Теги → x-com
Быстрый переход

E3 2019: трейлер с датой выхода пошаговой тактики Phoenix Point от создателя X-COM

История пошаговой тактики Phoenix Point, которую создаёт дизайнер, программист и руководитель разработки оригинальной X-COM 1994 года Джулиан Голлоп (Julian Gollop), началась в 2017 году с кампании по сбору средств. Позже проект несколько раз откладывался и даже стал участником скандала из-за соглашения с Epic Games Store. Во время E3 2019 студия Snapshot Games, наконец, назвала дату выхода — 3 сентября 2019 года.

Заодно был представлен кинематографический трейлер, под музыку The Next Life от Suede демонстрирующий опасных жуков разных форм и размеров, которые станут главными противниками людей в Phoenix Point. «Думать. Приспосабливаться. Превозмогать», — призывает лозунг игры.

Согласно истории Phoenix Point, инопланетный вирус Pandoravirus был обнаружен в 2022 году при исследовании арктических льдов. К 2047 году эта угроза, вырвавшись из лабораторий на свободу, почти захватила Землю. Человечество вымерло, а мутировавшие создания, больше напоминающие пришельцев, доминируют по всей планете. Phoenix Point, международная организация, включающая учёных, инженеров и солдат, попытается спасти обречённое человечество — события происходят в 2057 году.

В Phoenix Point сочетаются элементы пошаговой тактики и глобальной стратегии. При этом враги будут мутировать и развиваться в ответ на действия людей, а потому на поле боя придётся столкнуться с самыми разными трудностями и внезапными событиями.

В магазине Epic Games стоимость предварительного заказа игры составляет ₽899, а среди поддерживаемых языков заявлен русский. Минимальные системные требования включают процессоры Intel Core i3 или AMD Phenom II X3; видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270; 8 Гбайт оперативной памяти. Рекомендуемые подразумевают ЦП Intel Core i5 @3 ГГц или AMD FX @3,2 ГГц, видеокарту класса NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 390X и 16 Гбайт ОЗУ.

И хотя в настоящее время на Steam всё ещё не стоит рассчитывать, у желающих избежать Epic Store теперь есть альтернативная точка продажи. Дело в том, что во время выставки Microsoft также объявила, что игра будет доступна со дня запуска в рамках Xbox Game Pass на Xbox One и ПК.

Новый компьютер X-Com на базе лучшего интеловского процессора для игр Intel® Core™ i9-9900K

Компания X-Com обновила модельный ряд компьютеров и рабочих станций, выпускаемых под собственным брендом.

На основе анализа потребительских предпочтений специалисты X-Com определили наиболее востребованные клиентами конфигурации компьютеров. На основе этого были сформированы новые серии продуктов, полностью отвечающие ожиданиям каждой из групп клиентов, с лучшим соотношением цены, функциональности и производительности.

Новый продуктовый портфель X-Com компании включает:

  • Серию доступных компьютеров Business, удовлетворяющих типовым потребностям большинства офисных служащих
  • Серию компьютеров Home для домашних пользователей, представляющую оптимальный баланс функциональности, производительности и цены
  • Производительные рабочие станции для работы в высоконагруженных программных средах
  • Мини-ПК  Intel® NUC, занимающий минимальное пространство рабочего стола
  • Две серии игровых компьютеров: Game-Club — для игровых и киберспортивных клубов и домашние компьютеры Game-Extrime для поклонников наиболее ресурсоемких игр

Наиболее мощный представитель последней из двух серий построен на базе новейшего процессора  Intel® Core™ i9-9900K, способного удовлетворить вкусу самого взыскательного игромана!

Относящийся к девятому поколению архитектуры Core флагманский чип i9-9900K стал первым восьмиядерным процессором Intel для массового рынка. Компания назвала Core i9-9900K «лучшим игровым процессором». И это не преувеличение, в играх новому чипу Intel действительно нет равных.

Core i9-9900K с разъёмом LGA1151v2, разблокированными множителями и интегрированной графической подсистемой Intel UHD Graphics 630 имеет 8 ядер с поддержкой технологии Hyper-Threading и 16 потоков. Базовая тактовая частота чипа, изготовленного по 14-нм техпроцессу, — 3,6 ГГц, максимальная частота с технологией Turbo Boost — 5,0 ГГц. Процессор имеет L3-кеш 16 Мбайт, максимальное значение рассеиваемой тепловой энергии (TDP) составляет 95 Вт.

Вместе с i9-9900K в ПК X-Com используется материнская плата GIGABYTE Z390 Designare в форм-факторе ATX на чипсете Intel Z390, обладающая поддержкой процессоров Intel Core 8-го и 9-го поколений. Чипсет Z390 поддерживает до 24 линий PCI-E 3.0, до 6 портов SATA 6 Гбит/с и до 14 портов USB 3.1/3.0/2.0. Для охлаждения элементов материнской платы используются радиаторы (вентиляторов нет). Также следует отметить, что данная материнская плата поддерживает внешние светодиодные ленты.

Качественное отображение графики обеспечивает в компьютере видеокарта PCI-E GIGABYTE GeForce RTX 2070 с поддержкой трассировки лучей и аппаратного ускорения алгоритмов ИИ. Видеокарта обеспечит геймеру комфортную игру при максимальных настройках графики с разрешением экрана 1920 × 1080 и 2560 × 1440.

За охлаждение системы отвечает кулер be quiet! Dark Rock Pro 4 (BK022) с двумя вентиляторами Silent Wings PWM, оснащёнными улучшенным гидродинамическим подшипником. Кулер обеспечивает охлаждение процессоров с максимальным значением рассеиваемой тепловой энергии до 250 Вт, поэтому проблем с перегревом в новом компьютере не будет. К тому же система охлаждения отличается практически бесшумной работой — уровень шума составляет всего 24,3 дБ при максимальных оборотах.

Объём оперативной памяти GIGABYTE DDR4 с частотой 2666 МГц составляет 16 Гбайт (два модуля по 8 Гбайт). В компьютере предусмотрен твердотельный накопитель GIGABYTE M.2 PCI-E ёмкостью 512 Гбайт и 3,5” жёсткий диск Seagate BarraCuda SATA 6 Гбит/с (7200 об/мин) объёмом 2 Тбайт.

Компьютер X-Com оснащён игровым корпусом Fractal Design Define R5 чёрного цвета, изготовленным из стали, передняя панель — из пластика. Бесперебойную подачу электроэнергии обеспечивает БП GIGABYTE GP-AP850GM мощностью 850 Вт.

Следует также отметить, что компания X-Com предоставляет расширенную гарантию на системный блок сроком на 3 года.

Phoenix Point будет эксклюзивом Epic Games Store — игроки обвиняют авторов и отменяют предзаказы

Руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) убеждён, что привлекательных цен и выгодного распределения прибыли от продаж между разработчиками и цифровой площадкой недостаточно для успешной конкуренции со Steam. Нужны эксклюзивы — именно поэтому Epic Games Store активно заключает контракты с создателями игр. Недавно магазину удалось переманить на свою сторону легендарного создателя X-COM Джулиана Голлопа (Julian Gollop). В течение первого года его новая игра Phoenix Point, сочетающая стратегию и пошаговую тактику, будет продаваться только там, и лишь затем появится в Steam и GOG, на которые авторы прицеливались изначально.

Пользователи, пожертвовавшие деньги на разработку в рамках Fig-кампании (в общей сложности было собрано $780,5 тыс.), получат ключ для Epic Games Store, а спустя год смогут активировать игру в Steam или GOG. Всем, кого новость опечалила, разработчики предлагают вернуть деньги за предварительный заказ.

«Мы знаем, что некоторые из вас оформили предзаказ Phoenix Point с расчётом получить её для той платформы, на которой собирались играть, — сказал Голлоп. — Теперь всё иначе. Если по какой-то причине вы недовольны этим изменением, мы с радостью вернём вам средства в полном объёме. Приносим извинения за возможные неудобства».

Впрочем, покупатели, которые не откажутся от ранней покупки, получат бонус. Все дополнения, которые будут выпущены в течение первого года, достанутся им бесплатно (это касается только предзаказов, оформленных не позднее 12 марта).

В статье с ответами на часто задаваемые вопросы, размещённой на сайте игры, отмечается, что выбор в пользу нового магазина отчасти был сделан ради возможности выпустить больше дополнительного контента после релиза. «Мы не вправе раскрыть подробности соглашения с Epic Games, но уверены, что поступили в интересах нашей студии и её будущих проектов, — говорят разработчики. — Это позволит нам не только поддерживать Phoenix Point ещё дольше, но и выпускать для вас новые игры после окончания работы над ней».

Как и в большинстве случаев, касающихся переноса игр в Epic Games Store, геймеры отреагировали на это известие негативно. В комментариях к ролику выше, а также на Reddit, ResetEra и других популярных площадках многие признались, что разочарованы в разработчиках и теперь вообще не хотят покупать игру, хотя были очень в ней заинтересованы. Некоторые отметили, что эксклюзивность — совершенно неприемлемое решение для проекта, профинансированного на деньги геймеров. «Вы предали тех, благодаря кому появилась эта игра»,  — написал один из пользователей. На момент подготовки этой заметки видео набрало больше 3 тыс. отметок «Мне не понравилось» и всего 323 положительных. Сегодня разработчики проведут AMA-сессию на Reddit, в рамках которой попытаются развеять опасения игроков.

Список временных эксклюзивов Epic Games Store довольно быстро растёт. С момента запуска магазина 6 декабря контракты с компанией подписали как крупные издатели, так и инди-разработчики. Среди прочих в списке оказались Metro Exodus, Ashen, Journey, The Walking Dead: The Final Season, Tom Clancy’s The Division 2, Close to the Sun, Super Meat Boy Forever и Shakedown: Hawaii.

Изначально игру планировалось выпустить в конце 2018 года, но релиз несколько раз откладывался. Теперь выход Phoenix Point ожидается в сентябре 2019 года на PC и Xbox One. Для вкладчиков уже выпущены несколько сборок.

Создатель X-COM снова отложил выход ожидаемой пошаговой тактики Phoenix Point

Игры, вдохновлённые X-COM, не выходят из моды: в прошлом году появились Mutant Year: Zero и Phantom Doctrine, а в марте состоится релиз Xenonauts 2. Между тем сам легендарный создатель X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop) трудится над новой вариацией своей классики, пошаговой тактической игрой с элементами стратегии Phoenix Point. Её релиз ожидался в июне этого года, но, увы, поклонникам придётся запастись терпением. В видеоролике, адресованном вкладчикам, разработчик сообщил об очередной отсрочке: теперь премьера назначена на сентябрь 2019 года.

Релиз переносится уже во второй раз: первоначально он был запланирован на вторую половину 2018 года. «Я знаю, что эта новость многих разочарует, и хочу извиниться за это», — сказал Голлоп в видеопослании. Причина отсрочки неоригинальна: команде нужно дополнительное время, чтобы «как следует протестировать и “отполировать”» игру и убедиться, что она соответствует ожиданиям профинансировавших проект. Весь контент при этом будет готов к июню.

В отличие от большинства пользователей, жертвователям будет чем скрасить долгое ожидание. В марте разработчики выпустят новую демоверсию, которая позволит вкладчикам оценить новую большую порцию контента.

Phoenix Point — это развитие идей X-COM: UFO Defense 1994 года (за пределами Америки она вышла под названием UFO: Enemy Unknown) и X-COM: Apocalypse 1997-го. Также Голлоп позаимствовал некоторые особенности дилогии XCOM от Firaxis Games. Поклонников ждёт знакомое сочетание пошаговых сражений с пришельцами на процедурно генерируемых картах и аналога режима Geoscape, в котором можно отстраивать базу, проводить исследования и планировать операции. Концепция игры настолько понравилась фанатам, что в 2017 году Snapshot Games без труда собрала на Fig почти $766 тыс. — в полтора раза больше запрошенного.

В прошлом году многие издания опубликовали предварительные обзоры Phoenix Point, и большинство журналистов высоко оценили игру. По словам сотрудников PC Gamer, она действительно очень похожа на X-COM, но в самоповторении Голлопа обвинить нельзя: например, в новой стратегии есть отдельный инвентарь для каждого юнита и возможность повреждать отдельные части тел противников (это может замедлить их, заставить бросить щит или вызвать кровотечение). Рецензент PCGamesN Джереми Пил (Jeremy Peel) назвал Phoenix Point более сложно устроенной игрой, чем X-COM. Он отметил, что она лишь на первый взгляд копирует существующие идеи и механики — при более внимательном изучении выясняется, что в ней достаточно оригинальных элементов.

Ещё одно важное отличие, о котором Голлоп сказал в прошлогоднем интервью PCGamesN, заключается в склонности противников к самосохранению. «Монстры всегда пытаются спастись, — отметил он, когда речь зашла о Королеве крабов (Crab Queen). — Если чудовище получает урон, теряет миньонов, оно отступит. А если ему удастся уцелеть, однажды оно снова вступит в бой». В случае с Королевой не обязательно ждать второго столкновения — можно вычислить её убежище и отправить туда отряд.

Phoenix Point выйдет на PC (Windows, macOS) и Xbox One.

Пошаговая тактика Phoenix Point от создателя X-COM выйдет только в 2019 году

Год назад студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом (Julian Gollop), собрала на платформе Fig почти $766 тыс. на создание новой игры. Пошаговую стратегию Phoenix Point планировалось выпустить во второй половине этого года, но недавно разработчики решили перенести релиз на июнь 2019-го. О причинах знаменитый геймдизайнер рассказал в видеообращении к вкладчикам и записи в блоге игры.

По словам Голлопа, масштабы игры разрослись, и чтобы воплотить все задуманные особенности на достойном уровне, понадобится дополнительное время.

«Когда мы запустили кампанию по сбору средств на Phoenix Point в мае 2017 [приём пожертвований начался в апреле — прим.], мы надеялись, что игру хорошо примут, — написал разработчик. — Но то, что произошло с тех пор, можно назвать феноменальным: мы приняли множество предварительных заказов (их количество продолжает расти), а пресса замечательно осветила наш проект. Ожидания геймеров растут, но также растёт и наша игра. За это время Phoenix Point стала намного больше, и чтобы раскрыть её потенциал, мы вынуждены перенести релиз на июнь 2019 года».

«Я уверен, что мы можем создать высококачественную игру, которая наделает много шума на старте, — продолжил он. — Чтобы достичь этой цели, мы должны продолжать расширять команду и прежде всего думать о качестве. Честно признаться, процесс идёт медленнее, чем я хотел, но нам нужно было найти самых талантливых специалистов. Рад сообщить, что теперь в нашей софийской студии трудятся 35 прекрасных сотрудников. Сейчас мы продолжаем искать помощь от разработчиков со всего мира».

Голлоп поблагодарил всех жертвователей за поддержку и веру в амбиции разработчиков.

Пользователи, оформившие предзаказ Luxury Digital Edition за $50, будут получать новую эксклюзивную сборку как минимум раз в два месяца вплоть до премьеры. На днях студия выпустила версию 1.2 для Windows, macOS и Linux. В этом варианте исправлены многие баги и другие недочёты (подробнее о нём можно узнать в блоге по ссылке выше).

Голлоп — не новичок в народном финансировании: в 2015 году его студия выпустила стратегию Chaos Reborn, средства на которую были собраны через Kickstarter. На Fig разработчики вышли во всеоружии: они не только подробно описали Phoenix Point, но и сразу показали её геймплей, благодаря чему (в том числе) им удалось получить в полтора раза больше запрошенной суммы.

События Phoenix Point происходят в 2057 году, спустя тридцать пять лет после того, как на свободу вырвался инопланетный вирус (его называют Pandoravirus). Под его действием Земля и её обитатели изменились до неузнаваемости, а те немногие, которым удалось сохранить человеческий облик, разбились на фракции и построили изолированные убежища в относительно безопасных местах планеты. Игрок выступит в роли лидера одной из ячеек организации «Проект Феникс», пытающейся спасти человечество от полного уничтожения.

В плане геймплея игра сильно напоминает X-COM. Здесь тоже предстоит управлять отрядом солдат и сражаться в пошаговых боях с пришельцами (именно в них людей превращает вирус), используя укрытия. Локации тоже генерируются процедурно и частично разрушаемы, а камера постоянно меняет ракурсы, пытаясь показать происходящее наиболее кинематографично. Присутствует и режим Geoscape, который даёт стратегический взгляд на ситуацию в мире и позволяет планировать операции, отправлять агентов в разведку, отстраивать базу и проводить исследования. Наконец, бойцов позволят развивать и персонализировать при помощи обширной системы кастомизации. По словам Голлопа, разработчики хотят смешать особенности UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse, а также XCOM от Firaxis Games, добавить собственные идеи и создать на этой основе «совершенно новую игру».

Тактика Phoenix Point от создателя X-COM собрала нужную сумму

Новая игра Джулиана Голлопа (Julian Gollop), соавтора оригинальной X-COM, собрала на площадке Fig необходимую сумму. Всего через пять дней после запуска кампании, который состоялся 25 апреля, в распоряжении разработчиков Phoenix Point оказалось более $500 тысяч. Более половины средств было получено в первый же день.

На момент написания новости игра собрала свыше $503 тысяч от более чем 6800 вкладчиков. Кампания завершится 8 июня, так что у Phoenix Point есть ещё много времени для достижения дополнительных целей.

Fig отличается от Kickstarter и Indiegogo тем, что сайт позволяет людям в прямом смысле инвестировать средства в разработку игр и получать часть дохода, если проект окажется успешным.

«Мы бы хотели поблагодарить всех наших вкладчиков, которые сделали существование этого проекта возможным, — написала студия Snapshot Games. — Теперь мы собираемся сделать для вас классную игру».

С достижением необходимой суммы разработчики анонсировали дополнительные цели кампании. Если Phoenix Point соберёт $650 тысяч, то в игре появится управляемый транспорт. А если удастся получить $850 тысяч, то в проект добавят «летающие крепости».

Над Phoenix Point работают основатель сообщества профессионалов игровой индустрии Gaming Insiders Дэвид Кэй (David Kaye), бывшие разработчики Ubisof Sofia и Crytek Black Sea, а также люди, которые создали XCOM 2 и X-COM: Apocalypse.

«При создании Phoenix Point мы вдохновляемся знаменитой франшизой X-COM, — рассказал Голлоп, генеральный директор Snapshot Games. — Мы собираемся улучшить наши любимые геймплейные особенности таких проектов серии X-COM, как UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse; смешать их с рядом изумительных идей, которые Firaxis Games блестяще реализовала в своих ремейках; и создать полностью новую игру, сама суть которой лежит в жанре X-COM».

Phoenix Point выйдет в четвёртом квартале 2018 года на ПК.

Новая статья: Gamesblender №308: новая Call of Duty, анонс Nintedo 2DS XL и тактика от создателя X-COM

Данные берутся из публикации Gamesblender №308: новая Call of Duty, анонс Nintedo 2DS XL и тактика от создателя X-COM

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 января – 2 февраля 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 января – 2 февраля 2014 года

Создатель серии X-COM анонсировал новую игру

Джулиан Голлоп (Julian Gollop), создатель культовой стратегии X-COM: UFO Defense, представил свою новую игру под названием Chaos Reborn. Собрать необходимые на разработку средства именитый геймдизайнер планирует на сайте Kickstarter, где вскоре будет запущена соответствующая кампания.

Игра представляет собой ремейк пошаговой тактической стратегии Chaos: The Battle of Wizards, выпущенной в 1985 году на ZX Spectrum. Новая версия будет ориентирована на онлайн, где в пошаговом режиме смогут сразится от 2 до 6 игроков. Основными персонажами являются маги с огромным арсеналом заклинаний. Примечательно, что все карты для однопользовательского режима и мультиплеера будут генерироваться случайным образом.

Голлоп рассказал, что у него уже есть рабочий прототип онлайн-части игры, так что все пользователи, пожертвовавшие деньги на создание Chaos Reborn, сразу получат доступ к нему. Проект планируется выпустить в конце этого года на PC, Mac и Linux. Чуть позже игру обещают перенести на iOS и Android.

Создатель оригинальной X-Com: «Firaxis спасла сериал»

В интервью ресурсу PCGamesN создатель оригинальной X-Com Джулиан Голлоп (Julian Gollop) рассказал о трудностях, с которыми его команда сталкивалась при создании первых частей знаменитой пошаговой стратегии, а также похвалил прошлогодний ремейк XCOM: Enemy Unknown.

Он признался, что студия Firaxis проявила свою дальновидность и талантливость, и в итоге благодаря ей проект был спасен от ошибок издателя и промахов самого Голлопа. «Я сам совершил массу просчетов в работе над этой серией. То, что казалось мне недоработками, вызванными неопытностью нашей команды и сжатыми сроками, на самом деле и было важнейшей особенностью игры. Мне не хватило чутья обратить на это внимание», — заявил Джулиан.

Когда основатель X-Com в какой-то момент отказался дальше работать над пришедшей в упадок серией, права на франшизу приобрело издательство Take-Two Interactive. Тогда Голлоп думал, что это не сулит ничего хорошего, считая подход компании «шизофреническим» (имея в виду историю с шутером XCOM). Но несмотря на все опасения, Firaxis проявила стойкость, выпустив хардкорный проект, и в итоге завоевала коммерческий успех, не подведя фанатов.

Материалы по теме:

Источник:

Свежий трейлер шутера BioShock 2

Не успели журналисты поближе познакомить нас с BioShock 2, как в сети появился новенький трейлер этого эпического шутера. Новинка выглядит просто отлично. Разработчики бережно отнеслись к оригинальному произведению и построили игру, которая отличается большим количеством экшена. Главный герой распоряжается большим арсеналом, что позволяет ему выходить победителем из многих сложных передряг.
2K Games побоялась выпускать BioShock 2 в разгар зимнего сезона 2009 года и перенесла релиз на февраль 2010. Проект будет доступен на консолях Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Над шутером трудится студия 2K Marin. Авторы оригинала из 2K Boston/2K Australia не имеют к сиквелу никакого отношения. Поговаривают, что их следующей игрой станет обновлённая стратегия X-COM.

Создатели BioShock делают новый шутер

Студия 2K Boston стояла за одним из самых замечательных шутеров последнего времени — BioShock. Согласно совсем свежим данным фирма сейчас трудится над ещё одним проектом в этом жанре. Отметим, что это точно не BioShock 2, так как над данным развлечением корпит 2K Marine.
2K Boston
О новом проекте 2K Boston все узнали благодаря объявлениям о приёме на работу. Студии нужен дизайнер боевой системы, дизайнер уровней, дизайнер многопользовательского режима. Сама игра не называется. Напомним, что руководитель компании Кен Левин (Ken Levine), по слухам, трудился над сиквелом тактической стратегии X-Com.

Создатели Bioshock возрождают X-COM

В июньском номере OXM опубликована информация, согласно которой Кен Левайн (Ken Levine) и 2K тихонько работают над новой игрой в серии X-COM. Разумеется, официально слухи пока никто не подтверждает.
X-COM
X-COM (UFO: Enemy Unknown) — легендарная тактическая стратегия, выпущенная MicroProse в 1993 году. Take-Two Interactive Software владеет правами на этот франчайз с 2005. Кен Левайн, ранее руководивший Irrational Games (теперь 2K Boston/2K Australia), был одним из главных авторов Bioshock — самого стильного шутера последнего времени. Во что он может превратить знаменитую игрушку просто сложно себе представить.

Cоздатели BioShock уходят из 2K Studio, остальные делают X-Com

По данным Gamasutra, некоторые сотрудники компании 2K Studio, работавшие над созданием BioShock, уходят из студии и основывают свою собственную компанию в Сан-Франциско. Сейчас новой организации срочно нужен аниматор с 8 годами опыта работы по специальности. Стоит отметить, что BioShock разрабатывали совместными усилиями 2K Boston и 2K Australia, которые ранее входили в состав Irrational Games.
BioShock
Со страниц Gamasutra мы также узнали о том, что руководство 2K Boston сейчас ищет сотрудников, которые помогли бы в разработке будущей игры для Xbox 360 и PC. По неподтверждённым данным это будет тактическая RPG на базе движка Unreal Engine 3. Якобы следующая часть X-Com. Ситуация пока не совсем ясна, а вот официальные объяснения появятся, видимо, не раньше 2008 года.

Состоялся релиз "UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда"

Отечественная компания «Новый Диск» выпустила в продажу игру «UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда», которую называют римейком самого первого X-COM.
UFO: Extraterrestrials
В тактической стратегии «UFO: Extraterrestrials» разработчики действительно постарались воссоздать все прелести давно забытого оригинала, ставшего в своё время настоящим открытием. В проекте реализованы пошаговые бои, гонки за пришельцами, воровство технологий и другие аспекты борьбы с инопланетными захватчиками. Кстати, поклонники X-COM также должны оценить музыкальное и звуковое сопровождение, напоминающее о первом знакомстве с серией.
UFO: Extraterrestrials

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: высокоуровневые сражения, киберпанковые локации и опасные враги в геймплейном ролике The Ascent 33 мин.
«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim 2 ч.
Steam теперь напрямую поддерживает GeForce Now — функция Steam Cloud Play вошла в «бету» 2 ч.
Какие функции Microsoft перестала развивать или удалила в майском обновлении Windows 10 (2004) 2 ч.
Количество интернет-пользователей в Китае превысило 900 млн 2 ч.
Бесплатные выходные на Xbox One: Jump Force, Hunt: Showdown и Stellaris: Console Edition 2 ч.
Worms, Overcooked!, Blasphemous и другие: в Steam началась распродажа игр Team17 со скидками до 80 % 3 ч.
Олдскульный шутер Wrath: Aeon of Ruin получил очередное обновление и дату выхода — 25 февраля 2021 года 3 ч.
Похоже, на следующей неделе EA Motive анонсирует Project Maverick — новую игру во вселенной «Звёздных войн» 4 ч.
Эмулятор Nintendo Switch уже получил поддержку ремастера Xenoblade Chronicles, но проблем хватает 4 ч.