Теги → yager development
Быстрый переход

В студии Six Foot, работавшей над Dreadnought, прошли увольнения

Студия Six Foot, участвовавшая в разработке условно-бесплатного экшена о сражениях космических кораблей Dreadnought, переживает не лучшие времена. Треть сотрудников уволена, и связывают это не только с запоздалым релизом, но и со «смешанными» отзывами в Steam.

Как сообщает Game Informer, спустя пару дней после выхода игры (который состоялся 14 октября) 45 человек были вынуждены покинуть стены студии. У них был выбор: или навсегда попрощаться с должностью, или уйти в неоплачиваемый отпуск в надежде, что когда-нибудь потом игра станет успешной и их пригласят обратно.

К счастью, сотрудники узнали обо всём этом ещё несколько месяцев назад, когда генеральный директор сообщил им о стремительно сокращающемся бюджете. Проект планировали выпустить летом, но из-за некоторых проблем релиз пришлось отложить до 14 октября. По словам анонимного источника, финальный рывок обошёлся студии в $400 тыс., а за сутки после появления в Steam игра заработала меньше $20 тыс.

Однако Six Foot не планирует бросать Dreadnought. В студии осталась группа людей, которая продолжит разработку дополнительного контента и обновлений. Однако никто не знает, как долго это продлится и сколько времени пройдёт до увольнения всех оставшихся сотрудников, если ситуация не изменится.

Авторы боевика Spec Ops: The Line анонсировали сетевой шутер The Cycle

Студия Yager Development, стоящая за шутером от третьего лица Spec Ops: The Line, представила свой новый проект — сетевой шутер от первого лица The Cycle.

На данный момент проект заявлен только для ПК, эту версию планируется выпустить до конца текущего года. Позже, если шутер зарекомендует себя и привлечёт достаточно игроков, Yager собирается адаптировать его и для консолей. Игровой процесс будет рассчитан на матчи продолжительностью не больше 20 минут. Выполняя задания, игроки будут пересекаться друг с другом и смогут формировать временные команды для совместной борьбы с компьютерными противниками или с другими пользователями.

The Cycle предложит научно-фантастический антураж далёкой планеты Фортуна-3. Обитающие там формы жизни весьма опасны, так что выполнение заданий будет спряжено с постоянным риском. Впрочем, на одной карте будут высаживаться до двадцати человек, так что неизвестно, кто будет представлять наибольшую угрозу. Выполнять полученный контракт придётся за строго определённое время, ведь если вы пропустите эвакуацию, то останетесь пленником смертоносной планеты. Заработанные на миссиях кредиты можно будет потратить на космической станции на улучшение оружия и брони. Всё обмундирование вы сможете подстроить под собственный стиль игры.

Уже сейчас разработчики начали принимать заявки на участие в альфа-тестировании игры. Для этого необходимо перейти на официальный сайт и заполнить небольшую анкету. Первый этап тестирования запланирован на август.

Humble Bundle бесплатно раздаёт шутер Spec Ops: The Line

В течение следующих двух суток все желающие могут бесплатно получить Steam-копию шутера Spec Ops: The Line в магазине Humble Bundle.

Для этого нужно зарегистрироваться в сервисе, перейти на страницу акции и добавить игру в корзину товаров. Далее просто завершаем покупку со 100-процентной скидкой и получаем Spec Ops: The Line совершенно бесплатно. Сразу после этого вам будет предоставлен ключ продукта, который нужно активировать в Steam. На момент публикации новости до конца акции остаётся больше суток, на активацию кода также отводится ограниченное время — до 14 апреля.

«Spec Ops: The Line — это захватывающий провокационный военный шутер от третьего лица от 2K Games, созданный, чтобы поставить игрока перед нелегкими моральными дилеммами, где любой выбор может стоить чьей-то жизни, — говорится в описании проекта. — Сюжет вдохновлён фильмами “Апокалипсис сегодня” и “Сердце во тьме”, но разворачивается в разрушенном городе Дубае».

Действие происходит через полгода после того, как мощнейшая песчаная буря разрушила город. Тысячи погибли, включая и американских солдат, посланных для эвакуации мирного населения. И вот неожиданно из Дубая приходит загадочный радиосигнал. «Отряд "Дельта" отправляется на разведку, его задача проста: найти источник сигнала и выживших и эвакуировать их, — поясняют разработчики. — Но бойцов ждёт город, охваченный войной. Чтобы спасти Дубай, отряду "Дельта" придётся найти человека в самом сердце этого безумия — полковника Джона Конрада».

Напомним, что разработкой шутера занималась студия Yager Development. Spec Ops: The Line вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 29 июня 2012 года.

На PS4 стартовала открытая «бета» космического тактического симулятора Dreadnought

Тактический симулятор Dreadnought, посвящённый сражениям гигантских космических кораблей, перешёл в стадию открытого бета-тестирования на консоли PlayStation 4.

Напомним, что ещё в мае публичный бета-тест стартовал на ПК. Теперь очередь дошла и до консоли, но, увы, по словам разработчиков из немецкой студии Yager Development, ни на этапе «беты», ни после релиза надеяться на кроссплатформенный мультиплеер не стоит. Игра распространяется по условно-бесплатной схеме, однако весь прогресс, ваша статистика и достижения, все внутриигровые покупки и списки друзей останутся только на той платформе, на которой вы их получали.

Пользователям сети PSN авторы обещают возможность создания собственного списка друзей для быстрой организации сетевых матчей, а также механизм формирования собственного отряда из трёх человек. Также всем участникам консольного тестирования бесплатно выдадут корабль Hactar Hero Ship.

В Dreadnought пользователи становятся капитанами огромных космических кораблей и ведут командные сражения. Есть в игре и серьёзная стратегическая составляющая: необходимо не только грамотно подбирать свой корабль и объединяться с другими игроками, выбирая цели, но и заниматься «тонкой настройкой звездолёта», распределяя энергию по ключевым узлам. Каждый раз необходимо делать выбор, что в данный момент окажется важнее — различные виды оружия, силовые поля или двигатели.

Космический тактический симулятор Dreadnought перешёл в фазу открытого бета-тестирования

Тактический симулятор сражений гигантских космических кораблей Dreadnought, представленный ещё в 2014 году, перешёл в стадию открытого бета-тестирования. 

К выходу общедоступной версии авторы из немецкой студии Yager Development выпустили свежий трейлер, а также добавили в игру новую карту под названием Ixion. Она предлагает сражаться в 60 тысячах километров над поверхностью Титана, спутника Сатурна. Игрокам «придётся маневрировать вокруг колоссального орбитального кольца, доминирующего в центре карты». В этой версии игры будет доступно свыше полусотни звездолётов из пяти различных классов. Кроме того, появились ночные вариации локаций Rings of Saturn и Red Sands.

Dreadnought — это условно-бесплатная игра, так что вы можете установить её и играть без каких-либо ограничений. Впрочем, если проект придётся вам по вкусу, то реальные деньги можно потратить на покупку бонусов, ускоряющих набор опыта, различные косметические улучшения, а также «героические версии кораблей». Чтобы принять участие в «бете», достаточно зайти на сайт проекта и зарегистрироваться. Играть можно на ПК и PlayStation 4.

Пользователи становятся капитанами огромных космических кораблей и ведут командные сражения. Есть в игре и серьёзная стратегическая составляющая: необходимо не только грамотно подбирать свой корабль, объединяться с другими игроками, выбирая цели, но и заниматься «тонкой настройкой звездолёта», распределяя энергию по ключевым узлам. Каждый раз необходимо делать выбор, что в данный момент окажется важнее  различные виды оружия, силовые поля или двигатели.

В космический шутер Dreadnought добавят кооперативный режим Havoc, но лишь на PS4

В PS4-версии Dreadnought, которая сейчас находится в стадии закрытого бета-тестирования, есть лишь два режима: Team Deathmatch и Team Elimination. Оба предполагают исключительно PvP-матчи, но скоро к ним прибавится кооперативный PvE-режим Havoc.

В нём команда из трёх игроков должна противостоять бесконечным волнам противников. За уничтожение вражеских кораблей будут выдавать очки опыта, которые в перерывах между перестрелками тратятся на всевозможные улучшения. Цель — выживать как можно дольше.

С каждой волной количество противников увеличивается, но это не единственное усложнение. Во всех раундах активируются особые модификаторы, такие как повышенный урон при попадании в определённые части дружественного корабля. С третьей волны урон и запас здоровья врагов увеличиваются на 5 %, а с пятой волны — на 10 %. Перед началом каждого следующего этапа игроки увидят, что их ожидает, и смогут подготовиться.

Havoc станет доступен на этой неделе, но только в версии для PS4, а на PC эксклюзивным пока остаётся режим Onslaught. По словам разработчиков из Yager Development и Six Foot, это связано с тем, что не все режимы готовы для всех платформ. Ближе к релизу они планируют предложить одинаковый контент пользователям PC и PS4.

Космический тактический экшен Dreadnought выйдет на PS4 в 2017 году

Представленный в 2014 году тактический экшен Dreadnought для ПК в апреле этого года достиг стадии бета-версии. Теперь стало известно, что проект немецкой студии Yager Development, создавшей военный шутер Spec Ops: The Line, выйдет на платформе PlayStation 4. Разработчики предлагают заинтересованным владельцам PS4 записаться для участия в закрытом бета-тестировании, которое начнётся в 2017 году.

Dreadnought предлагает игроку ощутить себя командиром огромных космических судов и принять участие в тактических сражениях, происходящих в Солнечной системе будущего и над поверхностью различных планет. Игроки выступают в роли наёмников, преследующих простые цели   получить за сражение награду и построить репутацию бесстрашного и непобедимого капитана.

Огромные комические корабли весят тысячи тонн, насчитывают сотни членов команды и несут на борту самое разнообразное вооружение, способное поколебать землю. Игрок может выбрать тот тип космического боевого судна, которое наилучшим образом соответствует его игровому стилю. Каждый корабль можно широко модифицировать, начиная от вооружения и башен  и заканчивая внешним видом и отделкой.

По мере сражений игрок сможет разблокировать новое мощное вооружение и модули. Dreadnought рассчитана прежде всего на командные (по пять человек в каждой) бои, требующие взаимодействия, распределения ролей и совместного выявления слабых мест в обороне противника.

Страница Dead Island 2 исчезла из Steam

В июле прошлого года издательство Deep Silver отстранило от разработки Dead Island 2 студию Yager Development и передало проект британской команде Sumo Digital. Судя по всему, недавно работа над игрой была прекращена: страница сиквела исчезла из цифрового магазина Steam.

Заметивший исчезновение пользователь форума NeoGAF под ником DeathSparks обратил внимание на то, что информация о странице осталась в базе данных Steam. Из неё можно узнать, что страница была удалена (либо скрыта) 30 мая. Факт её удаления может свидетельствовать как о том, что игра более не находится в разработке, так и о том, что она будет повторно анонсирована в будущем и обзаведётся новой страницей.

История Dead Island 2 началась ещё в 2012 году. Вскоре после релиза Dead Island польская студия Techland планировала создать продолжение зомби-экшена, но вместо этого заключила соглашение с Warner Bros. Interactive Entertainment и начала разработку Dying Light. В июле 2012 года Dead Island 2 была передана Yager Development, а официальный анонс игры прозвучал на конференции Sony в рамках выставки Е3 2014. Её релиз был намечен на весну 2015 года, но в апреле прошлого года был перенесён на 2016-й.

Первая демонстрация геймплея Dead Island 2 состоялась во время Gamescom 2014. События игры, вопреки названию, должны были происходить не на острове, а на берегу Калифорнии, оказавшейся в карантинной зоне. Обещалось, что геймеры смогут сражаться с ожившими мертвецами на знаменитом Пирсе Санта-Моники, в Голливуде и Сан-Франциско. Как и в первой части, управляемых персонажей в сиквеле планировалось сделать четыре, однако кооперативный режим разработчики хотели расширить до восьми игроков.

Как объяснил управляющий директор Yager Development Тимо Ульман (Timo Ullmann), передать проект другой студии Deep Silver решила из-за творческих разногласий с разработчиками. Тогда же, в июле 2015 года, занимавшееся созданием игры подразделение Yager Productions GmbH подало заявку о признании себя банкротом. О том, что новой студией-разработчиком оказалась Sumo Digital, стало известно в марте этого года. Эта студия, включающая сотрудников из Infogrames и Gremlin, помогала в создании Forza Horizon 2 и трудилась над LittleBigPlanet 3, а сейчас участвует в разработке Crackdown 3.

Оригинальная Dead Island вышла в сентябре 2011 года. Она получила противоречивые отзывы прессы (оценки сильно варьировались: Edge поставила игре 3 балла из 10, а IGN — 8 из 10), но тем не менее стала самой коммерчески успешной игрой Techland (более 5 млн копий). В апреле 2013-го студия выпустила ответвление Dead Island: Riptide, которое было встречено ещё более холодно (рейтинг на Metacritic — 57–62/100).

Сегодня, 31 мая, в продажу поступит сборник Dead Island: Definitive Edition для PC, PlayStation 4 и Xbox One, включающий в себя обе названные игры и Dead Island: Retro Revenge. Ниже можно посмотреть видеоролик от Eurogamer, в котором новые версии сравниваются с оригинальными.

Dead Island 2 перешла к новой студии-разработчику

Зомби-экшену Dead Island 2 нашли нового разработчика. Об этом сообщил портал MCV со ссылкой на руководство компании Koch Media, распоряжающейся правами на игру.

Издательство Deep Silver, которое в июле прошлого года отстранило Yager Development от разработки проекта, передало проект британской студии Sumo Digital, ответственной за аркадную гонку Sonic & SEGA All-Stars Racing, платформер LittleBigPlanet 3 и приключенческий боевик Disney Infinity 3.0. По словам генерального директора Koch Media Клеменса Кундратица (Klemens Kundratitz), сотрудники Sumo Digital продемонстрировали прекрасное понимание данного бренда, а их идеи и видение Dead Island 2 полностью совпадают с издательским.

Напомним, разработка игры велась на графическом движке Unreal Engine 4 для платформ PC, Xbox One и PlayStation 4. Её по-прежнему планируют выпустить до конца текущего года. 

Директор Yager: «Отмена разработки Dead Island 2 стала для нас катастрофой»

Создавшая Spec Ops: The Line студия Yager больше не работает над Dead Island 2 из-за того, что видение разработчиков не совпало с пожеланиями издательства Deep Silver. Управляющий директор Yager Тимо Уллманн (Timo Ullmann) рассказал, как произошедшее повлияло на компанию.

«Когда отменяется разработка вашего проекта, тем более на столь позднем этапе, это во всех смыслах становится катастрофой, — начал он в интервью GamesIndustry International. — Это худшее, что может произойти. Все оказываются в проигрышной ситуации».

В связи со случившимся разработчикам пришлось закрыть подразделение Yager Productions, выделенное отдельно исключительно для создания Dead Island 2. Многие остались без работы, но, благодаря немецкому законодательству, хотя бы получили оплату вперёд на три месяца. Некоторые бывшие сотрудники открыли собственные компании.

«Я не виню их и желаю им всего наилучшего, — продолжил Уллманн. — Это сложно пережить, и отсутствие возможности закончить Dead Island 2 сильно ранит. Сразу после появления этой новости сотрудники были шокированы, но необходимо как-то мотивировать себя идти вперёд. Отмены проектов, особенно когда ставки столь высоки, стандартны для этой индустрии. От этого никуда не деться».

Пока что Deep Silver не объявляла название новой студии, которая займётся Dead Island 2 вместо Yager. Анонс игры состоялся на конференции Sony во время Е3 2014.

Трое создателей Spec Ops: The Line открыли свою студию и выпустили первый проект

Три бывших сотрудника Yager Development покинули создавшую Spec Ops: The Line компанию и открыли собственную независимую студию InBetweenGames. Их первой игрой стал проект под названием The Mammoth: A Cave Painting, вдохновлённый доисторическими наскальными рисунками.

Он уже доступен абсолютно бесплатно на iOS и Android, а при желании в него можно поиграть и в браузере. Сейчас разработчики трудятся над несколькими прототипами своего «первого крупного релиза», намеченного на конец 2016 года. Никаких подробностей нет, но это не будет «пиксель-арт или платформер с элементами головоломки».

InBetweenGames была основана ветеранами Yager Development Айзеком Эшдауном (Isaac Ashdown), Яном Дэвидом Хасселом (Jan David Hassel) и Рафалом Федро (Rafal Fedro). Все они ранее работали над Spec Ops: The Line и Dead Island 2.

Ранее в этом году Deep Silver прекратила сотрудничество с Yager, так как создаваемая студией версия Dead Island 2 не понравилась издателю. «Хоть в нашем портфолио есть Spec Ops, нам необходим ещё какой-то проект, демонстрирующий наш опыт в индустрии, — сказал Хассел. — В последнее время мы почти не работали над высокобюджетными блокбастерами, поэтому сейчас открываем независимую студию, чтобы попробовать сделать настолько крутое инди, насколько возможно. Будет весело, следите за новостями».

Следить за обновлениями можно в блоге InBetweenGames на официальном сайте студии.

Директор Dead Island 2 теперь работает над Horizon: Zero Dawn

Бывший директор Dead Island 2 Бернд Димер (Bernd Diemer) присоединился к команде Guerrilla Games для помощи в разработке Horizon: Zero Dawn. Об этом бывший сотрудник Yager Development (а ранее и Crytek) объявил в своём твиттере.

Какую должность он займёт и чем будет заниматься, пока не известно. Анонс Horizon: Zero Dawn от авторов Killzone состоялся во время конференции Sony на E3 2015. Игроки возьмут на себя роль лучницы Алой, охотящейся на животных и роботов и стремящейся выжить в окружающем её мире. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Созданием Dead Island 2 занималась студия Yager Entertainment, известная по военному боевику Spec Ops: The Line. В июле этого года стало известно, что издательство Deep Silver прекращает сотрудничать с ней, так как его видение сиквела не сошлось с тем, что успела за это время разработать Yager.

Сейчас же Yager занята космическим боевиком Dreadnought, издателем которого выступает компания Grey Box. По словам директора по менеджменту студии Тимо Уллманна (Timo Ullmann), «все силы [разработчики] сконцентрировали на этой игре» и на нескольких других неанонсированных проектах.

Подразделение Yager, работавшее над Dead Island 2, объявлено банкротом и закрыто

Yager Productions, подразделение студии Yager Development, было признано банкротом и закрыто. Произошло это после недавнего расставания разработчика с издательством Deep Silver.

Как сообщил управляющий директор студии Тимо Уллманн (Timo Ullmann), такое решение было необходимо принять, чтобы провести в компании реорганизацию и защитить оставшихся сотрудников.

«Единственной задачей Yager Productions была разработка проекта Dead Island 2, издаваемого Deep Silver, — написал он. — Заявление о банкротстве является следствием прекращения работы над игрой, и оно поможет нам защитить наших сотрудников. Сейчас у нас есть достаточно времени, чтобы найти лучшие варианты для реорганизации в стенах студии».

Судя по заявлениям Уллманна, в целом Yager Development не пострадает от случившегося, а лишь закроет одно из своих отделений. Сейчас компания работает над проектом Dreadnought, издателем которого выступает Grey Box. В ближайшее время представители Yager планируют поделиться подробностями игры, а также рассказать о планах на будущее.

Разработчики из Yager объяснили, почему их отстранили от создания Dead Island 2

Бывшие разработчики Dead Island 2 из Yager Development рассказали о причинах того, почему они расстались с издательством Deep Silver и прекратили разработку проекта. Подробностями поделился Тимо Уллманн (Timo Ullmann), управляющий директор студии.

«Наша команда состоит из самых талантливых креативных умов и технических специалистов, и в этом они похожи — начал он в своём обращении. — Мы с большим энтузиазмом стремились поднять Dead Island 2 на новый уровень качества. Однако взгляды Yager и Deep Silver сильно различались, в связи с чем мы приняли такое решение».

Сейчас студия работает над Dreadnought, экшеном о боях футуристических кораблей. Издателем этой игры выступает компания Grey Box. Но это не единственный проект Yager — Уллманн намекнул на потенциальные анонсы во время августовской Gamescom 2015.

Deep Silver объявила о прекращении сотрудничества с Yager 14 июля. «Мы продолжим воплощать в жизнь наше видение Dead Island 2 и поделимся подробностями позднее», — сообщили представители издательства.

Студия Yager Development прекратила разработку Dead Island 2

Около двух месяцев назад релиз Dead Island 2 перенесли на 2016 год, а теперь проект и вовсе лишился разработчика. Об этом в пресс-релизе объявило издательство Deep Silver.

Над игрой работала студия Yager Development, самым известным творением которой является военный боевик Spec Ops: The Line. Теперь же она была отстранена от создания проекта.

«В случае с Dead Island 2 издательство Deep Silver всегда хотело предложить фанатам такой сиквел Dead Island, какой они заслуживают, — сообщили представители компании. — После долгих размышлений мы приняли решение расстаться с нашим партнёром по разработке, студией Yager. Мы продолжим воплощать в жизнь наше видение Dead Island 2 и поделимся подробностями позднее».

Анонс Dead Island 2 состоялся во время пресс-конференции Sony на E3 2014. Проект планировали выпустить на PC, Xbox One и PlayStation 4. Для владельцев последней создатели хотели организовать эксклюзивную «бету». Разработка велась на движке Unreal Engine 4, а кооперативный режим поддерживал до восьми игроков.

Как произошедшее скажется на судьбе Yager, пока неизвестно. На официальном сайте студии Dead Island 2 всё ещё значится как один из грядущих проектов компании наравне с экшеном о боях футуристических кораблей Dreadnought.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥