Сегодня 23 августа 2017
18+
E3 2017
Теги → боевик
Быстрый переход

Gamescom 2017: новая карта «Джанкертаун» и сопутствующий мультфильм Overwatch

Как и было обещано накануне игровой выставки Gamescom 2017, компания Blizzard рассказала о новой карте для своего соревновательного боевика Overwatch. Оказалось, это будет уровень для режима сопровождения груза. Карта называется по имени постапокалиптического города Джанкертаун в мире игры, расположенного в глубинке австралийского континента.

Он был возведён выжившими людьми на руинах уничтоженного омниума — автоматизированного завода по производству расы разумных роботов-омников. Теперь здесь обитают отбросы общества и бандиты-джанкеры, во главе которых стоит беспощадная Королева. Когда джанкеры не мародёрствуют на остатках омниума, они сражаются друг с другом в гладиаторских боях на огромной арене под названием Свалка, где пытаются заработать славу и богатства, порой ценой собственной жизни.

В представленном ролике показаны разные уголки карты «Джанкертаун», где игроки смогут поучаствовать в командных боях: одна сторона будет пытаться остановить платформу со смертельным грузом, а другая — доставить её к Королеве. Видны места прежнего обитания злодейского дуэта — Крысавчика и Турбосвина, бывшие элементы завода, сбитые из подручных материалов трущобы, клуб, арены, а также тронный зал Королевы.

Помимо карты, разработчики показали и видеоролик на движке игры, посвящённый Джанкертауну. По сюжету этого мультфильма, Крысавчика и Турбосвина изгнали из этого захолустья за какие-то проделки и запретили возвращаться обратно. С тех пор дуэт злодеев знатно поколесил по миру, грабил банки и караваны, чтобы раздобыть сокровища и купить на него возможность вернуться домой или же просто отомстить за старые обиды. Взрывоопасный план возвращения разрабатывает безумный Крысавчик, так что всё может закончиться весьма неожиданно.

Видео: анализ оптимизаций для PS4 Pro в Uncharted: The Lost Legacy

В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.

В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.

Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.

Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.

На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.

В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.

Raiders of the Broken Planet: дата выхода, ценовая политика и новый трейлер

MercurySteam анонсировала новые подробности шутера от третьего лица Raiders of the Broken Planet. Компания объявила даты выхода пролога и первого эпизода игры, раскрыла ценовую политику и показала кинематографический трейлер.

22 сентября выйдет бесплатный пролог к проекту. В него войдут две миссии, действие которых развернётся на четырёх локациях. Эта версия игры включает доступ ко всем многопользовательским режимам и нескольким персонажам.

Первая кампания, Alien Myths, выйдет в тот же день и будет стоить $10. По словам разработчиков, при покупке игроки получат дополнительный контент вроде новых персонажей, заданий и самостоятельной истории, которая дополняет вселенную проекта.

В Raiders of the Broken Planet предстоит проходить миссии вместе с тремя товарищами. Против группы игроков выступит ещё один пользователь в компании плохих парней под управлением искусственного интеллекта.

До конца года разработчики добавят в игру ещё три кампании, которые будут выходить с определённой периодичностью. Wardog Fury, Hades Betrayal и Council’s Apocalypse расскажут параллельные истории со своими собственными персонажами. Поэтому кампании можно будет проходить в любом порядке.

«Мы хотим быть разработчиком, который постоянно ведёт диалог со своей публикой и всегда этичен в этих отношениях, — сказал Энрик Альварез (Enric Alvarez), руководитель MercurySteam. — Игры стоят дорого и иногда после рекламы в СМИ разочаровывают. Мы думаем, что честно позволить игрокам опробовать игру бесплатно, а если им понравится увиденное, то лучший способ завоевать их доверие — предложить контент по разумной цене».

Raiders of the Broken Planet выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игру можно будет опробовать на Xbox One X в 4K-разрешении на выставке Gamescom 2017, которая пройдёт в Кёльне с 22 по 26 августа.

Охота за сокровищами в новом трейлере Wild West Online

612 Games и WWO Partners показали порталу PCGamer текущую сборку ММO-вестерна Wild West Online, благодаря чему в Сети появился свежий трейлер с демонстрацией особенностей проекта.

Главным заданием в ролике является поиск сокровищ. Впрочем, и без него есть на что посмотреть. Так, в начале трейлера стоит обратить внимание на то, как ведётся сбор ресурсов, как организован инвентарь и как осуществляется взаимодействие с разными предметами. Собрав всё необходимое и кое-что украв из близлежащего дома (с ущербом для репутации), можно оседлать коня и отправиться на поиски приключений.

Затем показано, как герой прибывает в небольшой городишко, посещает местные магазины (демонстрируется система покупки предметов гардероба) и салун. Немного отдохнув таким образом и заправившись виски, бравый ковбой отправляется за сокровищами. В текущей сборке их поиск осуществляется следующим образом: сначала необходимо отыскать специальный камень, на котором нарисована стрелка с направлением. Перемещаясь таким образом от булыжника к булыжнику, персонаж в конечном счёте добирается до заветного сундука. В полной же версии будет гораздо интереснее, ведь в прериях все игроки открыты для PvP-стычек, поэтому вас смогут ограбить другие пользователи, или вы сами сможете организовать засаду на незадачливых искателей кладов. А ещё в ролике показана торговля, покупка оружия и кирки, поиск золота в реке и из золотоносной жилы и многое другое.

Разработчики планируют, что в середине осени игра будет готова к переходу в фазу закрытой «беты». Напомним, что сначала 612 Games собиралась выходить на Kickstarter, но анонс вызвал такой интерес со стороны игроков, что на проект обратили внимание инвесторы, которые выделили бюджет на завершение всех работ над Wild West Online.

Объявлена дата западного релиза боевика Yakuza 6: The Song of Life

Ещё в конце прошлого года компания Sega пообещала выпустить Yakuza 6 на Западе. Тогда было предложено ждать 2018 года; теперь же издатель объявил конкретную дата релиза для Европы и США — 20 марта 2018-го.

Напомним, что игра является эксклюзивом для консоли PlayStation 4, и в Японии её премьера состоялась ещё 8 декабря 2016-го. По словам руководителя проекта Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), в Yakuza 6: The Song of Life нас ждёт финал истории, посвящённой приключениям Кадзумы Кирю (сама серия продолжит развиваться). «Последняя глава легенды о Кадзуме Кирю — невероятно важная тема в рамках Yakuza 6, — сказал Тосихиро Нагоси. — Это также стало одним из основных факторов, оказавших большое влияние на моё решение сделать игру эксклюзивом для PlayStation 4. Поскольку это заключительная история героя, я хотел добиться наиболее красивой картинки и превосходного качества, чтобы подготовить для неё подходящую сцену».

Это первая игра серии, в которой используется новый движок Dragon Engine, спроектированный специально для PS4. Впрочем, шестая часть отличается не только техническими улучшениями вроде новой картинки и спецэффектов, но и множеством нововведений в игровой механике, ставшей значительно лучше по сравнению с предыдущими играми этой серии. К примеру, пользователи теперь беспрепятственно могут входить в боевые сценарии и выходить из них, не приостанавливая действие и не тратя время на загрузку закрытых арен для сражений.

Завязка сюжета Yakuza 6: The Song of Life такова: Кадзума Кирю поправляется в госпитале после травм, полученных в предыдущей игре, как вдруг его навещает полиция и объявляет об аресте за прошлые преступления. Герой не сопротивляется этому и проводит 3 года в тюрьме, надеясь, что затем сможет зажить спокойной жизнью. Освободившись, он узнаёт, что после аварии, устроенной неизвестным, Харука лежит в коме и у неё есть новорождённый сын Харуто. Вместе с малышом наш герой отправляется в Хиросиму, чтобы узнать, чем же занималась Харука последние три года.

Вскоре игроки смогут опробовать The Amazing Eternals, новый шутер от создателей Warframe

Студия Digital Extremes, создавшая популярный условно-бесплатный экшен Warframe, анонсировала новый проект — The Amazing Eternals, причём некоторые игроки уже в скором времени смогут его лично опробовать. Разработчики обещают провести 29 августа закрытое бета-тестирование проекта, который смешивает фэнтезийный шутер с карточной игрой.

Желающие поучаствовать в тестировании могут зарегистрироваться на официальном сайте. Чтобы гарантированно попасть в число участников теста, Digital Extremes предлагает приобрести комплект Founders Pack. В видеоролике, посвящённом закрытому бета-тестированию, ведущий дизайнер проекта Аллен Гуд (Allen Goode) объясняет, как будет работать гибрид боевика от первого лица и карточной игры:

«Игроки могут собирать свои колоды с этими картами и затем извлекать их и использовать в порядке, который выберут во время матча. Речь идёт о самых разных возможностях, от оружия и усилений до ловушек и турелей — создаваемые колоды отражают индивидуальный стиль геймплея отдельных игроков и влияют на него».

Digital Extremes сообщает, что The Amazing Eternals не только смешает игровые жанры, но также предложит своеобразный сплав научной фантастики, вестерна и фэнтези, взяв на вооружение различные яркие идеи. The Amazing Eternals изначально была представлена под именем Keystone, и под этим именем же была доступна в мае для ознакомления ограниченному количеству игроков в рамках закрытого альфа-тестирования. Пока она анонсирована только на ПК.

Gearbox анонсировала необычный боевик Project 1v1

Поклонникам кооперативных шутеров Borderlands придётся запастить терпением: студия Gearbox анонсировала игру Project 1v1 (пока это лишь кодовое имя, указывающее на формат матчей — один на один), которая смешивает стремительный боевик от первого лица со стратегией на базе коллекционных карточек. В подобном направлении экспериментировали разработчики Warframe из студии Digital Extremes в своей игре Keystone.

​Пока, впрочем, Gearbox не особенно хочет делиться подробностями этого соревновательного боевика, но интересующиеся игроки могут зарегистрироваться на официальном сайте для участия в коротком бета-тестировании, которое пройдёт до конца лета. Gearbox отметила, что тестировщики смогут оценить текущее состояние проекта и дать полезные отзывы, которые повлияют на дальнейшую разработку. Пока доступны только серверы в Северной Америке, так что могут наблюдаться проблемы с пингом.

В рамках закрытого бета-теста будут доступны три основных режима:

  1. ранговый, в котором подбор оппонента осуществляется на основе рейтинга — за победы будет даваться опыт и контейнеры с новыми картами;
  2. испытательный, в котором предстоит соревноваться с другом вне зависимости от рейтинга;
  3. арена, где можно попытаться победить текущего чемпиона и занять его место.

Вот и всё, что известно, за исключением изображений, на которых можно видеть футуристический город с явным влиянием азиатской архитектуры, а также какие-то инопланетные джунгли. То есть речь идёт о проекте в мире научной фантастики.

Предыдущей игрой Gearbox является Battleborn, в которой студия предприняла попытку подружить жанры MOBA и шутера, но проект оказался невостребованным в свете сравнений с вышедшей тогда же Overwatch. До этого техасская компания выпустила крайне успешную серию Borderlands, завершила разработку долгостроя Duke Nukem Forever и попала в переделку со скандальной Aliens: Colonial Marines. Если говорить о более далёком прошлом, то можно отметить дополнения к оригинальной Half-life и серию Brothers in Arms.

Состоялся релиз сайд-скроллера Sine Mora EX

Издательство THQ Nordic выпустило расширенную версию ураганного сайд-скроллера Sine Mora: с 8 августа проект, получивший название Sine Mora EX, стал доступен на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Дороже всего игра стоит на PlayStation 4  в соответствующем цифровом магазине за неё просят 1299 рублей. В системе цифровой дистрибуции Xbox Store проект стоит почти в два раза дешевле, всего 699 рублей. Ну а самая приятная цена предлагается ПК-пользователям  в Steam Sine Mora Ex можно приобрести за 299 рублей; причём до 15 августа действует 20-процентная скидка, так что в итоге можно заплатить всего лишь 239 рублей.

«Sine Mora — великолепный сайд-скроллер в жанре shoot'em up, где ваш главный инструмент — время, — говорится в описании проекта. — Здесь классическая динамика сочетается с современной графикой, а захватывающий сюжетный режим разбавляется продуманными и увлекательными аркадными уровнями, которые придутся по вкусу любителям жанра. Проходите невероятные уровни, сложность которых подстраивается под навыки игрока, под музыку Акиры Ямаоки, и сражайтесь с боссами, анимацией которых занимался знаменитый Махиро Маэда».

Напомним, что оригинальная Sine Mora, созданная тандемом Digital Reality и Grasshopper Manufacture, появилась в марте 2012 года на Xbox 360, а в ноябре того же года состоялся релиз на ПК, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В обновлённой для современных платформ версии имеются: поддержка мониторов формата 16:9, полная английская озвучка, локальный кооперативный режим, три новых соревновательных режима, а также свежие уровни. Играя на PlayStation 4 Pro или ПК, вы сможете насладиться картинкой в разрешении 4K и частотой 60 кадров/с. Добавим, что в разработке также находится версия для консоли Nintendo Switch, но дата релиза на этой платформе не объявлена.

Бывший разработчик Hitman не понимает, зачем Square Enix избавилась от IO Interactive

ECHO — приключенческий стелс-боевик, в котором противники подстраиваются под поведение игрока, копируя его. Разрабатывается он студией Ultra Ultra, состоящей из бывших сотрудников IO Interactive, которая создала известную серию Hitman. Журналисты ресурса PCGamesN решили поинтересоваться у Ultra Ultra, что они думают о выходе IO Interactive из состава издательства Square Enix, который заставил общественность переживать о будущем серии Hitman.

Исполнительный директор Ultra Ultra и режиссёр Echo Мартин Эмборг (Martin Emborg), трудившийся над прошлогодней Hitman перед тем, как покинуть Square Enix посреди разработки, сказал журналистам: «Было так здорово видеть, что игра вышла... Я думаю, разработчики отлично справились. Они, похоже, реализовали все идеи, которые были обещаны ещё со времён первой части, но так и не были воплощены, они прекрасно справилась с форматом, с которым вышли на рынок. В общем, получилось вполне современное прочтение Hitman, которое и обещали раньше. И после этого раскол? Нет, это чертовски странно».

Высокое качество Hitman — не единственная причина удивления господина Эмборга. Он отметил, что внутри Square Enix студия IO Interactive была единственной, у которой был успешный опыт по выпуску сериальных продуктов — в этой связи ещё более странно выглядит решение о разделении, ведь переиздание Final Fantasy 7 издатель собирается выпускать именно эпизодами. «Даже не представляю, почему они сделали это. Но не сомневаюсь, что IO Interactive встанет на ноги и выпустит что-то потрясающее», — завершил он.

Ещё одним приятным удивлением для Мартина Эмборга стало то, что IO Interactive смогла сохранить интеллектуальные права на Hitman. А независимость, по его мнению, позволит студии сделать нечто поистине умопомрачительное — именно ради самостоятельности его команда в своё время приняла решение покинуть Square Enix.

Трейлер приключенческого стелс-боевика ECHO

Коллекционных изданий CoD: WWII два, оба включают бронзовую статуэтку

Издательство Activision Blizzard рассказало о коллекционном издании боевика Call of Duty: WWII, которое будет доступно в двух разных версиях. Судя по первоначальному анонсу в Twitter соучредителя студии Sledgehammer Games Майкла Кондри (Michael Condrey‏), оно называется Valor Collection.

Как можно видеть на представленном изображении, самые преданные поклонники сериала смогут получить бронзовую статуэтку, изображающую американских солдат в секторе вторжения Омаха-Бич на северном побережье Франции, плакат зомби-режима размером 60 × 90 см, нашивки каждого доступного в многопользовательской игре батальона и значок с мечом Bloodraven.

Вскоре после твита австралийский магазин EBGames открыл предварительные заказы коллекционного издания игры, благодаря чему стало ясно, что будет две различные версии: обычная за $230 и Valor Collection Pro за $270. Последняя, помимо всего перечисленного, включает в себя подписку Season Pass, которая даёт доступ ко всем будущим дополнениям.

Стоит отметить, что Pro-версия (доступная только для консольных версий игры) также включает в себя металлический футляр-книжку с диском, а обычная содержит более простую упаковку. В качестве цифрового бонуса обе версии включают дополнение The Divisions Pack. Запуск Call of Duty: WWII ожидается 3 ноября на ПК, PS4 и Xbox One. Бета-тест на PS4 стартует 25 августа. Владельцы Xbox One получат доступ к нему позже, а на ПК тестирование проводить не будут.

Разработчики из Monolith подробно рассказали о микроплатежах в Middle-earth: Shadow of War

Издательство Warner Bros. Interactive Entertainment и студия Monolith подробно объяснили, как будет работать система микроплатежей в экшене с открытым миром Middle-earth: Shadow of War.

Внутриигровая торговая площадка под названием Market будет тесно связана с системой заклятых врагов «Немезида» (Nemesis). «Важнейший аспект обновлённой “Немезиды” состоит в создании, кастомизации и руководстве вашей личной армией уникальных орков, идущих на штурм крепостей Мордора, — говорят авторы. — Есть несколько путей достижения этого, включая подчинение орков в процессе исследования игрового мира, либо покупка их, а также разнообразных предметов, во внутриигровом магазине».

Итак, в магазине можно будет приобрести товары четырёх категорий: сундуки с трофеями (Loot Chests), сундуки войны (War Chests), усилители опыта (XP Boosts) и наборы (Bundles). В сундуках с трофеями, что понятно из названия, будет случайное оружие и броня различной степени редкости. В сундуках войны покупатели найдут уникальных орков (тоже разной степени редкости) для пополнения и усиления своей армии. Бустеры опыта — это комплекты для ускорения набора уровней и развития вашего героя. Ну а наборы представляют собой разные сочетания первых трёх типов контейнеров.

Покупать эти предметы придётся на внутриигровую валюту Mirian, которую можно найти на просторах игрового мира, получить в награду за устранение определённых орков и разрушение предметов. Второй способ покупки — золото, приобретаемое за реальные деньги. Впрочем, по словам разработчиков, тратить деньги вовсе не обязательно — все материалы можно будет получить и бесплатно, потратив достаточно времени, но микроплатежи позволят существенно ускорить этот процесс.

Напомним, что мировая премьера Middle-earth: Shadow of War на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 10 октября этого года.

Экшен Dynasty Warriors 9 выйдет на ПК

Издательство Koei Tecmo объявило, что девятая часть известной серии эпических экшенов Dynasty Warriors будет выпущена не только на PlayStation 4, но также и на ПК.

Также разработчики из студии Omega Force поделились новыми подробностями игры. Объявлено, что миссии в режимах skirmishes и clashes, а также специальные побочные задания будут доступны прямо во время исследования игровых локаций, что создаст дополнительный эффект свободы путешествия и действий. Эти задания будут различаться по типу и размаху. К примеру, придётся охотиться на сильных вражеских офицеров, перехватывать посыльных с сообщениями, устраивать диверсии в тылу врага и атаковать войска снабжения. Всё это в конечном итоге скажется на дальнейшей игре и сложности последующих сюжетных схваток.

В основе Dynasty Warriors 9, как и всей серии в целом, лежит древнекитайский эпос, а также его переложение в историческом романе «Троецарствие» за авторством Ло Гуаньчжуна. Игроков снова ждут фантастические схватки с огромными армиями, красочные приёмы и легендарные китайские войны, представляющие разные царства. Новинка позиционируется как перерождение серии и во многом отличается от предыдущих проектов. Как стало известно в декабре прошлого года, это будет первая игра с открытым миром. Точная дата релиза пока не объявлена.

У Call of Duty: Modern Warfare Remastered непростые времена в Steam

Период эксклюзивности самостоятельных продаж Call of Duty: Modern Warfare Remastered на платформе PlayStation 4 закончился, так что переиздание популярного боевика теперь также вышло в качестве отдельного продукта на ПК и Xbox One. В Steam игра получила гору негативных отзывов от недовольных игроков.

Modern Warfare Remastered появилась на ПК вместе с Call of Duty: Infinite Warfare, но только сейчас стала доступна для покупки вне комплекта и, соответственно, получила самостоятельную страницу и цену в Steam. Раздосадованные игроки поспешили излить свой накопившийся гнев в обзорах этого проекта, так что игра сейчас имеет рейтинг отзывов «В основном отрицательные».

Игроки жалуются на очень высокую для переиздания цену (в наших краях — 1599 рублей, в США — $40), большие проблемы с производительностью, обилие читеров в многопользовательской игре, отсутствие регулировки угла обзора камеры и других привычных настроек на ПК. Кроме того, многих раздражает, что, несмотря на высокую цену, им приходится покупать отдельно комплект карт, который 10 лет назад был бесплатным. Игроки также жалуются на добавленные контейнеры с наградами, появление микроплатежей, обилие ошибок.

Запуск самостоятельной версии игры практически никак не повлиял на количество человек в онлайне — в день выхода максимальный показатель участников многопользовательской игры достиг лишь 452 человек. Ситуация с Modern Warfare Remastered — лишь часть общих проблем серии на ПК. Единственной игрой Call of Duty, которая входит в 100 самых популярных проектов Steam по количеству игроков, является Black Ops 3 (на момент публикации — 4474 человека). ПК-игроки считают, что Activision отдаёт приоритет консольным версиям, поддерживая ПК-версии Call of Duty по остаточному принципу.

Состоялся релиз метроидвании Sundered

Как и было обещано, независимая монреальская студия Thunder Lotus Games, известная по игре Jotun, выпустила свой новый проект точно в срок: метроидвания Sundered стала доступна на PlayStation 4 и ПК.

Консольный вариант в магазине PlayStation Store обойдётся покупателям в 1399 рублей. Если же у вас есть возможность играть на ПК, то купить этот 2D-экшен можно в разы дешевле: цена в Steam составляет 419 рублей, причём сейчас действует 10-процентная скидка, так что покупка обойдётся вам ещё дешевле — в 377 рублей. Также Sundered доступна в магазинах GOG, Humble и на других цифровых площадках.

«Sundered — ужасающая борьба за выживание и здравомыслие, нарисованная от руки эпопея от создателей Jotun. Это метроид с большим потенциалом для повторных прохождений, где вам предстоит сражаться с древними зловещими силами, либо подчиняться их воле», — рассказывают разработчики. Играть предстоит за Эша, странника, путешествующего по разрушенному миру, «пленённому предательскими, вечно меняющимися пещерами-ловушками, кишащими страшными врагами».

Главной изюминкой Sundered разработчики называют битвы с огромными боссами. Путешествовать предстоит по частично процедурно генерируемым уровням, то есть ключевые узлы локации будут постоянными, в то время как соединяющие их пространства создаются по алгоритмам.

Игроки Overwatch будут жёстче наказываться за плохое поведение

Blizzard предупредила игроков, что отныне те, кто будет замечен в «плохом поведении», будут сталкиваться с более строгими наказаниями. С точки зрения разработчиков, такое поведение включает, например, оскорбления в чате, травлю, внутриигровой спам, намеренную неактивность во время матчей, грифинг (загрузка шумом звукового канала и другие способы раздражения игроков), а также выход из матчей до их завершения.

В списке наказаний присутствует глушение, заморозка или вовсе блокировка учётных записей. Но усилия Blizzard в этом направлении не ограничатся более частым применением наказаний. На форумах Overwatch представитель компании по связям с общественностью написал: «Это только первый шаг. В ближайшие несколько месяцев мы собираемся внести дополнительные улучшения на основании ваших отзывов, включая усиление блокировок в соревновательных сезонах, внедрение системы уведомлений о некорректном поведении игроков, а также функциональности, которая позволит нам более агрессивно наказывать игроков, пытающихся злоупотреблять встроенными в игру инструментами подачи жалоб».

Также с целью улучшения Overwatch игроков попросили продолжать использовать инструменты сообщения о некорректном поведении во время матчей, которые, к сожалению, пока доступны только на ПК. Разработчики, впрочем, обещают, что в будущем подобные системы появятся также на консолях PlayStation 4 и Xbox One.

«Мы сами являемся консольщиками и знаем, что отсутствие подобной функциональности в Overwath раздражает. Мы активно трудимся над её реализацией, и уже многие элементы системы подачи жалоб проходят внутреннее тестирование. Мы хотим, чтобы функции подачи жалоб на консолях были столь же развитыми, как и на ПК, включая любые улучшения в будущем», — отметила Blizzard.