|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера
03.10.2026 [17:16],
Николай Хижняк
Покупка подержанного процессора обычно сопряжена с опасениями по поводу стабильности работы и состояния контактов. Однако пользователь Reddit столкнулся с менее очевидной проблемой: после установки купленного с рук Ryzen 7 5800X3D он потерял доступ к Valorant. По его словам, процессор оказался связан с аппаратной блокировкой, которую ранее получил предыдущий владелец CPU.
Источник изображения: VideoCardz Пользователь рассказал, что сам чип работает исправно, но при запуске Valorant античит Riot Vanguard сразу заблокировал доступ. С предыдущим процессором игра запускалась нормально. Как утверждает покупатель, служба поддержки Riot сообщила ему, что оборудование было заблокировано 12 августа за использование читов, тогда как он приобрёл процессор только 21 сентября. После обращения в службу поддержки Riot выяснилось, что предыдущий владелец использовал в игре читы и получил блокировку по аппаратному идентификатору (HWID). В результате конкретный экземпляр Ryzen 7 5800X3D попал в чёрный список оборудования системы Vanguard. По утверждению покупателя, ограничения впоследствии распространились на материнскую плату и накопитель, однако представитель Riot впоследствии опроверг такой принцип работы Vanguard. Тем не менее привязка аппаратной блокировки к процессору технически возможна. Riot ранее описывала использование TPM 2.0 для устойчивой идентификации оборудования. Этот модуль предназначен для работы с криптографическими ключами и может существовать как отдельная микросхема либо как встроенная функция платформы — fTPM. В Ryzen функции fTPM выполняются прошивкой защищённого сопроцессора AMD Secure Processor, встроенного в процессор. Таким образом, идентифицируемый модуль безопасности связан именно с экземпляром CPU, а не только с материнской платой или установленной Windows. Одним из средств идентификации служит ключ подтверждения TPM — Endorsement Key (EK). Его закрытая часть защищена внутри модуля, но открытая часть доступна программному обеспечению и может использоваться для распознавания устройства. Античит может сопоставлять её или полученный из неё идентификатор со своей базой заблокированного оборудования. По заявлению Riot, блокировка по HWID — это мера, применяемая к физическим компонентам ПК, а не просто к учётной записи игрока. Использование другой учётной записи на оборудовании, попавшем под такую блокировку, не решает проблему и может привести к ограничению доступа и для нового аккаунта. Переустановка Vanguard, Windows или самой игры не снимает аппаратное ограничение с кодом ошибки VAN 152. В Riot особо отмечают, что блокировка оборудования на базе fTPM для платформ AMD может вынудить читера заменить процессор, чтобы избежать повторного обнаружения. Покупатель может обратиться в поддержку Riot для пересмотра блокировки или дождаться окончания её срока. Если названная им дата — 12 августа — верна, четырёхмесячный срок бана истечёт в декабре. История показывает, что исправность подержанного процессора не всегда гарантирует возможность использовать его во всех играх. Но поскольку блокировка хранится в системе Riot, сам чип не становится неисправным и продолжает работать в других приложениях. Обновлено. Представитель Riot Games Филлип Коскинас (Phillip Koskinas) оспорил часть утверждений пользователя. По его словам, Vanguard не добавляет остальные компоненты ПК в чёрный список только потому, что обнаружил одну заблокированную деталь. Аппаратные блокировки также действуют для конкретной игры, а не для всех проектов Riot. А компания так и не смогла найти обращение в поддержку, о котором рассказал покупатель. Коскинас уточнил, что аппаратная блокировка в Valorant длится не более четырёх месяцев, а служба поддержки может пересмотреть её и сообщить оставшийся срок. Riot сталкивалась менее чем с десятком случаев, когда покупатель получал заблокированное подержанное оборудование. Таким образом, подобная ситуация возможна, но обстоятельства конкретной истории остаются неподтверждёнными. Процессоры RTX Spark будут нативно поддерживать античитерское и антипиратское ПО для игр
01.06.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК под управлением Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Хотя презентация компании в основном была посвящена агентному ИИ, другим важным преимуществом новой платформы заявлена нативная поддержка популярного античитерского программного обеспечения и DRM, в том числе Easy Anti-Cheat, BattlEye и Denuvo.
Источник изображения: Nvidia Nvidia в партнёрстве с Microsoft сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, чтобы обеспечить нативную поддержку популярного античитерского программного обеспечения и DRM для RTX Spark. Иронично, что Microsoft стала активным участником этой разработки, хотя проблема изначально в значительной степени ассоциировалась с альтернативными ОС. Некоторые игры, например Fortnite, Valorant и Rocket League, просто не запускались в Linux из-за отсутствия поддержки античитерского программного обеспечения. Поскольку большинство игр скомпилировано под x86, на платформах Arm их приходится запускать через эмулятор. Помимо снижения производительности, эмуляция не обеспечивает доступа к низкоуровневым компонентам ОС, поэтому на сегодняшний день античитерское и антипиратское ПО не может полноценно работать даже в Windows на платформе Arm. На брифинге Microsoft подтвердила, что работает над поддержкой Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo и другого подобного ПО. Хотя сами игры по-прежнему будут эмулироваться, античитерское ПО сможет работать нативно, позволяя запускать такие игры. «Наличие собственных античитерских решений от партнёров, таких как Easy Anti-Cheat от Epic и BattlEye, расширенная совместимость с эмулятором Prism и поддержка приложений для ПК Xbox означают, что игроки получат доступ к обширному каталогу игр для ПК под управлением Windows», — говорится в блоге Windows. Nvidia — единственная компания в мире, обладающая достаточным влиянием и ресурсами, чтобы убедить разработчиков портировать своё античитерское ПО для работы на новом чипе. Epic Games в прошлом году добавила нативную поддержку Arm64 для устройств на чипах Snapdragon X, но это скорее исключение из правила, поскольку поддержка была ограничена только Fortnite. Riot готова заплатить до 100 тысяч долларов за поиск уязвимостей в античите в Valorant и League of Legends
28.11.2024 [21:17],
Михаил Романов
Разработчики из студии Riot Games настолько уверены в своём античите Vanguard, действующем в League of Legends и Valorant, что готовы предложить за поиск уязвимостей системы до $100 тысяч. Как отмечает портал PC Gamer, программа вознаграждений за нахождение багов в Vanguard была запущена вместе с Valorant несколько лет назад и работает до сих пор для укрепления античита. Riot обращается к сообществу за помощью с устранением проблем безопасности. Доложившие о найденных уязвимостях через инициативу студии на платформе HackerOne могут рассчитывать на вознаграждение. Минимальная награда в рамках программы составляет $250, а максимальная — до $100 тысяч. Такую сумму Riot готова заплатить добросовестным хакерам, обнаружившим, например, лазейку для отсоединения пользователя от сессии. Награды предоставляются только за раскрытие лазеек в драйвере режима ядра Vanguard. Чтобы получить деньги, хакерам нужно предоставить надёжное доказательство концепции в соответствии со строгими правилами. Для сравнения: за находку критической уязвимости в играх Valve можно получить не более $7500, тогда как максимальный размер вознаграждения составляет до $20 тыс. С запуска программы в 2018 году компания выплатила уже более $2,3 млн. Тем временем, шутит стример IceManIsaac, Activision предлагает «до 100 очков Call of Duty любому, кто найдёт замену её античиту Ricochet». Фанаты надеются, что компания предпримет решительные меры по улучшению системы. Activision устранила опасную уязвимость в античите Ricochet, которая приводила к бану честных игроков Call of Duty из-за двух слов в чате
18.10.2024 [18:46],
Михаил Романов
Античит Ricochet, действующий в играх серии Call of Duty, за несколько лет с момента введения в эксплуатацию помог забанить сотни тысяч читеров, однако в данном случае систему обратили против честных пользователей. Ответственная за Ricochet команда накануне отчиталась, что устранила уязвимость в системе обнаружения, из-за которой под блокировку попало «небольшое количество» невинных игроков Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone. Компания восстановила затронутые аккаунты, однако в детали вдаваться не стала. Предполагается, что Activision закрыла лазейку, позволявшую злоумышленникам настраивать Ricochet против буквально любой учётной записи.
Чит Trigger Bot отслеживает координаты врагов и автоматически активирует стрельбу при наведении на них перекрестия прицела По словам продавца читов zebleer, люди месяцами использовали лазейку с удалённой блокировкой против незнакомцев и известных стримеров. Для инициации бана нужно было написать в игровой чат или запросе в друзья всего два слова: Trigger Bot. Ricochet отмечает наличие читов в системе особыми сигнатурами в оперативной памяти. Уязвимость позволяла спровоцировать бан, введя эти сигнатуры в ОЗУ жертвы путём прописывания их в чате. Одной из таких фраз была Trigger Bot. Несмотря на уверения Activision в «небольшом количестве» затронутых честных аккаунтов, zebleer заявил, что масштаб жертв лазейки исчисляется тысячами случайных игроков Call of Duty. Одной из жертв лазейки, судя по всему, оказался BobbyPoff: 3 октября без объяснения стример получил перманентный бан, а 17-го числа был разблокирован. «Публичные извинения сейчас были бы очень кстати», — подчеркнул он. Ситуация BobbyPoff стала основой пародийного музыкального номера |