Сегодня 14 декабря 2017
18+
Теги → боевик
Быстрый переход

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о целях и процессе альфа-тестирования

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного год назад бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В прошлом выпуске своих дневников разработчики рассказали о прокачке персонажей, а новый целиком посвящён предстоящему альфа-тестированию, его целям и отбору участников.

Всего разработчики предполагают три этапа более или менее широких тестов: альфа-, закрытое и публичное бета-тестирование. Альфа-тест, который начнётся уже совсем скоро, нацелен на проверку ключевых механик и технологий вместе с конечными игроками. Кроме того, к участию впервые будет допущен относительно широкий круг людей: всего пока отобрано 1000 человек из зарегистрировавшихся десятков тысяч. Это позволит команде Wargaming на основании откликов изменить подходы и принципы проекта, даже кардинально.

Отбор участников альфа-теста производился прежде всего по анкетным данным: подбирались люди с разнообразным игровым опытом и увлечениями, чтобы охватить максимально широкую аудиторию и вскрыть наиболее широкий спектр проблем и трудностей. Альфа-тестирование проходит в несколько этапов: проект становится доступен игрокам на выходных, последние сообщают свои отклики и делятся трудностями, в том числе обычными техническими проблемами с оборудованием. Затем серверы отключаются, дизайнеры вносят правки, проходит следующий этап тестов, в который приглашаются новые игроки, за счёт чего растёт нагрузка на серверы.

Время пребывания «Калибра» в состоянии «альфы» не определено заранее: разработчики собираются перейти к следующему этапу только после исправления основных проблем и ошибок, а также окончательного выбора направления развития. Следующим шагом будет уже закрытое бета-тестирование, в котором пройдёт проверку полный игровой цикл и все службы проекта. Наконец, только после этого будет проведён открытый бета-тест, в котором сможет поучаствовать любой желающий — во время этого этапа произойдёт окончательная шлифовка «Калибра» перед полноценным запуском (дата последнего тоже не определена).

Заинтересованные в тестировании игроки могут зарегистрироваться на официальном сайте.

Видео: 12 декабря в Overwatch снова начнётся «Зимняя сказка»

Накануне Рождества и Нового года Blizzard решила повторить прошлогоднее сезонное событие «Зимняя сказка» в Overwatch. В официальном твиттере разработчики сообщили, что завезут новогоднее настроение 12 декабря, выложили электронную пригласительную открытку и дали ссылку на ролик с рассказом о том, чего стоит ожидать.

В этом видео директор по разработке игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) прежде всего рассказал о том, что помимо прошлогодних тематических обликов появятся новые, в том числе легендарные. В частности, Хандзо получит некий особый костюм, который ярые поклонники соревновательного боевика могли уже видеть (скорее всего, в комиксе). Крысавчик и Турбосвин тоже не будут обделены вниманием, как и многие другие герои.

Другое ожидаемое новшество — украшенные в новогоднем духе карты. Помимо прошлогодних «Кингс Роу» и «Ханамуры» праздничный вид обретёт арена «Чёрный лес». На последнюю карту будет перенесена и сезонная потасовка — операция «Метелица» (впрочем, в неё по-прежнему можно будет играть и на «Экостанции: Антарктика»).

Более того, разработчики придумали ещё одну потасовку «Охота на йети» с участием всё того же климатолога Мэй. Аркадный режим представляет собой своего рода весёлую и необычную кооперативную битву с боссом на карте «Непал: деревня» в духе Evolve. В одной команде будет шесть Мэй со способностью «Стена льда» и «Ледяной капкан», а во второй — один снежный человек, роль которого исполняет Уинстон. Последнему предстоит скрываться от врагов и искать мясо, которое заряжает способность «Ярость зверя» — когда последняя активируется, можно будет перейти к нападению.

Видео: демонстрация улучшений For Honor для Xbox One X

5 декабря состоялся выход обновления многопользовательского средневекового слешера For Honor, которое внесло заметные улучшения в версию для Xbox One X. Вслед за этим на официальном YouTube-канале Xbox был опубликован ролик, в подробностях демонстрирующий новшества.

Прежде всего, Ubisoft добавила поддержку разрешения 4K. Само по себе это большой скачок, особенно на соответствующем дисплее, однако есть и другие обновления: в частности, отражения на воде стали куда более реалистичными и приятными глазу; существенно повысилось качество детализации объектов на расстоянии; было увеличено разрешение теней; возросло качество фильтрации текстур.

В итоге For Honor для Xbox One X стала самой качественной версией этого проекта на консолях. Все улучшения разработчики постарались продемонстрировать в двухминутном видеоролике. Каждое внесённое новшество демонстрируется «до» и «после». Иногда — с приближением, для большей наглядности:

Запуск проекта сопровождался нестабильной работой серверов, проблемами с балансом, навязчивыми микроплатежами, но постепенно разработчики несколько выправили ситуацию. Напомним: 14 ноября в For Honor начался четвёртый соревновательный сезон — были добавлены персонажи Арамус и Шаманка, новые карты, свежий многопользовательский режим и многое другое.

С ближайшим обновлением в War Thunder появятся французские танки

Компания Gaijin Entertainment объявила, что ближайшее крупное обновление военного онлайнового экшена War Thunder добавит в игру наземную технику Франции.

Напомним, что после октябрьского анонса следующей игровой нации — Франции, разработчики стали вводить новые виды боевых машин. Ранее, в начале ноября, появилась французская авиация. На сей раз ряды французской армии пополнятся десятками моделей бронетанковой техники с I по VI ранги. Авторы обещают широкое разнообразие машин, которые привнесут в игру новые тактические особенности, свойственные исключительно французским танковым войскам.

«На начальных рангах французские танки отличаются хорошим бронированием, которое обеспечит должную защиту для обычно небольшого экипажа из двух или трёх человек, — рассказывают разработчики. — Особняком стоят тяжёлые танки B1bis и B1ter. Помимо хорошего бронирования, они могут похвастаться большим экипажем и мощным вооружением. При этом низкая мобильность делает B1 уязвимым для наиболее мощных пушек низшего ранга, ракет и бомб, а значит, этот танк потребует от игроков внимательности на поле боя и правильного позиционирования машины».

На средних и старших рангах ряд танков получит отличный бонус в виде систем автоматической зарядки орудий. Это повлияет на тактику поведения на поле боя, поскольку такие машины смогут совершать быстрые очереди выстрелов из главного орудия, но затем им потребуется долгая перезарядка. По мнению авторов, эта техника подойдёт тем игрокам, которые предпочитают «мощные стремительные атаки и быстрые манёвры».

Другой уникальной особенностью новых танков станет качающаяся башня — башня, разделённая на две части, где верхняя часть отвечает за наклон орудия, а нижняя — за вращение. Это решение позволило существенно уменьшить размеры башни, что сделало её гораздо более сложной мишенью. Подробности о новых моделях французских танков можно будет узнать из «Дневников разработки».

Директор Overwatch пообещал массу новых материалов в начале 2018 года

В успешных мультиплеерных играх вроде Overwatch разработчики стараются постоянно поддерживать интерес сообщества свежим контентом и изменениями. Blizzard пока с этим неплохо справлялась, выпуская не только внутриигровые материалы, но и представляя всё новые короткометражные мультфильмы, комиксы и истории, проливающие свет на вселенную этого соревновательного командного шутера.

По словам директора по разработке игры Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), его команда не собирается останавливаться. На вопрос о новшествах одного из ярых поклонников Overwatch, получившего уже почти все внутриигровые элементы и костюмы и желающего пополнить коллекцию, Каплан ответил:

«Мы готовим массу нового контента для игры. Речь идёт не только о некоторых действительно крутых внутриигровых косметических предметах, которые появятся в игре в рамках будущих мероприятий. Уже в начале следующего года мы добавим много новых предметов даже в базовые контейнеры. Долго ждать не придётся!».

Когда один из пользователей форума предположил, что под словом «много» имеются в виду просто костюмы для профессиональной лиги Overwatch (OWL), директор ответил: «OWL-облики — это нечто совершенно иное. Дополнительной информацией на этот счёт вскоре поделится наш отдел, отвечающий за развитие Лиги».

Таким образом, разработчики решили добавить больше новых обликов, реплик, граффити, движений и победных поз в стандартные контейнеры, выпадающие игрокам, когда никаких специальных мероприятий не проводится. Разумеется, останутся и события со своим тематическим контентом вроде празднования Рождества или Китайского Нового года. Также Blizzard наверняка продолжит расширять список доступных карт и героев. В частности, недавно в игру был добавлен персонаж поддержки Мойра, а вскоре появится арена Blizzard World.

Rebellion выпустит ремастер боевика Battlezone II: Combat Commander

Компания Rebellion объявила о подготовке к выпуску ремастера Battlezone II: Combat Commander. Обновлённый вариант получил название Battlezone Combat Commander, а его разработкой занимается команда Big Boat Interactive.

Эту версию обещают снабдить новыми красивыми визуальными эффектами и поддержкой пользовательских модификаций. Кроме того, появится мультиплеер с возможностью совместной игры между пользователями GOG и Steam, а в сетевых баталиях смогут одновременно сходиться до 14 игроков. Наконец, обещаны мелкие приятные дополнения вроде облачных сохранений, достижений и прочих бонусов цифровых систем Steam и GOG Galaxy.

Как и его предшественник (ремейк первой Battlezone вышел 11 мая этого года), Battlezone Combat Commander получит вид от первого лица и позволит игрокам пилотировать футуристические кастомизируемые боевые машины, среди которых можно будет найти и летающие танки, и колоссальных шагающих роботов, и невероятно быстрые и юркие мотоциклы.

Наконец, помимо разнообразных соревновательных режимов, в игру войдёт и «захватывающая однопользовательская кампания». В этом режиме игроки задействуют стратегическое мышление и освоят базовые приёмы: узнают, как строить базы, формировать собственные армии, разворачивать оборону и вызывать авиационные удары по противникам. Battlezone Combat Commander выйдет в 2018 году на ПК.

Assassin’s Creed Rogue, похоже, выйдет на PS4 и Xbox One

В этом году экшен Assassin’s Creed Origins, продолжающий бесконечный рассказ о противостоянии двух орденов, оказался весьма популярным и был хорошо принят публикой. Повествующая о Древнем Египте игра является также первой со времён Assassin’s Creed 2, которая была выпущена спустя более чем год после предшественницы (в данном случае — через два года после Assassin's Creed Syndicate). Благодаря этому игроки смогли отдохнуть отдохнуть от франшизы, а её авторы — найти новые подходы к привычному процессу.

В 2014 же году Ubisoft пошла по иному пути, представив сразу две отдельные игры. Повествующая о французской революции Assassin’s Creed Unity для PS4, Xbox One и ПК запомнилась целым ворохом технических проблем на старте. Вышедшая же на PS3 и Xbox 360 Assassin’s Creed Rogue была принята лучше: она впервые рассказала историю глазами тамплиера, хотя в целом игровая механика и визуальная часть достались ей от Black Flag.

Теперь, согласно данным сразу трёх итальянских розничных сетей, Assassin’s Creed Rogue HD готовится к выходу на PS4 и Xbox One. Игра доступна для предварительного заказа на ePrice, ReluxShop и Webster. Какие именно улучшения, помимо более высокого разрешения, стоит ждать, магазины не сообщают.

Стоит отметить, что Assassin’s Creed Rogue уже давно вышла на ПК — вероятно, на этой версии и будут основаны переиздания. Если выход в самом деле состоится, то пользователи, слишком рано избавившиеся от консолей предыдущего поколения или же просто их не имевшие, получат возможность ознакомиться с пропущенной игрой.

Объём продаж Hellblade Senua’s Sacrifice превысил полмиллиона копий

Студия Ninja Theory опубликовала данные о продажах своей недавней игры, приключенческого экшена с элементами психологического хоррора Hellblade Senua’s Sacrifice: за прошедшие с релиза три месяца объём продаж перевалил за отметку в 500 тысяч копий.

Согласно заявлению разработчиков, игра принесла более 13 миллионов долларов дохода, причём около половины объёма продаж приходится на ПК. Напомним, что релиз состоялся также и на приставке PlayStation 4, на обеих платформах экшен появился 8 августа этого года. Также Ninja Theory объявила, что текущий уровень продаж уже преодолел точку безубыточности: то есть издержки на разработку покрыты и игра начала приносить прибыль.

Сообщается, что весь процесс создания Hellblade Senua’s Sacrifice занял три года и в среднем команда разработчиков насчитывала 20 человек. Наконец, скорость продаж оказалась выше запланированной в два раза: студия рассчитывала, что того же уровня удастся достичь лишь за полгода.

«Три года назад мы объявили о своём намерении найти способ выпустить нашу лучшую работу за пределами традиционной розничной модели распространения AAA-игр и открыто документировали весь свой путь в наших тридцати видеодневниках разработки, — заявил Тамим Антониадес (Tameem Antoniades), сооснователь студии и её творческий директор. — Последний шаг — поделиться нашей коммерческой моделью и данными о цифровых продажах в интересах других разработчиков. Чем больше данных об альтернативных бизнес-моделях у нас есть, тем больше разработчиков могут принимать осознанные финансовые решения и оценивать творческие риски. В интересах нашей любимой индустрии мы хотели бы предложить и другим авторам делиться своими собственными данными, когда это возможно. Спасибо всем, кто нас поддержал и обеспечил Hellblade Senua’s Sacrifice коммерческий и творческий успех».

Сюжет игры разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель.

На тестовых серверах Overwatch появилась новая карта

Представленная во время мероприятия Blizzcon новая карта уже появилась в тестовом игровом регионе Overwatch (тестовые серверы, PTR, на которых проходят обкатку все новшества). Напомним: арена называется Blizzard World и, как следует из названия, представляет собой парк развлечений, полный отсылок к играм американской компании.

На карте есть элементы, касающиеся как современных проектов Blizzard вроде World of Warcraft, Diablo, StarCraft и Hearthstone, так и отсылки к более старым играм вроде The Lost Vikings (серия, давно ждущая перезапуска). Теперь каждый желающий может опробовать её на ПК, установив тестовую версию игры (также обновление приносит ряд улучшений и исправлений).

Blizzard World изобилует деталями и укромными местами, которые оценят любители игры за снайперов или героев вроде Торбьорна. Есть и масса небольших проходов, где будут происходить ожесточённые схватки между командами и окажутся полезными способности исцеления нового героя Мойры, которая недавно была добавлена в игру. Также разработчики постарались реализовать немало обходных путей и мест для ловушек.

Относится карта к разряду гибридных: то есть атакующей команде нужно вначале захватить первую точку (ворота Штормграда), а затем передвигать груз до пункта назначения. Обороняющейся команде нужно соответственно не дать сопернику всё это осуществить. Парк развлечений разнообразный и красочный, а бои будут происходить рядом с павильонами и внутри помещений, напоминающих Азерот, Тристрам, Нексус, сектор Копрулу и так далее. Как скоро новая бесплатная карта появится в полноценной игре на всех платформах — пока не ясно, но думается, произойдёт это совсем скоро, в ближайшую неделю–две.

«Чёрная пятница» в магазине GOG.com и шутер MDK в подарок

В цифровом магазине GOG.com стартовала большая распродажа «Чёрная пятница», и чтобы отметить это событие, организаторы решили подарить всем пользователям бесплатную копию классического олдскульного шутера MDK.

Получить презент можно только в течение двух суток (до 23 ноября, 17:00 по московскому времени), так что медлить не стоит. Всё, что нужно сделать — перейти на главную страничку сайта и в её верхней части на специальном баннере (см. скриншот выше) нажать кнопку «Скачать бесплатно». После этого игра автоматически добавится в вашу библиотеку, как всегда, без какой бы то ни было DRM-защиты и с дополнительными цифровыми бонусами. В случае с MDK это саундтрек, HD-обои, аватарки, 17-страничное руководство, а также буклет о разработке игры.

«Главная задача — уничтожить всё, что движется, каждого пришельца на вашем пути, — говорится в описании проекта. — Единственный способ остановить вторжение — это убить врагов любым способом: самая маленькая в мире ядерная бомба, сноуборд или бомбардировщик — всё это отлично подойдет. Ваша цель проста — отразить инопланетное вторжение и спасти Землю... практически в одиночку». Напомним, что игра, разработанная студией Shiny Entertainment дебютировала в 1997 году.

Ну а на распродаже вы можете пополнить свою библиотеку не только классическими играми, но и новинками, вышедшими только в этом году. GOG предлагает более трёхсот игр с огромными скидками, некоторые проекты стоят аж на 90% дешевле. Распродажа продлится до 29 ноября, 02:00 по московскому времени. Кстати, если во время «Чёрной пятницы» вы потратите в магазине GOG более 450 рублей, то получите в подарок космическую тактику StarCrawlers.

Disney потребовала у EA отказа от микроплатежей в Star Wars Battlefront II

Когда Electronic Arts временно отключила систему монетизации в Star Wars Battlefront II на основании откликов, речь могла идти не только о возмущении игроков, но и о недовольстве лицензионных партнёров. По крайней мере, согласно сообщению издания The Wall Street Journal, решение EA приостановить микроплатежи последовало после слов владельцев марки «Звёздные войны» — компании Disney.

Ссылаясь на своего информатора, ресурс утверждает, что сильная отрицательная реакция игрового сообщества и критика прессы были замечены боссами компании Микки-Мауса, и самый главный в ней — исполнительный директор Роберт Айгер (Robert Iger) — якобы выразил серьёзную обеспокоенность.

После запуска игры руководитель потребительских продуктов и интерактивных развлечений Disney Джимми Питаро (Jimmy Pitaro) высказал Electronic Arts опасения своей компании относительно того, что конфликт с игроками выставляет в дурном свете марку «Звёздных войн» в целом. Это действительно так, ведь речь идёт о первой AAA-игре с сюжетной кампанией по новому канону фантастической киновселенной. Впрочем, и сама рассказанная в Star Wars Battlefront II история оказалась довольно скучной и малоинформативной.

Хотя Electronic Arts несколько успокоила бушующие страсти, отказавшись (хотя бы временно) от монетизации, в руководстве игрового издательства не считают, что это негативно скажется на прибыли от игры. В последнем поданном в Комиссию по ценным бумагам документе компании указывается, что отказ от микроплатежей не окажет материального влияния на прогнозы доходности и прибыльности в текущем финансовом году.

Star Wars Battlefront II получила преимущественно положительные отклики прессы

Время X настало, и первые дорелизные обзоры экшена Star Wars Battlefront II посыпались, как из рога изобилия. Этот сетевой боевик студии DICE, в отличие от первой части, получил полноценную сюжетную кампанию, которая расскажет о борьбе сторонников Галактической империи с повстанцами и новой зарождающейся Республикой. Какой же получилась игра?

Похоже, на разработчиков действительно подействовала тёмная сторона Силы: на старте Battlefront II столкнулась с весьма неоднозначной реакцией игрового сообщества, вызванной новой системой контейнеров и микроплатежей. Например, комментарий EA с попыткой оправдать монетизацию в Star Wars Battlefront II побил антирекорд Reddit (позже компания пообещала снизить стоимость разблокировки легендарных героев).

Тем не менее, оценки во многих обзорах западной прессы оказались неплохими, хотя многие и согласны с тем, что EA следует доработать систему микроплатежей, сделав её менее обязательной и навязчивой. Некоторые ресурсы опубликовали окончательные обзоры, другие же — предварительные, которые могут измениться после более детального знакомства с проектом.

Окончательные обзоры:

Предварительные обзоры:

  • IGN — 7/10;
  • Gamespot — 6/10;
  • Stevivor – 6,5/10;
  • Venture Beat — нет оценки («Давние поклонники „Звёздных войн“ могут почувствовать, что уже играли в нечто подобное»);
  • Windows Central — нет оценки («По-прежнему сложно рекомендовать Battlefront II, не зная о том, что EA собирается реализовать в будущем»).

Как можно видеть, оценки варьируются от 60 до 86 баллов из 100, а большинство находятся на среднем уровне в 70–80 баллов. Другими словами, игра получилась неплохой, но пресса опасается называть её отличной. Наш обзор вы сможете прочитать в эту пятницу.

Напомним: в отличие от Star Wars Battlefront 2015 года, будущие скачиваемые дополнения ко второй части будут бесплатными. Игра уже доступна подписчикам службы Origin Access и тем, кто купил Deluxe-издание. Релиз состоится 17 ноября на ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: новые ролики, посвящённые Star Wars Battlefront II

Запуск сетевого многопользовательского шутера Star Wars Battlefront II состоится уже 17 ноября — на ПК, PS4 и Xbox One (подписчики EA Origin и покупатели Deluxe-издания получат доступ на 3 дня раньше). В преддверии релиза на официальном канале PlayStation появились новые ролики, посвящённые этой ожидаемой игре во вселенной «Звёздных войн».

Интересующиеся проектом уже знают, что сиквел, в отличие от первой части, получит сюжетную кампанию, посвящённую борьбе остатков Галактической империи против повстанцев и Новой Республики. Именно этому посвящён первый ролик. В нём сценарист игры Уолт Уильямс (Walt Williams) рассказывает, как он рад привнести что-то от себя в мир «Звёздных войн». Его история концентрируется на событиях, которые произошли примерно в 30-летний период между VI и VII эпизодами, рассказывает об изменении галактики после «Возвращения джедая» и со свежей точки зрения — со стороны элитного отряда штурмовиков.

В свою очередь руководитель разработки игры Марк Томпсон (Mark Thompson) рассказал, что в Галактической империи всё жёстко структурировано, и если человек является штурмовиком, он не может также выполнять задачи пилота звездолёта. Поэтому и был придуман элитный отряд «Инферно» — его члены отлично владеют и бластером, и наземной техникой вроде шагоходов AT-ST, и являются при этом хорошими пилотами. Помимо масштабных сражений, разработчики обещают уделить внимание личностям бойцов.

Второй ролик посвящён многопользовательскому режиму «Галактическая битва», в котором игроков ждут масштабные сражения (20 на 20 человек) на огромных картах с определёнными для обеих противоборствующих команд задачами. В нём будут присутствовать знакомые места вселенной, немало образцов боевой техники и, конечно, герои.

В третьем ролике разработчики повествуют о другом многопользовательском режиме — более стремительной «Схватке», — а также демонстрируют игровой процесс. Бои здесь происходят быстрее благодаря небольшой территории. Создатели Star Wars Battlefront II отмечают, что в нём в полной мере раскрывается система классов бойцов.

Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?

Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах. В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.

Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.

Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?

Destiny 2 получит поддержку HDR и 4K на Xbox One X в декабре

Будучи одной из самых крупных игр уходящего года, Destiny 2 при этом не вошла в список из более чем сотни улучшенных для Xbox One X проектов, озвученный во время игровой конференции Gamescom 2017. На это многие обратили внимание, но, к счастью, разработчики решили исправить это досадное упущение.

Пусть и с небольшим опозданием, но Bungie реализует поддержку 4K и вывода в формате HDR на новой игровой консоли Microsoft. Состоится это 5 декабря, вместе с запуском первого скачиваемого дополнения к Destiny 2 под названием Curse of Osiris. Напомним: оно добавит новую социальную зону, несколько сюжетных миссий, налётов, второстепенных заданий, приключений, «новый рейдовый контент», свежие карты для состязаний между игроками, а также новое оружие, экипировку, эмоции и косметические предметы.

Стоит отметить, что поддержку вывода изображения с расширенным динамическим диапазоном получат также версии игры для всех вариантов Sony PlayStation 4. Кстати, PS4 Pro уже поддерживает вывод в 4K, но с оговорками: используется динамическое разрешение и масштабирование методом шахматной доски. Вероятно, за счёт более высокой производительности версия для Xbox One X будет поддерживать полноценное 4K, но вряд ли избавится от технологии динамического разрешения, уменьшающей размер картинки в тяжёлых сценах.

Вариант Destiny 2 для ПК уже поддерживает HDR и, разумеется, позволяет запускать игру в любом разрешении (при наличии достаточно мощной системы). Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться на рынке, но возможность полезна в том числе при подключении игрового ПК к совместимому с HDR телевизору.