Теги → wii u gamepad

Новая статья: Обзор Nintendo Switch — дорогу гибридам!

Данные берутся из публикации Обзор Nintendo Switch — дорогу гибридам!

Глава Nintendo говорит о дальности работы контроллера Wii U GamePad

Nintendo пролила свет на дальность работы нового сенсорного беспроводного контроллера Wii U GamePad, а также рассказала о различных факторах, которые могут на это влиять. Возможность перенести вывод игры Wii U на сенсорный контроллер является одним из новшеств новой домашней консоли Nintendo. Если пользователь захочет поиграть в Mario во время хоккейного матча, который смотрят несколько человек в его семье, он может просто воспользоваться GamePad, не занимая телевизор.

Но как далеко можно будет удалиться от базы Wii U? Это зависит от планировки дома, по словам президента компании Сатору Ивата (Satoru Iwata), сказанным во время очередного выпуска «Спрашивает Ивата». Вполне естественно, что дальность приёма будет весьма сильно зависеть о того, сделан ли дом из дерева или же из железобетона, а также от материала внутренних перегородок — Wii U посылает радиосигналы на GamePad, так что на волны могут заметно влиять различные материалы вроде воды и металла.

Размещение базы Wii U в металлической подставке для телевизора может неблагоприятно сказаться на дистанции беспроводной связи, добавляет инженер Тат Ивамото (Tat Iwamoto). В целом Nintendo оценивает оптимальное расстояние между Wii U и сенсорным контроллером GamePad в восемь метров или меньше.

Наконец, весьма важный вопрос: можно ли использовать GamePad в уборной? Похоже, по меньшей мере, один из команды инженеров Wii U смог проделать этот трюк. «Моя гостиная и ванная комната разделяются лишь одной стеной. Так что я смог использовать Gamepad», — поведал Тору Ямашита (Toru Yamashita).

Материалы по теме:

Источники:

Microsoft: создавая SmartGlass, мы не черпали вдохновение в Wii U GamePad

Microsoft в лице корпоративного вице-президента Game Studios Фила Спенсера (Phil Spencer) прокомментировала связь её технологии Xbox SmartGlass, представленной на E3 2012 в прошлом месяце, с сенсорным контроллером GamePad для Nintendo Wii U. Дело в том, что многие полагают, что SmartGlass является попыткой Microsoft воссоздать по-своему технологию, которую использует Nintendo в GamePad для Wii U.

Но Фил Спенсер говорит, что это не так, и SmartGlass является лишь способом дополнения развлекательных возможностей Xbox 360. «Появление нашей технологии SmartGlass было обусловлено тем фактом, что люди используют множество устройств у себя дома для потребления контента. Смотрят ли они телевизор, работая одновременно с ноутбуком или сидя со смартфоном и осуществляя сёрфинг в Сети, мы можем использовать мощь Live для связи всех этих устройств интеллектуальным путём и превратить телевизор в умный телевизор», — отметил он.

Также он добавил: «Нашей целью является создание платформы для каждого на планете. Мы полагаем, здесь есть несколько ключей к достижению успеха. Во-первых, в наличии уникального контента. Мы начали с Halo, но теперь имеем широкий пакет контента на нашей платформе, начиная от больших традиционных игр и заканчивая программами для фитнеса от Nike или такими проектами, как Dance Central и наши спортивные предложения. Это большой объём доступного контента на нашей платформе. Live и связанные службы — ещё один ключ к тому, что мы делаем».

Материалы по теме:

Источник:

Nintendo планировала отказ от планшетного экрана в Wii U GamePad

Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил в недавнем интервью, что на раннем этапе разработки и планирования новой домашней игровой консоли Wii U компания практически решила отказаться от внедрения планшетного экрана в контроллер GamePad — руководство беспокоилось о том, что высокая стоимость экрана поднимет общую цену приставки и сделает её малопривлекательной для потребителей.

«В какой-то момент окончательного обсуждения мы почти оставили в стороне идею использования дополнительного экрана, — заявил глава компании в интервью The Telegraph. — Это было обусловлено нашими беспокойствами относительно ожидавшейся высокой стоимости — могло оказаться нереальным реализовать это и продавать приставку по разумной цене». Впрочем, компания ради минимизации конечной стоимости всё же не стала использовать мультисенсорный экран.

Microsoft и Sony уже представили собственные аналогичные концепты двухэкранного игрового окружения — Xbox SmartGlass и PlayStation Vita Cross-Play — по мнению господина Ивата это является лишним свидетельством в пользу верного решения Nintendo. «Это происходит быстрее, чем раньше. После того, как мы продемонстрировали управление в играх с помощью захвата движений игроков, у других компаний ушло три года на то, чтобы последовать тем же путём. Но теперь прошёл лишь год с момента нашего предложения — мы даже не успели выпустить реальный продукт. Я полагаю, что это доказывает громадный потенциал того, что мы предложили год назад», — заявил он.

Несмотря на то, что сенсорный контроллер был оставлен в Wii U (в перспективе даже будут предложены проекты, использующие потенциал двух GamePad), Nintendo решила не наращивать графическую производительность заметно выше текущего поколения игровых систем PlayStation 3 и Xbox 360 — впрочем, это всё же гигантский скачок по отношению к Wii, который позволит делать кроссплатформенные проекты для всех трёх систем.

«В случае с Wii U мы приняли решение обеспечить возможности на уровне с двумя другими консолями, чтобы игры можно было легко портировать», — отметил господин Ивата, который кажется не очень встревоженным надвигающимся запуском следующего поколения приставок Sony и Microsoft.

«По моему впечатлению, история при сравнении Wii с Xbox 360 или Wii с PS3 не повторится. Если наши конкуренты примут решение значительно повысить технические характеристики, будет ли для пользователей разница столь же разительной, чтобы они однозначно осознали превосходство новых игровых систем по отношению к текущему поколению?», — задал он риторический вопрос.

Материалы по теме:

Источники:

Игры для Wii U с поддержкой двух GamePad не выйдут в момент запуска

Когда Nintendo представила впервые игровую консоль Wii U в прошлом году, многих волновал вопрос о том, будет ли консоль поддерживать использование двух сенсорных контроллеров GamePad одновременно. В этом году на E3 компания подтвердила, что это будет возможно, однако, похоже, на момент запуска приставки не будет представлено игр, которые могли бы использовать эту функциональность.

В недавнем интервью глава американского отделения Nintendo Реджи Физ-Эмей (Reggie Fils-Aime) сказал, что игры, способные использовать два контроллера GamePad, должны создаваться с этим расчётом, и лишь заметно позже запуска консоли произойдёт появление таких игровых окружений. Он отметил, что пока разработчики осваивают подход игры на двух экранах, и лишь после того, как в полной мере усвоят эту технику, приступят к использованию дополнительного GamePad в своих проектах.

Судя по этим заявлениям, создаётся впечатление, что решение о поддержке второго сенсорного контроллера Nintendo приняла совсем недавно, оценив, как много пользователей в Сети выражали желание видеть в работе два сенсорных контроллера. Нежелание компании разъяснить этот вопрос в прошлом году и неожиданный анонс в этом году лишь вселяют дополнительную уверенность. В результате позднего решения компании придётся мириться с тем, что первая волна игр не будет поддерживать подобное окружение.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Релиз амбициозного экшен-платформера Replaced перенесли на следующий год 34 мин.
Возвращение ушедших компаний в российский Steam оказалось багом — игры купить можно, но не все 2 ч.
Видео: кинематографический трейлер приключения «Затерянные пески» в Sea of Thieves, которое повлияет на дальнейший сюжет 2 ч.
Rutube восстановил сервисы на 99,9 % после хакерской атаки двухнедельной давности 2 ч.
Сервис ProtonMail переименовался в Proton и предложил новые тарифы 2 ч.
Microsoft сделала метавселенную промышленной — клиентами стали Kawasaki, Heinz и Boeing 3 ч.
Sony требует от подписчиков обновлённой PS Plus возмещать скидки при апгрейде плана 3 ч.
«Приватный» браузер DuckDuckGo уличили в сливе данных пользователей Microsoft 3 ч.
Elden Ring не вошла в топ-10 самых играемых проектов за первый квартал 2022 года 4 ч.
Председателем совета директоров VK избран пресс-секретарь главы «Газпрома» 5 ч.
AWS объявила о доступности инстансов на процессорах Graviton3 58 мин.
IKEA анонсировала Matter-совместимый центр управления умным домом и обновлённое приложение Home 2 ч.
Antec выпустила Cannon Elite — футуристичный корпус полуоткрытого типа с поддержкой двух контуров СЖО 2 ч.
SteelSeries представила гарнитуры Arctis Nova Pro и Nova Pro Wireless с шумоподавлением и объёмным звуком 4 ч.
Microsoft построит в США фабрику Circular Center по переработке серверов и компьютеров 4 ч.
NASA начало вторую фазу разработки нового солнечного паруса, который обеспечит лучшую манёвренность космическим аппаратам 4 ч.
Калифорния отозвала у Pony.ai лицензию на испытания беспилотных машин на дорогах 5 ч.
Canon анонсировала беззеркальные камеры EOS R7 и EOS R10 с сенсорами формата APS-C 5 ч.
NASA опубликовало финальное селфи марсианского зонда InSight — он скоро уйдёт на покой 5 ч.
Российские учёные предложили новый вариант искусственных нейронов — электронный мозг на них будет на порядки лучше существующих 5 ч.