Теги → world of warcraft: shadowlands
Быстрый переход

Игры Blizzard потеряли почти 29 % аудитории за последние три года

Компания Activision Blizzard опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2021 года. Франшиза Call of Duty привела издателя к самым большим продажам в первом квартале за всё время ведения подсчётов. А вот игры Blizzard Entertainment теряют популярность.

Выручка Activision Blizzard за три месяца, закончившихся 31 марта, выросла на 27 %, до $2,28 млрд. А чистая прибыль — на 23 %, до $619 млн. Подразделение Activision Publishing внесло наибольший вклад в эти показатели: его выручка выросла на 72 % по сравнению с прошлым годом благодаря Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Mobile.

У Blizzard Entertainment не было громких релизов за последнее время, поэтому это подразделение принесло ожидаемо меньше, чем Activision Publishing. Выручка Blizzard Entertainment выросла на 7 %, до $483 млн, благодаря World of Warcraft: Shadowlands и World of Warcraft Classic. Компания также подтвердила, что Diablo 2: Resurrected и мобильную Diablo Immortal планируется выпустить в конце этого года, при этом первая из них получила «очень положительные отзывы» в ходе раннего тестирования.

Blizzard Entertainment также отметила, что количество активных пользователей всех её проектов в месяц сократилось по сравнению с прошлым годом на 16 %, до 27 млн. За последние три года она потеряла 11 млн игроков (или почти 29 %):

  • 38 млн в первом квартале 2018 года;
  • 37 млн во втором квартале 2018 года;
  • 37 млн в третьем квартале 2018 года (World of Warcraft: Battle for Azeroth)
  • 35 млн в четвёртом квартале 2018 года;
  • 32 млн в первом квартале 2019 года;
  • 32 млн во втором квартале 2019 года;
  • 33 млн в третьем квартале 2019 года (World of Warcraft Classic);
  • 32 млн в четвёртом квартале 2019 года (история с Blitzchung);
  • 32 млн в первом квартале 2020 года (COVID-19);
  • 32 млн во втором квартале 2020 года (COVID-19);
  • 30 млн в третьем квартале 2020 года (COVID-19);
  • 29 млн в четвёртом квартале 2020 года (COVID-19, World of Warcraft: Shadowlands);
  • 27 млн в первом квартале 2021 года (отчётный квартал).

Blizzard поднимет цены в России на подписку World of Warcraft и уже пересмотрела стоимость внутриигровых услуг

Blizzard Entertainment поделилась неприятной новостью для отечественных фанатов World of Warcraft — компания готовится поднять цены в России на подписку в своей знаменитой MMORPG. С 26 апреля 19:59 по московскому времени пользователям придётся платить больше.

На официальном сайте проекта сказано: «В World of Warcraft играют по всему миру, и мы на регулярной основе корректируем стоимость игр и услуг во всех валютах. Время от времени возникает необходимость изменить расценки в силу различных факторов, включая рыночные условия в том или ином регионе и в мире в целом».

Теперь месяц подписки WoW обойдётся в 649 руб. вместо 549 руб. Цена трёхмесячного пакета составит 1899 руб. (было 1497 руб.), а полугодового — 3499 руб. (было 2694 руб). Кроме того, Blizzard сообщила: «Возможности оплаты 30, 90 и 180 дней игрового времени уступят место платному периоду в 60 дней. Единоразово оплатить 60 дней игрового времени можно в магазине Blizzard».

Отдельно стоит отметить, что разработчики уже изменили цены на внутриигровые услуги в World of Warcraft: Shadowlands. Ознакомиться с новой стоимостью можно в таблице по ссылке.

Игрок прокачал своего гоблина в World of Warcraft: Shadowlands до 50 уровня, не покидая стартовую зону

Игроки в World of Warcraft нередко прокачивают персонажей необычными способами. Например, пользователь под псевдонимом Doubleagent развивает пандарена-пацифиста, который не принадлежит к какой-либо фракции. А недавно похожим достижением отметился посетитель форума Reddit под ником TheSlapperfish. Он прокачал своего гоблина-охотника до 50 уровня, не покидая стартовую зону. Однако теперь энтузиаст столкнулся с трудностями и не знает, как достичь максимальной ступени развития избранным способом.

Начальная локация для гоблинов называется Кезан. Именно здесь TheSlapperfish прокачивал своего персонажа, а начал он с убийства роющих червей. Пользователю понадобилось устранить пять тысяч упомянутых монстров, чтобы развить героя до 30 уровня. Затем энтузиаст перешёл на выполнение ежедневных заданий, связанных с битвами питомцев. На 39 уровне TheSlapperfish приручил двух роющих червей и продолжил двигаться до максимальной ступени развития. Однако вскоре энтузиаст столкнулся с проблемой.

Оказалось, что после 50 уровня битвы питомцев дают в восемь раз меньше опыта. Согласно подсчётам TheSlapperfish, ему придётся потратить более шести недель на достижение 51 уровня в Кезане. Именно поэтому пользователь обратился за советами по ускорению прокачки к сообществу, но пока в комментариях на Reddit никто ничего не подсказал.

Представлено крупное обновление World of Warcraft: Shadowlands — «Цепи Господства»

Компания Blizzard Entertainment в ходе BlizzConline анонсировала обновление Chains of Domination («Цепи Господства») для World of Warcraft. В нём будет продолжен сюжет дополнения Shadowlands: сир Денатрий побеждён, но сила Утробы продолжает расти.

Игроки ещё дальше зайдут в мрачное царство Тюремщика, раскроют его зловещие планы и атакуют противника в его владениях при поддержке четырёх ковенантов, чтобы спасти Тёмные земли. Кроме того, в обновлении станут доступны:

  • лётные средства передвижения в Тёмных землях;
  • локация: Кортии, где хранятся множество тайн и живут странные существа, которых никто не видел ранее;
  • новые средства передвижения, в том числе в виде призрачного скакуна и отрубленной руки;
  • рейд для 10 игроков «Святилище Господства», расположенный в глубине коридоров Торгаста;
  • мегаподземелье «Тайный рынок Тазавеш» с 8 боссами, за прохождение которого можно получить оружие, потусторонних питомцев и новое средство передвижения;
  • новые этажи Торгаста;
  • новые декоративные комплекты доспехов ковенантов;
  • новые награды в PvP-режимах и новое свойство в подземельях с эпохальным ключом в честь начала второго сезона.

Дата выхода обновления не объявлена.

В World of Warcraft нашли баг, который позволяет призвать армию светящихся медведей и легко добывать золото

Автор YouTube-канала Archvaldor's Warcraft Hacks рассказал о занятной ошибке в World of Warcraft: Shadowlands. С её помощью можно призвать армию светящихся медведей и быстро накопить золото. По словам блогера, баг позволяет увеличить своё игровое состояние на 50–100 тыс. всего за час.

Чтобы воспользоваться упомянутой уязвимостью, нужно прокачать персонажа до момента, когда он сможет взять задание «Гнев Алиот» в Арденвельде. Затем нужно отправиться к NPC по имени Алиот, с которого начинается квест. Он позволит превратиться в своего аватара — сияющего медведя. В этом облике игрок должен зачистить Сад Ночи, однако сразу трансформироваться не нужно. Пользователю стоит подойти к краю локации, принять форму сияющего медведя, а потом выйти за пределы территории, где выполняется миссия. Тогда персонаж вернёт свой стандартный вид и обзаведётся полезным питомцем. На месте, где последний раз выполнялось превращение, будет стоять сияющей медведь.

По какой-то причине животное не исчезает, и если повторить процесс трансформации несколько десятков раз, то можно получить целую армию помощников. Благодаря им зачищать локации от врагов и, соответственно, накапливать золото станет куда проще. По словам Archvaldor, за час можно получить от 50 до 100 тыс. золота, и это не единственное применение бага. Один пользователь, например, создал 150 сияющих медведей и с их помощью за считаные мгновения победил мирового босса.

SuperData: цифровые версии игр заработали за ноябрь рекордные $11,5 млрд

Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала отчёт по цифровым продажам видеоигр за ноябрь 2020 года. Месяц, согласно специалистам, стал самым крупным в истории индустрии с точки зрения цифровой выручки. В этом немалая заслуга World of Warcraft: Shadowlands.

В течение месяца расходы на цифровые товары выросли до ошеломляющих $11,5 млрд. Этот показатель включает в себя продажи самих игр и дополнений, а также внутриигровые покупки на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Самой продаваемой игрой для ПК в истории (и ноябре 2020 года) стала World of Warcraft: Shadowlands. Согласно данным SuperData Research, расширение обеспечило самую большую выручку от World of Warcraft с 2008 года, а также наибольшее количество пользователей с 2010 года.

На консолях первое место ожидаемо заняла Call of Duty: Black Ops Cold War. По подсчётам SuperData Research, за месяц было продано около 5,7 млн копий шутера, что на 7 % больше, чем у Call of Duty: Black Ops 4 — предыдущего рекордсмена. Call of Duty: Warzone также продолжает оставаться популярной: королевская битва привлекла в 2,7 раза больше игроков, чем Call of Duty: Black Ops Cold War в ноябре.

Assassin’s Creed Valhalla стала ещё одной популярной консольной игрой в ноябре, заняв четвёртое место по выручке. В прошлом месяце было продано 1,7 млн цифровых копий, что на 50 % больше, чем у Assassin’s Creed Odyssey на запуске. Несмотря на рост общей выручки за счёт продаж самой Valhalla, расходы на микроплатежи снизились на 62 %. Впрочем, падение это наверняка временное — на днях в проект добавили платные ускорители получения опыта.

Одним из самых крупных эксклюзивов ноября стала Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, продажи которой, по данным SuperData Research, составили 663 тыс. цифровых копий на PlayStation 4 и PlayStation 5. Это намного меньше, чем было у Marvel’s Spider-Man (2,2 млн на запуске), но больше, чем у Uncharted: The Lost Legacy.

А с точки зрения активности в ноябре выделилась Among Us. В прошлом месяце число пользователей составило около 500 млн, что сделало проект «самым популярным в истории» в плане ежемесячных игроков. Полмиллиарда — показатель внушительный, однако он не привёл к соответствующим доходам, поскольку разработчики не предоставили достаточно способов потратить деньги. Самой прибыльной платформой для Among Us является ПК — по той простой причине, что там игра платная ($5). При этом на долю PC приходится всего 3 % от общей аудитории.

Игрок-пацифист в World of Warcraft повторил своё достижение — прокачал персонажа до максимального уровня, собирая траву

Игрок в World of Warcraft под псевдонимом Doubleagent выбрал для себя весьма необычную роль. Его персонаж — это пандарен, который не принадлежит к какой-либо фракции. Более того, во время прокачки героя пользователь никого не убивал, а занимался исключительно сбором травы. С выходом расширения Shadowlands Doubleagent повысил уровень своего персонажа до 60-го, прибегнув к уже проверенному мирному способу развития.

Впервые игрок прокачался до максимального уровня с помощью сбора травы ещё в 2014 году. Он выбрал персонажа-пандарена неслучайно: герои указанной расы появляются в нейтральной зоне — на Скитающемся острове. После достижения десятого уровня пользователь может покинуть регион и присоединиться к Альянсу или Орде. Doubleagent решил этого не делать и продолжил прокачиваться с помощью сбора травы, за что дают немного опыта. В 2014 году он достиг 90 уровня (максимального на тот момент) без малого за 174 дня.

Во время выхода новых расширений игрок-пацифист повторял свой подвиг. Doubleagent постоянно добирал уровни до максимального, собирая траву на Скитающемся острове. Когда вышел аддон Battle for Azeroth, пользователь потратил 77 дней, чтобы добраться до 120 ступени развития. С релизом World of Warcraft: Shadowlands Doubleagent обновил личное достижение. Он достиг максимального 60-го уровня (в расширении пересмотрели систему прокачки), потратив 18 дней. Судя по всему, в новом аддоне прокачиваться исключительно сбором травы стало проще и быстрее.

Игрок в World of Warcraft потратил 5 миллионов золота, чтобы помогать другим пользователям

Во многих игровых сообществах находятся добродетели, которые готовы бескорыстно помогать другим пользователям. Например, Брент Фэйрчайлд (Brent Fairchild) открыл в Fallout 76 сеть виртуальных клиник и лечил всех персонажей. А сейчас похожим поступком отметился посетитель форума Reddit под псевдонимом Bearded_Bear96: он потратил 5 миллионов золота в World of Warcraft, чтобы помогать другим игрокам в качестве своеобразного NPC.

Пользователь рассказал о том, как купил очень дорогое, но полезное ездовое животное — могучего вьючного брутозавра. Благодаря ему можно получить доступ к аукциону и отремонтировать предметы, не возвращаясь в город. Теперь Bearded_Bear96 всегда призывает животное, когда отходит от компьютера: по сути, он даёт возможность любому пользователю подбежать к брутозавру, выставить ненужные предметы на продажу и отремонтировать личные вещи. И это очень важно, ведь в главном городе свежего расширения World of Warcraft: Shadowlands нет аукционного дома. А чтобы добраться до одного из них, пользователям пришлось бы тратить немало времени.

За брутозавра Bearded_Bear96 отдал 5 миллионов золота. Это весьма приличная сумма, учитывая возможность покупать игровое время в WoW за указанную валюту. Месячная подписка стоит 121 181 золота или €12,99 (€10,99, если оплачивать заранее). Получается, цена брутозавра составила €450–530 в пересчёте на реальные средства. Правда, в World of Warcraft нельзя покупать золото напрямую, так что это условный подсчёт.

WoW: Shadowlands стала самой быстропродаваемой игрой на ПК — свыше 3,7 миллиона копий за сутки

Blizzard похвасталась достижениями World of Warcraft: Shadowlands. По данным разработчиков, в первые сутки после запуска было продано свыше 3,7 миллиона копий дополнения. Это делает проект самым быстропродаваемым на ПК. Об этом сообщается в отчёте компании.

Blizzard

Blizzard

Это означает, что WoW: Shadowlands установила новый рекорд в отрасли, обойдя другую игру этой же студии — Diablo 3. Последняя удерживала первенство с результатом 3,5 миллиона копий за сутки.

«Было невероятно приятно войти в новое изменение вселенной Warcraft вместе с миллионами игроков по всему миру. Не менее приятно видеть, как игроки наслаждаются новыми функциями и контентом в Shadowlands», — прокомментировал достижение президент Blizzard Дж. Аллен Брэк (J. Allen Brack).

Разработчики также рассказали, что время, проведённое игроками в WoW с января по декабрь, удвоилось по сравнению с аналогичным периодом за 2019 год. Кроме этого, число платных подписчиков игры стало рекордным за последние 10 лет.

WoW: Shadowlands — это восьмое дополнение к популярной MMORPG. Его релиз состоялся 24 ноября. В нём игроки отправляются в Тёмные земли после того, как Сильвана разрушила барьер между мирами живых и мёртвых. Критики положительно оценили дополнение — оно набрало 82 балла на Metacritic.

Спидраннер в подробностях рассказал, как прокачаться до 60 уровня в WoW: Shadowlands менее чем за 6 часов

Расширение World of Warcraft: Shadowlands вышло 24 ноября и изменило систему набора уровней. Теперь максимальная ступень прокачки — шестидесятая. И её уже сумел достичь один из игроков, хотя с момента релиза прошло несколько дней. Упомянутым достижением отметился спидраннер под псевдонимом DesMephisto. Для получения 60 уровня ему понадобилось потратить 5 часов и 37 минут. А весь процесс он описал в подробном руководстве для тех, кто захочет пройти тем же путём.

В руководстве много информации: DesMephisto детально описал маршруты на локациях, где он уничтожал мобов, использование вспомогательных предметов, выбор брони на разных этапах прокачки для различных классов персонажей и так далее. Спидраннер в своём забеге учитывал даже такую мелочь, как использование камня возвращения. Это помогло дополнительно оптимизировать маршрут и сэкономить время.

Около трёх часов DesMephisto потратил на прокачку до 50 уровня, а остальные десять заняли примерно столько же времени. Что интересно, в своём спидране игрок не использовал багов, эксплойтов и прочих нечестных приёмов.

Игрок нашёл изобретательный способ борьбы с ботами в World of Warcraft

Автор YouTube-канала Action Jesus на днях опубликовал видео, посвящённое World of Warcraft. В нём он продемонстрировал креативный способ борьбы с ботами — персонажами игроков, прокачкой которых руководит программа. Оказалось, что нужно лишь превратить их в зомби. Тогда алгоритмы утилиты для автоматического накопления опыта сбиваются и герой начинает бездействовать.

В ролике Action Jesus показана долина с красными грибами — самое популярное место среди игроков, использующих ботов. Автор обнаружил несколько персонажей под управлением программы и решил испортить их владельцам жизнь. Благодаря предварительному патчу Shadowlands в World of Warcraft появилась возможность превращать других героев в зомби. Этим и воспользовался Action Jesus. Он трансформировал многих ботов в ходячих мертвецов, после чего алгоритмы их управления сбились. Когда игрок обретает облик зомби, его умения полностью меняются, что ставит программу в тупик.

В один момент деятельность Action Jesus привлекла внимание владельца ботов. Он зашёл в чат, потребовал не мешать его персонажам и заявил, что зарабатывает гораздо больше, чем автор ролика. Однако игрок решил не останавливаться, из-за чего владелец ботов просто вышел из World of Warcraft.

На Reddit видео Action Jesus собрало 3,2 тыс. положительных отметок. Люди похвалили автора за изобретательность в борьбе с мошенничеством.

Опытный гейм-дизайнер World of Warcraft покинул Blizzard, так как ему не нравится текущее состояние игры

Гейм-дизайнер и ветеран разработки World of Warcraft Крис Калейки (Chris Kaleiki) покинул Blizzard Entertainment. Причиной ухода стало текущее состояние игры. Калейки не нравится направление развития проекта, а релиз WoW Classic только укрепил его мнение.

Крис Калейки выпустил ролик, в котором рассказал, почему он ушёл из «Метелицы». Всё дело в том, что его видение будущего World of Warcraft отличается от того, как на проект смотрит Blizzard. По мнению гейм-дизайнера, у WoW были две сильные стороны, которые со временем потеряли актуальность: гильдии, поощрявшие активное общение и взаимодействие между пользователями, и сюжет, где игрок становился ключевым лицом. А в последних расширениях студия старается сделать свою MMORPG удобной для одиночек и совершенно иначе формирует историю.

После релиза классической версии World of Warcraft Крис Калейки только сильнее укрепился в своём мнении. Однако он не называет WoW плохой игрой. Наоборот, гейм-дизайнер хвалит талантливую команду Blizzard и принимает тот факт, что современный вариант проекта нравится миллионам пользователей.

Напомним: 24 ноября для World of Warcraft выйдет расширение Shadowlands. Оно отправит игроков исследовать Тёмные земли и внесёт много изменений в MMORPG.

Видео: AMD рассказала о трассировке лучей и VRS в World of Warcraft: Shadowlands

Ранее мы писали, что восьмое дополнение к World of Warcraft под названием Shadowlands наряду с DIRT 5 и Godfall входит в небольшое пока число игр с поддержкой трассировки лучей и других оптимизаций под новые видеокарты Radeon RX 6000 благодаря участию в партнёрской программе AMD. Компания поделилась подробными видеорассказами о сотрудничестве с разработчиками DIRT и Godfall, а теперь выпустила ролик, посвящённый Shadowlands.

Продюсер игры Джон Найт (John Night) и технический директор Фрэнк Ковальковский (Frank Kowalkowski) в третьем эпизоде цикла AMD Radeon RX 6000 Partner Showcase рассказали о целом ряде новых графических технологий, реализованных в партнёрстве со специалистами AMD.

Например, игра поддерживает затенение с переменной точностью (Variable Rate Shading 2, VRS), которое предназначено для экономии ресурсов видеокарты и, как следствие, повышения производительности. Технология позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов, малозначимых зон или быстродвижущихся частей сцены, сохраняя детализацию там, где это наиболее необходимо.

Кроме того, популярная MMORPG получила с помощью DirectX Raytracing также поддержку динамических теней на основе аппаратной трассировки лучей. Впрочем, как и в случае с Dirt 5 и Godfall, разницу нельзя назвать принципиальной. Кстати, AMD до сих пор не показала в играх от своих партнёров других эффектов на основе трассировки — например, отражений. Это могло быть более зрелищно, и NVIDIA делает акцент, как правило, именно на отражениях.

Наконец, в World of Warcraft: Shadowlands применена модель затенения AMD FideltyFX Ambient Occlusion, которая позволила добиться существенного прироста производительности по сравнению с аналогичными прошлыми реализациями этого эффекта от самой Blizzard. Визуальную же разницу заметить трудно.

Похоже, в основном от сотрудничества с AMD выиграют конечные игроки, которые получат максимальную отдачу от новых видеокарт с архитектурой RDNA 2. Кстати, в видео упомянуто, что скоростной 128-Мбайт буфер памяти новых видеокарт, Infinity Cache, тоже вносит лепту в повышение производительности. Жаль, что World of Warcraft: Shadowlands нельзя назвать визуально богатой игрой, где в самом деле можно будет заметить прирост производительности на столь мощных решениях.

Кстати, World of Warcraft: Shadowlands вместе с Godfall включена в новый акционный пакет «Вступай в игру во всеоружии» для покупателей AMD Radeon RX 5000 в партнёрских магазинах. В частности, игроки получат обе игры, если приобретут RX 5700 XT, RX 5700 и RX 5600 XT или только код для Godfall в случае покупки RX 5500 XT.

«В мире Warcraft»: Николай Дроздов рассказал об обитателях Тёмных земель в World of Warcraft: Shadowlands

Компания Blizzard Entertainment опубликовала необычный ролик по World of Warcraft: Shadowlands в стиле передачи «В мире животных». Его озвучил известнейший ведущий Николай Дроздов, который рассказал о географии и фауне Тёмных земель.

В девятиминутном ролике Николай Дроздов рассказал о том, какие животные обитают на просторах Тёмных земель, как себя ведут жуткомехие лисохвосты, как выследить костегрызов и кто из существ полезен в сельском некрохозяйстве, а также раскрыл множество другой полезной информации для героев, которые вскоре отправятся в опасное путешествие.

Действие World of Warcraft: Shadowlands разворачивается в загробном мире. Там обитают опасные существа и обретают вечный покой души героев и злодеев. Поэтому игроки столкнутся с различными персонажами, которые ранее ушли в мир иной.

Выход дополнения World of Warcraft: Shadowlands состоится 24 ноября 2020 года. Примечательно, что его предпродажи уже превысили показатели любого из предыдущих расширений игры, как заявил генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) в недавнем финансовом отчёте.

Видео: взгляд на Арденвельд, Бастион и Малдраксус в WoW: Shadowlands в новых трейлерах

Blizzard опубликовала три ролика с демонстрацией новых игровых областей в World of Warcraft: Shadowlands. Разработчики показали миры Тёмных Земель — Арденвельд, Бастион и Малдраксус.

Арденвельд — это загробный мир для тех, кто связан с природой. В него отправляются духи природы, когда их жизнь в мире смертных завершаются. В этих лесах они готовятся к перерождению.

Бастион — территория бывших членов фракции сил Плети, которые восстали против своих предводителей. Теперь они сражаются с силами нежити.

Малдраксус — это царство под управлением тёмных сил, в котором живут личи, некроманты и поганища. В нём сражаются души, которые стремятся стать солдатами нежити, которые будут биться с врагами королевства.

В начале октября выход WoW: Shadowlands был отложен на неопределённый срок, а несколько дней назад разработчики огласили новую дату релиза — 24 ноября.

В конце октября Activision Blizzard сообщила, что у Shadowlands самые большие предзаказы в сравнении с остальными дополнениями к World of Warcraft.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Facebook подтвердила, что новая политика конфиденциальности Apple существенно снизила эффективность рекламы 26 мин.
«Apple солгала»: Fortnite не вернётся в App Store до вынесения финального вердикта по делу с Epic Games 2 ч.
Роскомнадзор запустил реестр соцсетей — в него включили восемь сервисов, включая YouTube и TikTok 2 ч.
Видео: журналисты показали новый игровой процесс Marvel’s Guardians of the Galaxy 4 ч.
Новый дневник разработки Jurassic World Evolution 2 посвятили созданию сюжета 5 ч.
Тим Кук пообещал жёстко разобраться со сливами внутренней информации из Apple прессе — об этом говорится в слитой служебной записке 5 ч.
Криптовалютная платформа Pyth «обрушила» биткоин до $5400, но затем всё исправила 5 ч.
«Вы наблюдали рождение Первого Пламени и узрели его конец»: оригинальной Dark Souls исполнилось 10 лет 5 ч.
Для TES V: Skyrim вышел мод, который позволяет брать с собой до десяти компаньонов и настраивать их 7 ч.
В Diablo II: Resurrected добавят DLSS после релиза 7 ч.
Новая статья: Обзор игрового 27-дюймового WQHD-монитора MSI Optix MAG274QRF-QD: квантовый скачок 2 мин.
«Калашников» разрабатывает умный автомат с ИИ, который поможет точно целиться и стрелять 32 мин.
Microsoft выпустила мышь Ocean Plastic Mouse — её корпус на 20 % состоит из переработанного океанического пластика 2 ч.
Ant Group передаст кредитные данные клиентов правительству Китая 2 ч.
Майнинг биткоина не так страшен для экологии, как принято думать — к 2030 году он будет создавать не более 0,9 % вредных выбросов 2 ч.
LG выпустила 32-дюймовый 4K-монитор UltraFine Display OLED Pro стоимостью $4000 3 ч.
FedEx начала доставлять посылки на дальние расстояния автономными грузовиками 3 ч.
Выпущена тестовая партия европейских высокопроизводительных RISC-V процессоров EPI EPAC1.0 4 ч.
В России стартовали предзаказы на новые iPhone 13 — от 70 до 160 тыс. рублей 4 ч.
Microsoft представила бюджетный 10,5-дюймовый планшет Surface Go 3 на чипах Intel 4 ч.