Сегодня 25 апреля 2017
18+
Теги → боевик
Быстрый переход

Над кампанией Star Wars Battlefront 2 трудится сценарист Spec Ops: The Line

Как известно, в Star Wars Battlefront 2 появится полноценная сюжетная кампания, а недавно был представлен впечатляющей трейлер и рассказаны некоторые подробности об этой составляющей грядущего экшена. Как оказалось, над сценарием кампании работает Уолт Вильямс (Walt Williams), ранее трудившийся над сюжетом антивоенного боевика от третьего лица Spec Ops: The Line.

Об этом вслед за премьерой трейлера господин Уильямс сообщил в своём микроблоге, отметив также, что в работе над сценарием ему помогает Митч Дайер (Mitch Dyer), который ранее был редактором известного игрового издания IGN. Сам господин Дайер признался в одном из твитов, что в душе боялся, будто работа над «Звёздными войнами» разрушит для него магию этой вселенной, но на деле он лишь больше полюбил её.

Также Митч Дайер написал, что самой любимой игрой во вселенной «Звёздных войн» для него был боевик Republic Commando, рассказывающий об элитном отряде клонов, сражающихся за Галактическую Республику против сепаратистов. По его словам, игра отличалась интересной идеей и персонажами, отличными миссиями, захватывающей драматичной концовкой и большим разнообразием. Считается, что разрабатывалось продолжение игры под именем Imperial Commando (сюжет, по-видимому, должен был рассказать об отряде «Дельта» уже после событий, связанных с приказом № 66) — даже ходили слухи, что она выйдет в 2017 году. Но, по-видимому, этого не случится, а своего рода идейным наследником Republic Commando станет уже Battlefront 2.

В свою очередь сценарий Spec Ops: The Line, написанный Уолтом Вильямсом и его коллегой Ричардом Пирси (Richard Pearsey), был весьма тепло принят критиками: авторам удалось использовать уникальные сильные стороны компьютерных игр для подачи сюжета и создать историю, продолжающую традиции культовой приключенческой повести «Сердце тьмы».

В Battlefront 2 тоже есть где развернуться. Хотя кампания позволит игроку управлять различными персонажами, включая Люка Скайуокера, ключевым героем станет командир элитных штурмовиков Иден Версио. С её точки зрения концовка «Возвращения джедая» стала поражением, а не победой, и она жаждет мести повстанцам.

Выход Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Интересный факт: последней однопользовательской игрой в известной фантастической вселенной была Kinect Star Wars в 2012 году, которая многим запомнилась этим танцевальным режимом:

В Watch Dogs 2 появился новый мультиплеерный режим

Экшен с открытым миром Watch Dogs 2 получил патч 1.13, добавивший в игру новый мультиплеерный режим и прочие нововведения.

Скачать патч можно на ПК в системах цифровой дистрибуции Steam и Uplay, а также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Обновление не только вносит ряд улучшений и исправлений, но и содержит материалы, которые ранее планировалось ввести только в составе платного DLC «Никаких компромиссов» (No Compromise). Наибольший интерес, пожалуй, представляет новый сетевой режим «Противостояние» — соревнование двух команд по два человека в каждой.

В этом режиме предусмотрено три различных типа задач: похищение дисков, загрузка файлов (игра в стиле «Царь горы») и взлом/защита серверов. Игры проходят в 15 различных зонах. «Это отличная возможность сыграть вместе с друзьями и интересное испытание для опытных игроков — если, конечно, вы мастерски овладели всеми инструментами в хакерском арсенале», — рассказывают разработчики из Ubisoft. Также благодаря патчу в Watch Dogs 2 появится возможность устраивать мультиплеерные гонки на мотоциклах, электрокартах и дронах (обещаны отдельные списки лидеров и сезонные награды), арсенал пополнится ружьём для пейнтбола, а гардероб — тринадцатью вещами. Подробнее обо всех изменениях можно прочитать на странице в Steam.

Поскольку все дополнения к игре являются временными эксклюзивами PlayStation 4, упомянутое выше DLC «Никаких компромиссов» сначала выйдет только на этой платформе — случится это уже сегодня. Релиз Watch Dogs 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоялся 15 ноября 2016 года, на ПК — 29 ноября.

Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет без DRM-защиты и будет доступна в магазине GOG

Студия Ninja Theory объявила, что находящийся в разработке экшен Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет без какой-либо DRM-защиты и его можно будет приобрести в цифровом магазине GOG.

Релиз в GOG означает, что игра не потребует постоянного интернет-подключения, активации или иных мер защиты. Никаких комментариев по этому поводу разработчики не дали, но сам факт не может не радовать, особенно если учесть, что подавляющее большинство крупных проектов и даже некоторые небольшие игры сейчас, как правило, задействуют широко известную антипиратскую систему Denuvo.

Релиз Hellblade: Senua's Sacrifice запланирован на этот год в версиях для ПК и PlayStation 4, но авторы пока не готовы озвучить точную дату выхода. Правда, в самом конце трейлера упоминается, что GOG-релиз «состоится скоро». О сюжете новинки известно не так много: игроков отправят во времена викингов и расскажут о кельтской воительнице по имени Сенуа, которая борется с последствиями травмы и старается сохранить свой рассудок. В основе проекта лежит движок Unreal Engine 4.

Видео: поединок Джина и Сяою в Tekken 7

Компания Bandai Namco опубликовала новый геймплейный трейлер с демонстрацией полного поединка Джина и Сяою в файтинге Tekken 7.

За две с небольшим минуты нам показали матч из трёх раундов, несколько эффектных приёмов, наносящих большой урон комбинаций, уход от ударов при перемещении в трёхмерном пространстве, а также смену места драки — при определённых обстоятельствах бойцы могут перебраться на другую часть арены и продолжить поединок.

Tekken 7 создаётся на движке Unreal Engine 4. По словам разработчиков, пользователей ждёт не только картинка нового поколения, но и «захватывающий сюжет с кинематографическими поединками, а также напряжённые дуэли с другими игроками». Продюсер проекта Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) обещает, что сюжет седьмой части «будет гораздо мрачнее, чем в предыдущих», а стилистически окажется ближе всего к истории, рассказанной в Tekken 4. Поклонники серии наконец-то узнают, чем завершилась эпическая сага клана Мисима.

Отметим, что бета-версия Tekken 7 вышла на игровых автоматах в Японии в марте 2015 года. Релиз на на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 2 июня 2017 года.

Platinum Games объяснила невозможность портировать Bayonetta 2 и Vanquish на PC

11 апреля в цифровом магазине Steam неожиданно стала доступна одна из лучших игр 2010 года — слешер Bayonetta от Platinum Games, прежде доступный только на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. О создании её компьютерной версии поклонники просили очень долго и даже организовали петицию, набравшую свыше 15 тыс. подписей. Сами разработчики всегда положительно относились к этой платформе, но подчёркивали, что соответствующие решения вправе принимать только издатель. Недавно они выразили готовность выпускать на PC все свои игры — при условии согласия партнёров.

За последние годы японские издательства начали выпускать на PC больше своих игр, однако во многих случаях компьютерные версии анонсируются и выходят позже консольных. В 2011 году поклонникам пришлось упрашивать Konami выпустить на этой платформе Metal Gear Rising: Revengeance, которую она намеревалась издать только на PlayStation 3 и Xbox 360. Последняя на данный момент игра Platinum Games — NieR: Automata — также была подтверждена для этой платформы спустя некоторое время после анонса и появилась на ней с опозданием. В 2014 году Sega удивила геймеров анонсом компьютерной версии Valkyria Chronicles, но новейшая часть серии, Valkyria Revolution, для PC пока не заявлена.

По словам представителя японской студии, давшего интервью порталу PC Gamer, издатели уже «не могут игнорировать столь огромный сегмент рынка». «Мы всегда положительно относились к идее выпуска наших игр на PC, но решение о том, на каких платформах выйдет игра и какие из них должны быть приоритетными, прежде всего зависит от издателя, — сказал он. — Мы не можем принимать их самостоятельно. Впрочем, многие компании сейчас понимают, что персональные компьютеры нельзя обходить вниманием. Надеюсь, мы станем более активными участниками PC-рынка».

«Разработкой всех версий Bayonetta занималась наша студия, и мы сами оптимизировали её для Xbox 360, — продолжил сотрудник. — Из-за этого при переносе игры на другие платформы возникли некоторые трудности. Когда мы портировали её на Wii U, нам пришлось сделать шаг назад и существенно изменить структуру игры. С другой стороны, мне кажется, таким образом мы приобрели важный опыт, который помог нам в создании компьютерной версии. Текущая версия нашего проприетарного движка создавалась с расчётом на поддержку разных платформ, что позволит избежать похожих проблем в будущем».

«Если бы это зависело только от нас, мы бы портировали на PC все наши игры, — сказал он далее. — Но такие решения принимает издатель». Организаторы упомянутой выше петиции также просили о переносе на эту платформу экшена Vanquish и файтинга Virtua Fighter V: Final Showdown, которые до сих пор доступны только на PlayStation 3 и Xbox 360 (вторая также выходила на игровых автоматах). Высоко оценённая критиками, но провалившаяся в продажах Bayonetta 2 по сей день остаётся эксклюзивом Wii U. Представитель студии отметил, что шанс выхода других игр Platinum Games на PC во многом зависит от продаж уже выпущенных на этой платформе.

Сотрудники Eurogamer и известный моддер Питер Томан (Peter Thoman), более известный как Durante, создавший DSFix для Dark Souls и GeDoSaTo для Dark Souls 2, высоко оценили качество PC-версии Bayonetta с технической точки зрения. Стабильной частоты 60 кадров/с в ней несложно добиться даже на маломощных системах; вдобавок она поддерживает разрешение 4К. Durante отыскал в ней только два недочёта: метод сглаживания MSAA пока не работает, а индикатор использования видеопамяти в меню показывает неверные результаты. Журналисты Eurogamer добавили к этому ограничение частоты кадров в роликах на движке (они работают при 30 кадрах/c), но отметили, что эти недостатки не портят впечатление от игры.

На ПК пройдёт закрытый бета-тест Nex Machina

Разработчики Super Stardust и Resogun из студии Housemarque планируют провести бета-тестирование игры Nex Machina с привлечением пользователей.

К закрытому тестированию привлекут «лишь несколько сотен игроков», поэтому шанс попасть в их число крайне низок. Чтобы испытать удачу, необходимо заполнить анкету через Google Form, ну а с подробностями можно ознакомиться на официальном сайте проекта. Бета-версия будет доступна с 21 апреля по 1 мая. Вторым обязательным условием является наличие аккаунта в системе цифровой дистрибуции Steam.

Также Housemarque опубликовала системные требования для бета-версии, подчеркнув, что последняя пока до конца не оптимизирована. Не стоит ориентироваться на приведённую конфигурацию для полноценного релиза: к моменту, когда игра будет готова, требования к «железу» могут измениться. Ну а пока необходима следующая система:

  • ОС: 64-битная Windows 10, 8 или 7;
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-4300 (обязательна поддержка SSE 4.1; игра не запускается на Phenom II);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • DirectX: 11
  • сеть: широкополосное интернет-соединение;
  • свободное место на диске: 1 Гбайт;
  • ввод: геймпады Xbox360, XboxOne, PS4 или клавиатура с мышью.

Nex Machina — быстрый аркадный изометрический шутер, рисующий мрачное будущее. Человечество полностью погрузилось в мобильные гаджеты и всецело положилось на технологии. А в это время «машины успели обзавестись рассудком и превзошли человечество в интеллектуальном плане». Решив доказать, что теперь они являются венцом разумной жизни, роботы задумали попросту уничтожить своих творцов. Напомним, что проект разрабатывается для ПК и PlayStation 4. Дата релиза пока не определена.

Ранние концепт-арты Mass Effect: Andromeda пролили свет на отвергнутые идеи

Процесс работы над моделями игровых персонажей и объектов предполагает создание нескольких вариантов их дизайна, из которых впоследствии выбирается только один. В случае с крупнобюджетными играми, такими как Mass Effect: Andromeda, на создание которой ушло пять лет, счёт отвергнутых вариантов идёт на сотни. Судить о том, как могли бы выглядеть представители инопланетных рас или напарники главного героя, теперь можно только по концепт-артам. Недавно портал Kotaku опубликовал большую подборку таких изображений.

Три концепт-арта ниже принадлежат руке старшего концепт-художника BioWare Montreal Бена Ло (Ben Lo). На изображении ниже представлен ранний вариант дизайна новой для серии враждебной расы кеттов. Здесь эти существа похожи на птиц и имеют раздвоенную голову. Также на них не видно тяжёлой брони, которую добавили на более позднем этапе разработки, чтобы, по словам художественного директора проекта Джоэла Макмиллана (Joel MacMillan), игроки «не приходили в замешательство во время разговора с неодетыми инопланетянами».

На концепт-арте ниже можно увидеть альтернативный дизайн другой новой расы — ангара. Один из её представителей изображён верхом на четырёхглазом монстре, который так и не появился в игре.

Кору Харпер (Cora Harper) не сразу было решено сделать блондинкой — в некоторых вариантах она представлена темноволосой. А на следующем концепт-арте лейтенант облачена в униформу N7.

Автор нижеследующих работ, изображающих космическую станцию «Нексус» (Nexus), — старший концепт-дизайнер Брайан Сам (Brian Sum). В итоге из этих вариантов был выбран первый — самый простой и наименее похожий на «Цитадель» из первой части.

Остальные изображения (здесь представлены далеко не все подготовленные для игры) можно посмотреть ниже и в галереях. Помимо названных художников, над ними работали Томас Прингл (Thomas Pringle), Кеннет Фэрклаф (Kenneth Fairclough), Рамил Сунга (Ramil Sunga), Герберт Лоуис (Herbert Lowis), Фурио Тедески (Furio Tedeschi), Кристофер Као (Christopher Cao), Фредерик Дауст (Frederic Daoust), Джо Ботардо (Joe Botardo), Мэтью Макин (Mathew Makin), Патрик Карлссон (Patrick Karlsson), Бен Льюис (Ben Lewis) и многие другие.

Mass Effect: Andromeda была выпущена в Северной Америке 21 марта 2017 года, а спустя два дня состоялся её европейский релиз. Игра получила неоднозначные отзывы журналистов (её рейтинг на Metacritic варьируется в пределах 70–77 в зависимости от платформы), многие из которых остались разочарованы игрой из-за некачественной анимации персонажей (которую отчасти исправил патч), слабого сценария и геймплейного однообразия. В неделю релиза в Соединённом Королевстве игра продавалась хуже предыдущих частей. Спустя 13 дней после релиза хакеры избавили Mass Effect: Andromeda от DRM-защиты Denuvo, но с выпуском патча игра обзавелась новой версией антипиратской системы.

Remedy портирует движок Quantum Break на PS4 для своей следующей игры

За всё время своего существования финская студия Remedy Entertainment выпустила на платформах семейства PlayStation только две игры — Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Следующий проект разработчиков может стать первым с 2003 года из тех, которые доступны на консолях Sony. На официальном сайте студии была опубликована информация о том, что она занялась портированием на PlayStation 4 движка Northlight, ставшим технологической основой для Quantum Break. На его базе сейчас создаётся таинственный проект под кодовым названием P7.

Quantum Break

Quantum Break

«Remedy намерена выпустить [P7] на большем количестве платформ, для чего в настоящее время переносит технологию Northlight на консоль PlayStation 4», — говорится в сообщении.

О загадочной игре известно не так много. В августе прошлого года руководитель отдела по связям с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) сообщил, что её прототип уже готов и компания занимается поисками издателя. Художественный директор студии Саку Лахтинен (Saku Lahtinen) намекал, что она будет структурирована так же, как Quantum Break (геймплейные фрагменты перемежаются эпизодами сериала с участием живых актёров). Также не исключено, что она будет поддерживать кооперативный режим. По словам Пуха, игра крайне далека от релиза.

Известно, что P7 не имеет отношения к серии Alan Wake, о возрождении которой беспрестанно просят поклонники студии. В январе прошлого года разработчики говорили, что рассматривают возможность выпуска ещё одной игры о писателе, а летом Пуха отметил, что финал Alan Wake неслучайно было решено сделать открытым. Тогда же они сообщили, что планируют ускорить разработку своих игр, чтобы фанаты не ждали их выхода «по пять лет».

Над P7 трудится одна из двух команд студии. Вторая работает над шутером CrossFire 2 совместно с корейской компанией Smilegate. Первая часть игры насчитывает около 650 млн зарегистрированных пользователей и ежегодно приносит порядка $1 млрд.

Офис Remedy в финском городе Эспоо. Источник: remedygames.com

Офис Remedy в финском городе Эспоо. Источник: remedygames.com

2016 фискальный год (1 апреля 2016 года — 31 марта 2017 года) прошёл для Remedy достаточно успешно. За этот период она получила €16,4 млн выручки, что на 19,4 % больше, чем в 2015 финансовом году, и €3,9 млн операционной прибыли. Основной доход компании принесли продажи Quantum Break. «Постоянным ростом Remedy обязана своей способности создавать визуально впечатляющие игры, предлагающие неповторимый опыт, — написал представитель студии. — На момент релиза Quantum Break, выпущенная только на платформах Microsoft, была крупнейшим финским развлекательным продуктом в истории страны». Официальные данные о продажах игры не раскрывались, но Microsoft осталась ими довольна.

4 апреля в совет директоров Remedy вошли Юсси Лаакконен (Jussi Laakkonen), генеральный директор Unity Technologies Finland Oy, и Генри Остерлунд (Henri Österlund), основатель инвестиционного фонда Accendo Capital. По словам генерального директора компании Теро Виртала (Tero Virtala), занявшего эту должность в августе прошлого года, участие этих специалистов поможет Remedy развиваться дальше и ещё не раз добиться успеха.

19 апреля стартует закрытый бета-тест VR-ремейка Battlezone

Компания Rebellion объявила, что в самое ближайшее время у части игроков появится шанс опробовать бета-версию VR-ремейка Battlezone на ПК. Одновременно с этим стало известно, что игра будет поддерживать не только Oculus Rift, но и HTC Vive.

Тестирование продлится ровно неделю, с 19 по 25 апреля. Чтобы принять участие, необходимо, во-первых, иметь один из упомянутых выше шлемов виртуальной реальности, а во-вторых, — подать заявку. Сделать это можно прямо сейчас на официальном сайте, правда, придётся поторопиться, поскольку приём заявок прекратится уже 13 апреля. Ну а поскольку тестирование пройдёт в закрытом формате, допустят к нему не всех, а только тех, кого выберут сами авторы.

ПК-версия отличается от ранее выпущенного варианта для PlayStation VR тем, что в ней будут текстуры ультравысокого разрешения (ultra-high), возможность пользовательской настройки суперсэмплинга, а также тени высокого качества. Помимо этого, ПК-версия будет включать все обновления, выходившие ранее на PlayStation. Точная дата релиза на ПК до сих пор не определена: возможно, Rebellion озвучит её после завершения бета-теста и анализа полученных отзывов.

В Battlezone игрокам предстоит сесть за рычаги высокотехнологичного танка и заняться тотальным уничтожением вражеской техники. Игра предложит процедурно генерируемую кампанию на 1–4 человек, а также онлайновый соревновательный режим.

Uncharted 4 не помешала инди-играм забрать большую часть наград BAFTA 2017

Минувшей ночью в Лондоне состоялась церемония вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) в области видеоигр (The British Academy Games Awards). Лучшей игрой года был признан приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от Naughty Dog, взявший только одну награду из восьми, на которые претендовал. Большая часть призов досталась инди-играм, в том числе платформеру Inside от Playdead (четыре), приключенческой игре Firewatch от Campo Santo (две) и кооперативному симулятору повара Overcooked от Ghost Town Games (две).

Inside стала лучшей в категориях «Художественные достижения», «Лучший геймдизайн», «Лучшее повествование» и «Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности». В номинации «Достижения в работе со звуком» её обошла приключенческая игра The Last Guardian от genDESIGN и SIE Japan Studio, а приз за лучшее музыкальное сопровождение у неё отняла Virginia от Variable State, саундтрек к которой сочинил Линдон Холланд (Lyndon Holland). Firewatch назвали лучшим дебютантом (в этой категории номинировались исключительно инди-игры) и наградили за лучшую актёрскую игру (Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы). В категории «Самая новаторская игра» проект выходцев из Telltale Games проиграл другой инди-игре — That Dragon, Cancer от Numinous Games. И Firewatch, и Inside также претендовали на титул лучшей игры года.

Inside

Inside

Экшен Rocket League от Psyonix опередил MMO-гигантов EVE Online и Final Fantasy XIV в категории «Лучшая развивающаяся игра». Лучшей британской игрой стала Overcooked, опередившая в этой категории No Man’s Sky, Batman: Arkham VR и Forza Horizon 3; также ей достался приз в номинации «Лучшая семейная игра». За лучший мультиплеер отметили шутер Overwatch от Blizzard Entertainment, а среди мобильных игр лучшей признали Pokemon GO от Niantic. Мобильная стратегия с элементами ККИ Clash Royale стала призёром в категории AMD Esports Audience Award (номинанты были определены по итогам открытого зрительского голосования), в которую также попали Dota 2, League of Legends, Overwatch, Street Fighter V и Counter-Strike: Global Offensive.

Firewatch

Firewatch

Особую награду за вклад в развитие игровой индустрии вручили Бренде Ромеро (Brenda Romero), супруге одного из создателей Doom, Quake и Wolfenstein Джона Ромеро (John Romero). За 36 лет работы в этой области она поучаствовала в создании 49 игр, но известность ей принесла ролевая серия Wizardry, над которой она трудилась в качестве геймдизайнера, дизайнера уровней, сценариста и автора руководств. Сейчас 50-летняя Бренда возглавляет программу геймдизайна и разработки в Лимерикском университете в Ирландии.

Полный список номинантов и призёров представлен ниже.

Особая награда BAFTA за вклад в развитие индустрии:

  • Бренда Ромеро;

Художественные достижения:

  • Abzu — Giant Squid / 505 Games;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;

Достижения в работе со звуком:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Doom — Id Software / Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) / Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Rez Infinite — Тецуя Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), Такако Исида (Takako Ishida), Нобору Муто (Noboru Mutoh) / Enhance Games, Monstars Inc., Resonair);
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Игра года:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Эрик Барон (Eric Barone) / ConcernedApe, Chucklefish;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Лучшая британская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • No Man's Sky — Hello Games / Hello Games, Sony;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Planet Coaster — Frontier Developments;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучший дебют:

  • Firewatch — Campo Santo / Campo Santo, Panic;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • The Witness — Thekla;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучшая развивающаяся игра:

  • Destiny: Rise of Iron — Bungie / Activision;
  • Elite Dangerous: Horizons — Frontier Developments;
  • Eve Online — CCP Games;
  • Final Fantasy XIV: Online — Square Enix;
  • Hitman — IO Interactive / Square Enix;
  • Rocket League — Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood), Джереми Данэм (Jeremy Dunham), Кори Дэвид (Corey David) / Psyonix;

Лучшая семейная игра:

  • Lego Star Wars: The Force Awakens — Майк Тэйлор (Mike Taylor), Джейми Эден (Jamie Eden), Джеймс Нортон (James Norton) / TT Games, Warner Bros.;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • The Playroom VR — Sony Japan Studio, Team ASOBI! / Sony;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Ratchet & Clank — Insomniac Games / Sony;
  • Toca Hair Salon 3 — Toca Boca;

Лучший геймдизайн:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • The Witness — Thekla;

Самая новаторская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Unseen Diplomacy — Triangular Pixels;
  • The Witness — Thekla;

Лучшая мобильная игра:

  • The Banner Saga 2 — Stoic / Versus Evil;
  • Dawn of Titans — Natural Motion / Zynga;
  • Deus Ex Go — Square Enix Montreal / Square Enix;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — Game Freak / The Pokemon Company;
  • Reigns — Nerial / Devolver Digital;

Лучшая игра с мультиплеером:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 -- Respawn Entertainment / EA;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft Massive / Ubisoft;

Лучшее музыкальное сопровождение:

  • Abzu — Остин Уинтори (Austin Wintory) / Giant Squid, 505 Games;
  • Doom — Мик Гордон (Mick Gordon), Крис Хайт (Chris Hite), Чад Моссхолдер (Chad Mossholder) / id Software, Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен, Гюнвер Риберг (SØS Gunver Ryberg) / Playdead;
  • The Last Guardian — Такеси Фурукава (Takeshi Furukawa) / Sony Japan Studio, genDesign, Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Генри Джекман (Henry Jackman), Джонатан Майер (Jonathan Mayer), Скотт Ханау (Scott Hanau) / Naughty Dog, Sony;
  • Virginia — Линдон Холланд (Lyndon Holland) / Variable State, 505 Games;

Лучшее повествование:

  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Арнт Дженсен (Arnt Jensen) / Playdead;
  • Mafia III — Hangar 13 / 2K;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нил Дракманн (Neil Druckmann), Джош Шерр (Josh Scherr) / Naughty Dog, Sony;

Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;
  • The Witness — Thekla;

Лучший актёр:

  • Алекс Хернандес (Alex Hernandez) в роли Линкольна Клея (Lincoln Clay) / Mafia III;
  • Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы (Delilah) / Firewatch;
  • Эмили Роуз (Emily Rose) в роли Елены Фишер (Elena Fisher) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Навид Негабан (Navid Negahban) в роли Хаджи Ага (Hajj Agha) / 1979 Revolution: Black Friday;
  • Нолан Норт (Nolan North) в роли Нейтана Дрейка (Nathan Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Трой Бейкер (Troy Baker) в роли Сэма Дрейка (Sam Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;

BAFTA Ones To Watch Award:

  • Among the Stones — Bluedoor Games;
  • Pentagrab — Ludico;
  • Rebound — Hexterion;

AMD Esports Audience Award (номинанты выбраны по результатам открытого зрительского голосования):

  • Clash Royale — Supercell;
  • Counter Strike: Global Offensive — Hidden Path Entertainment / Valve;
  • Dota 2 — Valve;
  • League of Legends — Riot Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Street Fighter V — Capcom, Dimps / Capcom.

Поставки и цифровые продажи NieR: Automata в совокупности превысили 1 млн копий

Экшен с ролевыми элементами NieR: Automata стал очередной успешной игрой японской студии Platinum Games: пока он входит в пятёрку самых высокооценённых игр 2017 года на агрегаторе рецензий Metacritic, а недавно издательство Square Enix сообщило о том, что его первичные мировые продажи превысили 1 млн экземпляров. Об этом пишет VG247.

Речь идёт о физических копиях, проданных розничным торговым сетям, а также цифровых версиях, приобретённых пользователями магазинов Steam и PlayStation Store. Вторичные продажи, скорее всего, существенно ниже первичных.

Известно, что в неделю японского релиза на PlayStation 4 (он состоялся 23 февраля) в стране было продано 198,5 тыс. копий игры. Результат нельзя назвать выдающимся: так, Final Fantasy XIII за первые сутки купило около миллиона японцев, а продажи прошлогодней Persona 5 в Стране восходящего солнца в первую неделю равнялись 264,8 тыс. копий для PlayStation 4 и 73 тыс. для PlayStation 3. Недельный результат Metal Gear Rising: Revengeance, также созданной Platinum Games, составил чуть больше 300 тыс. единиц.

С другой стороны, NieR: Automata стартовала на родине значительно лучше, чем Bayonetta 2 (39 тыс. копий в первую неделю) и оригинальная NieR, разработанная ныне закрытой студией Cavia. На момент японского релиза NieR: Automata ещё была PS4-эксклюзивом, как и остальные названные игры, за исключением Persona 5, вышедшей сразу на двух платформах.

Между тем не столь давно директор по разработке и один из сценаристов NieR: Automata и создатель ролевой серии Drakengard (ответвлением которой является NieR) Ёко Таро (Yoko Taro) дал интервью Toco Toco TV. Помимо прочего, в нём он поведал, что решил создать NieR, потому что устал от дорогих блокбастеров.

«Мне кажется, геймеры, которые играют в мои игры, немного странные, — сказал Таро. — Это люди, ищущие нестандартные способы получения удовольствия от видеоигр и развлечений вообще». Работая над NieR, геймдизайнер преследовал цель создать такую игру, которая будет выделяться на рынке крупнобюджетных блокбастеров. «Конечно, современные игры ААА-класса красивые и интересные, но, поиграв в них двадцать минут, начинаешь задаваться вопросом о том, останутся ли они такими же увлекательными на протяжении последующих двадцати часов, — пояснил он. — Я немного устал от этого. Я стараюсь делать игры, способные постоянно меняться и удивлять. С такими мыслями я работал над первой NieR и NieR: Automata».

По признанию 46-летнего геймдизайнера, он не любит путешествовать, а излюбленным способом отдыха для него стали «тихие размышления и прохождение видеоигр в тёмной комнате». «В таком времяпрепровождении для меня больше смысла», — отметил он. «Я занимаюсь любимым делом, — добавил Таро. — Мне нравится делать игры и сочинять истории. У меня почти нет других увлечений».

PS4-версия NieR: Automata была выпущена в Северной Америке 7 марта 2017 года, а европейский релиз состоялся 10 марта. На PC игра стала доступна 17 марта во всех регионах.

Agents of Mayhem — новые фрагменты геймплея и смешанные впечатления прессы

Одновременно с анонсом даты выхода и показом геймплейного трейлера фантастического экшена Agents of Mayhem издательство Deep Silver сняло запрет на публикацию предварительных обзоров игры. Мнения журналистов сильно разделились: одни остались разочарованы и предположили, что Agents of Mayhem станет для создателей Saints Row примерно тем же, чем Battleborn стала для разработчиков Borderlands, а другие оптимистично оценили шансы игры на успех.

Agents of Mayhem могла вырасти из наработок для Saints Row V, в пользу чего свидетельствуют слухи, циркулировавшие в Сети несколько лет после выхода Saints Row IV. По словам рецензента Eurogamer Иена Хигтона (Ian Higton), игра напоминает Saints Row не только эстетикой (в том числе фиолетовой цветовой гаммой и фирменной геральдической лилией): она пестрит самыми разными отсылками к главной серии Volition — вплоть до того, что в ней можно встретить знакомых персонажей. Хигтон назвал геймплей «грубоватым» и устаревшим, юмор — «несвежим и неоригинальным», но больше всего ему не нравится «общее безразличие к игре». Тем не менее он отметил, что сражения в некоторые моменты становятся увлекательными.

«Не могу не думать о том, удастся ли Volition удержаться на краю той пропасти, в которую свалилась Gearbox Software, выпустив Battleborn, — написал он. — Обе студии владеют любимыми миллионами сериями (в случае второй это Borderlands), о релизе новых частей которых просят игроки, и вместо того, чтобы ответить на просьбы поклонников, они рискуют и выпускают очень похожие, но не вызывающие никакой симпатии ответвления. Если бы Agents of Mayhem называлась Saints Row V: Agents of Mayhem, её шансы на успех были бы выше. Смена названия не сделала бы игру менее посредственной, но заставила бы геймеров заговорить о ней, и они, может быть, даже простили бы разработчикам многие огрехи».

«На этот раз нам захотелось сделать что-то новое, — сказала продюсер проекта Кейт Нельсон (Kate Nelson) в интервью GameSpot. — Для нас важно, чтобы настроением и юмором игра напоминала Saints Row, потому что нам очень нравится подобное и мы хотим, чтобы геймеры постоянно смеялись». Как рассказала Нельсон, концепция игры имеет много общего с мультфильмами 80-х, которые показывали по субботним утрам и которые вызывают ностальгию у сотрудников Volition.

В Agents of Mayhem игрок управляет целой командой героев, постоянно переключаясь между ними. Сотрудник GameSpot Оскар Дейус (Oscar Dayus) остался в недоумении от того, что игра предназначена для одного пользователя. Как ему показалось, лучше было бы превратить её в многопользовательский командный экшен: в нынешнем виде она имеет все шансы получиться «непримечательной». Добавлять в неё мультиплеерные элементы студия, по заверению Нельсон, не планирует.

На журналиста IGN Джона Райана (Jon Ryan) игра в целом произвела положительное впечатление. Особенно его заинтересовали такие аспекты, как сочетание способностей героев и зависимость разнообразия боёв от смены персонажей. Сотрудник VG247 Дэнни Уэйдсон (Danny Wadeson) также оценил демоверсию положительно, назвав игру «многообещающей наследницей Saints Row». Он остался доволен базовой механикой и доступными на данном этапе персонажами и отметил, что игра при всей своей «безбашенности» не лишена стратегической глубины. Рецензент GameRant Брэд Джонс (Brad Jones) также дал демо высокую оценку и выразил уверенность в том, что Agents of Mayhem сможет удерживать игроков в течение многих месяцев.

Ниже можно посмотреть предварительные обзоры от порталов Polygon и TheSixthAxis.

Nioh — самая успешная игра издателя Dead or Alive и Ninja Gaiden на Западе

Успех ролевого экшена Nioh от создателей Ninja Gaiden был достаточно неожиданным: разработка игры началась ещё в 2004 году, и сложно было поверить, что в 2017-м она сможет привлечь внимание геймеров. К удивлению разработчиков и издателя, спустя 20 дней после релиза её продажи превысили 1 млн экземпляров. В беседе с журналистом MCVUK генеральный менеджер Koei Tecmo Ясутомо Ватанабе (Yasutomo Watanabe) назвал её самой успешной игрой издателя на Западе. Об этом пишет DualShockers.

Ватанабе отметил, что отчасти высокие продажи Nioh объясняются тем, что игра была переведена на пятнадцать языков, а также получила несколько демоверсий. «Выбранный разработчиками из Team Ninja подход принёс хорошие результаты, — отметил руководитель. — Они включили в процесс разработки широкую аудиторию на раннем этапе, выпустив демо альфа-версии. Открытость и активное использование пользовательских отзывов помогло повысить интерес к проекту и позволило геймерам понять, чего ждать от игры».

По словам Ватанабе, Koei Tecmo занимается исследованием рынка и изучением локальных культурных тенденций, чтобы понять пристрастия западных игроков. «Мы всегда учитываем культуру жителей определённой территории, когда принимаем решения, касающиеся разработки и выпуска игр, — отметил он. — Мы отказались от релиза Dead or Alive Xtreme 3 на Западе, потому что понимали, что она не соответствует культурным ценностям этих регионов и не подходит для [европейских и американских] игроков». Напомним, что в 2015 году в западной среде разгорелся скандал, связанный с изображением женщин в Dead or Alive Xtreme 3.

«Лично я очень рад тому, что многим японским играм удаётся занять высокие позиции в западных чартах продаж, — добавил Ватанабе. — У развлечений нет границ, и большинству геймеров всё равно, в какой стране сделана игра. Главное — чтобы она могла по-настоящему увлечь».

Как отметил руководитель, японский консольный рынок сейчас переживает не лучшие времена — высокие результаты показывает только сегмент мобильных игр — поэтому внимание Koei Tecmo смещается в сторону других стран азиатского региона, а также Запада. В 2018 году издательство планирует выпустить в Европе и Северной Америке несколько крупных игр. Принимая во внимание недавний намёк творческого директора Team Ninja Тома Ли (Tom Lee), можно предположить, что одной из них окажется следующая часть Ninja Gaiden.

«Нам известно о том, как сильно поклонники ждут новую Ninja Gaiden, — сказал Ватанабе. — Эта серия — одна из важнейших для нас, но на данный момент мы не собираемся делать какие-либо связанные с ней анонсы. Но мы обязательно порадуем вас соответствующими новостями, как только будем готовы».

Nioh была выпущена в Северной Америке 7 февраля 2017 года — на день раньше, чем в Европе, и за два дня до японской премьеры. Игра доступна только на PlayStation 4.

Видео: дебютный трейлер ремейка Outcast и перенос даты релиза

Издательство Bigben Games опубликовало первый трейлер Outcast – Second Contact, ремейка легендарной игры 1999 года, разрабатываемого студией Appeal.

После того как в 2014 году на Kickstarter стартовал сбор средств на разработку ремейка Outcast Reboot HD и затем с треском провалился (не удалось собрать и половины суммы), казалось, что о выходе обновлённой версии культовой игры можно забыть. К счастью для поклонников классики, весной прошлого года Appeal Studio всё-таки объявила о разработке ремейка.

Дебютный трейлер описывает завязку сюжета и демонстрирует все достижения ремейка: полностью переделанный графический движок, «выдающий современную картинку» с поддержкой высокого разрешения и новыми спецэффектами, обновлённый саундтрек и озвучение. Также авторы обещают более гибкую схему управления и некие «сюрпризы для настоящих поклонников игры». Разработка ведётся для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Напомним, что в Outcast игроку отводится роль спецназовца Каттера Слейда. В мире игры учёные открыли способ перемещаться в параллельную вселенную, куда тут же отправили исследовательский зонд. Само собой, всё пошло не так: зонд был повреждён, случился некий сбой и сформировалась сингулярность, грозящая Земле уничтожением. В роли Каттера мы вместе с тремя учёными отправимся на поиски пропавшего оборудования и постараемся предотвратить распространение пространственной аномалии… а впоследствии станем Улюкаем (Ulukai), мессией параллельного мира.

Состоялся релиз VR-игры Ghostbusters: Now Hiring

Без каких-либо предварительных анонсов компания Sony Pictures Virtual Reality выпустила игру в виртуальной реальности по мотивам «Охотников за привидениями».

Новинка, получившая название Ghostbusters: Now Hiring, доступна только на консоли PlayStation 4 и совместима исключительно с PlayStation VR. Игрокам предстоит попробовать себя в роли охотника за привидениями и поохотиться на разных эктоплазменных чудищ. Саму игру решено разбить на отдельные главы и выпускать их поочерёдно. «План состоит в том, чтобы выпустить первую главу, оценить реакцию публики и, если игра ей понравится, разработать вторую главу и так далее», — заявил вице-президент Sony Pictures Virtual Reality Джейк Зим (Jake Zim).

Активное участие в разработке и продвижении проекта играет Айван Райтман (Ivan Reitman), продюсер и режиссёр оригинальных киночастей «Охотников за привидениями» из 1980-х. Сейчас доступна только первая глава, называющаяся Ghostbusters: Now Hiring  Firehouse, на момент написания новости она предлагается только в североамериканском сегменте PlayStation Store за $7.

Играть будем за новичка, который решил устроиться на работу к знаменитым охотникам. Правда, уже на собеседовании выясняется, что вокруг полно разбушевавшихся призраков, так что придётся взять бластер, ловушки для полтергейстов и тут же приступить к своим обязанностям.