Теги → warner bros. interactive entertainment
Быстрый переход

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga перенесли во второй раз, теперь — на неопределённый срок

Студия Traveller’s Tales при поддержке издательства Warner Bros. Interactive Entertainment у себя в микроблоге объявила об очередном переносе своего приключенческого экшена LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

Напомним, первоначально релиз LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ожидался в течение 2020-го, однако в рамках gamescom 2020 стало известно, что игра планируется к выходу весной 2021 года.

Как выяснилось, разработчики не успевают, в связи с чем было решено отложить выпуск LEGO Star Wars: The Skywalker Saga на неопределённый срок. Новую информацию о премьере игры Traveller’s Tales пообещала предоставить «как можно скорее».

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga предложит пережить знаковые моменты всех саг «Звёздных войн» (проходить эпизоды можно в любом порядке) и взять под контроль около 300 различных персонажей, включая Бабу Фрика.

После предыдущего переноса релиз LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch.

Выход кооперативного шутера Back 4 Blood от авторов Left 4 Dead перенесли на октябрь

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и студия Turtle Rock объявили в Twitter о переносе релиза кооперативного шутера Back 4 Blood. Ранее он должен был выйти 22 июня.

Теперь релиз Back 4 Blood запланирован на 12 октября 2021 года: на разработку шутера требуется больше времени, чем студия рассчитывала.

«Turtle Rock Studios прилагает все усилия, чтобы сделать Back 4 Blood лучшей игрой, какой только может быть на момент запуска, и команде нужно больше времени для этого. Таким образом, Back 4 Blood выйдет 12 октября 2021 года. Мы благодарим наше сообщество за постоянную поддержку и рады сообщить, что этим летом пройдёт открытая "бета"», — говорится в заявлении.

Back 4 Blood — это кооперативный шутер от создателей Left 4 Dead. Идея новой игры примерно та же: смертоносный паразит захватил людей и сделал их агрессивными. В команде из четырёх героев вам предстоит противостоять зомби. Также Back 4 Blood предложит PvP-режим, где вы сможете сражаться против друзей как на стороне выживших, так и заражённых.

Примечательно, что в Back 4 Blood также есть элементы роглайк: механика случайных карт колоды и динамическая система создания мира для разнообразия ситуаций.

Back 4 Blood выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S и PlayStation 5.

По стопам Hogwarts Legacy: кооперативный экшен Gotham Knights тоже задержится до 2022 года

Вслед за Hogwarts Legacy на более поздний срок отправили и кооперативный супергеройский боевик Gotham Knights от издательства Warner Bros. Interactive Entertainment и студии-разработчика Warner Bros. Games Montreal.

Напомним, до недавнего времени премьера Gotham Knights ожидалась на протяжении текущего года. Как выяснилось, разработчики не успеют к установленному самими себе же сроку.

Отныне Gotham Knights планируется к релизу лишь в 2022 году. Целевые платформы при этом остались без изменений — PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S.

«Мы даём игре время для того, чтобы предоставить геймерам наилучший опыт. Спасибо нашим замечательным фанатам за невероятную поддержку Gotham Knights. Ждём возможности показать больше из игры в ближайшие месяцы», — заявили авторы.

События Gotham Knights разворачиваются в Готэме после смерти Бэтмена. В роли Робина, Бэтгёрл, Найтвинга и Красного колпака игрокам предстоит противостоять знаменитым злодеям, включая Мистера Фриза и представителей «Суда сов».

По слухам, Batman: Arkham Knight оптимизируют для Xbox Series X и S

Приключенческий экшен 2015 года Batman: Arkham Knight может получить обновление графики на Xbox Series X и S, если информация в официальном блоге Xbox Wire — не ошибка. Microsoft выложила публикацию о новой функции магазина, где была замечена версия игры для консолей актуального поколения.

В официальном блоге Xbox Wire корпорация Microsoft рассказала об обновлении консольного магазина. Теперь пользователи могут посмотреть поддерживаемые той или иной игрой языки, в том числе наличие переведённых субтитров и озвучения. Запись сопровождается скриншотом магазина, на котором и был замечен значок X|S у Batman: Arkham Knight, который присутствует только у обновлённых для Xbox Series X и S игр и означает «Оптимизировано под Xbox Series X и S».

Однако внимательные пользователи Сети также заметили несовпадение цен на игры на изображении. Поэтому существует шанс, что Microsoft просто использовала случайные изображения и значки для демонстрации магазина Xbox. Если же Batman: Arkham Knight правда будет оптимизирована для Xbox Series X и S, то можно рассчитывать на повышение разрешения и кадровой частоты.

Batman: Arkham Knight — это финал трилогии Batman: Arkham от студии Rocksteady, в котором Бэтмен сталкивается с Пугалом, отравившим весь Готэм. Главный злодей также объединился с Пингвином, Двуликим и Харли Куинн, чтобы навсегда уничтожить Тёмного рыцаря. На момент публикации игра доступна в каталоге Xbox Game Pass на консолях Xbox и коллекции PlayStation Plus на PlayStation 5.

Batman: Arkham Knight вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но не получала обновление для PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Turtle Rock: если в Back 4 Blood и появятся микротранзакции, то только косметические

В последнем выпуске журнала EDGE было опубликовано интервью с директором по дизайну Turtle Rock Studios Крисом Эштоном (Chris Ashton). Разговор коснулся следующей игры компании — кооперативного шутера Back 4 Blood, вдохновлённого Left 4 Dead. По словам директора, разработчики планируют снабжать свой проект контентом после релиза, но они ещё не определились, каким именно. Если это будут микротранзакции, то исключительно косметические, которые не влияют на геймплей.

Как передаёт портал ComicBook со ссылкой на первоисточник, Крис Эштон заявил: «Мы знаем, что хотим выпускать контент после релиза, но мы всё ещё думаем над тем, каким он будет. Если мы действительно станем добавлять микротранзакции, то они будут исключительно косметическими».

Напомним: в Back 4 Blood игроки отправятся в мир зомби-апокалипсиса. Пользователям предстоит принять роль выживших, запастись оружием и проходить уровни, наполненные разномастными врагами. Подробнее изучить игровой процесс грядущего шутера можно по этой ссылке.

Back 4 Blood выйдет 22 июня 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S.

Ведущий гейм-дизайнер Hogwarts Legacy покинет Avalanche Software из-за видео трёхлетней давности

Ведущий гейм-дизайнер Hogwarts Legacy Трой Ливитт (Troy Leavitt) принял решение уйти со своей должности и покинуть студию Avalanche Software. Причиной стал недавний скандал, из-за которого часть пользователей принялись критиковать будущую игру во вселенной «Гарри Поттера». Дошло даже до того, что Hogwarts Legacy запретили обсуждать на форуме ResetEra.

В личном микроблоге Трой Ливитт написал: «1. Я принял решение расстаться с Avalanche Software. Я могу сказать только хорошее об игре, команде разработчиков и WB Games. 2. Скоро я опубликую на своём YouTube-канале ролик о сложившейся ситуации».

Собственно, канал Троя Ливитта и послужил причиной скандала. Две недели назад блогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) опубликовал на своём аккаунте в Twitter сообщение, в котором обратил внимание на видео теперь уже бывшего гейм-дизайнера Hogwarts Legacy. В этих роликах разработчик активно критиковал SJW-сообщество, движение MeToo, «культуру отмены» и так далее. И хотя YouTube-канал Троя Ливитта не обновлялся больше двух лет, его тогдашние высказывания сейчас возмутили часть сообщества. К ней, судя по всему, принадлежали и администраторы форума ResetEra, которые запретили обсуждать грядущее творение Avalanche Software на своём ресурсе.

Напомним: Hogwarts Legacy выйдет в 2022 году на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S, точная дата пока неизвестна. 

Ubisoft планировала судиться с WB Interactive Entertainment за копирование Assassin's Creed в Middle-earth: Shadow of Mordor

Недавно стало известно, что Warner Bros. Interactive Entertainment запатентовала систему Nemesis из серии Middle-earth. На эту новость отреагировал аниматор Assassin's Creed Джонатан Купер (Jonathan Cooper). Он рассказал, что Ubisoft планировала подать в суд на WB Interactive Entertainment. По мнению французского издательства, в Middle-earth: Shadow of Mordor скопированы многие элементы Assassin's Creed, однако иск так и не был отправлен.

В личном микроблоге Джонатан Купер написал: «Это нахальный шаг [патент на Nemesis], учитывая, что системы передвижения и другие элементы пользовательского интерфейса [Middle-earth] были явно скопированы (без кражи кода) с Assassin's Creed. Ubisoft вела дело против Warner Bros. после анонса Shadow of Mordor, но издательство отговорили подавать иск из-за возможной отрицательной реакции».

По словам Джонатана Купера, попытка сделать элементы дизайна игры своей собственностью плохо влияет на индустрию. Сообщество могло бы выступить с критикой в сторону Ubisoft, поэтому компания не стала судиться с Warner Bros. Interactive Entertainment. А в ещё одном посте Купер, сославшись на аниматора из команды Middle-earth: Shadow of Mordor, рассказал о производстве игры. Оказывается, во время её создания Monolith Productions изучала анимации в Assassin's Creed с помощью обратного инжиниринга.

Моя прелесть: спустя 5 лет Warner Bros. удалось запатентовать систему Nemesis из серии Middle-earth

Важной особенностью игр Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War выступает система Nemesis, которая процедурно создаёт уникальных капитанов орков и сюжетные события, за счёт которых они продвигаются в иерархии. Как и ожидалось, после 5 лет усилий Warner Bros. удалось запатентовать эту систему. Порой разработать технологию бывает проще, чем её запатентовать.

Управление по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало 3 февраля 2021 года уведомление, что патент вступит в силу 23 февраля 2021 года с возможностью сохранения до 2035 года. Как мы сообщали на прошлой неделе, Warner Bros. пыталась получить одобрение на этот патент с марта 2016 года, хотя первые его упоминания датируются ещё мартом 2015 года. Middle-earth: Shadow of Mordor от Monolith Productions вышла в сентябре 2014 года.

Патент получил название «Персонажи Nemesis, крепости Nemesis, социальная месть и сторонники в компьютерных играх» и теперь закреплён за Warner Bros. Entertainment Inc. Текущий статус на сайте указан как «ожидающий рассмотрения», но вскоре он изменится и отразит недавнее одобрение.

USPTO выпустило окончательный отказ ещё в ноябре 2019 года. Но Warner Bros. не отступила, и в октябре 2020 года было сделано официальное извещение о приёме заявки на патент. Это говорило о том, что компании удалось преодолеть отказы, и USPTO стало считать, что изобретение соответствует требованиям, предъявляемым к патенту.

Патентование Nemesis вызвало споры о правомочности и правильности действий Warner Bros. «Это действительно ужасно, особенно для серии, которая построила свою блестящую систему Nemesis на основе целой кучи механик, позаимствованных из других игр, — написал в Twitter создатель Thomas Was Alone Майк Битхелль (Mike Bithell). — Как и все игры. Потому что так работают культура и творчество. Будь добропорядочным соседом, WB».

«Поскольку мне пришлось немного вникнуть в тему: патент не является авторским правом, и его наличие не обязательно означает, что они будут обеспечивать его соблюдение или судиться с кем-либо за нарушение, — написал в Twitter соучредитель Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). — Просто они сделали шаг, чтобы гарантировать себе возможность таких действий, и этого само по себе это достаточно, чтобы я ненавидел такой шаг».

«Смешно до слёз — какое же д***мо, — написал на прошлой неделе в Twitter директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer). — Если вы возьмёте чей-то дизайн и сделаете его лучшую версию, вас нужно наградить и похвалить, а люди, создавшие предыдущую версию, должны аплодировать и сказать: "Вау, это было действительно круто"».

Не помешает ли существование патента другим разработчикам на протяжении многих лет воздерживаться от создания собственных систем в духе Nemesis? Твиты дизайнера и писателя Кэта Мэннинга (Cat Manning) предполагают, что это не исключено: «Я посмотрела на патент, и он настолько широк, что кажется абсурдным! Множество других повествовательных систем, которые я видела и над которыми я работала, можно было бы описать с помощью текста в патенте! Вероятно, это не будет иметь юридической силы, но я и другие независимые разработчики не имеют достаточно средств, чтобы рисковать нарваться на суд! У меня нет никакого интереса копировать в точности систему Nemesis! Лично я бы внесла ряд изменений, кое-что реализовала иначе. Но патент очень широк и вызывает беспокойство о том, что это лицензия запрещает ЛЮБУЮ подобную работу!».

Впрочем, многие разработчики и издатели за прошедшие годы получили патенты на механики из видеоигр. BioWare, например, имеет патент на колесо диалога из Mass Effect. Sega когда-то владела патентом на стрелку компаса Crazy Taxi, но срок его действия истёк в 2018 году. В настоящее время Nintendo владеет патентом на систему здравомыслия из Eternal Darkness.

Warner Bros. уже пять лет пытается запатентовать систему Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor — похоже, скоро это удастся

Одной из ключевых особенностей Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War является система Nemesis, которая процедурно создаёт уникальных капитанов орков и сюжетные события, за счёт которых они продвигаются в иерархии. Как выяснилось, уже не первый год Warner Bros. пытается запатентовать эту систему, получившую признание критиков и игроков.

Это стало известно благодаря последнему выпуску выходящего на YouTube цикла Game Maker's Toolkit, в котором анализируется работа Nemesis. Система, созданная сотрудниками Monolith Productions, отслеживает внутриигровые действия игрока, создавая врагов, которые способны запоминать стычки с главным героем и затем стараются ему отомстить. Если потерпеть поражение в схватке с орком, последний станет сильнее и может получить повышение. Технология позволяет разнообразить происходящее, заставляя игрока чередовать обучение, убийства и смерть, менять тактику и искать слабые места соперника (они всегда имеются).

Патент первоначально был подан Warner Bros. Entertainment ещё в марте 2016 года под названием «Персонажи Nemesis, крепости Nemesis, социальная месть и сторонники в компьютерных играх». Его текущий статус указан как «ожидающий рассмотрения», но есть причина полагать, что заявка будет удовлетворена.

Управление по патентам и товарным знакам США (USPTO) выпустило окончательный отказ ещё в ноябре 2019 года. Но Warner Bros. не отступила и в октябре 2020 года было сделано официальное извещение о приёме заявки на патент. Это говорит о том, что компании удалось преодолеть отказы, и USPTO теперь считает, что изобретение соответствует требованиям для патента.

Теперь, похоже, получение компанией Warner Bros. патента на Nemesis — лишь вопрос времени. Возможно, система ещё вернётся в той или иной форме в грядущей игре о Средиземье или любом другом проекте Warner Bros. Патентование технологии, безусловно, вызвало дискуссию о правильности действий Warner Bros. Наблюдатели также выдвинули предположение, что настойчивые попытки запатентовать Nemesis стали причиной того, что аналогичные системы в других играх не встречаются.

Некоторые считают невозможным запатентовать механику видеоигр в принципе. «Если вы возьмёте чей-то дизайн и сделаете его лучшую версию, вас нужно наградить и похвалить, а люди, создавшие предыдущую версию, должны аплодировать и сказать: "Вау, это было действительно круто"», — написал в Twitter директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer), подвергнув критике попытки Warner Bros. запатентовать Nemesis.

Впрочем, многие разработчики и издатели за прошедшие годы получили патенты на механики из видеоигр. BioWare, например, имеет патент на колесо диалога из Mass Effect. Sega когда-то владела патентом на стрелку компаса Crazy Taxi, но срок его действия истёк в 2018 году. В настоящее время Nintendo владеет патентом на систему здравомыслия из Eternal Darkness.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga предложит взять под контроль около 300 персонажей, включая Бабу Фрика

Ведущий дизайнер центральных локаций в играх Traveller’s Tales Дон Макдермид (Dawn McDiarmid) в интервью Official PlayStation Magazine уточнил информацию о количестве доступных в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga персонажей.

Напомним, в мае 2020 года продюсер LucasArts Entertainment Крейг Деррик (Craig Derrick) обмолвился, что в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga будет более 500 уникальных героев.

Как выяснилось из интервью Макдермида, Деррик в своё время даже преуменьшил — LEGO-версия звёздной саги на самом деле сможет предложить свыше 800 персонажей, примерно за 300 из которых позволят поиграть.

Отдельно Макдермид подтвердил, что поуправлять в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga дадут также Бабу Фриком — полюбившимся зрителям представителем низкорослой расы анзелланцев из фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход».

«Думаю, фанаты новой трилогии будут рады узнать, что Бабу Фрик станет игровым персонажем — наверное, одним из самых милых, что я когда-либо видел», — передаёт слова Макдермида портал GamesRadar.

Разработчик также подтвердил, что LEGO Star Wars: The Skywalker Saga содержит 28 уникальных локаций на 23 планетах, новую систему апгрейдов и квестов (как в плане наполнения, так и их отслеживания).

Релиз LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ожидается весной текущего года на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch. Игра включает все эпизоды саги, проходить которые можно в любом порядке.

Новые игры Warner Bros Interactive Entertainment будут сделаны с акцентом на сервисной модели

На сайте издательства Warner Bros. Interactive Entertainment появился новый список вакансий. Одна из них — это стажёр на лето, который будет осваивать производство игр. Должность сама по себе не слишком интересная, однако в её описании западные СМИ заметили важную деталь. Они обнаружили упоминание, что новые игры Warner Bros. Interactive Entertainment будут сделаны с акцентом на сервисной модели.

Gotham Knights

Gotham Knights

Описание должности на официальном сайте компании гласит: «Стажёр WBIE узнаёт о том, как издательство оценивает новые игровые возможности, работая в тесном сотрудничестве с исполнительным продюсером. В настоящее время WBIE участвует во множестве проектов, начиная с казуальных игр и заканчивая основными [для компании] играми по нашим узнаваемым франшизам для всех платформ с сильным акцентом на сервисной модели».

Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy

Похоже, новые релизы Warner Bros. Interactive Entertainment будут ориентированы на длительную поддержку. Кроме того, в играх-сервисах предполагается наличие разных форматов развлечений — одиночных, кооперативных и многопользовательских. Первые два точно будут в Gotham Knights и Suicide Squad: Kill the Justice League, которые разрабатываются внутренними студиями Warner Bros. Interactive Entertainment. А вот недавно перенесённая Hogwarts Legacy в этом плане остаётся загадкой.

Несмотря на отключение серверов, в Middle-earth: Shadow of Mordor осталась возможность заработать онлайн-трофеи

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment на своём официальном сайте сообщило о выпуске обновления для Middle-earth: Shadow of Mordor в связи с отключением серверов игры.

Напомним, ранее сообщалось, что покупатели фэнтезийного экшена от Monolith Productions лишатся сетевых возможностей и шанса заработать онлайн-достижения 31 декабря 2020 года.

По всей видимости, упразднение многопользовательских функций произошло немного позже запланированного, так как в заметке Warner Bros. Interactive Entertainment говорится о 12 января 2021 года.

Так или иначе, список ограничений остался без изменений: с отключением серверов пользователи лишились доступа к «Кузнице заклятых врагов», заданиям-вендеттам, таблицам лидеров и учётной записи WBPlay.

При этом, несмотря на упразднение заданий-вендетт и таблиц лидеров, связанные с ними достижения («Кровавая расплата», «Охота — вот дама моего сердца», «Властелин Кольца») останутся доступны для разблокировки.

Пользователи (в частности, форума ResetEra) встретили обновление с распростёртыми объятиями и посетовали, что не все издатели заботятся о статусе трофеев в своих играх после отключения серверов.

Middle-earth: Shadow of Mordor доступна на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. В рамках новогодней распродажи PS4-версия продаётся с 50-процентной скидкой.

Поездка в Хогвартс откладывается: релиз Hogwarts Legacy перенесли на 2022 год

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и студия-разработчик Avalanche Software в официальном микроблоге Hogwarts Legacy объявили о вынужденном переносе проекта.

Напомним, до недавнего времени релиз ролевой игры во вселенной «Гарри Поттера» ожидался в течение 2021 года. Как выяснилось, разработчики не успевают к намеченным срокам.

В связи с этим Warner Bros. Interactive Entertainment и Avalanche Software решили повременить с выпуском Hogwarts Legacy дополнительные 12 месяцев — релиз проекта отныне намечен на 2022 год.

«Создание наилучшего возможного опыта для фанатов Волшебного Мира и геймеров является для нас первостепенной задачей, поэтому мы даём игре необходимое время», — объяснили разработчики.

Warner Bros. Interactive Entertainment и Avalanche Software также поблагодарили «поклонников со всего мира за потрясающую реакцию» на сентябрьский анонс Hogwarts Legacy.

События Hogwarts Legacy разворачиваются на территории школы чародейства и волшебства Хогвартс в XIX веке. Игрокам достанется роль студента, который обладает даром к древней магии и таит в себе опасный секрет.

Hogwarts Legacy создаётся для PC (цифровые магазины пока не уточняются), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Писательница Джоан Роулинг (Joanne Rowling) в разработке не участвует.

Подробности Gotham Knights: общая прокачка персонажей, кооперативные бои и другое

Издание GamesRadar пообщалось с исполнительным продюсером WB Games Montreal Флёром Марти (Fleur Marty) о предстоящем ролевом экшене Gotham Knights. Будет ли игра менее Batman: Arkham и больше Assassin’s Creed, раз уж она RPG? На это точного ответа нет. Но разработчик уточнил другие важные аспекты.

По словам разработчика, в Gotham Knights будут максимально упрощено большинство ролевых элементов. Игроки смогут свободно переключаться между четырьмя персонажами — Робином, Бэтгёрл, Найтвингом и Красным колпаком — практически в любое время. Но также все герои будут одновременно прокачиваться.

«Поскольку развитие сюжета разделяется между всеми персонажами, также имеет смысл то, что вам не нужно повышать их уровень отдельно каждый раз, когда вы хотите переключиться, — объяснил Марти. — Это также разумно с точки зрения нашего повествования. Другие члены семьи Бэтмена всегда каким-то образом присутствуют на заднем плане. Пока вы боретесь с преступностью или разгадываете тайну, они не бездействуют. Поэтому логично, что они тоже прокачиваются и становятся сильнее».

Кроме того, в Gotham Knights не будет ограничений по уровням. В интервью Марти сказал, что враги также будут подстраиваться под силу ваших персонажей. Это означает, что вы сможете с самого начала перемещаться свободно по городу. Кроме того, исполнительный продюсер уделил внимание кооперативному аспекту Gotham Knights:

«Мы полностью переработали боевую систему так, чтобы она хорошо работала в совместной игре. Конечно, она по-прежнему экшен, и некоторые механики не будут казаться совершенно чуждыми людям, которые играли в серию Arkham и наслаждались ею, но во многих отношениях она сильно отличается».

Gotham Knights выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в этом году.

В Mortal Kombat 11 включили вид от первого и третьего лица с помощью мода

Кажется очевидным, что Mortal Kombat 11 никогда не предназначалась для игры от первого или третьего лица. Но что, если это не так? Моддер Ermaccer выпустил плагин для файтинга, который позволяет быстро переключать камеру на другой вид. При этом игра выглядит весьма органично.

Набор модификаций MK11Hook позволяет вам настраивать камеру, контролировать скорость игры и многое другое. Он мало чем отличается от MKXHook, аналогичного плагина, который содержит почти все те же функции, но для Mortal Kombat X. Главным преимуществом использования этих модификаций является внутриигровое меню, благодаря которому вы можете быстро переключать настройки. Одним из наиболее очевидных способов применения MK11Hook является возможность изменения перспективы боя от первого или третьего лица. Это не самый совершенный подобный мод, но, тем не менее, выглядит такой ракурс занимательно.

Вы можете загрузить MK11Hook на GitHub и там же найти инструкцию по установке модификации на ПК-версию.  Отметим, что использование модов в сетевых режимах может привести к бану, поэтому их рекомендуется включать только при игре в офлайне.

Mortal Kombat 11 вышла на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов 12 мин.
HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора 13 мин.
OneWeb купила американского оператора услуг спутниковой связи TrustComm для работы с правительственными клиентами 13 мин.
Renault и Nissan вместе будут разрабатывать более дешёвые батареи для электромобилей 28 мин.
MSI обновила игровые ноутбуки процессорами Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3000 2 ч.
Обновлённые ноутбуки Gigabyte G5/G7 получили видеокарту GeForce RTX 3050 и процессоры Intel Tiger Lake-H 3 ч.
Dell обновила тонкие ноутбуки XPS 15 и XPS 17 процессорами Tiger Lake-H и графикой GeForce RTX 3050 и RTX 3060 3 ч.
Acer представила игровые ноутбуки с Intel Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3050 и RTX 3050 Ti по цене от $999 3 ч.
Lenovo представила игровые ноутбуки Legion с процессорами Tiger Lake-H с экранами формата 16:10 3 ч.
HP представила рабочие ноутбуки ZBook G8 на процессорах Intel Tiger Lake-H 3 ч.