Сегодня 19 февраля 2018
18+
Теги → боевик
Быстрый переход

Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.

Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.

Разработчики Overwatch собираются сделать Сомбру эффективнее

В обновлении Overwatch, которое скоро будет выпущено на тестовых серверах игры, Blizzard внесёт ряд изменений в свойства Сомбры. Это первая доработка такого рода для героя, который пользуется, пожалуй, наименьшей популярностью среди прочих. В последнем обновлении эти изменения были добавлены случайно, но затем удалены, так как ещё не прошли положенные тесты на PTR-серверах.

Ведущий дизайнер игры Джефф Гудман (Geoff Goodman) объяснил, что обновление может принести и другие новшества, но какие именно, игроки узнают с выходом патча. Пока же он поделился лишь изменениями, касающимися собственно Сомбры. Тестируются такие нововведения:

  • герой больше не получает пополнение суперспособности при лечении аптечками;
  • разброс пуль оружия уменьшился на 10 %;
  • скорость взлома повысилась с 0,8 с до 0,65 с;
  • взлом отныне отключает больше возможностей, в частности: двойной прыжок и карабканье по стенам у Гэндзи; реактивный ранец Фарры; карабканье по стенам у Хандзо; текущую мелодию Лусио; парение Ангела.

Идея, по словам разработчиков, заключается в том, чтобы в определённой степени снизить активность применения суперспособности персонажа (за счёт отказа от пополнения его аптечками), и при этом сделать Сомбру сильнее, а набор её способностей — более полезным. Когда выйдет это PTR-обновление, не сообщается. Напомним: сейчас в игре проходит сезонное событие — празднуется Лунный новый год.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction получила обратную совместимость с Xbox One

«Настоящий хит, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction для Xbox 360, теперь входит в библиотеку игр с обратной совместимостью для Xbox One», — объявило издательство Ubisoft.

Французская компания объявила, что вплоть до 12 февраля приобрести игру можно с 50-процентной скидкой, то есть всего за 249 рублей. В это же время Ubisoft проводит в магазине Xbox Store масштабную распродажу своих игр, включая и последние новинки, которые можно купить со скидками до 70 %. К примеру, Assassin's Creed Origins сейчас стоит на 40 % дешевле: не 3999, а 2599 рублей за стандартное издание.

«Много лет назад Сэм Фишер стал волком-одиночкой и вышел на охоту за убийцей своей дочери, — рассказывает о сюжете Ubisoft. — Но след привел его в Вашингтон — город, куда Сэм надеялся никогда не возвращаться. Теперь ему придётся сотрудничать с бывшими друзьями, которым он не верит, и спасать страну, которой он уже не служит. А кроме безликого могущественного противника Сэм должен победить и куда более опасного врага — собственное прошлое».

Напомним, что стелс-экшен был разработан внутренней студией Ubisoft Montreal и выпущен на Xbox 360 и ПК в апреле 2010 года.

Открытое бета-тестирование Metal Gear Survive стартует 16 февраля

Konami объявила о том, что экшен с элементами выживания Metal Gear Survive получит публичную бета-версию на ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже на следующей неделе — 16 февраля.

Тестирование в Steam и соответствующих консольных сетях продлится до 18 февраля. За эти несколько дней вы сможете опробовать три миссии на двух картах в кооперативном режиме. Режим совместной игры в «бете» будет поддерживать до четырёх человек; помимо этого, в процессе тестирования Konami будет предлагать специальные ежедневные задания. Объявлено, что создание собственного персонажа и участие в бета-тестировании обеспечат вас наградами в полной версии Metal Gear Survive: табличкой FOX HOUND, аксессуаром в форме головы Metal Gear Rex и особой банданой.

«Metal Gear Survive продолжает традиции Metal Gear Solid V, объединяя фирменные скрытные перемещения с новыми геймплейными возможностями — исследованием и выживанием, — рассказывают разработчики. — Это альтернативная версия событий MGS V, перенесённая в другую вселенную». Сюжет новинки стартует сразу после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Это альтернативная история, начавшаяся с появления в небе загадочных червоточин неизвестной природы. Игроки окажутся в пугающей пустынной местности, где среди мрачных руин таится множество опасностей — как биологического происхождения, так и в лице некогда могучей военной силы. Придётся не только сражаться со смертоносными существами, но также исследовать мир в поисках еды, воды и других ресурсов, чтобы остаться в живых.

Как и в большинстве симуляторов выживания, собранные ресурсы пойдут на изготовление оружия и предметов, возведение зданий и развитие собственного лагеря, в котором можно будет выделить участки под огород и выращивание домашнего скота. Премьера полной версии Metal Gear Survive запланирована на 22 февраля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam цена составляет 1489 рублей.

В Overwatch скоро начнётся празднование Лунного нового года

Как и в прошлом году, наступление китайского Нового года по лунному календарю разработчики Overwatch решили отметить большим тематическим сезонным событием. Главное новшество, которое получат игроки — это новое поле боя «Аюттайя», расположенное в Тайланде. На одной его части — красивый храм и древние строения, а вторая часть выполнена в ярком современном духе.

Эта карта специально разработана для аркадного режима «Захват флага», который появился в соревновательном многопользовательском боевике в прошлом году. На основании откликов разработчики доработали этот режим — например, отныне матчи не будут заканчиваться ничьёй, потому что они вызывают у людей лишь недовольство. Взамен появилась механика последнего боя: если по очкам команды равны, то с окончанием времени флаги обеих команд перемещаются ближе к центру и состязание продолжается.

Во-вторых, теперь флаг подбирается мгновенно, но вот несущий его персонаж не сможет воспользоваться рядом способностей без последствий. Речь идёт о прыжке Уинстона, неуязвимости Дзенъятты и тому подобных трюках, — флаг просто выпадет из рук героя. Разработчики утверждают, что захватить флаг стало гораздо проще и в результате игроки действуют решительнее, а бои проходят динамичнее. Соревновательный режим «Захвата флага» в этом году продлится 4 недели, как и всё сезонное событие.

Кроме того, празднование Лунного нового года в Overwatch порадует игроков более 50 новыми косметическими праздничными предметами (в дополнение к прошлогодним), включая 6 легендарных обликов (в том числе для Ангела и Гэндзи), победные позы, анимации и граффити. Точная дата старта события пока не называется, но, думается, произойдёт это за несколько дней до 16 февраля — начала Лунного нового года.

Overwatch на Xbox One X демонстрирует большой прирост разрешения

Обновления игр для Xbox One X продолжают выходить, — очередным пунктом в этом обширном списке стал шутер Overwatch от Blizzard. Журналисты цифровой лаборатории Eurogamer протестировали эту версию, приступив к делу с некоторым предубеждением: в конце концов, вся поддержка PlayStation 4 Pro в Overwatch свелась к добавлению элементов интерфейса в 4K поверх базового вывода в разрешении 1080p. Это было большим разочарованием: несмотря на то, что пользователи получили улучшенную фильтрацию текстур по сравнению с базовой версией PS4 наряду с другими незначительными оптимизациями, оставалось ощущение, что Pro способна на гораздо большее.

Хорошая новость в том, что к версии для Xbox One X разработчики подошли более ответственно. Само обновление требует загрузить лишь 650 Мбайт, так что не стоит ждать роста качества текстур, детализации моделей или чего-то подобного: разрешение текстур эквивалентно высоким настройкам ПК, что справедливо также для базовых версий PS4 и Xbox One. Но главное, что реализовала Blizzard — очевидный прирост разрешения, достойный 4K-телевизора.

Динамическое масштабирование работает на Xbox One X весьма активно. Если брать выборку из более чем 30 кадров, полученных из самых разных записей игрового процесса, то верхние границы масштабирования действительно соответствуют полноценному 4K. В открывающихся перед стартом матча видах, на экране выбора персонажа или в менее требовательных местах картинка отображается в полноценном разрешении 3840 × 2160 точек.

Однако в моменты напряжённых боёв с пиковой нагрузкой на систему и присутствием на экране всех героев разрешение всегда ниже — пороговое значение в 2112 × 2160 точек было зафиксировано журналистами на карте «Нумбани». Другими словами, вертикальное разрешение всегда остаётся одинаковым, а горизонтальное меняется в зависимости от нагрузки, а затем растягивается. Хотя на упомянутое минимальное разрешение приходится 55 процентов от полного 4K, это всё же огромный скачок по сравнению с динамическим разрешением 1080p на стандартной Xbox One.

Таким образом, полноценные 4K выводятся далеко не всегда, но игра всё же выглядит великолепно, а динамическое масштабирование Xbox One X работает плавно и почти незаметно во время игрового процесса, стараясь обеспечить частоту 60 кадров/с. Лишь иногда она падала до 58 кадров/с, и даже замечались артефакты разрыва кадров из-за используемой адаптивной вертикальной синхронизации. По словам журналистов, большую часть времени разрешение составляет 2752 × 2160, или 71 % от 4K.

Если в версии Overwatch для PS4 Pro качество анизотропной фильтрации текстур повышено до 8x, то на Xbox One X оно соответствует максимальным настройкам ПК — 16x. С точки зрения разрешения теней обе консольные версии уступают максимальному качеству на ПК, то же касается и качества отражений.

Такое обновление игры для владельцев Xbox One X снова поднимает вопрос о странном апдейте для PS4 Pro. Да, платформа Microsoft быстрее, но Overwatch на Xbox One X выводит минимум в 2,2 раза (а порой и в 4 раза) больше пикселей по сравнению с консолью Sony — это в разы больше, чем реальное техническое превосходство.

Ремастер боевика Battlezone II выйдет 1 марта

Компания Rebellion объявила дату выхода Battlezone: Combat Commander — ремастера Battlezone II: Combat Commander, анонсированного в конце ноября прошлого года. Релиз игры назначен на 1 марта этого года.

Разработкой проекта занимается команда Big Boat Interactive. Авторы объявили, что игра выйдет в цифровых магазинах Steam и GOG, причём онлайновые режимы этих версий будут совместимы. Вне зависимости от того, на какой площадке вы совершите покупку, мультиплеерные баталии, поддерживающие до 14 участников, можно будет вести со всеми игроками.

Battlezone: Combat Commander обещают снабдить новыми визуальными эффектами и поддержкой пользовательских модификаций, высокополигональными локациями и юнитами с переделанными текстурами, новыми анимациями. Также объявлено о поддержке разрешения 4K, графических возможностей DirectX 11, облачных сохранений и достижений.

Как и его предшественник (ремейк первой Battlezone вышел 11 мая этого года), Battlezone: Combat Commander получит вид от первого лица и позволит игрокам пилотировать футуристические кастомизируемые боевые машины, среди которых можно будет найти и летающие танки, и колоссальных шагающих роботов, и невероятно быстрые и юркие мотоциклы. Помимо соревновательных режимов, обещана и «захватывающая однопользовательская кампания», в которой США и СССР объединят усилия для создания космических сил самообороны, чтобы противостоять инопланетной угрозе.

Объявлены системные требования Metal Gear Survive

Компания Konami опубликовала системные требования приключенческого экшена с элементами выживания Metal Gear Survive.

Минимальные требования у Metal Gear Survive довольно скромные, так что и обладатели не самых новых ПК смогут поиграть. Из общих требований стоит отметить наличие четырёхъядерного 64-битного процессора и 64-битной операционной системы. Минимальная конфигурация дана ниже, однако Konami не сообщила, с какими настройками графики (разрешение, частота кадров) можно будет играть на таком «железе».

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,4 ГГц или лучше;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: версия 11;
  • место на диске: 20 Гбайт;
  • сеть: широкополосное подключение;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Рекомендуемая конфигурация такова:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или лучше;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: версия 11;
  • место на диске: 20 Гбайт;
  • сеть: широкополосное подключение;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c (звук системы 5.1).

«Metal Gear Survive продолжает традиции Metal Gear Solid V, объединяя фирменные скрытные перемещения с новыми геймплейными возможностями — исследованием и выживанием, — рассказывают разработчики. — Это альтернативная версия событий MGS V, перенесённая в другую вселенную». В процессе придётся разыскивать ресурсы, создавать оружие, строить лагерь и исследовать мир, полагаясь «лишь на собственные навыки выживания во враждебной среде». В сетевом режиме можно будет объединиться ещё с тремя товарищами, чтобы совместными усилиями проникать в зоны или защищать их от орд врагов.

В Steam проект стоит 1489 рублей. Помимо ПК, Metal Gear Survive заявлена для PlayStation 4 и Xbox One. Североамериканский релиз назначен на 20 февраля, европейский — на 22-е.

В Overwatch добавили новую карту и косметические предметы

Компания Blizzard, как и было обещано, представила очередное крупное обновление для своего многопользовательского соревновательного боевика Overwatch в версиях PS4, Xbox One и ПК. Основное новшество — новая гибридная карта Blizzard World, которая обкатывалась на серверах PTR (тестовый игровой регион) ещё с прошлого года.

Эта карта представляет собой парк развлечений по мотивам самых разных игр компании. На ней игроки могут вспомнить и первые свои шаги в Азероте, и тяжёлую схватку с Владыкой Ужаса, и нападение на колонии людей или протоссов с помощью волн зерглингов. Одной команде будет предложено атаковать, а затем толкать груз по пути, который пролегает через павильоны, выполненные в стилистике Азерота, Тристрама или сектора Копрулу. Второй — не допустить продвижения противника.

Вдобавок коллекционеры и любители наряжаться получили огромный выбор из более чем сотни новых косметических новинок, которые можно получить из обычных контейнеров. Часть из них вдохновлена картой Blizzard World, часть — короткометражками Overwatch, а часть выполнена по мотивам различных событий во вселенной игры.

Разработчики предложили новые легендарные облики, в числе которых: «Варвар» (Заря), «Чёрная кошка» (D.Va), «Крестоносец» (Райнхардт), «Климатолог» (Мэй), «Кабуки» (Хандзо). Появились и новые эмоции: «Зонтик» (Ангел), «Марионетка» (Сомбра), «Чуть не рванула» (Трейсер) и другие. Также игроки могут получить анимации лучших моментов матча, например: «Трансформацию» для Бастиона, «Спокойной ночи» для Солдата-76, «Ответный огонь» для Уинстона и прочее. Доступны новые граффити и позы. Полный список добавленных предметов опубликован на официальном сайте.

Помимо этого, в игру внесено несколько мелких исправлений.

Новый режим, автомобиль и новогодние подарки в GTA Online

В GTA Online появился режим противоборства «Маньяки» и суперкар Overflod Autarch. Кроме того, в преддверии новогодних праздников Rockstar Games обещает всем игрокам дополнительные подарки и бонусы.

«Если ваша главная мечта в жизни — кататься по бульвару Вайнвуд под завистливыми взглядами окружающих, инженеры из автоконцерна Overflod хотели бы перемолвиться с вами словечком, и это слово — Autarch, — рассказывают о новом автомобиле разработчики. — Суперкар, создатели которого в первую очередь думали о скорости и в последнюю — об окружающей среде, гарантированно привлечёт внимание прохожих, когда вы будете проезжать на красный свет, таранить знаки “стоп” и сбивать с ног неосторожных пешеходов».

Упомянутый выше режим — это переработанная и улучшенная версия уже имеющегося режима «Маньяк». Новинка представляет собой испытание для двух команд, в котором ваша задача состоит в том, чтобы продержаться в живых дольше соперников. Маньяки вооружены мачете и дробовиками, в то время как команде жертв выдадут лишь тепловизор и фонарик. При этом по прошествии минуты игроки будут меняться местами, и так до тех пор, пока одна из команд не будет полностью уничтожена. Вплоть до 8 января в этом режиме вы сможете заработать вдвое больше наград.

«Чтобы отпраздновать ваши достижения, в ближайшие несколько дней мы сделаем вам ещё несколько подарков, так что Новый год вы встретите не с пустыми руками», — добавили напоследок авторы. Ну а подробнее узнать обо всех новогодних бонусах можно на соответствующей страничке Social Club.

В трейлере «Калибра» разработчики предлагают отправиться в горячий тур

Под конец 2017 года разработчики условно-бесплатной многопользовательской игры «Калибр» решили напомнить о своём амбициозном экшене, посвящённом отрядам специального назначения. 1С Game Studios и Wargaming выпустили новый трейлер.

В нём они в несколько шутливой форме предлагают снять накопившийся стресс, окунувшись в богатства и красоты Ближнего Востока. Чтобы отправиться в «горячий тур», нужно взять с собой всё самое необходимое, настроится на положительный лад, собрать хорошую кампанию и пуститься во все тяжкие.

Но речь, разумеется, не идёт об отдыхе в Арабских Эмиратах — «Калибр» предлагает несколько иное: поучаствовать в специальных операциях в различных горячих точках. Ведь это боевик от третьего лица, который обещает реалистичные модели оружия и экипировки, различных оперативников со своими характерными особенностями и командную игру в режимах против реальных игроков или против ботов.

Помимо кинематографических заставок с движением камеры вокруг остановившихся объектов, ролик показывает и реальный геймплей будущей игры в текущей стадии. Присутствуют отрывки игры за снайпера, пулемётчика, вооружённого РПГ бойца, оперативников с дробовиками и автоматами. Впрочем, разработчики всё ещё не готовы назвать точную дату выхода «Калибра» для всех желающих, даже в виде бета-версии: в настоящее время проходит этап альфа-тестирования, в котором может участвовать лишь ограниченное количество людей.

Древо развития СССР в World of Tanks скоро изменится, грядут и другие новшества

Под конец года разработчики World of Tanks поделились некоторыми планами развития проекта. Помимо перехода на принципиально новый движок с улучшенной графикой и звуком, готовится новая техника, боевые возможности и игровые события. Так, в ближайшем обновлении 9.22 изменится древо исследований СССР.

Стоит ждать появления двух альтернативных мини-веток тяжёлых танков. С VIII по X уровень появятся три новые машины с задним расположением башни: ИС-2Ш, «Объект 705», «Объект 705A». В ветке между ИС-3 и ИС-7 относительно слабобронированный T-10 получит альтернативу с задним расположением башни.

В результате изменения баланса появятся три ветки средних танков (у каждой — свой стиль игры). Наконец, в древе ПТ-САУ с задним расположением рубки исчезнет СУ-122-54, не вписывающаяся в концепцию. Характеристики СУ-101M1 и СУ-101 будут улучшены, «Объект 268 вариант 4» заменит «Объект 263» на X уровне, а последний переместится на IX уровень.

Разработчики обещают заняться также премиум-техникой с льготным уровнем боёв. Эти машины подчас не могут эффективно противостоять линейным «одноклассникам», которые существенно улучшились. Обещаны не отдельные изменения, а некое комплексное (хотя и не скорое) решение, которое и усовершенствует машины, и не нарушит баланс.

В 2018 году появятся и новые игровые режимы, в числе которых будут переработанные ранговые бои и режим «Линия фронта». Например, шевроны в соревновательном режиме смогут получать не только команды победителей, но и лучшие танкисты обеих команд. Количество рангов возрастёт, а потерять уровень в неудачных боях будет не так легко.

Обещано также появление целых двух новых игровых наций. Это будут некие европейские древа исследований, но подробности разработчики не сообщают (хотя намёки можно найти в приведённом видео). Обещаны новые способы получать и тратить боны, развитие системы изменения внешнего вида танков и множество игровых событий, которые разнообразят танковые схватки в следующем году.

Продажи Warhammer: End Times — Vermintide достигли 2 миллионов копий

Студия Fatshark объявила, что суммарный объём продаж кооперативного фэнтезийного экшена Warhammer: End Times — Vermintide на всех платформах достиг двухмиллионной отметки.

Любопытно, что больше половины общего тиража приходится на ПК. Согласно данным Steamspy, в Steam объём продаж составил свыше 1,3 миллиона копий, так что на долю консолей Xbox One и PlayStation 4 в сумме остаётся лишь 700 тысяч. Отчасти это можно объяснить тем, что на приставках игра вышла существенно позже, чем на ПК: если Steam-релиз состоялся 23 октября 2015 года, то консольный вариант вышел 4 октября 2016-го. Также стоит учесть, что в магазине Valve игру несколько раз предлагали опробовать бесплатно, поэтому реальное соотношение долей может слегка отличаться.

«Действие Vermintide происходит в городе Юбершрайк и его окрестностях, которые кишат скавенами — расой безжалостных людей-крыс, — рассказывают разработчики. — Вы играете за одного из героев, каждый из которых обладает уникальной личностью, игровым стилем, способностями и экипировкой». Основу составляет кооперативное прохождение больших уровней, заполненных кровожадными скавенами. Объединившись в команду из четырёх человек и выбрав понравившегося персонажа, вы отправитесь в опасное приключение.

Напомним, что сейчас студия трудится над сиквелом, релиз которого запланирован на первый квартал 2018 года. На этой неделе разработчики уточнили список платформ, объявив, что Warhammer: Vermintide 2 будет выпущена не только на ПК, но и на PlayStation 4 и Xbox One.

World of Tanks в 2018 году получит новый движок, озвучку и переработанные карты

Создатели World of Tanks не только активно празднуют приближение нового года, но и строят планы на будущее. Во время мероприятия Wargaming Fest 2017 разработчики популярного танкового экшена сообщили, что уже в марте состоится запуск World of Tanks 1.0 на ПК — крупного обновления сетевой игры, которое принесёт массу графических улучшений и оптимизаций, новый звук и переработанные карты с разрушаемым окружением.

В первую очередь стоит сказать о новом графическом движке Core, над которым студия работала более 4 лет. При его разработке ставилась сложная задача: не только перевести графику на качественно новый уровень, но и оптимизировать производительность так, чтобы World of Tanks оставалась доступной игрокам даже с относительно слабыми системами. Собственно движок разрабатывался 3 года, а ещё год команда из нескольких сотен человек переделывала карты, все ресурсы и игровые элементы, опираясь на новые технологии обработки и вывода графического контента.

Свыше 25 карт получили новые текстуры, систему отображения воды, небо, систему освещения и тени. Внимание было уделено пространствам за пределами полей боя, чтобы всё выглядело реалистичнее. У каждой карты теперь будет своя уникальная атмосфера, а впечатления от боёв станут ещё ярче — благодаря множеству новых и улучшенных технологий и эффектов. Техника и другие объекты окружающего мира теперь могут намокать. Когда машина пересекает реку, она толкает перед собой воду, а выстрелы создают волны. Растения и деревья стали разнообразнее и объёмнее. Переработанные карты включают поддержку технологии Havok Destruction, так что в бою игроки смогут крушить объекты на пути.

В основном ключевые элементы известных карт, определяющие узнаваемость и характер боёв, остались на месте, но за счёт переработки были исправлены старые проблемы на таких полях сражений, как «Рыбацкая бухта», «Руинберг», «Промзона», «Эрленберг», «Степи» и «Харьков». Речь идёт, например, о дисбалансе противоборствующих сторон из-за особенности линии противостояния или о непонятных зонах, которые вносили путаницу.

Но не только картинка обещает стать лучше. Разработчики сотрудничали более чем с 40 композиторами и музыкантами, чтобы создать совершенно новое звуковое сопровождение, призванное усилить впечатления от сражений. Каждая карта получит собственную музыку для создания уникальной атмосферы. Например, казахская народная музыка будет узнаваться в звуковом сопровождении карты «Затерянный город», арабские мотивы будут слышны на локациях «Песчаная река», «Аэродром» и «Эль-Халлуф», а на «Перевале» прозвучат грузинские мелодии. Причём музыка будет загружаться первой, а в процессе сражений — меняться в зависимости от успехов команды.

Чтобы оценить все новшества, была выпущена демонстрация новой игры — World of Tanks enCore, в которой можно оценить, насколько игровой ПК готов к этому обновлению, увидеть новую графику и звук, просмотреть бои на переработанных картах и дать свои отзывы ещё до запуска обновления. Это демонстрационное приложение доступно для скачивания на официальном сайте.

Стоит напомнить, что игра также присутствует на PlayStation 4 и Xbox One, но студия Wargaming.net ничего не сообщает относительно того, когда консоли получат World of Tanks 1.0. Разработчики также выражали интерес к платформе Nintendo Switch, но заявили, что версия для японской системы появится лишь в том случае, если потенциальная база игроков будет достаточно велика.

Рождественский комикс Overwatch посвящён режиму «Охота на йети»

В соревновательном командном боевике Overwatch нет сюжетной кампании. Но разработчики компенсируют это выпуском различных сопроводительных материалов вроде мультфильмов, комиксов или рассказов. Обычно они посвящены основному миру игры, но порой рассказывают о различных ответвлениях и режимах. Например, к Хэллоуину Blizzard опубликовала комиксы «Крысенштейн» и «Возвращение Крысенштейна», посвящённые соответствующему аркадному сезонному режиму.

Сейчас в Overwatch проходит рождественское мероприятие «Зимняя сказка». Одним из новшеств этого сезонного события является специальный аркадный режим «Охота на йети», созданный по мотивам игр вроде Evolve: команда из 5 человек (Мэй в особом костюме, вооружённые обычным морозным оружием и капканами) должна побороть одного йети (Уинстон в облике снежного человека с повышенным запасом жизней). Если слишком много охотниц погибло, побеждает монстр.

Именно этому режиму посвящён очередной выпуск серии комиксов Overwatch с одноимённым названием. Он рассказывает о том, как Мэй с её постоянным спутником, роботом Снежком, отправляются в горы Непала, чтобы выследить опасного снежного человека. Но как только идеальная ловушка установлена, планы рушатся, а чудище оказывается в опасной близости к охотнице: теперь союзникам нужно перехитрить йети или погибнуть.

В отличие от обычных комиксов, в данном случае иллюстрации нарочно сделаны более детскими, а персонажи не произносят никаких слов: всё передаётся изображениями и смайликами Снежка. Придуман комикс (и, очевидно, сам режим) сценаристом компании Blizzard Робертом Бруксом (Robert Brooks), а иллюстрации созданы игроком Нейтаном Нгуеном (Nathan Nguyen), известным в игре под псевдонимом onemegawatt. Просмотреть «Охоту на йети» можно на официальном сайте в виде статичных иллюстраций или в движении со звуком в интерактивной книге от Madefire.