Видеокарты

GeForce FAQ

⇣ Содержание
Автор: Кристофер Хилл (Christopher Hill)
Оригинал: GeForce FAQ Gold by Christopher Hill
Перевод c английского: Сергей Шпилькин
Update выполняли: Павел Китьян, Денис Мордвинов
Версия 1.2 от 3.09.2002
Софтверные вопросы

Q: Как увеличить скорость и стабильность GeForce в целом? Updated

  • Устанавливайте последние версии драйверов для чипсета и AGP вашей материнской платы. Загрузите нужные драйверы с одного из указанных веб-сайтов:
  • Вы можете поднять тактовую частоту платы, используя драйверы NVIDIA, как описано в вопросе 'Как активировать утилиту оверклокинга в драйверах NVIDIA?'; в то же время это может отрицательно сказаться на стабильности.
  • Еще один совет по повышению стабильности взят со следующего стайта, где вы можете найти более подробную информацию:
    http://members.prestige.net/geforce/Settings.htm
    Попробуйте сдвинуть регулятор 'Аппаратное ускорение' в разделе Панели управления Система/Быстродействие/Графика на одно деление вниз.
  • Вот совет по увеличению скорости от BJ:
    • Щелкните правой кнопкой мыши по значку Мой Компьютер на рабочем столе, затем щелкните Свойства. Перейдите в раздел Устройства и дважды щелкните по значку Компьютер. В разделе "Просмотр ресурсов" вы найдете список IRQ с указанием устройств, которые их используют. Запомните номер IRQ, используемый GeForce.
    • Нажмите Старт>Выполнить и введите sysedit. Найдите раздел [386enh] в файле System.ini и добавьте в него строку irq[n]=4096, где [n] - номер IRQ, используемого GeForce, а 4096 - объем памяти в байтах, который вы хотите для него зарезервировать (например, "irq10=4096"). Я рекомендую значение 4096, хотя при желании вы можете поэкспериментировать с другими значениями. Сохраните изменения в файле, выйдите и перезагрузитесь для введения изменений.

Q: Где можно взять демки для GeForce? Updated

Q: Какие драйверы для Windows мне использовать? Updated

Есть несколько наборов, которыми можно пользоваться:

  • В Windows XP имеются встроенные драйвера GeForce (базируются на стандартных драйверах NVIDIA версии 12.91). К сожалению, в этих драйверах отсутствует поддержка акселерации через OpenGL.
  • Есть драйвера от производителя карты. Они обычно базируются на стандартных драйверах NVIDIA с видоизменённой панелью управления и, возможно, большими опциями. Однако эти драйвера выходят несколько позже стандартных драйверов NVIDIA на которых они базируются.
  • Есть стандартные драйверы NVIDIA. Как правило, доступны несколько версий: одна (или две) официальные и несколько утечек, которые не поддерживаются официально, но могут быть быстрее или иметь больше функций, чем официальные (и наоборот, быть медленнее и иметь меньше функций).
  • WHQL (Windows Hardware Quality Labs) сертификацию получают драйвера, прошедшие процедуру тестирование корпорацией Microsoft. WHQL и официальные не-WHQL драйвера одной и той же версии отличаются друг от друга лишь отсутствием опций VSYNC и разгона в WHQL драйверах. О том, что драйвера имеют WHQL-сертификацию, вы можете узнать из программы DXDiag.

Учтите, что все драйверы для Windows 2000/XP имеют следующие ограничения:

Если вы хотите установить драйверы под Windows NT4, убедитесь, что установлен по крайней мере Service Pack 5. Предыдущие версии не будут работать c драйверами.

Вы можете загрузить последнюю версию официальных драйверов NVIDIA с их сайта:
http://www.nvidia.com/

Неофициальные драйвера (утечку) можно найти на нескольких фан-сайтах:
http://www.3dchipset.com/

Detonator XP (21.xx – 4x.xx series). Поддерживаются TNT-GeForce/GF2/GF3/GF4.

Версии 21.xx имеют следующие отличия:

  • Увеличена производительность на 50%
  • Полностью оптимизированы DirectX и OpenGL
  • Новый OpenGL 1.3 ICD с расширениями NVIDIA

Windows 9x/ME:

  • 21.81 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 21.83 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 21.85 - Утечка, доступная здесь.
  • 21.88 - Утечка, доступная здесь.
  • 22.50 - Утечка, доступная здесь.
  • 22.80 - Утечка, доступная здесь.
  • 23.11 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 23.12 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.30 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.42 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.70 - Утечка, доступная здесь.
  • 28.32 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 28.90 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.20 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.41 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.42 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 29.80 - Утечка, доступная здесь.
  • 30.00 - Утечка, доступная здесь.
  • 30.30 - Утечка, доступная здесь.
  • 30.82 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.

Windows 2000/XP:

  • 21.81 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 21.83 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 21.85 - Утечка, доступная здесь.
  • 21.88 - Утечка, доступная здесь.
  • 22.20 - Официальный релиз. WHQL-сертификация. Quadro Windows XP 64-bit драйвер.
  • 22.50 - Утечка, доступная здесь.
  • 22.80 - Утечка, доступная здесь.
  • 23.11 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 23.12 - Утечка, доступная здесь.
  • 26.25 - Утечка, доступная здесь.
  • 26.53 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.00 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.10 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.30 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.42 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.52 - Утечка, доступная здесь.
  • 27.70 - Утечка, доступная здесь.
  • 28.32 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 28.35 - Утечка, доступная здесь.
  • 28.80 - Утечка, доступная здесь.
  • 28.90 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.11 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.17 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.20 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.40 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.42 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 29.60 - Утечка, доступная здесь.
  • 29.80 - Утечка, доступная здесь.
  • 30.00 - Утечка, доступная здесь.
  • 30.30 - Утечка, доступная здесь.
  • 30.82 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 31.00 - Утечка, доступная здесь.
  • 40.41 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.

Windows NT4:

  • 21.81 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 21.85 - Утечка, доступная здесь.
  • 22.50 - Утечка, доступная здесь.
  • 23.11 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 28.32 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 29.42 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 30.82 - Официальный релиз. WHQL-сертификация.
  • 30.83 - Утечка, доступная здесь.

Q: Какие драйверы для Linux мне использовать? Updated

Существует несколько статей, посвященных установке драйверов NVIDIA на различные дистрибутивы Linux, читайте:
http://www.evil3d.net/articles.shtml

Руководство по установке драйверов NVIDIA под Mandrake 8.0 находится здесь:
http://www.littlewhitedog.com/reviews_other_00022.asp

Если возникли проблемы, попробуйте скачать и запустить диагностический скрипт:
nv_check.sh

Наконец, есть FAQ по драйверам NVIDIA XFree 4.0:
http://www.mcdownloads.com/

Q: Какие драйверы для BeOS мне использовать?

2000.09.30 NVIDIA драйвер находится здесь:
http://www.bebits.com/app/1622

Q: Как можно оптимизировать драйверы, чтобы повысить производительность? New

Вы можете оптимизировать производительность видеокарты, изменив настройки Direct 3D и OpenGL драйверов NVIDIA.

Включить эмуляцию таблицы затуманивания - данный параметр используется для включения или выключения эмуляции табличного затуманивания (fog table). Direct3D подразумевает, что видеоадаптер с аппаратным ускорением Direct3D должен обеспечивать либо вершинное (вертексное) затуманивание (vertex fog), либо табличное затуманивание (table fog). Некоторые игры запрограммированы на поддержку табличного затуманивания и некорректно запрашивают аппаратные функции Direct3D. Выбор данного параметра обеспечивает правильную работу таких игр на графическом процессоре NVIDIA.

Подстраивать глубину Z-буфера под глубину отрисовки - принуждает аппаратное обеспечение автоматически подстраивать глубину Z-буфера в соответствии с запросами приложения. Обычно данная функция должна быть включена, если только приложение не требует специфической глубины Z-буфера. Если данную функцию отключить, приложение, глубина Z-буфера которого отличается от его глубины в аппаратной конфигурации, не запустится.

Использовать альтернативный метод работы Z-буфера - включает альтернативный метод работы Z-буфера для работы аппаратного обеспечения с 16-битными приложениями. Включение данной функции может повысить качество отрисовки 3D-изображений.

Отображать логотип при запуске приложений Direct3D - этот параметр позволяет включить логотип NVIDIA в приложениях Direct3D. Если данный параметр включен, во время выполнения приложений Direct3D в нижнем углу экрана будет отображаться логотип NVIDIA.

Уровень детализации MIP-карт - этот параметр позволяет настроить уровень отклонения детализации (Level of Detail bias) МIP-карт. Низкое отклонение обеспечивает лучшее качество изображения, в то время как высокое увеличивает производительность приложения. Можно выбрать одно из пяти предустановленных значений отклонения:

  • Наилучшее качество изображения
  • Высокое качество изображения
  • Смешивание
  • Высокая производительность
  • Максимальная производительность

Размер памяти текстур PCI - этот параметр позволяет графическому процессору использовать указанный объем системной памяти для хранения текстур (в дополнение к памяти, установленной на самом видеоадаптере). Примечание: максимальный объем системной памяти, который можно выделить для хранения текстур, вычисляется из объема физической памяти вашего компьютера. Чем больше объем системной памяти, тем больше ее вы можете выделить. Этот параметр применяется только для видеоадаптеров РСI (или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с РСI).

Включить расширение буферной области - позволяет драйверам использовать OpenGL-расширение GL_KTX_buffer_region. Это может увеличить производительность приложений для трехмерного моделирования, поддерживающих данное расширение.

Разрешить расширению двойственных плоскостей использовать локальную видеопамять - позволяет использовать локальную видеопамять при включенном расширении GL_KTX_buffer_region. Однако если доступно менее 8 Мб локальной видеопамяти, поддержка двуплоскостного расширения будет выключена. Значение этого параметра не оказывает эффекта, если ранее был выключен параметр "Включить расширение буферной области".

Использовать быструю линейную фильтрацию MIP-карт - разрешение быстрой линейной фильтрации масштабируемой карты текстур существенно повысит производительность приложений при некоторой потере качества изображения. Во многих случаях эта потеря качества будет незаметна, поэтому вы можете воспользоваться возможностью получения максимальной производительности, включив этот параметр.

Выключить поддержку дополнительных наборов инструкций центрального процессора - выберите этот параметр для выключения поддержки со стороны драйверов дополнительных команд, используемых конкретными ЦП. Некоторые ЦП поддерживают дополнительные 3D-команды, которые дополняют набор команд графического процессора NVIDIA и повышают производительность 3D-игр или приложений. Этот параметр позволяет выключить поддержку драйверами данных дополнительных 3D-команд. Это может оказаться полезным при сравнении производительности или для устранения проблем.

Использовать 16-разрядную глубину буфера - поддерживается только графическими процессорами семейств NVIDIA GeForce3 и GeForce2. Примечание: данная функция недоступна для процессоров семейств NVIDIA Quadro или Quadro2.

Windows XP/2000/NT 4.0 - данный параметр принуждает драйвер OpenGL использовать 16-битный буфер вне зависимости от формата пикселей, выбранного приложением. Включение данной функции повышает эффективность очистки и работы Z-буфера за счет меньшей точности вычислений.

Включить улучшенную поддержку нескольких мониторов - данный параметр в настоящее время поддерживается Windows/NT/XP и появляется в системах с двумя установленными графическими картами NVIDIA, то есть семейства TNT и более новых. Например, одна карта TNT2 и одна GeForce2 MX - это приемлемая комбинация. Однако RIVA 128/128ZX являются исключениями. При использовании данного параметра приложение OpenGL, запущенное на одном мониторе, может продолжать работать при переходе на другой монитор или при размещении на обоих. В противном случае приложение OpenGL сможет работать только на исходном мониторе.

Глубина цвета для текстур по умолчанию - определяет, какие текстуры с указанной глубиной цвета должны использоваться в приложениях OpenGL по умолчанию. Всегда использовать 16 бит/пиксель и Всегда использовать 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.

  • Использовать глубину цвета рабочего стола означает, что всегда будут использоваться текстуры с такой же глубиной цвета, что и у рабочего стола Windows.
  • Всегда использовать 16 бит/пиксель и Всегда использовать 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.

Режим транспонирования буфера - данный параметр служит для установки режима транспонирования буфера для полноэкранньх приложений OpenGL. Можно указать:

  • Передача блоками
  • Транспонирование страницы
  • Автовыбор

При автовыборе драйвер автоматически определит лучший метод, исходя из конфигурации аппаратного обеспечения.

Вертикальная синхронизация - этот параметр позволяет установить способ управления вертикальной синхронизацией в OpenGL.

  • Всегда выкл. Вертикальная синхронизация всегда выключена в приложениях OpenGL.
  • Выкл. по умолчанию. Сохранять вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока от приложения не поступит запрос на ее включение.
  • Вкл. по умолчанию. Сохранять вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока от приложения не поступит запрос на ее выключение.

Анизотропная фильтрация - этот параметр позволяет драйверам OpenGL использовать анизотропную фильтрацию для повышения качества изображения.

  • Отключена
  • Включена - позволяет приложениям OpenGL использовать анизотропную фильтрацию для повышения качества изображения. Включение этой функции приведет к повышению качества за счет потери производительности.

Использовать N Мб системной памяти для текстур в режиме PCI - этот параметр позволяет графическому процессору использовать указанный объем системной памяти для хранения текстур (в дополнение к памяти, установленной на самом видеоадаптере). Этот параметр применяется только для видеоадаптеров РСI (или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с РСI).

Q: Как полностью деинсталлировать старые драйверы NVIDIA GeForce? Updated

  • Стандартный рецепт по удалению старых драйверов:
    1. Запустите любой деинсталлятор из группы “Установка и Удаление программ”, если он там есть. Они часто срабатывают не до конца, однако это все равно надо сделать.
    2. Перезагрузитесь и удалите следующие файлы, если они обнаружатся:
      • в C:WindowsSystem: nv*.*, bc*.*, bls*.*, 3dbg*.* (3 последних относятся только к драйверам Creative)
      • в C:WindowsInf: drvdata.bin, drvidx.bin, 3dbg*.inf, nv*.inf
      • в C:WindowsInfOther: 3dbg*.inf, nv*.inf
    3. Запустите regedit и удалите следующие записи:
      • HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARECreative TechBlaster Control 4.0
      • HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARENVIDIA Corporation
      • HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionControls FolderDeviceshellexPropertySheetHandlersBlaster Control 4.0
      • HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionControls FolderDeviceshellexPropertySheetHandlersNVTweak (ищите в разделе Controls FolderDisplay и Device ключи для Blaster Control или NVTweak)
      • HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun (найдите слова bcdetect или NVInitialize справа и удалите их, но не удаляйте ключ Run целиком. Аналогично для тех же записей в ключе RunOnce)
      • HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionOpenGLdrivers (удалите запись с RIVATNT справа)
  • Вы можете воспользоваться программой NVCleaner, которая автоматически удалит все файлы и записи в реестре. Скачать последнюю версию NVCleaner можно здесь.
  • Также вы можете воспользоваться командным файлом (автор Chris Ivarson), который аналогично программе NVCleaner почистит систему (работает только со стандартными драйверами NVIDIA):
    cleaninstall.zip

Q: Как включить AGP sidebanding? Updated

Не беспокойтесь, если у вас не получиться включить AGP sidebanding, т.к. производительность увеличится на 1-2fps, однако могут появиться проблемы нестабильной работы.

  • Если у вас плата Creative, то для нее есть утилита AGP Wizard, позволяющая активировать sidebanding и Fast Writes, а также переключаться между AGP1X/2X/4X. Подробнее здесь: 'Что такое и где скачать AGP Wizard?'.
  • Если у вас карточка от Asus, скачайте флэш-файл для bios, который поможет включить sidebanding.
  • Если вы ничего не боитесь, можете воспользоваться программой BIOSMOD для изменения вашего BIOS непосредственно перед прошивкой, чтобы включить sidebanding. Разумеется, при этом вы потеряете гарантию, и можете испортить плату. Программы для работы с прошивкой ищите здесь.

Q: Как включить OpenGL акселерацию anti-aliased lines на non-Quadro карточке? Updated

В OpenGL акселерации anti-aliased lines обычно нуждаются люди, занимающиеся профессиональным трёхмерным моделированием. Игроманам эта функция покажется бесполезной.

Используйте изменения реестра, которые предложил Stefano G:

  • Включить OpenGL акселерацию anti-aliased lines в Windows 9x/ME можно с помощью nv15alineson.reg
    Если использование этих файлов не даст результата, отредактируйте их: смените 0000 на 0001 или другое значение. В реестре, в ключе HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassDisplay найдите номер вашей видеокарты.
    При возникновении проблем можно выключить OpenGL акселерацию c помощью nv15alinesoff.reg
  • Включить OpenGL акселерацию anti-aliased lines в Windows 2000 можно с помощью nv15alinesonw2k.reg
    При возникновении проблем можно выключить OpenGL акселерацию c помощью nv15alinesoffw2k.reg
  • К сожалению, этот способ не будет работать в Windows NT 4.

Q: Зачем нужны различные опции антиалиасинга? Updated

  • Off (no antialiasing)
  • 2x
  • Quincunx Antialiasing(tm) (начиная с GeForce3)
  • 4x

Чем больше значения, тем лучше качество антиалиасинга и тем больше требуется памяти и вычислений.

Q: Я установил VIA AGP драйверы для Windows 2000/XP, но это не помогло (названия устройств не поменялись). Что делать, чтобы проверить, правильно ли вы их установили.

Если оказалось, что даже после установки драйверов VIA 4in1 ваши устройства все еще называются AMD устройствами, следуйте инструкции:

  • В Панели Управления -> Система выберите AMD AGP-to-CPU Устройство.
  • Выберите Обновить драйверы, выберите 'Есть диск'.
  • Выберите путь, по которому вы разархивировали драйверы AGP 4in1, а затем выберите поддиректоию Win2K.Вы можете не обращать внимания на предупреждения.
  • Перезагрузите ПК. Теперь устройство называется VIA AGP-to-CPU.

Q: Я тут нашел ключи реестра с именами семейки Симпсонов (Барт, Гомер, Кристи и Мардж) - что это?

Все они имеют отношение к панели управления оверклокингом, которую включает Coolbits (информацию о Coolbits см. в вопросе 'Как активировать утилиту оверклокинга для драйверов NVIDIA?'). Они находятся в ключе реестра HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesClassDisplay Автор: Кристофер Хилл (Christopher Hill)
Оригинал: GeForce FAQ Gold by Christopher Hill
Перевод c английского: Сергей Шпилькин
Update выполняли: Павел Китьян, Денис Мордвинов
Версия 1.2 от 3.09.2002

Софтверные вопросы

Железячные вопросы

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥