Теги → wiimote

Видео дня: механические крылья, управляемые с помощью Wildfire S и Wiimote

Человечеству на протяжении всей его истории были свойственны мечты о полетах. Развитие науки и техники позволило людям совершать полеты не только в пределах нашей планеты, но и в космосе. Тем не менее, миниатюрные летательные аппараты для личного пользования пока что остаются атрибутом научной фантастики.

 

Свое видение того, как можно осуществлять полеты, продемонстрировал Ярнос Смитс, инженер из Нидерландов. Свой проект он назвал Human Birdwings. Суть разработки состоит в том, чтобы управлять движением механических крыльев с помощью собственных движений. Для этого Смитс совместил работу смартфона HTC Wildfire S и игрового контроллера Wiimote с помощью созданного им программного обеспечения. Конечно, о реальных полетах речь пока не идет, но уже сейчас созданный им прототип беспрекословно подчиняется движениям оператора.

 

Материалы по теме:

Объекты, проходящие сквозь тело: неприятно, но реалистично

Японские ученые из исследовательской группы Kajimoto при Университете электрокоммуникаций разработали устройство, симулирующее ощущения от предметов, проходящих сквозь ладонь. Конечно, за исключением того факта, что в реальности это очень больно. Предполагается, что это значительно повысит реализм в компьютерных играх, для создания иллюзии используются виброприводы.


Вибропривод


Авторы разработки называют этот тип иллюзии фантомным ощущением. Оно возникает, когда стимулируются две точки на поверхности кожи, и появляется чувство, будто между двумя этими точками проходит объект. В первом тестовом прототипе инженеры решили опробовать свою идею на ладони, подключив привод с обеих сторон.



Для правдоподобия они создали целую систему. Написали простенькую компьютерную игру, которая управляется при помощи данного прототипа, в конструкцию которого включен модуль от Nintendo Wiimote. Согласно условиям игры, из разных участков в верхней части экрана выпадают шарики, пользователь ловит их, и они проходят сквозь ладонь. В этот момент включаются виброприводы.

Для того, чтобы ощущения были полноценными, мощность приводов меняется: верхний по возрастающей, а нижний по убывающей. Все происходит за доли секунды, однако этого достаточно для создания полноценной тактильной иллюзии. В перспективе подобные системы смогут широко использоваться в игровой индустрии, например, с 3D-шутерами от первого лица.

Материалы по теме:

Источник:

«Бесконтактный» интерфейс управления Gesture Cube

Сейчас никого уже не удивишь нестандартными способами взаимодействия с электроникой: акселерометры в мобильных телефонах и фотоаппаратах, пространственные контроллеры игровых приставок, например, Wiimote, интерфейс Natal для Xbox 360. Но даже на фоне всех этих чудес устройство под названием Gesture Cube вызывает удивление. Сенсорная технология “GestIC”, работа которой основана на электрических полях, позволяет распознавать жесты пользователя без соприкасания рук и самого куба. Сенсоры распознают удаленность руки от Gesture Cube, что также используется как инструмент управления. Взгляните на Gesture Cube в действии:
Материалы по теме:

Обзор видеоигры No More Heroes 2

Gametrailers выложили в сеть обзор новой видеоигры No More Heroes 2. На приставке Wii традиционно не хватает подобных хардкорных развлечений, поэтому нам было крайне интересно узнать, насколько удачным окажется продолжение знаменитого проекта. Судя по отзывам журналистов, проект получился просто замечательным. Здесь имеются красивые баталии, яркие персонажи, множество бонусов и стильная графика.
Стоит отметить, что No More Heroes 2 также напичкана милыми пародиями на 8-битные видеоигры с соответствующей графикой и звуковыми эффектами. Музыка здесь также самая приятная. Управление с помощью Wiimote сделано удобным и максимально разнообразным. Конечно, это не самый замечательный проект на свете, но обратить на него внимание всё-таки стоит.

Wiimote – отличный датчик для исследований

Любителям игровых консолей может показаться, что 40 долларов за контроллер Wiimote – это довольно дорого, но ученые считают, что слегка модифицированный манипулятор – просто находка, способная заменить дорогостоящие специализированные датчики во множестве полевых исследований. Так, например, физик Рольф Хат (Rolf Hut) из Дельфтского технологического университета приспособил Wiimote для измерения силы ветра. Все, что он добавил к контроллеру – это пустая бутылка со светодиодом, закрепленная так, что может отклоняться на ветру от вертикального положения.
демонстрационный измерительный стенд с Wiimote
В данном случае использовалась способность Wiimote, оснащенного скоростной инфракрасной камерой с высоким разрешением, отслеживать положение до четырех светодиодов, причем с точностью до миллиметра. Той же особенностью контроллера воспользовался коллега Хата по университету, гидрограф Виллем Люксембург (Willem Luxemburg), применивший устройство для измерения уровня воды. В этом случае контроллер «наблюдает» за светодиодами, плавающими по воде на чем-то вроде буйков (для демонстрации работы Люксембург разместил светодиод на игрушечном кораблике и немного поколдовал с формой вывода данных из Wiimote). Измерение уровня воды, необходимое, например, для определения количества испарений из водоемов, считается довольно сложной гидрографической задачей. Один из классических методов предполагает использование датчика давления, помещенного на дне сосуда, устанавливаемого рядом с изучаемым водоемом. По изменению давления, сопровождающему испарение воды в сосуде, вычисляют интенсивность испарения во всем водоеме. Хотя необходимое для этого метода оборудование может стоить 500 и более долларов, измерения все равно оказываются не слишком точными, поскольку вода в сосуде прогревается сильнее, чем вода в естественном резервуаре. По мнению Люксембурга, из Wiimote вышел отличный, причем беспроводной, датчик уровня воды. К тому же точность определения плоскости зеркала водоема может быть легко увеличена добавлением буйков со светодиодами до трех-четырех штук. Способностями контроллера заинтересовались также коллеги Хата и Люксембурга, занимающиеся архитектурой и проводящие прочностные испытания. В данном случае предполагается использовать еще одну систему, встроенную в Wiimote – трехмерный акселерометр, способный обеспечить информацию о перемещении частей разрушаемой в процессе экспериментов конструкции. Рационализаторы отдают себе отчет, что для максимального соответствия требованиям различных испытаний Wiimote стоит подвернуть более глубокой модификации – например, обеспечить более емкой батареей или реализовать функцию запоминания для того, чтобы преобразовать контроллер в самодостаточное измерительно-записывающее устройство, но они полны энтузиазма и уверены, что смогут справиться и с этими, и с другими задачами. Например, Хат сообщил, что намерен придумать, как приспособить Wiimote для измерения температуры. Материалы по теме: - 5 интересных и странных аксессуаров для Wiimote;
- LucasArts хватается за Wiimote.

Как «подружить» iPhone и Wiimote знает моддер ZodTTD

Контроллер Wiimote создала компания Nintendo для своей игровой консоли Wii. Wiimote позволяет управлять играми с помощью движений рук, особенно удачной эта технология считается для спортивных игр – гольфа, тенниса и т.д. Однако этим сфера применения Wiimote не ограничивается – как выяснилось, одному человеку, известному в моддерских кругах под именем ZodTTD, удалось добиться совместимости контроллера и телефона iPhone.
iPhone и Wiimote
На приложенном ролике отчётливо видно, что с помощью Wiimote можно управлять движениями гонщика в простенькой аркадной игре, запущенной на телефоне Apple. Как сообщается, этот впечатляющий результат был достигнут в процессе работы над так называемом проектом «BTStack», цель которого – «подружить» iPhone с несколькими Bluetooth-протоколами, которые сейчас аппарат не поддерживает. Очевидно, что определённых результатов разработчики BTStack уже достигли.
Материалы по теме: - Отличные продажи Wii Sports Resort;
- Грядёт "убийца" технологий Wiimote и Project Natal;
- 5 интересных и странных аксессуаров для Wiimote.

Видеорецензия шутера Modern Warfare: Reflex для Wii

Портал Gametrailers порадовал рецензией шутера Modern Warfare: Reflex. Эта игра представляет собой римейк оригинального боевика Call of Duty 4: Modern Warfare, который появился в продаже в ноябре 2007 года. Новинка предлагает владельцам консоли от Nintendo почувствовать себя в роли солдат, которые сражаются с террористической угрозой в разных уголках земного шара.
Reflex-издание не слишком отличается от своего прообраза. Конечно, римейк не настолько симпатичный, но он всё равно может порадовать поклонников динамичных боевиков, которые ищут острых ощущений. Кроме зрелищного сингла игра оснащается многопользовательским режимом, правда, не совсем ясно, почему разработчики не включили в набор дополнительные карты. Управлять с помощью Wiimote достаточно удобно. Финальная оценка специалистов — 8,8 баллов из 10.

"Гиперкостюм" Emove - новый уровень взаимодействия с играми

В полку технологий взаимодействия с интерфейсом ОС и играми прибыло. Только вчера мы сообщали о новой перспективной разработке, которая может стать сильным конкурентом Wiimote и Project Natal или вовсе оставить их не у дел, устраняя всякую необходимость держать в руках какой-либо контроллер, как группа исследователей из Университета Сассекса (University of Sussex) продемонстрировала свою версию системы распознавания движений – проект Emove. Причём, функционирующую совершенно иным образом, непосредственно физически воспринимая действия пользователя.
Emove
Цель коллектива из университетского Центра компьютерной графики – создать инерциальную "Персональную систему регистрации движений" (Personal Motion Capture System) с реалистичной стоимостью. Надевается для краткости называемая "Гиперкостюмом" масса электроники за 30 секунд. Она надевается на руки, фиксирует повороты головы благодаря кепке с датчиком и имеет располагаемую на груди системную плату, осуществляющую связь с компьютером через Bluetooth. Для обеих кистей предназначены отдельные джойстики с кнопками. Специально для демонстрации возможностей костюма выбрана игра Hyperfighter в качестве простого примера его использования. Персонаж является стрелком из лука, поэтому пользователь вынимает виртуальную стрелу из расположенного за спиной колчана, натягивает тетиву и отпускает её, пытаясь стать для соперника последним виденным им Робином Гудом. Hyperfighter – самостоятельная разработка Университета Сассекса, в которой использован "движок" Panda3D от Disney, хотя в настоящий момент совершается переход на Reality. Также аспиранты доктора Мартина Уайта (Martin White) показали игру в боулинг, адаптированную для костюма всего за неделю.
Emove
Между действием игрока и переносом его в виртуальный мир имеется едва заметная задержка. Команда протестировала Emove на новичках в обычных шутерах от первого лица и обнаружили, что для них не составляет труда свыкнуться с управлением персонажами таким способом. Но говорить о заочном преимуществе над проектами контроллеров Microsoft и Sony, конечно, рановато. По словам разработчиков, Natal умеет распознавать разнообразные движения пользователя, но точность продукта софтверного гиганта ещё нуждается в проверке, поскольку демонстрации выявили некоторые проблемы в виде задержек и неточности определения положения тела. В то же время являющийся объектом активной работы команды "Гиперкостюм" уже превосходит в этом отношении Natal. Уайт понимает, что успех системы будет во многом зависеть от качественного программного обеспечения и поддержки технологии в играх, и здесь у Microsoft значительно более внушительные ресурсы. Тем не менее, силами компании Animazoo и Университета Сассекса планируется появление множества небольших игр для онлайн-портала с мультиплеером, а ключевой компонент стратегии – это выпуск открытого SDK, с которым пользователи и разработчики смогут самостоятельно создавать ПО для устройства.
Не забыт и вопрос стоимости. Предполагается, что цена ниже $300 для массового рынка будет конкурентоспособной. Технология позиционируется не только для сферы развлечений. Например, потенциал существует в области медицинских задач и дистанционной работы с опасными веществами и материалами. Материалы по теме: - "Жилет ощущений" – погружение в видеореальность;
- Грядёт "убийца" технологий Wiimote и Project Natal;
- IT-байки: нейроинтерфейс BrainGate - руки и ноги заменит мозг.

Отличные продажи Wii Sports Resort

Не успели мы сообщить о релизе Wii Sports Resort, как компания Nintendo поспешила рассказать о невероятно успешных продажах этого проекта. В период с 26 июля по 5 августа в мире было продано более 500 тысяч коробок с этой развлекательной игрой. По подсчётам Nintendo, скорость продажи составила примерно 1,5 копию в минуту, хотя мы и с трудом верим в подобные показатели. Представители компании очень рады стартовым тиражам. Впрочем, нам кажется, что впоследствии игра заработает ещё больше.
Wii Sports Resort
Одной из причин успешных продаж можно считать идущий в комплекте аксессуар, который значительно увеличивает точность Wiimote. Без этого устройства многие другие игры для приставки Wii работают значительно менее удачно. Wii Sports Resort, по сути, является копией Wii Sports, включая в себя набор различных спортивных мини-игр.

5 интересных и странных аксессуаров для Wiimote

Nintendo, бесспорно, внесла существенную лепту в продвижение реализма виртуальных развлечений на новый уровень благодаря технологии определения местоположения контроллера в трехмерном пространстве. Игровой рынок отреагировал соответствующим образом: прилавки реальных и онлайн-магазинов обогатились аксессуарами для Wiimote, а околоконсольное пространство запестрело "рулями", "ракетками", "пистолетами" и прочей утварью активного игромана. Однако, как это часто бывает, у любой технологии есть клиенты со специфическими запросами, предложения в ответ на которые не заставили себя ждать. 5 весьма интересных, а порой и странных аксессуаров для Wiimote. "Хирургический набор центра травматологии" (Trauma Center Surgical Kit)
Хирургический набор центра травматологии
Шприц, пинцет, термометр – что еще нужно начинающему осваивать науку Гиппократа юному (или не совсем) поклоннику сериалов "Скорая помощь" (ER) и "Анатомия Грей/Анатомия страсти" (Grey's Anatomy)? Естественно, все исполнено в пластиковом варианте. Присутствует еще некое приспособление "блиновидного" характера, назначение которого, откровенно говоря, сложно определить. Возможно, это некая механическая замена нашатырному спирту для приведения пациента в чувство. "Кухонный набор" (Cooking set for Wii)
Кухонный набор
Так недостающие принадлежности в буфете каждой хозяйки или хозяина с недостатком времени. Пока одна рука занята приготовлением настоящей снеди, в другой удобно размещается Wiimote-сковорода или комплект из ножа, лопатки и вилки, необходимые в процессе виртуального кухонного действа. Кулинарные книги – пережиток прошлого: теперь успешно покоряемый рецепт на экране в 3D можно моментально переносить на реальные условия. Чем не выход для холостяка, у которого нет возможности посещать кулинарные курсы? Maracas (инструмент для исполнения Румбы)
Maracas
Изделия наполнены маленькими пластиковыми шариками, при встряхивании производящими характерный звук. Для тех, кто хочет быть на Кубе своим – то что нужно. Гантели
Гантели
Утренние зарядки забыты еще со времен последней лагерной смены, спортзал – вообще понятие из другого мира. Но со слегка немускулистыми формами что-то делать необходимо. Пластиковые гантели в процессе игры в виртуальный тренинг придадут активным движениям рук большую значимость и отгонят в сторону мысли о напрасности такого времяпрепровождения. Главное в этом случае – не собственные силы, а уверенность, что они есть. Шар для боулинга
Шар для боулинга
Адреса боулинг-клубов отправляются в корзину. Плавные и четкие движения, выверенные броски, стук десятка падающих кегель - всему можно научиться без тренерских поучений и раздражающих наставнических советов с соседних дорожек. Контроллер находится непосредственно внутри шара, а само устройство оснащено фиксатором, не дающим чересчур резвому игроку разбить экран. Материалы по теме: - Создатель Deus Ex делает странных «Микки Маусов» для Wii;
- Как Wii послужит спасению жизней;
- Президент Обама против видеоигр.

Новые слухи о проекте Epic Mickey

Появление в сети иллюстраций игры Epic Mickey стало катализатором для новых слухов. Какой же окажется новая игра от Уоррена Спектора (Warren Spector), Disney и Junction Point?
Epic Mickey
Анонимный источник сообщил CVG, что игра действительно окажется эксклюзивом для Wii. Сюжет закручен вокруг старых и забытых диснеевских персонажей, которые хотят отомстить Микки Маусу. Геймплей связан с рисованием с помощью Wiimote. Вы будете самостоятельно дорисовывать или стирать части уровней.
Epic Mickey
Официально Disney ничего не говорит об Epic Mickey, но сообщает, что работа Junction Point ей очень нравится.

Голубые контроллеры для Nintendo Wii

Компания Nintendo продолжает перекрашивать приставку Wii. Еще недавно консоль была анонсирована в черном варианте. На этот раз цветовому изменению подверглись только контроллеры: Wiimote, Nunchuk, а также новый MotionPlus будут выпущены в голубом исполнении.
Голубые контроллеры для Nintendo Wii
Впрочем, о розничной продаже речи пока не идет. 5000 подарочных комплектов контроллеров достанутся членам японского клуба Nintendo, зарегистрировавшим свою копию Wii Sports Resort с 25 июня по 31 августа. Материалы по теме: - Черная версия Wii, Classic Controller PRO и красная DSi анонсированы в Японии;
- Nintendo больше не нужны геймеры;
- Wii как средство реабилитации для больных недугом Паркинсона.

Е3 2009: 18-минутная демонстрация Silent Hill: Shattered Memories

Ужастик Silent Hill: Shattered Memories с каждым новым роликом становится всё интереснее и интереснее. В этот раз журналисты IGN выложили в сети сразу 18 минут этого занятного приключения. Даже когда здесь ничего не происходит, всё равно вас переполняет страх. Графика, конечно, слабая, но другого от Wii мы и не ждали.
Silent Hill: Shattered Memories
Стоит остановиться на том, насколько интересно разработчики реализовали в Shattered Memories управление. С помощью Wiimote, вы буквально можете выполнять любые действия: заполнять форму у психоаналитика, открывать замки, направлять свет фонарика, решать головоломки, крутить ручки на мониторах. Каждое подобное взаимодействие с виртуальным миром подразумевает прямую физическую реакцию. Смотреть на это очень интересно, а играть, наверное, ещё интересней. Silent Hill: Shattered Memories выходит уже в этом году.

Е3 2009: живая демонстрация геймплея Silent Hill: Shattered Memories

В последнее время серия Silent Hill переживает не лучшие времена. Пятая часть для консолей текущего поколения, а также спиноф для PSP не стали особенными хитами. Теперь всё внимание приковано к Silent Hill: Shattered Memories для Wii. Возможно, именно эта игра вернёт веру в сериал?
Судя по видео-демонстрации игрового процесса, Shattered Memories получается очень занятной. Погони с участием безликих монстров, которых нельзя убить, нас не сильно впечатлили, а вот паззлы здесь интересные. В геймплей очень хорошо введены функции мобильного телефона (здесь он заменяет собой меню, карту, систему подсказок) и самого Wiimote, который используется для манипуляции предметами (к примеру, чтобы найти ключ нужно «взять в руки» алюминиевую банку и потрясти её немного) и пр. Silent Hill: Shattered Memories выходит уже в этом году.

E3 2009: презентация Red Steel 2

Компания Ubisoft показала на своей пресс-конференции игру Red Steel 2 — сиквел эксклюзивного шутера для Wii. Вторая часть смотрится намного интереснее первой. Разработчики перестали гнаться за фотореализмом. Вместо этого они попытались передать в своей игре оформление графических романов. Смотрится очень красиво. Что касается контроля, то тут стоит упомянуть более высокую точность, которая достигается за счёт WiiMotion Plus — специального аксессуара для Wiimote (игра идёт в комплекте с этой штукой). Меч здесь работает просто великолепно — можно крутить его в руке, наносить удары разной силы. Пистолет менее интересный, но зато очень полезный. Геймплей вполне заурядный: идёте вперёд и всех убиваете. Иногда предстоит сражаться с не слишком сложными боссами. Red Steel 2 выходит на Wii в конце 2009 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥