Опрос
|
Быстрый переход
Arm представила архитектуру Armv9.2 и ядра Cortex-X4, Cortex-A720 и Cortex-A520 для будущих мобильных процессоров
29.05.2023 [11:09],
Илья Коваль
Британская Arm представила новую платформу для чипсетов мобильных устройств — Arm Total Compute Solutions 2023 (TCS23), и тайваньская MediaTek уже заявила, что намерена её использовать в продуктах следующего поколения. В платформу входят новые вычислительные ядра Cortex-X4, Cortex-A720, Cortex-A520 с архитектурой Armv9.2 и графические ядра Immortalis-G720, Mali-G720 и Mali-G620. ![]() Согласно концепции TCS23 процессорный кластер может содержать до 14 ядер, включая ядра трех типов: производительные, ядра среднего уровня и энергоэффективные. Производительное ядро в этой группе — Cortex-X4, роль среднего ядра выполняет Cortex-A720, а энергоэффективного — Cortex-A520. В TCS23 все они стали 64-битными. При этом последние два в этом списке традиционно выполняют роли "большого" и "маленького" ядер в архитектуре Arm big.LITTLE. Но теперь она больше похожа на big.big.LITTLE, поскольку в комплекте будет и производительное ядро X4. ![]() Arm сообщила, что благодаря улучшению энергоэффективности Cortex-A720 лицензиаты её архитектуры смогут использовать больше ядер среднего уровня и меньше ядер малой эффективности, чем раньше. Другими словами, в кластере можно будет использовать A720 в качестве основных рабочих лошадок, крупный и энергоемкий X4 для ресурсоемких задач и небольшое количество малых A520 для выполнения экономичной фоновой работы. Таким образом, хотя типичной конфигурацией является один X4, три A720 и четыре A520, некоторые клиенты смогут собирать комплексы с формулой 1+5+2 в зависимости от предполагаемых рабочих нагрузок и энергопотребления. ![]() Как говорит Arm, Cortex-X4 это «самый быстрый её процессор из когда-либо созданных». Он может похвастать ростом производительности на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, потребляя при этом на 40 % меньше энергии. Также Cortex-X4 получил увеличенный L2-кеш объемом 2 Мбайт. Но рост производительности происходит не только за счёт него, но и за счет усовершенствований в выборке инструкций. Arm говорит, что Cortex-X4 может быть изготовлен, например, по 3-нм техпроцессу N3E компании TSMC, что дает представление о том, в каких решениях можно будет увидеть это процессорное ядро. ![]() Усовершенствования затронули и другие ядра. У средних ядер Cortex-A720 по сравнению с прошлогодними Cortex-A715 произошёл 20-процентный рост энергоэффективности при той же производительности (или производительности при том же уровне энергопотребления), благодаря более быстрому восстановлению конвейера после ошибочного предсказания ветвлений, а также уменьшению задержки при обращениях к кэшу L2. ![]() Cortex-A520, в свою очередь, предлагает на 8 % более высокую производительность и на 22 % меньшее энергопотребление по сравнению с прошлогодним Cortex-A510. Cortex-A520 имеет наименьшую электрическую мощность и площадь среди ядер Armv9.2 и основан на микроархитектуре объединенных ядер, где два ядра совместно используют кеш L2. Кроме того, для снижения энергопотребления в Cortex-A520 удалены некоторые функции, например, третий конвейер ALU. ![]() Ожидаемые тактовые частоты лежат в окрестности 4 ГГц для Cortex-X4, от 2,5 ГГц до 3 ГГц для Cortex-A720, и от 2 ГГц до 1,5 ГГц для Cortex-A520. Предложенный Arm новый объединённый ядерный кластер DSU-120 теперь имеет поддержку до 32 Мбайт общего кэша L3, а также новые режимы питания, помогающие снизить токи утечки. Например, он получил возможность переводить память в состояние пониженного энергопотребления, когда ядра процессора простаивают. Кроме того, DSU-120 позволяет создавать более гибкие конфигурации ядер с любой комбинацией Cortex-X4, Cortex-A720 или Cortex-A520, включая даже конфигурации с десятью Cortex-X4 и четырьмя Cortex-A720, которые подойдут для ноутбуков. ![]() Что касается графики, то в составе TCS23 представлена архитектура Arm пятого поколения. Решения на её основе включают в себя Immortalis-G720, Mali-G720 и Mali-G620. Эти GPU имеют фактически одинаковый дизайн, разница заключается в количестве шейдерных ядер, которые выбирают лицензиаты. Mali-G620 имеет пять ядер или меньше, Mali-G720 — от шести до девяти ядер, а Immortalis-G720 — более 10 ядер (с верхним пределом в 16 ядер). Кроме того, что Immortalis должен включать аппаратный блок трассировки лучей. ![]() Основное обновление в этом поколении графики — Deferred Vertex Shading (DVS). Это означает, что большая часть тяжелой работы по рендерингу откладывается до окончания обработки геометрии, после чего все скрытые поверхности могут быть отброшены, а не отрисованы. Arm заявила, что это было реализовано, чтобы справиться с растущей сложностью сцен в играх, и сделать возможным запуск на мобильных устройствах 3D-приложений следующего поколения. Еще одним плюсом DVS является то, что для работы требуется на 40 % меньше пропускной способности памяти, а это ведет к экономии энергии: новые GPU должны быть в среднем на 15 % более энергоэффективными, чем предыдущее поколение. В то же время Arm заявляет о 15-процентном увеличении пиковой производительности по сравнению с предыдущим поколением, но не сравнивает свои новые GPU ни с какими конкурентами. Следует помнить, что Arm не производит свои собственные чипы, поэтому платформа TCS23 в конечном итоге появится в конечных решениях лицензиатов. Arm ожидает появления продуктов нового поколения на рынке в начале следующего года. Первой компанией, заявившей о намерении перейти на платформу TCS23 стала Mediatek. Tides of Avarice станет третьим дополнением к космическому симулятору X4: Foundations
26.11.2021 [16:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из Egosoft представили небольшой тизер нового дополнения Tides of Avarice к космическому симулятору X4: Foundations, снабдив его первыми подробностями. ![]() Источник изображения: Steam В готовящемся наборе контента игрокам предстоит встретиться с новыми фракциями (мусорщики и пираты), исследовать новые корабли и станции, а также оценить обновлённую экономическую модель. Tides of Avarice добавит в проект несколько уникальных механик, среди которых будет система утилизации дрейфующих остатков кораблей и вторичная переработка ресурсов. Выход дополнения намечен на первый квартал будущего года, тогда же основной клиент X4: Foundations получит обновление до версии 5.00. С выходом данного апдейта игра обзаведётся поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution, а в парке больших кораблей появится новое поколение машин. Космический симулятор X4: Foundations доступен на ПК (Steam и GOG) с 30 ноября 2018 года. 31 марта космосим X4: Foundations пополнится новыми звездолётами, миссиями и приключениями
18.03.2020 [09:22],
Денис Тихонов
Разработчики из Egosoft объявили дату выхода масштабного дополнения Split Vendetta к космическому симулятору X4: Foundations. DLC появится в Steam и GOG 31 марта. Вы уже можете оформить предварительный заказ за 449 рублей. Тем игрокам, кто в своё время покупал коллекционное издание X4: Foundations, отдельно приобретать дополнение не нужно. Split Vendetta введёт в игру два новых клана, существенно расширит игровую вселенную, добавит свежие звездолёты, оружие и модули для станции. Разумеется, появятся и новые сюжетные миссии. Одновременно с выходом расширения космосим получит большой патч, который обновит игру до версии 3.0. С его выходом всем игрокам откроется доступ к дипломатическим миссиям A lever to move the world, нескольким кораблям и новым звёздным системам для исследования. Помимо этого, режим обучения пополнится тремя дополнительными инструктажами. «X4 позволит Вам сесть за штурвал любого корабля, — говорится в описании проекта. — От самых малых разведчиков, различных кораблей среднего класса и до огромных авианосцев. Вы сможете пилотировать сами из-за штурвала в кокпите, а также от третьего лица». Напомним, что X4: Foundations вышла 30 ноября 2018 года на ПК. В космическом симуляторе X4: Foundations появился экспериментальный онлайн-режим
10.01.2019 [21:17],
Евгений Миркин
Немецкая студия Egosoft объявила о том, что в космическом симуляторе X4: Foundations стали доступны онлайн-возможности. Впервые в истории франшизы игроки могут отправить корабль во вселенную другого пользователя. Экспериментальный режим получил название Online Ventures («Онлайн-предприятие»). После постройки специальной платформы и дока вы можете отправить любой маленький или средний корабль в выбранное путешествие к другому игроку. На той стороне пользователь легко сможет заметить корабль на карте. Он будет выглядеть так, как вы его спроектировали и украсили (кроме случаев, если вы сами нарисовали логотип). Корабль в чужой вселенной будет находиться от одного до нескольких дней в реальном времени и может добыть там некие полезные предметы. Пока что режим Online Ventures доступен только в бета-версии X4: Foundations. Игра вышла на ПК, в Steam и GOG, 30 ноября 2018 года. Комплексный космический симулятор X4: Foundations выйдет 30 ноября 2018 года
02.10.2018 [10:02],
Евгений Миркин
Компания Egosoft объявила о том, что космический симулятор X4: Foundations выйдет на ПК 30 ноября 2018 года. X4: Foundations представит самую сложную симуляцию вселенной в серии. Главной целью разработчиков X4: Foundations было достижение бесшовного и захватывающего опыта при перемещении между кораблями. Вы можете покинуть судно, прогуляться по доку крупной космической станции и сесть в другой корабль, либо просто взять и занять место пилота, что работает на вас. И отправиться исследовать космос без единой загрузки. Всё это с видом от первого лица (при желании). X4: Foundations предлагает чрезвычайно большой мир, который является домом для нескольких фракций рас аргонов, телади и паранидов. Каждая из них обладает собственной сложной экономикой. Например, параниды — очень религиозная цивилизация, но раздробленная на две воюющие между собой империи. Впервые в серии экономика держится на кораблях, оружии, апгрейдах, боеприпасах и даже станциях, которые производятся из ресурсов. И вы сможете напрямую влиять на состояние фракций. В игре есть и много других потенциальных противников, включая различные фракции пиратов и зенон — продвинутый искусственный интеллект, когда-то созданный человечеством для колонизации космоса и впоследствии ставший самостоятельной расой. После релиза Egosoft планирует выпускать расширения с новыми расами, кораблями, станциями и миссиями. Первое из них выйдет в течение первого года с момента поступления X4: Foundations в продажу. Начиная с сегодняшнего дня в официальном магазине Egosoft можно предварительно заказать цифровое коллекционное издание X4: Foundations. В него входят:
Стоимость коллекционного издания X4: Foundations составляет €74,39. Скоро возможность предварительного заказа должна появиться и в Steam. Новая статья: Автодайджест №441: Ford рассматривал возможность создания 13-скоростного «автомата»
19.02.2018 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Автодайджест №441: Ford рассматривал возможность создания 13-скоростного «автомата» Новая статья: Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4: просто добавь разгон
17.01.2018 [08:12],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4: просто добавь разгон Новая статья: Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник
29.11.2017 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник Moto X4 обнаружен в версии с «чистым» Android
11.09.2017 [11:19],
Дмитрий Мякин
Известный искатель слухов и утечек информации о ещё не выпущенных смартфонах Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) поделился в своём твиттере изображением необычный версии анонсированного недавно Moto X4. Аппарат показан с тыльной стороны и на первый взгляд ничем не отличается от того Moto X4, который был представлен на недавно завершившейся выставке IFA 2017. Однако, если приглядеться, на корпусе устройства можно заметить надпись Android One. ![]() Эти два слова означают, что смартфон поставляется со стоковой версией Android с минимумом предустановленных приложений. Обновления такая система получает непосредственно от Google, а значит, приходить они будут оперативнее, чем когда под свою фирменную оболочку их адаптирует производитель гаджета. Хотя, справедливости ради, следует отметить, что продукты бренда Moto и так работают под управлением почти «чистого» Android. Что касается характеристик «железа» Moto X4 Android One, то они, скорее всего, останутся неизменными по сравнению с оригинальным X4. А вот название модели вполне могут придумать новое, последовав примеру китайской Xiaomi, которая представила перевыпущенную в рамках программы Android One модель Mi 5x как Xiaomi Mi A1. Новая статья: Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети
04.09.2017 [20:34],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 28 августа – 3 сентября 2017 года
03.09.2017 [00:04],
3DNews Team
Новая статья: Lenovo на IFA 2017: Moto X4, Yoga 920, VR-шлем и «Звездные войны» в дополненной реальности
01.09.2017 [14:56],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Lenovo на IFA 2017: Moto X4, Yoga 920, VR-шлем и «Звездные войны» в дополненной реальности Анонсирован космический симулятор X4: Foundations
29.08.2017 [12:43],
Денис Тихонов
Компания Egosoft объявила о разработке продолжения серии космических симуляторов X. Новинка, получившая название X4: Foundations, появится на ПК в 2018 году. Игроки смогут управлять целой космической империей или лично исследовать межзвёздное пространство, самостоятельно пилотируя звездолёт с видом от первого лица. Абсолютно любой имеющийся в игре корабль можно будет взять под свой контроль: от обычного истребителя до настоящих громадин, способных нести в своих доках другие корабли. По словам разработчиков, особое внимание они уделяют тому, чтобы игроки поверили в реальность окружающих их локаций и техники. Бесшовное свободное перемещение по станциям — лишь один из подобных примеров. «Вы сможете покинуть один корабль, спуститься по лестнице, пройти через швартовочный док на огромной космической станции до другого судна, которое вы, возможно, припарковали там, и занять место пилота, просто зайдя в кабину и сев в его кресло», — рассказывают авторы. Кстати, сами станции можно будет изменять по своему вкусу и даже строить с нуля, используя готовые модули. Разработчики разрешат настроить под себя и звездолёты: обещаны модификации двигателей, вооружения и прочих агрегатов, а также специальный внутриигровой графический редактор. X4: FOUNDATIONS станет первой игрой серии, которая откроет инопланетным расам и фракциям, управляемым компьютером, полный доступ ко всем возможностям, которые есть и у игрока. То есть ваши противники смогут совершенно свободно строить и расширять свои империи; проектирование космических станций из модулей тоже будет им доступно. «Другие расы будут развивать свои империи на основе спроса и предложения, что создаст чрезвычайно динамичную вселенную, где каждое действие игрока сможет повлиять на ход развития вселенной», — добавляют сотрудники Egosoft. Inno3D выпустит версию GeForce GTX 1080 Ti с СЖО
16.03.2017 [12:53],
Иван Грудцын
В ближайших планах компании Innovision Multimedia, более известной под брендом Inno3D, значится выпуск видеокарты GeForce GTX 1080 Ti iChill Black с предустановленной системой жидкостного охлаждения. Необслуживаемая СЖО Arctic Accelero Hybrid S должна эффективно отводить тепло от графического ядра, чипов памяти и транзисторов системы питания. При этом стоит учесть, что она занимает больше места, чем модели GTX 1080 Ti с воздушными СО: три слота расширения в высоту и место под 120-мм радиатор на одной из панелей корпуса. ![]() ![]() Если бы не рельефный кожух кулера, карта была бы двухслотовой Конструкция СЖО включает водоблок с медным основанием и встроенной помпой, пару резиновых шлангов, радиатор малой толщины и 120-мм вентилятор. Непосредственно на видеокарте установлены фронтальная усилительная пластина-радиатор и тыльная пластина во всю длину платы. ![]() Inno3D GeForce GTX 1080 iChill Black ![]() Новинка использует «околореференсную» PCB, несколько отличающуюся от платы GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition. Ускоритель оперирует 3584 потоковыми процессорами, 224 текстурными блоками, 88 блоками рендеринга и 352-разрядной шиной памяти в составе ядра NVIDIA GP102-350. Одиннадцать микросхем памяти GDDR5X общим объёмом 11 Гбайт функционируют на частоте 1425 (11 400) МГц. Диапазон рабочих частот GPU неизвестен, но заводской разгон на 100–150 МГц (относительно номинальных 1480–1582 МГц) определённо предусмотрен. ![]() Карте Inno3D GeForce GTX 1080 Ti iChill Black необходимо внешнее питание от 6- и 8-контактного кабелей PCI-E Power. Отметим факт наличия у новинки пары разъёмов SLI для связки из двух видеокарт, единичных видеовыходов HDMI 2.0b и Dual-Link DVI-D, и трио DisplayPort 1.4. Ускоритель уже доступен для предварительного заказа в британском интернет-магазине Overclockers.co.uk. Заплатить за него придётся немало — £839,99, что эквивалентно 60,4 тыс. руб. Тем временем на сайте inno3d.com появилась подробная информация о видеокарте Inno3D GeForce GTX 1080 Ti iChill X4, которой мы недавно посвятили отдельную заметку. Она, как и версия iChill X3, предназначена для геймеров, которые пребывают в поиске альтернативы видеоадаптерам с центробежным вентилятором, но при этом не готовы тратить большие суммы на покупку карт с жидкостным охлаждением. Частоты модели iChill X4 по-прежнему держатся в секрете, зато доступно фото основания кулера. ![]() Немецкие интернет-магазины пока оценивают новинку в €939,90 и выше, но со временем она подешевеет до уровня карт эталонного дизайна. Новая статья: Обзор процессора AMD Athlon X4 845: десктопный Carrizo
11.05.2016 [08:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор процессора AMD Athlon X4 845: десктопный Carrizo |