Сегодня 26 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Разработчик «Мира танков» решил проблему с долгом государству на 11 миллиардов рублей — исполнительное производство прекращено

Группа компаний «Леста Игры», которая отвечает за «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, сообщила о прекращении исполнительного производства по взысканию средств с её юридических лиц в пользу госбюджета.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, газета «Коммерсантъ» обнаружила в банке данных Федеральной службы судебных приставов информацию о взыскании долгов со структур «Леста Игры» на общую сумму свыше 11 млрд рублей.

Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составлял 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо) задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ».

В соответствии с материалами дела в отношении «Леста Геймс Эдженси» от 25 марта исполнительное производство по взысканию средств с ООО в пользу госбюджета прекращено. Это подтверждает, в том числе, и редакция «Ъ».

«Долг не был следствием операционной деятельности и не несёт никаких последствий для нашей работы. Мы не использовали заёмный ресурс для развития, а все налоговые обязательства были своевременно исполнены», — заверила «Леста».

Отдельно в «Леста Игры» подчеркнули, что не испытывают каких-либо финансовых проблем: «Компания прибыльна и смогла существенно нарастить операционную прибыль во втором полугодии».

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Разработчики Forza Horizon 6 «выкатили» системные требования — в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей

В преддверии майского релиза издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полные системные требования гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Forza Horizon 6 создавалась с учётом возможностей новейшего графического оборудования, но оптимизирована как для передовых систем, так и для игровых ноутбуков и переносных ПК (Steam Deck, Xbox ROG Ally).

Для запуска Forza Horizon 6 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 60 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта уровня GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD).

Системные требования Forza Horizon 6 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Экстрим» (4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: NVMe SSD.

Требования «Экстрим с трассировкой лучей» (апскейл до 4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики и рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: NVMe SSD.

ПК-версия предложит поддержку трассировки лучей (отражения, глобальное освещение), ультрашироких мониторов и неограниченной частоты кадров, а также широкий выбор графических настроек с предварительным просмотром изменений.

Помимо прочего, Forza Horizon 6 на ПК оснащена интеллектуальными масштабированиями Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.1, а также соответствующими технологиями генерации кадров.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. Обещают обширный открытый мир Японии, более 550 машин на запуске, смену времён года и перевод на русский.

И так сойдёт: Тодд Говард объяснил, почему в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранились многие баги из оригинальной игры

Вышедшая в 2025 году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos оказалась под завязку набита ошибками и багами из оригинальной игры, и произошло это не из-за недосмотра разработчиков.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным.

По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно».

В Oblivion Remastered даже сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока (см. видео выше).

«Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард.

Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо багов, в обновлённую версию из классической перекочевала полезная лазейка для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Разработчик «Мира танков» и «Мира кораблей» задолжал государству более 11 миллиардов рублей

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на банк данных Федеральной службы судебных приставов (ФССП) сообщила, что группа компаний «Леста Игры» задолжала государству значительную сумму.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Из данных ФССП следует, что в отношении структур «Леста Игры», которая отвечает за разработку и оперирование «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, начато взыскание долгов на общую сумму свыше 11 млрд рублей.

Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составляет 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо «Лесты») задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ».

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Источники «Ъ» в двух крупных студиях объяснили объём взысканий тем, что таким образом государство может попытаться вернуть некоторые недополученные средства при национализации «Леста Игры».

Так, например, выставка РЭД ЭКСПО 2025 прошлой осенью не состоялась из-за отказа ключевого партнёра («Лесты») спонсировать мероприятие. С тех пор история получила продолжение:

  • в марте Арбитражный суд Москвы выявил факт вывода средств со счетов «Лесты» после введения против неё обеспечительных мер по иску Генпрокуратуры;
  • «Леста» доказала в суде, что прежнее руководство использовало финансирование РЭД ЭКСПО для вывода средств (150 млн рублей аванса) со счетов компании, когда на них уже были наложены ограничения по иску Генпрокуратуры;
  • по мнению гендиректора Enterprise Legal Solutions Анны Барабаш, деньги пытаются взыскать сейчас, поскольку при последующей смене бенефициаров сделать это будет уже сложнее.

Как утверждает собеседник «Ъ», «Леста Игры» до сих пор занимается наймом сотрудников, что косвенно указывает на то, что в среднесрочной перспективе планов на роспуск команды нет.

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony) не спешат делиться информацией о продажах научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon, но первые выводы об успехах игры можно сделать благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, продажи Marathon за три недели с релиза достигли 1,2 млн копий. Около 70 % приходится на ПК, 19 % — на PlayStation и оставшиеся 11 % — на Xbox.

Что касается суммарного пикового онлайна по всем целевым платформам, то в первые выходные Marathon привлекла 478 тыс. игроков, тогда как к прошедшим показатель опустился на 20 % до 380 тыс.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Информаторы журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie докладывают, что опубликованные Alinea Analytics показатели продаж и вовлечённости игроков Marathon «очень близки к реальности».

«Проблема в том, что… это хуже, чем должно было быть <...> с учётом контекста, потраченных на разработку денег и времени, ожиданий Sony от первой за десять лет новой франшизы Bungie. Это тоже реальность», — подметил Тасси.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Тасси уточнил, что катастрофы уровня Concord (или недавней Highguard) не случилось. В настоящее время сокращать запланированную поддержку Marathon не собираются — работа над будущими сезонами уже кипит.

Marathon вышла 5 марта на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя с релиза прошло уже три недели, первые обзоры начали появляться только сейчас — рейтинг игры на Metacritic составил 80−82 %.

На пятый день после релиза продажи Crimson Desert достигли новой вершины

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss поделился информацией о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в день релиза игры Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert (предзаказы были открыты несколько месяцев), однако на этом успехи проекта не закончились.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Вершина покорилась игре спустя всего четыре с половиной дня после выхода.

«Мы рады сообщить, что продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий по всему миру. Спасибо всем, кто ступил в мир Пайвела и разделил с нами это путешествие», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Студия также подчеркнула, что продолжит прислушиваться к пользовательским отзывам для формирования окончательного игрового опыта, и вновь пообещала «сделать путешествие ещё более приятным».

Вышедший накануне патч 1.00.03 принёс с собой востребованные улучшения управления, добавил личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, ослабил ряд боссов и так далее.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 74 % («в основном положительные»).

Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby

Конец марта приносит плотную волну релизов, сосредоточенных в один день. В ранний доступ выходит градостроительная стратегия Nova Roma, возвращается серия Life is Strange с новой историей, а фанатов безумного экшена ждёт дополнение к Borderlands 4. Среди новинок — хоррор-гонка Screamer, атмосферные инди-проекты и даже необычный футбольный менеджер с карточной механикой. Также стартует открытая альфа The Legend of California. Кратко разбираем всё самое важное.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 768.

«Не все изменения окончательны»: разработчики Slay the Spire 2 отреагировали на панику фанатов из-за первого обновления баланса игры

Выпуск на прошлой неделе бета-версии патча 0.100.0 обернулся для карточного роглайка Slay the Spire 2 шквалом негативных отзывов в Steam, и разработчики из американской Mega Crit наконец прокомментировали ситуацию.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

Напомним, «бета» 0.100.0 внесла серьёзные изменения в баланс, что понравилось не всем. В результате тысяч негативных откликов рейтинг обзоров игры в Steam опустился с 96 % («крайне положительные») до 77 % («в основном положительные»).

Команда Mega Crit поблагодарила пользователей за отзывы о бета-версии 0.100.0 и попыталась объяснить подход к выпуску обновлений для Slay the Spire 2 тем, кто не знаком с путешествием оригинальной игры через ранний доступ.

 Основной источник обратной связи для Mega Crit — внутриигровая функция жалоб в Slay the Spire 2

Основной источник обратной связи для Mega Crit — внутриигровая функция жалоб в Slay the Spire 2

По словам Mega Crit, ветка бета-версий включает наиболее экспериментальные изменения, которые будут корректироваться до тех пор, пор не станут достаточно стабильными для основной версии Slay the Spire 2.

«Бета-тест баланса был одним из многих, которые пройдут в ближайшие год-два. Игра будет постоянно меняться, чтобы стать такой же сбалансированной, как StS1. Это нелинейный прогресс, и не все изменения окончательны», — объяснила студия.

Разработчики подчеркнули, что участие пользователей в тестировании обновлений для Slay the Spire 2 — дело добровольное, но очень помогает команде: «Спасибо за ваше терпение, пока мы не спеша придаём StS2 окончательный вид!»

Ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam (1099 рублей в российском сегменте). Игра привлекла более 574 тыс. человек на пике и продалась в количестве свыше 3 млн копий за неделю.

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет назад, однако к релизу амбициозный проект не спешит.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar объяснил, что компании приходится балансировать между поддержкой старых игр и разработкой новой.

«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]», — подчеркнул Говард.

Другими словами, в задержке The Elder Scrolls VI виноваты и сами фанаты, которые не дают Bethesda сосредоточиться на амбициозной RPG, потому что продолжают покупать новые переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, Bethesda Game Studios разрастается не так быстро, как другие крупные студии: «Вместе с партнёрами мы достигаем четырёх или пяти сотен человек. Это своего рода предел для нас».

Замедленный рост, в свою очередь, оборачивается продолжительными периодами предпроизводства, в рамках которых рождается «ядро игры». Только после этого Bethesda привлекает к проекту больше людей и повышает темп разработки.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, однако ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард сожалеет о раннем анонсе игры и недавно призвал всех притвориться, что «её не существует».

Новая статья: John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия

Данные берутся из публикации John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия

Новая статья: Esoteric Ebb — кубик всемогущий. Рецензия

Данные берутся из публикации Esoteric Ebb — кубик всемогущий. Рецензия

Новый патч обрушил рейтинг Slay the Spire 2 в Steam — за один день игра получила втрое больше негативных отзывов, чем за две недели

За две недели с выхода в раннем доступе Steam карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из Mega Crit заслужил менее 2,5 тыс. негативных отзывов, а с релизом бета-версии нового патча их число выросло более чем втрое.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Вышедшая в ночь на 20 марта бета-версия обновления 0.100.0 принесла с собой первое крупное изменение баланса в Slay the Spire 2. Авторы, помимо прочего, задались целью усложнить достижение «бесконечных» комбинаций при розыгрыше карт.

Патч включает усиление и ослабление разных карт, умений, предметов, врагов, переработку некоторых механик, модификацию ряда событий, улучшение визуальной составляющей и исправление множества багов.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Самыми резонансными в 0.100.0 оказались изменение карты «Подготовка» у Безмолвной, которая стала менее полезной, и усиление Дверника (босс третьего акта) — он теперь может уничтожить десятую карту, вытянутую игроком.

В результате за 20 марта Slay the Spire 2 получила в Steam всего 15 % положительных отзывов — более 9,2 тыс. оказались негативными, что отразилось на общем рейтинге игры: с 96 % он упал до 82 % («очень положительные» обзоры).

 Зато с патчем все реликвии в магазине подешевели на 25 золотых (источник изображения: Mega Crit)

Зато с патчем все реликвии в магазине подешевели на 25 золотых (источник изображения: Mega Crit)

Стоит отметить, что все разочаровавшие фанатов изменения находятся в бета-версии. Вполне возможно, на фоне негативной реакции разработчики передумают вводить некоторые корректировки в основную ветку.

Ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam (1099 рублей в российском сегменте). Игра привлекла более 574 тыс. человек на пике и продалась в количестве свыше 3 млн копий за неделю.

Продажи Crimson Desert в день релиза превысили два миллиона копий — Pearl Abyss пообещала оперативно улучшать игру

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss не оправдал больших надежд ни критиков, ни игроков, но это не помешало ему порадовать издателя продажами.

 Источник изображения: Steam (Yoshi)

Источник изображения: Steam (Yoshi)

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 2 млн копий. Вершина оказалась покорена в день официального релиза, хотя игра была доступна для покупки и в период предзаказов.

«Мы невероятно рады поделиться, что Crimson Desert продалась в количестве двух миллионов копий по всему миру. Спасибо огромное нашим фанатам, сообществу и всем, кто присоединился к нам на Пайвеле», — поблагодарила Pearl Abyss.

В компании будут внимательно прислушиваться к самым разным отзывам от пользователей и обещают оперативно выпускать улучшения, чтобы «сделать путешествие ещё более приятным».

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

События Crimson Desert разворачиваются на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Игра предлагает полный секретов мир, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, перевод на русский и никаких микротранзакций. Проект оптимизировали для широкого круга систем, но не с видеокартами Intel Arc.

Crimson Desert вышла сегодня, 20 марта, на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 14,7 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 57 %).

«Совершенно невообразимое число людей»: продажи российского хоррора No, I’m not a Human превысили миллион копий

Потусторонний хоррор про незваных гостей No, I’m not a Human от издателя Critical Reflex и разработчиков из российской студии Trioskaz достиг новой вершины продаж и получил очередное обещанное обновление.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Напомним, за первые четыре дня с релиза продажи No, I’m not a Human по всему миру превысили 100 тыс. копий, по итогам месяца составили 0,5 млн, а на исходе третьего преодолели отметку 850 тыс.

Как стало известно, по прошествии шести месяцев No, I’m not a Human разошлась по миру в количестве уже более миллиона копий. Разработчики назвали результат «совершенно невообразимым».

«Совершенно невообразимое число людей, если честно. Нам очень хотелось бы написать миллион спасибо в ответ, но на это ушёл бы весь пост — а нам есть чем ещё с вами поделиться», — отчитались авторы.

 Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

На фоне новой вершины продаж No, I’m not a Human получила языковое обновление — оно добавляет ещё пять локализаций. Critical Reflex также выпустила цифровой саундтрек (200 рублей) игры и цифровой артбук (бесплатно).

На этом поддержка No, I’m not a Human не закончится. Разработчики подтвердили, что находятся на раннем этапе производства следующего контентного обновления — патч будет «куда более существенным», чем языковой.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября 2025 года в Steam и заслужила более 23,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %). Игра повествует о нашествии Гостей — практически неотличимых от человека смертельно опасных существ.

Новый трейлер подтвердил дату выхода и стоимость Vampire Crawlers — безумного карточного ответвления от Vampire Survivors

Разработчики из лондонской студии poncle объявили дату выхода и цену пошагового карточного роглайка от первого лица Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors во вселенной Vampire Survivors.

 Источник изображений: poncle

Источник изображений: poncle

Напомним, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в середине 2026 года, но увидит свет даже раньше запланированного.

Как стало известно, Vampire Crawlers выйдет 21 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. До iOS и Android игра доберётся в 2026 году.

Помимо даты релиза, сопровождавший анонс насыщенный трейлер (стилизован под пародийные итальянские рекламы) раскрыл и стоимость Vampire Crawlers. Игра поступит в продажу по цене $10 — вдвое дороже Vampire Survivors.

Игрокам предстоит исследовать опасные подземелья, прокачивать способности, убивать монстров, искать сокровища, собирать колоду карт, активировать разрушительные комбинации и осваивать «турбопошаговые бои».

Авторы Vampire Crawlers предупреждают, что умелое взаимодействие с геймплейными системами может вызвать «неудержимую лавину эффектов» и сломать игру (предусмотренный разработчиками стиль прохождения).

Обещают персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер 43 мин.
Суд в США впервые обязал Google и Meta выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей 4 ч.
Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга 4 ч.
Microsoft запустила ИИ-рестайлинг фотографий — и это не Copilot 9 ч.
YouTube завалил некоторых пользователей проверками CAPTCHA перед просмотром видео 10 ч.
В России арестовали администратора одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase 11 ч.
Разработчик «Мира танков» решил проблему с долгом государству на 11 миллиардов рублей — исполнительное производство прекращено 11 ч.
Древний ужас пробуждается в геймплейном трейлере Cthulhu: The Cosmic Abyss — детективного хоррора по мотивам творчества Лавкрафта 12 ч.
Google выпустила ИИ-модель Lyria 3 Pro для генерации трёхминутных музыкальных треков — но не бесплатно 13 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса 13 ч.
Половина компаний, заменивших людей ИИ-ботами, вернётся к найму персонала в следующем году 2 ч.
Дорожает всё: вслед за памятью и CPU подорожают даже «простые» чипы 3 ч.
Потребительское подразделение Sennheiser снова выставили на продажу 4 ч.
В Meta новая волна увольнений — всё ради искусственного интеллекта 4 ч.
Sandisk купила кусочек тайваньского производителя памяти Nanya, чтобы обеспечить себе доступ к DRAM для SSD 5 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling FX360 LCD: кому котиков? Недорого 10 ч.
MaxSun представила свои варианты Arc Pro B70 — с активным и пассивным охлаждением 13 ч.
Google поведёт квантовые компьютеры по гибридному пути: к сверхпроводящим кубитам добавят нейтральные атомы 13 ч.
ASRock представила юбилейную матплату Z890 Taichi 10th Anniversary с обновлённым дизайном 13 ч.
Dell представила обновлённые ноутбуки серии Pro — они стали тоньше и получили свежие чипы Intel и AMD 15 ч.