Сегодня 29 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Мониторы и проекторы

Устройства для перемещения в виртуальной реальности

⇣ Содержание
Автор: Константин Афанасьев

Про различные устройства виртуальной реальности писали уже не раз - тут и объемные мониторы, и VR-шлемы, и компьютерные перчатки, обеспечивающие обратную связь между виртуальными объектами и рукой пользователя.

Но это все устройства в большинстве своем компактные и предназначенные, так сказать, для сидячей работы в виртуальном пространстве. А вот об устройствах для виртуального передвижения практически ничего не пишут. Между тем, перемещение в виртуальном пространстве происходит отнюдь неестественным для человека образом - с помощью руки, управляющей мышкой или клавиатурой.

Намного лучше было бы ходить своими ногами. Думаете, это невозможно? Как бы не так! Называется такая штука Locomotion Interface (то бишь, двигательный интерфейс), а разработки на эту тематику ведутся уже не один год. Об одном подобном устройстве вскоре после последнего SigGraph'а много писали в новостях- это виртуальный пол CirculaFloor, разработанный в лаборатории виртуальной реальности университета Цукуба (Tsukuba University VRLab).

Устройство состоит из четырех плиток, которые могут перемещаться друг относительно друга. Движение стоящего на плитках человека отслеживаются сенсорами, и каждый раз под его ногу подъезжает новая плитка. Одновременно с этим та плитка, на которой человек уже стоял и с которой он делает шаг, отъезжает назад.

Получается эдакая ходьба на месте, скорость и направление которой можно легко связать с передвижением пользователя в виртуальном пространстве. Сами плитки имеют размер 568x568x92 мм, весят 16 кг и могут перемещаться со скоростью до 120 сантиметров в секунду. На самом деле это даже совсем не плитки, а мобильные роботы Vmax Carrier, разработанные совсем другой японской лабораторией для других целей.

Впрочем, они очень даже подошли для использования в CirculaFloor. Управляет движением роботов-плиток компьютер, который анализирует движения человека и взаимное расположение всех плиток на полу. При этом пользователь отслеживается лазерным дальномером, а положение плиток - ультразвуковыми сенсорами. CirculaFloor был успешно продемонстрирован на выставке Siggraph 2004. Ходить по нему вполне можно, только пока очень медленно. Не знаю, удастся ли японцам довести свою разработку до ума - уж очень много в ней движущихся частей.


 CirculaFloor
Система виртуального движения CurculaFloor

 Vmax Carrier
А так выглядят роботы-плитки Vmax Carrier

Но на самом деле работа по созданию подобных устройств для передвижения в виртуальности идет уже давно. Например, несколько американских фирм - в частности, Virtual Space Devices, CGSD и Sarcos Research Corporation - еще в 1996-1998 годах занимались разработкой всенаправленных бегущих дорожек (omni-directional treadmill).

Понятно, что обычная бегущая дорожка позволяет двигаться в одну сторону и используется, скажем, для тренировок в закрытых помещениях. Всенаправленная дорожка может двигаться в любом направлении и позволяет свободно перемещаться в виртуальном пространстве, обеспечивая при этом нормальную нагрузку на ноги и все сопутствующие ощущения. Надо сказать, что устройство это довольно хитрое - дорожка Virtual Space Devices, например, состояла из 3400 стальных роликов, объединенных в два замкнутых перпендикулярных кольца. Каждое кольцо приводилось в движение мотором, причем скорость движения оценивалась исходя из перемещения пользователя. Верхний слой роликов, по которому, собственно, и шел человек, двигался как единое целое в одну сторону, и мог вращаться в перпендикулярном направлении (его приводил в движение нижний слой роликов).

В результате по этой бегущей дорожке можно было идти в любую сторону (со скоростью до 3 метров в секунду), а соответствующий виртуальный пейзаж выводился на четыре проекционных дисплея вокруг установки. Принимавшие разработку военные чины устройство похвалили (а разрабатывалось оно, как и аналоги от CGSD и Sarcos, именно для военных), после чего информация о нем больше не появлялась.

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
YouTube переложил ответственность за трёхчасовую рекламу, которую нельзя пропустить, на блокировщики рекламы 5 ч.
Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 показал трудности и радости жизни в средневековой Богемии 5 ч.
«Выглядит лучше двух прошлых DLC вместе взятых»: для Atomic Heart вышло сюжетное дополнение «Чары морских глубин» 7 ч.
Стартовало тестирование восьмого патча для Baldur’s Gate 3 — с кроссплеем, фоторежимом и не для всех 8 ч.
Браузер Microsoft Edge будет подглядывать за пользователем в интернете — исключительно для защиты от мошенников 8 ч.
Ну его, Мексику: масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas отменён, потому что цена разработки «слишком высока» 8 ч.
Microsoft закроет сайт с обоями и темами для Windows — искать их придётся в Microsoft Store 8 ч.
«Т-банк» импортозаместил сертификаты безопасности Microsoft 9 ч.
Слухи: первые в истории Олимпийские киберспортивные игры отложат вплоть до 2027 года 11 ч.
Apple выпустила iOS 18.3 с новыми ИИ-функциями для всех поддерживаемых iPhone 12 ч.
AMD опровергла слухи, что видеокарта Radeon RX 9070 XT будет стоить $899 2 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14 3 ч.
Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука 3 ч.
ФСБ сертифицировала оборудование для квантовых коммуникаций «ИнфоТеКС» и «СМАРТС-Кванттелеком» — теперь его можно использовать на спецобъектах 4 ч.
Российский электромобиль «Атом» воплотили в предсерийных прототипах и уже тестируют на дорогах 4 ч.
Российское телеком-оборудование подорожало из-за роста цен на компоненты, инфляции и проблем с логистикой 4 ч.
Первый ЦОД Stargate получит собственные газовые турбины, солнечную электростанцию и энергохранилище 4 ч.
В ОАЭ начали тестировать вызов дождя с помощью искусственных молний или нанотехнологий 6 ч.
Nvidia подтвердила вероятность дефицита GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж 7 ч.
«Рынки ошибаются»: DeepSeek не угрожает NVIDIA и другим американским IT-гигантам 9 ч.