Теги → боевик
Быстрый переход

Видео: высокоуровневые сражения, киберпанковые локации и опасные враги в геймплейном ролике The Ascent

На YouTube-канале издания IGN появился 5-минутный геймплейный ролик The Ascent — боевика с элементами RPG и видом сверху от студии Neon Giant и издательства Curve Digital. Свежее видео всецело посвящено высокоуровневым сражениям на небольших открытых пространствах. В материале также показываются отдельные навыки главного героя, разнообразие врагов и несколько локаций в стилистике киберпанка.

Судя по представленному ролику, сражения на поздних этапах прохождения The Ascent отметятся высокой динамикой. Протагонисту приходится драться с десятками противников, которые различаются размерами, навыками и вооружением. Один орудует большим молотом, второй кидает гранаты, а третий запускает лазерные снаряды. В игре реализовано расчленение, так что при убийстве противников конечности разлетаются в разные стороны, а из тел бьют фонтаны крови.

Главный герой в схватках тоже применяет разные пушки: тяжёлый пулемёт, винтовку с лазерным прицелом и пистолет. А для более эффективного уничтожения недругов он активирует всяческие умения. Одно из них позволяет поднять стоящих рядом противников в воздух и обездвижить их на несколько секунд. Бросок мины, создающий взрыв в определённом радиусе, скорее всего, тоже входит в число атакующих навыков. Когда же наступает черёд обороняться, то протагонист совершает рывки, прячется за объекты и активирует вокруг себя энергетический щит.

В свежем ролике зрителям показали несколько локаций в киберпанковом антураже, между которыми герой перемещается на лифтах. Стоит отметить вертикальную структуру уровней и различия в визуальном исполнении: где-то преобладают неоновые вывески и холодные металлические конструкции, а где-то — огромные связки проводов и покрытые ржавчиной предметы. В конце ролика демонстрируется, что не на всех уровнях придётся воевать. Есть и мирные зоны с неигровыми персонажами, где, судя по всему, можно брать задания и участвовать в различных активностях.

The Ascent выйдет на ПК (Steam), Xbox One и Xbox Seriex X в 2020 году, точная дата пока не сообщается.

Слухи: в разработке находятся игры про Сорвиголову и Росомаху — на одну из них намекнул глава Marvel Games

На форуме 4Chan появилась информация об играх про Сорвиголову и Росомаху, которые разрабатываются с прицелом на новое поколение консолей. Западные СМИ обратили внимание на эти слухи благодаря недавнему сообщению от вице-президента Marvel Games Билла Розмана (Bill Rosemann). Руководитель тонко намекнул, что проект про Сорвиголову действительно находится в производстве.

Как передаёт портал Gamerant со ссылкой на первоисточник, проект про упомянутого героя станет детективом в стиле нуар. События развернутся в Чикаго, по которому позволят свободно передвигаться. Площадь открытого мира превысит 100 км2 — это в три раза больше, чем занимает территория Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man.

Сначала слухам никто не поверил, так как форум 4Chan знаменит публикациями с ложной информацией. Однако недавно журналист Jonathon Dornbush в Twitter спросил Троя Бейкера (Troy Baker): «Игру с каким супергероем вы бы хотели увидеть, и кто должен взяться за её разработку?» Актёр в ответе сымитировал кашель и отметил вице-президента Marvel Games Билла Розмана. А тот, в свою очередь, написал: «Вы, сэр, явно человек без страха». Это отсылка к одной из самых знаменитых комиксовых историй с участием Сорвиголовы. Похоже, игра про указанного супергероя действительно разрабатывается, и Трой Бейкер исполнит в ней ведущую роль.

В публикации на 4Chan также упоминалась игра про Росомаху, которая находится на ранней стадии производства. Она будет более линейной, а её система развития напоминает таковую в God of War (2018).

Согласно слухам, проект про Сорвиголову должен выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X в конце 2021 года или где-то в 2022-м.

Видео: разработчики Overwatch рассказали об открытом соревновательном режиме и прочем

Вице-президент Blizzard Entertainment Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в новом выпуске новостей разработчиков Overwatch написал о новшествах соревновательного боевика. Прежде всего, он коснулся открытого соревновательного режима, который в настоящее время доступен в «Аркаде» и позволяет играть, как прежде: без ограничений 2×2×2 — разделения на два бойца каждого типа в команде.

В разных странах отреагировали на это новшество по-разному: в Корее открытый соревновательный режим занял второе место по популярности во всей игре, а в Северной Америке он уступил «Загадочным героям» и даже авторским режимам в браузере матчей. Но в целом он оказался неожиданно востребованным, так что разработчики приняли решение вернуть его в перспективе, хотя на время он всё же исчезнет.

Следующий короткий сезон открытого режима в «Аркаде» пройдёт где-то в середине июня, а в первых числах июля, с началом 23-го соревновательного сезона, открытый режим станет частью основной версии шутера и официальным вариантом обычной соревновательной игры с распределением ролей (именно с прицелом на него Blizzard вводит изменения в баланс). То есть теперь у игроков появится выбор.

Разработчики также продолжат чаще обновлять баланс и экспериментировать с отключением тех или иных героев в основном режиме. Ведётся работа над сокращением времени ожидания матчей: согласно собранной статистике, появление открытого режима как раз будет способствовать уменьшению простоев: игроки, предпочитающие DPS, будут чаще выбирать именно открытый режим — две очереди движутся быстрее.

Также в ближайшее время снова откроется «Лаборатория» — раздел с экспериментальными режимами и необычными изменениями баланса. Например, многие из них призваны обкатать различные усиления Бастиона, который сейчас редко появляется в игре. Также будут тестироваться изменения героев поддержки: кто-то будет немного ослаблен, кто-то — усилен. Например, несколько снизится объем исцеления, который даёт Ана; Ангел, напротив, получит прямой бонус к объёму лечения; а у Дзенъятты вернётся старый вариант «Сферы диссонанса» с эффективностью 30 %, а не 25 %. Ряд изменений коснётся и Мойры.

Наконец, Blizzard будет придерживаться нового подхода в ротации героев. Теперь эта особенность будет работать только в матчах с рейтингом навыков выше 3500. То есть большинство игроков больше не увидят ротацию, а смогут играть любыми героями.

Ubisoft раздаёт Assassin's Creed II в честь анонса новой части про викингов-ассасинов

Вплоть до 5 мая все желающие могут заполучить Assassin's Creed II в свою библиотеку бесплатно. Ubisoft устроила раздачу в честь анонса новой части, Assassin's Creed Valhalla, которая перенесёт противостояние между тамплиерами и ассасинами в эпоху викингов. К сожалению, игра недоступна на русском языке в службе издательства.

Чтобы бесплатно установить Assassin's Creed II, понадобится приложение Uplay для ПК. Если оно уже инсталлировано, игра добавится в библиотеку пользователя, как только будет нажата ссылка для скачивания.

Assassin's Creed II вышла в далёком 2009 году, когда ещё никто не мог предположить, что впереди нас ждёт бесконечная серия туристических прогулок по прошлому в разных частях света в целом ряде проектов серии Assassin's Creed. Вторая часть рассказывала историю юного итальянского аристократа Эцио Аудиторе да Фиренце в эпоху Возрождения.

Главным соратником героя выступает в этой игре Леонардо да Винчи, который изобрёл множество приспособлений, полезных в непростом деле ассасина. Эцио может орудовать двумя клинками, обезоруживать врагов, использовать оружие соперников против них же самих и так далее. Более того, в этой части герой умеет не только умело бегать по крышам, но также плавать и даже летать.

Стоит отметить, что в оригинальной игре имелся многопользовательский и совместный режимы прохождения, но с ноября 2018 года онлайн-службы для Assassin’s Creed были закрыты.

Видеорассказ о непривычном мире планеты Кеплер в MMO-выживалке Population Zero

Московская студия Enplex Games продолжает рассказ о своём многопользовательском ролевом боевике Population Zero. Ранее уже выходили видео о технологиях и умениях, центральном хабе и боевой системе. Теперь ролик посвящён рассказу об отдалённой планете Кеплер, её пейзажах, а также биомах, которые встретят игроков.

«Бесшовный мир планеты создан вручную, чтобы рассказать историю и пробудить желание исследовать. Взгляните на удивительную природу и грандиозные пейзажи: вы пересечёте отвесные хребты и глубокие каньоны, высушенные пустоши и непроходимые джунгли, аномальные регионы и реки лавы. Кости древних исполинов, останки корабля землян и загадочные артефакты скрывают не только тайны, но и ценные ресурсы», — сообщают создатели проекта под демонстрацию различных видов в своём ролике:

Кеплер представляет собой большой бесшовный мир с семью разными биомами, каждый со своей экзотической флорой и непривычной фауной. Эта планета расположена в 470 световых годах от Земли и может стать как новым домом для колонизатора, так и его могилой. Этот далекий мир столь же прекрасен, сколь и опасен.

Вскоре после крушения корабля игрок достигнет пристанища человечества на Кеплере и в этом центральном хабе познакомится с различными неигровыми персонажами. Они попросят о помощи, поделятся знаниями об этом месте, дадут задание. Выполняя различные миссии, можно получать награды и открывать новые станки для изготовления предметов, постепенно продвигаясь к цели.

Population Zero выйдет в раннем доступе Steam 5 мая. Заинтересованные могут добавить игру в список желаемого. Обещана полная русская локализация, включая озвучку.

В World of Warships вышло обновление со всеми девятью эсминцами европейской ветки

«Сегодня в World of Warships вышло обновление 0.9.3, которое впервые позволит игрокам исследовать все девять кораблей ветки европейских эсминцев», — объявила компания Wargaming.

Напомним, что пять шведских эсминцев появились в раннем доступе с обновлением 0.9.2, вышедшим в первой половине марта. Теперь вышли ещё три новых шведских корабля, а также представлен один австро-венгерский эсминец. Полный список кораблей европейской ветки выглядит следующим образом:

  • Tatra (II) — Австро-Венгрия;
  • Romulus (III) — Швеция;
  • Klas Horn (IV)—Швеция;
  • Visby (V) — Швеция;
  • Vasteras (VI) — Швеция;
  • Skane (VII) — Швеция;
  • Oland (VIII) — Швеция;
  • Ostergotland (IX) — Швеция;
  • Halland (X) — Швеция.

Одновременно с этим в World of Warships стартовало игровое событие, представленное временной кампанией «Сильные духом». По её завершении вы получите уникального исторического военного командира Ежи Свирского, стоявшего во главе польских военно-морских сил больше двух десятков лет. Он обладает 10 очками навыков и талантами «Мастер перезарядки торпед» и «Мастер наведения зенитных орудий», а также улучшенным навыком «Отчаянный», увеличивающим скорость перезарядки всего вооружения корабля и скорость эскадрилий на +0,25 % вместо +0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности корабля.

А ещё в игре стартует 11-й сезон ранговых спринтов в формате «12 на 12» на кораблях IX-X уровня в режиме «Гонка вооружений». Подробнее об остальных изменениях и улучшениях можно прочитать на сайте проекта.

Анонсировано переиздание Saints Row: The Third для ПК, Xbox One и PS4 — запуск 22 мая

Пару дней назад мы писали, что на сайте рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) было упомянуто переиздание боевика Saints Row: The Third. А теперь Deep Silver анонсировала ремастер в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК (стоимость предзаказа в Epic Games Store — 1599 ₽). Появится ли ремастер в Steam, пока не сообщается.

Издатель уверяет, что переиздание Saints Row: The Third для современных платформ включает улучшенную графику — город грехов Стилпорт, погрязший в сексе, наркотиках и перестрелках, никогда ещё не выглядел лучше. Все дополнения — в комплекте. Это три крупных расширения с новыми миссиями и свыше 30 мелких DLC из оригинальной версии.

«Спустя годы после захвата Стилвотера, Святые с Третьей улицы из уличной банды выросли в могущественную мафию. Они создали собственный бренд, выпускающий кроссовки, энергетические напитки и болванчиков в виде Джонни Гэта, которые продаются в любом магазине. Святые — короли Стилвотера, но их статус знаменитостей не остался незамеченным. Синдикат, легендарная криминальная группировка, имеющая пешек по всему миру, обратила свой взор на Святых и требует платить дань. Отказавшись преклоняться перед Синдикатом, вы вступаете в бой за Стилпорт. Так некогда гордый метрополис превращается в порабощённый город грехов под контролем Синдиката», — сообщает описание.

Игроки могут прыгать с парашютом, наносить воздушные удары со спутника по мексиканским бандам, сражаться в одиночку против профессиональных военных и выполнять самые безумные миссии. Доступен широкий спектр оружия, позволяющего не только побеждать врагов, но и унижать их. Полёт на реактивном самолёте, запуск людей из пушек и смертоносное оружие ближнего боя — всё это присутствует в арсенале игрока наряду с возможностью создания самого странного персонажа из когда-либо виденных. Разумеется, доступен и онлайн-кооператив.

В нашей рецензии Saints Row: The Third Артём Терехов поставил оригинальному боевику 8 баллов из 10, похвалив за совершенно бредовые (в хорошем смысле) сюжетные миссии; большой ассортимент зажигательных побочных занятий; постоянный поток апгрейдов и забавных улучшений; доходящие до идиотизма широкие возможности настройки внешности персонажа и колоритных героев. К недостаткам были отнесены глупые противники; отдельные мелкие глюки и не лучшая оптимизация; излишне нервное поведение автомобилей и мотоциклов; а также неудобный для совместного прохождения дизайн многих миссий.

Общедоступная бета-версия Resident Evil Resistance вышла на ПК и PS4

На ПК (Steam) и PS4 состоялся повторный запуск бета-версии онлайнового боевика Resident Evil Resistance. Предыдущий старт — 27 марта — оказался неудачным.

Напомним: когда «бета» вышла в конце прошлой недели, игроки столкнулись с критической неисправностью, на устранение которой разработчикам из Capcom пришлось потратить четыре дня. По плану тестирование должно проходить до 3 апреля, но из-за возникшей задержки непонятно, будут ли его продлевать. Скорее всего, нет, поскольку уже 3 апреля состоится полноценный релиз ремейка Resident Evil 3 в комплекте с Resident Evil Resistance. Разработчики также добавили, что после тестирования весь ваш прогресс обнулится.

Resistance предложит асимметричный мультиплеер, в котором один игрок будет расставлять ловушки и призывать монстров на локации, а команда из четырёх человек попытается решить головоломки и уничтожить врагов, чтобы сбежать с уровня за отведённое время. Сюжетно эта игра никак не связана с номерными частями серии. По словам Capcom, это «ответвление, не входящее в основной канонический сюжет Resident Evil». Установка «беты» потребует 12 Гбайт свободного места. В остальном системные требования такие же, как и у основной игры.

В Ghost Recon Breakpoint появится правдоподобный режим «Настоящий Призрак» для хардкорных игроков

После нескольких месяцев разработки и активного тестирования с привлечением самых разных игроков, Ubisoft Paris наконец представила для сетевого боевика Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint режим «Настоящий Призрак», который призван решить острые проблемы, волнующие игровое сообщество. Он станет доступен 24 марта.

Можно выбрать один из двух готовых вариантов: обычная игра — Breakpoint в первоначальном виде с уровнями снаряжения и рангами добычи, — и глубокое погружение — полностью новый режим без уровней снаряжения и рангов добычи, открывающий дополнительные возможности и делающий игру более тактической и правдоподобной.

Также игроки смогут по своему вкусу настроить параметры игрового процесса: без уровней снаряжения; реалистичные трофеи; количество видов основного оружия; потеря боеприпасов при перезарядке; уровень выносливости; запас бинтов; частота ранений; восстановление здоровья; новые параметры интерфейса (урезанная мини-карта; уменьшенные оповещения о трофеях; уменьшенные 3D-модели трофеев); закрытый режим (только сюжетные персонажи и напарники по совместной игре); доступ к магазину Марии в лагерях или только в Эдгине.

Оба режима, и «Обычная игра», и «Глубокое погружение», доступны на всех уровнях сложности. В «Настоящем Призраке» параметры сложности разделены на две категории: враги и тактика. Первый влияет на скорость обнаружения, урон, наносимый Призраку вражескими выстрелами, и тактику противников. Второй определяет реалистичность: количество ячеек основного оружия, запас бинтов, частоту ранений и другое.

В «Глубоком погружении» по умолчанию используются тактическая сложность «ветеран», а в «Обычной игре» выбрана тактическая сложность «боец». Пользовательские настройки не распространяются на напарников в совместной игре. Точно так же, как и выбранный уровень сложности, параметры сеанса действуют только на игрока.

Найти снаряжение можно в ящиках, а также купить его в магазине Марии или забрать с убитых врагов. С помощью меню «Снаряжение» можно менять собранные предметы в любой момент. Чертежи позволяют покупать определённое оружие в лагере или Эдгине. Их уровень будет соответствовать достигнутому уровню снаряжения.

При включении параметра «Уровни снаряжения» всё останется по-прежнему. Чем выше уровень, тем эффективнее снаряжение. При включении или отключении уровней снаряжения игра запомнит снаряжение и использует его в следующий раз. Достигнутые уровни сохранятся, даже при отключении механики, и продолжат учитываться в зависимости от действий игрока (количества убитых врагов, зачищенных баз, выполненных заданий и так далее), чтобы использовать соответствующий уровень при активации настройки.

Проект «Титан» и режим «Война Призраков» будут доступны только с включёнными уровнями снаряжения. Кроме того, некоторые PvE-параметры будут принудительно изменены на время рейда: «уровень сложности — враги», «уровень сложности — тактика», а также включится режим «Исследователь». По возвращении в PvE игра восстановит прежние параметры.

Видео о создании саундтрека к DOOM Eternal: хеви-метал в хоровом исполнении

Композитор Мик Гордон (Mick Gordon) написал блестящий саундтрек для Doom 2016 года, поэтому логично, что его привлекли к подготовке музыки для DOOM Eternal. Ещё до выхода игры он смог удивить, задействовав хоровое исполнение в хеви-метале.

В тесном сотрудничестве с талантливой командой звукоинженеров из id Software Мик Гордон создал характерный хоровой напев, который звучит на древнем и загадочном языке, возникшем в ту же эпоху, что и сам Палач Рока. Пение органично вплетается в саундтрек игры и напрямую связано с сюжетом DOOM Eternal.

На призыв присоединиться к хору откликнулись такие исполнители, как басист Тони Кампос (Tony Campos) из групп Ministry и Static X, Свен де Калувэ (Sven de Caluwe) из дэт-метал-группы Aborted, вокалистка Линзи Рэй (Linzi Ray) из The Anchor и многие другие.

Heavy Metal Choir — разношёрстная команда вокалистов из самых разных уголков музыкального мира, которых объединил DOOM. Получилась очень разнообразная группа из 20 человек, наполовину мужская и женская, в неё вошли самые разные исполнители метала, в том числе вокалист из Монголии.

Представленное видео позволяет окунуться в закулисную атмосферу создания музыки для DOOM Eternal при участии Heavy Metal Choir.

Общемировая премьера DOOM Eternal состоится 20 марта на PlayStation 4, Xbox One, ПК и в облачном сервисе Google Stadia. Версия для Nintendo Switch будет выпущена позднее, но несмотря на отсрочку, разработчикам удалось добиться потрясающих результатов в портировании игры на гибридную консоль. На днях ведущий программист DOOM Eternal Билли Кан (Billy Kahn) рассказал о широкой масштабируемости движка, что позволит в будущем получить бо́льшую отдачу от игры.

Экшен-стратегия Kingdom Under Fire: The Crusaders выйдет на ПК 28 февраля

Компания Blueside, отвечающая за ПК-версию Kingdom Under Fire: The Crusaders, определилась с точной датой выхода смеси стратегии в реальном времени и экшена от третьего лица. Игра появится в Steam 28 февраля этого года.

Напомним, что The Crusaders — это вторая часть серии Kingdom Under Fire. Её дебют состоялся в 2004 году на первой Xbox. Версия для ПК предложит полную совместимость с современными геймпадами, а также более привычный для платформы режим игры с клавиатурой и мышью. Кроме того, в обновлённой версии появится поддержка широкоэкранных мониторов.

Механика Kingdom Under Fire: The Crusaders сочетает элементы RTS и экшена. Игроки используют глобальную 3D-карту, чтобы спланировать следующую атаку, распределить ресурсы, пополнить армию. Также нужно улучшать свои силы с помощью мощных заклинаний, специальных способностей и снаряжения. А перед боем вы можете изменить классы своих войск, чтобы они лучше соответствовали текущей ситуации. Ну а во время самих сражений вы управляете героем и лично ведёте бой плечом к плечу со своими солдатами.

Игроки сражаются за власть над Берсией на стороне Альянса людей или Тёмного легиона. Всего будет предложено четыре истории, по две за каждую из сторон.

Бета-тест сурового мультяшного вестерна West of Dead начнётся на ПК в День влюблённых

Желающие провести День влюблённых в мрачных перестрелках и в компании с не вполне живым Роном Перлманом (Ron Perlman) вскоре получат такую возможность. По крайней мере, приключенческий боевик West of Dead от Raw Fury и Upstream Arcade, представленный на XO19 в ноябре прошлого года, отметит 14 февраля первым открытым бета-тестированием на ПК.

Начиная с 14.02.2020 врата Чистилища в штате Вайоминг откроются — желающие смогут отправиться в десятидневное путешествие по заполненным врагами подземельям. Напомним — главным героем West of Dead выступает Уильям Мейсон (как раз его и озвучивает Рон Перлман), который вдруг оживает, но помнит лишь некую фигуру в чёрном.

Ранее бета-тестирование боевика было доступно эксклюзивно на Xbox One, но теперь владельцы ПК смогут показать, кто на деле стреляет быстрее. Впрочем, есть условие: попасть в число участников бета-теста могут только те, кто подпишутся на новостную рассылку West Of Dead, в рамках которой будут рассылаться ключи.

Игра может похвастать не только голосом известного американского актёра, но также необычной стилистикой и динамичными перестрелками в безумном мире, сложенном из воспоминаний, верований и историй случайных прохожих. Во время прохождения нужно прятаться в укрытиях, стрелять во врагов и исследовать постоянно меняющийся город. Никогда ещё на Диком Западе не было столько тёмных сил — каждый неверный шаг здесь может убить.

В Steam игра должна выйти этой весной — на странице West of Dead в этой службе заявлена только английская локализация.

Видеоролик с рассказом о способностях и особенностях бойца Daemon в Bleeding Edge

Запуск командного боевика Bleeding Edge от Ninja Theory состоится уже 24 марта 2020 года на ПК и Xbox One. Теперь в сети появился ролик, раскрывающий в полной мере особенности Daemon, одного из доступных в игре бойцов. Видео даёт представление о его умениях, суперспособностях, специальных приёмах и просто предоставляет общие советы и ​​рекомендации.

Согласно истории персонажа, Дамон Джон Бенкс — уроженец Нью-Йорка, который потерял мать в раннем возрасте из-за бюрократических проволочек. Он взял себе новое имя Daemon, отдался искусству граффити и вступил в ожесточённую борьбу с корпоративным обществом, сломавшим его жизнь. Собрав вокруг себя группу преступных хакеров, которую назвали Bleeding Edge («Острие»), Daemon с её помощью организовал крупнейшую утечку корпоративных данных в истории. После этого он начал подготовку к свержению ненавистного ига, формируя армию усиленных имплантами солдат из участников подпольных боев.

Daemon — это усиленный ниндзя, который относится к классу «Киллер» и предпочитает рукопашные схватки. Основное базовое умение персонажа — это граффити-лезвие, которое используется для контактных атак против врагов. У бойца также есть возможность прыгать через стены, что открывает возможности к отступлению, когда становится слишком жарко.

Среди особых умений имеется Shift — быстрый рывок, который можно использовать как в нападении, так и в обороне. Он пригодится, чтобы быстро добраться до врага или уклониться от контратаки — движение завершается мощным круговым ударом. Вторая особая способность Stealth/Sleep позволяет временно переходить в режим скрытного перемещения, в котором врагам сложно заметить бойца и вдобавок можно усыплять соперников.

Наконец, имеется Shuriken — снаряд, который при метании замедляет врагов и выкачивает из них здоровье (особенно хорошо работает при бегстве).

У каждого персонажа в игре будет две суперспособности на выбор; у Daemon — Death Mark и Shadow Strike. Последняя позволяет быстро атаковать находящихся вдали врагов, нанося урон, равный определённому проценту их максимального здоровья (особенно удобно при атаках на одиночные сильные цели). А Death Mark помечает цель, давая возможность наносить ей больше урона. Убийство противника на 5 секунд восстанавливает суперспособность, и игрок может её снова применить.

Чуть ранее на канале Arekkz выходило другое видео о Bleeding Edge, в котором было в общих чертах рассказано, чего стоит ожидать от этого сетевого боевика:

Видео: 6 февраля в For Honor начнётся 1-й сезон 4-го года — «Надежда»

В декабре компания Ubisoft поделилась планами по развитию своего боевика For Honor в 2020 году. Разработчики пообещали добавить в игру боевой пропуск на 4 сезона (каждый — в уникальном стиле, с собственными событиями и наградами) и двух новых персонажей. Теперь мы получили трейлер первого сезона — «Надежда», который начнётся 6 февраля.

«После такого количества знамений все верили, что конец времён близок... но ошибались. Вдруг наступило затишье, новый рассвет. Впервые за долгое время воины получили надежду. Они вспомнили о своих павших товарищах. Тех, кто боролся за порядок. На время лидеры Болотной пустоши забыли о разногласиях. В Виверндейле воцарился мир», — сообщает закадровый голос под красочные анимированные рисованные картинки.

И лишь концовка, призывающая «уже сейчас присоединиться к битве», портит ощущение гармонии, мира и благополучия. Дабы не вводить никого в заблуждение благодушным роликом, разработчики одновременно представили кровавый ролик с нарезкой новых добиваний, которые стали доступны в For Honor:

Если в предыдущий год тьма и хаос почти захватила героев For Honor, то в «Год расплаты» последствия катастрофы сходят на нет: разорённые и опустошённые земли залечивают раны, а фракции ищут новые причины, чтобы скрестить мечи. Ubisoft также пообещала в 4-м году развития игры работать с известными художниками над уникальными иллюстрациями для каждого нового сезона.

Игроков в «Надежде» ждут новые доспехи и оружие, внутриигровые события и масса сюжетных материалов. Однако нового героя ждать не стоит: он появится лишь во втором сезоне (а потом — в четвёртом). Одной из ключевых задач разработчиков будет, как и прежде, поддержание баланса героев и режимов, развитие соревновательного аспекта и регулярное проведение новых турниров.

В четвёртом году Ubisoft будет ещё сильнее полагаться на тестовую площадку при внесении изменений. В грядущем году также повысится эффективность героев, благодаря чему составы команд более опытных игроков станут разнообразнее. Обещаны и улучшения игрового процесса в целом.

Жутковатый трейлер VIGIL — уже не Residence of Evil

Разработчики из MoonGlint объявили о переименовании своей игры RESIDENCE of EVIL: VIGIL, а также представили новый трейлер альфа-версии.

Причины переименования не объявлены, но почти наверняка это связано с желанием избежать возможных исков от Capcom. Всё-таки заголовок недвусмысленно отсылает к серии Resident Evil. Впрочем, в этом нет ничего удивительного: проект начался как фанатская работа, вдохновлённая классическими играми упомянутой серии. Теперь игра превратилась в полностью самостоятельный проект с уникальными сюжетом и персонажами.

С точки зрения механики нас ждёт смесь приключенческого боевика с видом от третьего лица, ужастика и симулятора выживания. При этом отличительной особенностью станет фиксированная камера, как это было в трёх первых Resident Evil. Помимо сражений с силами зла, нас ждут головоломки, а также поиск секретов и скрытых локаций. Ознакомиться с текущей версией пока нельзя, но на сайте разработчиков имеется ранний прототип от апреля 2019 года. В списке платформ пока значится только ПК (на сайте проекта упоминаются Windows 10 и Steam).

«Члены команды RO3 оказываются в таинственном лесу, где они находят поместье Бичворт (Beechworth Manor), — говорится в описании ужастика. — То, что кажется безопасным убежищем, быстро превращается в кошмар, который команда RO3 никогда не забудет. Помогите героям воссоединиться и разгадать тайны семьи Бичворт в классическом ужастике с элементами выживания».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥