Сегодня 18 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Kingdom Come: Deliverance 2 и не думает останавливаться — продажи уже превысили два миллиона копий

Не успел шведский холдинг Embracer Group сообщить о приближении средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios к 2 млн проданных копий, как вершина была покорена.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля, а уже на следующий день разработчики праздновали 1 млн реализованных копий, называя релиз игры настоящим триумфом для студии.

Как стало известно, отметка в 2 млн проданных копий по всему миру покорилась Kingdom Come: Deliverance 2 менее чем за две недели с официального дебюта (13 дней). Праздничная иллюстрация прилагается.

Разработчики ещё раз поблагодарили игроков за превращение Kingdom Come: Deliverance 2 в триумф для команды, а в комментариях заверили, что уже трудятся над обновлениями для игры.

По мнению руководства Embracer (владелец Warhorse), игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска.

Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов.

У создателей Kingdom Come: Deliverance 2 большие планы на пострелизную поддержку: весной ожидается ряд контентных патчей (хардкорный режим, скачки на лошадях и так далее), а с лета начнут выходить платные DLC.

Качество уровня The Witcher 3, продолжительность и NPC без сюжетной брони: новые детали ролевой игры The Blood of Dawnwalker от выходцев из CDPR

Творческий руководитель польской студии Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) в интервью порталу GamesRadar поделился новыми подробностями амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, Rebel Wolves была основана экс-режиссёром The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), а его младший брат Матеуш ранее занимал в CD Projekt Red должность режиссёра квестов Cyberpunk 2077.

Томашкевич в разговоре с GamesRadar подтвердил, что в плане качества Rebel Wolves стремится к уровню AAA-игр и той же The Witcher 3, однако по продолжительности и объёму контента с ней не сравнится.

«Мы студия поменьше, это наш первый проект и мы однозначно нацелены на нечто более скромное. Такое же мощное по качеству, но слегка короче», — заявил Томашкевич. Продолжительность кампании составит 30−40 часов.

 Томашкевич считает, что принадлежность к AAA не определяется продолжительностью

Томашкевич считает, что принадлежность к AAA не определяется продолжительностью

The Blood of Dawnwalker позиционируется как ролевая песочница, поэтому предложит игроку широкий выбор возможностей — не бесконечный их набор, но, например, убивать NPC (в том числе важных) пользователи смогут.

По словам Томашкевича, подобными действиями игроки могут отрезать себе доступ к некоторым квестовым линиям и привести задание к альтернативной развязке, что, в свою очередь, перекликается с остальными геймплейными механиками.

The Blood of Dawnwalker выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века.

Новая статья: Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия

Данные берутся из публикации Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4

Данные берутся из публикации Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4

Intel собралась разрушить господство AMD на рынке чипов для карманных игровых консолей

Вице-президент и генеральный менеджер по клиентскому ИИ и техническому маркетингу Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) сообщил, что у компании большие планы по расширению своего присутствия на рынке портативных игровых консолей, на котором в данный момент доминирует AMD. Бросая вызов AMD, Intel предоставит независимым разработчикам комплекты для разработки на базе чипов Panther Lake и обеспечит их мощной экспертной технической поддержкой.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативные игровые консоли уже давно не являются нишевым продуктом. Каждый крупный производитель игрового оборудования, кроме разве что Alienware и HP, вышел на этот рынок, по крайней мере с одной попыткой создать подобное устройство. В настоящее время в мире игровых консолей доминирует AMD, поставляя чипы для таких устройств, как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go, Steam Deck и многих других.

Портативные консоли на базе процессоров Intel вроде суслика в поле — их никто не видит, хотя они есть. В 2024 году MSI представила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на основе процессоров Lunar Lake, OneXPlayer и AOKZOE презентовали свои устройства на базе чипов Intel Meteor Lake. Но все эти разработки малодоступны и не пользуются высоким спросом.

Похоже, что Intel решила переломить ситуацию и уделить рынку компактных игровых приставок особое внимание. При поддержке команды экспертов, от инженеров до разработчиков игр, Intel готовится сделать большой рывок на этом рынке. Халлок заявил, что «Intel усиливает свой персонал для поддержки независимых поставщиков игрового ПО, которые хотят заниматься карманными [игровыми] консолями».

В настоящее время Intel активно расширяет свою сеть поддержки для производителей игровых консолей. «Мы запускаем ряд внутренних программ, чтобы оказать им больше помощи в достижении этого профиля производительности, поскольку — по сравнению с тем, к чему они привыкли — [консоли на базе чипов Intel] все ещё относительно редки с точки зрения доступности», — пояснил Халлок.

Одновременно с расширением поддержки разработчиков Intel начала поставки комплектов для разработки на базе процессоров Panther Lake. «Многие разработчики игр, как правило, ориентируются только на то, что у них есть на столах или в лабораториях контроля качества, — полагает Халлок, — и поэтому [мы] вооружаем их большим количеством карманных устройств в качестве прототипов».

Kingdom Come: Deliverance 2 напомнила Embracer, как важно выпускать хорошие игры — RPG «существенно превзошла ожидания»

Для разработчиков средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios релиз игры уже обернулся триумфом, а теперь успех проекта признали на высшем уровне.

 Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежит Warhorse Studios, в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года обмолвился о первых результатах Kingdom Come: Deliverance 2.

Напомним, спустя день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили миллион копий. Как отмечает Embracer, в настоящее время показатель быстро приближается к 2 млн единиц.

По мнению руководства Embracer, игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь и гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал успех Kingdom Come: Deliverance 2 напоминанием компании о её главной цели — «выводить на рынок отличные продукты».

«Производящим высококачественные продукты командам нужны ресурсы и время для реализации своего видения. Когда у вас есть правильные люди, от этого доверия выигрывают все, включая геймеров, сотрудников и акционеров», — заявил Вингефорс.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов.

Spider-Man 2 на ПК лишился Anti-Lag 2 из-за сбоев графики Radeon

Из-за проблем со стабильностью на видеокартах Radeon, из Spider-Man 2 для ПК временно удалён пакет SDK Anti-Lag 2. Разработчики игры сообщили, что совместно с AMD обнаружили, что драйверы Radeon могут вызывать сбои при инициализации функции снижения задержки Anti-Lag 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя проблема затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD, часть геймеров столкнулась с нестабильностью Spider-Man 2 — при включенной функции игра теряет стабильность. Разработчикам пришлось временно убрать SDK из игры, но до тех пор, пока AMD не выпустит обновлённый драйвер, устраняющий сбой, информирует Tom's Hardware.

Напомним, первая версия Anti-Lag+, представленная AMD в качестве конкурента Nvidia Reflex, также столкнулась с серьёзными трудностями. Anti-Lag+ вызывала сбои в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty Warzone из-за срабатывания античит-систем, которые ошибочно принимали эту функцию за читерское приложение.

Однако самым запоминающим случаем стала игра Counter-Strike 2, в которой агрессивная античит-система активировала VAC-баны при включении Anti-Lag+. Как выяснилось, причина заключалась в том, что AMD просто не согласовала добавление Anti-Lag+ с разработчиками игр. А так как Anti-Lag+ работает на уровне движка, требуя манипуляций с игровыми файлами, это и вызывало срабатывание античит-систем.

В отличие от Anti-Lag+, Anti-Lag 2 не вызывает проблем с античит-системами и не приводит к блокировкам аккаунтов. Однако сбои, наблюдаемые в Spider-Man 2, показывают, что технология не застрахована от других проблем, и определённо есть необходимость в дополнительной настройки SDK и/или драйверов AMD. Разработчики игры пообещали вернуть Anti-Lag 2 в будущих обновлениях, но только после того, как AMD устранит неполадки.

Alan Wake 2 наконец начала приносить Remedy прибыль — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment сообщили, что тепло принятый критиками и игроками психологический хоррор Alan Wake 2 спустя больше года после релиза наконец начал приносить прибыль.

 Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Напомним, Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недоступность в Steam, игра показала лучший старт в истории Remedy — к началу прошлого февраля продажи достигли 1,3 млн копий.

Как стало известно, вслед за выпуском дополнения The Lake House, обновления для PS5 Pro и улучшений игры на всех платформах к концу 2024 года продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту — 2 млн копий.

Упомянутое достижение наконец позволило Alan Wake 2 перекрыть затраты студии на разработку и маркетинг. Это означает, что спустя год и два месяца после релиза игры Remedy всё-таки начала получать роялти с её продаж.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

На фоне анонса пользователи форума ResetEra порадовались за разработчиков, но посетовали, что игра не достигла 2 млн копий раньше — ремейку Silent Hill 2 (тоже психологический хоррор) хватило трёх месяцев.

Одной из причин фанаты нарекли недоступность Alan Wake 2 в Steam. В ближайшем будущем ситуация, впрочем, не изменится: гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) недавно подтвердил, что игра не выйдет в магазине Valve.

Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг, поэтому удивляться решению не стоит. Вместе с тем история показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми.

Улучшенная версия Neverwinter Nights 2 засветилась в базе данных Steam — со всеми дополнениями и поддержкой русского языка

Вышедшая в 2006 году фэнтезийная ролевая игра Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment, похоже, готовится получить новую жизнь благодаря стараниям компании Aspyr Media.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Микроблог портала Gematsu обратил внимание, что в неофициальной базе данных Steam (сервис SteamDB) появилась страница неанонсированной Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition.

Согласно связанному с продуктом лицензионному соглашению, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr. Стоит отметить, что компании принадлежит студия Beamdog, в 2018 году выпустившая улучшенную версию первой Neverwinter Nights.

По данным из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition:

  • содержит все дополнения — аддоны Mask of the Betrayer и Storm of Zehir, а также набор Mysteries of Westgate;
  • имеет поддержку семи языков, включая русский;
  • занимает на диске 36,38 Гбайт (объём загрузки 28,56 Гбайт);
  • совместима со Steam Deck — в SteamDB у проекта есть отдельная конфигурация для портативного ПК от Valve.
 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Ранее сообщалось, что из-за сложной ситуации с владением прав Beamdog не будет обновлять Neverwinter Nights 2, но, похоже, за последнее время положение дел изменилось для фанатов в лучшую сторону.

До 2013 года в Steam продавалось «платиновое» издание Neverwinter Nights 2 со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник (Neverwinter Nights 2 Complete) до сих пор доступен в GOG.

Вероятно, анонс Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition не за горами. Сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered от Aspyr представили на сентябрьской State of Play — в ночь на 13 февраля пройдёт ещё одна аналогичная презентация.

Unity снова массово сократила сотрудников — это расплата за скандал с комиссиями за установки игр

Unity переживает очередную волну увольнений, затронувшую различные отделы, включая команду разработчиков, отвечающую за инструменты для создания неигровых персонажей (NPC). Нестабильное положение компании продолжается на фоне предыдущих сокращений и скандала в связи с введением комиссии для разработчиков за количество установок игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

По сообщению The Verge, сокращения затронули различные команды внутри компании. Уведомления об увольнениях были разосланы по электронной почте ранним утром во вторник. Главной жертвой стало целое подразделение Behavior, занимавшееся разработкой инструментов для неигровых персонажей. Об этом стало известно из сообщения на форуме Unity, однако сколько всего сотрудников было уволено пока не ясно.

Одной из причин, приведших к увольнениям, стало неудачное внедрение компанией комиссии Runtime Fee. Этот сбор, который изначально предполагал взимание небольшой платы с разработчиков за каждую загрузку игры, созданной на Unity, вызвал резкую критику со стороны инди-разработчиков. Многие выразили свои опасения в социальных сетях, а некоторые даже пригрозили бойкотом программного обеспечения.

Негативная реакция привела к тому, что Unity пересмотрела условия Runtime Fee и отменила комиссию за количество установок, а генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello) ушёл в отставку менее чем через месяц после объявления о введении сбора.

Напомним, последние два года были для Unity сложными, отмеченными несколькими раундами увольнений и другими потрясениями. В январе 2024 года компания сократила 25 % своего штата, что составило около 1800 сотрудников. До этого, в ноябре 2023 года, Unity закрыла несколько офисов и уволила 265 человек. Как объясняют аналитики, «такими действиями компания пытается оптимизировать свои расходы».

Издание The Verge обратилось к Unity за комментариями, но пока не получило ответа. Ситуация в Unity остаётся напряжённой.

МОК подтвердил перенос первых в истории Олимпийских киберспортивных игр на 2027 год

Международный олимпийский комитет (МОК) подтвердил недавние слухи насчёт сроков проведения первых в истории Олимпийских киберспортивных игр и поделился новыми подробностями мероприятия.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, прошлым летом МОК объявил, что дебютные Олимпийские киберспортивные игры пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии — где именно, до недавних пор оставалось неясным.

Как стало известно, местом проведения первых Олимпийских киберспортивных игр станет столица Саудовской Аравии — город Эр-Рияд. Само мероприятие при этом теперь запланировано на 2027 год.

«Теперь существует очень чёткий план [подготовки] к историческим Олимпийским киберспортивным играм. Путь к киберспортивной Олимпиаде начинается в этом году. Игры становятся реальностью», — заявил президент МОК Томас Бах (Thomas Bach).

 Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Олимпийские киберспортивные игры станут проектом МОК и Олимпийского комитета Саудовской Аравии (ОКСА). Основным партнёром мероприятия выступит некоммерческая организация Esports World Cup Foundation (EWCF).

«Партнёрство МОК и EWCF нацелено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта, а также расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — гласит пресс-релиз МОК.

По данным SportBusiness, в 2025 году соревнования провести не получилось из-за логистических причин: подавшие заявку на участие издатели и международные федерации оказались недовольны темпами подготовки к мероприятию.

Исследование: траты российских геймеров на «донаты» в 2024 году превысили 200 миллиардов рублей

Онлайн-школа геймдева XYZ School (входит в состав Ultimate Education) поделилась с изданием Forbes результатами исследования по изучению трат российских геймеров на внутриигровые платежи за 2024 год.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По данным XYZ School, по итогам 2024 года российские пользователи потратили на микротранзакции («донаты») в видеоиграх более 204 млрд рублей. В среднем на человека вышло по 12 000 рублей.

Упомянутые результаты в XYZ School получили благодаря опросу более 1000 российских геймеров и последующему масштабированию показателей до уровня рынка «с помощью внутренней математической модели».

 Геймерами в опросе XYZ School считали тех, кто играет более пяти часов в неделю (источник изображения: «Леста Игры»)

Геймерами в опросе XYZ School считали тех, кто играет более пяти часов в неделю (источник изображения: «Леста Игры»)

По словам Владимира Синицына из Ultimate Education, стремительный рост сферы микроплатежей (по объёму уже сопоставима с рынком продаж игр) отражает «глубокие перемены в поведении покупателей и принципах построения бизнеса».

«Для многих компаний именно донаты, а также микротранзакции, стали ключевым источником дохода», — заявил Синицын, добавив, что в настоящее время на передний план вышли условно-бесплатные развлечения и игры-сервисы.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Ранее в XYZ School подсчитали, что суммарные траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд).

Тем временем две трети пользователей скачивают пиратские версии — по итогам 2024 года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей, что на 13 % меньше показателя 2023-го (324 млрд рублей).

Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Освобождение от НДС и передача полномочий Минкульту: представители индустрии призвали доработать законопроект о регулировании игр в России

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что 7 февраля группа представителей российской индустрии игр направила в Госдуму предложения с поправками к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».

 Источник изображения: Steam (Leonyash)

Источник изображения: Steam (Leonyash)

Обращение было составлено Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), издательством «Бука» и основателем сообщества IndieGO Владимиром Вареником. В IT-комитете Госдумы с документом пока не ознакомились.

Авторы поправок предлагают создать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии:

  • создать фонд развития видеоигровой индустрии для поддержки разработчиков, который позволит дополнить имеющиеся меры;
  • освободить российских разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на десять лет, а также от налога на прибыль на пять лет;
  • снизить страховые вносы;
  • закрепить в законе действующий эксперимент по включению видеоигр в реестр отечественного программного обеспечения Минцифры;
  • передать регулирование видеоигр от Минцифры и Роскомнадзора в ведение Минкульта или разделить полномочия: Минкульт должен контролировать соответствие контента возрастной маркировке, ФАС — соблюдение «честной конкуренции», а Роскомнадзор — защиту персональных данных.
 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Представители индустрии считают, что «законопроект является излишним, дублирует уже существующие нормы и при этом устанавливает ограничения, которые сильно ударят по российским компаниям и разработчикам».

По словам руководителя РВИ Василия Овчинникова, предлагаемые авторами поправок налоговые льготы «необходимы на основании мировой практики по стимулированию видеоигровой индустрии».

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Ранее свои предложения к законопроекту направила ассоциация АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Среди них — сделать авторизацию пользователей через «Госуслуги» или ЕБС только для студий с юрлицом в РФ.

РВИ, «Бука» и Вареник также поддержали выдвинутые АПРИОРИ поправки. В обоих документах также отмечается необходимость доработки механизма маркировки игр и его унификации с международными стандартами вроде PEGI или ESRB.

Российские пираты по итогам 2024 года загрузили игр более чем на 280 миллиардов рублей — раскрыты самые популярные релизы

Онлайн-школа геймдева XYZ School поделилась с изданием «Ведомости» результатами собственного исследования на тему уровня пиратства среди российских игроков по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (DEMON X)

Источник изображения: Steam (DEMON X)

По данным XYZ School, на протяжении ушедшего года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей — это на 13 % меньше показателя по результатам 2023-го (324 млрд рублей). Взломанные версии скачивают две трети пользователей.

Самыми популярными среди российских пиратов в 2024 году стали S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Black Myth: Wukong, Path of Exile 2 и Elden Ring, для которой в июне вышел аддон Shadow of the Erdtree.

 Сейчас дорогу в «топы по пиратству» себе прорезает Kingdom Come: Deliverance 2 (источник изображения: Warhorse Studios)

Сейчас дорогу в «топы по пиратству» себе прорезает Kingdom Come: Deliverance 2 (источник изображения: Warhorse Studios)

Продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев связал снижение с тем, что в 2024 году вышло «не так много успешных хитов», а именно ААА-игры, добавил сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов, пользуются наибольшим спросом среди пиратов.

По мнению экспертов, уровень пиратства мог пойти на спад в связи с привыканием россиян к новым условиям оплаты и упрощением покупок игр в Steam через сторонние сервисы пополнения кошелька аккаунта.

 Эксперты считают, что точную оценку чёрному рынку игр в России дать невозможно (источник изображения: GSC Game World)

Эксперты считают, что точную оценку чёрному рынку игр в России дать невозможно (источник изображения: GSC Game World)

Некоторые российские пираты после загрузки взломанной версии покупали лицензионные копии. Сколько именно пользователей, данные разных экспертов существенно расходятся:

  • заместитель гендиректора по управлению креативным кластером Ultimate Education Владимир Синицын заявил, что таких геймеров 57 %;
  • по словам сооснователя Watt Studio Егора Томского, показатель не превышает 3−5 %.

Основатель Infinite Art Solutions Алексей Печенин добавил, что чаще всего обновиться с пиратской версии на лицензионную пользователей вынуждает отсутствие обновлений, баги и/или невозможность играть в онлайне.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Сайберус» создал на базе активов F.A.C.C.T. компанию F6 в сфере кибербезопасности 7 ч.
Counter-Strike 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam, и никто не знает причину 8 ч.
VK запустила облачный Data Lakehouse для аналитики и обработки данных 9 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 и не думает останавливаться — продажи уже превысили два миллиона копий 10 ч.
Интеграция ИИ DeepSeek в мессенджер WeChat спровоцировала рост акций Tencent и падение стоимости Baidu 12 ч.
Спустя два года попыток стример прошёл подряд игры FromSoftware от Demon’s Souls до Elden Ring без прокачки, не получив урона 12 ч.
VK похвасталась, что приложение «VK Видео» скачали 60 млн раз 14 ч.
Ubisoft анонсировала Rainbow Six Siege X — «самую масштабную трансформацию» в истории игры 16 ч.
Качество уровня The Witcher 3, продолжительность и NPC без сюжетной брони: новые детали ролевой игры The Blood of Dawnwalker от выходцев из CDPR 18 ч.
Google Chrome усилил защиту пользователей от мошенников и вирусов с помощью ИИ 18 ч.
Электрический кроссовер Xiaomi YU7 получит запас хода до 820 км 50 мин.
Газ — в водород, водород — в ЦОД: Modern Hydrogen и Mesa Solutions предложили необычное питание для дата-центров 6 ч.
Новая статья: Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле 6 ч.
IEA: мир столкнулся с «беспрецедентным» ростом спроса на электроэнергию 10 ч.
Fujitsu показала уникальный ноутбук с деревянной резной крышкой — в честь выпуска 50 млн компьютеров 11 ч.
MediaTek представила чип Dimensity 6400 для недорогих смартфонов — это очередное переиздание четырёхлетнего Dimensity 810 12 ч.
Исследователи DeepMind предложили распределённое обучение больших ИИ-моделей, которое может изменить всю индустрию 13 ч.
SSD подорожают во второй половине года из-за сокращения производства NAND и ажиотажа вокруг ИИ 13 ч.
Apple представит MacBook Pro на чипах M5 уже осенью, а iPad Pro их получат только в следующем году 13 ч.
Western Digital начнёт выпуск 44-Тбайт HAMR HDD в 2026 году 14 ч.