Теги → игры
Быстрый переход

В электромобилях Tesla появятся лучшие игры Atari

Глава Tesla Илон Маск сообщил в своём Twitter-блоке, что грядущее программное обновление привнесёт в электромобили компании режим игровой консоли.

По словам господина Маска, через бортовой компьютер будут доступны лучшие ретро-игры Atari. Данное нововведение обеспечит апдейт Tesla V9.0, распространение которого начнётся в течение четырёх недель.

О том, сколько игр будут доступны владельцам электромобилей, глава Tesla умолчал. Но известно, что в их число войдут гоночный симулятор Pole Position, аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера Tempest, а также аркада Missile Command.

Любопытно, что во время игры в Pole Position в качестве контроллера можно будет использовать руль электромобиля Tesla. Разумеется, играть можно будет только в том случае, если электрокар остаётся неподвижным.

Отметим, что в течение второго квартала нынешнего года компания Tesla произвела в общей сложности более 53 тыс. электрических автомобилей. При этом конечным покупателям были доставлены свыше 40 тыс. машин: из них приблизительно 22 тыс. составили электрокары Model S и Model X, ещё 18 тыс. единиц — Model 3. 

Steam покажет, сколько денег потрачено с момента регистрации

Valve предложила пользователям магазина Steam возможность узнать, сколько они потратили денег на цифровые развлечения со времени создания своей учётной записи. Чтобы попасть на соответствующую страницу, необходимо пройти по ссылкам: Поддержка > Мой аккаунт > Данные моего аккаунта Steam > Использованные внешние средства.

Статистика разделена на три категории:

  • общие расходы — отражают траты на покупку игр для себя, в подарок и любые другие покупки Steam Market, однако сюда не попадают игры, приобретённые на внешних ресурсах и подключённые к Steam, и суммы, которые не были фактически заплачены Valve с карты или кошелька Steam;
    старые расходы — показывают общие траты до 17 апреля 2015 года, когда с целью противодействия мошенничеству Valve ввела целый ряд ограничений в отношении пользователей, не израсходовавших в Steam хотя бы $5 своих средств;
    PW-расходы — включают все средства, потраченные через аккаунт Perfect World в Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive, что актуально только для китайских пользователей.

Интересно узнать, как отразится нововведение на динамике продаж: испугают ли пользователей суммы, потраченные за многие годы на игры в одном только магазине Steam, или, напротив, покажут, что очередные $40 копилку не утяжелят? В любом случае, лучше всего знакомиться со статистикой после летней распродажи Steam, которая начинается 21 июня и, по опыту прошлого года, продлится 2 недели.

Проект Microsoft Zanzibar размывает границы между реальным и виртуальными мирами

Компания Microsoft сообщила о разработке интересного и перспективного проекта под кодовым названием «Project Zanzibar». Если коротко, появляется возможность во время игры с физическими объектами «размыть границы между реальным миром и виртуальными мирами». Отчасти проект можно считать разновидностью дополненной реальности, но в данном случае основное действие происходит с реальными объектами, которое переносится в виртуальный мир, а там... а там может происходить всё, что угодно.

Microsoft

Microsoft

В основе проекта лежит небольшой коврик со своим автономным питанием, электроникой и комбинированной системой распознавания касаний (ёмкостной) и объектов (NFC). Данные в ноутбук или настольный ПК могут передаваться как по USB, так и по Bluetooth. Вид интерфейса не оказывает влияния на скорость работы системы. Сенсорные системы коврика распознают жесты не только на рабочей поверхности, но также на высоте около 3 см над поверхностью. Встроенные в объекты метки NFC — в игрушки, в игровые карты, в элементы конструкторов и так далее — не требуют питания и имеют уникальные идентификаторы (ID).

Снимаем кино (Microsoft)

Снимаем кино (Microsoft)

Коврик распознаёт ID объекта и воспроизводит его на экране ноутбука, позволяя в реальном масштабе времени играть одновременно на столе и на экране. В последнем случае, что естественно, игра сопровождается всем доступным для фантазии разработчиков богатством анимационных и звуковых эффектов. При этом идентификаторы не просто заносятся в базу данных, записывается вся история объекта. Это могут быть игровые события, диалоги, придуманные игроком (ребёнком) или профессионалами. Куклы могут «взрослеть» вместе с детьми и всегда смогут рассказать и показать события из прошедшей жизни.

Проект Zanzibar задуман не только для игр и творчества. Разработчики представили системы интерактивного обучения для совсем маленьких детей. Например, их можно обучать письму. Также платформа Zanzibar открыта для многопользовательских игр, так что одиноким быть не обязательно. Впрочем, в компании честно предупреждают, что не все проекты доходят до коммерческой реализации. Какая судьба постигнет Zanzibar, остаётся только догадываться.

Российская система позволит воссоздать ощущения в онлайн-играх

Специалисты Томского государственного университета (ТГУ) разработают программно-аппаратный комплекс, который позволит любителям онлайн-игр в буквальном смысле на собственной коже ощущать события, происходящие в виртуальном пространстве.

Речь идёт о создании системы, помогающей воссоздать ощущения в онлайн-играх. Устройство сможет воздействовать на кожу человека с помощью электрических импульсов. Это даст возможность создать ощущения взаимодействия игрока с различными предметами и персонажами.

«Работа будет основана на технологии электротактильной стимуляции. С помощью устройства мы будем воздействовать на определённую область кожи электрическими сигналами с заданными пространственно-временными параметрами. При этом генерируются паттерны нервной активности, которые, поступая в мозг, формируют фантомные иллюзорные ощущения», — говорят исследователи.

Новый программно-аппаратный комплекс, к примеру, позволит воссоздать ощущения от ударов, прикосновения к тем или иным предметам и т. п.

Комплекс будет состоять из блока управления, блока генерации и матрицы коаксиальных электродов. Прибор будет подстраиваться под каждого носителя индивидуально, в частности, с учётом текущего уровня кожного импеданса. Вес системы составит приблизительно 1,8 кг.

Проект уже поддержан программой «УМНИК» Фонда содействия инновациям. На разработку системы выделено 500 тысяч рублей. 

Студия Джей Джей Абрамса, возможно, займётся разработкой игр

Компания Bad Robot Productions, созданная режиссёром Джей Джей Абрамсом (J.J. Abrams), открыла две вакансии на должность творческого директора. Соискателям предстоит возглавить две команды разработчиков, одна из которых посвятит себя небольшим экспериментальным проектам, а другая займется крупными ААА-играми. Также кандидаты будут работать со сторонними студиями.

В распоряжении новых руководителей будут все сотрудники Bad Robot Productions: сценаристы, музыканты, актёры, дизайнеры, технологи и создатели спецэффектов, а также любые подразделения киностудии, которые потребуются для реализации идей проекта на любой стадии производства. Кандидаты же должны иметь опыт работы в игровой индустрии более 10 лет, обладать глубоким знанием рынка и интересов аудитории, четкое понимать творческие процессы и иметь аналитическое мышление, ораторские навыки, лидерские качества и огромную страсть к играм.

Bad Robot Productions держит в тайне любою информацию о собственных игровых проектах. При этом студия неоднократно сотрудничала с крупнейшими разработчиками индустрии. В 2015 году компании Valve и Escalation Studios при поддержке Bad Robot Productions выпустили режим состязаний для условно-бесплатного шутера Team Fortress 2. Он получил название Pass Time и представляет собой вариацию футбола, но с оружием. Вместе с Epic Games и ChAIR команда Джей Джей Абрамса трудится над Spyjinx, ролевой игрой о шпионах (для PC и мобильных устройств). Помимо этого, пользователи могли встретить маскота Bad Robot Productions в мире World of Warcraft. Персонаж в образе механического робота стал данью уважения кинокомпании, стоящей за телесериалами «Остаться в живых» и «Грань», фильмами «Звёздный путь», «Звёздные войны», «Кловерфилд, 10» и многими другими знаковыми картинами.

Fortnite для iOS принесла разработчикам $15 млн за 3 недели в App Store

iOS-версия популярного хита Fortnite от Epic Games за первые три недели на рынке заработала более $15 миллионов, — об этом сообщила аналитическая фирма Sensor Tower. Согласно последнему отчёту компании, Fortnite на iOS теперь является мобильным тяжеловесом на уровне с Candy Crush Saga, Clash of Clans и Pokémon Go с точки зрения еженедельной выручки. Игра принесла $6,4 млн за последние семь дней против $5,8 млн у Candy Crush Saga.

Конечно, упомянутые игры доступны много лет: Candy Crush Saga представляет собой мобильный проект, развиваемый на протяжении 6 лет. Каждая игра в этом списке в течение многих лет оставалась на вершине App Store и сейчас приносит большие и стабильные доходы. Fortnite пока вырвалась вперёд, но не факт, что сможет удержаться в лидерах в течение длительного срока.

В отличие от большинства мобильных игр, которые стимулируют платить деньги за прогресс, Fortnite продаёт только костюмы, анимации и другие косметические предметы, а также трёхмесячную подписку за $10 под названием Battle Pass. Показатели Fortnite неудивительны: игра стала мировым феноменом благодаря сочетанию бесплатной модели распространения и растущей именно сейчас популярности жанра королевской битвы.

Этот жанр был популяризирован Playerunknown’s Battlegrounds, из которой Epic Games заимствовала основную концепцию, когда сотня игроков высаживается на пустынный остров, чтобы расправиться друг с другом (последний выживший становится победителем). Но Fortnite бесплатна, более легка в освоении, имеет элементы строительства, отличается мультяшной графикой и семейным позиционированием.

Мобильная версия Fortnite добилась успеха потому, что является точной копией настольных и консольных версий, позволяет сохранять прогресс и косметические предметы на всех платформах. Игрокам удобно тратить деньги на мобильную версию игры — все покупки и опыт переносятся на PlayStation, Xbox и ПК. PUBG тоже есть в версиях для iOS и Android, причём отличается поразительной стабильностью — её портировала китайская Tencent, — однако прогресс не переносится на другие платформы.

По словам Sensor Tower, когда Epic сняла на прошлой неделе ограничения по участию в Fortnite на iOS только по приглашениям, ежедневная мобильная выручка выросла примерно втрое, с $600 тысяч до $1,8 миллиона. По оценкам Sensor Tower, Fortnite была загружена 11 миллионов раз только на мобильных устройствах. По данным Superdata Research, в феврале Epic Games заработала на внутриигровых покупках в Fortnite на всех платформах около $126 миллионов. В ближайшие месяцы популярность мобильных версий игры, несомненно, возрастёт.

Видео: сезонная миссия «Возмездие», комикс и новая карта Overwatch

Как уже сообщалось, 10 апреля в командном соревновательном боевике Overwatch повторно пройдёт прошлогоднее сезонное событие «Мятеж». Разработчики и раньше говорили, что теперь ограниченных по времени материалов будет больше. А теперь, «после расшифровки архивов Overwatch», это подтверждено: помимо кооперативной потасовки «Мятеж», будет и ещё одна миссия — «Возмездие».

Её действие разворачивается восемь лет назад, когда команда Blackwatch (секретное подразделение Overwatch) решила захватить одного из влиятельных членов террористической организации «Коготь». Произошло это вслед за крупной атакой на базу Overwatch в Осло, после чего агенты Blackwatch вознамерились поймать организатора нападения. Но, как бывает в таких случаях, всё пошло не по плану...

«Возмездие» проходит на новой карте, на улицах Венеции — о том, будет ли она доступна игрокам за пределами сезонного события, пока ничего не сообщается (но предварительно можно предположить, что в каком-то виде она появится в обычных матчах). Игрокам будет предложено сражаться в кооперативе за одного из четырёх героев: Гэндзи, Мойру, Маккри или Рейеса (впоследствии известного под именем Жнеца). Судя по ролику, противостоять бойцам будут самые разные противники, от обычных солдат «Когтя» до таинственных ассасинов, снайперов и тяжёлых пулемётчиков, наступающих со всех сторон.

В ожидании начала сезонного мероприятия, которое пройдёт с 10 по 30 апреля, поклонники Overwatch могут прочесть новый комикс «Возмездие», — автором выступил Мэтт Бёрнс (Matt Burns), а художником Грей Шуко (Gray Shuko). В рамках «Мятежа» игрокам будет предложено свыше 100 прошлогодних сезонных предметов и 60 совершенно новых: костюмы, победные анимации, эмоции, граффити и так далее.

Индюки терроризируют игроков в Far Cry 5

Поклонники Far Cry 4 вздохнули с облегчением, когда узнали, что действие следующей части серии разворачивается в Монтане: в этом штате не водятся медоеды. «Лохматая тварь», «Росомаха», «Назойливое исчадие ада» — вот краткий список прозвищ зверя, потрепавшего нервишки многим игрокам в Far Cry 4.

Разработчики не стали отступать от традиции и незадолго до релиза Far Cry 5 предупредили геймеров о новой опасности. «В игре очень много животных, но я пока что не могу о них рассказывать», — говорит креативный директор проекта Дэн Хэй (Dan Hay). — «Просто знайте, что в Far Cry 5 будет свирепый зверёк, чей защитный механизм изрядно подпортит вам жизнь».

Редактор портала Kotaku Кирк Хэмилтон (Kirk Hamilton) получил копию Far Cry 5 за неделю до релиза и первым поделился впечатлениями о встрече с самым свирепым врагом игры. Как-то при скрытной зачистке лагеря он наткнулся на индюка и попытался тихо его убить. Финал неравной схватки был предрешён: индюк победил. Позже журналист выяснил: его герой — не последняя жертва кровожадной птицы. В социальных сетях игроки оставляли свои истории, угрозы и просьбы к разработчикам ослабить боевые характеристики индюка.

«Мы с другом баловались с огнемётами в Far Cry 5», — пишет пользователь Twitter под ником Jonathan_Reite. — «Как вдруг на нас выпрыгнул горящий индюк и убил обоих!». Геймер под ником РressST4RT отмечает: «Far Cry 5 — это когда ты едешь на большом пикапе, слушая Creedence Clearwater Revival, и вдруг видишь, как на обочине дороги взрослого мужика избивает индюк».

Разработчики прислушались к мнению игроков и уже выпустили патч, уменьшающий урон от этих смертоносных птиц.

Обновление The Division с поддержкой Xbox One X выйдет 12 апреля

Ubisoft Massive провела ещё одну трансляцию State of the Game, посвящённую кооперативному шутеру The Division. Во время неё разработчики сообщили, что обновление 1.8.1 выйдет 12 апреля. Это обновление содержит две новые легендарные миссии — Amherst’s Apartment и Grand Central Station, два новых глобальных события — Blackout и Onslaught, и другие новшества.

Но самое любопытное — оно принесёт существенные улучшения для владельцев Xbox One X. Во время трансляции разработчики не сообщили особых подробностей, но было заявлено, что игра получит поддержку 4K-рендеринга (возможно, реальный вывод будет осуществляться в более низком разрешении), более качественную анизотропную фильтрацию, улучшенные отражения и глобальные тени, а также возросшую детализацию объектов.

Напомним, что на PlayStation 4 Pro шутер The Division исполняется в разрешении 1660p с использованием Temporal Injection — технологии, позволяющей добиться не только повышенного разрешения, но также эффективнее избавляться от «ступенек» за счёт полноэкранного сглаживания. Также версия для PS4 Pro отличается улучшенными отражениями и тенями по сравнению с версией для базовой консоли Sony.

В настоящее время обновление 1.8.1 уже тестируется на публичных серверах Ubisoft — подробно ознакомиться со всеми новшествами можно на официальном сайте. И хотя The Division уже два года, а анонс второй части уже состоялся, Ubisoft Massive обещает поддерживать текущую игру как минимум в течение всего текущего года.

Суд отклонил иск Линдси Лохан к создателям Grand Theft Auto V

Линдси Лохан (Lindsay Lohan) проиграла судебное разбирательство с компанией Take-Two Interactive, издателем Grand Theft Auto V. Апелляционный суд Нью-Йорка отклонил иск киноактрисы и поставил финальную точку в деле, которое началось летом 2014 года.

Лохан заявляла, что разработчики позаимствовали её внешность для белокурой девушки в бикини, которая появилась на обложке игры и часто мелькала на плакатах рекламной кампании Grand Theft Auto V. Также обвинение упоминало два сюжетных эпизода, перекликающихся с биографией актрисы. В одном из них протагонист пробрался в номер к молодой звезде шоу-бизнеса Лейси Джонас (Lacey Jonas) и сделал ряд компрометирующих фото. Интерьер отеля напомнил Лохан гостиницу Chateau Marmont, в котором она снимала номер два года и пережила похожую историю. В другой сцене та же героиня скрывается от преследования вездесущих папарацци.

Суд рассмотрел апелляцию и не нашел в образе персонажа каких-либо узнаваемых черт, которые указывали бы на конкретную реальную личность. По словам судьи Юджина Фахи (Eugene Fahey), героиня Grand Theft Auto V — всего лишь «сатирическое изображение современной молодой девушки, любящей посещать пляжи».

Сезонное событие «Мятеж» вернётся в Overwatch 10 апреля

Мероприятие «Мятеж», как и было обещано разработчиками, пройдёт в Overwatch во второй раз. C 10 апреля игроки смогут поучаствовать в первом задании Трейсер в рамках совместной потасовки, в которой ордам роботов на улицах пылающего Лондона будут противостоять Райнхардт, Ангел, Торбьорн и сама Трейсер.

Как сообщают разработчики, игроки получат доступ к более чем сотне эксклюзивных предметов (какие-то из них будут прошлогодними, но многие — совершенно новыми), дополнительно раскрывающих историю первоначальной команды Overwatch. На время сезонного события также изменится облик карты «Кингс Роу». Вполне возможно, будут внесены и другие временные изменения.

Информации пока предельно мало — Blizzard опубликовала краткий рекламный твит, который лишь намекает, что в этом году в рамках «Мятежа» игроки получат доступ к новым «рассекреченным архивам» (дата снятия грифа секретности — 10 апреля) для исследования прошлого команды Overwatch. В ближайшие дни разработчики наверняка поделятся подробностями.

Последнее сезонное событие Overwatch прошло в феврале и было посвящено китайскому Новому году. Следующим же обещает стать празднование второй годовщины выхода популярного командного шутера. Чтобы получить представление о «Мятеже», можно прочесть тематический комикс или посмотреть прошлогодний ролик.

В мобильной PUBG наблюдается нашествие игроков с клавиатурами и мышами

Вопросы баланса многопользовательских соревновательных игр очень важны, потому что если определённое количество пользователей каким-то непредусмотренным образом получает весомые преимущества над остальными, это способно разрушить весь игровой процесс. Похоже, в PlayerUnknown's Battlegrounds обнаружилась серьёзная проблема в данной области, и на этот раз речь идёт не о версии для ПК.

Некоторые игроки нашли способ задействовать мышь и клавиатуру в мобильной версии PUBG. Точность и скорость мыши позволяют целиться гораздо эффективнее, чем с использованием геймпада — что уж говорить об экране смартфона. Это, естественно, разрушает баланс. Доказательством может служить масса видеороликов на Youtube, в которых игроки с помощью клавиатуры и мыши без труда доминируют над противниками в PUBG Mobile.

Связку клавиатуры и мыши на Android можно использовать, например, подключив к планшету или смартфону соответствующие Bluetooth-аксессуары. Другой способ — установить PUBG Mobile на Chromebook, где мышь и клавиатура — нормальные (а в отсутствие сенсорного дисплея и единственные) средства взаимодействия. Наконец, можно воспользоваться одним из эмуляторов Android на ПК.

Это можно воспринимать как жульничество, а можно — как вполне законную возможность. Так или иначе, пользователи систем с клавиатурой и мышью имеют огромное несправедливое преимущество над теми, кто играет при помощи сенсорного дисплея. Как будут решать проблему разработчики, не вполне ясно.

Во всём мире PUBG Mobile вышла на Android и iOS в марте, после предварительного запуска в Китае и Канаде.

LEGO: The Incredibles по мотивам «Суперсемейки» выйдет в июне

Слухи подтвердились: издательство Warner Bros. официально объявило о предстоящем выходе LEGO: The Incredibles. Премьера игры намечена на 15 июня, к началу проката второй части известного мультфильма «Суперсемейка» от студии Pixar. LEGO: The Incredibles выйдет не только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но и на гибридной Nintendo Switch.

Разработкой LEGO: The Incredibles занимается студия TT Games, создавшая все предыдущие игры бесконечной серии в стилистике конструктора LEGO. Проект включает в себя события обоих фильмов «Суперсемейка», а также позволит игрокам взять под контроль всех членов семьи Парр: Мистера Исключительного, Эластику, Фиалку, Шастика и даже Джек-Джека.

Можно ожидать поддержки такого же кооперативного режима для двух игроков, что и в предыдущих играх LEGO. Будет предложено решать головоломки, бороться с преступностью и побеждать злодеев из мультфильмов. В игре также представлены основные кинолокации вроде острова Номанизан или города Мунисиберга.

В LEGO: The Incredibles позволят менять внешний вид и способности персонажа, привлекая для этого напыщенного карлика Эдну, талантливого дизайнера одежды для супергероев. Среди прочего игра предложит использовать и комбинировать уникальные способности семьи Парр для создания больших сооружений из конструктора LEGO. На это намекает и первый рекламный мини-ролик LEGO: The Incredibles.

Трейлер Far Cry 5 с рассказом об «инопланетных» технологиях AMD на ПК

Редко издатели с огоньком подходят к созданию технических роликов, демонстрирующих преимущества ПК-версии какой-либо игры по отношению к консольным. Но Ubisoft решила отличиться, и в результате мы вместо сухого рассказа о совместной с AMD работе над ПК-версией Far Cry 5 получили весьма колоритный трейлер.

Ларри Паркер — слетевший с катушек сельский сумасшедший из округа Хоуп штата Монтана (похоже, там таких немало). Он везде ищет знаки деятельности инопланетян. И, как ни странно, доказательств вмешательства высокоразвитых форм жизни в дело создания версии Far Cry 5 для ПК он нашёл множество.

По его словам, в игровом мире повсюду встречаются «Алгоритмы Материализации Данных» или сокращённо — AMD, которые позволяют добиться недостижимого с помощью обычных земных технологий качества. Far Cry 5 может похвастать и широкой цветовой гаммой, и улучшенной контрастностью, и тональной компрессией, и синхронизацией частоты кадров — всё это обеспечивает FreeSync 2.

Технология Shader Intrinsics позволяет существенно повысить эффективность расчётов благодаря низкоуровневому доступу к графическому ускорителю. За счёт пoддeржки 16-битныx чиceл пoлoвиннoй тoчнoсти Rapid Packed Math нeкoтoрыe вычислeния мoгyт производитьcя дo двyх раз быcтpее (этa тexнoлoгия иcпользуетcя в PlayStation 4 Pro и в GPU Vega).

Наконец, игра оптимизирована для работы с системами, оснащёнными несколькими видеокартами Radeon, объединёнными по технологии CrossFire. В общем, по мнению Ларри Паркера, все его выкладки неопровержимо доказывают, что мир Far Cry 5 — всего лишь мастерская симуляция, а не реальность.

Видео: в Heroes of the Storm началось празднование 20-летия StarCraft

Blizzard продолжает широко праздновать 20-летие классической стратегии StarCraft во всех своих играх. В Heroes of the Storm, например, предусмотрена новая PvE-потасовка недели: «Мертвецкий рубеж». Начиная с 30 марта игрокам в этой совместной потасовке предстоит защищать Мертвецкий Порт от нашествия ИИ-зергов. Каждый, кто поучаствует в этой баталии на нормальной сложности, получит контейнер.

Цель потасовки — дать Мире Хан возможность сосредоточиться, чтобы она смогла запустить цитадель и накопить энергию для пси-аннулятора. В случае успеха Омега-рой будет уничтожен, а защитники спасутся от верной смерти. Задача игроков — выиграть время, сдерживая волны наступающих разъярённых зергов.

Союзники могут поднять павшего героя — для этого необходимо поддерживать действие в течение нескольких секунд. Но если все игроки погибнут, задание будет считаться проваленным. Бойцы начинают на 10-м уровне и могут использовать все таланты персонажей (с некоторыми исключениями). Враждебные герои-зерги будут нападать на базу каждые несколько секунд и оставлять новые активируемые предметы, используемые только в потасовках «Мертвецкий рубеж» и «Побег с Браксиса».

Кроме этого режима, в Нексусе появится новый транспорт — зерглинг, новые комментаторы, портреты HeroStorm, граффити от Carbot Animations и другой контент. Также до 2 апреля можно приобрести героев Тайкуса и Ануб'арака с 50-процентной скидкой. Наконец, все играющие с 27 марта по 23 апреля могут получить особые портреты в честь 20-й годовщины StarCraft. В рамках последнего обновления в игре появился новый герой — протосс Феникс, о котором разработчики рассказывали ранее.