Теги → xbox next
Быстрый переход

Версии новой Xbox будут отличаться объёмом оперативной памяти

Давно сообщается, что Xbox Scarlett выйдет в двух вариантах — более мощная первоклассная система носит кодовое имя Anaconda, а более массовый вариант — название Lockhart. Информатор Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно предоставил немного больше информации о Lockhart в последнем эпизоде ​​подкаста Kotaku Splitscreen. По его словам, создатели игр для Scarlett не в восторге от Lockhart, которая, как говорят, получила значительно меньше оперативной памяти, чем более мощная модель Anaconda.

«Я слышал некоторый скептицизм от сторонних разработчиков, которые говорят что-то вроде того: „Во-первых, создавать игры для нескольких аппаратных систем — это головная боль. Во-вторых, это будет нам мешать, потому что Microsoft требует выпускать игры для этой малопроизводительной консоли, графическая мощь которой близка к PS4 Pro“. Стоит отметить, что Lockhart получит высокопроизводительный процессор, твердотельный накопитель и другие ключевые функции следующего поколения, поэтому сравнивать систему напрямую с PS4 Pro неверно.

Но так разработчики обрисовали мне проблему. ...Думаю, что Lockhart получит значительно меньше оперативной памяти, но довольно производительный процессор имеет большое значение, особенно когда речь идёт о частоте кадров. SSD имеет также играет громадную роль, когда дело касается времени загрузки. Думаю, что разработчики под эту систему будут снижать качество текстур и жертвовать разрешением, но не частотой кадров», — отметил господин Шрайер.

Также Джейсон Шрайер добавил, что Sony PlayStation 5 и высококлассная версия Microsoft Xbox Scarlett, Anaconda, по производительности будут превосходить такие видеокарты, как GeForce RTX 2080. Это утверждение выглядит сомнительно — разве что речь идёт о производительности в области ускорения трассировки лучей за счёт увеличения числа соответствующих аппаратных блоков.

Microsoft уточнила, что эксклюзивы для xCloud не планируются

На днях Microsoft сделала заявление, касающееся потенциальных эксклюзивов для своей облачной игровой платформы xCloud. Несмотря на это, теперь компания пояснила, что не всё так однозначно, и на данный момент у неё нет планов в отношении контента, который бы стал эксклюзивом грядущей потоковой службы.

В беседе с журналистами Gamasutra представитель Xbox пояснил, что Microsoft находится ещё на очень раннем этапе многолетнего путешествия в рамках проекта xCloud, который в настоящее время пребывает в режиме открытого публичного тестирования. «Мы исследуем множество новых возможностей, которые открылись благодаря облаку. Однако мы по-прежнему привержены подходу с потоковой передачей игр, которая дополняет консоль, и в настоящее время у нас нет планов для создания эксклюзивного контента», — добавил представитель компании.

Конечно, эти слова не отменяют возможность появления эксклюзивов для xCloud в будущем, когда служба будет достаточно развита и займёт своё место в игровом мире. Но пока Microsoft сосредоточена на простоте переноса существующих игр в облако: по словам компании, её облачная платформа сейчас не требует труда разработчиков (хотя инструменты для оптимизаций под потоковое вещание имеются) и способна запускать любую из 3000 игр, доступных на Xbox One.

В будущем Microsoft также планирует перевести xCloud на платформу игровой консоли следующего поколения Project Scarlett (напомним: сейчас облачные игровые серверы Microsoft используют оборудование Xbox One S). Проект xCloud сейчас находится на стадии активного тестирования в Великобритании, США и Южной Корее, а в 2020 году программа предварительного ознакомления будет распространена на большее количество регионов и устройств.

PS5 и Xbox Scarlett будут использовать разные методы трассировки лучей

Уже официально известно, что обе ключевые консоли следующего поколения — Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Scarlett — будут поддерживать гибридную визуализацию с применением методов трассировки лучей в реальном времени. Как именно это будет реализовано, пока не ясно, но последние слухи, опубликованные ресурсом Gizmodo, утверждают, будто подходы двух крупных игровых компаний к трассировке заметно различаются.

Информатор намекнул журналистам, что PlayStation 5 и Xbox Scarlett будут использовать различные методы, но, к сожалению, вдаваться в подробности не стал. Зато он также сообщил, что новые консоли от Microsoft и Sony станут самым крупным прыжком с точки зрения прироста вычислительных возможностей в истории игровых консолей.

Утверждение о самом значительном скачке производительности в истории консолей сомнительно хотя бы потому, что сейчас полупроводниковая индустрия довольствуется, как правило, относительно скромными приростами при смене технологических норм. Однако, возможно, консоли получат мощные специализированные блоки для ускорения трассировки лучей и ИИ, и за счёт этого можно будет говорить о принципиальном росте вычислительных возможностей?

Несколько ранее благодаря патенту стало известно, что PlayStation 5 может получит встроенный голосовой помощник PlayStation Assist, который сможет оказывать игроку помощь на лету, подсказывая, что делать в той или иной игровой ситуации. Обе консоли, как ожидается, получат мощный гибридный процессор с ядрами ЦП на базе архитектуры Zen 2 и графику на основе Navi с аппаратной поддержкой трассировки лучей.

В комплекте с консолями Xbox Scarlett будет камера для потокового вещания в 4K

Как сообщается, в комплект каждой консоли следующего поколения, известной пока под кодовым именем Project Scarlett, будет включена камера с поддержкой 4K. Якобы устройство по аналогии с PlayStation Camera для PS4 будет призвано стимулировать более активное использование системы для игровых трансляций в высоком качестве.

«Microsoft сделает огромный акцент на камеру, — говорится в публикации Gizmodo. — Эта камера, по нашим данным, будет иметь разрешение 4K, а задержки между захватом и отображением в потоке составят всего два кадра». Согласно сообщению, эта веб-камера Microsoft также будет менять характеристики захватываемого видео в соответствии с освещением в игре (видимо, речь идёт о более тёмной картинке при тёмных игровых сценах или чём-то подобном).

Сейчас команда Xbox активно продвигает свой первый потоковый сервис Mixer, привлекает известных стримеров вроде Ninja, так что вполне логично, что Microsoft хочет расширить этот бизнес. А с добавлением камеры в комплектацию Xbox Scarlett пользователям будет легко вести видеотрансляции.

Остаётся лишь надеяться, что включение высококачественной веб-камеры не увеличит существенно стоимость Xbox следующего поколения. Первоначально проблемы Xbox One были связаны с относительно высокой стоимостью из-за обязательной комплектации системы камерой захвата движений Kinect 2.0. К счастью, Microsoft со временем сделала Kinect необязательной частью комплекта.

EA готова к новому поколению консолей и уже работает над играми для него

Руководители издательства Electronic Arts во время беседы с инвесторами, состоявшейся в ходе отчёта за первый квартал 2020 финансового года, немного поговорили о планах компании в отношении игровых систем следующего поколения. Напомним: и Sony, и Microsoft подтвердили свои планы по выпуску новых консолей осенью 2020 года и даже рассказали кое-что об их возможностях.

Например, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) отметил: «Мы усердно работаем над переносом и созданием игр для пятого поколения (в классификации EA) консолей, которые выйдут в следующем году. Думаю, это очевидно, и полагаю, что все в индустрии сейчас этим заняты. Как это было и в прошлом, не все игры сразу будут выходить для 5-го поколения. Но очевидно, что такие проекты, как Madden, мы, вероятно, выпустим для новых консолей вместе с запуском последних. Вне зависимости от даты выхода новой части Madden, EA будет готова к 5-му поколению. Мы очень рады этому, и работаем в данной области в течение некоторого времени».

В рамках той же беседы с инвесторами исполнительный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сделал заявление о планах компании относительно будущего цифровых технологий (облачных служб и подписок):

«Учитывая масштаб нашей компании, под руководством технического директора Кена Мосса (Ken Moss) мы инвестируем в будущее, чтобы не оказаться вне современных тенденций — например, несколько месяцев назад мы рассказали о своей облачной платформе Project Atlas. EA начала инвестировать в собственную цифровую платформу более пяти лет назад. Думаю, что мы всё ещё являемся единственным издателем-разработчиком с уникальной системой идентификации, взаимодействующей с нашими игроками независимо от игры или платформы, которой они пользуются. У нас есть единая схема данных и информационная платформа для всей компании, единая инфраструктура в области безопасности и обработки транзакций и тому подобное.

Мы работали над этой моделью в течение нескольких лет, чтобы гарантировать готовность к будущему. Теперь, когда наметилось движение в сторону облачных сервисов и подписок, мы приобрели небольшую компанию из Израиля, которая действительно дала нам преимущество в том, что касается облачных технологий. Мы работаем над изучением организационной структуры подписок. И с воодушевлением смотрим на будущее компании в этих областях».

Глава Xbox: у будущей консоли Project Scarlett будет дисковод

Во время презентации на открытии конференции E3 2019 компания Microsoft сделала предварительный анонс своей будущей игровой консоли с кодовым именем Project Scarlett. Платформа получит специальную высокопроизводительную однокристальную систему, призванную обеспечить новые игровые возможности в области производительности, графики, освещения, визуальных эффектов и звукового погружения. Этот 7-нм чип будет включать ядра ЦП на базе архитектуры Zen 2 (используется в процессорах AMD Ryzen 3000) и блоки ГП Navi на основе новой архитектуры RDNA (Radeon RX 5000), которая среди прочего поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей.

Исполнительный вице-президент игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) на презентации отметил, что Project Scarlett будет рассчитана на исполнение игр с частотой до 120 кадров/с, поддерживать переменную частоту обновления (FreeSync) и разрешения до 8K, будет отличаться низкими задержками ввода, получит скоростной твердотельный накопитель следующего поколения и память GDDR6 с высокой пропускной способностью. В рамках обновлённого режима обратной совместимости система сможет исполнять тысячи игр всех четырёх поколений Xbox, причём они будут выглядеть ещё лучше. Project Scarlett выйдет в конце 2020 года.

После презентации господин Спенсер поговорил с журналистами GamesIndustry.biz и подтвердил, что Microsoft стремится предоставлять игрокам широкие возможности выбора в рамках всех её услуг и служб. И этот подход будет распространяться на Project Scarlett.

«Да, физические диски будут частью нашего будущего, — подчеркнул он. — Мы хорошо видим, что что всё больше и больше игроков покупают игры в цифровом виде. Во многих случаях это упрощает жизнь: прежде всего, не нужно подходить к консоли и вставлять диск, все игры уже установлены на накопителе, и это удобно. Но мы видим, что некоторые люди всё ещё предпочитают покупать диски.

Так что даже когда мы выпускаем такие продукты, как Xbox One S All-Digital Edition, которая не имеет дисковода, мы ясно даём понять в названии, о чём идёт речь. Мы не хотим никого запутать: если у вас есть библиотека дисков или если вы хотите приобретать контент на физических носителях, то следует приобретать Xbox One S, а не Xbox One S All-Digital — именно поэтому мы назвали её таким именем, и да, я в курсе, что аббревиатура звучит SAD (букв. — «грустно»). Мы хотим дать людям выбор, и сейчас миллионы людей любят покупать игры на физических носителях».

Доступная консоль Xbox One S All-Digital Edition не имеет оптического привода

Доступная консоль Xbox One S All-Digital Edition не имеет оптического привода

Во время предварительного анонса PlayStation 5 компания Sony тоже пообещала не отказываться от физических носителей. Что ж: полностью цифровое будущее пока откладывается минимум ещё на одно поколение консолей. Впрочем, с учётом активного продвижения потоковых игровых служб само будущее специализированных игровых консолей к концу следующего цикла может оказаться туманным. Microsoft на E3 2019 провела очередную демонстрацию xCloud и представила потоковый режим работы Xbox One.

Но пока новости о сохранении дисковода наверняка станут облегчением для розничных магазинов, торгующих физическими играми, несмотря на то, что облачные услуги и различные цифровые подписки вроде Xbox Game Pass для ПК явно доминируют среди главных тем текущей E3. Да и продажи игр в цифровом формате быстро и неуклонно растут.

По слухам, консоль Microsoft нового поколения превзойдёт Sony PS5

Неделю назад ведущий архитектор Sony Марк Черни неожиданно обнародовал подробности о PlayStation 5. Теперь мы знаем, что игровая система будет работать на 8-ядерном 7-нм процессоре AMD с архитектурой Zen 2, использовать графический ускоритель Radeon Navi, поддерживать гибридную визуализацию с использованием трассировки лучей, вывод в разрешении 8K и полагаться на скоростной накопитель SSD.

Всё это звучит довольно впечатляюще, но какое же блюдо готовят повара в недрах основного конкурента — Microsoft? Основатель и главный редактор Seasoned Gaming Эйнсли Боуден (Ainsley Bowden) написал в Твиттере со ссылкой на нескольких инсайдеров, что игровая система Microsoft с кодовым именем Anaconda будет ещё более продвинутой, чем конкурент.

Ещё в декабре появились слухи, что программный гигант готовит две новые системы Xbox следующего поколения: более дешёвое устройство с кодовым названием Lockheart, которое считается преемником Xbox One S (её производительность якобы будет сравнима с нынешней Xbox One X) и Anaconda — флагманскую консоль, которая, как и PS5, будет оснащена высокопроизводительными чипами AMD наряду с накопителем SSD.

В чём именно Anaconda превзойдёт PS5, не сообщается, но на ум приходят очевидные варианты: больше вычислительных блоков CPU или GPU, больше памяти или более быстрый SSD. Конечно, производительность — это всегда хорошо. Но она не является гарантией успеха: Xbox One X в настоящее время является самой мощной консолью на рынке, однако различные версии PS4 проданы вдвое большими тиражами, чем семейство Xbox One.

Господин Черни назвал цену PS5 привлекательной, и аналитики ожидают, что она достигнет $499 — можно предположить, что флагман Microsoft будет находиться примерно в том же ценовом диапазоне. Так или иначе, 2020 год обещает быть захватывающим для игроков.

Потоковая Xbox может быть основана на модифицированной версии AMD Picasso APU

Летом несколько независимых авторитетных источников сообщали, что в недрах Microsoft разрабатывается особая версия Xbox следующего поколения, нацеленная на потоковые игры. Это будет устройство с низким энергопотреблением, специально разработанное для использования в сочетании с платформой облачных игр, которая известна как Project xCloud. Предположительно, такая система будет дополнять полноценную консоль следующего поколения, созданную с прицелом на локальное исполнение игр.

Теперь мы получили первую информацию (разумеется, в виде слухов) о чипе, который будет лежать в основе этой дешёвой и доступной игровой консоли. Многие уже читали, что серию энергоэффективных APU AMD Picasso связывают с готовящимся ноутбуком Microsoft Surface. Однако, по словам источника, Microsoft помимо этого заинтересована в использовании особым образом модифицированного чипа Picasso для вышеупомянутой потоковой версии Xbox Next.

Дело в том, что гибридный процессор AMD Picasso обещает поистине привлекательное соотношение энергоэффективности и производительности, которое позволит выпустить компактное устройство. Вдобавок этот небольшой кристалл обещает создание привлекательного по цене продукта, а это должно стать одним из главных плюсов потоковой системы.

Microsoft пытается решить проблемы задержек таким способом, чтобы некоторые особо чувствительные вычисления выполнялись локально, а наиболее требовательные к ресурсом — на удалённых облачных серверах. Вдобавок вся система будет активно использовать машинное обучение, причём соответствующие аппаратные блоки будут размещены как в ЦОД, так и на кристалле Picasso. Консоль будет активно использовать более продвинутую и доработанную версию Project Brainwave — платформы ускорения глубинного обучения для технологий искусственного интеллекта в реальном времени, анонсированной Microsoft на конференции Build в этом году.

Интересно, что благодаря глубинному обучению серверы и консоль со временем будут улучшать качество предсказаний действий игроков и, следовательно, минимизировать задержки. Потоковая Xbox обещает быть очень доступной системой, поэтому у нейронной сети будет огромная база пользователей, на основе анализа действий которых алгоритм будет улучшаться. Общая цель Microsoft — максимально сократить задержки, что, по её мнению, вполне осуществимо путём оптимизации оборудования, программного обеспечения и центров обработки данных.

Из анонса потоковой службы Project xCloud мы уже знаем, что Microsoft действительно создаёт собственное оборудование для центров обработки данных, которое будет совместимо с консолями Xbox, так что, как минимум частично, утечка соответствует действительности. Корпоративный вице-президент Microsoft по разработке программного обеспечения для Xbox Карим Чудри (Kareem Choudhry) тогда сообщил:

«Мы обеспечили совместимость технологии с существующими и будущими играми для Xbox путём создания специализированного оборудования для наших центров обработки данных. Оно построено с учётом нашего многолетнего опыта развития консолей и платформ. Мы разработали новый настраиваемый блейд-сервер, который может содержать компоненты нескольких консолей Xbox One, а также соответствующую поддерживающую их инфраструктуру. Мы со временем масштабируем эти специализированные блейд-серверы в центры обработки данных в разных регионах Azure».

Но вернёмся к APU Ryzen 3000 AMD Picasso, спецификации которых просочились на днях в Сеть через GeekBench. Например, чип Ryzen 5 3500U оснащается четырьмя физическими ядрами, поддерживает 8 потоков при базовой тактовой частоте 2,1 ГГц, 2 Мбайт кеш-памяти L2, 4 Мбайт кеш-памяти L3 и энергопотреблении всего 15 Вт. Считается, что данный чип будет включать ускоритель с восемью вычислительными блоками и 512 потоковыми процессорами.

Конечно, это мало что говорит о кристалле, который будет использовать Microsoft в своей потоковой консоли. По словам источника, будет задействована особая версия чипа по аналогии с решениями AMD для консолей PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One S и Xbox One X. В таком случае спецификации могут сильно отличаться в соответствии с требованиями и нуждами Microsoft.

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями

Ожидается, что AMD продолжит выступать основным поставщиком ключевых однокристальных систем для консолей следующего поколения от Sony и Microsoft. Ранее на это не раз указывали различные утечки и слухи: как Microsoft, так и Sony подтверждали работу над новыми системами, причём последняя даже уверила, что PlayStation 5 можно ожидать в 2020 году. Но до сих пор официальных данных об участии AMD в этих проектах не звучало.

Кристалл процессора AMD Ryzen

Кристалл процессора AMD Ryzen

Однако в недавней беседе с CNBC исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что её компания работает как с Sony, так и Microsoft над консолями нового поколения. Причём руководитель отметила, что по аналогии с чипами для Xbox One и PS4 новые решения AMD для обеих компаний будут отличаться и включать «секретные ингредиенты», созданные под определённую систему. Речь может идти об особых блоках: например, позволяющих преодолеть основные недостатки облачных игр в будущей системе Microsoft. По крайней мере, AMD вслед за самой Microsoft недавно упомянула, что Xbox Next создаётся с прицелом на облачные сервисы.

На данный момент звучит информация, что процессоры для обеих консолей, вероятнее всего, получат ядра CPU Zen вместо слабых Jaguar в текущих консолях. В то же время графика для PS5, как утверждалось в слухах, будет базироваться на архитектуре AMD Navi, которая сама по себе во многом могла стать плодом сотрудничества с инженерами Sony.

Если предположить, что текущие слухи верны, можно с уверенностью говорить, что CPU в новых игровых платформах станут намного мощнее. При разработке PS4 и Xbox One инженеры Sony и Microsoft использовали относительно слабые процессоры, компенсировав этот факт тем, что встроенная графика стала более программируемой и менее зависимой от CPU за счёт низкоуровневых графических API. Успех этих платформ, а также многие хиты, включая последний Spider-Man для PS4, стали доказательством того, что консоли действительно в состоянии обеспечить отличную игровую графику.

Сегодня Xbox One X остаётся отличной игровой системой, существенно обходя по возможностям любой эквивалентный компьютер стоимостью $500. Это было особенно актуально во время криптовалютного бума, когда цены на GPU подскочили и игровой рынок ПК сильно пострадал. Тем не менее, стоит помнить, что ядра ​​Jaguar были разработаны много лет назад в качестве альтернативы процессорам для маломощных нетбуков Intel Atom. Результатом стали некоторые неприятные особенности производительности Xbox One и PS4, такие как огромные задержки L2 при чтении из одного 4-ядерного кластера процессора в другой. Да и для вывода графически богатых проектов в разрешениях 4K или при 60 к/с слабый процессор современных консолей очень часто становится узким местом. А следующие системы будут нацелены именно на 60 к/с.

Межкластерные задержки кеша на PS4 достаточно плохи, так что компаниям пришлось разрабатывать новаторские методы локального хранения данных и одновременной непрерывной поддержки работы GPU

Межкластерные задержки кеша на PS4 достаточно высоки, так что компаниям пришлось разрабатывать новаторские методы локального хранения данных и одновременной непрерывной поддержки работы GPU

В свою очередь ядра CPU с архитектурой Zen не только разрабатывались с прицелом на конкуренцию с самыми мощными процессорами Intel Core, но также хорошо показывают себя в уже выпущенных однокристальных системах, включающих графику Vega и ограниченных по энергопотреблению. В результате можно надеяться, что новые консоли будут лишены большинства узких мест, связанных с недостаточной производительностью блоков CPU.

Если Sony и Microsoft хотят иметь настоящую восьмиядерную однокристальную систему (в отличие от, по сути, двух отдельных 4-ядерных кластеров в PS4 и Xbox One), они могут использовать Ryzen. Значительно более высокая эффективность этих чипов по сравнению с Bulldozer или Jaguar означает, что обе компании будут иметь возможность сохранить энергопотребление на достаточно низком уровне, обеспечив при этом принципиальный прирост производительности. По показателю операций на такт Ryzen превосходит Kaveri в 1,52 раза (при том, что последний обходит Jaguar ещё в 1,15 раза с точки зрения IPC). Не стоит забывать и о новых технологических нормах: консоли 2020 года могут рассчитывать как минимум на 7-нм, а то и на 5-нм производство чипов.

Не зная подробностей о Navi, трудно рассуждать о том, какие возможности GPU могут получить новые системы, но есть вероятность, что и здесь выигрыши могут оказаться значительными. С 2012 года AMD использует, по большому счёту, одну и ту же основную архитектуру GCN, постепенно дорабатывая её и привязав к текущему поколению консолей. Именно в Navi ожидаются наиболее важные архитектурные новшества — то есть к выходу PS5 и Xbox Next рынок ПК тоже может получить принципиально новые видеокарты и графические технологии AMD.

Кстати, ходят упорные слухи, что помимо Microsoft и Sony над собственной игровой консолью работает также Google — её решение должно быть построено вокруг облачных игр. Microsoft якобы собирается выпустить две отдельные консоли Xbox Next — традиционную, исполняющую игры локально, и облачную.

Новые сведения о потоковой игровой службе Microsoft

Во время прошедшей в июне игровой выставки E3 2018 корпорация Microsoft упомянула, что ведёт работу над консолью следующего поколения и над потоковым игровым сервисом. Примерно тогда же авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott), освещающий деятельность Microsoft, сообщил, что под новой консолью подразумевается семейство устройств с общим кодовым именем Scarlett, которое намечено к выходу в 2020 году. Теперь он решил рассказать некоторые подробности.

Прежде всего, он подтвердил, что Microsoft создаёт две игровые системы Xbox Next. Первая — это традиционная и привычная нам консоль. Она рассчитана на тех игроков, которые предпочитают иметь всё игровое оборудование при себе, а не полагаться на облако. Что касается технических характеристик этой системы, то господин Туррот пока ничего не сможет сообщить.

А вот второе устройство, рассчитанное на работу с потоковой игровой службой, несколько более интересно. Как сообщил один из информаторов, сервис носит кодовое имя Scarlett Cloud и разрабатывается ещё с 2013 года, когда Microsoft впервые продемонстрировала на конференции для своих сотрудников работу облачных игр. Но на этот раз у Microsoft есть твёрдые планы вывести технологию на рынок.

Так вот, вторая Xbox Next будет отличаться пониженным энергопотреблением и, очевидно, стоимостью. Важной особенностью этого решения служит технология Microsoft, призванная снизить проблемы с задержками, неизбежно возникающие при исполнении игры на удалённом сервере. Облачная консоль будет производить локально весьма ограниченный объём вычислений, но это будут критически такие важные задачи, как вводные данные с контроллера, обработка изображений и, что самое важное, обнаружение столкновений.

Часть игры, которая будет исполняться локально, одни информаторы называют слоем (slice), а другие — склейкой (splice). Подход Microsoft означает, что игра исполняется одновременно локально (критически важные для задержек данные) и в облаке (наиболее требовательные к ресурсам графические и иные вычисления), а затем результат совмещается и выводится на экран телевизора в гостиной пользователя.

Недостатком такого подхода является повышение аппаратных требований на локальной клиентской системе, что увеличит стоимость потокового блока. Впрочем, подобная система всё равно будет гораздо дешевле, чем люди привыкли отдавать за игровую консоль нового поколения. В результате в Microsoft надеются быстро нарастить установочную базу.

И это очень важно, поскольку Microsoft обычно мало зарабатывает на продажах собственно аппаратного обеспечения, а получает прибыль за счёт служб вроде Xbox Live, Xbox Gamepass и продаж игр. Если компания сможет создать консоль следующего поколения, которая будет отличаться минимальной ценой, но компенсировать это возросшей стоимостью подписки, это будет большая победа для Xbox и Microsoft. Стоит помнить, что все игры будут работать в облаке, и для доступа к ним, вероятно, придётся оформлять подписку или иным образом оплачивать работу серверов и труд разработчиков.

Центры обработки данных Microsoft есть на каждом крупном рынке, так что компания сможет быстро развернуть систему по всему миру, где есть достаточно быстрое интернет-подключение, причём задержки на передачу информации от клиента к местным серверам Azure будут относительно невысокими. Пол Туррот отмечает, что программный гигант стремится к тому, чтобы технология Scarlett Cloud могла в перспективе работать на любом типе устройств, а не только на консолях Xbox Next — это позволит компании серьёзно расширить охват рынка.

Что касается игр, то, как утверждается, все проекты, разработанные под Xbox Next, будут доступны на обеих игровых системах семейства Scarlett. Другими словами, не будет игр, которые можно запускать только на полноценной, не облачной, системе. Новые игровые системы намечены к запуску в 2020 году — посмотрим, удастся ли Microsoft сделать, наконец, облачные игры достойной альтернативой обычным исполняемым полностью локально проектам.

Microsoft: следующая Xbox обеспечит высокую частоту кадров и быструю загрузку

Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что частоты и время загрузки — это те области консолей, включая Xbox, которые должны быть улучшены. Во время E3 2018 компания рассказала о ведущейся её инженерами работе над следующей консолью Xbox, так что у публики возникли различные вопросы на этот счёт. Какие функции предложит система? Какого уровня игры она сможет обеспечить? Когда она выйдет?

В беседе с Giant Bomb господин Спенсер поделился некоторыми технологическими целями, ставящимися перед следующей Xbox: «Полагаю, что частота кадров — это область, где консоли способны на большее. Это, если говорить в целом. Вообще, если взглянуть на баланс между производительностью центрального процессора и графического ускорителя в современных консолях, он несколько отличается от ситуации на рынке ПК. Так что, полагаю, нам есть над чем поработать в этом направлении».

Действительно, современные консоли оснащены очень слабыми 8-ядерными CPU на базе энергоэффективной архитектуры AMD Jaguar. Часто это становится узким местом, особенно если разработчики хотят добиться от игры не только хорошей графики, но и 60 кадров/с. Согласно слухам, будущие игровые приставки Sony и Microsoft получат уже гораздо более мощные и производительные ядра AMD Zen.

Далее Фил Спенсер коснулся проблемы ожиданий скачивания, установки и просто запуска игр, назвав их раздражающими факторами для игроков. Microsoft постоянно работает в этом направлении. Одним из новшеств уже в текущем поколении консолей стала технология интеллектуального скачивания FastStart, которая на основе анализа загружает с серверов те части игры, которые вероятнее всего потребуются пользователю в ближайшее время.

Что ж, осталось дождаться следующего поколения Xbox, чтобы выяснить, какие действительные преимущества оно сможет предложить. Выход Xbox Next ожидается в 2020 году.

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году

Microsoft в лице руководителя игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) прямо сказала во время выставки E3 2018, что ведёт работу над Xbox следующего поколения (будем называть консоль для простоты Xbox Next). Когда же стоит ожидать выхода этой игровой платформы на рынок? Об этом недавно поведал авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott) со ссылкой на свои источники.

По его словам, следующее поколение Xbox носит кодовое имя Scarlett, причём Microsoft планирует выпустить её уже в 2020 году. При этом Microsoft описывает Scarlett во внутренних документах как семейство устройств, так что может выйти сразу несколько продуктов. Дата может показаться относительно близкой, ведь Xbox One X была выпущена лишь в прошлом году, но Microsoft якобы настроена решительно и собирается встряхнуть отрасль.

Господин Туррот предполагает, что Xbox Next будет полностью совместима со всеми играми, доступными сегодня, но при этом предложит возможности и службы следующего поколения (вроде потоковых игр). Учитывая, сколько сил Microsoft тратит на обратную совместимость сегодня, это вполне логичное предположение. Вдобавок, наверняка Xbox Next будет по-прежнему основана на архитектуре x86.

Sony, в свою очередь, ничего не говорит о своей игровой системе следующего поколения (назовём её PlayStation 5), но слухи о её разработке появились давно, так что запуск устройства тоже должен быть не за горами. Последние сообщения касаются используемых японцами ключевых компонентов и продолжения плодотворного сотрудничества с AMD.

Ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщил, что PS5 будет использовать графический ускоритель с архитектурой AMD Navi, дополненный процессором на базе Zen+ (странно, что не Zen 2). Впрочем, более детальной информации нет, так что не ясно, идёт ли речь по-прежнему о мощной однокристальной системе по аналогии с PS4 и PS4 Pro (что логично и позволяет экономить) или же Sony решила использовать отдельные компоненты CPU Ryzen и GPU Navi для максимальной производительности.

Графическая архитектура AMD Navi будет производиться с соблюдением 7-нм технологических норм, причём, согласно источникам, этот ускоритель является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и недавно покинул AMD для работы в Intel.

Утверждается, что сотрудничество с Sony велось в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого якобы руководитель был очень недоволен объёмом ресурсов и инженерных часов, потраченных на настольные ускорители RX Vega, и продукты вроде Frontier Edition получились хуже, чем ожидалось.

Ссылаясь на свои источники, Forbes также сообщает, что версия Navi для настольных компьютеров будет прежде всего нацелена на массовый рынок и не станет конкурировать с дорогостоящими и высококлассными ускорителями NVIDIA GeForce. Это логично, если учитывать консольные корни Navi, но вовсе не означает, что вслед за массовыми продуктами не выйдут и более мощные решения на той же архитектуре.

Любопытно, что, по данным Forbes, ускоритель Navi никак не упоминается в связи с Microsoft Scarlett. Журналисты предполагают, что Xbox Next вообще не будет использовать Navi или получит собственный ускоритель, разработанный командами AMD и Microsoft на основе Vega. В целом все разговоры информаторов о Navi велись в прошедшем времени, словно работы над ускорителем уже завершены — быть может PS5 выйдет ещё раньше, чем Xbox Next, по аналогии с PS4 Pro и Xbox One X?

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Microsoft: Xbox четвёртого поколения обязательно появится!

Современные игровые консоли имеют целый ряд конкурентов — персональные компьютеры, планшеты и смартфоны, облачные игровые сервисы, умные телевизоры — которые поддерживают игры и обладают определёнными преимуществами перед приставками. Несмотря на это, Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 продаются лучше, чем предшественники. Более того, в корпорации Microsoft уверены: новая Xbox обязательно появится через несколько лет.

«Я ожидаю, что вы увидите ещё одну игровую консоль от нас», — сказал Фил Спенсер (Phil Spencer), глава Xbox подразделения Microsoft, в интервью The Verge. «Наши лучшие клиенты являются владельцами Xbox, я хочу, чтобы эти люди, остались как на Xbox One, так и на всём, что мы создадим в будущем. Я на 100 % к этому стремлюсь!».

Microsoft Xbox One

Microsoft Xbox One

Люди, которые покупают игровые приставки, выдают кредит доверия разработчику игровых платформ задолго до того, как устройства раскрывают свой потенциал полностью. Подобные клиенты приобретают новые игры в течение всего жизненного цикла консоли, принося прибыли создателям и разработчикам программного обеспечения. Microsoft нуждается в таких клиентах, поскольку именно они верят в компанию и её продукты.

Создатели игровых платформ часто начинают говорить о следующих поколениях консолей, чтобы поддержать имеющиеся на рынке приставки. Если клиенты будут знать, что Xbox останется с ними ещё на десяток лет, они будут приобретать Xbox One более охотно. Тем не менее, едва ли Microsoft говорила бы о следующем поколении Xbox, если бы принципиального решения о разработке не было бы принято.

Контроллер Microsoft Xbox One

Контроллер Microsoft Xbox One

Сегодня трудно сказать, какими будут игровые приставки следующего поколения. Индустриальные слухи указывают, что консоли будут заточены под игры в разрешении Ultra HD (3840 × 2160) и виртуальную реальность, однако достоверной информации о возможностях будущих Microsoft Xbox и Sony PlayStation нет.

Стратегия Microsoft в области игровых консолей менялась несколько раз за последние пятнадцать лет. Даже в случае с Xbox One компании пришлось существенно менять позиционирование уже после выхода приставки на рынок. Из универсального устройства для развлечений Xbox One превратилась в специализированное игровое устройство из экосистемы Windows 10. Есть вероятность, что Microsoft постарается ещё сильнее интегрировать следующую игровую приставку в свою экосистему устройств, программного обеспечения и сервисов.

Microsoft Xbox 360

Microsoft Xbox 360

Поскольку клиенты тратят на игры всё больше, в интересах Microsoft не только создать успешную игровую приставку Xbox следующего поколения, но и сделать свою экосистему в целом более привлекательной для игроков и разработчиков. Отчасти это означает, что элементы платформы Xbox должны стать частью экосистемы Microsoft. В то же время, у компании есть порядка 80 млн клиентов, купивших Xbox 360 и готовых инвестировать в специализированные устройства. 80 млн — огромный рынок лояльных игроков, который нельзя игнорировать. Именно поэтому есть вероятность, что Microsoft уже разрабатывает Xbox четвёртого поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥