR: Automata, и легендарного автора Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Здесь есть всё: зубодробительный боевик, крутой боевой костюм, интересные персонажи и разнообразные противники. По сюжету население Земли перевалило за десять миллиардов и продолжило расти. Это привело к нехватке пищи и ресурсов, из-за чего на планете разгорелись жестокие войны. Вся надежда осталась на космическую колонию SC-01 Providence, способную питать Землю солнечной энергией. Однако на неё вторглись войска организации «Орден русской звезды». Разобраться во всём отправляют агента DARPA Сэма Гидеона, главного героя игры.

Подписка Xbox Live Gold стоит 599 рублей в месяц или 3599 рублей в год.

Новая статья: Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Данные берутся из публикации Gamesblender № 312: GTA V не сбавляет темпа, а Valve и Blizzard могут лишиться прав на Dota

Моддер устранил зависимость получаемого урона от кадровой частоты в Vanquish на PC

На прошлой неделе в продажу поступила PC-версия шутера Vanquish от Platinum Games, выпущенная на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2010 году. Журналисты Eurogamer остались очень довольны её качеством, однако порт оказался более требовательным к аппаратной части, чем в случае с Bayonetta. По иронии судьбы владельцы более мощных систем оказались в менее выгодной ситуации: как обратил внимание один из пользователей форума NeoGAF, в этой версии игрок получает тем больше урона, чем выше кадровая частота. Не дожидаясь действий разработчиков, пользователь Reddit под ником Methanhydrat начал работать над исправлением этой странной проблемы.

Зависимость урона от кадровой частоты пользователь под псевдонимом Wesker продемонстрировал при помощи двух анимированных изображений. Как нетрудно заметить, при 30 кадрах/с и при 60 кадрах/с одни и те же вражеские атаки наносят разный урон. «Если зафиксировать кадровую частоту на 30 кадрах/c, то под вражеским огнём AR-режим [режим замедления времени, который активируется, когда здоровье героя на исходе — прим.] включается через шесть или семь секунд, но если вы играете при более высокой частоте, например 60 кадров/с, то это произойдёт всего через одну или две секунды», — отметил он.

Один из ведущих рубрики Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) не был удивлён этой особенностью, ведь, по его словам, Vanquish изначально не была рассчитана на работу при частоте выше 30 кадров/с. Как выяснил Methanhydrat, кадровая частота влияет только на урон от оружия с высокой скорострельностью. После получения определённого количества урона из оружия такого типа активируются кадры неуязвимости (invincibility frames), необходимые для того, чтобы игрок не погиб слишком быстро. Поскольку эта механика привязана к кадровой частоте, при более быстром обновлении изображения на экране фазы неуязвимости короче, а потому герой умирает быстрее.

Интересен тот факт, что от кадровой частоты зависит не только получаемый урон, но и скорость регенерации здоровья. По словам Wesker, при частоте 144 кадра/с герой в четыре раза быстрее восстанавливает здоровье, чем при 30 кадрах/с. Иными словами, более высокая частота кадров усложняет геймплей в одних ситуациях (например, в перестрелках с участием большого количества противников), но упрощает в других.

Мод от Methanhydrat устраняет зависимость кадров неуязвимости и регенерации от частоты обновления изображения. Пока он доступен только в альфа-версии, которую можно скачать с портала PC Gaming Wiki. Поскольку его влияние на общую работоспособность игры как следует не проверено, перед его установкой рекомендуется сделать копии файлов сохранений. Кроме того, это лишь временное решение, призванное подправить игровой баланс до выхода официального патча от Little Stone Software.

Vanquish — не единственная игра, в которой высокая кадровая частота может повлечь неприятные последствия. Так, в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin от этой характеристики зависела скорость ухудшения состояния оружия (позже разработчики исправили эту проблему).

PS3-классика Vanquish стала заметно лучше благодаря переносу на ПК

Среди всех игр студии Platinum Games вряд ли какая-нибудь требовала переиздания больше, чем Vanquish. Даже сейчас творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) является одним из самых необычных и проработанных боевиков от третьего лица, но аппаратные ограничения PlayStation 3 и Xbox 360 не позволяли полностью раскрыть его потенциал. Спустя семь лет после запуска это было исправлено, и на ПК игра заиграла совершенно новыми красками, в чём убедились сотрудники ресурса Eurogamer после обстоятельного анализа.

На оригинальных платформах Vanquish можно назвать, мягко говоря, нестабильной игрой: в большинстве боёв частота кадров падает ниже 30 кадров/с, так что игровой процесс никогда не воспринимается плавным. Кроме того, разрешение в размере 1024 × 720 точек является слишком низким и портит впечатление от игры, которая заслуживает большего. Запуск на ПК позволил избавится от обоих недостатков: игру можно запускать в ультравысоких разрешениях без всякого ограничения частоты. Однако ПК-версия может предложить и другие приятные сюрпризы.

Хотя текстуры, похоже, остались прежними (по крайней мере, в большинстве случаев они отличаются довольно низким разрешением), Platinum Games добавила эффект внешнего затенения, более качественное размытие в движении, а также возможность отключить LOD (когда модели на большом расстоянии заменяются на менее качественные и низкополигональные). На ПК можно также весьма существенно повысить разрешение теней, но визуализируются они иначе: на консоли происходит сильная фильтрация, чтобы скрыть артефакты, а на ПК тени резкие, так что, если не выкрутить настройки на максимум, можно получить некачественные блочные края.

Самым слабым местом является полноэкранное сглаживание. В игре есть различные формы Edge AA, но это явно не MSAA. Стандартный режим FXAA тоже присутствует и, похоже, является наилучшим вариантом (если не учитывать режимы суперразрешения на GPU). Похоже, дело здесь в особенностях движка. Есть и несколько настроек за пределами внутриигрового меню. Например, в настройках запуска Steam можно командой -Unlockaspectratio активировать отрисовку за пределами стандартного соотношения 16:9, а командой -fov изменить угол обзора в диапазоне от 40° до 120°.

В некоторых отношениях Vanquish, конечно, остаётся игрой своего времени. Например, скриптованные сцены здесь представлены предварительно визуализированными роликами с частотой 30 кадров/с в формате CRI Sofdec. К счастью, на ПК они чуть выше качеством — в частности, их разрешение достигает 1920x1191 точек. Это отразилось на объёме игровых файлов, которой составляет 18 Гбайт, но лишь 2,45 Гбайт представлены собственно игрой, а остальное — видео.

Каковы системные требования? На процессоре Core i5 нагрузка может достигать 70 %, но по-настоящему ограничивающим фактором выступает видеокарта. Например, на GeForce GTX 750 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p игра выдаёт 30–40 кадров/с. Установка настроек теней и внешнего освещения на нормальные даёт 50–60 кадров/с (это настройки, наиболее сильно влияющие на производительность). На современной видеокарте начального уровня, GeForce GTX 1050, игра даёт в большинстве случаев 60 кадров/с, но большие взрывы во время сражений с боссами могут сильно понижать производительность.

Видеокарта среднего уровня вроде GeForce GTX 970 может обеспечить не менее 60 кадров/с уже при разрешении 1440p и, наконец, карты класса GTX 980 Ti или GTX 1070 обеспечивают идеальную производительность в 4K. Похоже, Vanquish также предпочитает видеокарты NVIDIA и чуть хуже показывает себя на ускорителях AMD. В любом случае, игра прошлого поколения получила на ПК новую жизнь и в целом на современных игровых системах проблем с её запуском возникнуть не должно.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

Релиз Vanquish в Steam состоится 25 мая

Издательство Sega и разработчик Platinum Games объявили о том, что шутер от третьего лица Vanquish выйдет на ПК. Релиз проекта в Steam состоится 25 мая.

Поклонники Platinum Games просили студию портировать игру на ПК с момента её выхода на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010 году. Недавно компания неожиданно выпустила в Steam слешер Bayonetta, после чего начала намекать на то, что до компьютеров скоро доберётся и другая её игра.

Теперь фанаты Vanquish дождались официально анонса. Sega предлагает скидку 25 % на предзаказ шутера в Steam, если ранее вы купили ПК-версию Bayonetta.

Издательство рассказало, что в Vanquish для ПК присутствует поддержка разрешения 4K, а частота кадров не ограничена. Управлять персонажем можно не только с помощью контроллера, но и с клавиатуры и мыши. Также Sega пообещала добавить сглаживание, анизотропную фильтрацию, SSAO и возможность изменять качество теней и текстур.

Steam-версия Vanquish поддерживает достижения, облачные сохранения, коллекционные карточки, таблицы лидеров и режим Big Picture.

Скорее всего, ПК-версия Vanquish будет продаваться не только через платформу Valve. Кроме того, Sega дала понять, что собирается портировать на ПК и другие игры.

«Было здорово увидеть положительную реакцию нашего сообщества на запуск Bayonetta на ПК, который состоялся в прошлом месяце, и мы рады, что можем анонсировать Vanquish, ещё одну из наших востребованных игр, — сказал Джон Кларк (John Clark), старший вице-президент по коммерческому издательству Sega Europe. — В этой сфере Sega ещё себя покажет, так что следите за новостями».

Sega снова намекнула на ПК-версию Vanquish

Вероятность того, что Sega выпустит культовый шутер Vanquish на ПК, возросла. Издательство уже поступило так с Bayonetta от Platinum Games, а теперь намекает на выпуск на ПК ещё одного проекта студии.

Без какого-либо контекста Sega опубликовала в социальных сетях изображение с эмблемой двуглавого орла и надписью «2017». Некоторые фанаты предположили, что компания намекает на новую игру в серии Anarchy Reigns.

Но внимательные пользователи, знакомые с Vanquish не понаслышке, узнали логотип. Он был изображён на плече одного из персонажей скоростного футуристического шутера, который разошёлся тиражом почти в миллион копий с момента релиза в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360.

Эмблема изображена на броне Виктора Зайцева, главного злодея Vanquish. Это знак вымышленной организации «Русская звезда» — он отчётливо виден на скриншоте ниже.

Это ещё один признак того, что Sega что-то делает с проектом, и всё указывает на переиздание шутера в Steam. Издательство уже говорило, что хотело бы выпустить игру на ПК.

«Мы стремимся к тому, чтобы предоставить нашим фанатам высококачественные, передовые ПК-переиздания игр из существующего каталога, и Bayonetta отлично для этого подошла», — заявил вице-президент Sega Europe Джон Кларк (John Clark), когда слешер стал доступен на ПК.

А в конце апреля игра получила небольшое обновление, в котором появился тизер Vanquish для ПК. Всё указывает на то, что переиздание Vanquish выйдет в Steam до конца этого года.

В Steam-версию Bayonetta добавили тизер Vanquish для PC

Экшен Bayonetta вышел в Steam пару недель назад, а на днях получил небольшое обновление. Изучив изменившиеся файлы, пользователи обнаружили намёк на PC-версию боевика Vanquish.

Обновление занимает всего 22 Кбайт и, как сообщают на форуме Steam, добавляет в папку Extras небольшое изображение Сэма Гидеона — главного героя Vanquish. Издеваться над игроками Sega вряд ли стала бы, так что это можно считать тизером грядущего релиза.

Vanquish вышла в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360 и сразу обрела статус культовой. Это экшен от третьего лица, разработкой которого руководил Синдзи Миками (Shinji Mikami). Больше всего он известен по сериям Devil May Cry и Resident Evil, которыми занимался во время работы в PlatinumGames и Capcom.

Platinum Games намекнула на выпуск PC-версии шутера Vanquish

Футуристический шутер Vanquish от японской студии Platinum Games, выпущенный в октябре 2010 года, до сих пор остаётся эксклюзивом консолей седьмого поколения. Но, судя по всему, разработчики планируют создать компьютерную версию игры. В очередной раз на такую возможность намекнул соучредитель студии и сопродюсер проекта Ацуси Инаба (Atsushi Inaba).

Намёк на то, что PC может пополнить список целевых платформ Vanquish, прозвучал во время интервью с порталом Kotaku, посвящённому десятилетнему юбилею студии. На вопрос о возможности выхода компьютерной версии Инаба, смеясь, ответил: «Если вы прекратите запись, я бы мог рассказать подробнее». Очевидно, ничто не мешало бы геймдизайнеру ответить на этот вопрос прямо, если бы у Sega не было соответствующих планов.

Как бы то ни было, это уже не первое указание на существование PC-порта игры. В январе этого года ресурс TSSZ News сообщил о том, что Sega планирует выпустить на этой платформе Vanquish, а также экшен Yakuza 0, ролевую игру Resonance of Fate, несколько игр музыкальной серии Hatsune Miku: Project Diva, файтинг Virtua Fighter 5 и тактическую игру с ролевыми элементами Valkyria: Azure Revolution. Отмечалось, что перенос всех этих игр на PC имеет «высокий приоритет». По информации источника, издатель не определился до конца только с портированием одной из этих игр — новой Yakuza, поскольку игра слишком масштабная и для этого процесса необходимо разрешить вопрос касательно лицензии.

Vanquish, созданная под началом директора по разработке Resident Evil 4 и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami), получила достаточно высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 84/100). Многие рецензенты отметили впечатляющую графику, выразительный визуальный стиль и динамичный хардкорный геймплей. Среди недостатков критики выделили малую продолжительность (игру можно пройти за 4 часа), посредственный сюжет и слабые диалоги. По мнению журналиста Eurogamer, Vanquish — лучший японский шутер с видом от третьего лица из всех существующих. Продажи игры оказались не слишком высокими: за первые пять месяцев по всему миру было продано немногим более 800 тыс. копий.

Уделять больше внимания PC японское издательство решило в 2015 году, когда для этой платформы была анонсирована Sonic Lost World. Возможно, определённую роль в этом сыграла петиция, запущенная в январе 2014 года и набравшая свыше 15 тыс. голосов.

С момента выхода Vanquish Platinum Games выпустила девять игр. Сейчас коллектив работает над двумя проектами — экшенами Scalebound и Nier: Automata, выход которых запланирован на 2017 год. Не столь давно Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в очередной раз намекнул на возможность появления Bayonetta 3.

Новая статья: Автодайджест №355: обворожительные концепты с Concorso d'Eleganza Villa

Данные берутся из публикации Автодайджест №355: обворожительные концепты с Concorso d'Eleganza Villa

Platinum Games показала раннюю версию Bayonetta

Сотрудники фирмы Platinum Games выложили в Сеть небольшой ролик, посвященный боевику Bayonetta. В нём специалисты продемонстрировали начальную версию игрушки. От финального варианта её отличает лишь небольшая смена наряда главной героини и способ «замедления времени»: здесь Байонетте нужно атаковать врагов специальными комбо, а не уворачиваться от их ударов. Боевая система не слишком отличается от финального варианта. В стиле Данте из Devil May Cry девушка отсылает в небытие пачки зазевавшихся противников.

Несмотря на достаточно хорошие финансовые результаты Bayonetta, создатели пока не собираются делать продолжение игры. Вместо нового проекта о приключениях этой дамы разработчики порадовали своих поклонников отличным футуристическим шутером Vanquish. Авторам удалось рассказать интересную и динамичную историю ожесточённой войны между США и Россией. К сожалению, у специалистов не хватило времени на создание многопользовательского режима.

Bayonetta и Vanquish работают на Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Автор Resident Evil работает с создателями Fallout и Oblivion

Представители Zenimax Media заявили о том, что компания выкупила фирму известного разработчика Синдзи Миками (Shinji Mikami). Теперь специалист будет наблюдать за созданием игр от издательства Bethesda Softworks. Японский специалист сказал, что с нетерпением ждет начала разработки своего первого проекта в новом коллективе. Миками подчеркнул, что сделает всё возможное для выпуска еще одного ААА-проекта от Zenimax Media.

До этого Синдзи участвовал в разработке футуристического шутера Vanquish. В нём геймер взял на себя роль колоритного военного, облаченного в специальный защитный костюм. Протагонисту Сэму Гидеону требуется остановить вторжение российской армии на территорию США. У специалистов получился ураганный боевик со зрелищными батальными сценами, приятной графикой и впечатляющими битвами.

Vanquish пока доступен только на PlayStation 3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

Обзор Vanquish от Game Trailers

Сотрудники Game Trailers поставили оценку футуристическому шутеру Vanquish. Специалисты оценили работу Синдзи Миками и коллектива Platinum Games на твёрдую девятку. Разработчикам удалось сделать игровой процесс максимально интересным с помощью различных функций боевого костюма и огромного арсенала огнестрельного оружия. Пистолеты и автоматы позволяют модифицировать, но при смерти главного героя Сэма Гидеона улучшения могут исчезнуть.

Создатели не слишком трудились над сюжетом и персонажами, но колоритный вид героев добавляет проекту особенный шарм. Рецензенты уверяют, что каждую из миссий геймеру захочется пройти заново уже после первого прохождения. В некоторых моментах Vanquish был очень быстрым, но авторы своевременно снижали темп с помощью заданий по сопровождению техники и шпионских миссий.

Боевик Vanquish доступен на PlayStation 3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

Platinum Games не готовит сиквел Bayonetta

Глава Platinum Games Атсуси Инаба (Atsushi Inaba) сказал, что поклонники боевика Bayonetta увидят новый эпизод приключений демонической героини, однако это не случится в ближайшее время. Инаба отметил, что оригинал полностью заслуживает продолжения, но на данный момент у разработчиков просто нет планов касательно сиквела.

Bayonetta

На сегодняшний день Platinum Games полностью занята футуристическим шутером Vanquish. В этой игре пользователь поможет войскам США отразить нашествие русских солдат и огромных боевых роботов. Главный герой по имени Сэм Гидеон оснащен специальной броней, позволяющей быстро перемещаться по локациям и перебираться от укрытия к укрытию. Протагонист может наносить смертельные комбинированные атаки голыми руками. Кроме брони в боях с многочисленными противниками персонажу поможет специальный многофункциональный автомат.

Bayonetta

Релиз Vanquish назначен на 22 октября этого года. Боевик выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

Зрелищные сражения в шутере Vanquish

Platinum Games выложила новое видео боевика Vanquish. В нём специалисты показали фантастические способности героя по имени Сэм Гидеон. С помощью специальной брони он взбирается на огромного робота и голыми руками срывает ему голову. Для остальных противников вполне сойдёт специальный автомат BLADE. Он может принимать форму любого оружия, которое игрок встретит на своем пути.

Сюжет нового творения Platinum Games расскажет о жестокой войне между США и Россией. Специалисты утверждают, что легальное правительство РФ свергается участниками нацистской группировки Орден красной Звезды. После уничтожения города Сан-Франциско главный злодей по имени Виктор Зайцев выбирает Нью-Йорк в качестве новой цели. В ответ на нападение правительство Америки создает специальный отряд, в который входят лучшие солдаты армии и опытные ветераны.

Релиз Vanquish назначен на 22 октября этого года. Шутер выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник: