Теги → боевик
Быстрый переход

Представлено ностальгическое коллекционное издание Metroid: Samus Returns

Приятный сюрприз подготовила компания Nintendo всем поклонникам её классических игр, и особенно серии Metroid. И речь не только о самом ремейке Metroid II: Return of Samus под названием Metroid: Samus Returns, но и его олдскульной коллекционной версии.

Изначально игра вышла на консоли Game Boy в ноябре 1991 года. Все, кто ещё помнит, что это была за 8-битная портативная приставка, наверняка порадуются особой упаковке — стилбуку, выполненному в духе картриджа Game Boy. Помимо этого, покупатели издания обнаружат игру на физическом носителе, цифровой ключ для загрузки оригинальной версии 1991 года через систему Nintendo eShop, CD-диск с саундтреком на 25 композиций, брелок Morph Ball 3D, позолоченный значок, а также 40-страничный артбук. Стоит уточнить, что пока коллекционное издание подтверждено только для Европы.

В ремейке будет полностью переделана графическая составляющая игры. Создатели обещают «великолепное 3D» и «атмосферную цветовую палитру». А главная героиня Самус Аран обучится новым приёмам, в том числе мощной рукопашной атаке, режиму свободного прицеливания на 360 градусов и загадочным способностям Аэион. Разработкой проекта для портативной консоли 3DS занимается MercurySteam, дата выхода — 15 сентября этого года.

В первой части Самус Аран сорвала планы космических пиратов, которые намеревались использовать недавно обнаруженную форму жизни — метроидов — в качестве оружия. Чтобы такое больше не повторилось, галактическая федерация отправляет несколько команд наёмников на родную планету метроидов SR388 с целью уничтожить их. В процессе что-то пошло не так, поэтому завершать задание придётся Самус.

Первый уровень Hitman теперь полностью бесплатен на всех платформах

Не так давно студия IO Interactive, создавшая шпионский боевик Hitman, отказалась от сериальной модели продаж первого сезона этой игры на ПК. Вскоре стало известно, что студия обрела независимость от издательства Square Enix, а первым её шагом в новом качестве стало предложение начального эпизода Hitman бесплатно для всех.

Это не акция с ограниченным временем действия. Этот первый уровень, Playground, уже должен быть доступен для скачивания и установки в Steam, а также в соответствующих цифровых магазинах на PlayStation 4 и Xbox One. Уровень включает в себя две сюжетные миссии, два контракта в режиме «Обострение», а также более 40 испытаний. Игрок также может получить 17 достижений.

Такой жест IO Interactive сопроводила специальным трейлером. Разумеется, все сохранения и полученный в игре прогресс будут перенесены в полную версию в случае её покупки. Разработчики также в течение недели будут продавать весь первый сезон Hitman со скидкой в 60 % на всех платформах — бесплатный первый уровень поможет заранее понять, стоит ли тратить на игру деньги.

Кстати, наш автор Алексей Лихачёв в рецензии на первый эпизод дал ему довольно высокую оценку в 7 баллов, отметив, впрочем, что на полноценную игру он, разумеется, не тянет. После выхода всего сезона он существенно повысил оценку — до 9 баллов, назвав игру лучшей частью Hitman со времён Blood Money.

Боевик Medal of Honor: Pacific Assault добавлен в службы EA Access и Origin Access

Подписчики платных служб EA Access на Xbox One и Origin Access на ПК теперь имеют возможность загрузить боевик от первого лица Medal of Honor: Pacific Assault. Теперь в рамках коллекции Vault могут игроки ознакомиться с историей рядового морской пехоты США Тома Конлина (Tom Conlin). Стоимость Origin Access в России составляет 250 рублей в месяц. Помимо доступа к Vault, подписчики получают возможность раннего ознакомления с новыми проектами, дополнениями и другие плюсы.

«Тихоокеанский штурм» — вышедшая в 2004 году седьмая часть некогда популярной серии игр «Медаль за отвагу», которая свёрнута в пользу Battlefield после появления Medal of Honor: Warfighter в 2012 году. Pacific Assault посвящена Тихоокеанскому фронту боевых действий во времена Второй мировой войны. Игроку предлагается принять участие в обороне Пёрл-Харбора, известных битвах на атолле Макин, островах Гуадалканал и Тарава, сражаясь с армией Японской империи.

За время кампании главный герой становится капралом, а затем и сержантом, получая возможность отдавать приказы членам своего отряда. Последние, участвуя в боях, развиваются и сражаются более эффективно, причём каждый из них имеет свои особенности и навыки. В игре доступно различное историческое вооружение и техника. Стоит отметить, что Pacific Assault использовала службы GameSpy для онлайн-режима, и сейчас они не поддерживаются официально.

Кстати, сейчас издатель раздаёт эту игру на ПК бесплатно — нужно лишь иметь учётную запись Origin, осуществить бесплатную покупку в магазине, и игра будет навсегда добавлена в вашу библиотеку. Как долго продлится раздача, не сообщается. Кстати, такая же акция уже проводилась в прошлом году.

E3 2017: Rebellion показала игровой процесс кооперативного шутера Strange Brigade

Британская студия Rebellion Developments, известная по серии Sniper Elite, трилогии Zombie Army и нескольким играм Alien vs. Predator, показывала на недавно завершившейся выставке E3 2017 свой новый проект — кооперативный шутер Strange Brigade.

В новом 8-минутном трейлере с комментариями авторов мы увидели непосредственный игровой процесс, а также смогли понять, как будет управляться игра, поближе познакомились с визуальным стилем, врагами, героями и их умениями. Напомним, что совместно играть смогут до четырёх человек, каждый за персонажа с уникальным набором способностей и оружия. Сразу после высадки с дирижабля нам демонстрируют одного из них — девушку Грейси с дробовиком. Второй герой, показанный мельком — вооружённый автоматом профессор Де’Квинси.

В нижней части экрана располагается специальная шкала в форме амулета. Постепенно изничтожая врагов  в нашем случае мумий и одного минотавра  герой наполняет амулет энергией, чтобы затем задействовать уникальную способность. Также сбор энергии влияет на наносимый урон. На уровнях будут разные интерактивные предметы, помогающие в сражении: от простых взрывающихся бочек до внушительных механизмов с вращающимися лезвиями, разрубающими всё вокруг, и выскакивающими из земли шипами.

Другой особенностью Strange Brigade является механика исследования локаций — так, отдельные части уровня сможет открыть лишь конкретный персонаж. Это позволит отыскать сундуки с сокровищами, которые в свою очередь можно будет потратить на улучшение оружия и патронов. Сделать это, а также сменить оружие, можно будет у специальных верстаков.

События Strange Brigade происходят в колониях Британской империи в 30-х годах прошлого века. Игрокам предстоит исследовать руины древних цивилизаций, гробницы и другие интересные места в роли четырёх путешественников. Команда игроков бросит вызов «ужасающей армии мифологических созданий во главе с воскрешённой египетской королевой ведьм». Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Дата релиза пока не определена.

E3 2017: 10 минут геймплея Ace Combat 7: Skies Unknown

Компания Bandai Namco на выставке E3 2017 представила новый ролик с 10-минутной демонстрацией игрового процесса воздушного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown.

Начинается всё с самого важного — с выбора машины, на которой предстоит выполнять миссию. В ролике показан многофункциональный истребитель корпорации Boeing Defense, Space & Security F/A-18F Super Hornet, а также финальная версия знаменитого F-14 производства Grumman Aerospace Corporation — F-14D Super Tomcat. На экране выбора представлена не только трёхмерная модель самолёта, которую можно подробно осмотреть со всех сторон, но и его основные ТТХ, что должно упростить выбор боевой машины под выполнение конкретной задачи. Следующим шагом идёт выбор вооружений: ракет и тому подобного. Дополнительные самолёты и оружие будут разблокироваться по мере прохождения.

Вторая часть ролика посвящена воздушным баталиям. Можно увидеть взлёт с палубы авианосца и столкновение с истребителями противника. Сражаться предстоит с видом из кабины, «с носа» самолёта, а также от третьего лица. Также были показаны разные манёвры уклонения, использование противоракетных тепловых ловушек и битва с огромным футуристическим самолётом, несущим на себе множество боевых дронов.

Разработка ведётся внутренней студией Bandai Namco для ПК, PlayStation 4 и Xbox One на движке Unreal Engine 4. Релиз состоится в 2018 году.

E3 2017: в Assassin's Creed Origins будет только однопользовательский режим

Если вы надеялись, что в свежеанонсированном экшене Assassin's Creed Origins будет режим кооперативного прохождения или какой-либо иной онлайновый мультиплеер, придётся вас разочаровать. Директор проекта Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail), ранее возглавлявший разработку Assassin’s Creed IV: Black Flag, общаясь с журналистами на выставке E3 2017, объявил, что «Assassin's Creed Origins предложит игрокам только однопользовательский опыт». 

Некоторая онлайновая составляющая в игре всё же обещана, но её природа пока не раскрывается. По слухам, это могут быть глобальные рейтинговые таблицы или что-то подобное. Никакого мультиплеера по типу того, что мы видели в Assassin's Creed III или Assassin's Creed IV: Black Flag, в новой части совершенно точно не будет.

Местом действия Origins станет Древний Египет времён династии Птолемеев, где, согласно игровой мифологии и зародилось братство ассасинов, о котором нам рассказывают в каждой части серии. В демонстрационной версии на E3 был показан небольшой участок города Эль-Файюм в Среднем Египте. Разработчики обещают разнообразные оживлённые города, развитый искусственный интеллект мирных жителей (у них будут свои занятия утром, днём, вечером и ночью) и врагов, а также подводную флору и фауну.

Разработкой занимается студия Ubisoft Montreal. Assassin's Creed Origins поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 октября этого года. Помимо стандартного, будет и 800-долларовое коллекционное издание, включающее:

  • 73-сантиметровую статуэтку Ба Йека с его ручной птицей Сену;
  • золотое издание Assassin’s Creed Origins вместе с сезонным пропуском и дополнительной миссией;
  • нарисованную вручную карту мира;
  • премиальную коллекционную коробку;
  • амулет Ба Йека, стилизованный под орлиный череп;
  • металлическую коробку для диска;
  • альбом иллюстраций;
  • четыре литографии;
  • саундтрек;
  • и сертификат подлинности.

Видео: в мультиплеере Call of Duty: WWII будут русские

В апреле Activision и Sledgehammer Games представили первый трейлер Call of Duty: WWII. В этой игре шутерная серия вернётся к своим корням — эпохе Второй мировой войны. К неудовольствию многих русских игроков, однопользовательская кампания будет целиком посвящена американскому отряду из 1-й пехотной дивизии, участвовавшему в ряде ключевых сражений на Западном фронте.

В WWII компания делает акцент на реализме. Это касается и многопользовательской части нового «Зова долга»: в частности, в представленном на E3 2017 первом ролике, посвящённом сетевым баталиям, можно видеть не только реалистичное поведение оружия, корчащихся от боли раненых на поле боя, но и штыковые атаки (явно вдохновлённые Battlefield 1). Также в сетевом ролике можно заметить русских, но насколько заметно они будут представлены в игре, неизвестно: даже в штурме Берлина и чуть ли не рейхстага, судя по видео, активно участвуют американские десантники. Так что реализм здесь очень своеобразный и весьма избирательный.

Как уже ранее сообщалось, вместо классической системы классов, в Call of Duty: WWII игроки смогут присоединяться к различным дивизиям, каждая из которых отличается своим уникальным вооружением и возможностями:

  • воздушно-десантная: быстрые перемещения и атаки с неожиданных для противника направлений;
  • горная: акцент на точные и смертельные выстрелы;
  • пехота: эти ребята всегда на острие атаки;
  • бронетанковая: самое тяжёлое вооружение на поле боя;
  • экспедиционные силы: огнемёты и взрывчатка.

В дополнение к традиционным многопользовательским матчам появится новый «Режим войны», разработанный в партнёрстве с Raven Software. В нём игрокам придётся работать в команде, чтобы одолеть противника. Будут как динамические наступательные, так и оборонительные миссии с определённой сюжетной завязкой, в которых игроки смогут участвовать как на стороне союзников, так и на стороне стран Оси — похоже, тоже влияние Battlefield 1.

Также в Call of Duty: WWII появится некие штаб-квартиры, где игроки смогут конкурировать друг с другом, получать награды, демонстрировать свои достижения и общаться с друзьями — по словам разработчиков, это окружение совершенно по-новому вовлекает игроков в игру.

Видео: трейлер выходящей в этом году Doom VFR

Медиахолдинг ZeniMax Media активно осваивает нишу VR-игр и ревностно защищает свою интеллектуальную собственность в сфере виртуальной реальности — выигранный суд против Oculus и новый иск против Samsung тому подтверждение. Неудивительно, что издательство Bethesda Softworks, принадлежащее ZeniMax, делает ставку на новый формат и выпустит в этом году сразу две VR-игры высокого класса.

Помимо Fallout 4 VR на конференции E3 2017 разработчики показали и первый трейлер Doom VFR. Это не VR-версия ураганного шутера Doom, а самостоятельный проект. Не вполне ясно, откуда появилась F и что она означает — быть может, это сокращение от Fly и указывает на систему перемещения внутри игры при помощи реактивного ранца и телепортации? Главный герой проекта — последний погибший человек на марсианской научно-исследовательской базе ОАК, сознание которого было сохранено с помощью секретной технологии и загружено в матрицу искусственного интеллекта.

Теперь его задача — восстановить порядок и предотвратить разрушение базы, остановив вторжение демонов, с которыми придётся сталкиваться лицом к лицу благодаря VR. Врагов теперь можно настигать мгновенно и разрывать их телефрагом (телепортацией на то место, где находится противник); также протагонист умеет загружать свой разум в различные устройства и роботов ОАК, попадая в доселе недоступные зоны. Всё это показано в первом трейлере игры.

Doom VFR выйдет в этом году — более точная дата пока не сообщается. Среди заявленных платформ присутствует не только ПК с шлемом виртуальной реальности HTC Vive, но и, в отличие от Fallout 4, игровая консоль PlayStation 4 с шлемом PS VR. Относительно оптимизаций для PS4 Pro пока ничего не известно.

«Мумия» станет основой для ретро-платформера, VR-боевика и комиксного приключения

В день американской премьеры ремейка приключенческого блокбастера «Мумия» (The Mummy) кинокомпания Universal Pictures анонсировала сразу три игры по мотивам киносаги. Самой любопытной из них выглядит The Mummy Demastered — двухмерный платформер с пикселизированной графикой, над которым работает калифорнийская студия Wayforward Technologies (Contra 4, DuckTales: Remastered, Silent Hill: Book of Memories, Aliens: Infestation).

«Universal хочет стать частью индустрии видеоигр, и “Мумия” идеально подходит для того, чтобы начать воплощать в жизнь эту стратегию, — сказал исполнительный вице-президент подразделения видеоигр и цифровых платформ Universal Brand Development Крис Хетерли (Chris Heatherly). — Мы работали с лучшими разработчиками в своей области и принимали на себя творческие риски, придумывая новые захватывающие способы увлечь поклонников вселенной Dark Universe [общее название для перезапусков фильмов Universal о монстрах — прим.]».

В The Mummy Demastered игроки будут управлять элитным агентом тайной организации Prodigium, борющейся со сверхъестественными существами. Его цель — «уничтожить армию восставших мертвецов принцессы Аманет (Ahmanet) и спасти мир любой ценой». Среди уровней обещаны мрачный лес, «лабиринтоподобные военные сооружения» и занесённые песком улицы Лондона. Игру планируется выпустить в конце августа в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

Второй проект, The Mummy Prodigium Strike, описывается как «революционная» игра для шлемов виртуальной реальности на основе геолокации. Её разработкой занимается шведская студия Starbreeze, известная по The Darkness, The Chronicles of Riddick и Syndicate. «Игроки выступят в роли агента Prodigium, которому предстоит столкнуться с ордами воронов, пауков и зомби, выполняя миссию по захвату принцессы Аманет. Сражаясь на вертолёте и на земле, игроки должны защищать своих компаньонов, пока Мумия набирает силу и готовится поработить их навечно».

The Mummy Prodigium Strike создана для устройства виртуальной реальности StarVR с 210-градусным обзором (оно разработано самой Starbreeze при участии Acer) и содержит некие «уникальные 4D-элементы, обогащающие геймплей». Как уверяет издатель, такой формат позволит игрокам «целиком погрузиться в мир богов и монстров». Пока поиграть в The Mummy Prodigium Strike можно только в лос-анджелесском развлекательном центре Hollywood & Highland Center и кинотеатре IMAX VR в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке (билет обойдётся в $12–15).

Наконец, The Mummy Dark Universe Stories представляет собой сериальную приключенческую игру в комиксном стиле для мобильных устройств. Её создание поручили студии Night School, создавшей сверхъестественный квест Oxenfree и мобильную стратегию Mr. Robot. События этой игры начинаются сразу после финала фильма. В роли Ника Мортона (Nick Morton), протагониста «Мумии», геймерам придётся принимать непростые решения, влияющие на концовку игры. Первый эпизод выйдет в этом месяце на устройствах на базе iOS и Android. В Google Play уже открылась предварительная регистрация для желающих купить игру.

Видео: сюжетный трейлер «Средиземье: Тени войны»

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила новый сюжетный трейлер игры «Средиземье: Тени войны» (Middle-earth: Shadow of War).

«Ролик повествует о Талионе и Келебримборе, которые с помощью нового Кольца создают в Средиземье свою собственную армию, чтобы сразиться с жуткими противниками — в том числе самим Сауроном и его назгулами, — рассказывает издатель. — Трейлер знакомит с новыми союзниками, злодеями и необыкновенными существами, которых Светлый Властелин повстречает в своем новом путешествии».

Разработкой проекта занимается Monolith Productions, список платформ стандартный: ПК, PlayStation 4 и Xbox One. События новинки продолжат сюжетную линию игры «Средиземье: Тени Мордора» и развернутся в промежутке между «Хоббитом» и трилогией «Властелин колец». «Вас ждёт ещё более проработанный, персонализированный и обширный открытый мир, в котором действуют великие герои и великие злодеи, где можно пройти по местам, известным из книг и фильмов, бросить вызов новым противникам и принять участие в судьбе новых персонажей», — добавляет отечественный издатель, компания «СофтКлаб».

Релиз игры, напомним, должен был состояться 25 августа, но в начале месяца мы узнали, что его перенесли. Теперь в качестве даты выхода называется 10 октября этого года. Добавим, что на стартующей в ближайшие дни выставке E3 2017, Warner Bros. обещает показать новый трейлер с демонстрацией игрового процесса.

VR-шутер Archangel будет временным эксклюзивом PlayStation VR

Разработчики из студии Skydance Interactive объявили, что шутер от первого лица с поддержкой виртуальной реальности Archangel будет временным эксклюзивом PlayStation VR. Точная дата выхода не определена, но релиз запланирован на июль.

Упомянутый выше эксклюзивный период продлится всего две недели, после чего игра будет доступна на HTC Vive и Oculus Rift. Нас ждёт однопользовательский шутер, в котором, по словам разработчиков, игроки «насладятся захватывающим повествованием и персонажами с динамичными интересными историями».

В будущем охваченный стихийными бедствиями мир полностью изменится. В США верх возьмёт идеология государственного корпоративизма и страна превратится практически в фашистское общество, лишённое каких бы то ни было свобод, во главе которого встанет огромная частная компания. К счастью, не все ещё сдались: на нашего героя обратило внимание сопротивление, которое в мире Archangel называется United States Free Forces. На игроков возлагается задача пилотировать огромную шестиэтажную боевую машину с одной целью — сокрушить тиранию. Сражаться будем с огромным частным промышленным конгломератом HUMNX, подмявшим под себя всю власть в Америке.

Главной особенностью Archangel является поддержка виртуальной реальности, благодаря чему вы сможете ощутить себя в кабине робота и насладиться «зрелищными разрушениями от огневых и рукопашных схваток». Точную дату выхода обещают объявить в ближайшее время.

Crytek привезёт на Е3 2017 мрачный мультиплеерный экшен Hunt: Showdown

В этом месяце Crytek неожиданно выпустила тизер своего мультиплеерного экшена Hunt: Showdown, анонсированного ещё на Е3 2014 под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age. Недавно компания подтвердила, что продемонстрирует игру на грядущей лос-анджелесской выставке, которая пройдёт с 13 по 15 июня.

В рамках мероприятия впервые будет показан геймплей игры, но посмотреть презентацию удастся только «избранным партнёрам и СМИ». Скорее всего, скриншоты и видеоматериалы будут обнародованы спустя какое-то время после выставки. Так или иначе, компания пообещала раскрыть первую информацию о Hunt: Showdown уже во время Е3.

За прошедшие три года Hunt: Horrors of the Gilded Age претерпела массу изменений. Изначально созданием игры занималось американское подразделение Crytek, сформированное из разработчиков Darksiders (после банкротства THQ). Летом 2014 года стало известно, что разработку проекта перепоручили франкфуртскому офису, поскольку Crytek USA было решено превратить в службу поддержки движка CryEngine. Новая команда полностью переделала концепцию игры: из кооперативного экшена на четверых она превратилась в PvP-игру. Судя по тизеру, это асимметричный экшен на манер Evolve, только против монстра играют не четыре, а два пользователя.

Изменилась ли игра в других аспектах, неизвестно. По первоначальной задумке окружение и точки появления врагов (в том числе боссов) в ней должны были генерироваться случайным образом, так чтобы геймеры не смогли увидеть какую-то локацию или оказаться в одной и той же ситуации дважды. Неясно также, какой будет бизнес-модель (игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе). Антураж, вероятнее всего, остался прежним: события происходят в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой конца XIX века.

Crytek намеревалась выпустить игру в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, но после передачи проекта другой студии целевые платформы остаются неопределёнными.

Помимо Hunt: Showdown, сейчас компания разрабатывает только одну игру — фэнтезийную MOBA Arena of Fate, анонс которой также прозвучал в 2014 году. Последние годы выдались для Crytek не слишком удачными: в связи с финансовыми трудностями ей пришлось провести крупную реструктуризацию. Из девяти офисов сейчас функционируют только три: штаб-квартира во Франкфурте, а также подразделения в Киеве и Стамбуле. Crytek UK и Crytek USA были расформированы в 2014 году, отделения в Будапеште, Сеуле и Шанхае — в 2016-м, а болгарский офис Black Sea был продан Sega в марте этого года (он вошёл в состав Creative Assembly, создавшей Total War и Alien: Isolation).

Издатель GTA: «Нам следует добавлять в игры больше микроплатежей»

Микроплатежи в Grand Theft Auto Online приносят издательству Take-Two Interactive большую прибыль: по данным аналитической компании Niko Partners, в период с октября 2015 года по сентябрь 2016 года выручка от микротранзакций в игре составила около $700 млн. Однако генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что Take-Two уделяет меньше внимания вопросу продажи виртуальных товаров, чем другие крупные издатели. Во время недавнего мероприятия Cowen and Company 45th Annual Technology, Media & Telecom Conference руководитель отметил, что Take-Two стоило бы добавлять в свои игры больше микроплатежей. Об этом пишет GameSpot.

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

Штраус Зельник. Фото cnbc.com

«Нельзя отдавать всё бесплатно, ведь тогда никакой бизнес-модели просто не будет, — сказал Зельник. — Но в то же время мы не пытаемся оптимизировать монетизацию до предела везде, где можем. Я опасаюсь, что если мы начнём это делать, потребители это почувствуют. Возможно, они даже не будут отдавать себе в этом отчёт, но обязательно почувствуют».

«Возьмём такой пример: когда вы переплачиваете за что-то, вам становится не по себе, даже если это что-то хорошее, — продолжил руководитель. — А если покупаете по завышенной цене что-то некачественное, это ещё хуже. Отдавая за товар или услугу слишком много денег, даже если вы можете себе это позволить, вы расстраиваетесь. Мы не хотим огорчать наших покупателей».

«Мы считаем, что с точки зрения игровой индустрии не получаем с каждого пользователя всех денег, [которые могли бы], — заявил Зельник. — Нам предстоит проработать этот вопрос, и я думаю, что нам удастся более полно использовать потенциал [микроплатежей], не навредив нашей репутации одной из самых творческих компаний и нашей этике, суть которой заключается в том, чтобы приносить радость игрокам. Так или иначе, мы не собираемся вытряхивать из карманов геймеров последние копейки».

Take-Two действительно полагается на микротранзакции меньше, чем многие другие важнейшие игроки рынка. Так, например, в 2016 году Activision Blizzard получила около $3,6 млрд выручки от внутриигровых покупок (на 126 % больше, чем в 2015-м), что составило больше половины её общей выручки ($6,61 млрд). Эта сумма была получена преимущественно от продажи цифровых товаров в Overwatch, Call of Duty, Hearthstone: Heroes of Warcraft, World of Wacraft и мобильных играх. В 2017 финансовом году выручка Take-Two от продажи DLC, виртуальной валюты и других цифровых товаров для игр составила $921,7 млн, что равнялось половине всей её цифровой выручки и 26 % общей чистой выручки. В отличие от Activision Blizzard, Take-Two активно использует такую схему продажи контента лишь в нескольких играх. В будущем, вероятно, количество её игр с виртуальными товарами, предлагаемыми за реальные деньги, увеличится.

Возможно, наряду с Grand Theft Auto Online, остающейся важным источником прибыли издательства, значительную роль в увеличении выручки от продажи внутриигровых предметов сыграет Red Dead Redemption 2. Rockstar Games подтвердила, что вторая часть вестерн-экшена будет иметь онлайновый компонент, но подробности о нём пока не раскрываются. На прошлой неделе релиз игры был перенесён на весну 2018 года.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

В том же интервью Зельник отметил, что компания планирует активно поддерживать Nintendo Switch. В этом году на гибридной консоли появится баскетбольный симулятор NBA 2K18. «Мы верим в [Nintendo Switch], — сказал он. — Как и Nintendo, мы считаем, что запуск консоли прошёл успешно. Посмотрим, как она покажет себя в будущем. У неё есть пользовательская база, поэтому мы будем её поддерживать. Какие-то наши игры обязательно появятся на этой консоли, но не все».

Видео: презентация геймплея Destiny 2

Bungie провела в Калифорнии презентацию геймплея шутера Destiny 2. Напомним, что игра была анонсирована ещё в марте, но демонстрация непосредственного игрового процесса состоялась лишь сейчас.

В ролике можно увидеть выполнение одной из миссий, во время атаки Красного Легиона. Город, подвергшийся вражескому вторжению, полыхает пожарами, вокруг всё рушится, зависшие над ним корабли постоянно сбрасывают подкрепление, сражение с которым нам и показывают. Можно посмотреть на перестрелки с использованием разного оружия и применение особых умений персонажа. Само задание разворачивается как в городе, так и на борту вражеского корабля, где нужно отключить генератор силового поля, предварительно перебив рядовую охрану и сразившись с одним промежуточным боссом.

История Destiny 2 начинается с падения последнего безопасного на Земле города после атаки «огромной армии Гоула, честолюбивого командира зловещего Красного Легиона». Поскольку герои лишились сил, а мирное население разбежалось, игрокам придётся отправиться в путешествие по различным уголкам Солнечной системы в поисках мощного оружия и новых союзников, которые помогут сокрушить Гоула и отбить свой дом у захватчиков.

Сиквел вышедшего в 2014 году шутера поступит в продажу 8 сентября и будет доступен не только на PlayStation 4 и Xbox One, но также станет дебютом серии на ПК. Издателем игры является компания Activision.

15 мая Alan Wake исчезнет из всех цифровых магазинов

Компания Remedy Entertainment объявила, что уже в понедельник экшен Alan Wake будет снят с продажи из всех цифровых магазинов, включая Steam.

Как заявили разработчики из финской компании, это связано с истечением срока музыкальных лицензий. Как выяснилось, авторы на смогли лицензировать музыку бессрочно, поэтому теперь им нужно либо на новых условиях оплачивать роялти тем, кому принадлежат авторские права на использованные композиций, либо снимать проект с продажи. Обнадёживает в этой ситуации лишь одно: если вы уже купили Alan Wake в Steam, то игра останется на вашем аккаунте.

У тех, кто пока не обзавёлся игрой, ещё есть шанс добавить её в свою коллекцию, ведь сейчас Remedy предлагает 90-процентную скидку. Акция стартует 13 мая и продлится ровно 48 часов, пока проект не будет удалён из магазина. Поскольку полная цена составляет всего 499 рублей, то с учётом скидки приобрести Alan Wake можно будет за символические 49,9 рублей. Это же предложение будет распространяться на все дополнения, а также на Alan Wake’s American Nightmare (самостоятельное дополнение по-прежнему будет продаваться).

Непонятно, попытается ли Remedy Entertainment как-то разрешить лицензионный вопрос и вернуть игру в продажу. Также не совсем ясно, будет ли из проекта удалена лицензионная музыка и без неё останутся те, кто уже владеет игрой.