Теги → yu suzuki

Разработчикам Shenmue III поможет индийская студия, работавшая над Bloodborne и MGS V

Долгожданный анонс Shenmue III состоялся почти два с половиной года назад, и первоначально её планировалось выпустить в этом месяце, но игра всё ещё находится на ранней стадии разработки. Виной тому рекордные средства, которые проект собрал на Kickstarter: свыше $6,3 млн позволили команде Ю Судзуки (Yu Suzuki) увеличить масштабы проекта, но, как следствие, премьера отодвинулась как минимум на полгода. Так или иначе, продолжается активная работа: недавно Ys Net объявила о заключении соглашения с художественной студией Lakshya Digital, штаб-квартира которой расположена в индийском городе Гургаон.

Lakshya Digital будет помогать разработчикам в создании моделей персонажей. Соответствующая работа уже началась в двух подразделениях студии, находящихся в Пуне (Индия) и Сиэтле. По словам представителя Ys Net, пока авторы не могут назвать точное количество действующих лиц, но их будет «множество». Также было опубликовано изображение с новым персонажем, имя которого пока неизвестно. Вероятно, в создании модели этой девушки участвует индийский коллектив.

Основанная в 2004 году Lakshya Digital давно стала одной из ведущих художественных студий в игровой индустрии. Она специализируется в области 3D- и 2D-арта и анимации для компаний по всему миру. В прошлом она работала над такими крупнобюджетными хитами, как Uncharted 2: Among Thieves, Bloodborne, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Just Cause 3 и Counter-Strike: Global Offensive. Также в портфолио студии значатся Lara Croft and the Guardian of Light, Epic Mickey 2, Sea of Thieves, The Elder Scrolls Online и DC Universe Online.

В августе разработчики объявили о сотрудничестве с Deep Silver, издателем Dead Island, Dying Light, Saints Row и Metro. Компания будет заниматься продвижением и распространением игры во всех регионах.

Интересно то, что о партнёрстве с индийской студией Ys Net объявила спустя несколько месяцев после того, как поклонники заговорили об отвратительной анимации персонажей в первом геймплейном трейлере. Ролик был показан на выставке Gamescom 2017 и обратил внимание не только на отлично проработанное окружение, но и на «деревянные» модели. Особенно устаревшей выглядит анимация голов: так, лицо протагониста Рю Хадзуки (Ryu Hazuki) практически не меняет выражения на протяжении всего видео. Судзуки поспешил заверить, что в трейлере демонстрировались временные модели и в релизной версии всё будет иначе. В конце сентября разработчики опубликовали видеодневник, в котором показали разнообразие эмоций персонажей на примере модели пожилой женщины.

Также в августе Судзуки рассказал, что в Shemue 3 не будет мультиплеера, прохождение отнимет около 30 часов, а после выхода игра получит дополнительный контент. Выпустить приключение планируется во второй половине 2018 года на PC и PlayStation 4.

Одновременно издательство Sega, владеющее правами на прошлые части серии, готовит HD-переиздания Shenmue и Shenmue II.

Ю Судзуки объяснил «деревянную» лицевую анимацию в трейлере Shenmue III

Во время кёльнской выставки Gamescom 2017 разработчики из японской студии Ys Net показали первый геймплейный трейлер Shenmue III. Однако впечатления от демонстрации самой дорогой видеоигры Kickstarter оказались неоднозначными: хотя игровое окружение выглядит впечатляюще, модели персонажей кажутся деревянными, будто скопированными из старых частей серии. Особенно нелепо выглядит анимация голов: лицо главного героя, Рю Хадзуки (Ryu Hazuki), сохраняет одно и то же выражение в течение всего ролика. Создатель серии и ведущий разработчик третьей части Ю Судзуки (Yu Suzuki) поспешил заверить игроков, что в финальной версии всё будет иначе.

Ю Судзуки. Фото game.watch.impress.co.jp

Ю Судзуки. Фото game.watch.impress.co.jp

Разочарованные трейлером игроки не преминули сравнить Shenmue III с Mass Effect: Andromeda. Другие считают, что игру может постичь «проклятие японских игр с Kickstarter». Многим разработчикам Страны восходящего солнца, даже очень известным, действительно не везёт с проектами, профинансированными на средства геймеров. Создатель Mega Men Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) выпустил провальную Mighty No. 9, собрав больше $3,8 млн. Тактическую RPG автора Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics придётся доделывать другой студии, чему вкладчики не слишком рады. Много нелестных отзывов успела получить ещё не вышедшая Bloodstained: Ritual of the Night — вторая по сборам видеоигра площадки, духовная наследница Castlevania от продюсера серии Кодзи Игараси (Koji Igarashi).

В беседе с японским ресурсом Game Spark Судзуки сообщил, что большая часть моделей персонажей, которые можно увидеть в трейлере, временные. По словам исполнительного продюсера проекта Хидеаки Мориситы (Hideaki Morishita), студия уже работает над моделями более высокого качества, но разработчикам не хватило времени, чтобы подготовить их к выходу трейлера. В интервью другому японскому игровому изданию, Game Watch, Судзуки сказал, что в игре обязательно появится полноценная лицевая анимация. Из трейлера её пришлось убрать — вероятно, потому что она ещё не готова в достаточной степени. Не стоит забывать, что Shenmue III всё ещё находится на ранней стадии разработки, хоть и была анонсирована больше двух лет назад.

Разработчики также дали интервью Famitsu, в котором раскрыли некоторые другие подробности. Судзуки подтвердил, что в игре не будет мультиплеера, а после релиза она получит некий дополнительный контент, детали которого он не готов обсуждать. В игру вернутся знакомые голоса, в том числе Масаи Мацукадзе (Masaya Matsukaze) и Кори Маршалла (Corey Marshall), озвучивших Рю в японской и английской версиях предыдущих игр. Но не все актёры, с которыми Судзуки работал раньше, согласились участвовать в проекте: так, авторам придётся найти новый голос для Шеньхуа (Shenhua).

Тогда как Shenmue использовала движок Virtua Fighter, а Shenmue II — движок Virtua Fighter II, третья часть базируется на совершенно новой технологии. Судзуки считает, что Shenmue III — это не «экшен, в котором необходимо вовремя отдавать команды персонажам», а «вдумчивая игра», в которой важны моральные решения, а не скорость реакции и ловкость пальцев. Именно поэтому разработчики решили полностью переделать боевую систему.

Shenmue III рассчитана не только на поклонников, но и на новичков, поэтому разработчики планируют каким-то образом пересказать в ней события предыдущих игр (возможно, в формате видеодайджеста). Судзуки уже готов создать Shenmue IV, если выдастся такая возможность. Разработчик не хочет заканчивать историю в третьей части, хотя фанаты просят его об этом: он считает, что тогда многие сюжетные моменты останутся нераскрытыми. Судзуки также рассказал, что планирует добавить в игру гонки, рыбалку и рубку деревьев. Общая продолжительность Shenmue III, по словам геймдизайнера, составит около 30 часов.

Судзуки крайне положительно отозвался о компании Deep Silver (Dead Island, Saints Row и Homefront), которая издаст игру во всём мире, кроме Японии. Издательство не только помогает в продвижении Shenmue III, но и выделило дополнительное финансирование, благодаря которому разработчики смогут добавить в игру больше особенностей, чем планировали. В этом году показа проекта можно уже не ждать: на Tokyo Game Show 2017 игра точно не заглянет. Демонстрации не состоялось бы и на Gamescom 2017 — это случилось только из-за недавнего заключения сделки с Deep Silver.

Shenmue III планируется выпустить во второй половине 2018 года — как минимум на полгода позже, чем первоначально обещали 70 тысячам вкладчиков на Kickstarter. Игра выйдет на PC и PlayStation 4. Sega, владеющая правами на прошлые части серии, недавно подтвердила планы на выпуск их обновлённых версий.

Shenmue 3 покажут на выставке Gamescom 2017

За два года с момента анонса приключенческая игра Shenmue 3, самый дорогой проект Kickstarter в категории видеоигр, обзавелась небольшим количеством подробностей. В июне создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) сообщил о переносе её релиза на вторую половину 2018 года, хотя, по его признанию, игра стала «больше и красивее, чем он ожидал». Разработчики не успели подготовить материалы для очередного показа к Е3 2017, но пообещали устроить презентацию на другой крупной игровой выставке — Gamescom 2017, которая пройдёт с 22 по 26 августа. Соответствующий анонс появился в блоге игры на Kickstarter.

«Прежде всего нам бы хотелось выразить благодарность за огромное количество комментариев, которые мы получили к нашему предыдущему сообщению, — написали разработчики. — Мы были тронуты каждым словом ваших отзывов, будь то конструктивная критика или слова поддержки. Сейчас Ю Судзуки и вся команда разработчиков Shenmue 3 как никогда горит желанием оправдать ваши ожидания».

«Мы посетим немецкую выставку Gamescom 2017, которая пройдёт в середине августа, — говорится в послании далее. — Мы всё ещё договариваемся с партнёрами по поводу [конкретного содержания презентации], но можем подтвердить, что планируем показать новые видеоролики, рассказать последние новости об игре и даже сделать пару анонсов».

Также разработчики представили новый дизайн логотипа игры, разработанный с учётом пожеланий поклонников.

Кроме того, создатели опубликовали несколько концепт-артов с новыми неигровыми персонажами, которых герой встретит в поселениях: «решительной» девушкой, полной женщиной и седым мужчиной. 

Shenmue 3 была представлена на пресс-конференции Sony в рамках Е3 2015. Подготовка к разработке игры началась после того, как Судзуки выкупил права на Shenmue у издательства Sega, которое четырнадцать лет не давало зелёный свет на создание третьей части. В день анонса была запущена кампания на Kickstarter, по итогам которой Ys Net получила свыше $6 млн. С таким результатом Shenmue 3 стала самой успешной видеоигрой этой площадки народного финансирования и вошла в Книгу рекордов Гиннесса. Сбор пожертвований до сих пор продолжается на официальном сайте игры (общая сумма уже превышает $6,7 млн).

Shenmue 3 создаётся в версиях для PlayStation 4 и PC. Разработку ведут две студии — Ys Net, основанная Судзуки в 2010 году, и Neilo, возглавляемая Такеси Хираем (Takeshi Hirai) — ведущим программистом оригинальной Shenmue. В основу игры положен движок Unreal Engine 4.

Вопреки слухам, на последней лос-анджелесской выставке не было объявлено о подготовке HD-переизданий первых двух частей серии. Так или иначе, домены для ремастеров уже зарегистрированы, поэтому анонс может состояться позже.

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года

На прошлой неделе разработчики из студии Ys Net сообщили, что приключенческая игра Shenmue 3 не будет продемонстрирована на Е3 2017, а сегодня создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) объявил об изменении сроков релиза. В июне 2015 года, когда была анонсирована игра и запущена кампания на Kickstarter, обещалось, что премьера состоится в декабре 2017 года. Теперь выход назначен на вторую половину 2018 года.

«Я знаю, что вы с нетерпением ждёте релиза Shenmue 3, но, к сожалению, мы вынуждены отложить его, — сказал Судзуки в видеообращении к жертвователям, опубликованном на Kickstarter. — Shenmue 3 родилась благодаря вам, вкладчики. Прошло почти два года с тех пор, как мы с вами дали жизнь этому невероятному проекту. Новые технологии открыли нам ранее недоступные возможности и способы художественного выражения. Во многих отношениях игра стала больше и красивее, чем я изначально себе представлял. Как бы то ни было, нам нужно больше времени на разработку. Чтобы претворить в жизнь ту концепцию, которую вы поддержали, и мою шестнадцатилетнюю мечту, нам пришлось изменить план разработки».

Судзуки поблагодарил игроков за понимание и поддержку и пообещал подробнее рассказать об изменении дорожной карты в одном из июньских обновлений блога Kickstarter.

Судзуки изначально планировал Shenmue как серию, и сценарий для третьей части был готов задолго до её анонса. Однако после выхода Shenmue 2, которая оказалась таким же коммерческим провалом, как и оригинальная игра (хотя обе игры получили высокие оценки критиков и сыграли важную роль в популяризации жанра интерактивного кино), издательство Sega решило приостановить серию. Спустя четырнадцать лет геймдизайнеру удалось выкупить права на Shenmue. Третья часть была представлена на пресс-конференции Sony в рамках выставки Е3 2015. По итогам Kickstarter-кампании было получено свыше $6 млн, что сделало её самой успешной видеоигрой в истории площадки и позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

Shenmue 3 станет прямым продолжением второй части. В 1987 году мастер боевых искусств Рё Хадзуки (Ryo Hazuki) отправился из японского города Йокосука в горы китайского округа Гуйлинь на поиски Лана Ди (Lan Di), убийцы своего отца. Там он встретил девушку по имени Лин Шенхуа (Ling Shenhua), которая являлась ему во снах и связана с ним одной судьбой. Путешествие они решают продолжить вместе. Игра начнётся в деревне Байлу, второй локацией станет прибрежное поселение Чобу (Choubu), а затем действие перенесётся в город Байша (Baisha).

Shenmue 3 разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и PC. Технологической основой игры выступает движок Unreal Engine 4.

По слухам, полученным от доверенного источника, знакомого с делами Atlus USA, на следующей неделе в Лос-Анджелесе будут анонсированы HD-версии первых двух частей Shenmue. Предполагается, что они выйдут в этом году в виде сборника. Домены для переизданий были зарегистрированы ещё в январе.

Ю Судзуки о кадровой частоте, выборе движка и источниках вдохновения Shenmue 3

Ведущий разработчик приключенческой игры Shenmue 3 Ю Судзуки (Yu Suzuki) дал интервью ресурсу DualShockers, в котором раскрыл некоторые технические подробности проекта, а также рассказал о причинах выбора движка Unreal Engine 4, новых персонажах и источниках вдохновения. 

Фото www.shenmue.link

Фото www.shenmue.link

PS4-версия игры, скорее всего, ограничится частотой 30 кадров/с, поскольку добиться вдвое большей частоты может оказаться «слишком сложной задачей». «В данный момент я ориентируюсь на 30 кадров/с, — сказал Судзуки. — Заставить игру работать при 60 кадрах/с может оказаться слишком сложно. Я не уверен, что у нас это получится».

Сейчас разработчики тестируют Unreal Engine 4, работают над картами трёх локаций и улучшают модели персонажей. Выбор на созданную Epic Games технологию пал из-за особенностей «отображения цветов, визуализации шейдеров и работы движка рендеринга». «[Unreal Engine 4] позволяет изобразить мир игры таким, каким я его себе представляю, — отметил он. — Этот движок даёт мне возможность передать атмосферу мира — вплоть до запахов и влажности воздуха. Видя сцену в пустыне, вы буквально будете чувствовать сухость воздуха. Мне кажется, Unreal Engine 4 позволит мне воплотить в игре эти абстрактные свойства климата».

Судзуки рассказал, что в создании модели Лин Шенхуа (Ling Shenhua) участвует дизайнер её оригинальной версии. Помимо представленных героев, в третьей части появится несколько совершенно новых для серии персонажей первого плана. Всего в игре будут четыре основных босса: уже известный поклонникам Лан Ди (Lan Di), два новых мастера боевых искусств, а также «прекрасная и жестокая» девушка. Последняя, по словам Судзуки, была представлена в Shenmue 2, но в новой части она сыграет более значимую роль. Важное место в Shenmue 3 будет отведено романтической линии.

Среди игр своего времени Shenmue выделялась не только открытым миром и свободой действий, но и динамическими погодными эффектами. В третьей части Судзуки намерен улучшить эту составляющую, а также заставить игроков «любоваться восходами и закатами». Что касается свободы передвижения, то в этом плане кардинальных изменений, по-видимому, не произойдёт: в Shenmue 3, как и в предыдущей части, некоторые локации будут недоступны для посещения.

Если игра соберёт $7 млн, в ней появится система AI Battling. Как объяснил Судзуки, с её помощью игроки смогут выполнять сложные боевые приёмы, вводя простые команды. Суть её работы разработчик объяснил журналисту так: если нажать на кнопку атаки без использования AI Battling, герой нанесёт удар прямо перед собой (и может промахнуться), тогда как данная система автоматически направляет движения на врага и соединяет их в одну последовательность. По сравнению с прошлыми играми бои станут более кинематографичными, а управление упростится.

В той же беседе Судзуки отметил, что имеет хорошие отношения с руководством SEGA и в настоящее время работает в компании на должности консультанта. Владелец лицензии Shenmue всячески поддерживает разработчика и верит в успех проекта. Также геймдизайнер признался, что практически не играет в другие игры, поскольку опасается, что их влияние негативно скажется на оригинальности Shenmue 3.

E3 2015. Фото: Twitter

E3 2015. Фото: Twitter

В числе фильмов, которыми он вдохновляется, разработчик назвал «Власть убийц» (Reign of Assassins) Су Чаопиня (Su Chao-pin) и Джона Ву (John Woo) — эта лента понравилась ему постановкой боевых сцен, — а также «Касабланку» (Casablanca), «Римские каникулы» (Roman Holiday) и «Интерстеллар» (Interstellar). Влияние названных классических картин Майкла Кёртиса (Michael Curtiz) и Уильяма Уайлера (William Wyler) можно будет проследить в романтических отношениях героев игры.

Shenmue 3 планируется выпустить в декабре 2017 года на PC и PlayStation 4. На официальном сайте игры продолжается приём пожертвований (на момент написания сумма составляла $6 402 988).

Shenmue 3 возглавила список самых финансируемых игр Kickstarter

Спустя пять недель после того, как платформер Bloodstained: Ritual of the Night стал самой успешной видеоигрой Kickstarter, в этой категории появился новый лидер. Кампания по сбору средств на разработку приключенческой игры Shenmue 3 закрылась на отметке $6 333 295. Сумма была собрана 69 320 жертвователями.

С таким результатом Shenmue 3 обошла Bloodstained: Ritual of the Night, получившую $5,5 млн (рекорд был установлен в последние 24 часа), но уступила ещё двум проектам категории «Игры»: консоли Ouya ($8,5 млн) и карточной игре Exploding Kittens ($8,7 млн). Примечательно, что по количеству вкладчиков новая игра Ю Судзуки (Yu Suzuki) не смогла опередить ролевые игры Torment: Tides of Numenera и Pillars of Eternity и приключение Broken Age. При этом деньги на создание вышеназванной приставки перечислили 63,4 тыс. человек, а в финансировании карточной игры знаменитого ARG-дизайнера Элана Ли (Elan Lee) поучаствовали 219 тыс. пользователей.

Shenmue 3 принадлежит ещё одно достижение: получив $1 млн в 102 минуты, она попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая быстрофинансируемая игра за всю историю краудфандинга. Torment: Tides of Numenera, предыдущий обладатель этого рекорда, собрала ту же сумму за 6 часов и 5 минут, а «умным» часам Pebble Time для этого потребовалось всего 46 минут. Минимальная сумма, необходимая для успешного завершения кампании продолжения Shenmue, — $2 млн, оказалась на счету игры менее чем через 9 часов после её старта.

Из 28 дополнительных целей были достигнуты 15. Благодаря этому в игре появятся система Rapport, которая добавит глубины сюжету и персонажам; дерево навыков; дополнительные мини-игры, задания и события в поселении Baishа; Character Perspective System, позволяющая взглянуть на события глазами разных героев; и более сложная боевая система. Также игра будет переведена на немецкий, французский, испанский, португальский и итальянский языки. Полноценный открытый мир в ней, вероятно, не появится: по словам Судзуки, на это можно было рассчитывать только в случае достижения 10-миллионной отметки.

Незадолго до окончания кампании разработчики опубликовали новый короткий трейлер. В нём главные герои Рё (Ryo) и Шеньхуа (Shenhua) после долгого путешествия оказываются у Озера светлячков (Lake of Lantern Bugs). Авторы подчёркивают, что это ранняя версия сцены и в финальном варианте игры она, возможно, будет выглядеть иначе.

Shenmue 3 станет первой игрой серии, не считая закрытой Shenmue City, выпущенной с момента релиза Shenmue 2. Вторая часть появилась на Dreamcast в сентябре 2001 года, а в октябре 2002-го перебралась на Xbox. Долгожданное продолжение было анонсировано во время пресс-конференции Sony в рамках лос-анджелесской выставки Е3 2015. Как позже рассказал президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida), права на серию по-прежнему принадлежат компании SEGA, но Судзуки удалось получить разрешение на создание новой игры. Sony помогает его студии Ys Net не только в проведении маркетинговой кампании, но и в финансировании проекта.

Игру планируется выпустить в декабре 2017 года в версиях для PC (Windows) и PlayStation 4. Все, кто перечислил в её пользу как минимум $29, получат цифровую копию, $39 — её расширенную версию, а $60 — дисковое издание.

Shenmue III может выйти на физических носителях

Розничный дисковый релиз Shenmue III вовсе не гарантирован, заявил разработчик приключенческой ролевой игры Ю Сузуки (Yu Suzuki). Пока что он может обещать диски только тем, кто участвовал в Kickstarter-кампании.

«Мы пока не можем сказать, будет ли Shenmue 3 доступна в розничных сетях на физических носителях», — сказал разработчик. Окончательное решение будет озвучено в одном из обновлений, публикуемых в системе Kickstarter, но когда это случится, пока не сказали.

Заметим, что коробочка с Shenmue III оказалась очень востребованным вариантом распространения проекта, так что было принято решение сделать её одной из наград за помощь с финансированием. Если вы внесёте $60 или более, то сможете выбрать «коробочный вариант для ПК или PS4 с эксклюзивным оформлением». Возможно, после закрытия Kickstarter-кампании сбор средств продолжится на собственном сайте, и мы всё ещё сможем купить расширенный вариант, но разработчики от комментариев отказались.

Напомним, что разработкой занимается студия Ys Net. В основе проекта лежит технология Unreal Engine 4, а его релиз запланирован на декабрь 2017 года. Отметим, что до закрытия виртуальной копилки осталось чуть меньше суток, а в ней уже собрано свыше $5,4 млн. Сейчас проект поддержало больше 60 тыс. игроков.

Shenmue 3 собрала на Kickstarter необходимые $2 млн спустя 8 часов после анонса

Незадолго до начала Е3 2015 создатель Shenmue Ю Судзуки (Yu Suzuki) оставил в своём микроблоге запись, которую многие фанаты расценили как намёк на анонс третьей части приключенческой серии. Проект, о котором поклонники мечтали больше десяти лет, был официально представлен на пресс-конференции Sony.

Судзуки поднялся на сцену, чтобы объявить о запуске Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку игры. Фанаты помнят, что о возможности обращения к народному финансированию геймдизайнер говорил ещё в 2013 году. Интерес игроков к проекту оказался настолько сильным, что сервис не выдержал нагрузки и в течение некоторого времени оставался недоступным. Спустя 8 часов после старта на счету игры были необходимые $2 млн.

На момент подготовки этой заметки в финансировании поучаствовали свыше 24 тыс. пользователей. С большой вероятностью к моменту закрытия (18 июля) игра станет одной из самых успешных на Kickstarter и, возможно, даже побьёт недавний рекорд Bloodstained: Ritual of the Night. Разработчики уже подготовили внушительный список дополнительных целей, большая часть которых касается перевода игры на другие языки.

Shenmue 3 создаётся возглавляемой Судзуки токийской студией Ys Net на движке Unreal Engine 4. По обещанию авторов, она станет «истинной преемницей наследия» серии: фанатов ждёт новая встреча с Рё Хадзуки (Ryo Hazuki) и другими полюбившимися персонажами. Игра позаимствует некоторые элементы из предыдущих частей и предложит новую боевую механику, которая поможет ей достичь «нового уровня интерактивного повествования». Shenmue 3 рассчитана как на давних поклонников, так и на новичков.

«В поисках убийцы своего отца Рё Хадзуки добрался до Китая, где встретил нового компаньона — Шеньхуа (Shenhua) — и узнал, что пересечение их путей было предсказано легендой. Вместе они отправляются в новое путешествие, которое заведёт их вглубь вражеской территории, погрузит в тайны и приблизит к разгадке судьбы. Что скрывают зеркала? Какое отношение к этому имеет отец Рё? Удастся ли герою выйти на след картели Чи Ю Мень (Chi You Men) и сразиться с Ланом Ди (Lan Di) в финальной схватке?».

«Все четырнадцать лет, прошедшие с момента выхода Shenmue 2, я слышал от фанатов одни и те же просьбы, где бы я ни был, — написал Судзуки. — Все они хотели узнать одно: “Когда выйдет Shenmue 3?” С появлением игр на Kickstarter за последние годы эти просьбы сменились другими: “Запустите Kickstarter-кампанию Shenmue 3!” Если эта игра появится, я хочу, чтобы в этом поучаствовали поклонники. Вместе мы сможем создать игру, которую серия заслуживает».

Несмотря на то, что игра была анонсирована на мероприятии Sony, она не будет эксклюзивом PlayStation 4. Если всё сложится удачно, она выйдет в декабре 2017 года в версиях для новой консоли Sony и PC. Все пользователи, пожертвовавшие не менее $29, получат цифровую копию игры для обеих платформ. За $60 геймерам предоставят дисковое специальное издание для PC, а более крупные взносы будут вознаграждены различными бонусами — от артбука до личной встречи с Судзуки.

Shenmue — культовая серия с непростой судьбой. Оригинальная игра, вышедшая в 1999 году на Dreamcast, породила армию поклонников по всему миру, но её продажи оказались недостаточными, чтобы компенсировать огромные по тем временам затраты на разработку (около $47 млн, что эквивалентно $67 млн в 2015 году, — на тот момент проект был одним из самых дорогих в истории). Тем не менее в 2001 году SEGA выпустила продолжение для Dreamcast и Xbox, которое также было с восторгом принято игроками и прессой. Зелёный свет на создание третьей части издатель так и не дал, и Судзуки пришлось выкупить у компании лицензию и попросить помощи у поклонников.

Корейский энтузиаст взялся за создание HD-ремейка оригинальной Shenmue

Серия Shenmue, популяризировавшая жанр интерактивного кино и во многом определившая облик современных игр, никак не может сдвинуться с мёртвой точки. Выпустить третью часть создателю сериала Ю Судзуки (Yu Suzuki) уже несколько лет не позволяет руководство Sega. Своего часа ждут и HD-переиздания оригинальной дилогии, по неизвестной причине до сих пор не попавшие на прилавки. Устав от ожидания, один из поклонников недавно решил создать ремейк первой части самостоятельно.

В конце прошлой неделе корейский пользователь под псевдонимом NoconKid опубликовал первые скриншоты своего HD-ремейка, а также два видеоролика. На снимках можно разглядеть, что он обновил текстуры куртки главного героя, уличного автомата с напитками, игровых автоматов и растений. Увы, пока фанат переработал только одну небольшую область игровой карты, поэтому скачать ремейк и увидеть обновлённую Йокосуку своими глазами не получится. По словам энтузиаста, переделка остальной части игры займёт очень много времени и переиздание может вообще никогда не появиться на свет.

Если поклоннику всё-таки удастся довести дело до конца, он может встретить ещё одно препятствие. Вероятность того, что Sega (если она всё ещё владеет лицензией) даст зелёный свет на выпуск фанатского ремейка, не так высока, поскольку издательство намерено выпустить переиздания собственного производства. В марте 2012 года ресурс Gamerzines со ссылкой на собственные источники сообщил, что на тот момент HD-версии обеих игр были готовы к релизу уже около года. Выпустить их издатель планирует только после того, как решит, в каком направлении серия будет развиваться дальше. 

В 2000 году Shenmue считалась одной из самых дорогих игр в истории: её бюджет с учётом маркетинговых расходов составил почти $70 млн. Но как раз огромные затраты на производство и не позволили ей достичь коммерческого успеха. Она разошлась миллионным тиражом, но не смогла вернуть расходы на производство. Вторая часть из-за малочисленной аудитории консолей Xbox и Dreamcast и слабой рекламной поддержки провалилась в продажах.

В попытке спасти серию Судзуки попытался выкупить права у Sega, чтобы собрать средства на создание третьей части с помощью игроков, и, судя по всему, ему это удалось. В своей речи на GDC 2014 в марте разработчик отметил, что собирается выйти с Shenmue 3 на Kickstarter. В возрождении серии также заинтересована Sony, о чём в прошлогоднем интервью Kotaku заявил вице-президент по связям с разработчиками SCEA Адам Бойес (Adam Boyes).

Ю Судзуки расскажет всю правду о Shenmue на GDC 2014

Серия Shenmue, давно перешедшая в разряд классики и во многом предвосхитившая развитие популяризированного Дэвидом Кейджем (David Cage) жанра интерактивного кино, затихла в 2001 году с релизом второй части. Фанаты сериала, однако же, по-прежнему надеются увидеть Shenmue 3 или хотя бы переиздание дилогии, а ее создатель Ю Судзуки (Yu Suzuki) — получить от SEGA зеленый свет на разработку третьей части. И хоть управление компании остается непреклонным, геймдизайнер найдет, чем порадовать поклонников — на Game Developers Conference 2014 он раскроет все секреты создания серии.

Ю Судзуки на GDC 2011 (wikimedia.org)

В рамках мероприятия, традиционно проводимого в марте, состоится часовая конференция, в ходе которой японский разработчик расскажет обо всех аспектах создания Shenmue. Своеобразный «постмортем» прольет свет на многочисленные моменты разработки, интересные как поклонникам, так и другим разработчикам, многие из которых почитают Shenmue как образец игрового искусства — от создания прототипа (изначально она задумывалась как ролевая игра на основе Virtua Fighter для Sega Saturn) до финального релиза на Dreamcast.

Организаторы GDC отмечают, что объявить о проведении конференции за несколько месяцев до самого события было необходимо, поскольку желающих поприсутствовать на нем или посмотреть прямую трансляцию найдется немало. Примечательно, что переводить речь Судзуки возьмется не менее известный геймдизайнер, программист и продюсер Марк Церни (Mark Cerny), выступивший главным архитектором PlayStation 4. Фанаты могут усмотреть в данном факте намек на то, что именно Sony поможет геймдизайнеру воплотить давно написанный сценарий и выпустить Shenmue 3 на новой консоли.

В свое время считавшаяся самой дорогой игрой в истории (бюджет проекта составил $47 млн, а c учетом маркетинговых расходов — почти $70 млн), Shenmue собрала немалую аудиторию поклонников, но не смогла оправдать огромные затраты на производство, хоть и разошлась тиражом более миллиона копий. Из-за слабой рекламной кампании и малочисленности аудитории Dreamcast и Xbox вторая часть и вовсе провалилась в продажах. Спустя десятилетие Судзуки, так и не получивший одобрение концепции Shenmue 3 у руководства SEGA, попытался заполучить лицензию в свою собственность, чтобы собрать средства на создание третьей части с помощью фанатов, однако с тех пор о своих намерениях не распространялся.

Самая дорогая игра в истории

До сих пор титул самой дорогой игры в истории интерактивных развлечений принадлежал японскому проекту Shenmue, бюджет которого составлял $70 млн. Это сейчас не маленькая сумма, а уж во времена Dreamcast и вовсе космическая. Проект даже попал в Книгу рекордов Гиннеса. Однако недолго произведению Ю Сузуки (Yu Suzuki) оставаться «первым из первых». Почетный титул самой дорогой игры вскоре может перехватить Grand Theft Auto IV.
Shenmue
В недавнем интервью продюсер из Rockstar Лэсли Бензис (Leslie Benzies) сказал, что над проектом работало свыше тысячи человек (!), а расходы перевалили за отметку в $100 млн. Сколько же в таком случае стоила Metal Gear Solid 4? Kotaku считает, что не меньше $120 млн.