Теги → webvr

Google запустила экспериментальный эквалайзер в виртуальной реальности

Экспериментальное подразделение Google под названием Creative Labs запустило проект Inside Music, который представляет собой нечто вроде эквалайзера в виртуальной реальности. Продукт разработан на базе технологии WebVR в сотрудничестве с музыкальным подкастом Song Exploder.

Inside Music можно использовать как в очках виртуальной реальности, так и просто в браузере. Песни в приложении разбиты на партии вроде барабанов, вокала и гитары. Каждая партия — это сфера, которую можно включать и отключать нажатием на неё. Так вы получаете возможность слышать только те компоненты песни, которые хотите.

Изначально в приложении доступны песни лишь нескольких исполнителей — например, Phoenix, Alarm Will Sound, Clipping и Perfume Genius. Однако код проекта находится в открытом доступе, поэтому разработчики смогут значительно расширить список композиций.

«Я люблю музыку, и для меня очень важно сделать её более доступной для каждого, — заявил творческий руководитель Creative Labs Александр Чен (Alexander Chen). — Я занялся этим экспериментом с музыкой и кодом, чтобы выяснить, есть ли способы дать людям простую возможность исследовать музыку».

«[Виртуальная реальность] объединяет простое стерео, к которому мы привыкли при прослушивании записанной музыки, и опыт погружения в живую музыку, — рассказал Гришикеш Хируэй (Hrishikesh Hirway), автор подкаста Song Exploder, сайту VentureBeat. — И это делает процесс прослушивания музыки менее пассивным и более динамичным и меняющимся в зависимости от поведения пользователя. Виртуальная реальность — это холст, который пока существует сам по себе, но музыкальный потенциал которого нам предстоит раскрыть».

В Firefox для Windows появилась поддержка виртуальной реальности

Mozilla начала обновлять Firefox до версии 55, и одно из главных нововведений — поддержка WebVR в версии браузера для Windows. Технология позволяет просматривать через программу различные проекты для устройств виртуальной реальности.

WebVR — это стандарт, благодаря которому вы можете перейти в поддерживаемом браузере по ссылке и сразу же оказаться в виртуальной реальности. В новой версии Firefox для этого достаточно щёлкнуть по иконке VR и надеть очки.

Пока Firefox поддерживает только HTC Vive и Oculus Rift, но позже программа сможет работать и с мобильными очками. Это одна из приоритетных задач Mozilla, рассказала компания сайту TechCrunch.

Стандарт WebVR также полноценно доступен обладателям шлемов Daydream и Cardboard в мобильном и настольном Chrome. Apple добавит поддержку виртуальной реальности в macOS с выходом осеннего обновления High Sierra. Экспериментальная поддержка VR также присутствует в Microsoft Edge.

Mozilla запустила специальный сайт, чтобы показать людям, как пользоваться новой возможностью, находить интересные проекты и создавать VR-контент самостоятельно с помощью платформы A-Frame.

Обновление Firefox 55 включает и ряд других улучшений. Среди них — панель производительности, на которой можно указать количество активных процессов. Mozilla провела тест, в рамках которого перезапустила браузер с 1691 открытой вкладкой. Программа загрузилась всего за 15 секунд, хотя несколько сборок назад на это уходило почти восемь минут.

Помимо этого, 64-битная версия Firefox для Windows стала стабильнее и обзавелась широкими возможностями поиска прямо через адресную строку.

В стабильной версии Chrome для Android появилась полноценная поддержка Daydream View

Google объявила о том, что теперь пользователи могут просматривать контент виртуальной реальности в браузере Chrome на поддерживающих VR-шлем Daydream View устройствах на базе Android — Google Pixel и Pixel XL. Впервые такая возможность появилась в стабильной версии Chrome.

Просматривать сайты в виртуальной реальности можно даже без соответствующего устройства компании. «Если у вас нет шлема, вы можете просматривать VR-контент на любом телефоне или настольном компьютере и взаимодействовать с ним, используя пальцы или мышь», — написала менеджер по продукту Google Меган Линдсей (Megan Lindsay).

В следующие несколько месяцев просматривать веб-страницы в режиме виртуальной реальности можно будет и через картонный шлем Google Cardboard. Раньше оба VR-устройства компании ассоциировались исключительно с приложениями, однако теперь их возможности доступны и при просмотре веб-контента в браузере Chrome, которым на Android и iOS пользуются уже более миллиарда человек.

Google готовилась к предоставлению такой возможности довольно долго. Более года назад VR-подразделение компании возглавил Клей Бейвор (Clay Bavor). В октябре были представлены смартфоны Pixel с поддержкой Daydream View, а в декабре в бета-версии Chrome 56 для Android появилась поддержка интерфейса программирования приложений WebVR. Также стоит отметить, что ещё в мае Google наняла главу инициативы Mozilla под названием MozVR Джоша Карпентера (Josh Carpenter), который теперь занимается созданием пользовательского интерфейса для WebVR.

API WebVR также доступен в Firefox Nightly, превью-версии Edge (в инсайдерской сборке Windows 10 под номером 15002), а также в браузере Samsung для шлема Gear VR. Представитель Google сообщил сайту VentureBeat, что компания, помимо всего прочего, занимается интеграцией WebVR в настольную версию Chrome.

Блоги на базе WordPress получили поддержку виртуальной реальности

Все блоги на платформе WordPress теперь поддерживают полноценную работу с виртуальной реальностью, а точнее — с 360-градусными фотографиями и видеороликами. Просматривать их можно на компьютере, мобильном устройстве или через шлем виртуальной реальности.

Естественно, то, насколько глубоко пользователь может погрузиться в виртуальную реальность, зависит от того, как он заходит на сайт. Например, при просмотре сайта через настольный браузер можно будет менять обзор с помощью мыши — то же самое уже давно можно делать с контентом в YouTube и Facebook. Но если к компьютеру подключен шлем виртуальной реальности, то осматривать разные уголки 360-градусных фото и видео можно движениями головы.

Просмотр VR-контента на мобильных устройствах — это что-то среднее между просмотром на компьютере или через шлем. WordPress может использовать гироскоп телефона или планшета, чтобы фотографии или видеоролики реагировали на движения устройства в пространстве. Если поместить смартфон в нечто вроде картонных очков виртуальной реальности Google Cardboard, то можно получить практически тот же самый опыт использования, что и через полноценный шлем. Впрочем, даже просто удерживая телефон в воздухе и перемещаясь с ним по помещению, можно получить куда больше впечатлений, чем при просмотре 360-градусного контента через браузер с помощью мыши.

Для обеспечения таких возможностей WordPress использует технологию с открытым исходным кодом WebVR, позволяющую браузерам отображать VR-контент. По словам разработчиков, блоги на базе их платформы ежемесячно посещаются 409 миллионами пользователей, поэтому возможность просматривать фото и видео в режиме виртуальной реальности открывается огромной публике.

В бета-версии Chrome для Android появилась поддержка виртуальной реальности

Виртуальная реальность с каждым днём становится всё популярнее, и теперь технология стала доступна веб-разработчикам и, соответственно, пользователям Сети. Благодаря этому к контенту виртуальной реальности можно легко и быстро получать доступ через разные браузеры и устройства. А разработчики могут быть уверены, что их веб-приложение смогут запустить на разных шлемах виртуальной реальности.

Очевидно, что пока технология ещё развивается, доступна она не во всех браузерах и не на всех устройствах. Своего рода первопроходцем здесь выступает Google, выпустившая бета-версию Chrome 56 для Android с поддержкой интерфейсов программирования приложений (API) WebVR и GamePad, на использование которых разработчики уже сейчас могут подписываться через программу Origin Trials.

API WebVR предоставляет доступ к возможностям ввода и вывода устройств виртуальной реальности вроде Daydream View, а также к данным о местоположении пользователя и направлении его движения. Благодаря этому веб-приложения могут обрабатывать стереоскопические 3D-сцены и переносить их на экраны шлемов. API GamePad, в свою очередь, даёт возможность использовать данные с контроллеров движений для обеспечения естественного взаимодействия в пределах виртуальной реальности.

Программа Origin Trials позволяет разработчикам временно активировать функции виртуальной реальности для всех пользователей, посещающих их сайты. API WebVR всё ещё развивается и, несомненно, претерпит ряд изменений на основе отзывов разработчиков, прежде чем будет активирован по умолчанию на всех страницах. В Chrome 57 в API будут внесены некоторые улучшения в плане производительности, а со временем WebVR станет доступен и в настольных версиях браузера, а также владельцам Google Cardboard.

Chrome для Android получит полную поддержку виртуальной реальности

Виртуальная реальность ещё только набирает популярность, но наиболее важные игроки рынка вроде Google твёрдо уверены в потенциале технологии. Поэтому во время мероприятия Workshop on Web & Virtual Reality, проводимого «Консорциумом Всемирной паутины», менеджер по продукту WebVR Меган Линдсей (Megan Lindsay) заявила о том, что Google планирует добавить в браузер Chrome для Android поддержу WebVR. Это технология, разработанная для предоставления доступа к виртуальной реальности через шлемы вроде Daydream View или Samsung Gear VR с помощью браузера, а не через специальные приложения.

AndroidGuys

AndroidGuys

Например, 360-градусные видео на YouTube сейчас можно смотреть через шлемы виртуальной реальности только используя официальное приложение видеосервиса. Но когда WebVR интегрируют в Chrome для Android, такие видеоролики можно будет смотреть и через браузер Google.

Программу бета-тестирования планируют запустить в декабре, а релиз стабильной версии Chrome с поддержкой WebVR запланирован на январь. Шлем Daydream View, в свою очередь, поступит в продажу 10 ноября.

Также Google работает над версией Chrome с поддержкой VR Shell, которая обеспечит просмотр обычных «двухмерных» сайтов через шлемы виртуальной реальности. В первой половине 2017 года эта технология также станет доступна в Chrome для Android, а позже появится и в настольной версии браузера.

Более того, на том же мероприятии об интеграции в свой браузер Edge технологии WebVR объявила Microsoft, а Oculus напомнила о том, что она работает над своим собственным браузером для Oculus Rift и Gear VR, который получит название Carmel.

На сегодняшний день API WebVR используется в Nightly-билдах Firefox, экспериментальных билдах Chromium и браузере Samsung для Gear VR.

Google работает над Chrome для виртуальной реальности

Компания Google хочет, чтобы Интернет можно было исследовать в виртуальной реальности, и в мобильном браузере Chrome уже практически реализована такая возможность. Последняя Android-версия Chrome для разработчиков, а также бета-версия приложения включают в себя поддержку стандарта с открытым исходным кодом WebVR. В версии для разработчиков также присутствует поддержка функции VR Shell, которая в будущем позволит просматривать любой сайт в режиме виртуальной реальности с помощью VR-очков для мобильных устройств — вне зависимости от того, поддерживает этот сайт WebVR или нет.

Road to VR

Road to VR

WebVR — это прикладной программный интерфейс на базе JavaScript, способствующий созданию готовых к просмотру в режиме виртуальной реальности сайтов. Однако на данный момент переход от сайта с поддержкой технологии к обычному сайту связан с рядом неудобств — в частности, с необходимостью снимать VR-очки. Функция VR Shell как раз и должна помочь избавиться от таких трудностей, сделав каждый сайт совместимым с очками. У Samsung уже есть свой экспериментальный браузер для Gear VR, но аналогичная технология в Chrome для Android позволит исследовать Сеть в режиме виртуальной реальности гораздо большему количеству людей.

Road to VR

Road to VR

Стоит отметить, что VR Shell пока не полностью работоспособна. Функция, вероятно, будет куда более полезна, когда состоится релиз платформы Daydream от Google. Последняя была анонсирована на майской конференции для разработчиков I/O и является своего рода последовательницей Google Cardboard, совмещающей в себе различные программные и аппаратные возможности для реализации более полноценного VR-опыта. Она включает в себя полностью новую экосистему приложений, через которую пользователи смогут осматривать открытые пространства и получать доступ к VR-версиям приложений. Для работы с платформой понадобится Android-смартфон с подходящими спецификациями и VR-гарнитура.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥