Сегодня 22 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Программное обеспечение

KribiBench 1.1 – устрой сцену компьютеру

⇣ Содержание

4. JetShadow (Линия тени)


  • Гладкие поверхности;
  • Зеркальные материалы;
  • Тени.

Вариант JetFog, но без применения тумана и цветных отражений. В данном случае освещение идет только от одного источника света, при этом показываются реалистические тени в реальном времени.

5. Planes (Самолеты)


  • Процедурные структуры;
  • Прозрачные материалы;
  • Сложные тени.

Сцена демонстрирует проектируемые прозрачности на основе реалистического рендеринга.

6. Squadron (Эскадрон)


  • Высокая глубинная сложность;
  • Прозрачные материалы;
  • Процедурные структуры;
  • Сложные тени.

Еще одна типичная сфабрикованная сцена, где представлена целая куча самолетов. Это модель с высоким уровнем глубинной сложности. Сочетание непрозрачных и прозрачных поверхностей создает очень высокую нагрузку на CPU.

7. Base (База)


  • Простая картография структуры;
  • Цветные огни.

Хотя классическая картография структуры - это простая часть целой задачи рендеринга, очень важно оптимизировать и ее скорость, как и скорость других областей. Эта простая сцена с усеченной структурой является одной из выборочных моделей для настройки кода структурной картографии Kribi.

8. BaseTurbulent (Турбулентность)


  • Сложная картография структуры;
  • Цветные огни.

Эта модель представляет собой разновидность предыдущей сцены с более сложной схемой структурной картографии. Здесь структура искривлена согласно шумовой функции 3D. Этот эффект также называется процедурной турбулентностью.

9. TubesMap (Трубная карта)


  • Цилиндрическая картография структуры;
  • Цветные огни;
  • Зеркальные материалы.

Это еще один важный пример картографии структуры: плоская исходная фотография нанесена на цилиндрическую карту.

10. Sponge (Губка)


  • Высокая глубинная сложность;
  • Процедурные структуры.

Вы держали в руках губку, которой вытирают кухонный стол и моют посуду? Может вы вглядывались в структуру губки? Нет? А разработчики проделали это. Вы можете видеть генерированный компьютером квантиль, сделанный из кубов и наблюдать эффект непрерывности между поверхностями, который достигается при помощи процедурной 3D-структуры.

11. SpongeExplo (Разрыв Губки)


  • Высокая глубинная сложность;
  • Процедурные структуры.

Вариация предыдущей сцены. Во время доступа к низко расположенным объектам сцены с помощью графического браузера сцена была "разорвана" с помощью функций движения и вращения. Обратите внимание на то, что не был разрушен столь совершенный эффект непрерывности между поверхностями, достигнутый благодаря использованию 3D-структуры.

12. Ultra (Ультра)


  • Высокая полигональность;
  • Высокая глубинная сложность;
  • Сферическая картография структуры.

Для этой сцены разработчики смоделировали верхушку знаменитой венецианской башни. Это снова типичная сфабрикованная сцена: в каждый памятник "встроено" по прозрачной молекуле. Историческое здание скопировано больше чем 150 000 раз! Результат - более чем 16 миллиардов полигонов. В реалистической штриховке эффект "теней от лунного света" достигнут благодаря центральной точке освещения.

Тестирование

Делая обзор такого замечательного бенчмаркера, как KribiBench, мы не могли не протестировать нашу тестовую систему:

  • процессор: Athlon-XP 2500+ (Barton);
  • материнская плата: Asus A7V600 (iKT600);
  • винчестер: 120Гб Seagate ATA 7,200 rpm;
  • память: 512Мб DDR333 Samsung;
  • видеокарта: 128 Мб GeForce TI-4200;
  • ОС: Windows XP pro (SP1) с DirectX 9;
  • Драйвера: VIA Service Pack v4.49, nVidia Detonator 53.03.

Во время загрузки модели, при условии того, что режим рендеринга активирован, от вас требуется лишь нажать на кнопку с надписью "Тест", чтобы запустит бенчмарк. По очереди демонстрируются изображения и в конце каждого снимка на экране появляется среднее количество числа фреймов. Число фреймов в секунду является конечным результатом теста KribiBench: чем выше это число, тем выше производительность вашей системы.

KribiBench нацелен на испытание CPU, но не графической подсистемы. При прохождении тестов процессор производит все вычисления, требуемые движком Kribi для генерирования картинок. Разработчики сообщают о полной поддержке таких наиболее распространенных процессоров, как Pentium4 и Athlon XP.

Рекомендуется запустить тест несколько раз и вычислить среднее число из наиболее показательных результатов для составления финальных итогов. Если вы публикуете результаты, пожалуйста, всегда упоминайте название той 3D-модели, способ рендеринга, который был использован, а также не забудьте назвать версию движка Kribi.

Вот некоторые результаты нашего тестирования:


Модули/Режимы Flat Shading, fps Realistic Shading, fps
City 2,0 0,8
JetShadow 18,9 3,7
TubesMap 15,5 5,9
SpongeExplo 2,1 0,9
Ultra 0,51 0,28

Результаты не утешительны. Athlon-XP 2500+ показывает низкую производительность в тесте. Результат модуля Ultra вообще плачевен - 0,3 кадра в секунду. Хотя надо учесть, что в вышеназванном тесте участвовало 16 700 000 000 полигонов! Это свыше 16 биллионов полигонов!


Все данные можно найти в информационном окне, которое находится под областью просмотра. При нажатии правой кнопки мыши в этом поле открывается меню контекста с отредактированными характеристиками. Здесь вы можете скопировать необходимую информацию в буфер обмена, а затем обработать ее в предпочитаемом вами текстовом редакторе.

Выводы

Плюсы:

  • Профессиональный подход к тестированию;
  • Возможность задания самых различных направлений движений модели;
  • Возможность тестирования самых мощных процессоров, даже еще не вышедших;
  • Простой и удобный интерфейс программы;
  • Бесплатность программы.

Минусы:

  • Нет составления подробной отчетности того или иного теста.

KribiBench 1.1 - в первую очередь профессиональный бенчмарк. Он помогает не только оценить мощность процессоров, но и понять, как быстро CPU справляется с той или иной сценой. Если обычным пользователям бенчмарк покажется не таким интересным, то для энтузиастов и программистов это отличный инструмент оценки. KribiBench со временем будет меняться, в него будут добавляться новые модули и средства управления, но уже сейчас тестер значительно опережает время, а движок компании Adept Development будет свеж еще лет пять.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про программы
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов 3 ч.
DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ 8 ч.
Meta оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica 8 ч.
Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен 8 ч.
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 10 ч.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 11 ч.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 11 ч.
Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года 11 ч.
Nvidia анонсировала неофициальный ремастер Left 4 Dead 2 с трассировкой пути — первый трейлер, скриншоты и подробности Left 4 Dead RTX 12 ч.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 12 ч.
Ситуация с доступностью DRAM на рынке ПК в следующем году ухудшится 11 мин.
Google Cloud и NVIDIA запустят в ноябре инстансы на базе Vera Rubin NVL72 7 ч.
К 2030 году доходы рынка малых ЦОД в России достигнут 14,2 млрд рублей 7 ч.
Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL 8 ч.
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором 8 ч.
Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей 8 ч.
Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta, ожидая отказа рабочих чипов 11 ч.
Amazon направит €16 млрд на расширение инфраструктуры в Германии в 2027 году 11 ч.
На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу 11 ч.
ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах 11 ч.