Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive.

По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление.

«Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании.

Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий

Разработчики из южнокорейской студии Mintrocket (принадлежит Nexon) похвастались новыми успехами в охвате аудитории нашумевшего глубоководного ролевого приключения Dave the Diver.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Напомним, в январе 2024 года создатели Dave the Diver отчитывались о 3 миллионах проданных копий, а за следующие 11 месяцев показатель превысил 5 миллионов единиц. С тех пор об успехах игры ничего слышно не было.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Dave the Diver по всему миру достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и обращением разработчиков.

«Огромное спасибо всем нашим дайверам по всему миру за вашу невероятную любовь и поддержку. Мы не смогли бы достичь этой вершины без вас!» — заверили сообщество разработчики Dave the Diver.

Пользователь Neha с форума ResetEra обратил внимание, что опубликованная в честь нового достижения Dave the Diver иллюстрация явно «вдохновлена» обложкой альбома Definitely Maybe английской рок-группы Oasis.

 За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

Игрокам в роли дайвера и управленца поневоле Дэйва предстоит днём исследовать морские глубины, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр, юмористические сцены и поддержка русского языка в наличии.

Релизная версия Dave the Diver вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз на iOS и Android ожидается 17 сентября.

Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2

Успех амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польской студии Rebel Wolves, похоже, уже решил вопрос о продолжении.

 Источник изображения: Steam (vampirehollie)

Источник изображения: Steam (vampirehollie)

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября, возглавила еженедельный рейтинг международных бестселлеров Steam и продалась в количестве миллиона копий всего за два дня с официального релиза.

Как подметили в издании PC Gamer, накануне нарративный директор The Blood of Dawnwalker Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) у себя в LinkedIn инициировал поиск персонала для разработки продолжения игры.

«Мы не почиваем на лаврах — отнюдь, владыка! Мы уже думаем, что будет дальше. <...> Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и повествовательной команде создать следующую главу в саге Dawnwalker», — объявил Шамалек.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

Ещё до релиза игры Rebel Wolves не скрывала своих амбиций в отношении The Blood of Dawnwalker. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 студия показала тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (83−88 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 83 %).

«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76.

По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории».

«Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5

Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было.

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений.

«Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Календарь релизов 7–13 сентября: Sprawl Zero, Wardogs, Hot Wheels Infinite Rush и Halloween

Сентябрь продолжает набирать обороты. Главным событием недели становится полноценный релиз Valheim, а рядом с ним — сразу несколько необычных новинок: Sprawl Zero, Barbarian Saga: The Beastmaster и Hot Wheels Infinite Rush. Также в ранний доступ отправляются Wanderburg и Shroom and Gloom, а любителей симуляторов ждут Dumb Ways to Build и Anime Shop Simulator. Собрали все заметные релизы недели в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 792.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Airframe Ultra — ретрофутуристического гоночного боевика, который выглядит как дитя Road Rash и «Акиры»

Издатель Akupara Games и разработчики из американской студии Videocult, известной по постапокалиптическому платформеру Rain World, объявили дату выхода своего ретрофутуристического гоночного боевика на выживание Airframe Ultra.

 Источник изображений: Akupara Games

Источник изображений: Akupara Games

Напомним, Airframe Ultra была официально представлена летом 2023 года. С тех пор игра прошла через ряд публичных бета-тестирований и демоверсий. Релиз ожидался ещё в 2025-м, но производство затянулось.

Как стало известно, Airframe Ultra поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс сопровождался насыщенным трейлером со смесью геймплея и аниме-сцен.

События Airframe Ultra развернутся в мрачном мегаполисе будущего Megacity West и его окрестностях: от Сан-Хуаро и окраин Исидро до громадных сооружений зоны Texicali ZEGO и новомодных небоскрёбов Ellay.

Игроки окажутся в подпольном мире жестоких гонок Ultra Circuit, где пилоты со всех концов Южных земель верхом на ховербайках бьются металлическими трубами, цепями и плазменными резаками за славу, богатство и шанс на величие.

По словам разработчиков, Airframe Ultra вдохновлена гоночными экшенами прошлого вроде Twisted Metal, Vigilante 8 и Carmageddon. Судя по комментариям к трейлеру, игра напоминает смесь «Акиры» и Road Rash для первой PlayStation.

Обещают адреналиновый геймплей, высокие скорости, локальный и онлайновый мультиплеер, редактор персонажа и олдскульную графику в духе игр с PS1. Заявлена поддержка лишь английского языка.

Первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала Capcom продажами — миллион копий Onimusha: Way of the Sword за один день

Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе отчитался о первых успехах амбициозного самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword — первой за 20 лет флагманской игры серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword стартовала 4 сентября. Игра заслужила самые высокие оценки в серии, на пике в Steam привлекла 85 тыс. человек и пробилась в топ-6 международного рейтинга бестселлеров магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Уже в день релиза продажи Onimusha: Way of the Sword по сумме на всех целевых платформах превысили 1 млн копий. Благодаря новинке общий результат серии достиг 10 млн единиц.

По мнению Capcom, Onimusha: Way of the Sword привлекла игроков смесью антуража Японии эпохи Эдо, захватывающих сражений на мечах, увлекательного сюжета и качественной графики, подкреплённой передовыми технологиями.

Вдобавок к достоинствам самой игры повышению ажиотажа вокруг проекта способствовал ряд маркетинговых инициатив Capcom, включая выпуск демо и публичные сборки игры на выставках.

Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пользователи сервиса Valve оценили игру на 87 % («очень положительные» отзывы).

События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

В нашумевшем кошачьем роглайке Mewgenics появился официальный перевод на русский язык — новый бесплатный контент и первое дополнение на подходе

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и соавтора The End is Nigh Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) получил перевод на новые языки.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics вышла с поддержкой шести языков. Впоследствии подтвердили планы на дополнительные локализации, включая русскую — релиз ожидался до конца июня, однако к середине августа игроки дождались лишь публичной «беты».

Как стало известно, спустя три с половиной недели тестирования перевод Mewgenics на русский язык (а также японский, корейский и упрощённый китайский) достиг полноценного релиза и теперь доступен всем владельцам игры.

 Источник изображения: Steam (XoLoDHbIi OkoPo4oK)

Источник изображения: Steam (XoLoDHbIi OkoPo4oK)

Кроме того, создатели Mewgenics подтвердили работу над небольшим обновлением, которое принесёт с собой «новый способ игры» и подборку предметов для разблокировки. Деталями поделятся до конца года.

Также Макмиллен и Глайел приступили к производству небольшого DLC (пока без подробностей), о котором упоминалось ранее. Дополнение станет для Mewgenics первым, не последним.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля в Steam, а 8 сентября доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В магазине Valve игра заслужила 49,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю.

Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red.

Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1.

 Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист.

Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит.

GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571

ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.

 Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента.

Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней.

Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18.

В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента».

Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия

Данные берутся из публикации WheelMates — без ветерка. Рецензия

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня

Основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издателя Bandai Namco отчиталась о первых успехах своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября и на пике в Steam привлекла 64,4 тыс. одновременных игроков, а также пробилась в топ-5 международного рейтинга бестселлеров цифрового магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Суммарные продажи The Blood of Dawnwalker по всему миру за два дня, прошедшие с официального релиза, превысили миллион копий.

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарственным обращением разработчиков: «Спасибо, что играете, делитесь, поддерживаете и являетесь частью сообщества [The Blood of Dawnwalker]».

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на доступность в российском регионе, на русский язык игра не переведена.

По сравнению с днём релиза рейтинг The Blood of Dawnwalker в Steam вырос с 71 % («в основном положительные» обзоры) до 80 % («очень положительные»), однако русскоязычные отклики оказались позитивными лишь на 64 % («смешанные»).

Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

Данные берутся из публикации Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

«Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect

После спорной Dragon Age: The Veilguard вера фанатов в новую флагманскую игру научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare пошатнулась, однако экс-работник студии в мастерстве бывших коллег не сомневается.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Дизайнер кинематографических сцен Mass Effect и Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) в интервью FRVR заявил, что не может дать разработчикам новой Mass Effect совет, потому как они всё знают/умеют и без него.

«Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. [Одно из посланий гласило], что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — уверен Троизи.

 Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса

Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса

По мнению Троизи, успех новой Mass Effect будет зависеть от того, получит ли BioWare творческую свободу: «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить».

«Думаю, когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. <...> BioWare справится, если мы отойдём и дадим ей делать то, что у неё получается лучше всего», — считает Троизи.

Ранее бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) предрёк, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у BioWare и новой Mass Effect.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr 14 мин.
Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами 2 ч.
Meta представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя 2 ч.
Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий 2 ч.
Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2 3 ч.
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 5 ч.
OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ 6 ч.
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 13 ч.
Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой 15 ч.
В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге 16 ч.
В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 % 29 мин.
Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился 38 мин.
Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 % 52 мин.
У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей 59 мин.
Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году 2 ч.
OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения 3 ч.
FP64 — это не Святой Грааль: Мацуока встал на защиту Озаки 3 ч.
Глава Kioxia отверг идею усиления связей с SK hynix и заявил о необходимости сдерживать рост цен на память 5 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность 13 ч.
Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания 17 ч.