Теги → webgl
Быстрый переход

Firefox 51 — первый браузер с поддержкой WebGL 2

Mozilla представила новую 51-ю версию своего открытого веб-обозревателя Firefox. Это первый браузер, поддерживающий стандарт WebGL 2 с новым более сложным шейдерным языком, расширенными возможностями текстурирования, полноэкранного сглаживания и так далее. Веб-разработчики отныне могут создавать ещё более продвинутые веб-приложения и игры в 3D, причём стандарт поддерживается на платформах Linux, macOS и Windows.

Mozilla приглашает заинтересованных разработчиков обновить браузер до версии 51, после чего ознакомиться с интерактивной демонстрацией WebGL 2 — After the Flood от PlayCanvas. Компания отмечает, что, хотя WebGL 2 работает пока только на настольных системах, поддержка мобильных устройств будет обеспечена уже скоро. Те, кто не желает обновляться или пользуется другим браузером, могут ознакомиться с демонстрацией на официальном видеоролике:

Есть и другие новшества. Например, когда пользователь находится на странице, не имеющей безопасного соединения вроде HTTPS, но при этом требующей ввода пароля, браузер будет предупреждать пользователя о возможной опасности. Mozilla также продолжает делать браузер более отзывчивым, так что технология разделения приложения на отдельные процессы доступна уже половине пользователей настольных систем.

В Firefox 51 также было улучшено воспроизведение видео на старых компьютерах, не поддерживающих аппаратного декодирования видео при помощи GPU — теперь эта задача отнимает меньше ресурсов процессора. Среди других новшеств можно упомянуть: улучшенное полноэкранное окружение, возможность просмотра паролей перед сохранением в менеджере паролей, поддержку воспроизведения аудио в формате FLAC (Free Lossless Audio Codec), улучшенную надёжность синхронизации данных браузера, использование графической библиотеки Skia 2D для рендеринга контента на платформе Linux.

Скачать 32- и 64-битные версии обозревателя для различных платформ можно с официального сайта.

Safari в iOS 8 будет поддерживать WebGL и IndexedDB

Apple преподнесла подарок веб-разработчикам: её новейшая мобильная ОС будет поддерживать WebGL и IndexedDB — два стандарта, благодаря которым сайты в Safari станут намного функциональнее. Поддержка этих стандартов открывает новые возможности для игр и прочих веб-приложений.

Safari сможет использовать стандарт WebGL для аппаратного ускорения 3D-графики и стандарт IndexedDB для локального хранения данных в браузере пользователя, которые смогут использоваться даже без соединения с Интернетом. Первое — отличная новость для веб-игр, второе — для почты, текстовых редакторов и блогерских инструментов, когда важно не потерять данные при пропадании связи.

3D-игра на базе WebGL

3D-игра на базе WebGL

В этих аспектах iOS теперь сравнивается с Android. Браузер Chrome для Android уже поддерживает и WebGL, и IndexedDB.

Упомянутые стандарты — важный компонент динамического веба, который не просто хранит документы, а предоставляет богатые интерактивные возможности. С их помощью можно создавать сайты, приближающиеся по функционалу к нативным приложениям, при этом работающие на любом мобильном устройстве с современным браузером.

Unity позволит бесплатно создавать веб-игры, не требующие установки дополнений

В марте этого года компания Unity, известная благодаря одноименному движку, сообщила о том, что вскоре позволит разработчикам разрабатывать для веб-браузеров игры на базе Unity, не требующие установки каких-либо дополнений, благодаря использованию стандарта WebGL. Компания не поделилась тогда деталями, но ежегодная конференция Unite приближается, так что появляются и подробности.

Например, стало известно, что поддержка игр на движке WebGL не потребует от разработчиков никаких лицензионных отчислений (как с пользователей бесплатной версии инструментария, так и с пользователей Pro-версии). Другими словами, разработчики получат возможность использовать движок Unity для создания и выпуска веб-игр, не заплатив при этом ни копейки.

Инструментарий для разработки игр на движке Unity в настоящее время бесплатен для платформ Windows, Mac, Linux, iOS, Android и всех консолей следующего поколения (впрочем, доступ к средствам для издания и тестирования игр на Xbox One и PS4 — совершенно другая история). Unity получает деньги за счёт premium-лицензий для продвинутых разработчиков, партнёрских соглашений с компаниями вроде Microsoft и Sony, а также благодаря соглашению с разработчиками, в рамках которого движок бесплатен до тех пор, пока игра не приносит $100 тысяч или более в год.

WebGL — это открытый базированный на OpenGL стандарт, благодаря которому веб-разработчики могут получать доступ к видеокарте прямо из браузера. Его ранние версии появились ещё в 2011 году, но только в последнее время он начинает получать относительно широкое распространение. Игры на движке Unity давно могут запускаться в браузерах — для этого требовалась установка дополнений. Но на дворе уже 2014 год, и пользователей не так легко заставить устанавливать очередное дополнение к браузеру.

Веб-демонстрация Assassins Creed: Pirates доступна для игры в браузере

Довольно простенькая, но привлекательная мобильная игра Assassins Creed: Pirates была создана компанией Ubisoft эксклюзивно для смартфонов и планшетов. Вряд ли проект когда-нибудь выйдет на ПК или консолях, зато теперь с ним можно ознакомиться практически в любом современном браузере.

Это стало возможным благодаря сотрудничеству Microsoft и Ubisoft: обе компании сделали на основе Assassins Creed: Pirates веб-демонстрацию для Internet Explorer, в которую можно играть как при помощи сенсорного ввода, так и при помощи клавиатуры и мыши. Стоит отметить, что демонстрация остаётся вполне работоспособной и на других современных браузерах вроде Chrome, Firefox, Opera, Safari и Internet Explorer.

В отличие от полноценной версии Assassins Creed: Pirates, демонстрация предлагает лишь гонку по ключевым точкам с обходом мин: ни боёв с судами, ни других режимов игры здесь нет. Зато можно выбрать разное время суток и сложность. Стоит также добавить, что демонстрация создана для в настольных версий браузеров с целью демонстрации современных возможностей HTML5, WebGL и JavaScript.

Chrome и Opera присоединились к Firefox в поддержке веб-версии движка Unreal Engine 3

Представленная в июне версия Firefox 22 обзавелась поддержкой технологии Mozilla ASM.js. Это особый модуль оптимизации JavaScript, призванный существенно ускорить исполнение в браузере кода С и C++, перекомпилированного с помощью Emscripten для исполнения в традиционных веб-стандартах HTML5, WebGL и JavaScript, без необходимости использования дополнительных модулей.

Первой среди сторонних компаний технологию ASM.js поддержала Epic Games, выпустившая особую версию демонстрации Epic Citadel и уровень Sanctuary из Unreal Tournament 3, причём перенос движка Unreal Engine 3 в веб занял всего 4 дня.

Теперь этот распространённый движок может исполняться также в обозревателях Chrome 31 и Opera 18. Однако Google не стала использовать ASM.js от Mozilla, а создала свою подобную технологию оптимизации JavaScript, которая была интегрирована и в Opera благодаря использованию общего движка WebKit.

Наилучшая производительность, по словам Mozilla, всё ещё обеспечивается в Firefox, но разработчики двух других обозревателей проделали большую работу, чтобы сократить отставание. Mozilla подчеркнула важность данного события, обеспечивающего расширение потенциальной аудитории для богатого игрового окружения в веб. Согласно данным StatCounter, на эти три браузера приходится более 60% мирового интернет-трафика с настольных компьютеров.

В Firefox 22 появилась полная поддержка WebRTC, ASM.js и другие новшества

Mozilla на днях представила версию Firefox 22. Изменения в браузере оказались весьма существенными, и потому о них стоит рассказать подробнее. Прежде всего, вслед за Chrome браузер Firefox получил полную поддержку протокола Web Real-Time Communications (WebRTC), который позволяет сайту или веб-приложениям без каких-либо дополнений организовать потоковую передачу данных по технологии точка-точка. WebRTC поддерживался в Firefox с версии 18, но его нужно было включать, а теперь он активен по стандарту.

Логотип Web Real-Time Communications (WebRTC)

WebRTC позволяет браузеру получить доступ к микрофону и веб-камере и осуществлять голосовые и видеозвонки через компонент PeerConnection; также поддерживается передача файлов посредством компонента DataChannels. Это очень существенное обновление, которое позволяет избавиться от лишних дополнений, понижающих стабильность и безопасность работы браузера. Кроме того, этот стандарт поддерживается в Chrome, Firefox и Opera, так что веб-разработчики смогут создавать универсальные аналоги Skype и других служб аудио- и видеозвонков прямо в браузере.

Другим новшеством Firefox 22 стала интеграция особого подмножества JavaScript — ASM.js. Эта новация Mozilla призвана принципиально ускорить исполнение сложного кода JavaScript-программ, скомпилированных из языка C++ в ASM.js. По производительности код ASM.js приближается к собственному коду на оптимизированных движках вроде Emscripten с предварительной компиляцией.

Мы уже сообщали, что технология ASM.js настолько понравилась специалистам Epic Games, что они выпустили особую версию демонстрации Epic Citadel, исполняемую в браузере без всяких дополнений при помощи веб-технологий HTML5, WebGL и JavaScript. Компании понадобилось всего четыре дня для портирования движка Unreal Engine 3 (UE3) на веб-стандарты. До этого сама Mozilla представила демонстрационный боевик BananaBread (в основе лежат JavaScript, WebGL и WebRTC) на базе движка Cube 2: Sauerbraten, написанного изначально на C++ и OpenGL. В целом ASM.js позволяет создавать высокопроизводительные веб-приложения (прежде всего, конечно, игры).

Другие изменения в настольной версии Firefox включают: повышенную производительность WebGL благодаря технологии Async Canvas Update, более эффективно использующей мощности графического ускорителя; улучшенное управлением памятью при загрузке изображений; поддержку Web Notifications API, который позволяет обновлениям отображаться на вкладках браузера (например, уведомление о входящих сообщениях или письмах); улучшенную масштабируемость текста на больших экранах; появление индикатора загрузки на Dock-иконке в Mac OS X и множество других мелких изменений. Также компания закрыла целых 14 уязвимостей, которые могли быть использованы злоумышленниками.

Android-версия Firefox 22 пока не включает в себя ни поддержки WebRTC, ни ASM.js, однако компания обещает со временем перенести эти технологии на мобильный браузер. Последнее обновление Firefox для Android получило улучшения WebGL, Web Notifications API, а также поддержку планшетного интерфейса на небольших Android-планшетах.

Кстати, мы уже писали, что Mozilla обновила логотип Firefox вместе с запуском бета-версий нового браузера. Настольная бета-версия Firefox 23 включает доступ к Social API, благодаря чему поклонники социальных сетей вроде Facebook могут в одно нажатие поделиться изображениями, статьями, видеороликами прямо с панели инструментов браузера. Также Firefox 23 Beta получил технологию Mixed Content Blocker, которая препятствует загрузке HTTP-контента (небезопасного) на HTTPS-сайтах. Появился и инструмент Network Monitor для отображения скорости загрузки отдельных компонентов веб-страницы и небольшие оптимизации для OS X 10.7.

Бета-версия Firefox для Android была также обновлена. Среди прочих изменений следует упомянуть, что панель Awesome Bar теперь автоматически скрывается, появилась функция автозаполнения URL и обновлённое средство чтения лент RSS, позволяющее добавлять новые ленты долгим нажатием на Awesome Bar.

Материалы по теме:

Источники:

Microsoft намекнула на поддержку WebGL в Internet Explorer 11

Стандарт WebGL постепенно набирает популярность. Удачными примерами использования стандарта в Сети можно назвать карты Google и веб-версию движка Epic Games Unreal Engine 3. Среди ведущих браузеров Google Chrome и Mozilla Firefox поддерживают эту технологию вывода 3D-графики, а вот Microsoft Internet Explorer — пока нет.

Однако Microsoft может вскоре реализовать поддержку WebGL в Internet Explorer 11, выход финальной версии которого ожидается вместе с обновлением Windows 8.1. По крайней мере, она довольно прозрачно намекнула на это в коротком рекламном Vine-ролике. В нём звучат следующие слова: «HTML5. Что дальше? WebGL?».

В марте веб-разработчик Франсуа Реми (Francois Remy) проанализировал попавшую в Сеть сборку Windows Blue и обнаружил признаки появления поддержки WebGL в Internet Explorer 11. Однако, несмотря на наличие интерфейсов, на тот момент ему не удалось заставить технологию работать в браузере.

Материалы по теме:

Источник:

Tinkercad перешел под крыло Autodesk — снова можно создавать 3D-модели в браузере

Сервис Tinkercad, предназначенный для создания трехмерных моделей в браузере и их материализации посредством 3D-печати, приобретен компанией Autodesk. Покупка состоялась спустя месяц после того, как основатели Tinkercad сообщили о своем намерении закрыть сервис, чтобы сосредоточиться на другом проекте. Теперь же Tinkercad продолжит свою работу в прежнем режиме.


Tinkercad создан с использованием технологии WebGL, которая делает возможным отображение трехмерной графики в браузере. Для работы с сервисом не требуется устанавливать никаких дополнительных приложений, достаточно лишь браузера, поддерживающего WebGL (Chrome, Firefox). Пользователи могут создавать трехмерные модели в окне браузера, сохранять проекты на сервере или же загружать их на жесткий диск в виде файлов STL. Кроме этого, Tinkercad работает с несколькими сервисами трехмерной печати (Ponoko, Shapeways и i.Materialise) и принтерами MakerBot. Таким образом, если вы потеряли пуговицу от рубашки, теперь ее можно воссоздать прямо в браузере и распечатать.

После поглощения сервиса в бесплатных учетных записях появилась возможность создания неограниченного числа сцен, включен импорт и экспорт, добавлена возможность использовать ShapeScripts.

Материалы по теме:

Источник:

Epic Games сделала HTML5-демонстрацию Epic Citadel доступной в Интернете

Epic Games и Mozilla продолжают сотрудничество: в прошлом месяце во время мероприятия Game Developers Conference компании показали работу демонстрации Epic Citadel прямо в браузере без всяких дополнений при помощи последних веб-технологий вроде HTML5, WebGL и JavaScript. Теперь это бесплатное приложение доступно для знакомства всем желающим.

Разработчики отмечают, что для работы Epic Citadel в будущем подойдёт любой веб-обозреватель с поддержкой упомянутых технологий, но пока для оптимальной производительности рекомендуется использовать Firefox 23 Nightly или более свежую версию, которая включает asm.js, модуль оптимизации движка JavaScript от Mozilla, производительность которого приближается к собственному коду (впрочем, в браузере Firefox 20 демонстрация успешно запустилась, хотя и с заметной задержкой).

Mozilla отмечает, что её последние новшества в области JavaScript позволяют разработчикам и издателям игр использовать преимущества высокой производительности, которая приближается к исполнению собственного кода, в масштабах всего Интернета, без привлечения каких-либо дополнений, снижающих стабильность и сокращающих установочную базу. Это позволит в перспективе делать доступными впечатляющие в графическом отношении игры миллиардам людей проще и дешевле, чем ранее.

Интересно, что команды разработчиков Mozilla и Epic осуществили портирование движка Unreal Engine 3 (UE3) на веб-стандарты всего за четыре дня, использовав мощное сочетание asm.js и Emscripten, которое позволяет преобразовывать код C++ в JavaScript. Epic Citadel, между прочим, также доступна на Flash, iOS и Android и демонстрировалась на Windows RT. Epic Citadel поставляется и в рамках набора разработчиков Epic Unreal Development Kit (UDK).

Среди особенностей Unreal Engine 3, использованных в Epic Citadel, компания отмечает следующие:

  • Реалистичные отражения и анимация. Наложение карты среды и другие технологии рендеринга позволяют создавать качественные отражения, а деформация вершин и скелетная анимация оживляют деревья и флаги.
  • Встроенная в движок система глобального освещения Unreal Lightmass обеспечивает реалистичное отображение ярких тонов и теней при минимальных затратах сил разработчиков.
  • Другие сложные графические функции, добавляющие реалистичности виртуальному миру вроде текстурных масок или бликов объектива.

Если браузер не поддерживает необходимых технологий, то составить представление об известной демонстрации можно посредством видеоролика:

Материалы по теме:

Источник:

Nokia HERE — картографическая служба для iOS, Android и других платформ

Nokia представила следующий этап своего картографического будущего, включающего облачную службу HERE. Она не только улучшает существующие навигационные службы Nokia, но также способна работать на самых различных устройствах и операционных системах — исполнительный директор компании Стивен Элоп (Stephen Elop) во время прошедшего в Сан-Франциско мероприятия сообщил также, что Nokia подписала соглашение о приобретении Earthmine, занимающейся 3D-картографией.

Калифорнийская компания Earthmine с помощью специальных автомобилей снимает сферические 3D-фотографии по аналогии со StreetView от Google. На основании этих данных затем строит 3D-карты городов. На сайте HERE благодаря HTML5 и WebGL уже можно ознакомиться с некоторыми городами в 3D, например, Лондоном. На представленном видеоролике хорошо показан процесс создания 3D-карт городов при помощи технологии Earthmine:

Новый веб-базированный картографический сервис будет работать на любом Windows-ПК в браузерах Internet Explorer, Firefox или Chrome и на Mac в Safari, Firefox или Chrome. На мобильных устройствах сервис работает в стандартных браузерах iOS 4+ и Android 2.2+. Как сообщает ресурс AllThingsD, владельцы iOS-устройств уже в ближайшие недели смогут установить бесплатное приложение HERE — оно уже передано в Apple и лишь ожидает одобрения.

iOS-приложение предоставит на момент запуска возможность использования офлайн-карт, голосовую навигацию, информацию об общественном транспорте (в поддерживаемых городах). В пресс-релизе Nokia также представила технологию LiveSight — это «самый точный и интуитивный» картографический сервис дополненной реальности. Именно на нём основано приложение City Lens, доступное пока только на платформе Windows Phone в смартфонах Lumia. Компания обещает расширить сферу применения LiveSight. Быть может, на iOS и Android.

Кроме того, Nokia продемонстрировала эталонное приложение для Android и пообещала представить в начале 2013 года SDK для мобильной платформы Google, благодаря чему каждый заинтересованный разработчик сможет использовать возможности картографических служб HERE в своих приложениях. Стоит также отметить, что Nokia сообщила о соглашении и тесном сотрудничестве с Mozilla — HERE станет стандартным навигационным сервисом в облачной мобильной платформе Firefox OS, которая дебютирует на рынках развивающихся стран в следующем году.

Финская компания сообщает, что её картографические данные за последний год начали использоваться в 75 раз больше. Nokia также желает улучшить сервис с помощью данных, создаваемых пользователями. Новый инструмент Map Creator для создания карт позволит ассоциировать более специфическую и точную информацию с оригинальными картами и спутниковыми снимками Nokia.

Компания уже запустила свою службу по адресу HERE.net, где можно зарегистрироваться для использования расширенных функций. Например, раздел Collections позволит хранить и делиться своими любимыми местами. Карты также включают всю предыдущую функциональность Nokia. Зарабатывать компания собирается на лицензировании технологии и, похоже, на рекламе.

Материалы по теме:

Источники:

HexGL — веб-клон Sony Wipeout на базе HTML5

Вся суть игры HexGL станет понятна почти сразу после её запуска на соответствующем веб-сайте. Эта футуристическая гонка является одним из наиболее очевидных клонов серии игр Wipeout от Sony. Но это не мешает HexGL произвести впечатление. Во-первых, саму игру и сайт создал один единственный студент Тибо Диспулэ (Thibaut Despoulain), изучающий компьютерные науки. А во-вторых, технологической базой для этой работы послужили веб-технологии HTML5, JavaScript и WebGL.

HexGL наглядно демонстрирует графические возможности этих стандартов и масштабируемость под различную производительность. Перед началом заезда игроку предстоит выбрать один из трёх режимов качества, удовлетворяющий возможностям его оборудования. Для полного ощущения скорости требуется визуализация при частоте 60 кадров/с. Не следует разочаровываться, если на некоторых ноутбуках придётся установить режим игры Mobile с пониженным разрешением, всё-таки веб-технологиям по эффективности ещё далеко до привычного DirectX-окружения.

 

Далее следует выбрать трассу и корабль — впрочем, пока игра находится на стадии раннего бета-тестирования, эта дилемма не будет стоять перед игроком. Также в HexGL пока отсутствует многопользовательская составляющая и музыкальное сопровождение, что Тибо обещает реализовать со временем. Пока увлечённым гонщикам остаётся довольствоваться самой трассой и табло достижений.

С другими работами и экспериментами разработчика в области WebGL можно ознакомиться на его сайте, а ещё пару примеров WebGL-игр можно найти в материалах по теме.

Материалы по теме:

Источники:

Google представила игру Cube на базе WebGL для рекламы Карт

Google, наконец, запустила игру, рекламирующую ей сервис Карты, на которую она намекала ещё в январе. Игра Cube уже запущена и доступна всем желающим на специальном ресурсе, но для запуска понадобится современный браузер, поддерживающий последние веб-технологии.

Игра основана на технологии WebGL, которая позволяет без каких-либо дополнений отображать прямо в браузере 3D-графику (для Карт Google речь идёт о 3D-зданиях). Кстати, игра-головоломка использует здания и дороги в качестве уровней, предлагая пользователям прокатить шарик от одного географического объекта к другому, наклоняя плоскость в ту ил иную сторону.

Навигация происходит среди наиболее известных достопримечательностей по всему миру. Стоит отметить, что игра довольно забавна и стоит того, чтобы потратить несколько минут. Нельзя не отметить, что это довольно оригинальный и интересный способ рекламы Карт Google.

Материалы по теме:

Источник:

Состоялся выход Firefox 11

Mozilla Firefox, один из самых популярных браузеров в мире и самый популярный среди аудитории 3DNews, после выхода 4-й версии быстро наращивает цифровую нумерацию. Кому-то такой подход кажется чистым маркетингом, но одно несомненно: благодаря нему пользователи быстрее получают доступ к последним готовым наработкам Mozilla. Сегодня состоялся выход Firefox 11.  Конечно, список изменений не столь серьёзный, как при переходе с версии 3.6 на 4.0, но тоже заслуживает внимания. Стоит напомнить, что предыдущая финальная сборка браузера, Firefox 10, вышла в конце января.

Firefox 11 приносит несколько основных изменений наряду со множеством небольших оптимизаций, исправлений и улучшений. Например, браузер получил улучшенные возможности импорта настроек и установок из Google Chrome. Это, например, позволит тем из бывших приверженцев Firefox, которые со временем перешли на Chrome, легче вернуться к браузеру от Mozilla.

Другой весьма важной функцией стали улучшенные возможности синхронизации: отныне браузер поддерживает синхронизацию дополнений. Благодаря этой функции пользователь получает возможность с помощью своей учётной записи без труда переносить на другой компьютер или переустановленную систему не только настройки браузера, закладки, пароли, вкладки, историю посещений, но также установленные дополнения.

Ещё одним заметным новшеством стала поддержка протокола передачи веб-контента SPDY. Этот протокол был разработан корпорацией Google, поддерживается в Chrome и, по замыслу создателей, может заменить HTTP. SPDY уменьшает время загрузки веб-страниц благодаря тому, что TCP-соединение с сервером устанавливается лишь один раз, а затем время тратится только на передачу информации. Особенно это актуально для пользователей мобильных сетей.

В настоящее время когда какой-либо ресурс насыщен различными мелкими изображениями, файлами скриптов, таблицами стилей и так далее, каждый раз при подгрузке отдельного файла браузер устанавливает отдельное соединение с сервером, что заметно влияет на скорость загрузки страниц. Протокол SPDY мультиплексирует  передачу нескольких файлов и расставляет приоритеты так, что требуется лишь одно соединение. Тесты Google говорят о том, что при загрузке 25 крупнейших в мире сайтов по протоколу SPDY скорость загрузки увеличивается иногда на 55% по сравнению с HTTP.

Отдельно стоит отметить, что по умолчанию SPDY отключён в Firefox 11: для его активации необходимо запустить страницу расширенных настроек, задав в адресной строке «about:config» и изменив в открывшемся списке параметр «network.http.spdy.enabled» на значение «true». В будущих версиях обозревателя протокол, возможно, будет включён по стандарту.

Также новый браузер отличается рядом небольших оптимизаций пользовательского интерфейса, массой исправлений и некоторыми новыми инструментами для разработчиков, из которых особо стоит выделить Page Inspector 3D, позволяющий использовать аппаратное ускорение WebGL для объёмного представления структуры веб-страниц, выделяя каждый блок в качестве 3D-объекта и наслаивая подчинённые элементы один на другой.

3DNews в объёмном представлении внутри Firefox Page Inspector 3D

Скачать Firefox 11 в версиях для различных платформ можно с официального сайта компании Mozilla. Пользователи же данного браузера уже получили или вскоре получат автоматическое обновление. Что ж, теперь поклонники открытого веб-обозревателя могут отметить красным цветом в календаре 24 апреля — именно тогда ожидается выход 12-й версии. В этом году в Firefox ожидается появление магазина приложений и многих других новшеств.

Материалы по теме:

Источник:

Tinkercad — создание 3D-моделей в браузере и трехмерная печать

Сервис Tinkercad, предназначенный для создания трехмерных моделей в браузере и их материализации посредством 3D-печати, получил крупное обновление. Теперь на нем гораздо проще создавать модели разнообразной формы, есть заготовки для создания букв, цифр и других востребованных символов. Также стало гораздо проще менять размеры моделей и удалять их.

 


Tinkercad создан с использованием технологии WebGL, которая делает возможным отображение трехмерной графики в браузере. Для работы с сервисом не требуется устанавливать никаких дополнительных приложений, достаточно лишь браузера, поддерживающего WebGL (Chrome, Firefox или Opera 12 Alpha).

Пользователи могут создавать трехмерные модели в окне браузера, сохранять проекты на сервере или же загружать их на жесткий диск в виде файлов STL. Кроме этого, Tinkercad работает с несколькими сервисами трехмерной печати (Ponoko, Shapeways и i.Materialise) и принтерами MakerBot. Таким образом, если вы потеряли пуговицу от рубашки, теперь ее можно воссоздать прямо в браузере и распечатать.


Tinkercad бесплатен для некоммерческого использования.

Материалы по теме:

Источник:

Sony Ericsson обеспечила смартфоны Xperia поддержкой WebGL

Компания Sony Ericsson сообщила, что последние программные обновления для смартфонов Xperia 2011 года несут с собой поддержку стандарта WebGL для ускорения 3D-графики в Сети. Компания утверждает, что будет первой, кто внесёт поддержку WebGL в стандартный браузер Android, позволяя пользователям запускать в обозревателе интерактивную 3D-графику без установки дополнений.

Для демонстрации новых возможностей на сайте для разработчиков компания опубликовала несколько 3D-демонстраций. Пользователи могут ознакомиться с логотипом Sony Ericsson, демонстрациями «два ниндзя» и «Уолт Дисней».

 

 

 

Впрочем, стоит отметить, что Sony Ericsson  не впервые приносит поддержку WebGL на платформу Android: некоторое время такую же функциональность предлагает и браузер Firefox Mobile от Mozilla.

Многие разработчики присматриваются к стандарту WebGL, обеспечивающему работу 3D-графики прямо на сайтах, несмотря на высказываемые компанией Microsoft опасения по поводу безопасности этого стандарта. Google недавно добавила возможность вывода в режиме WebGL ресурса Google Maps, что обеспечивает улучшенную производительность и функциональность службы на ПК.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥