Сегодня 27 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards

Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий.

В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе.

Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Данные берутся из публикации Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики

Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур.

Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей.

Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S.

«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store.

На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек.

Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби».

«Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах.

Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык.

Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет

Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2.

«Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты.

«Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн.

 Источник изображения: X (Niko Mueller)

Источник изображения: X (Niko Mueller)

В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась.

Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games раскрыла подробности и обновлённые сроки выхода «Процессии Проклятых» (Processional of the Damned) — четвёртого аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, Owlcat Games не успеет выпустить «Процессию Проклятых» до конца сентября в соответствии с изначальным планом. Для реализации всех задумок релиз было решено перенести на декабрь.

Разработчики принесли «огромные извинения за эту ситуацию» и выразили надежду на понимание и терпение со стороны фанатов. В студии уверены, что задержка пойдёт DLC на пользу и обеспечит пользователям более целостное впечатление.

 Дальнейших переносов «Процессии Проклятых» не планируется

Дальнейших переносов «Процессии Проклятых» не планируется

Дополнение отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла.

Также обещают ещё один архетип первого уровня (фанатик), новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты), роман, особые события для компаньонов, предметы, возможности для изучения космоса и многое другое.

В ближайшие недели Owlcat планирует представить ещё больше материалов по «Процессии Проклятых», включая новую ключевую иллюстрацию, сюжетные и геймплейные подробности.

«Процессия Проклятых» с вышедшим в июне аддоном «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) являются частью второго сезонного пропуска игры, а входящий в абонемент набор Appearance Pack скоро сделают бесплатным для всех.

Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом.

 Источник изображения: Steam (Kilervi)

Источник изображения: Steam (Kilervi)

Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата).

Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %).

«Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление

Помимо «Новой игры +», на горизонте для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves замаячило ещё несколько ожидаемых нововведений.

 Источник изображения: Steam (Luukas)

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на недавней трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но сроками выхода делиться отказался.

В разговоре с изданием Eurogamer разработчик оказался более сговорчив. По словам Томашкевича, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker запланирован на начало октября и будет включать сразу несколько крупных изменений.

 Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Во-первых, речь идёт о ещё более низком уровне сложности, чем нынешний «Сюжет». Несмотря на поблажки, некоторым игрокам он показался чересчур требовательным. Его в итоге переименуют, а «Сюжетом» назовут новый.

Во-вторых, после оглушения врага камера больше не будет переключаться на следующего. Кроме того, для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды, а не единожды.

 В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В-третьих, команда продолжит повышать производительность, хотя Томашкевич считает, что игра и так работает хорошо. Специалисты издания Digital Foundry, однако, пришли к немного другим выводам.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2

Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились.

Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже.

 Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме.

Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения.

 Источник изображения: NintendoLife

Источник изображения: NintendoLife

В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе.

Новая статья: The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Данные берутся из публикации The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

Данные берутся из публикации Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach

Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн.

Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.

 Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:

  • Marathon — 1,8 млн копий, $60 млн выручки;
  • MLB The Show 26 — 1,5 млн, $99 млн;
  • Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 млн, $49 млн;
  • Saros — 0,51 млн, $40 млн.

Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда.

 Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

«Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %).

AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Производство вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves оказалось на удивление дешёвым по меркам современных блокбастеров.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в 2025 году разработчики The Blood of Dawnwalker говорили, что стремятся к уровню качества AAA-игр. Для справки: современные блокбастеры такого калибра (см. Marvel’s Wolverine) зачастую обходятся в $300 млн, а то и больше.

Как узнал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из разговора с ключевыми сотрудниками Rebel Wolves, разработка The Blood of Dawnwalker стоила $40 млн. Игру профинансировала китайская компания NetEase.

 Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью

Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью

По словам главы разработки The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), ключевыми элементами для удержания бюджета игры в разумных пределах стали размер команды и верность изначальному видению.

За время производства Rebel Wolves выросла с 90 до 160 человек (больше не планирует) и решила сделать всё возможное, чтобы не переделывать фундаментальные аспекты игры, с которыми основатели студии определились ещё в 2022 году.

 Размер команды позволяет Томашкевичу знать каждого сотрудника в лицо

Размер команды позволяет Томашкевичу знать каждого сотрудника в лицо

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня, и в Rebel Wolves результатом «крайне» довольны.

Хотя с релиза The Blood of Dawnwalker прошло чуть больше двух недель, Rebel Wolves уже набирает людей на продолжение. Томашкевич надеется, что на создание второй части студия получит больше времени (первую сделали менее чем за три года).

Rebel Wolves услышала фанатов — The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +»

За прошедшие с релиза две недели геймеры уже успели пройти вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и теперь ищут поводы для повторного прохождения. И, похоже, скоро найдут.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в рамках трансляции на YouTube-канале польского отделения PlayStation подтвердил планы Rebel Wolves на одно из самых востребованных нововведений для игры.

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +», который позволит перепройти историю с уже накопленным опытом и предметами. Сроки выхода обновления неизвестны. «Не скажу», — отрезал Томашкевич.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Несмотря на ажиотаж сообщества The Blood of Dawnwalker вокруг «Новой игры +», откровение Томашкевича пробыло незамеченным больше недели. Стрим прошёл ещё 10 сентября, а на его наполнение СМИ обратили внимание лишь сейчас.

В издании GamesRadar подметили, что история повторяется. Легендарный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt, разработку которого до ухода из CD Projekt Red возглавлял Томашкевич, тоже получил «Новую игру +» лишь после релиза.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня и, похоже, уже заработала на продолжение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия 16 ч.
Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке 23 ч.
ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время 24 ч.
Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic 26-09 14:03
ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете 26-09 13:39
Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ 26-09 10:28
ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений 26-09 09:15
Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта 26-09 09:10
Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений 26-09 09:04
Апелляционный суд США оставил за Anthropic статус угрозы для национальной безопасности 26-09 08:27
Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19 9 ч.
Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК 16 ч.
MSI IPC представила мини-компьютер MS-C9ZA на базе NVIDIA Jetson Orin Nano для периферийного ИИ 18 ч.
TerraMaster представила стоечные NAS семейства 725 Series на базе Intel Xeon 19 ч.
Обнаружить микробную жизнь на спутнике Сатурна Энцеладе может оказаться проще 26-09 13:42
К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе 26-09 10:19
Подорожавшая память грозит добить дешёвые ноутбуки — Qualcomm обещает спасение в виде Snapdragon C 26-09 09:52
Solidigm собралась привлечь $15 млрд в ходе IPO, которое станет крупнейшим в истории США 26-09 06:34
Tesla пока не может выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю 26-09 06:00
MSI представила три AM4-платы на чипсете AMD B550 для процессоров Ryzen 3000, 4000G и 5000 26-09 05:57