Сегодня 15 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Новая статья: Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия

Данные берутся из публикации Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite

Данные берутся из публикации Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite

Карточный роглайк Slay of the Spire 2 разошёлся тиражом в 3 млн копий — разработчики спешно готовят для него новый контент

Популярный карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из Mega Crit разошёлся тиражом свыше трёх миллионов копий. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Разработчики поблагодарили поклонников за поддержку и рассказали, что за первые дни после релиза Slay the Spire 2 геймерами было совершено свыше 25 млн вылазок. Дополнительно авторы рассказали, какие изменения и дополнения будет получать игра в ближайшем будущем. Помимо заявленного ранее контента (альтернативные акты 2 и 3, набор дополнительных карт, новые события), карточный роглайк получит следующие нововведения:

  • переделанную систему распределения бонусов и возможность отфильтровать таблицу рекордов по друзьям;
  • официальную интеграцию с Twitch для проведения голосований и других активностей;
  • поддержку мастерской Steam;
  • новые иллюстрации и визуальные эффекты;
  • набор улучшений для мультиплеера;
  • многочисленные правки баланса;
  • специальный режим доступности для людей с разными фобиями.

Напомним, ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта, в российском Steam игру можно купить за 1099 рублей. Уже вечером 8 марта пиковый онлайн роглайка по данным аналитического сервиса SteamDB достиг 574 638 человек (20-й результат среди всех проектов в сервисе Valve). На момент выхода данного материала новинка собрала 45 585 пользовательских отзывов (рейтинг — 96 %).

Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows

Microsoft представила на этой неделе на конференции Game Developers Conference 2026 обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows, которое позволит сократить до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК путём автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров, работающих с «большой матрицей драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows», как это делается для игровых консолей.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Разработчики используют API Direct3D от Microsoft для создания базы данных объектов состояния (SODB), которая представляет внутриигровые ресурсы на уровне игрового движка. Затем эта SODB передаётся в несколько компиляторов шейдеров для создания базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), которая поддерживает ряд видеокарт от разных вендоров.

Эту базу PSDB можно загрузить вместе с игрой, обеспечивая, по словам Microsoft, «время загрузки, сравнимое с консольным, во всей экосистеме оборудования» на ПК. Эта PSDB также может автоматически обновляться, когда производители оборудования регистрируют обновления драйверов, позволяя игрокам загружать новые предварительно скомпилированные шейдеры в виде патча вместо того, чтобы перекомпилировать их при выходе новых драйверов оборудования.

Nvidia сообщила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки ASD в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году», а Intel отметила, что «с нетерпением ждёт выпуска драйвера с поддержкой ASD в ближайшем будущем». В свою очередь Qualcomm пообещала «вскоре представить эту функцию на графических процессорах Qualcomm Adreno X2».

Как отметил ресурс Ars Technica, даже при наличии аппаратной поддержки разработчикам игровых движков будет необходимо интегрировать API SODB от Microsoft, чтобы упростить процесс настройки для разработчиков игр. В частности, Epic Games сообщила, что «проводит предварительное тестирование и изучение генерации SODB и PSDB и скоро предоставит более подробную информацию».

Microsoft уже обновила свои API, чтобы упростить разработчикам создание и тестирование PSDB, а также компиляцию шейдеров в больших играх. Компания также призвала разработчиков «интегрировать сбор SODB в свой игровой движок» уже сейчас, чтобы они могли загружать эти предварительно скомпилированные шейдеры через Xbox Partner Center, начиная с мая. Компания заявила, что «в будущем любой магазин сможет компилировать SODB в… PSDB и распространять их».

Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

Данные берутся из публикации Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

ФБР ищет жертв троянских игр, распространявшихся в Steam

ФБР разместило заявление о поиске возможных жертв злоумышленника, в течение последних двух лет распространявшего вредоносный код через разработанные им компьютерные игры. В предварительном списке таких игр, опубликованных в игровом сервисе Steam оказались: BlockBlasters, Chemia, Dashverse/DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Это уже не первый случай, когда хакерам удаётся размещать вредоносное ПО на принадлежащей Valve игровой площадке. В прошлом году хакеры опубликовали в Steam несколько таких «троянских» игр. Они были вполне функциональными, хотя и довольно примитивными, а после их добавления в библиотеку и запуска на ПК жертвы устанавливался вредоносный код. Steam удалил игры, но количество пострадавших пользователей осталось неизвестным.

 Пример игры, содержащей вредоносное ПО, из списка ФБР

Пример игры, содержащей вредоносное ПО, из списка ФБР

В частности, в феврале 2025 года Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi. Тогда запустившим игру пользователям компания рекомендовала «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы». Теперь эта игра вновь всплыла в списке ФБР.

«Однажды станет чем-то легендарным»: композитор Starfield уверен, что люди просто не были готовы к игре

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала фанатов, однако композитор проекта Инон Зур (Inon Zur) уверен, что видение Тодда Говарда (Todd Howard) ещё обеспечит RPG легендарный статус.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Зур в разговоре с изданием RPG Site выразил мнение, что на релизе Starfield люди не были готовы для неё, и Говард в своё время с этим примирился: «Если вам не нравится игра, так тому и быть, но это наш новый курс и мы придерживаемся его».

«Он верит в свою методику. Время раз за разом показывало, что в конечном итоге люди начинают понимать его видение. Просто нужно время. Это свойственно всем великим визионерам», — уверен Зур.

По мнению композитора, ещё придёт момент, когда фанаты оценят новейший проект Bethesda Game Studios по достоинству: «Starfield однажды станет чем-то легендарным. У меня нет в этом сомнений. Это лишь вопрос времени».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что в Starfield наблюдаются лишь «проблески величия», тогда как потенциал франшизы реализуют ко второй или третьей частям.

Помочь раскрыть потенциал оригинальной игры должно находящееся в разработке у Bethesda Game Studios крупное обновление. По слухам, в него войдут бесшовные космические путешествия и улучшения движка Creation Engine.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а сейчас якобы готовится к релизу на PS5. Bethesda также трудится над вторым сюжетным дополнением к игре.

Microsoft, Intel и Nvidia взялись решить две главные проблемы ПК-игр

Microsoft в партнёрстве с Intel и Nvidia работает над двумя новыми функциями DirectX, направленными на решение проблем, с которыми постоянно сталкиваются геймеры на ПК. Одна из них касается более эффективного запуска функций ИИ внутри игр. Другая — сокращения задержек компиляции шейдеров и длительного времени первой загрузки.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

В настоящее время Microsoft готовит инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые должны стандартизировать и упростить разработчикам запуск задач ИИ через DirectX вместо использования отдельных методов, специфичных для конкретного поставщика. Эти инструменты будут востребованы для нейронного рендеринга, масштабирования при помощи ИИ, текстурирования и других эффектов.

Intel сотрудничает с Microsoft в области поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia — в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Идея заключается в уменьшении дополнительных накладных расходов, возникающих при перераспределении рабочих нагрузок ИИ между различными частями конвейера GPU. Проще говоря, Microsoft добивается прозрачной интеграции ИИ в обычный игровой процесс, что, по мнению компании, должно упростить разработку игр и повысить их производительность.

Intel уже сообщила «о поддержке всех последних достижений в экосистеме Windows», включая:

  • DirectX Machine Learning — внедрение линейной алгебры DirectX.
  • Advanced Shader Delivery — обеспечение более плавной игры с момента запуска игр.
  • DirectStorage — поддержка сжатия Zstandard.
  • Microsoft PIX — новые функции, позволяющие внедрять инструменты разработчика консольного уровня в Windows.

Другой частью сотрудничества является технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый подход Microsoft к компиляции шейдеров: теперь предварительно скомпилированные шейдеры поставляются вместе с игрой, вместо того чтобы компилироваться при запуске. Это должно снизить задержки при первом запуске игры или при входе в новую локацию. Intel заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует добавить её для графических процессоров GeForce RTX в конце года.

Apple MacBook Neo протестировали в играх — всё не так плохо

Новый ноутбук Apple MacBook Neo с ценником от $599 и процессором от iPhone в недорогом корпусе с пассивным охлаждением оказался вполне производительным компьютером, если смириться с его ограничениями. Он тянет даже современные игры.

 Источник изображения: youtube.com/@Andytizer

Источник изображения: youtube.com/@Andytizer

YouTube-блогер Эндрю Цай (Andrew Tsai) продемонстрировал, что эти ограничения значат не так много, если учесть, на что способна эта машина с чипом Apple A18 Pro. Ноутбук на удивление достойно проявил себя в играх, хотя и чего-то невероятного ожидать от него тоже не стоит. Результаты испытаний впечатляют для такого процессора — его отличает высокая скорость однопоточных вычислений, но в некоторых случаях двух мощных ядер оказывается мало.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Самым, впрочем, большим недостатком Apple MacBook Neo в плане производительности являются всего 8 Гбайт унифицированной памяти. Из-за него запущенные через эмулятор CrossOver 26 игры Resident Evil 9 Requiem или Elden Ring показали чрезмерно низкую частоту кадров — проще говоря, играть в них невозможно. А вот наименования поколения Sony PlayStation 4 и старше, в том числе хитовый Cyberpunk 2077, показывают вполне хорошие результаты. Resident Evil 2 Remake выдал стабильные 60, а Control — около 50 кадров в секунду, и это на безвентиляторном ноутбуке за $599, что сравнимо с чипам AMD для портативных устройств, только без активного охлаждения.

А вот в соревновательном киберспорте Apple MacBook Neo оказался бесполезен из-за систем защиты от читов: League of Legends, Valorant, War Thunder, Apex Legends и большинство игр серии Call of Duty совершенно неиграбельны. Fortnite по-прежнему практически отсутствует на Mac, а почему Counter-Strike 2 показал всего 5 кадров в секунду, установить не удалось. Следует также отметить, что Эндрю Цай не коснулся в своём обзоре таких аспектов как время автономной работы при запущенных играх или снижение производительности при питании от батареи. Впрочем, для мобильного гейминга есть портативные консоли, такие как Valve Steam Deck и Asus ROG Ally. Так что игровой системой Apple MacBook Neo лучше не считать, но он вполне способен поддержать владельца в критической ситуации — например, если тот хочет выполнять ежедневные задания World of Warcraft в командировке.

Анонс пошаговой ролевой игры Void Hunters напомнил пользователям о мрачных сторонах мобильного гейминга

Разработчики из Artifex Mundi анонсировали Void Hunters — мрачную фэнтезийную пошаговую RPG с механикой коллекционирования персонажей.

 Источник изображений: Artifex Mundi

Источник изображений: Artifex Mundi

Геймерам в Void Hunters предложат управлять отрядом Охотников Пустоты, коих в мире игры найдётся великое множество. Разработчики утверждают, что все Охотники — максимально проработанные персонажи со своими спецспособностями, умениями и набором мотиваций.

«Соберите разнообразную группу Охотников Пустоты и развивайте их по‑своему. Прокачивайте персонажей, улучшайте навыки, совершенствуйте экипировку и готовьте команду, которая сможет справиться с тем, что будет дальше», — описывают геймплей авторы на странице проекта в Steam.

Дебютный трейлер пошаговой RPG от Artifex Mundi не вызвал особого восторга у аудитории, поскольку запечатлённые в нём геймплейные фрагменты напомнили игрокам о мобильных проектах с неоднозначной репутацией и агрессивной монетизацией.

Void Hunters выйдет на PC (Steam), iOS и Android. Заявлены поддержка кроссплатформенных матчей с таблицей лидеров. Одиночные роглайт-миссии, в рамках которых персонажи (для стартовой версии их запланировано 40) получат уникальные усиления, тоже будут. Авторы проекта намерены распространять его по условно-бесплатной модели, поэтому самых лучших Охотников Пустоты явно придётся добывать с помощью микротранзакций.

В Steam открылся ранний доступ Solasta 2 — фэнтезийной тактической RPG в духе настольных игр

Разработчики из французской студии Tactical Adventures при поддержке издателя Kepler Interactive сообщили о выходе в ранний доступ своей фэнтезийной тактической ролевой игры Solasta 2 — сиквела Solasta: Crown of the Magister.

 Источник изображений: Tactical Adventures

Источник изображений: Tactical Adventures

Ранний доступ Solasta 2 проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 10-процентной скидки (продлится до 26 марта) стоимость игры в российском сегменте составляет 1394 рубля.

Релиз Solasta 2 в раннем доступе Steam сопровождался насыщенным геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей проекта и тизером грядущих сюжетных событий.

По сюжету после уничтожения сораков в финале Solasta: Crown of the Magister прошло несколько десятков лет, и над миром нависла новая угроза — древняя ведьма Шадвин, представляющая смертельную опасность для всех.

Игрокам предстоит собрать отряд из четырёх искателей приключений и отправиться на далёкий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием, искупить свои грехи и остановить Шадвин.

На старте раннего доступа Solasta 2 предлагает вдохновлённый настольными RPG геймплей, первый акт истории (10−15 часов), шесть классов и 13 подклассов, четыре наследия на выбор, полностью озвученные диалоги и перевод на русский.

Полноценный релиз Solasta 2 ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 игра получит новые классы, наследия, мировые события, мультиплеер и прочий контент (см. план разработчиков ниже).

Война в Иране угрожает игровому мегапроекту Саудовской Аравии на $38 млрд

Вооружённый конфликт на Ближнем Востоке вызвал опасения у тех, кто отвечает за реализацию планов Саудовской Аравии инвестировать в игровую отрасль $38 млрд и сделать страну мировым центром компьютерных игр, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

«Эта эскалация, очевидно, не идёт региону на пользу и, вероятно, изменит или охладит восприятие [Саудовской Аравии] как стабильного и спокойного места, куда людям хочется приезжать. Надеюсь, она окажется непродолжительной, и мы вернёмся к работе», — заявил гендиректор Savvy Games Брайан Уорд (Brian Ward). Компания принадлежит Саудовскому государственному инвестиционному фонду — он активно инвестирует средства в привлечение геймеров со всего мира для участия в киберспортивных соревнованиях и других мероприятиях.

Планы включают в себя игровой район Киддия-Сити — расположенный неподалёку от Эр-Рияда строящийся развлекательный центр, где находится штаб-квартира Savvy. Киддия-Сити получил название «первого города, построенного для игр»: здесь есть парки развлечений, поля для гольфа, студии для творческой работы и площадки для киберспортивных турниров. За семь недель Esports World Cup в минувшем году здесь побывали три миллиона человек.

Недавние атаки Ирана на Саудовскую Аравию подрывают веру бизнеса в то, что страна может стать культурным центром игровой индустрии, спорта и развлечений — королевство реализует план по диверсификации экономики «Видение 2030», предполагающий отказ от нефти. К настоящему моменту инвестиции Savvy составили более $13 млрд, в том числе $2 млрд в инфраструктуру для киберспорта. Компания планирует развивать собственные игровые студии и привлекать таланты мирового уровня. Стратегия предполагает привлечение иностранных инвестиций в игровую отрасль Саудовской Аравии, а также «привлечение туда крупных компаний, обеспечение лидерства и создание рабочих мест». В расположенной в Эр-Рияде студии Steer Studios работают около 90 человек. Сегодня 35 % выручки Savvy приходится на восточный регион, сообщил гендиректор компании — он надеется довести этот показатель до 50 %.

Государственный фонд также выступил инвестором в сделке по покупке Electronic Arts за $55 млрд — компании, ответственной за такие наименования как Battlefield, The Sims и Madden NFL. Savvy не участвует в сделке напрямую, но гендиректор компании допустил, что EA может перейти под её управление.

Google разрешит пробовать мобильные игры перед покупкой

В магазине приложений Google «Play Маркет» появилась новая функция Game Trials — возможность сыграть в платную игру, прежде чем оформить её покупку. На начальном этапе такая возможность доступна для некоторых платных игр на мобильных устройствах, а в перспективе дебютирует и в Google Play Games для ПК.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

На странице игры с поддержкой Game Trials появится кнопка «Попробовать» (Try). При нажатии на эту кнопку платформа покажет, сколько можно будет играть в эту игру, прежде чем придётся её купить. Механизм работы новой функции Google привела на примере хоррора на выживание Dredge — в него можно играть 60 минут, после чего останется либо заплатить за игру, либо удалить её с устройства.

Google заявила, что в ближайшее время выйдет множество платных игр от независимых разработчиков, в том числе Moonlight Peaks, Sledding Game и Low-Budget Repairs. Компания запустила новый раздел в «Play Маркете» с играми, оптимизированными для ПК под управлением Windows. Игры из этого раздела можно добавить в список желаний, чтобы получить уведомление о скидке на распродаже.

Наконец, ещё одним нововведением стала функция Play Games Sidekick — в некоторых загруженных с платформы играх появился помощник с искусственным интеллектом Gemini. Он показывает актуальную информацию и инструменты, которые пригодятся в игровом процессе — без необходимости производить поисковый запрос. Для тех, кто предпочитает не ИИ, а мнение других людей, на страницах некоторых игр появились посты сообщества. Правда, доступны эти материалы пока только для англоязычной аудитории.

Microsoft добавит «режим Xbox» на каждый компьютер с Windows 11

Microsoft решительно настроена объединить платформы Xbox и Windows. Следующая консоль компании, разрабатываемая под кодовым именем Project Helix, сможет запускать игры для ПК, а в стадию альфа-версии устройство перейдёт в 2027 году. Однако софтверный гигант не намерен ждать запуска консоли, чтобы направить ПК-геймеров в сторону Xbox. Уже с апреля 2026 года полноэкранный «режим Xbox» появится на всех устройствах с Windows 11, включая ПК, ноутбуки и планшеты.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Возможность опробовать полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience появилась в бета-версиях Windows 11 ещё в ноябре 2025 года. Однако на тот момент оценить данное нововведение могли лишь пользователи, одновременно участвовавшие в программах Windows Insider и Xbox Insider. Тогда этот режим нуждался не только в доработке, но и в более ёмком названии. Когда Microsoft запустила его на портативных консолях Xbox Ally и Xbox Ally X от Asus, многие сошлись во мнении, что этот режим не слишком удобен и не способен обеспечить качественный игровой опыт.

Однако Microsoft, вероятно, настроена добиться результата в этом направлении. С момента выхода программное обеспечение Xbox Ally регулярно обновляется, за счёт чего консоли стали работать более плавно и надёжно. В дополнение к этому на выставке GDC 2026 Microsoft объявила об открытии доступа к системе Advanced Shared Delivery для всех разработчиков в магазине Xbox. Это позволит им ускорить процесс загрузки игр, отправляя на пользовательские устройства предварительно скомпилированные шейдеры.

Вместе с этим Microsoft намекнула на возможность появления классических игр для Xbox на ПК. «В рамках празднования нашего 25-летия позднее в этом году мы представим новые способы играть в некоторые из самых знаковых игр нашего прошлого», — заявила Microsoft.

Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame

Ранее в этом году Valve заявляла, что требования к играм для получения статуса совместимости Steam Machine Verified будут гораздо менее строгими, чем для портативной приставки Steam Deck, в основном из-за ограничений энергопотребления последней. Сегодня компания подтвердила эти заявления, представив на конференции GDC 2026 официальные слайды с описанием программ совместимости Steam Machine и Steam Frame Verified.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Из более ранних заявлений Valve уже было известно, что игры, прошедшие проверку совместимости со Steam Deck, также автоматически получат статус Steam Machine Verified. Такие игры должны работать со стабильной частотой от 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Игры, которые в целом нормально запускались на портативной консоли и имели статус Deck Playable («можно играть»), также получат статус Machine Verified («совместимо»), то есть они точно смогут запускаться на новой Steam Machine и, как можно ожидать, предложат более высокую производительность. А вот игры со статусом Deck Playable, но не работающие на портативной приставке должным образом из-за проблем с управлением или по другим причинам, попадут в категорию Machine Playable.

Наконец, игры, имеющие статус Deck Unsupported («не поддерживаются Deck») из-за ограничений мощности портативной консоли, пройдут повторную оценку совместимости со Steam Machine, после чего получат статус Verified или Playable в зависимости от результатов. Если же игра получила статус Deck Unsupported из-за проблем с работой в операционной системе SteamOS, то она попадёт в категорию Machine Unsupported («не поддерживается Steam Machine»).

Данный подход к оценке совместимости исключает необходимость добавления новых значков подтверждения к играм, а также повторную проверку уже протестированных игр. Библиотека игр, совместимых со Steam Machine, будет огромной с первого дня продаж устройства благодаря работе, проделанной для Steam Deck.

Что же касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для неё нет отдельной программы подтверждения совместимости. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр вообще нет уровня Frame Verified («совместима»). Есть только два уровня: Frame Test («подлежит проверке») и Frame Unsupported («не поддерживается»).

Любая игра, которая ранее получила статус Deck Verified, Deck Playable или Deck Unsupported из-за VR, получит значок Frame Test. Эти игры будут повторно проверены на работоспособность на гарнитуре. Игры, которые были Deck Unsupported из-за производительности и проблем со SteamOS, автоматически получат статус Frame Unsupported.

Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и к тестированию допускаются как VR-игры, так и игры без VR. Автономные VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду без обязательного уровня разрешения, а 2D-игры должны работать в разрешении 720p со стабильными 30 FPS. Наконец, они должны иметь удобный для VR пользовательский интерфейс, легко читаемый в гарнитуре. Для сравнения, Steam Machine не предъявляет никаких требований к читаемости пользовательского интерфейса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Парусная лодка, собаки и северные красоты: приключение Will: Follow The Light выйдет 28 апреля 11 ч.
Google не исключает появление рекламы в Gemini 11 ч.
ByteDance отложила глобальный запуск ИИ-генератора видео Seedance 2.0 из-за проблем с авторскими правами 16 ч.
Пятая часть австралийских подростков сохранила доступ к социальным сетям после их официального запрета 17 ч.
Новая статья: Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия 24 ч.
Новая статья: Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite 24 ч.
Карточный роглайк Slay of the Spire 2 разошёлся тиражом в 3 млн копий — разработчики спешно готовят для него новый контент 14-03 20:36
Хакеры начали заполонять GitHub проектами с «невидимым» вредоносным кодом 14-03 13:23
Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows 14-03 13:12
Группа ИИ-агентов взломала базу данных несуществующей компании, хотя их об этом не просили 14-03 12:36
Оригинальную Xbox One 2013 года наконец удалось взломать — ключ в скачках напряжения 47 мин.
Китайская Hygon увеличила выручку благодаря высокому спросу на отечественные high-end чипы 51 мин.
ASRock выпустила LGA 1700-материнскую плату с тремя разными слотами DIMM 3 ч.
В Мособлдуме предупредили о возможных сбоях связи в Подмосковье 12 ч.
Microsoft ведёт переговоры об аренде мощностей в техасском кампусе Stargate на сотни мегаватт 12 ч.
GigaDevice представила чипы SPI NOR Flash серии GD25UF для периферийных и ИИ-устройств 13 ч.
Выпуск ИИ-чипов DeepX DX-M2 отложен из-за проблем у Tesla 13 ч.
Valve обратилась за помощью в покупке памяти для своих игровых консолей к партнёрам 16 ч.
Бактерии научили вырабатывать электричество при обнаружении опасных веществ — для этого их «заключили под стражу» 14-03 22:23
Noctua готовит корпус для ПК с фирменными вентиляторами и деревянной панелью 14-03 18:54