Теги → боевик
Быстрый переход

Видео: презентация геймплея Destiny 2

Bungie провела в Калифорнии презентацию геймплея шутера Destiny 2. Напомним, что игра была анонсирована ещё в марте, но демонстрация непосредственного игрового процесса состоялась лишь сейчас.

В ролике можно увидеть выполнение одной из миссий, во время атаки Красного Легиона. Город, подвергшийся вражескому вторжению, полыхает пожарами, вокруг всё рушится, зависшие над ним корабли постоянно сбрасывают подкрепление, сражение с которым нам и показывают. Можно посмотреть на перестрелки с использованием разного оружия и применение особых умений персонажа. Само задание разворачивается как в городе, так и на борту вражеского корабля, где нужно отключить генератор силового поля, предварительно перебив рядовую охрану и сразившись с одним промежуточным боссом.

История Destiny 2 начинается с падения последнего безопасного на Земле города после атаки «огромной армии Гоула, честолюбивого командира зловещего Красного Легиона». Поскольку герои лишились сил, а мирное население разбежалось, игрокам придётся отправиться в путешествие по различным уголкам Солнечной системы в поисках мощного оружия и новых союзников, которые помогут сокрушить Гоула и отбить свой дом у захватчиков.

Сиквел вышедшего в 2014 году шутера поступит в продажу 8 сентября и будет доступен не только на PlayStation 4 и Xbox One, но также станет дебютом серии на ПК. Издателем игры является компания Activision.

15 мая Alan Wake исчезнет из всех цифровых магазинов

Компания Remedy Entertainment объявила, что уже в понедельник экшен Alan Wake будет снят с продажи из всех цифровых магазинов, включая Steam.

Как заявили разработчики из финской компании, это связано с истечением срока музыкальных лицензий. Как выяснилось, авторы на смогли лицензировать музыку бессрочно, поэтому теперь им нужно либо на новых условиях оплачивать роялти тем, кому принадлежат авторские права на использованные композиций, либо снимать проект с продажи. Обнадёживает в этой ситуации лишь одно: если вы уже купили Alan Wake в Steam, то игра останется на вашем аккаунте.

У тех, кто пока не обзавёлся игрой, ещё есть шанс добавить её в свою коллекцию, ведь сейчас Remedy предлагает 90-процентную скидку. Акция стартует 13 мая и продлится ровно 48 часов, пока проект не будет удалён из магазина. Поскольку полная цена составляет всего 499 рублей, то с учётом скидки приобрести Alan Wake можно будет за символические 49,9 рублей. Это же предложение будет распространяться на все дополнения, а также на Alan Wake’s American Nightmare (самостоятельное дополнение по-прежнему будет продаваться).

Непонятно, попытается ли Remedy Entertainment как-то разрешить лицензионный вопрос и вернуть игру в продажу. Также не совсем ясно, будет ли из проекта удалена лицензионная музыка и без неё останутся те, кто уже владеет игрой.

Объявлены системные требования триллера Get Even

Издательство Bandai Namco объявило системные требования шутера от первого лица с элементами триллера Get Even, разрабатываемого студией The Farm 51.

Как и многие другие современные проекты, игра требует четырехъядерный процессор, 8 Гбайт ОЗУ и 64-битную ОС. Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное интернет-подключение;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Отметим, что рекомендованные параметры отличаются не по всем позициям. К примеру, больше оперативной памяти игре не требуется, хватит тех же 8 Гбайт. Вот рекомендованная конфигурация:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное интернет-подключение;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

В Get Even игрок берёт на себя роль наёмника Блэка, который просыпается в здании старой психиатрической клиники, не помня своего прошлого. Некий Рэд заставляет героя с помощью уникальной технологии заново пережить свои воспоминания. Мы вместе с Блэком отправимся в глубины сознания, чтобы узнать правду о единственном событии, которое он помнит: попытке спасти девушку, к груди которой привязана бомба. Релиз игры состоится на PlayStation 4, Xbox One и ПК 26 мая.

Объявлена дата релиза экшен-RPG Absolver

Издательство Devolver Digital объявило, что студия Sloclap вышла на финишную прямую с разработкой экшен-RPG Absolver. Игра поступит в продажу 29 августа этого года на ПК и PlayStation 4.

Отметим, что на данный момент игра является временным эксклюзивом для упомянутых выше платформ: хотя в списке также значится консоль Xbox One, никакого, даже ориентировочного срока выхода у этой версии нет. Авторы описывают свою работу как онлайновый экшен с элементами RPG и акцентом на ближнем бое и боевых искусствах. Отметим также, что команда разработчиков сформирована дизайнерами, программистами и художниками, которые ранее работали в Ubisoft над Watch Dogs и серией Ghost Recon.

Absolver сочетает элементы сюжетной однопользовательской игры, кооперативного экшена и глобальной онлайновой RPG. Сражения строятся вокруг рукопашных схваток, а также использования всевозможного холодного оружия. Основной же изюминкой должна стать возможность индивидуальной настройки стиля своего героя, выбора оружия и даже создания собственных комбинаций из широкого спектра ударов и приёмов. Путешествуя по руинам некогда могущественной империи Адал, вы будете сражаться с компьютерными противниками и другими игроками, набирать опыт, открывать доступ к свежим доспехам, оружию, стилям боя и приёмам, чтобы в конце доказать своё право стать одним из хранителей мира этих земель.

Видео: дебютная демонстрация игрового процесса Darksiders III

Портал IGN представил первый геймплейный ролик из недавно анонсированного экшена Darksiders III. В течение 12 минут вы можете увидеть, как выглядит и работает пре-альфа-версия игры.

Итак, нам показали, как главная героиня перемещается по разрушенному и заросшему лесом городу, спускается в подземку, а также сражается с демонами при помощи своего основного оружия — хлыста. Поединки проходили как один на один, так и против целых групп врагов. Каких-то особо зрелищных приёмов нам пока не показали, лишь базовые удары, прыжки, кувырки и уклонения. Впрочем, примерно в середине трейлера героиня совершает некий удар после прыжка, который на время оглушает небольшого насекомоподобного монстра.

Также из ролика можно почерпнуть некоторую информацию о врагах, с которыми придётся бороться. Были показаны гуманоидного вида демоны и насекомые — от внушительных габаритов то ли мух, то ли ос, до гигантских жуков размером больше нашей героини. Ну а в конце показан один из боссов: Лень (Sloth), повелитель мух. Этот разжиревший зелёный демон-жук, вооружённый булавой, перемещается на каменной платформе с троном, которую носят на себе жуки поменьше. Бой проходит в два этапа: на первом нужно согнать повелителя с трона, на втором — одолеть его самого.

Главной героиней станет Ярость (Fury) — единственный всадник Апокалипсиса женского пола. «Ярость, как самый непредсказуемый и загадочный среди всех всадников, должна добиться успеха в том, в чём многие потерпели неудачу, — восстановить баланс между добром и злом на планете Земля», — говорится в описании. Ей придётся сразиться с воплощениями семи смертных грехов.

Видео: знакомство с главным героем Rogue Trooper Redux

В марте Rebellion анонсировала ремастер экшена от третьего лица Rogue Trooper, а сейчас студия представила новый трейлер, рассказывающий о главном герое.

Помимо рассказа о протагонисте, трейлер содержит ещё один важный момент: первую демонстрацию похорошевшей по сравнению с оригиналом графики. Показывать реальный игровой процесс авторы пока не готовы, но вы можете взглянуть на то, как главный герой выглядел в оригинале 2006 года и как он будет смотреться в обновлённой версии, которая, напомним, создаётся совместно с TickTick Games для PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch.

Rogue Trooper Redux — это «отличная возможность для новых игроков познакомиться с классическим проектом Rebellion», авторов серии Sniper Elite. Главным героем игры является генетически модифицированный солдат Роуг, обладающий иммунитетом к ядовитой атмосфере планеты Новая Земля. Он — последний солдат, выступающий против колонизации Северным Союзом (Россией и Германией) этой планеты. Ещё сильнее нашего героя делают три биочипа его павших товарищей, которые он вживил себе. Это позволяет Роугу использовать навыки и копировать личности своих сослуживцев.

К примеру, переключившись на одну личность, вы станете точнее целиться, с другой сможете производить снаряжение, а с третей — взламывать охранные системы и видеть противников на радаре.

Точная дата выхода пока не объявлена. «Скоро», — вот и всё, что говорят разработчики.

Релиз дополнения Resident Evil 7: Not a Hero отложен

Компания Capcom объявила о переносе релиза дополнения Not a Hero к Resident Evil 7 на неопределённый срок. Изначально выпустить DLC планировалось весной.

Напомним, что это должно быть третье дополнение к игре (о первых двух мы вам рассказывали), которое планируется распространять бесплатно. По словам разработчиков, работа над DLC «идёт полным ходом, но пока его качество не достигает планки, заданной основной кампанией игры». В общем, требуется дополнительное время, но сколько именно, Capcom сказать не готова. По этому поводу руководитель проекта, а также продюсер и исполнительный продюсер даже выпустили отдельное видеообращение к поклонникам с извинениями.

Центральным персонажем Resident Evil 7: Not a Hero должен стать знаменитый Крис Редфилд, один из двух главных героев оригинальной Resident Evil и нескольких вышедших после этого проектов в серии. Детали сюжета авторы держат в тайне. На одном из трёх опубликованных скриншотов Not A Hero Крис Редфилд стоит перед огромной биомассой, слева от него расположился некий солдат, а в небе виден вертолёт. Игроки уже успели выстроить несколько теорий относительно концовки главного сюжета Resident Evil 7 и дальнейшей роли Криса, но никаких официальных комментариев по этому поводу пока нет.

Напомним, что мировой релиз Resident Evil 7 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 24 января этого года.

Над кампанией Star Wars Battlefront 2 трудится сценарист Spec Ops: The Line

Как известно, в Star Wars Battlefront 2 появится полноценная сюжетная кампания, а недавно был представлен впечатляющей трейлер и рассказаны некоторые подробности об этой составляющей грядущего экшена. Как оказалось, над сценарием кампании работает Уолт Вильямс (Walt Williams), ранее трудившийся над сюжетом антивоенного боевика от третьего лица Spec Ops: The Line.

Об этом вслед за премьерой трейлера господин Уильямс сообщил в своём микроблоге, отметив также, что в работе над сценарием ему помогает Митч Дайер (Mitch Dyer), который ранее был редактором известного игрового издания IGN. Сам господин Дайер признался в одном из твитов, что в душе боялся, будто работа над «Звёздными войнами» разрушит для него магию этой вселенной, но на деле он лишь больше полюбил её.

Также Митч Дайер написал, что самой любимой игрой во вселенной «Звёздных войн» для него был боевик Republic Commando, рассказывающий об элитном отряде клонов, сражающихся за Галактическую Республику против сепаратистов. По его словам, игра отличалась интересной идеей и персонажами, отличными миссиями, захватывающей драматичной концовкой и большим разнообразием. Считается, что разрабатывалось продолжение игры под именем Imperial Commando (сюжет, по-видимому, должен был рассказать об отряде «Дельта» уже после событий, связанных с приказом № 66) — даже ходили слухи, что она выйдет в 2017 году. Но, по-видимому, этого не случится, а своего рода идейным наследником Republic Commando станет уже Battlefront 2.

В свою очередь сценарий Spec Ops: The Line, написанный Уолтом Вильямсом и его коллегой Ричардом Пирси (Richard Pearsey), был весьма тепло принят критиками: авторам удалось использовать уникальные сильные стороны компьютерных игр для подачи сюжета и создать историю, продолжающую традиции культовой приключенческой повести «Сердце тьмы».

В Battlefront 2 тоже есть где развернуться. Хотя кампания позволит игроку управлять различными персонажами, включая Люка Скайуокера, ключевым героем станет командир элитных штурмовиков Иден Версио. С её точки зрения концовка «Возвращения джедая» стала поражением, а не победой, и она жаждет мести повстанцам.

Выход Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Интересный факт: последней однопользовательской игрой в известной фантастической вселенной была Kinect Star Wars в 2012 году, которая многим запомнилась этим танцевальным режимом:

В Watch Dogs 2 появился новый мультиплеерный режим

Экшен с открытым миром Watch Dogs 2 получил патч 1.13, добавивший в игру новый мультиплеерный режим и прочие нововведения.

Скачать патч можно на ПК в системах цифровой дистрибуции Steam и Uplay, а также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Обновление не только вносит ряд улучшений и исправлений, но и содержит материалы, которые ранее планировалось ввести только в составе платного DLC «Никаких компромиссов» (No Compromise). Наибольший интерес, пожалуй, представляет новый сетевой режим «Противостояние» — соревнование двух команд по два человека в каждой.

В этом режиме предусмотрено три различных типа задач: похищение дисков, загрузка файлов (игра в стиле «Царь горы») и взлом/защита серверов. Игры проходят в 15 различных зонах. «Это отличная возможность сыграть вместе с друзьями и интересное испытание для опытных игроков — если, конечно, вы мастерски овладели всеми инструментами в хакерском арсенале», — рассказывают разработчики из Ubisoft. Также благодаря патчу в Watch Dogs 2 появится возможность устраивать мультиплеерные гонки на мотоциклах, электрокартах и дронах (обещаны отдельные списки лидеров и сезонные награды), арсенал пополнится ружьём для пейнтбола, а гардероб — тринадцатью вещами. Подробнее обо всех изменениях можно прочитать на странице в Steam.

Поскольку все дополнения к игре являются временными эксклюзивами PlayStation 4, упомянутое выше DLC «Никаких компромиссов» сначала выйдет только на этой платформе — случится это уже сегодня. Релиз Watch Dogs 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоялся 15 ноября 2016 года, на ПК — 29 ноября.

Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет без DRM-защиты и будет доступна в магазине GOG

Студия Ninja Theory объявила, что находящийся в разработке экшен Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет без какой-либо DRM-защиты и его можно будет приобрести в цифровом магазине GOG.

Релиз в GOG означает, что игра не потребует постоянного интернет-подключения, активации или иных мер защиты. Никаких комментариев по этому поводу разработчики не дали, но сам факт не может не радовать, особенно если учесть, что подавляющее большинство крупных проектов и даже некоторые небольшие игры сейчас, как правило, задействуют широко известную антипиратскую систему Denuvo.

Релиз Hellblade: Senua's Sacrifice запланирован на этот год в версиях для ПК и PlayStation 4, но авторы пока не готовы озвучить точную дату выхода. Правда, в самом конце трейлера упоминается, что GOG-релиз «состоится скоро». О сюжете новинки известно не так много: игроков отправят во времена викингов и расскажут о кельтской воительнице по имени Сенуа, которая борется с последствиями травмы и старается сохранить свой рассудок. В основе проекта лежит движок Unreal Engine 4.

Видео: поединок Джина и Сяою в Tekken 7

Компания Bandai Namco опубликовала новый геймплейный трейлер с демонстрацией полного поединка Джина и Сяою в файтинге Tekken 7.

За две с небольшим минуты нам показали матч из трёх раундов, несколько эффектных приёмов, наносящих большой урон комбинаций, уход от ударов при перемещении в трёхмерном пространстве, а также смену места драки — при определённых обстоятельствах бойцы могут перебраться на другую часть арены и продолжить поединок.

Tekken 7 создаётся на движке Unreal Engine 4. По словам разработчиков, пользователей ждёт не только картинка нового поколения, но и «захватывающий сюжет с кинематографическими поединками, а также напряжённые дуэли с другими игроками». Продюсер проекта Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) обещает, что сюжет седьмой части «будет гораздо мрачнее, чем в предыдущих», а стилистически окажется ближе всего к истории, рассказанной в Tekken 4. Поклонники серии наконец-то узнают, чем завершилась эпическая сага клана Мисима.

Отметим, что бета-версия Tekken 7 вышла на игровых автоматах в Японии в марте 2015 года. Релиз на на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 2 июня 2017 года.

Platinum Games объяснила невозможность портировать Bayonetta 2 и Vanquish на PC

11 апреля в цифровом магазине Steam неожиданно стала доступна одна из лучших игр 2010 года — слешер Bayonetta от Platinum Games, прежде доступный только на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. О создании её компьютерной версии поклонники просили очень долго и даже организовали петицию, набравшую свыше 15 тыс. подписей. Сами разработчики всегда положительно относились к этой платформе, но подчёркивали, что соответствующие решения вправе принимать только издатель. Недавно они выразили готовность выпускать на PC все свои игры — при условии согласия партнёров.

За последние годы японские издательства начали выпускать на PC больше своих игр, однако во многих случаях компьютерные версии анонсируются и выходят позже консольных. В 2011 году поклонникам пришлось упрашивать Konami выпустить на этой платформе Metal Gear Rising: Revengeance, которую она намеревалась издать только на PlayStation 3 и Xbox 360. Последняя на данный момент игра Platinum Games — NieR: Automata — также была подтверждена для этой платформы спустя некоторое время после анонса и появилась на ней с опозданием. В 2014 году Sega удивила геймеров анонсом компьютерной версии Valkyria Chronicles, но новейшая часть серии, Valkyria Revolution, для PC пока не заявлена.

По словам представителя японской студии, давшего интервью порталу PC Gamer, издатели уже «не могут игнорировать столь огромный сегмент рынка». «Мы всегда положительно относились к идее выпуска наших игр на PC, но решение о том, на каких платформах выйдет игра и какие из них должны быть приоритетными, прежде всего зависит от издателя, — сказал он. — Мы не можем принимать их самостоятельно. Впрочем, многие компании сейчас понимают, что персональные компьютеры нельзя обходить вниманием. Надеюсь, мы станем более активными участниками PC-рынка».

«Разработкой всех версий Bayonetta занималась наша студия, и мы сами оптимизировали её для Xbox 360, — продолжил сотрудник. — Из-за этого при переносе игры на другие платформы возникли некоторые трудности. Когда мы портировали её на Wii U, нам пришлось сделать шаг назад и существенно изменить структуру игры. С другой стороны, мне кажется, таким образом мы приобрели важный опыт, который помог нам в создании компьютерной версии. Текущая версия нашего проприетарного движка создавалась с расчётом на поддержку разных платформ, что позволит избежать похожих проблем в будущем».

«Если бы это зависело только от нас, мы бы портировали на PC все наши игры, — сказал он далее. — Но такие решения принимает издатель». Организаторы упомянутой выше петиции также просили о переносе на эту платформу экшена Vanquish и файтинга Virtua Fighter V: Final Showdown, которые до сих пор доступны только на PlayStation 3 и Xbox 360 (вторая также выходила на игровых автоматах). Высоко оценённая критиками, но провалившаяся в продажах Bayonetta 2 по сей день остаётся эксклюзивом Wii U. Представитель студии отметил, что шанс выхода других игр Platinum Games на PC во многом зависит от продаж уже выпущенных на этой платформе.

Сотрудники Eurogamer и известный моддер Питер Томан (Peter Thoman), более известный как Durante, создавший DSFix для Dark Souls и GeDoSaTo для Dark Souls 2, высоко оценили качество PC-версии Bayonetta с технической точки зрения. Стабильной частоты 60 кадров/с в ней несложно добиться даже на маломощных системах; вдобавок она поддерживает разрешение 4К. Durante отыскал в ней только два недочёта: метод сглаживания MSAA пока не работает, а индикатор использования видеопамяти в меню показывает неверные результаты. Журналисты Eurogamer добавили к этому ограничение частоты кадров в роликах на движке (они работают при 30 кадрах/c), но отметили, что эти недостатки не портят впечатление от игры.

На ПК пройдёт закрытый бета-тест Nex Machina

Разработчики Super Stardust и Resogun из студии Housemarque планируют провести бета-тестирование игры Nex Machina с привлечением пользователей.

К закрытому тестированию привлекут «лишь несколько сотен игроков», поэтому шанс попасть в их число крайне низок. Чтобы испытать удачу, необходимо заполнить анкету через Google Form, ну а с подробностями можно ознакомиться на официальном сайте проекта. Бета-версия будет доступна с 21 апреля по 1 мая. Вторым обязательным условием является наличие аккаунта в системе цифровой дистрибуции Steam.

Также Housemarque опубликовала системные требования для бета-версии, подчеркнув, что последняя пока до конца не оптимизирована. Не стоит ориентироваться на приведённую конфигурацию для полноценного релиза: к моменту, когда игра будет готова, требования к «железу» могут измениться. Ну а пока необходима следующая система:

  • ОС: 64-битная Windows 10, 8 или 7;
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-4300 (обязательна поддержка SSE 4.1; игра не запускается на Phenom II);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • DirectX: 11
  • сеть: широкополосное интернет-соединение;
  • свободное место на диске: 1 Гбайт;
  • ввод: геймпады Xbox360, XboxOne, PS4 или клавиатура с мышью.

Nex Machina — быстрый аркадный изометрический шутер, рисующий мрачное будущее. Человечество полностью погрузилось в мобильные гаджеты и всецело положилось на технологии. А в это время «машины успели обзавестись рассудком и превзошли человечество в интеллектуальном плане». Решив доказать, что теперь они являются венцом разумной жизни, роботы задумали попросту уничтожить своих творцов. Напомним, что проект разрабатывается для ПК и PlayStation 4. Дата релиза пока не определена.

Ранние концепт-арты Mass Effect: Andromeda пролили свет на отвергнутые идеи

Процесс работы над моделями игровых персонажей и объектов предполагает создание нескольких вариантов их дизайна, из которых впоследствии выбирается только один. В случае с крупнобюджетными играми, такими как Mass Effect: Andromeda, на создание которой ушло пять лет, счёт отвергнутых вариантов идёт на сотни. Судить о том, как могли бы выглядеть представители инопланетных рас или напарники главного героя, теперь можно только по концепт-артам. Недавно портал Kotaku опубликовал большую подборку таких изображений.

Три концепт-арта ниже принадлежат руке старшего концепт-художника BioWare Montreal Бена Ло (Ben Lo). На изображении ниже представлен ранний вариант дизайна новой для серии враждебной расы кеттов. Здесь эти существа похожи на птиц и имеют раздвоенную голову. Также на них не видно тяжёлой брони, которую добавили на более позднем этапе разработки, чтобы, по словам художественного директора проекта Джоэла Макмиллана (Joel MacMillan), игроки «не приходили в замешательство во время разговора с неодетыми инопланетянами».

На концепт-арте ниже можно увидеть альтернативный дизайн другой новой расы — ангара. Один из её представителей изображён верхом на четырёхглазом монстре, который так и не появился в игре.

Кору Харпер (Cora Harper) не сразу было решено сделать блондинкой — в некоторых вариантах она представлена темноволосой. А на следующем концепт-арте лейтенант облачена в униформу N7.

Автор нижеследующих работ, изображающих космическую станцию «Нексус» (Nexus), — старший концепт-дизайнер Брайан Сам (Brian Sum). В итоге из этих вариантов был выбран первый — самый простой и наименее похожий на «Цитадель» из первой части.

Остальные изображения (здесь представлены далеко не все подготовленные для игры) можно посмотреть ниже и в галереях. Помимо названных художников, над ними работали Томас Прингл (Thomas Pringle), Кеннет Фэрклаф (Kenneth Fairclough), Рамил Сунга (Ramil Sunga), Герберт Лоуис (Herbert Lowis), Фурио Тедески (Furio Tedeschi), Кристофер Као (Christopher Cao), Фредерик Дауст (Frederic Daoust), Джо Ботардо (Joe Botardo), Мэтью Макин (Mathew Makin), Патрик Карлссон (Patrick Karlsson), Бен Льюис (Ben Lewis) и многие другие.

Mass Effect: Andromeda была выпущена в Северной Америке 21 марта 2017 года, а спустя два дня состоялся её европейский релиз. Игра получила неоднозначные отзывы журналистов (её рейтинг на Metacritic варьируется в пределах 70–77 в зависимости от платформы), многие из которых остались разочарованы игрой из-за некачественной анимации персонажей (которую отчасти исправил патч), слабого сценария и геймплейного однообразия. В неделю релиза в Соединённом Королевстве игра продавалась хуже предыдущих частей. Спустя 13 дней после релиза хакеры избавили Mass Effect: Andromeda от DRM-защиты Denuvo, но с выпуском патча игра обзавелась новой версией антипиратской системы.

Remedy портирует движок Quantum Break на PS4 для своей следующей игры

За всё время своего существования финская студия Remedy Entertainment выпустила на платформах семейства PlayStation только две игры — Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Следующий проект разработчиков может стать первым с 2003 года из тех, которые доступны на консолях Sony. На официальном сайте студии была опубликована информация о том, что она занялась портированием на PlayStation 4 движка Northlight, ставшим технологической основой для Quantum Break. На его базе сейчас создаётся таинственный проект под кодовым названием P7.

Quantum Break

Quantum Break

«Remedy намерена выпустить [P7] на большем количестве платформ, для чего в настоящее время переносит технологию Northlight на консоль PlayStation 4», — говорится в сообщении.

О загадочной игре известно не так много. В августе прошлого года руководитель отдела по связям с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) сообщил, что её прототип уже готов и компания занимается поисками издателя. Художественный директор студии Саку Лахтинен (Saku Lahtinen) намекал, что она будет структурирована так же, как Quantum Break (геймплейные фрагменты перемежаются эпизодами сериала с участием живых актёров). Также не исключено, что она будет поддерживать кооперативный режим. По словам Пуха, игра крайне далека от релиза.

Известно, что P7 не имеет отношения к серии Alan Wake, о возрождении которой беспрестанно просят поклонники студии. В январе прошлого года разработчики говорили, что рассматривают возможность выпуска ещё одной игры о писателе, а летом Пуха отметил, что финал Alan Wake неслучайно было решено сделать открытым. Тогда же они сообщили, что планируют ускорить разработку своих игр, чтобы фанаты не ждали их выхода «по пять лет».

Над P7 трудится одна из двух команд студии. Вторая работает над шутером CrossFire 2 совместно с корейской компанией Smilegate. Первая часть игры насчитывает около 650 млн зарегистрированных пользователей и ежегодно приносит порядка $1 млрд.

Офис Remedy в финском городе Эспоо. Источник: remedygames.com

Офис Remedy в финском городе Эспоо. Источник: remedygames.com

2016 фискальный год (1 апреля 2016 года — 31 марта 2017 года) прошёл для Remedy достаточно успешно. За этот период она получила €16,4 млн выручки, что на 19,4 % больше, чем в 2015 финансовом году, и €3,9 млн операционной прибыли. Основной доход компании принесли продажи Quantum Break. «Постоянным ростом Remedy обязана своей способности создавать визуально впечатляющие игры, предлагающие неповторимый опыт, — написал представитель студии. — На момент релиза Quantum Break, выпущенная только на платформах Microsoft, была крупнейшим финским развлекательным продуктом в истории страны». Официальные данные о продажах игры не раскрывались, но Microsoft осталась ими довольна.

4 апреля в совет директоров Remedy вошли Юсси Лаакконен (Jussi Laakkonen), генеральный директор Unity Technologies Finland Oy, и Генри Остерлунд (Henri Österlund), основатель инвестиционного фонда Accendo Capital. По словам генерального директора компании Теро Виртала (Tero Virtala), занявшего эту должность в августе прошлого года, участие этих специалистов поможет Remedy развиваться дальше и ещё не раз добиться успеха.