Сегодня 20 октября 2017
18+
Теги → боевик
Быстрый переход

Новый патч для Overwatch изменил способности Ангела и Лусио

Blizzard выпустила небольшое обновление для своего командного боевика Overwatch на ПК, PS4 и Xbox One. Компания внесла несколько изменений в баланс для популярных героев поддержки — Лусио и Ангела, причём последняя была переработана сильнее, как и ожидалось.

Чтобы несколько снизить эффективность Ангела в бою, её суперспособность «Валькирия» больше не обнуляет и не уменьшает счётчик способности «Воскрешение», зато за время её действия игрок получает дополнительную возможность воскресить союзника (без учёта действия счётчика). Это даёт дополнительную гибкость: если раньше, чтобы возродить двух поверженных союзников, нужно было применить «Воскрешение», активировать «Валькирию» и только после этого поднять второго, то теперь можно ворваться в гущу сражения с активированной суперспособностью и восстановить сразу двоих. Но при этом общее число воскрешений уменьшается — «Валькирия» не ускоряет работу счётчика. Также разогрев Ангела больше не сбрасывается после активации «Воскрешения», а способность быстрого подлёта к союзнику «Ангел-хранитель» позволяет пролетать дальше выбранного игрока, нажав кнопку прыжка.

Для Лусио изменения не столь радикальные: теперь этот герой, проехавшись по стене, получает на 65 % больше ускорения — разработчики отменили недавнее изменение, которое замедляло движение Лусио по стенам. Ещё один герой, Дзенъятта, получил косметические изменения — было добавлено несколько реплик для облика «Сектант».

Также разработчики внесли несколько исправлений: Ангел корректно останавливается после отмены способности «Ангел-хранитель», а визуальные эффекты для победной позы Сомбры «Тыквомант» стали отображаться правильно. Наконец, на ПК игрок получил возможность указывать статусы: «В сети», «Нет на месте», «Не беспокоить» и «Невидимый» (в последнем статусе друзья увидят пользователя, если он окажется с ними в одном матче).

Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Бета-версия Star Wars Battlefront II, в которую недавно имели возможность поиграть все желающие, отлично выглядит и исполняется на консолях. DICE существенно улучшила графику по сравнению с первой частью, но благодаря новым технологиям вроде динамического масштабирования разрешения добилась хорошей производительности на PS4 и Xbox One. Хотя стабильные 60 кадров/с игра на консолях выдаёт не всегда.

Журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer решили проанализировать бета-версию игры для ПК, чтобы понять, какие преимущества она может предложить по сравнению с консолями, а также какая система требуется для комфортной игры. Забегая вперёд, можно отметить, что движок Frostbite позволяет проекту отлично масштабироваться на самом разном оборудовании.

По сравнению с консолями владельцы мощных ПК получают целый ряд преимуществ. Например, игрок может включить масштабирование разрешения до 200 % по сравнению со стандартным, чтобы добиться более качественного полноэкранного сглаживания. А чтобы производительность в тяжёлых режимах не страдала, включить динамическое разрешение.

Кроме того, на ПК можно существенно увеличить плотность основанных на физике эффектов частиц, количество птиц, искр от взрывов — всё это делает игру более динамичной и живой даже по сравнению с версией для PS4 Pro. Владельцы игровых ПК также могут увеличить дистанцию прорисовки и куда реже замечать смену качественных объектов и материалов на упрощённые.

Существенно увеличено разрешение теней, так что вместо световых пятен в лесу можно различать отдельные ветви и листья. Текстуры повышенного разрешения, карты нормалей, тесселяция — всё это позволяет добиться дополнительного уровня качества на ПК по сравнению с консолями. Более детализированные отражения и объёмное освещение на ПК делают картинку натуральнее.

Есть и другие хорошие новости: для отличного окружения не понадобится сверхмощная игровая система. Хотя полноценного тестирования различных систем журналисты не проводили, Star Wars Battlefront II на ПК с процессором Core i5-6600K и видеокартой GeForce GTX 1060 почти всегда выдавала 60 кадров/с при максимальных настройках качества и с фиксированным на 1080p разрешением (никакого динамического масштабирования). Более того, игроки могут использовать ресурсы GPU ещё эффективнее, если включать разрешение выше 100 % и задействуют динамическое масштабирование: в таком случае движок в лёгких сценах будет использовать видеокарту для создания более детализированной и чёткой картинки, а в тяжёлых — удерживать стабильную частоту кадров.

Также во время тестирования на ускорителе GeForce GTX 1080 Ti были замечены странные подтормаживания, вызванные, похоже, недоработанной реализацией в бета-версии поддержки DirectX 12 (о чём разработчики, впрочем, отдельно предупреждают).

Количество игроков в Overwatch достигло 35 млн

Blizzard, разработчик и издатель Overwatch, сообщил об очередном достижении своего командного шутера, заодно поблагодарив поклонников. Популярность проекта продолжает расти, и в настоящее время количество игроков достигло впечатляющего показателя в 35 миллионов человек — масштаб, сравнимый с населением многих государств.

С момента запуска в мае 2016 года база игроков Overwatch постоянно и неуклонно расширяется. Если буквально через неделю после выхода игры количество зарегистрированных аккаунтов составило 7 миллионов, то уже к середине июня — 10 млн. Последний озвученный разработчиками показатель в 30 миллионов пользователей относился к апрелю текущего года.

Под количеством игроков обычно подразумеваются уникальные пользователи, а не обязательно отдельные продажи. Но, как обычно, Blizzard не детализирует и не разбивает озвученное число на составляющие. Так или иначе, Overwatch невероятно популярна на всех доступных платформах, и даже заняла первое место среди проектов Activision Blizzard по скорости привлечения миллиарда долларов.

В настоящее время в Overwatch проходит очередное сезонное событие «Ужасы на Хэллоуин», которое завершится 1 ноября. В это время игроки могут получить различные тематические костюмы, реплики, движения и граффити, сыграть в кооперативную потасовку «Месть Крысенштейна», а также в обычные режимы на украшенных в духе Хэллоуина уровнях. Как сообщается, разработчики трудятся над неанонсированным проектом во вселенной Overwatch,

Видео: трейлер Assassin’s Creed Origins с живыми актёрами

Ubisoft уже выпустила немало красочных роликов, посвящённых своей новой приключенческой песочнице Assassin’s Creed Origins о Древнем Египте эллинистической эпохи. Были трейлеры с нарезкой отрывков игрового процесса, были — с кинематографичными вставками на движке, и с CG-графикой тоже. Теперь, с приближением даты запуска, разработчики представили неплохое рекламное двухминутное видео, в котором задействованы живые актёры и достоверные декорации.

Трейлер очень качественно исполнен и пытается достоверно передать атмосферу жизни в Египте две тысячи лет назад. На фоне звучит инструментальная композиция The Middle of the World американского композитора Николаса Брителла (Nicholas Britell), которую можно было ранее услышать в фильме «Лунный свет» (2016).

Закадровый текст озвучивает актёр, исполняющий роль главного героя в Origins. Он говорит не от лица армии или какого-то отдельного человека, а от лица Кредо. Поймать его невозможно, оно скрывается под самыми разными обликами, выжидает и внезапно наносит смертельные удары своим врагам.

Заканчивается ролик горящими кварталами Египта и бунтующими толпами с факелами. На всё это сверху смотрит главный герой игры — Байек из Сивы, последний меджай и член египетского Братства во время правления последнего фараона Египта, Клеопатры VII. Было бы неплохо увидеть сериал или фильм с таким уровнем воссоздания атмосферы Древнего Египта — лишь бы сюжет был не настолько уныл, как в «Кредо убийцы» 2016 года.

Выход Assassin’s Creed Origins намечен на 27 октября на ПК, PS4 и Xbox One.

В PUBG заблокировано уже 322 000 аккаунтов при 2,3 млн одновременных игроков

Виртуальная гильотина продолжает сокращать ряды нечестных игроков в популярном боевике PlayerUnknown’s Battlegrounds. Игра использует античитерскую систему BattlEye и, по данным службы, с момента мартовского запуска PUBG количество заблокированных учётных записей уже достигло 322 тысяч.

Любопытно, что этот показатель более чем вдвое превышает сентябрьский, озвученный творческим директором игры Бренданом Грином (Brendan Greene). Тогда же господин Грин сообщил, что 8000 читерских акканутов было заблокировано за 24-часовой период 13–14 сентября. Теперь, согласно данным BattlEye, разработчики ежедневно блокируют от 6 до 13 тысяч учётных записей, а рекордный показатель заблокированных пользователей за сутки приближается уже к 20 тысячам, причём большая их часть проживает в Китае. Кстати, половина всех игроков PUBG находится в Китае и Южной Корее.

За первые три месяца после выхода создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds блокировали читеров ежедневно и к июню количество аннулированных учётных записей достигло 25 тысяч. Учитывая популярность PUBG, блокировка нерадивых игроков занимает массу времени разработчиков. В настоящее время игру приобрели в Steam уже более 15 млн человек. Проект должен выйти в этом году и на Xbox One, что ещё сильнее повысит его популярность.

В данный момент количество одновременно играющих в PUBG достигает 2,3 миллиона человек, и этот показатель продолжает расти. Поэтому, вне всяких сомнений, будет расти и список заблокированных игроков.

Видео: трейлеры с живыми актёрами о сборе отряда в Call of Duty: WWII

Activision собирается сыграть на ностальгии и завлечь бывалых игроков Call of Duty, любящих серию с тех давних времён, когда действие происходило в окружении Второй мировой войны. По крайней мере, этому посвящены три новых ролика с живыми актёрами. Все они сняты не без иронии, но при этом имеют определённый, хотя и простой сюжет.

Отдельные трейлеры выпущены для американских, британских и французских игроков (неудивительно — именно эти стороны будут присутствовать в сюжетной кампании). Во всех примерно по одной и той же схеме рассказывается о том, как взрослые мужчины и женщины собирают своих старых друзей, чтобы снова сразиться плечом к плечу в многопользовательских баталиях Call of Duty: WWII. Все они — тёртые калачи, готовые в любой момент бросить все свои занятия и даже работу, чтобы продемонстрировать молодецкую удаль в новой Call of Duty.

В этих трёх роликах нет ни оного отрывка игрового процесса (и даже активного действия), но Activision уже ранее выпускала трейлеры, посвящённые сюжетной кампании, американским солдатам, союзникамногопользовательской составляющей и социальной зоне, а также зомби-режиму будущего боевика.

Итак, трейлер о сборе американских игроков из старого отряда:

Ролик, посвящённый тому же для британских игроков:

И ещё одно в меру пафосное видео о сборе старых вояк во Франции:

Выход Call of Duty WWII состоится 3 ноября на ПК, Xbox One и PS4.

Сегодня пройдёт премьерный стрим Warhammer: End Times – Vermintide 2

Разработчики из студии Fatshark объявили, что сегодня, в 20:00 по московскому времени, они впервые покажут продолжение популярного кооперативного экшена от первого лица Warhammer: End Times – Vermintide.

Презентация состоится в прямом эфире на официальном Twitch-канале студии. Зрителям представят первые кадры геймплея, они узнают подробности сюжета и увидят, как игровой процесс изменился по сравнению с предыдущей частью, а также смогут задать вопросы разработчикам прямо во время трансляции. Специально для отечественных поклонников серии Гуннар Йоханссон (Gunnar Johansson), менеджер по работе с общественностью студии Fatshark, записал небольшое видеоприглашение.

На данный момент информации об экшене практически нет. Как и в первой игре, в сиквеле группе из четырёх игроков предстоит сражаться с «бесчисленными полчищами врагов». «Вооружённые разнообразным оружием ближнего и дальнего боя, вы и ваша команда — единственное, что отделяет полное поражение от победы, и если падёте вы, то падёт и вся Империя», — вот и всё, что пока рассказали авторы.

Вероятно, кардинальных отступлений от знакомой формулы в продолжении не будет. Напомним, что в первой части местом действия был город Юбершрайк и его окрестности, кишащие скавенами — многочисленными и безжалостными крысолюдами. Какую часть мира Warhammer мы будем исследовать в сиквеле, узнаем во время сегодняшней прямой трансляции.

Мультиплеерный экшен Hunt: Showdown выйдет в Steam Early Access

Сверхъестественный мультиплеерный шутер от первого лица компании Crytek — Hunt: Showdown, будет распространяться по программе раннего доступа. Разработчики объявили, что игра появится в Steam Early Access, и представили новый трейлер с демонстрацией игрового процесса.

По словам директора по дизайну уровней Криса Аути (Chris Auty), одно из самых больших преимуществ раннего доступа — прямая связь с сообществом и быстрое внесение изменений на основе полученных отзывов. «Люди будут играть и делиться с нами своими впечатлениями, мы же сможем отреагировать, и для меня это самая крутая часть раннего доступа», — заявил Крис Аути.

Согласен с ним и творческий директор проекта Магнус Ларбрант (Magnus Larbrant). По его словам, Crytek будет внимательно следить за мнением игроков и в процессе «регулярно обновлять проект, вводя новых монстров, охотников, предметы, чертежи для крафтинга, а также свежие игровые режимы и разнообразные локации».

Заметим, что в Steam у Hunt: Showdown уже появилась собственная страничка, правда, дату выхода авторы пока не назвали. На этапе раннего доступа игра пробудет около года, но не отрицается возможность изменения сроков как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения, в зависимости от отзывов сообщества. Цена Hunt: Showdown тоже не сообщается.

Экшен Overgrowth покинет ранний доступ Steam 16 октября

Спустя девять лет разработки экшен Overgrowth от студии Wolfire Games наконец-то готов к полноценному релизу: игра покинет Steam Early Access 16 октября.

Сейчас в Steam можно приобрести незаконченную версию за 499 рублей. Впрочем, сразу после релиза авторы планируют устроить акцию для привлечения новых игроков: с 16 октября и в течение следующих семи дней Overgrowth можно будет приобрести на 30 % дешевле. Более того, всем покупателям обещают подарить копию другого проекта студии, шутера от первого лица с поддержкой шлемов виртуальной реальности Receiver.

Игроков ждёт полноценный сюжетный режим, представленный во время шестого этапа бета-тестирования, а также разнообразные моды, которые продолжает создавать обширное сообщество пользователей, играющих в раннюю версию Overgrowth с 17 декабря 2013 года.

В Overgrowth вам предстоит играть за человекоподобного кролика Тёрнера, мастера боевых искусств, готового умереть ради освобождения своих порабощённых собратьев. Стиль прохождения можно полностью подстроить под себя   будьте незаметным кроликом-ниндзя или идущим напролом бойцом. Проект заявлен только для ПК (Windows, Linux и macOS).

Недавно в раннюю версию Overgrowth добавили сюжетную кампанию и внесли различные исправления.

В онлайновом военном экшене War Thunder появится новая нация — Франция

Компания Gaijin Entertainment объявила, что скоро в военном онлайновом экшене War Thunder появится новая, седьмая по счёту, нация — Франция. «В ближайшем обновлении 1.73 в игру добавится более 30 французских самолётов — от истребителей 30-х годов до многофункциональных послевоенных реактивных моделей», — пояснили разработчики.

«На разработку французской авиации ушло больше года, и значительную часть времени занял поиск технической документации, — рассказывает Кирилл Юдинцев, творческий директор Gaijin Entertainment. — Поиск осложнялся тем, что ряд представленных в игре моделей так и не вышли в массовое производство во время войны, и информации по ним чрезвычайно мало. При этом среди них были довольно перспективные самолеты, которые из-за тяжёлых условий военного времени не удалось опробовать в настоящих боях. Уверены, пилотам War Thunder будет интересно испытать их в сражениях и оценить идеи французских авиаконструкторов».

Путь лётчика-истребителя в дереве исследования ВВС Франции начнётся с Dewoitine D.371. Этот самолет стал одним из первых на пути французской авиации от старомодных бипланов к более быстрым и манёвренным монопланам. Разработчики обещают сразу три модификации этого истребителя с пулеметами разного калибра, а также премиальную модель D.371 H.S.9, оснащённую двумя 20-мм пушками.

Одной из характерных черт французского авиастроения было стремление к универсальности боевых самолетов. Убедиться в этом поклонники War Thunder смогут, к примеру, благодаря истребителю с толкающим винтом SNCASO SO.8000 Narval. Эта боевая машина позволит выполнять разнообразные задачи: сражаться с самолётами противника, используя шесть 20-мм пушек, входящих в стандартное вооружение, или уничтожать наземные цели, укомплектовав самолёт восемью неуправляемыми ракетами и двумя бомбами.

В Ghost Recon: Wildlands с 12 по 15 октября можно будет играть бесплатно

Ubisoft сообщила, что с 12 по 15 октября в боевик Ghost Recon: Wildlands можно будет играть бесплатно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут опробовать все возможности базовой игры, а также новый PvP-режим Ghost War, который в рамках бесплатного обновления появится на всех платформах 10 октября.

Начать загрузку проекта через Uplay можно уже сейчас. В ходе акции на все издания Ghost Recon: Wildlands будет действовать скидка в размере 50 %. Весь прогресс, достигнутый в период бесплатного доступа, перенесётся в полную версию игры после её покупки.

Сражения в новом режиме Ghost War развернутся в формате 4 на 4. Задача каждой команды — уничтожить соперников. Построение тактики происходит аналогично выполнению обычных заданий. Игрокам станет доступно 12 классов, 8 карт, а также различные возможности вроде звуковых индикаторов и огня на подавление.

В течение следующих месяцев Ubisoft собирается добавить в Ghost War новые классы, карты и режимы. Также компания продолжит вносить корректировки в баланс. Карты и режимы станут бесплатны для всех пользователей, а классы можно будет разблокировать за накапливающиеся в процессе боёв очки престижа. Обладатели сезонного пропуска получат доступ к новым классам на неделю раньше остальных.

Ghost Recon: Wildlands — это военный шутер, который можно проходить в одиночку или в команде до четырёх человек. Релиз состоялся 7 марта 2017 года.

Видео: гигантские огры в трейлере фэнтезийного экшена Extinction

Чикагская студия Iron Galaxy представила новый геймплейный трейлер фэнтезийного экшена Extinction, в котором человечество сражается с гигантскими, ростом в несколько десятков метров, ограми.

Трейлер длится чуть более полутора минут, но за это время авторы успевают раскрыть сюжетную подоплёку происходящего, показать основные приёмы, удары и акробатику главного героя, продемонстрировать несколько мелких огров и их колоссальных собратьев. Гигантские враги будут принадлежать к разным классам, каждый со своей защитой и манерой боя. Уничтожение такой махины — дело не из простых: придётся разрушать броню, отрубать конечности и только потом сносить голову с плеч добивающим ударом.

В ролике также показан один из новых типов врагов — огр, облачённый в шипастые доспехи. В этом случае избавить его от рук, ног и головы будет не так просто: сначала придётся вывести врага из себя, чтобы он, колотя всё вокруг, сломал шипы на броне. «Только после этого её можно будет разрушить, чтобы нанести критические повреждения», — поясняют разработчики.

В мире Extinction между людьми, жадными до чужих территорий и богатств, долгое время шла война, а в это время где-то в далёких землях к атаке готовились кровожданые монстры. «Полчища ненасытных чудовищ, рост которых достигает 45 метров, явились, чтобы уничтожить человеческий род, и лишь самые подготовленные способны победить их», — поясняют авторы. Играть будем за одного из последних защитников мира, воина по имени Энвил (Anvil). Именно на его плечи ляжет задача по уничтожению огров и спасению человечества от вымирания.

Напомним, что релиз Extinction состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале 2018 года.

Новый сюжетный трейлер Assassin’s Creed Origins — «Рождение Братства»

Французская компания Ubisoft опубликовала новый трейлер готовящегося к выходу приключенческого экшена Assassin’s Creed Origins. История на этот раз разворачивается далеко в прошлом, во времена Древнего Египта эллинистической эпохи. Оказывается, именно тогда возникло братство тайных убийц — ассасинов.

В новом ролике нам демонстрируют сюжетные отрывки выходящей 27 октября игры в сопровождении рассказа главного героя — последнего меджая Байека. Он считает себя защитником Египта и прилагает все усилия, чтобы спасти свою гибнущую страну, раздираемую иноземными захватчиками и собственными властолюбивыми и корыстными правителями.

Демонстрируются виды воссозданного Древнего Египта, массовые сражения на земле и воде, пожары, схватки. В одной из сцен изгнанная своим братом Птолемеем XIII правительница Клеопатра называет Байека своим защитником и, видимо, использует его в своих целях. Также, судя по ролику, игрокам расскажут, что Братство ассасинов со своим Кредо выросло из разгромленных меджаев. А тамплиеры, видимо, — из тайной организации «Орден древних».

Кстати, Assassin's Creed Origins станет первой игрой серии, в которой будет особый образовательный режим со своими туристическими маршрутами по Древнему Египту, созданными профессиональными историками и экспертами. Игрок сможет беспрепятственно путешествовать по внушительному миру, исследовать его, узнавать подробности жизни и культуры той эпохи из текстовых и звуковых комментариев, а также визуального ряда, не отвлекаясь на сюжет, задания и сражения. Запуск Discovery Tour состоится в начале следующего года. Об этом и многом другом рассказал в беседе с нашими журналистами технический директор Assassin's Creed Origins Сильвиан Троттье (Sylvain Trottier) на мероприятии «ИгроМир-2017»:

Объявлены системные требования бета-версии Star Wars Battlefront II

Незадолго до начала бета-тестирования шутера Star Wars Battlefront II издательство Electronic Arts обновило раздел с наиболее частыми вопросами о «бете», добавив в него подробные системные требования.

Как мы вам рассказывали, обладателям предзаказов доступ к тестовой версии откроется уже 4 октября, в то время как остальным придётся подождать ещё два дня, то есть до 6 числа. Завершится же тестирование для всех в один день — 9 октября. Если вы предпочитаете ПК, то удостоверьтесь, что он соответствует минимальным требованиям:

  • ОС: 64-битные Windows 7 SP1, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD FX-6350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 15 Гбайт;
  • интернет-соединение: 512 кбит/с;

Отметим, что на русскоязычной страничке «беты» вместо 15 указаны 55 Гбайт свободного места, но, вероятно, это опечатка и речь идёт о полной версии игры. Рекомендуют же разработчики более продвинутую конфигурацию: к примеру, размер оперативной памяти желательно удвоить, а играть лучше всего только с операционной системой Windows 10. Полные рекомендованные требования таковы:

  • ОС: 64-битная Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD FX 8350 Wraith;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт или AMD Radeon RX 480 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11.1;
  • свободное место на диске: 15 Гбайт;
  • интернет-соединение: 512 кбит/с;

В бета-версии игроки увидят все три эпохи «Звёздных войн» и смогут опробовать четыре режима. Тестирование будет доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что релиз шутера, разрабатываемого студией DICE, состоится одновременно на всех платформах и во всех регионах уже 17 ноября.

В новом трейлере Star Wars Battlefront II император отдаёт последний приказ

На официальном канале PlayStation был опубликован очередной трейлер, посвящённый боевику Star Wars Battlefront II. Точнее, речь идёт о кинематографической сцене где-то в самом начале однопользовательской кампании этого боевика. Напомним: сюжетная часть игры посвящена элитному подразделению штурмовиков «Инферно», о существовании которого обычные жители галактики даже не подозревают.

Сам ролик рассказывает о том, как главная героиня игры Иден Версио после смерти Императора Палпатина в конце VI эпизода киносаги «Звёздных войн» встречается со своим отцом адмиралом Гарриком Версио. Последний сообщает дочери, что на этом история поверженной галактической империи не заканчивается, и Палпатин предусмотрел такое развитие событий.

Император записал особое предсмертное послание и предстал перед Иден в виде дроида с голографическим лицом. Оказывается, последней волей властелина стало начало операции Сinder (Пепел), призванной обеспечить выживание Империи. Несмотря на скромные шансы поверженного флота и армии, им предстоит разобраться с повстанцами. Разумеется, отряд «Инферно» и сама Версио сыграют в этом ключевую роль.

Для Далёкой-далёкой галактики последний приказ Императора вряд ли обернётся чем-то хорошим, но красочных сражений обещано немало. Уже 17 ноября (день выхода Battlefront II на заявленных игровых платформах) любителям «Звёздных войн» станет понятней, что происходило между VI и VII эпизодами киносаги по мнению компании Disney. Напомним: последняя отменила расширенную вселенную и теперь вместе с партнёрами вроде Electronic Arts усердно трудится над созданием нового канонического мифа.