Теги → x-com
Быстрый переход

Пошаговая тактика Phoenix Point от создателя X-COM выйдет только в 2019 году

Год назад студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом (Julian Gollop), собрала на платформе Fig почти $766 тыс. на создание новой игры. Пошаговую стратегию Phoenix Point планировалось выпустить во второй половине этого года, но недавно разработчики решили перенести релиз на июнь 2019-го. О причинах знаменитый геймдизайнер рассказал в видеообращении к вкладчикам и записи в блоге игры.

По словам Голлопа, масштабы игры разрослись, и чтобы воплотить все задуманные особенности на достойном уровне, понадобится дополнительное время.

«Когда мы запустили кампанию по сбору средств на Phoenix Point в мае 2017 [приём пожертвований начался в апреле — прим.], мы надеялись, что игру хорошо примут, — написал разработчик. — Но то, что произошло с тех пор, можно назвать феноменальным: мы приняли множество предварительных заказов (их количество продолжает расти), а пресса замечательно осветила наш проект. Ожидания геймеров растут, но также растёт и наша игра. За это время Phoenix Point стала намного больше, и чтобы раскрыть её потенциал, мы вынуждены перенести релиз на июнь 2019 года».

«Я уверен, что мы можем создать высококачественную игру, которая наделает много шума на старте, — продолжил он. — Чтобы достичь этой цели, мы должны продолжать расширять команду и прежде всего думать о качестве. Честно признаться, процесс идёт медленнее, чем я хотел, но нам нужно было найти самых талантливых специалистов. Рад сообщить, что теперь в нашей софийской студии трудятся 35 прекрасных сотрудников. Сейчас мы продолжаем искать помощь от разработчиков со всего мира».

Голлоп поблагодарил всех жертвователей за поддержку и веру в амбиции разработчиков.

Пользователи, оформившие предзаказ Luxury Digital Edition за $50, будут получать новую эксклюзивную сборку как минимум раз в два месяца вплоть до премьеры. На днях студия выпустила версию 1.2 для Windows, macOS и Linux. В этом варианте исправлены многие баги и другие недочёты (подробнее о нём можно узнать в блоге по ссылке выше).

Голлоп — не новичок в народном финансировании: в 2015 году его студия выпустила стратегию Chaos Reborn, средства на которую были собраны через Kickstarter. На Fig разработчики вышли во всеоружии: они не только подробно описали Phoenix Point, но и сразу показали её геймплей, благодаря чему (в том числе) им удалось получить в полтора раза больше запрошенной суммы.

События Phoenix Point происходят в 2057 году, спустя тридцать пять лет после того, как на свободу вырвался инопланетный вирус (его называют Pandoravirus). Под его действием Земля и её обитатели изменились до неузнаваемости, а те немногие, которым удалось сохранить человеческий облик, разбились на фракции и построили изолированные убежища в относительно безопасных местах планеты. Игрок выступит в роли лидера одной из ячеек организации «Проект Феникс», пытающейся спасти человечество от полного уничтожения.

В плане геймплея игра сильно напоминает X-COM. Здесь тоже предстоит управлять отрядом солдат и сражаться в пошаговых боях с пришельцами (именно в них людей превращает вирус), используя укрытия. Локации тоже генерируются процедурно и частично разрушаемы, а камера постоянно меняет ракурсы, пытаясь показать происходящее наиболее кинематографично. Присутствует и режим Geoscape, который даёт стратегический взгляд на ситуацию в мире и позволяет планировать операции, отправлять агентов в разведку, отстраивать базу и проводить исследования. Наконец, бойцов позволят развивать и персонализировать при помощи обширной системы кастомизации. По словам Голлопа, разработчики хотят смешать особенности UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse, а также XCOM от Firaxis Games, добавить собственные идеи и создать на этой основе «совершенно новую игру».

Тактика Phoenix Point от создателя X-COM собрала нужную сумму

Новая игра Джулиана Голлопа (Julian Gollop), соавтора оригинальной X-COM, собрала на площадке Fig необходимую сумму. Всего через пять дней после запуска кампании, который состоялся 25 апреля, в распоряжении разработчиков Phoenix Point оказалось более $500 тысяч. Более половины средств было получено в первый же день.

На момент написания новости игра собрала свыше $503 тысяч от более чем 6800 вкладчиков. Кампания завершится 8 июня, так что у Phoenix Point есть ещё много времени для достижения дополнительных целей.

Fig отличается от Kickstarter и Indiegogo тем, что сайт позволяет людям в прямом смысле инвестировать средства в разработку игр и получать часть дохода, если проект окажется успешным.

«Мы бы хотели поблагодарить всех наших вкладчиков, которые сделали существование этого проекта возможным, — написала студия Snapshot Games. — Теперь мы собираемся сделать для вас классную игру».

С достижением необходимой суммы разработчики анонсировали дополнительные цели кампании. Если Phoenix Point соберёт $650 тысяч, то в игре появится управляемый транспорт. А если удастся получить $850 тысяч, то в проект добавят «летающие крепости».

Над Phoenix Point работают основатель сообщества профессионалов игровой индустрии Gaming Insiders Дэвид Кэй (David Kaye), бывшие разработчики Ubisof Sofia и Crytek Black Sea, а также люди, которые создали XCOM 2 и X-COM: Apocalypse.

«При создании Phoenix Point мы вдохновляемся знаменитой франшизой X-COM, — рассказал Голлоп, генеральный директор Snapshot Games. — Мы собираемся улучшить наши любимые геймплейные особенности таких проектов серии X-COM, как UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse; смешать их с рядом изумительных идей, которые Firaxis Games блестяще реализовала в своих ремейках; и создать полностью новую игру, сама суть которой лежит в жанре X-COM».

Phoenix Point выйдет в четвёртом квартале 2018 года на ПК.

Новая статья: Gamesblender №308: новая Call of Duty, анонс Nintedo 2DS XL и тактика от создателя X-COM

Данные берутся из публикации Gamesblender №308: новая Call of Duty, анонс Nintedo 2DS XL и тактика от создателя X-COM

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 января – 2 февраля 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 января – 2 февраля 2014 года

Создатель серии X-COM анонсировал новую игру

Джулиан Голлоп (Julian Gollop), создатель культовой стратегии X-COM: UFO Defense, представил свою новую игру под названием Chaos Reborn. Собрать необходимые на разработку средства именитый геймдизайнер планирует на сайте Kickstarter, где вскоре будет запущена соответствующая кампания.

Игра представляет собой ремейк пошаговой тактической стратегии Chaos: The Battle of Wizards, выпущенной в 1985 году на ZX Spectrum. Новая версия будет ориентирована на онлайн, где в пошаговом режиме смогут сразится от 2 до 6 игроков. Основными персонажами являются маги с огромным арсеналом заклинаний. Примечательно, что все карты для однопользовательского режима и мультиплеера будут генерироваться случайным образом.

Голлоп рассказал, что у него уже есть рабочий прототип онлайн-части игры, так что все пользователи, пожертвовавшие деньги на создание Chaos Reborn, сразу получат доступ к нему. Проект планируется выпустить в конце этого года на PC, Mac и Linux. Чуть позже игру обещают перенести на iOS и Android.

Создатель оригинальной X-Com: «Firaxis спасла сериал»

В интервью ресурсу PCGamesN создатель оригинальной X-Com Джулиан Голлоп (Julian Gollop) рассказал о трудностях, с которыми его команда сталкивалась при создании первых частей знаменитой пошаговой стратегии, а также похвалил прошлогодний ремейк XCOM: Enemy Unknown.

Он признался, что студия Firaxis проявила свою дальновидность и талантливость, и в итоге благодаря ей проект был спасен от ошибок издателя и промахов самого Голлопа. «Я сам совершил массу просчетов в работе над этой серией. То, что казалось мне недоработками, вызванными неопытностью нашей команды и сжатыми сроками, на самом деле и было важнейшей особенностью игры. Мне не хватило чутья обратить на это внимание», — заявил Джулиан.

Когда основатель X-Com в какой-то момент отказался дальше работать над пришедшей в упадок серией, права на франшизу приобрело издательство Take-Two Interactive. Тогда Голлоп думал, что это не сулит ничего хорошего, считая подход компании «шизофреническим» (имея в виду историю с шутером XCOM). Но несмотря на все опасения, Firaxis проявила стойкость, выпустив хардкорный проект, и в итоге завоевала коммерческий успех, не подведя фанатов.

Материалы по теме:

Источник:

Автор Bioshock работает над оригинальным проектом

undefined

Свежий трейлер шутера BioShock 2

Не успели журналисты поближе познакомить нас с BioShock 2, как в сети появился новенький трейлер этого эпического шутера. Новинка выглядит просто отлично. Разработчики бережно отнеслись к оригинальному произведению и построили игру, которая отличается большим количеством экшена. Главный герой распоряжается большим арсеналом, что позволяет ему выходить победителем из многих сложных передряг.
2K Games побоялась выпускать BioShock 2 в разгар зимнего сезона 2009 года и перенесла релиз на февраль 2010. Проект будет доступен на консолях Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Над шутером трудится студия 2K Marin. Авторы оригинала из 2K Boston/2K Australia не имеют к сиквелу никакого отношения. Поговаривают, что их следующей игрой станет обновлённая стратегия X-COM.

Создатели BioShock делают новый шутер

Студия 2K Boston стояла за одним из самых замечательных шутеров последнего времени — BioShock. Согласно совсем свежим данным фирма сейчас трудится над ещё одним проектом в этом жанре. Отметим, что это точно не BioShock 2, так как над данным развлечением корпит 2K Marine.
2K Boston
О новом проекте 2K Boston все узнали благодаря объявлениям о приёме на работу. Студии нужен дизайнер боевой системы, дизайнер уровней, дизайнер многопользовательского режима. Сама игра не называется. Напомним, что руководитель компании Кен Левин (Ken Levine), по слухам, трудился над сиквелом тактической стратегии X-Com.

Создатели Bioshock возрождают X-COM

В июньском номере OXM опубликована информация, согласно которой Кен Левайн (Ken Levine) и 2K тихонько работают над новой игрой в серии X-COM. Разумеется, официально слухи пока никто не подтверждает.
X-COM
X-COM (UFO: Enemy Unknown) — легендарная тактическая стратегия, выпущенная MicroProse в 1993 году. Take-Two Interactive Software владеет правами на этот франчайз с 2005. Кен Левайн, ранее руководивший Irrational Games (теперь 2K Boston/2K Australia), был одним из главных авторов Bioshock — самого стильного шутера последнего времени. Во что он может превратить знаменитую игрушку просто сложно себе представить.

Cоздатели BioShock уходят из 2K Studio, остальные делают X-Com

По данным Gamasutra, некоторые сотрудники компании 2K Studio, работавшие над созданием BioShock, уходят из студии и основывают свою собственную компанию в Сан-Франциско. Сейчас новой организации срочно нужен аниматор с 8 годами опыта работы по специальности. Стоит отметить, что BioShock разрабатывали совместными усилиями 2K Boston и 2K Australia, которые ранее входили в состав Irrational Games.
BioShock
Со страниц Gamasutra мы также узнали о том, что руководство 2K Boston сейчас ищет сотрудников, которые помогли бы в разработке будущей игры для Xbox 360 и PC. По неподтверждённым данным это будет тактическая RPG на базе движка Unreal Engine 3. Якобы следующая часть X-Com. Ситуация пока не совсем ясна, а вот официальные объяснения появятся, видимо, не раньше 2008 года.

Состоялся релиз "UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда"

Отечественная компания «Новый Диск» выпустила в продажу игру «UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда», которую называют римейком самого первого X-COM.
UFO: Extraterrestrials
В тактической стратегии «UFO: Extraterrestrials» разработчики действительно постарались воссоздать все прелести давно забытого оригинала, ставшего в своё время настоящим открытием. В проекте реализованы пошаговые бои, гонки за пришельцами, воровство технологий и другие аспекты борьбы с инопланетными захватчиками. Кстати, поклонники X-COM также должны оценить музыкальное и звуковое сопровождение, напоминающее о первом знакомстве с серией.
UFO: Extraterrestrials

Копируется "UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда"

Отечественная компания «Новый Диск» отправила игру «UFO Extraterrestrials: Последняя надежда» на золото. В продаже эта стратегия появится 3 мая 2007 года.
UFO Extraterrestrials: Последняя надежда
UFO Extraterrestrials: Последняя надежда
Проект «UFO Extraterrestrials: Последняя надежда» является одним из наследников X-COM. Стратегия выдержана в лучших традициях первых частей сериала. Пользователям предстоит гоняться за кораблями пришельцев, изучать инопланетные технологии и разбираться с разными видами оружия. В этом проекте также имеется полностью переведенная на русский язык Уфопедия, где хранится исчерпывающая информация о таинственных инопланетных тайнах.

25 лучших игр для РС

Сотрудники IGN составили список из 25 самых лучших игр для РС за всё время существования платформы. В этот чарт попало огромное количество признанных хитов, каждый из которых вы наверняка не раз проходили. На первом месте оказалась легендарная X-COM. Cчастливые обладатели персоналок со стажем наверняка ещё помнят, как они проводили за игрой дни и ночи. Лучшие игры для РС по версии IGN: 1) X-COM: UFO Defense;
2) Civilization IV;
3) Star Wars TIE Fighter;
4) Rome: Total War;
5) Fallout;
6) StarCraft;
7) Baldur's Gate II: Shadows of Amn;
8) SimCity 2000;
9) Half-Life 2;
10) Age of Empires 2: Age of Kings;
11) Sid Meier's Pirates;
12) Battlefield 1942;
13) System Shock 2;
14) Company of Heroes;
15) Grim Fandango;
16) Elder Scrolls IV: Oblivion;
17) World of Warcraft;
18) Call of Duty;
19) Warcraft 2: The Tides of Darkness;
20) Deus Ex;
21) MechWarrior 2: 31st Century Combat;
22) The Sims;
23) Unreal Tournament 2004;
24) Tom Clancy's Rainbow Six;
25) IL-2 Sturmovik.

X-COM возвращается на движке Unreal 3

Shacknews намекает на то, что студия Irrational Games собирается создать новую часть знаменитой тактической стратегии X-COM, повествующей о борьбе с инопланетными захватчиками. По слухам, продолжение знаменитого сериала будет работать на базе движка Unreal 3 от Epic, который уже демонстрировал свои неслабые возможности в Gears of War. Есть предположение, что издавать этот гипотетический проект собирается компания Take 2 Interactive, которая владеет не только студией Irrational Games, но и лицензией на X-COM.
X-COM