Сегодня 01 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Аналитики подсчитали количество геймеров на ПК в 2024 году — подавляющее большинство выбирает старые игры

Издание PC Gamer поделилось находками аналитической компании Newzoo из ежегодного отчёта о состоянии индустрии интерактивных развлечений, касающимися аудитории компьютерных игр.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как отмечает PC Gamer, результаты исследования Newzoo были экстраполированы из ежегодного всестороннего опроса 73 тысяч пользователей, а также данных более чем 10 тысяч выпущенных игр.

Согласно находкам Newzoo, в 2024 году количество геймеров на ПК по всему миру достигло 907,5 млн (873,5 млн в 2023-м). Для сравнения: на консолях при этом играет 653,1 млн человек.

 Newzoo сообщает, что рынок ПК-игр демонстрирует стабильный рост (источник изображения: Cyberia Nova)

Newzoo сообщает, что рынок ПК-игр демонстрирует стабильный рост (источник изображения: Cyberia Nova)

Данные Newzoo показали, что ПК-геймеры тяготеют к относительно старым играм: 67 % времени в 2024 году пользователи потратили на игры, которым более шести лет, 25 % — на проекты возрастом от двух до пяти лет и 8 % — на более свежие.

Среди этих 67 % доминируют игры-сервисы:

  • 7,1 % от общего количества времени были потрачены на Counter-Strike 2 (в прошлом Counter-Strike: Global Offensive);
  • 6,4 % — на League of Legends;
  • 6,2 % — на Roblox;
  • 5,8 % — на Dota 2;
  • 5,4 % — на Fortnite.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Таким образом, подчеркнули журналисты PC Gamer, ПК-геймеры в подавляющем большинстве отдают предпочтение хитам прошлого: 92 % потраченного ими в 2024 году времени приходится на игры, которые вышли более двух лет назад.

Это отражает обширность и многообразие ПК-аудитории. Не у всех есть доступ к новейшему железу или возможность покупать свежие релизы. Нельзя забывать и о многообразии условно-бесплатных игр (см. список выше) на PC.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений 49 мин.
Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала 2 ч.
Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 9 ч.
Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 13 ч.
Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах 13 ч.
Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS 13 ч.
«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней 14 ч.
Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета 15 ч.
Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ 16 ч.
Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3 16 ч.
Пятёрка производителей памяти за прошлый квартал накопила $90 млрд свободных денежных средств 2 ч.
Keychron показала концепт сверхкомпактной игровой мыши — она весит 30 граммов и подразумевает управление кончиками пальцев 4 ч.
Слухи о неуёмной прожорливости чёрных дыр оказались слишком преувеличенными 10 ч.
Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее 10 ч.
Asus и XFX выпустили свои варианты Radeon RX 9050 — Asus разогнала свою до 2,77 ГГц 10 ч.
С 2023 года техногиганты потратили на инфраструктуру более $1 трлн 10 ч.
Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона 13 ч.
Microsoft за год запустила 88 дата-центров и снижать инвестици в инфраструктуру не намерена 14 ч.
Seatrium намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy 14 ч.
MediaTek выделит $5 млрд на разработку серверных процессоров и другие долгосрочные цели 15 ч.