Сегодня 28 февраля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Еженедельный чарт Steam: новинки заняли почти половину топ-10, а Elden Ring вернулась в тройку лидеров после открытия предзаказа DLC

Чарт продаж Steam по-прежнему возглавляет кооперативный шутер Helldivers 2, однако в период с 20 по 27 февраля новинок в топ-10 оказалось заметно больше обычного.

 Last Epoch. Источник изображения: Steam

Last Epoch. Источник изображения: Steam

Helldivers 2 наращивает аудиторию третью неделю подряд: 24 февраля игра обновила собственный рекорд онлайна (458 709 пользователей). Разработчики решили часть проблем в работе серверов и повысили их вместимость. Продажи шутера также продолжают увеличиваться впечатляющими темпами — в совокупности на ПК и PlayStation 5 его купили уже более 3 млн раз.

Что ещё произошло в чарте:

  • после выхода из раннего доступа ролевой экшен Last Epoch от Eleventh Hour Games взлетел на второе место, став лучшей новинкой. Игра установила новый личный рекорд по количеству одновременных пользователей (264 708), опередив по пиковом онлайну не только Diablo IV (28 836), но и Path of Exile (211 637). Впрочем, из-за перегруженных серверов общий рейтинг упал на 14 % (71 % на основании 58 тысяч обзоров);

  • Elden Ring поднялась сразу на 39 позиций и заняла третью строчку — росту продаж способствовал недавний показ дополнения Shadow of the Erdtree и открытие предзаказов DLC (само расширение расположилось на шестой строчке);
  • вторая лучшая новинка — запустившийся в раннем доступе симулятор выживания в неовикторианском антураже Nightingale от Inflexion Games (студия бывшего руководителя BioWare) — стартовала с пятого места с пиком онлайна 47 569 человек. «Смешанные» отзывы (61 % на основании 7,3 тыс. рецензий) в основном объясняются техническими проблемами;

  • третьим самым успешным релизом стал покерный роглайк Balatro от разработчика-одиночки LocalThunk, заработавший $1 млн всего за восемь часов после релиза. В пике игра привлекла 35 018 пользователей одновременно, а доля положительных рецензий составила 97 % (всего — свыше 9 тысяч обзоров);

  • четвёртая среди лучших новинок — Pacific Drive от Ironwood Studios. Автомобильный симулятор выживания получил 80 % положительных отзывов (общее количество рецензий — 3,2 тыс.) и достиг 18 507 одновременных игроков;

  • другие свежие релизы в чарте — вышедшая из раннего доступа мультиплеерная военная песочница Myth of Empires от Angela Game (19-е место), гоночный симулятор Le Mans Ultimate от Studio 397 (21-е), симулятор владельца супермаркета Supermarket Simulator от Nokta Games (33-е), стратегия Terminator: Dark Fate — Defiance от Slitherine (37-е), пошаговая стратегия Solium Infernum от League of Geeks (65-е) и ролевое приключение Bandle Tale: A League of Legends Story от Lazy Bear Games (67-е). Самой массовой оказалась первая — пик онлайна составил 47 654 человека.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (1);
  2. Last Epoch (8);
  3. Elden Ring (42);
  4. Steam Deck (2);
  5. Nightingale;
  6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  7. Helldivers 2 — обновление до издания «Супергражданин» (4);
  8. Palworld (3);
  9. Balatro;
  10. Pacific Drive.

Топ-10 по выручке с учетом условно-бесплатных игр:

  1. Helldivers 2;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Last Epoch;
  4. Elden Ring;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Steam Deck;
  7. Nightingale;
  8. Apex Legends (условно-бесплатная);
  9. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  10. Helldivers 2 — обновление до издания «Супергражданин».

Покемоны следующего поколения: анонсирована Pokemon Legends: Z-A для «систем семейства Nintendo Switch»

Издательство The Pokemon Company (TPC) решило отметить международный День покемонов анонсом следующей крупной игры серии — Pokemon Legends: Z-A. Презентация прошла в рамках выпуска шоу Pokemon Presents.

 Источник изображений: The Pokemon Company

Источник изображений: The Pokemon Company

События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити, который в рамках перепланировки хотят превратить в место, пригодное и для людей, и для покемонов.

Анонсирующий трейлер Pokemon Legends: Z-A не содержит ни одного геймплейного кадра, однако всё равно смог заинтриговать поклонников серии. Взбудоражены они оказались по двум причинам.

Во-первых, это возвращение в регион шестого поколения Калос, где располагается Люмиос-Сити. Во-вторых, из-за мелькающего в конце ролика значка механики мегаэволюции, не появлявшейся в играх серии несколько лет.

Согласно официальному пресс-релизу на сайте The Pokemon Company, Pokemon Legends: Z-A разрабатывается японской студией Game Freak для «систем семейства Nintendo Switch».

Для сравнения: на анонсе предыдущих игр серии Switch упоминалась без подобных уточнений. Формулировка подразумевает, что Pokemon Legends: Z-A выйдет не только на Nintendo Switch текущего поколения, но и на её преемнице.

Релиз Pokemon Legends: Z-A ожидается на протяжении 2025 года. По слухам, премьера Nintendo Switch 2 запланирована на следующий март. Вполне возможно, новые «Покемоны» станут одной из первых игр для будущей консоли.

Stardew Valley исполнилось восемь лет: дата выхода масштабного обновления 1.6 и новая вершина продаж

Накануне, 26 февраля, симулятору фермерской жизни Stardew Valley исполнилось восемь лет. По случаю годовщины разработчик игры Эрик Барон (Eric Barone) раскрыл дату выхода крупного обновления 1.6 и новые данные о продажах проекта.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

Напомним, Барон впервые упомянул о патче 1.6 для Stardew Valley ещё позапрошлым летом. Обновление планировалось небольшим, однако со временем выросло в масштабах и ожидалось к релизу на ПК до конца 2024 года.

Как стало известно, Stardew Valley получит обновление 1.6 уже 19 марта. В этот день патч выйдет для ПК-версии игры, а до консолей и мобильных устройств доберётся позже («при первой же возможности», по словам Барона).

Согласно сентябрьскому твиту Барона, версия 1.6 будет включать три фестиваля (один крупный, два поменьше), новый тип фермы, предметы, рецепты, реплики (более сотни) и поддержку мультиплеера на восемь человек (только ПК).

Кроме того, разработчик обещает дополнительный контент для поздних этапов игры, новые секреты, многочисленные незначительные нововведения и улучшения, а также облегчение жизни для моддеров.

Что касается новых успехов, то к настоящему моменту продажи Stardew Valley превысили 30 млн копий. Предыдущая вершина — 20 млн экземпляров — покорилась игре в марте 2022 года.

«С обновлением на горизонте, мировым концертным туром в процессе, официальной кулинарной книгой на подходе и теперь 30 млн проданных копий Stardew Valley процветает как никогда прежде. Как и всегда, бесконечно благодарен игрокам (вам!), что сделали это возможным. А теперь назад к гринду. Увидимся через три недели», — попрощался Барон.

«Выглядит чертовски круто»: мод превращает Cyberpunk 2077 в сверхреалистичный шутер с видом из нагрудной камеры в духе Unrecord

Автор YouTube-канала NextGen Dreams опубликовал ролик с демонстрацией мода для Cyberpunk 2077, вдохновлённого трейлерами сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Unrecord на Unreal Engine 5.

 Кадр из видео

Кадр из видео

В видео демонстрируется созданный владельцем канала мод Unrecord Bodycam Reshade. Чтобы добиться впечатления сверхреалистичной графики и усилить эффект погружения, энтузиаст использовал популярные сторонние графические моды Nova LUT от theCyanideX (делает цветовую палитру более естественной) и Cyberpunk 2077 HD Reworked Project от HalkHogan (улучшает текстуры).

Кроме того, NextGen Dreams установил Immersive First Person от Bonaniki (свободный обзор без движения и видимая модель главного героя в перспективе от первого лица) и Unlocked FOV от 2077v2 (увеличивает поле зрения до 120 градусов). Ещё более эффектной картинка стала благодаря отключённым элементам интерфейса. Моддер запускал игру на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 с трассировкой пути и NVIDIA DLSS 3.5.

Ролик уже набрал более 355 тысяч просмотров и 13 тысяч лайков и стал четвёртым по популярности на канале NextGen Dreams (два самых просматриваемых тоже посвящены реалистичным модам для Cyberpunk 2077). Как заметили многие, в результате игра даже перестала быть похожей на Cyberpunk 2077. По словам пользователей, видео наводит на мысли о том, какими могут быть проекты следующего поколения.

«Самая реалистичная версия Cyberpunk 2077, которую я видел», — написал AntiKolabo77.

«Беглый взгляд на то, как могут выглядеть игры на консолях следующего поколения», — отметил __DomDom.

«Выглядит чертовски круто», — признался theeternalnow6506.

Unrecord Bodycam Reshade Mod находится в стадии «альфы» и пока доступен только подписчикам автора на Patreon.

CD Projekt RED завершила активную поддержку Cyberpunk 2077 и продолжает работать над сиквелом, основой которого выступает Unreal Engine 5. Судя по описанию вакансий, важнейшими особенностями продолжения станут «высокоинтерактивные» сцены, выраженная кинематографичность, «инновационные» квесты и «захватывающие миры». Разработка находится на ранней стадии, но команда активно расширяется, в том числе за счёт ветеранов индустрии.

Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) в ответ на декабрьское поручение президента России Владимира Путина представила пятилетний план по поддержке и развитию отечественной отрасли интерактивных развлечений.

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Дорожная карта, рассчитанная на период с 2024 по 2028 год, была собрана РВИ и дополнена предложениями от органов исполнительной власти, государственных организаций и объединений разработчиков.

Целью пятилетнего плана в РВИ видят выход на 0,4-0,5 % ВВП страны от производства и продажи видеоигр. Ориентироваться в организации предлагают на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где игровая индустрия стала системообразующей.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Все предложения и события в плане разделены на пять блоков: ключевых нормативных актов, технологий, системных инструментов поддержки, выхода на новые рынки (экспорт) и образования (подготовка кадров).

Некоторые пункты из дорожной карты РВИ:

  • 2024 год — выход законов «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации» и о введении возрастной маркировки видеоигр;
  • 2024 год — создание альтернативной платформы для продажи игр отечественными и зарубежными разработчиками (аналог itch.io);
  • 2024 год — появление издателей для выпуска (в том числе на иностранные рынки) и софинансирования проектов;
  • 2024−2026 годы — появление других движков, помимо Nau Engine и Unigine;
  • 2024−2028 годы — появление Nau Engine (на базе Dagor Engine с открытым исходным кодом);
  • 2024−2028 годы — запуск акселератора IndieGO (не менее 60 команд за год, как минимум пять инди-игр в 2024 году);
  • 2024−2028 годы — появление фонда, инвестирующего в студии и игры на российском рынке;
  • 2024−2028 годы — появление региональных геймдев-хабов (кластеров), где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых студий и компаний, участвующих в производстве;
  • 2024−2028 годы — появление грантовых программ для начинающих студий с упрощённой процедурой подачи заявок (как Epic Mega Grant или Unreal Dev Contest);
  • 2024−2028 годы — появление игр от российских разработчиков на отечественных операционных системах и устройствах (ПК и мобильных);
  • 2024−2028 годы — появление отечественных игр на киберспортивных соревнованиях;
  • 2024−2028 годы — выпуск книг (в том числе художественной литературы), посвящённых видеоиграм;
  • 2024−2028 годы — съёмки фильмов, посвящённых видеоиграм, и интеграция отечественных видеоигр в фильмы и сериалы;
  • 2024−2028 годы — организация крупной бизнес-конференции для встреч инди-разработчиков с издателями и инвесторами, а потенциальных сотрудников — с работодателями;
  • 2024−2028 годы — выпуск коллекционных и подарочных изданий «легендарных» российских игр;
  • 2024−2028 годы — проведение российской видеоигровой премии Russian Game Awards для «сегодняшних звёзд» индустрии;
  • 2024−2028 годы — проведение хакатонов, геймджемов и других соревнований с призовым фондом для отечественных разработчиков видеоигр;
  • 2024−2028 годы — открытие игровых направлений в вузах и ссузах России;
  • 2024−2028 годы — появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии;
  • 2024−2028 годы — обучение школьников видеоигровым специальностям и вовлечение в командную работу по разработке видеоигр;
  • 2024−2028 годы — включение в школьные программы по информатике обзорного курса по профессиям в видеоигровой индустрии;
  • 2026 год — организация специализированной выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo;
  • 2026−2027 года — появление российских консолей («хотя бы одной»).
 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

Глава РВИ Василий Овчинников назвал дорожную карту общим планом, который будет постоянно обновляться, и призвал профессионалов отрасли, специалистов, институты развития и фонды присоединиться к инициативе.

Финальный вариант пятилетнего плана поддержки и развития российской игровой индустрии представят правительству. Реализация пунктов будет синхронизирована с заявленными в дорожной карте организациями.

Календарь релизов 26 февраля — 3 марта: Balatro, 9-Bit Armies и Final Fantasy VII Rebirth

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Larian впервые назвала продажи Baldur’s Gate 3 после выхода из раннего доступа

Несмотря на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, разработчики из Larian Studios не спешат хвастаться продажами. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse), однако, на днях обмолвился об успехах проекта.

 Источник изображения: Steam (Duncan Al'Naaris)

Источник изображения: Steam (Duncan Al'Naaris)

Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а спустя две недели, если верить посольству Бельгии в Китае, достигли 5,2 млн экземпляров.

По словам Дауса, на настоящий момент количество игроков Baldur's Gate 3 составляет «заметно больше» 10 млн человек. Ни в каких подписках проект не числится, так что в данном случае размер аудитории равен числу проданных копий.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Об успехах Baldur's Gate 3 Даус обмолвился в контексте планируемой для игры официальной поддержки модификаций и трудностей выстраивания диалога с сообществом подобных размеров.

«Это игра, которая за очень короткий срок выросла с примерно 2 млн игроков до заметно больше 10 млн. Поэтому нет ничего удивительного, что коммуникация замутняется и усложняется», — объяснил Даус.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Даус призвал раздосадованных отсутствием в Baldur's Gate 3 поддержки модов фанатов не травить моддеров, работников Larian и других игроков, чтобы студия могла продолжить тесно сотрудничать с сообществом.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка модов в игре будет «обширной и кроссплатформенной», а появится до конца 2024-го.

Восторженно принятый публикой покерный роглайк Balatro купили более 250 тыс. раз за первые 72 часа

Психоделический покерный роглайк Balatro от канадского разработчика-одиночки LocalThunk разошёлся тиражом свыше 250 тыс. копий суммарно на всех платформах — данная информация появилась в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображения: LocalThunk

Источник изображения: LocalThunk

В своём сообщении LocalThunk написал, что заявленного показателя по продажам удалось достичь за первые 72 часа после релиза. Он поблагодарил игроков и дал понять, что пока «не в состоянии выразить достаточную благодарность за поддержку».

Разработчик-одиночка называет Balatro «гипнотически увлекательной игрой» с построением колод, где можно использовать нестандартные покерные комбинации, находить в нужные моменты джокеры и запускать невероятные комбо.

На момент публикации материала у покерного роглайка набралось свыше 7 тысяч отзывов в Steam (рейтинг 98 %). Игра доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Новая статья: Islands of Insight — я вся такая загадочная. Рецензия

Данные берутся из публикации Islands of Insight — я вся такая загадочная. Рецензия

Новая статья: Banishers: Ghosts of New Eden — изгнатели дьявола. Рецензия

Данные берутся из публикации Banishers: Ghosts of New Eden — изгнатели дьявола. Рецензия

Larian подтвердила работу над «обширной кроссплатформенной поддержкой модов» для Baldur's Gate 3

Многочисленные в последнее время патчи для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 приносят с собой не только дополнительный контент и долгожданные исправления (и иногда новые проблемы), но ещё и головную боль для моддеров. Разработчики из Larian Studios об этом знают и без дела не сидят.

 Источник изображения: Steam (AlexDARK)

Источник изображения: Steam (AlexDARK)

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) признал, что патчи вроде недавней 19-й заплатки регулярно ломают установленные моды, вынуждая пользователей ждать обновлений, удалять и переустанавливать их, чтобы продолжить играть на наиболее свежей версии Baldur’s Gate 3.

По словам Дауса, сейчас Larian трудится над «обширной кроссплатформенной поддержкой модов», которая должна появиться в Baldur’s Gate 3 до конца текущего года. В заявлении PC Gamer представитель студии уточнил, что в твите Дауса речь идёт не только о ПК, но и консолях.

Стратег сообщества Larian под ником WombatMedic добавил, что студия собирается предложить поддержку модов для классов, интерфейса, индивидуализации, заклинаний, некоторых ассетов и игровых механик. К процессу намерены подключить и популярных моддеров.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Следующий большой патч для игры выйдет через несколько месяцев и, помимо прочего, заложит основу будущей официальной поддержки модификаций.

Разработчики Palworld подвели итоги первого месяца раннего доступа — 25 миллионов игроков и новая вершина продаж в Steam

Несмотря на «увядающий» онлайн в Steam, продажи симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld только растут. Разработчики из японской студии Pocketpair отчитались о новом достижении игры.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, в последний раз авторы Palworld рассказывали об успехах игры в конце января: на тот момент продажи в Steam достигли 12 млн копий, а аудитория проекта на Xbox превысила 7 млн пользователей.

По итогам первого месяца после выхода в ранний доступ Palworld тоже нашлось чем похвастаться: за период с 19 января по настоящее время аудитория игры выросла уже до 25 млн человек.

Количество игроков Palworld в Steam теперь превысило 15 млн, а на платформах Microsoft к проекту приобщилось более 10 млн геймеров. Сколько из них продукт купило, а не опробовало по Game Pass, не уточняется.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

На фоне очередного достижения разработчики Palworld пообещали и дальше отдавать приоритет исправлению багов и борьбе с читерами, а также поблагодарили сообщество за непрекращающуюся поддержку.

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. В российском Steam купить игру можно за 1100 рублей. Имеется поддержка русского языка (текст).

Дорого, масштабно, но не без проблем: Final Fantasy VII Rebirth получила первые оценки критиков

За неделю до официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки масштабной японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth для PS5 — второго эпизода ремейка классической Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

На Metacritic уже собралось 116 рецензий Final Fantasy VII Rebirth с рейтингом 93 %. На OpenCritic картина аналогичная — 85 обзоров и те же 93 % (а также 100 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: первая часть ремейка — Final Fantasy VII Remake — на релизе четыре года назад получила 87 % в версии для PS4. Вышедшее в 2021-м дополненное издание с подзаголовком Intergrade удостоилось 86 % на PC и 89 % на PS5.

 Персонажи остались сильной стороной ремейка

Персонажи остались сильной стороной ремейка

Рецензенты остались в восторге от обаятельных персонажей, обширного и богатого на занятия открытого мира, похорошевшей по сравнению с Remake боевой системы, пробирающего до мурашек саундтрека и приятной графики.

В минусы проекту записали неровный темп повествования, местами однообразный контент в открытом мире, смазанную концовку, обязательные мини-игры и проблемы с качеством изображения в режиме производительности.

 В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy VII Rebirth у Square Enix получилась (возможно, даже чересчур) монструозная RPG, которая рискует вырвать из жизни на добрые 80 часов и оставить после себя больше вопросов, чем ответов.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5, где в настоящее время также доступна бесплатная демоверсия. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Анонсирована Shin Megami Tensei V: Vengeance с новым контентом и повсеместными улучшениями — в том числе для Steam и на русском языке

Вслед за недавней утечкой издатель и разработчик Atlus официально анонсировал Shin Megami Tensei V: Vengeance — улучшенное и дополненное издание японской ролевой игрой Shin Megami Tensei V.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Vengeance включает новую сюжетную кампанию Canon of Vengeance. Она рассказывает историю мести с незнакомыми персонажами, включая квартет демонесс Qadištu, ещё одним подземельем и уникальной картой для изучения.

Canon of Vengeance начинается по сценарию SMT V, но во второй половине игры делает крутой поворот — концовка будет совершенно иной. Пользователи также смогут выбрать для прохождения оригинальную кампанию, Canon of Creation.

Кроме того, Vengeance предложит новых демонов (всего 270) и музыку, «более доступный геймплей» и улучшения всех основных систем — сражений, слияний монстров и переговоров с ними, а также исследования локаций.

Наконец, в состав Vengeance входят демоны и квесты из продававшихся отдельно дополнений к основной игре: A Goddess in Training, The Doctor’s Last Wish, The Rage of a Queen и Return of the True Demon.

Shin Megami Tensei V: Vengeance поступит в продажу 21 июня для Nintendo Switch, а также новых целевых платформ — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказы откроются 27 февраля.

Судя по странице Shin Megami Tensei V: Vengeance в цифровом магазине Nintendo eShop, новое издание получит поддержку русского языка. Оригинальная игра для Nintendo Switch переведена не была.

«Другие игры в этом году не нужны»: психоделический покерный роглайк Balatro покорил пользователей Steam и критиков

Канадский разработчик-одиночка LocalThunk при поддержке издательства Playstack выпустил в Steam и на консолях психоделический покерный роглайк Balatro. Критики и простые игроки остались в восторге.

 Источник изображений: LocalThunk

Источник изображений: LocalThunk

Balatro предлагает использовать нестандартные покерные приёмы, находить в решающие моменты джокеров (придают колодам уникальные свойства) и запускать возмутительно мощные комбо.

Обещают 150 джокеров, 15 колод с разными модификаторами, влияющие на геймплей карты таро, планет и ваучеров, режим кампании, испытания, психоделический мир, синтвейв-саундтрек и перевод на русский (пока в «бете»).

Разработчик уверяет, что геймплей Balatro обеспечивает буквально бесконечные возможности: каждая принятая ставка, сброс или джокер могут кардинально изменить ход забега.

Критики хвалят Balatro за простой, но глубокий и затягивающий геймплей, а также ставят её на один уровень с грандами жанра вроде Slay the Spire. Рейтинг проекта на OpenCritc составляет 94 % (игру рекомендуют 100 % обозревателей).

В Steam у Balatro более 770 «крайне положительных» обзоров (рейтинг 99 %) и пиковый онлайн более 23 тыс. одновременных игроков. Вот некоторые выдержки из пользовательских отзывов:

  • «Наконец-то Покер 2», — радуется Jeba;
  • «Другие игры в этом году не нужны», — констатировал mr-ekim;
  • «Одна из лучших игр 2024 года. Играл в демо дольше, чем в большинство своих игр (30 часов)», — признался fish;
  • «Словно наркотик (пожалуйста, помогите мне)», — зовёт на помощь Imfern0;
  • «Ограбьте банк, чтобы купить несколько копий», — предлагает Dress Shirt Daryl;
  • «Просыпайся, детка, новая Slay the Spire вышла!» — дождался Frefo.

Balatro вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра доступна в российском Steam, где продаётся за 549 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 24 февраля).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Гоночный симулятор F1 24 поступит в продажу 31 мая — и вновь ни слова по-русски, но с поддержкой VR и обновлённым сюжетным режимом 4 мин.
Threads затмил X: соцсеть Цукерберга лидирует по загрузкам приложения 34 мин.
Nintendo через суд потребовала прекратить разработку эмулятора Yuzu — пиратскую версию The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom скачали более 1 млн раз 2 ч.
Биткоин взлетел до $59 000, хотя до халвинга остаётся ещё около 50 дней 2 ч.
ИИ-модели Mistral AI появятся на платформе Microsoft Azure 3 ч.
По мотивам «Паранормального явления» выйдет жуткий хоррор от разработчика The Mortuary Assistant — первый тизер Paranormal Activity: Found Footage 3 ч.
GitHub Copilot Enterprise стал доступен всем желающим за $39 в месяц 4 ч.
Microsoft выпустила битое обновление Windows 11, но предложила временное решение и пообещала исправиться 4 ч.
Создатели солнечного Souls-экшена Enotria: The Last Song отказались от «самоубийственного» релиза в один день с Elden Ring: Shadow of the Erdtree 4 ч.
Будущие обновления Windows 11 потребуют SSE4.2 — процессоры для LGA 775 и Socket AM2/AM3 останутся за бортом 5 ч.