Теги → xbox 720
Быстрый переход

Новая статья: Обзор консоли Microsoft Xbox One: явление дона народу

Данные берутся из публикации Обзор консоли Microsoft Xbox One: явление дона народу

Массовое производство Xbox720 начнется в третьем квартале 2013

Еще до анонса новой игровой консоли Microsoft появились слухи о сроках начала ее производства. Источники в цепочке поставщиков утверждают, что заказы на небольшие партии консоли уже запущены в производство.

Начало массового производства ожидается в третьем квартале 2013 года. После этого можно будет ожидать поступления консоли в продажу. Азиатские производители уверены, что запуск нового поколения Xbox серьезно повысит их прибыль во второй половине 2013 года.

В настоящее время известно, что Lite-On Technology и Delta Electronics поставляют элементы питания, Lite-On IT занимается поставками дисководов, Asia Optical и Newmax — линз, Foxlink — разъемов, Jentech Precision Industrial — систем охлаждения, а Foxconn осуществляет сборку консолей.

Материалы по теме:

Слухи с характеристиками новой Xbox: CPU от IBM, графика от AMD и 12 Гбайт памяти

Ресурс Xbox-Scene утверждает, что накануне мероприятия 21 мая ему удалось узнать характеристики грядущей игровой консоли Microsoft, которая якобы получит имя Xbox Now! и весьма впечатляющие аппаратные возможности.

Оригинальная Xbox, была представлена в США в 2001 году

Журналисты утверждают, что игровая система получит впечатляющие 12 гигабайт оперативной памяти (предыдущие слухи сообщали, что новая Xbox получит «лишь» 8 Гбайт). Однако, в отличие от PS4, платформа компании Microsoft не будет обладать унифицированной подсистемой памяти — процессор получит 8 Гбайт памяти GDDR5, а видеоускоритель — 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 (вероятно, более скоростной).

Также утверждается, что CPU будет производить не AMD, как значилось во многих предыдущих слухах — вместо этого Xbox Now! получит достаточно производительный 8-ядерный процессор от компании IBM, причём представители последней будут выступать завтра во время официального анонса консоли.

О графике стоит сказать отдельно: сообщается, будто это будет ускоритель, основанный на архитектуре GCN 2.0 и разработанный совместными усилиями компаний Microsoft, IBM и AMD. Заявленная мощность этого ускорителя просто потрясает: теоретическая производительность его якобы достигает 4,9 терафлопс. Для сравнения: производительность графики PS4 составляет «лишь» 1,84 терафлопс — в таком случае, скорее всего, в Xbox речь идёт о мощной дискретной видеокарте и отдельном процессоре, а не об однокристальной системе.

Наконец, сообщается, что Microsoft, в отличие от анонса Sony 20 февраля, покажет консоль на своём мероприятии и даже предоставит возможность журналистам опробовать систему в деле.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft обещает представить массу эксклюзивов на игровой выставке E3

Microsoft готовится к анонсу новой приставки и, соответственно, к запуску массы новых игр. Глава подразделения Xbox Арон Гринберг (Aaron Greenberg) в недавнем выступлении пообещал, что во время презентации Microsoft на конференции E3 будет представлена масса эксклюзивных проектов и новых игр. При этом вся презентация будет посвящена исключительно играм.

«Мы собираемся рассказать общую историю на двух мероприятиях, — отметил он. — Мы начнём 21 мая, представив следующую платформу Xbox, наше видение будущего видеоигр, будущего развлечений. У нас определённо есть масса сюрпризов. Я знаю, что всем известно о работе студии Infinity Ward над мировой премьерой Call of Duty: Ghosts — вы увидите впервые, как будет выглядеть игра».

«Люди получат детальное представление о том, как создавалась новая платформа и о команде, которая воплотила ей в жизнь. Я имею в виду, откровенно говоря, что на мероприятии мы действительно расскажем о команде, о людях, поэтому мы приглашаем всех в наш в кампус — мы хотим немного ознакомить публику с тем, что происходило за кулисами. Мы никогда этого не делали ранее, так что я рад, что мы имеем теперь такую возможность. 21 мая речь пойдёт во многом о закладке фундамента, о наилучшем способе знакомства с платформой, а затем через несколько недель мы появимся на E3», — добавил он.

Напоследок Арон Гринберг подчеркнул, что после 21 мая и E3 и до выпуска новой консоли в конце текущего года Microsoft ещё много чего расскажет общественности о грядущей игровой системе. Компания проведёт свою пресс-конференцию накануне Е3 в понедельник 10 июня. E3 2013 будет проходить 11—13 июня.

Материалы по теме:

Источник:

Марк Рейн считает, что задержка запуска консолей оправдана большим скачком

Во время недавнего выступления вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) заявил, что производители консолей просто не могут позволить себе выпускать новую игровую систему каждые пять лет без существенного технологического скачка, который бы оправдал такой шаг. «Сумма технологий, которую можно было вложить в консоли, не была бы достаточной, чтобы обеспечить принципиальную разницу для людей, — отметил он. — Я не уверен, что можно вести консольный бизнес по аналогии с планшетным».

В качестве примера подхода, существующего на планшетном рынке, он привёл Apple, которая выпускает новые более мощные аппараты ежегодно. «Я не думаю, что такой подход возможен в секторе консолей, которые отличаются более длительным циклом проектирования и являются более дорогими устройствами, — сказал он. — Представьте, что грядущие консоли принесут в 16 раз больше оперативной памяти, чем нам было доступно ранее. Это позволяет создать совершенно новые виды игровых окружений».

Чтобы предоставить подобный принципиальный скачок игрового окружения, производители и были вынуждены ждать более 5 лет. Кроме того, по мнению Марка Рейна, прошли времена, когда производители игровых систем могли позволить себе продавать устройства в убыток (надеясь затем окупить это за счёт игр) и тратить громадные средства на исследования и разработку. Теперь консоли получили процессоры и GPU, гораздо более близкие к аналогам, доступным на рынке ПК. И хотя архитектура консолей по-прежнему отличается от ПК, такой подход позволил существенно сэкономить на разработке.

Материалы по теме:

Источник:

Акции AMD дорожают вместе с ростом оптимизма в отношении будущего компании

В самое последнее время курс акций AMD демонстрирует уверенный рост. Он уже приближается к отметке в $4, что гораздо выше $2,65 в конце апреля и, тем более, $1,71 в ноябре 2012 года. Такого стремительного роста не наблюдалось уже очень давно. Что это означает? Уолл-стрит верит в перспективы компании, особенно в успех грядущей CPU-архитектуры Jaguar и гетерогенной технологии унифицированного доступа к памяти — hUMA.

Jaguar — в каждой гостиной

Далеко не новость, что чипы на основе ядер CPU с архитектурой Jaguar (наследница довольно успешной энергоэффективной архитектуры Bobcat x86) с графикой Radeon класса GCN будут лежать в основе однокристальных систем игровых консолей Microsoft Xbox и Sony PlayStation следующего поколения. Использование связки Jaguar и Radeon в обеих ключевых домашних игровых системах следующего поколения означает, фактически, стабильное поступление денег для AMD в ближайшие годы.

Это даёт также AMD большие возможности в создании следующего поколения стандартов API. Разработчики выстраиваются в очередь, чтобы проконсультироваться с AMD насчёт того, как создавать игры, наилучшим образом использующие вычислительные ресурсы чипов новых консолей. Но Jaguar — нечто большее: давно обещанное дитя союза AMD и ATI, которому Intel пока нечего противопоставить. Jaguar — первый определённый шаг в мир гетерогенных вычислений, развитие в сторону неразрывной и полной интеграции CPU и GPU.

Новые возможности, которые даёт hUMA

Возможность эффективно интегрировать GPU и CPU, ликвидировав узкие места GPGPU (вычисления общего назначения на GPU), — есть пока только у AMD на рынке x86. И хотя ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Церни (Mark Cerny) сделал несколько намёков на существование продвинутой гетерогенной архитектуры AMD несколько недель назад, официально AMD лишь в самом конце апреля анонсировала hUMA, которая появится в грядущем этим летом чипе Kaveri.

Учитывая запросы рынка, рост компании вовсе не обязательно должен обеспечиваться высокопроизводительными дорогими чипами. Если на практике hUMA будет работать так, как AMD обещает (процессор и графика получают одновременный доступ ко всей области системной памяти), то компания может достичь сильного роста на рынке ноутбуков и планшетов, также открываются новые горизонты на рынке микросерверов. Учитывая данные о поддержке GDDR5 контроллером памяти в Kaveri, можно ждать появления довольно интересных игровых ноутбуков и планшетов без дискретной графики, где в качестве оперативной/графической памяти будут выступать распаянные на плате чипы GDDR5.

Впрочем, хотя появление hUMA и чипов AMD в следующем поколении игровых систем может стать мощным импульсом по движению компании вперёд, ей придётся считаться с наблюдаемым сокращением объёмов рынка ПК. Однако эта тенденция сильнее вредит Intel, нежели AMD. Посмотрим, оправдаются ли оптимистичные настроения Уолл-стрит.

Материалы по теме:

Источники:

Технология IllumiRoom может быть использована в новом Xbox

Перед масштабным анонсом следующего Xbox Microsoft решила показать наброски новой технологии — IllumiRoom, представленной на выставке CES 2013. Компания намекает на то, что она может быть использована в новой консоли. Напомним суть этой технологии: к консоли подключается специальный проектор, который расширяет границы ваших телевизоров и мониторов. Все основное игровое действие по-прежнему разворачивается на экране, а на стенах в это время вспыхивают взрывы, идет снег, пролетают кометы и наблюдаются прочие визуальные эффекты. В результате, целая стена служит вашим телевизором, обеспечивая более глубокое погружение.

В представленном 5-минутном видео вы увидите, как система «растягивает» игровой фон на всю комнату, заполняет пространство вспышками и погодными эффектами. В общем, выглядит все очень здорово. Правда, по ролику сложно понять, насколько удобно при этом будет играть.

Больше информации о IllumiRoom разработчики обещают рассказать на парижской CHI 2013.

Материалы по теме:

Источник:

Официальная дата анонса нового Xbox

Microsoft, наконец, решилась представить преемницу Xbox 360. Компания уже разослала приглашения международной прессе на соответствующую презентацию. Эту информацию подтвердил и глава подразделения Xbox Live Ларри Хирб (Larry Hyrb), он же Майор Нельсон (Major Nelson). 

Мероприятие, приуроченное к анонсу нового Xbox, пройдет 21 мая в 10 утра (21.00 по московскому времени) в штаб-квартире компании в Редмонде штат Вашингтон. Также на сайте Xbox.com будет вестись прямая трансляция данного события.

«В этот день мы поделимся с вами концепцией нового Xbox и дадим ощутить будущее. 19 дней спустя на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе мы поделимся более детальной информацией и представим полную линейку игр ААА-класса для нашей следующей консоли», — написал в своем блоге Хирб.

Материалы по теме:

Источник:

Bloomberg: новая Xbox, как и PS4, получит APU от компании AMD с ядрами Jaguar

Авторитетный ресурс Bloomberg сообщил, что Microsoft использует в своей будущей консоли Xbox однокристальную систему, аналогичную той, что применяется в Sony PS4. Речь идёт о чипе, объединяющем как ядра Jaguar x86, так и графику Radeon. Делается это, как утверждают источники издания, для уменьшения себестоимости игровой системы и для упрощения разработки игр. Между прочим, слухи об использовании x86 в новой Xbox появились уже давно.

Переход на архитектуру x86 почти наверняка означает отсутствие обратной совместимости с играми для Xbox 360. Учитывая недавние слухи о подготовке компанией Microsoft 100-долларовой версии Xbox 360 для запуска в 2013 году, совместимости новой системы со старыми играми в самом деле ждать не приходится.

Поставка основных чипов для обеих основных консолей (наряду с графикой для Wii U) позволит AMD заметно снизить свою зависимость от рынка ПК, на котором она занимает не лучшие позиции. Это тем более важно, что наметилась угрожающая тенденция сокращения рынка ПК из-за популярности смартфонов и планшетов, работающих на чипах ARM.

Для игрового рынка появление x86-архитектуры в Xbox и PS4 означает минимизацию проблем разработчиков при портировании и отсутствие у них головной боли при освоении новых архитектур — они смогут сконцентрироваться на создании игры, перенос которой на разные платформы будет теперь относительно простой задачей.

Материалы по теме:

Источник:

Основатель Atari: Xbox 720 победит в битве с PS4

Основатель компании Atari и маститый участник игровой индустрии Нолан Бушнелл (Nolan Bushnell) считает, что Microsoft выиграет битву с Sony при противостоянии следующего поколения игровых консолей. В беседе с GameTrailers он заявил, что Sony сдаст позиции из-за сложных для понимания программных инструментов.

Он сказал, что программные инструменты Sony в прошлом подчас были описаны только на японском, плохо задокументированы и не вводили сообщество разработчиков по-настоящему в курс дела. По мнению господина Бушнелла, для японских разработчиков это, быть может, и сойдёт, но для американских такое положение дел является подчас серьёзным препятствием.

Основатель Atari сказал, что мало кто осознаёт, насколько сообщество разработчиков обеспечивает успех аппаратной платформы. «Microsoft благодаря своим мощным программным инструментам в конечном итоге, по моему мнению, получит быстрее и проще более качественные продукты. И благодаря этому, я полагаю, она получит преимущество. Да и не стоит забывать, что у Microsoft масса денег, чтобы защищать свои позиции. К тому же у них хорошая инфраструктура в онлайн-мире благодаря Xbox Live Arcade», — сказал Нолан Бушнелл, который одновременно назвал онлайн-инфраструктуру Sony очень слабой.

Также он сказал, что игровые консоли вполне вероятно получат 1-Тбайт жёсткие диски благодаря доступности памяти сегодня. Также господин Бушнелл коснулся продуктов виртуальной реальности вроде очков Oculus Rift — он выразил убеждение, что эти технологии будут очень важны в перспективе, как только проблемы с задержками будут преодолены.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft намекнула, что новая Xbox будет действительно всегда на связи

Согласно слухам, новая игровая консоль Xbox будет требовать постоянного активного интернет-подключения для работы. Последние данные Kotaku, например, говорят, что без подключения к Сети нельзя будет не только запустить игру или приложение, но при отсутствии в течение определённого периода времени интернет-доступа (сообщается о 3 минутах) игра будет просто останавливаться до восстановления подключения.

Такая мера пока что не слишком популярна в играх — последними примерами могут служить Diablo III и SimCity — но, видимо, Microsoft в самом деле решила реализовать в своей игровой платформе что-то подобное. По крайней мере, в своём микроблоге творческий директор Microsoft Studios Адам Орт (Adam Orth) заявил, что он не понимает проблемы «постоянно включённой» консоли.

Он заявил, что таковы сегодня все устройства, которыми пользуются люди — такой сейчас мир. Однако, по-видимому, подобное высказывание очень многим не понравились. В результате Адам Орт извинился, сказав, что слова были сказаны, дабы подшутить над друзьями, после чего закрыл доступ к своей учётной записи в Twitter широкому кругу лиц, сделав её приватной.

Материалы по теме:

Источники:

Epic Games: по удобству дистрибуции PS4 и Xbox 720 не будут уступать мобильным платформам

Запуск игровых систем PlayStation 4 и Xbox 720 ожидается ближе к концу года, несмотря на то, что Sony до сих пор даже не представила финальный дизайн своей консоли, а Microsoft не сказала официально ещё ни слова о следующей Xbox. Epic Games, однако, вполне естественно, постоянно общается с обеими компаниями относительно технических характеристик грядущих систем, ведь движок Unreal Engine 4 будет, вне всяких сомнений, лежать в основе многих игр следующего поколения.

По словам Марка Рейна (Mark Rein) из Epic Games, новое поколение консолей должно принести не только качественный рост производительности, но также предоставить пользователям удобное окружение. «Я всегда говорил о том, что в следующем поколении речь идёт не только о грубом улучшении аппаратной части, но также о появлении новых служб и упрощении окружения — новшества позволят, например, загрузить игру для PS4 так же просто и непринуждённо, как это сегодня делается на iPad», — сказал он в недавней беседе.

«Возможно даже, новые игровые консоли сделают доставку контента ещё проще. Это будет поистине высокий уровень удобства, приятное окружение для игроков. Если же объединить это с поразительными техническими характеристиками, которые получат покупатели, как я убеждён, по весьма разумной цене... Довольны будут все», — добавил он.  Кстати, в беседе он в очередной раз выразил полное удовлетворение относительно того, какими характеристиками решила обеспечить Sony свою систему PS4. Одновременно он подчеркнул, что Sony теперь настроена на гораздо более тесное сотрудничество с разработчиками игр.

Более того, господин Рейн также отметил тот факт, что обе компании решили использовать близкую к ПК архитектуру — это упрощает и ускоряет разработку игр для PS4 и Xbox 720: «Это поистине важно для нас, потому что мы знаем ПК, и мы сотрудничаем с производителями компонентов в создании устройств. Нет ничего, о чем нам пришлось бы догадываться — мы знаем, на что способны CPU, мы используем те же компоненты в текущем процессе разработки. Всё это заметно упрощает задачу и также позволяет нам максимально широко использовать свои сильные стороны».

Хотелось бы надеяться, что сходство архитектур новых консолей с игровыми компьютерами, а также быстрое развитие служб цифровой дистрибуции вроде Steam и Origin, приведут к тому, что всё большее число разработчиков будет обращать на ПК более пристальное внимание, оптимизировать свои продукты, а не портировать по остаточному принципу.

Также Марк Рейн выразил уверенность, что Unreal Engine 4 будет гораздо более широко использоваться независимыми разработчиками по сравнению с предыдущей версией движка благодаря тому, что он стал гораздо более удобным в работе и мощным. Руководитель Epic сказал, что Unreal Engine 4 создавался в том числе для того, чтобы позволить небольшим командам создавать потрясающие вещи, которые ранее были бы для них невозможны.

Ожидается, что Sony проведёт более полную презентацию PlayStation 4 во время E3 2013, где предоставит общественности дополнительные подробности о своей системе (вроде дизайна основного блока и новых данных о стартовой линейке игр), в то же время Microsoft, по слухам, анонсирует Xbox 720 ближе к концу мая.

Материалы по теме:

Источники:

Avalanche Studios: среди игр нового поколения будет меньше высокобюджетных

Глава студии Avalanche, создавшей серию боевиков Just Cause, полагает, что на новом поколении консолей будет меньше высокобюджетных проектов. Стефан Льюнквист (Stefan Ljungqvist) отметил, что рынку, быть может, не нужны десятки боевиков от первого лица. Он в чём-то прав: дело в том, что бюджеты на разработку игр достигают подчас колоссальных размеров, так что даже игры, продаваемые миллионными тиражами, не могут окупиться. Последним примером может служить Tomb Raider — компания Square-Enix считает игру провальной, несмотря на самые большие тиражи продаж в истории сериала.

Господин Льюнквист в недавней беседе отметил: «Я не думаю, что высокобюджетные игры исчезнут. Их просто станет меньше. Это хорошо, ибо, полагаю, нам не нужно сорок боевиков от первого лица. Я не хочу играть во все эти проекты — возможно, нам нужна одна, две или три игры».

При этом он считает, что хотя в последние годы разработчики предлагали более творческие и художественные игры, издатели стремились всё же делать ставки на то, что несёт меньше рисков. В будущем, с уменьшением бюджетов игр, издатели будут охотнее уделять внимание необычным играм, которые могут выделить их из общей массы.

Любопытные слова сказал он и о будущем консолей. По мнению главы Avalanche, сегодня игровые приставки превращаются в нечто большее — в мультимедийные системы для гостиных, способные существенно расширить возможности телевизора. Стефан Льюнквист считает, что они будут важным фактором домашних развлечений, но вот сможет ли установочная база консолей расти так же быстро, как в прошлом поколении — это вопрос.

Материалы по теме:

Источник:

DICE: окончательные характеристики PS4 и Xbox 720 всё ещё под вопросом

В беседе с ресурсом CVG исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach) заявил, что до сих пор ни у кого из разработчиков на руках нет финальной версии игровых систем следующего поколения от Sony и Microsoft. Есть примерные характеристики и альфа-версии платформ для разработки, но никто до конца не знает, каковы будут окончательные консоли.

Он также сказал, что Battlefield 4 демонстрирует уровень, который компания в состоянии реализовать и который может обратно масштабироваться вплоть до современных систем Xbox 360 или PS3. Бах добавил, что представленный на GDC 17-минутный трейлер ещё не отражает финального облика игры — речь идёт о предварительной альфа-версии, которой не достаёт массы оптимизаций.

Господин Бах отмечает, что видеоролик отражает цель к которой DICE стремится в облике Battlefield 4 на широком спектре устройств. Также он добавил, что игра будет отличаться поразительной масштабируемостью, так что её можно будет запускать почти на любой игровой системе.

Материалы по теме:

Источники:

Анонс Xbox 720 отложен до мая

Согласно информации, доступной до сих пор в Сети, анонс следующего поколения игровых консолей Xbox должен был состояться уже в апреле. Но если верить Полу Тарроту (Paul Thurrott), известному журналисту, специализирующемуся на продукции Microsoft, анонс Xbox 720 был отложен до мая.

В твите, опубликованном Полом Тарротом, говорится, что анонс Xbox 720 был отложен на месяц. Никакой дополнительной информации не сообщается. Если это правда, то анонс следующей версии Xbox произойдет незадолго до выставки E3, открытие которой намечено на 11 июня.

Напомним, Sony уже анонсировала PlayStation 4, хотя и не поделилась подробностями о технических характеристиках своей будущей консоли. В то же время об аппаратной части Xbox  720 стало известно после утечки ее спецификаций, произошедшей в январе этого года.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥