Сегодня 21 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Мониторы, ТВ и проекторы

Устройства для перемещения в виртуальной реальности

⇣ Содержание

Вполне возможно, что сейчас американская пехота тренируется именно на таких симуляторах реальности. Как сказал испытывавший дорожку военный, "я могу провести свой взвод через все поле боя и упражняться до тех пор, пока не буду выполнять задачу с закрытыми глазами. Можно отработать любое возможное развитие событий. К тому же я могу правильно сопоставить расстояние, скорость и нагрузку". Впрочем, был у этого устройства один недостаток - 3400 стальных роликов во время работы создавали такой страшный шум, что об общении голосом можно было забыть. Кстати, CirculaFloor очевидцы тоже отнюдь не называли тихим устройством.


 Бегущая дорожка Sarсos
Бегущая дорожка Sarсos

 Virtual Space Devices
Бегущая дорожка от Virtual Space Devices

 Принцип работы всенаправленной бегущей дорожки
Принцип работы всенаправленной бегущей дорожки о многих роликах
  1. Верхнее кольцо роликов и направление их вращения, когда им передается поступательное движение нижнего кольца
  2. Направление движения верхнего кольца под действием сервомотора
  3. Нижнее кольцо роликов
  4. Система поддержки нижних роликов
  5. Направление вращения нижних роликов, когда им передается поступательное движение верхнего кольца
  6. Направление движения нижнего кольца под действием сервомотора.

Хотя оба вышеописанных устройства свою работоспособность вполне доказали, их нельзя назвать ни простыми, ни красивыми с технической точки зрения. Зато последним двум требованиям вполне удовлетворяет российская разработка под названием "Виртуальная Сфера" (или просто " ВиртуСфера "), созданная небезызвестными братьями Латыповыми (да, именно теми самыми из "Что, Где, Когда").

Как сказано в описании на сайте - "устройство предоставляет возможность реально ходить по лабиринтам любимых компьютерных игр, совершить познавательную экскурсию по виртуальному городу или музею, психологически подготовить солдата или милиционера на виртуальных учениях". Сфера диаметром 2,6 метра и весом 130 кг установлена на подставке с роликами. Достаточно забраться внутрь и можно идти куда угодно - по вращению роликов вычисляется направление движения, а магнитные датчики показывают положение человека внутри сферы. Сопротивление при ходьбе создается за счет трения в роликах и инерции корпуса сферы - его масса как раз подобрана под вес и ощущения от нагрузки среднего человека. Изображение передается на виртуальный шлем по беспроводному каналу. Весьма красивое в своей простоте устройство, " ВиртуСфера ", к тому же, единственное на сегодня коммерчески доступное устройство для естественного передвижения в виртуальности.


 ВиртуСфера

 ВиртуСфера
Виртуальная сфера

Что объединяет все рассмотренные выше девайсы? Они позволяют изображать передвижение только по ровной горизонтальной поверхности - никакой пересеченной виртуальной местности, лестниц, спусков и подъемов изобразить с их помощью не получится.

Однако существуют совсем уж экзотические устройства, которым и это по силам. Одно из них было разработано все в той же Tsukuba University VRLab и называется GaitMaster - то бишь, "мастер походки". GaitMaster представляет собой две подвижные подставки для ног, закрепленные на поворачивающемся основании. Основание позволяет следить за направлением движения пользователя, а независимое движение подставок имитирует любую неровную поверхность. Фактически, они свободно движутся вместе с ногой и создают твердую опору только когда она должна пересечь виртуальную поверхность.



По такому принципу работают системы симуляции движения по пересеченной местности, похожим образом устроен и GaitMaster

 Японский симулятор движения по пересеченной местности GaitMaster
Японский симулятор движения по пересеченной местности GaitMaster

Вообще же, создать простой и доступный симулятор передвижения для виртуальной реальности в ближайшее время вряд ли удастся. Но следить за тем, что происходит в этой области, крайне интересно.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Valve назвала абсурдом приравнивание лутбоксов в Counter-Strike к азартным играм 2 ч.
Google выложила в открытый доступ код эксплойта для уязвимости в Chromium, которую не исправляла 29 месяцев 2 ч.
Модель OpenAI решила задачу Эрдёша — и на этот раз с подтверждением математиков 2 ч.
Нейросеть Gemini начнёт объяснять пользователям, почему им стоит купить тот или иной товар 2 ч.
Postgres Professional представила СУБД Postgres Pro AXE для гибридных нагрузок 8 ч.
Цукерберг успокоил сотрудников Meta: новых массовых увольнений в этом году не ожидается 8 ч.
Microsoft позвала звёздного аналитика Мэттью Болла спасать стратегию Xbox 9 ч.
«Очередной шедевр Amanita»: авангардная головоломка Phonopolis от авторов Machinarium и Samorost стартовала в Steam с рейтингом 96 % 10 ч.
Embracer подтвердила сроки релиза следующей игры Warhorse Studios — новая Kingdom Come может выйти уже в 2027 году 11 ч.
Хакеры слили данные клиентов Trump Mobile и раскрыли реальные продажи смартфона T1 12 ч.
Глава Nvidia признал, что компания сдала китайский рынок конкурирующей Huawei 3 мин.
Microsoft продолжила закупать кредиты на удаление углерода: BioCirc получила контракт на 650 000 тонн CO2 25 мин.
SpaceX остаётся убыточной компанией и больше всего сейчас тратит на ИИ, а не на космос 39 мин.
Ридеры Boox серии Poke 7 получили рифлёный дизайн и поддержку Google Play 2 ч.
Выручка Nvidia в прошлом квартале взлетела на 85 % до рекордных $81,6 млрд 3 ч.
Samsung увернулась от забастовки, способной взвинтить цены на память — рабочие добились повышения премий 10 ч.
Китайские учёные впервые в истории запитали несколько движущихся по воздуху целей микроволновым лучом 10 ч.
Founders Edition, но не от Nvidia: китайская Lisuan Tech показала игровую видеокарту LX 7G100 в эталонном исполнении 10 ч.
Alibaba представила ИИ-ускоритель Zhenwu M890, который втрое быстрее предшественника 12 ч.
Суперкомпьютер по подписке: Bull предоставила Airbus инфраструктуру HPC-as-a-service 13 ч.