Сегодня 28 марта 2017
18+
Теги → боевик
Быстрый переход

Состоялся релиз VR-игры Ghostbusters: Now Hiring

Без каких-либо предварительных анонсов компания Sony Pictures Virtual Reality выпустила игру в виртуальной реальности по мотивам «Охотников за привидениями».

Новинка, получившая название Ghostbusters: Now Hiring, доступна только на консоли PlayStation 4 и совместима исключительно с PlayStation VR. Игрокам предстоит попробовать себя в роли охотника за привидениями и поохотиться на разных эктоплазменных чудищ. Саму игру решено разбить на отдельные главы и выпускать их поочерёдно. «План состоит в том, чтобы выпустить первую главу, оценить реакцию публики и, если игра ей понравится, разработать вторую главу и так далее», — заявил вице-президент Sony Pictures Virtual Reality Джейк Зим (Jake Zim).

Активное участие в разработке и продвижении проекта играет Айван Райтман (Ivan Reitman), продюсер и режиссёр оригинальных киночастей «Охотников за привидениями» из 1980-х. Сейчас доступна только первая глава, называющаяся Ghostbusters: Now Hiring  Firehouse, на момент написания новости она предлагается только в североамериканском сегменте PlayStation Store за $7.

Играть будем за новичка, который решил устроиться на работу к знаменитым охотникам. Правда, уже на собеседовании выясняется, что вокруг полно разбушевавшихся призраков, так что придётся взять бластер, ловушки для полтергейстов и тут же приступить к своим обязанностям.

Uncharted 4 назвали лучшей игрой года на фестивале SXSW 2017

С 10 по 19 марта в техасском городе Остин проходил ежегодный фестиваль South by Southwest (SXSW), в рамках которого компания SXSW Inc. вручает награды деятелям музыкальной, игровой и киноиндустрии. Лучшей игрой прошлого года жюри признало приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от студии Naughty Dog, который также обошёл соперников в четырёх других категориях. 

Uncharted 4: A Thief’s End также опередила конкурентов в номинациях «Превосходство в повествовании», «Превосходство в анимации», «Превосходство в графике» и «Лучший персонаж» (Нейтан Дрейк). Награды за технологии и звуковые эффекты, на получение которых она также претендовала, достались шутеру Battlefield 1. Ещё в одной категории, в которой она была заявлена, — «Лучший дизайн», победил экшен Dishonored 2. В феврале эксклюзив получил премию Гильдии сценаристов США (Writers Guild of America Award), а в этом месяце его назвали фаворитом BAFTA Games Awards.

За звание лучшей игры года также боролись Dishonored 2, Overwatch, Titanfall 2 и Doom. Соревновательный шутер Blizzard Entertainment стал вторым по числу наград: его объявили лучшей киберспортивной игрой, лучшей мультиплеерной игрой, главным трендом года и самой многообещающей новой интеллектуальной собственностью. Новейшая игра id Software забрала два приза — за геймплей и музыкальное сопровождение. Titanfall 2 не победила ни в одной из категорий, в которые попала.

SXSW награждает не только профессионалов, но и любителей. Лучшим фанатским творением прошлого года признали Brutal Doom 64 — расширенный ремейк игры Midway, выпущенной в 1997 году только для Nintendo 64. Также жюри выбрало самую успешную игру, средства на создание которой были собраны на площадках народного финансирования. Ей оказалась двухмерная «песочница» Starbound.

Номинантов SXSW Gaming Awards определяет жюри, состоящее из консультативного совета (40 экспертов игровой индустрии) и некоторых других сотрудников SXSW, Inc. В процессе голосования за лучшую игру в каждой категории участвует не только жюри, но и публика.

Список номинантов и победителей в 21 категории представлен ниже.

Игра года:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Лучшая игра для мобильных устройств:

  • Clash Royale — Supercell;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — The Pokémon Company / Game Freak;
  • Reigns — Devolver Digital / Nerial;
  • Severed — DrinkBox Studios;

Лучшая настольная игра:

  • Arkham Horror: The Card Game — Fantasy Flight Games;
  • Captain Sonar — Asmodee North America;
  • Inis — Asmodee North America;
  • Mechs vs Minions — Riot Games;
  • The Others — CMON Inc.;

Лучшая киберспортивная игра:

Игровой тренд года (вручается играм, которые постоянно развлекали пользователей различными историями и юмором в Сети):

  • Dead by Daylight — Starbreeze Studios / Behaviour Digital Inc.;
  • Job Simulator — Owlchemy Labs;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Who's Your Daddy — Evil Tortilla Games;

Лучшая любительская работа:

  • Brutal Doom 64 — Sergeant_Mark_IV;
  • Enderal — The Shards of Order — SureAI Team;
  • Fallout 1.5: Resurrection — Resurrection Team;
  • Fallout: Revelation — MechanicalCakeTV;
  • Jack — A Stanley Parable Short Film — Vesio Productions;

Награда Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурное новаторство:

  • 1979 Revolution: Black Friday — INK Stories;
  • Fragments of Him — Sassybot;
  • Orwell — Surprise Attack / Osmotic Studios;
  • Quadrilateral Cowboy — Blendo Games;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Превосходство в повествовании:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в дизайне:

  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в геймплее:

  • Dark Souls III — Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc.;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • I Expect You To Die — Schell Games;

Лучшая краудфандинговая игра (вручается играм, превзошедшим ожидания вкладчиков и разработчиков):

  • Darkest Dungeon — Red Hook Studios;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • Starbound — Chucklefish Games;
  • Superhot — Superhot Team;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;

Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность:

  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Chucklefish Games / ConcernedApe;
  • Superhot — Superhot Team;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft / Ubisoft Massive;

Лучший игровой персонаж:

  • Firewatch — Генри и Дилайла (Henry & Delilah);
  • The Last Guardian — Трико (Trico);
  • Overwatch — Трейсер (Tracer);
  • Titanfall 2 — BT-7274;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нейтан Дрейк (Nathan Drake);

Превосходство в мультиплеере:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Gears of War 4 — Microsoft Studios / The Coalition;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • SpeedRunners — tinyBuild / DoubleDutch Games;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;

Превосходство в сближении разных направлений развлекательной индустрии (вручается играм, на основе которых создаются фильмы, музыка, игрушки и др.);

Превосходство в художественном исполнении:

  • Abzu — 505 Games / Giant Squid;
  • Firewatch — Panic Inc. / Campo Santo;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • The Witness — Thekla, Inc.;

Превосходство в анимации:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в графике:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE
  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в технологиях:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • No Man's Sky — Sony Interactive Entertainment / Hello Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Pokémon GO — Niantic;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog;

Превосходство в музыке:

  • Doom — Bethesda Softworks / id Software;
  • Final Fantasy XV — Square Enix;
  • Hyper Light Drifter — Heart Machine;
  • The Last Guardian — Sony Interactive Entertainment / SIE Japan Studio;
  • Thumper — Drool;

Превосходство в звуке:

  • Battlefield 1 — Electronic Arts / EA DICE;
  • Dishonored 2 — Bethesda Softworks / Arkane Studios;
  • Inside — Playdead;
  • Titanfall 2 — Electronic Arts / Respawn Entertainment;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Sony Computer Entertainment / Naughty Dog.

Фестиваль SXSW проводится с 1987 года. Лучшей игрой 2015 года была признана The Witcher 3: Wild Hunt, а главным победителем SXSW Gaming Awards 2015 (где награждали игры 2014-го) стала Dragon Age: Inquisition.

Mass Effect: Andromeda — смешанные отзывы о пробной версии и проблемы с оптимизацией на Xbox One

Официальный релиз Mass Effect: Andromeda состоится на следующей неделе, но подписчики сервисов EA Access и Origin Access получили доступ к игре ещё 16 марта. Хотя пробная версия ограничена десятью часами геймплея и содержит только часть сюжетной кампании, этого достаточно, чтобы составить первое впечатление. И оно оказалось не слишком хорошим: игроки и журналисты уже оставили немало противоречивых отзывов и высмеяли графические баги и лицевую анимацию персонажей.

Пробная версия включает первые две миссии основной сюжетной линии и знакомит игроков с кораблём «Буря» (Tempest), напоминающей «Цитадель» станцией «Нексус» (Nexus) и инопланетными расами. Однако за несколько часов геймеры нашли в триале столько багов, что техническое состояние игры перетянуло на себя всё внимание. Пользователи продолжают выкладывать ролики и анимированные изображения с нелепыми ошибками анимации, а Truongasm, чтобы подчеркнуть неестественность мимики, наложил на одну из сцен закадровый смех, превратив игру в ситком.

Развеселившие геймеров недочёты разработчики могли бы убрать при помощи патча первого дня, но, как выяснилось, он уже включён в пробную версию. «Нет, поезд ушёл, — ответил ведущий дизайнер Иен Фрейзер (Ian Frazier) на вопрос одного из пользователей Twitter о том, исправит ли BioWare баги анимации и сделает ли мимику более правдоподобной к релизу полной версии. — В будущем мы выпустим обновления, но мы пока не решили, какие изменения включим в них».

Несмотря на технические огрехи, в основном Mass Effect: Andromeda получила положительные отзывы игроков и прессы. Ряд зарубежных изданий уже опубликовал неоконченные рецензии. Поиграв в неё пять часов, сотрудник Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips) написал, что игра подаёт «большие надежды»: Mass Effect: Andromeda имеет «крепкий фундамент», а с её персонажами «хочется проводить время».

Редактор Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) озвучил несколько претензий к Mass Effect: Andromeda. Он остался недоволен почти полным отсутствием отсылок к предыдущим играм (события трилогии и новой части происходят в разных галактиках в разные периоды истории человечества), из-за чего игра показалась ему «странной». Не менее странным журналист назвал неумение героев взбираться на объекты: на них приходится запрыгивать, «как в Mario». Тасси был разочарован и качеством моделей персонажей, которые «при определённом освещении выглядят как жуткие пластиковые куклы». Среди недостатков он также выделил отсутствие мини-карты: при езде на «Кочевнике» приходится постоянно открывать большую карту, что очень неудобно.

В то же время Тасси понравилась боевая система, которая, по его словам, улучшилась благодаря новым движениям, таким как реактивный прыжок и рывок, позволяющий «носиться вокруг, как солдат в Call of Duty: Advanced Warfare». Не оценил он лишь автоматическую систему укрытий, которая, как он выразился, «ещё не украсила ни одну игру, в том числе эту». Ему также понравились сюжет и сценарий. По его впечатлению, Mass Effect: Andromeda рассказывает «более оптимистичную» историю о создании нового мира, в то время как трилогия была посвящена «спасению миллиардов жизней от неотвратимого уничтожения».

Игра показалась ему хардкорной: «Я умирал много раз и могу сказать, что у вас не получится просто так расстреливать даже самых обычных солдат». Похвал удостоилась и новая диалоговая система, «дающая возможность сказать то, что хочешь, не чувствуя при этом, что тебя заставляют быть хорошим или плохим». «Несмотря на открытый мир, пока игра очень похожа на предыдущие Mass Effect, — заключил Тасси. — Многие опасались, что серия начнёт копировать Destiny или No Man’s Sky, но она сохранила лицо».

Гораздо меньше положительных эмоций Mass Effect: Andromeda принесла Джону Уокеру (John Walker) с Rock, Paper, Shotgun, написавшему разгромную предварительную рецензию. Второстепенные задания, по его словам, такие же пустые и скучные, как «в корейской MMО 2004 года»: игрок «бегает от одной иконки на карте к другой и сканирует объекты по указке игры». Саму систему сканирования он назвал «отвратительной». Интерфейс Уокер описал как «парад плохих дизайнерских решений»: игроку приходится «продираться сквозь неинтуитивные, раздражающие, загромождённые меню», чтобы понять, есть ли там какие-то активные пункты. Не остались без внимания и персонажи: они «невероятно пустые и глупые», их диалоги «донельзя стереотипны», а Лайам Коста (Liam Kosta) и Фостер Эддисон (Foster Addison) «звучат так, будто растерянно читают с листа текст, набранный очень мелким шрифтом, в слабоосвещённой комнате».

По всей видимости, в ближайшие дни после релиза не исправят и проблемы с оптимизацией на Xbox One. Как показал технический разбор, проведённый YouTube-каналом VG Tech, на этой платформе нативное разрешение составляет примерно 1564 × 880 пикселей, а в роликах на движке — от 1344 × 756 до 1564 × 880 пикселей. Кадровая частота большую часть времени не достигает заявленных 30 кадров/с и нередко опускается до 20 кадров/с.

Так или иначе, пока рано делать какие-либо выводы. Первые оценки, скорее всего, будут выставлены за сутки до американской премьеры. Mass Effect: Andromeda поступит в продажу в Северной Америке 21 марта (тогда же игра станет доступна в России), а европейский релиз состоится 23-го.

Видеоблогеры War Thunder сразятся в турнире YouTube Cup

Компания Gaijin Entertainment объявила о проведении первого шоу-турнира по военной онлайновой игре War Thunder, созданного специально для популярных YouTube-блогеров.

Четыре команды, капитанами которых являются авторы видеоканалов, посвящённых упомянутой игре, примут участие в турнире, который стартует уже в эти выходные. Лидерами команд выступают блогеры под псевдонимами Alconafter, Ezida, Omero и Thorneyed, ну а их боевыми подчинёнными на время виртуальных сражений станут их же подписчики. Как сообщают организаторы, сейчас команды проводят последние тренировки перед главным сражением, а первые матчи пройдут уже 18 марта. Финальные поединки, которые определят три сильнейшие команды, состоятся на следующий день — вечером воскресенья 19 числа.

Разумеется, будут и призы: за первое место игроков вознаградят самым редким танком в War Thunder — немецким сверхтяжелым Pz.Kpfw. E-100. Ранее получить эту коллекционную машину могли только участники чемпионата «Лига Грома». На сегодняшний день, по данным Gaijin Entertainment, этот танк есть в ангарах всего лишь у нескольких сотен из миллионов игроков War Thunder. Кроме того, каждый участник победившей команды получит по 10 000 золотых орлов в игре и титул «Чемпион YouTube Cup», а капитану команды будет торжественно вручён именной кубок YouTube Cup.

Соревнование пройдёт на карте «Польша» в режиме «Превосходство». «Участников ждут опасные столкновения на узких улочках, прицельные перестрелки на полях вокруг города и лихие виражи в небе над ним, — интригуют организаторы. — Участникам турнира предстоит оперативно решать, кто именно и в какой момент сядет за штурвал самолета или примет основной удар на земле, так как суммарное число возрождений на некоторых видах техники ограничено».

Следить за битвами можно будет на каналах Twitch и YouTube, а также в группе игры ВКонтакте. Кстати, поклонникам War Thunder предложат не только яркое зрелище, но и «регулярные розыгрыши игровых бонусов среди болельщиков». В ближайшее время на странице турнира будет представлено расписание матчей, а также турнирная сетка. Наконец, если вы вдруг пропустите матчи, посмотреть их можно будет в записи на портале TSS.warthunder.com.

Первая часть Resident Evil: Revelations выйдет на PlayStation 4 и Xbox One

Компания Capcom объявила, что хоррор-экшен Resident Evil: Revelations выйдет на PlayStation 4 и Xbox One этой осенью.

Дебют игры состоялся ещё в 2012 году, когда Resident Evil: Revelations появилась на карманной консоли Nintendo 3DS. В мае следующего года список платформ пополнился ПК, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360. Отметим, что сиквел Revelations вышел также и на консолях текущего поколения PlayStation 4 и Xbox One, так что сложилась ситуация, когда те, для кого эти системы стали первыми, пропустили предыдущую часть. Capcom решила исправить это досадное упущение, причём осенью можно будет приобрести не только цифровую копию, но и полноценное дисковое издание.

Resident Evil: Revelations — это сюжетное ответвление основной серии, рассказывающее о событиях, происходивших в промежутке между Resident Evil 4 и 5. В центе истории оказываются Крис Редфилд и Джилл Валентайн и недавно созданная организация по борьбе с биологическим терроризмом BSAA. За год до основного сюжета в результате атаки биотеррористической организации «Il Veltro» был уничтожен плавучий город будущего Террагригия. Разбираться с последствиями, бороться с «Il Veltro» и сражаться с монстрами — вот лишь малый перечень задач, которые лягут на игрока. Стоит также добавить, что подача истории Resident Evil: Revelations реализована по принципу сериала: сюжет разбит на отдельные эпизоды со своими сюжетными поворотами.

Firewatch и Inside поборются с Uncharted 4 за звание игры года по версии BAFTA

Британская академия кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) объявила претендентов на получение премии в области видеоигр в этом году (BAFTA Games Awards 2017). Фаворитом стал приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End, заявленный в восьми категориях, в том числе «Игра года». PS4-эксклюзив Naughty Dog поборется за победу в главной номинации с приключением Firewatch, платформером Inside, шутерами Overwatch и Titanfall 2 и ролевой игрой Stardew Valley.

Uncharted 4: A Thief’s End также может получить награды в категориях «Художественные достижения», «Достижения в работе со звуком», «Лучшее музыкальное сопровождение» и «Лучшее повествование». Оставшиеся три номинации получили актёры Эмили Роуз (Emily Rose), сыгравшая Елену Фишер (Elena Fisher), Нолан Норт (Nolan North), исполнивший роль Нейтана Дрейка (Nathan Drake), и Трой Бейкер (Troy Baker), выступивший в образе Сэма Дрейка (Sam Drake).

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief’s End

Второй по числу номинаций (семь) стала Inside, попавшая во все категории, что и Uncharted 4: A Thief’s End, кроме «Лучший актёр», и также заявленная в номинациях «Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности» и «Лучший геймдизайн». Шесть раз в списке упоминается Firewatch: она не только может стать лучшей игрой года, но и лучшей оригинальной игрой, а также получить награды за лучший дебют, инновации, повествование и актрису (Сисси Джонс (Cissy Jones), сыгравшая Дилайлу). По четыре номинации получили приключение The Last Guardian, головоломка The Witness, кооперативный симулятор повара Overcooked и шутер Overwatch.

Inside

Inside

В число претендентов попала и скандально известная No Man’s Sky: она поспорит с Virginia, Forza Horizon 3 и Batman: Arkham VR за титул самой новаторской игры. В прошлом месяце провальный симулятор исследования планет был отмечен премией GDC Awards.

Стоит отметить, что в этом году из списка категорий была исключена «Лучшая спортивная игра».

Церемония вручения состоится 6 апреля в лондонском зале для торжественных мероприятий Tobacco Dock. Ведущим выступит британский писатель и комик Дэнни Уоллес (Danny Wallace), сыгравший Шона Гастингса (Shaun Hastings) в Assassin’s Creed и озвучивший рассказчика в Thomas Was Alone. Лучшей игрой 2015 года была признана Fallout 4.

Полный список номинантов приведён ниже.

Художественные достижения:

  • Abzu — Giant Squid / 505 Games;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;

Достижения в работе со звуком:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Doom — Id Software / Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) / Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Rez Infinite — Тецуя Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), Такако Исида (Takako Ishida), Нобору Муто (Noboru Mutoh) / Enhance Games, Monstars Inc., Resonair);
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Игра года:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Эрик Барон (Eric Barone) / ConcernedApe, Chucklefish;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Лучшая британская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • No Man's Sky — Hello Games / Hello Games, Sony;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Planet Coaster — Frontier Developments;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучший дебют:

  • Firewatch — Campo Santo / Campo Santo, Panic;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • The Witness — Thekla;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучшая развивающаяся игра:

  • Destiny: Rise of Iron — Bungie / Activision;
  • Elite Dangerous: Horizons — Frontier Developments;
  • Eve Online — CCP Games;
  • Final Fantasy XIV: Online — Square Enix;
  • Hitman — IO Interactive / Square Enix;
  • Rocket League — Дэйв Хаджвуд (Dave Hagewood), Джереми Данэм (Jeremy Dunham), Кори Дэвид (Corey David) / Psyonix;

Лучшая семейная игра:

  • Lego Star Wars: The Force Awakens — Майк Тэйлор (Mike Taylor), Джейми Эден (Jamie Eden), Джеймс Нортон (James Norton) / TT Games, Warner Bros.;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • The Playroom VR — Sony Japan Studio, Team ASOBI! / Sony;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Ratchet & Clank — Insomniac Games / Sony;
  • Toca Hair Salon 3 — Toca Boca;

Лучший геймдизайн:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • The Witness — Thekla;

Самая новаторская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Unseen Diplomacy — Triangular Pixels;
  • The Witness — Thekla;

Лучшая мобильная игра:

  • The Banner Saga 2 — Stoic / Versus Evil;
  • Dawn of Titans — Natural Motion / Zynga;
  • Deus Ex Go — Square Enix Montreal / Square Enix;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — Game Freak / The Pokemon Company;
  • Reigns — Nerial / Devolver Digital;

Лучшая игра с мультиплеером:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 -- Respawn Entertainment / EA;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft Massive / Ubisoft;

Лучшее музыкальное сопровождение:

  • Abzu — Остин Уинтори (Austin Wintory) / Giant Squid, 505 Games;
  • Doom — Мик Гордон (Mick Gordon), Крис Хайт (Chris Hite), Чад Моссхолдер (Chad Mossholder) / id Software, Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен, Гюнвер Риберг (SØS Gunver Ryberg) / Playdead;
  • The Last Guardian — Такеси Фурукава (Takeshi Furukawa) / Sony Japan Studio, genDesign, Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Генри Джекман (Henry Jackman), Джонатан Майер (Jonathan Mayer), Скотт Ханау (Scott Hanau) / Naughty Dog, Sony;
  • Virginia — Линдон Холланд (Lyndon Holland) / Variable State, 505 Games;

Лучшее повествование:

  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Арнт Дженсен (Arnt Jensen) / Playdead;
  • Mafia III — Hangar 13 / 2K;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нил Дракманн (Neil Druckmann), Джош Шерр (Josh Scherr) / Naughty Dog, Sony;

Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;
  • The Witness — Thekla;

Лучший актёр:

  • Алекс Хернандес (Alex Hernandez) в роли Линкольна Клея (Lincoln Clay) / Mafia III;
  • Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы (Delilah) / Firewatch;
  • Эмили Роуз (Emily Rose) в роли Елены Фишер (Elena Fisher) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Навид Негабан (Navid Negahban) в роли Хаджи Ага (Hajj Agha) / 1979 Revolution: Black Friday;
  • Нолан Норт (Nolan North) в роли Нейтана Дрейка (Nathan Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Трой Бейкер (Troy Baker) в роли Сэма Дрейка (Sam Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;

BAFTA Ones To Watch Award:

  • Among the Stones — Bluedoor Games;
  • Pentagrab — Ludico;
  • Rebound — Hexterion;

AMD Esports Audience Award (номинанты выбраны по результатам открытого зрительского голосования):

Mass Effect: Andromeda — дополнение к системным требованиям и видео о «Кочевнике»

Ещё осенью прошлого года разработчики Mass Effect: Andromeda дали понять, что игра рассчитана на работу при 30 кадрах/с — по крайней мере на консолях. Тогда же творческий директор Мак Уолтерс (Mac Walters) сообщил, что в компьютерной версии не будет ограничения кадровой частоты. Как выяснилось, с игрой при 60 кадрах/с на этой платформе всё обстоит не так просто: для этого понадобится ещё более мощная система, чем та, которая заявлена в рекомендованных требованиях — и без того высоких.

Список требований был опубликован в конце февраля. Напомним, для комфортной игры разработчики советовали процессор не хуже Intel Core i7-4790, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня NVIDIA GTX 1060. Иными словами, для Mass Effect: Andromeda нужен более дорогой компьютер, чем для любой из игр 2016 года (даже невероятно взыскательной Quantum Break) и уже вышедших игр этого года. Но, как оказалось, владельцы такого PC смогут играть лишь в разрешении 1080р при 30 кадрах/с на настройках уровня High. Такая пометка появилась на странице игры на сайте технической поддержки Electronic Arts. 

Известно, что Mass Effect: Andromeda поддерживает нативное 4К, — BioWare даже продемонстрировала красоты игрового мира на скриншотах в сверхвысоком разрешении, сделанных при помощи инструмента NVIDIA Ansel. В игре предусмотрено множество графических настроек — вплоть до возможности отключить хроматическую аберрацию и сделать изображение зернистым.

Какой компьютер потребуется для игры при 60 кадрах/с на настройках Ultra в 1080р и более высоком разрешении, разработчики пока не рассказывают. По итогам тестирований портала PC Gamer, Battlefield 1, использующая тот же движок Frostbite 3, выдаёт примерно 100 кадров/с в разрешении 1080р на настройках «Ультра» на системе, оснащённой AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 1060. Но, возможно, версия Frostbite нового поколения для Mass Effect: Andromeda была модифицирована и имеет отличия в производительности.

Между тем портал IGN продолжает публиковать видеоролики, посвящённые различным особенностям игры. На прошлой неделе журналисты представили фрагмент прохождения миссии на лояльность Пиби (Peebeе) и запись первых 13 минут игры, а на этой совершили экскурсию по космической станции «Нексус» (Nexus) и взглянули на три планеты. Два последних отрывка можно посмотреть ниже.

В новейшем видео они подробнее рассказали о шестиколёсном вездеходе «Кочевник» (Nomad), который упростит перемещение по планетам. От «Мако» из первой части он, помимо прочего, отличается отсутствием необходимости покидать транспорт, чтобы собрать ресурсы (за игрока их добывает специальный дрон). У торговцев можно купить чертежи, позволяющие повысить защиту, маневренность и другие характеристики вездехода.

Российский релиз Mass Effect: Andromeda состоится в один день с американским, 21 марта 2017 года. Европейская премьера последует 23-го. После релиза разработчики обещают выпускать дополнительные карты для многопользовательского режима. Все они, по обещанию управляющего директора BioWare Аарина Флинна (Aaryn Flynn), будут бесплатными.

Сопрезидент Naughty Dog покинет компанию после 15 лет работы

Не так давно стало известно, что Electronic Arts лишится руководителя киберспортивного подразделения Питера Мура (Peter Moore), который предпочёл игровой индустрии спортивную, а Valve — сценариста Portal и дополнений к Half-Life 2 Эрика Уолпоу (Eric Walpaw). На этой неделе появилось известие об уходе ещё одной значимой персоны: калифорнийскую студию Naughty Dog, создавшую Uncharted и The Last of Us, скоро покинет её сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra).

3 апреля 2017 года станет последним рабочим днём Балестры в Naughty Dog, которой он посвятил последние пятнадцать лет жизни. Ничего конкретного о планах на будущее руководитель не сообщил, но сделал пару намёков. «Непросто осознавать, что настало время отказаться от нынешней карьеры ради собственных проектов и реализации своих амбиций,написал он в обращении к игрокам на официальном сайте студии. — Я делаю это из глубочайшего уважения к нашей команде и её непоколебимой преданности делу Naughty Dog. Сейчас мне нужно посвящать больше времени семье и думать над тем, чем я могу заполнить пустоту (само собой, это будет что-то связанное с программированием)».

Кристоф Балестра. Источник: latimes.com

Кристоф Балестра. Источник: latimes.com

«В Naughty Dog я имел удовольствие работать с самыми талантливыми, решительными и требовательными к себе работниками игровой индустрии, — продолжил Балестра. — Огромные амбиции каждого из сотрудников студии помогли нам выпустить одни из самых высоко оценённых критиками игр всех времён, получившие множество наград. Я всегда улыбаюсь, когда меня спрашивают, в чём наш секрет. Нет никакого секрета. Мы просто стремимся к тому, чтобы в нашей команде работали самые лучшие программисты, дизайнеры и художники, которых только можем найти. Так что наш “секрет” всегда был и будет в таланте и увлечённости наших сотрудников. Вот почему я могу со спокойной душой покинуть компанию, не беспокоясь за её будущее. Наш коллектив потеряет всего лишь одного из своих многочисленных участников».

«Двенадцать лет назад, когда Эван [Уэллс (Evan Wells), второй президент Naughty Dog — прим.] и я возглавили студию, Naughty Dog переживала нелёгкий период, — написал руководитель далее. — Мы осваивали новую платформу [PlayStation 3 — прим.], делая новый движок и новую игровую серию [Uncharted — прим.]. Оглядываясь назад, я понимаю, насколько студия выросла за последнее десятилетие. В этом, несомненно, состоит моё главное профессиональное достижение. Эван был прекрасным партнёром, и без него мы бы не достигли такого успеха».

Офис Naughty Dog в Санта-Монике (2016). Источник: venturebeat.com

Офис Naughty Dog в Санта-Монике (2016). Источник: venturebeat.com

За последние пятнадцать лет в истории Naughty Dog, основанной в 1984 году, произошли важнейшие с момента появления серий Crash Bandicoot (1996) и Jak & Daxter (2001) события в её истории. Цикл Uncharted, включающий четыре основные игры, к весне 2016 года насчитывал более 28 млн проданных по всему миру копий. Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us купили свыше 8 млн раз каждую. Uncharted 2: Among Thieves имеет наивысший балл на Metacritic (96/100) среди всех когда-либо выпущенных эксклюзивов Sony.

В 2014 году, когда завершилась работа над переизданием The Last of Us и дополнением к ней, компанию покинула целая плеяда специалистов: творческий директор и сценарист Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig), которая теперь работает над экшеном по «Звёздным войнам», один из ведущих разработчиков серии Джастин Ричмонд (Justin Richmond), ведущий художник Нейтан Уэллс (Nathan Wells), художник по персонажам Майкл Ноуленд (Michael Knowland), а также Тейлор Куросаки (Taylor Kurosaki) и Джейкоб Минкофф (Jacob Minkoff), перешедшие в Infinity Ward.

Сейчас Naughty Dog трудится над самостоятельным дополнением Uncharted: The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us: Part II, а также экспериментирует с новыми идеями.

Крупнейший уровень в серии и другие детали Uncharted: The Lost Legacy из Game Informer

В этом году приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End обзаведётся самостоятельным дополнением The Lost Legacy, в котором игроки будут управлять не Нейтаном Дрейком (Nathan Drake), а Хлоей Фрейзер (Chloe Frazer). Массу новых подробностей о нём разработчики из Naughty Dog раскрыли в интервью для апрельского выпуска американского издания Game Informer. Помимо прочего, они рассказали, что в этом DLC будет крупнейший уровень из всех, которые создавались для серии.

По словам дизайнера Джеймса Купера (James Cooper), самым большим уровнем Uncharted пока остаётся Мадагаскар из четвёртой части. Но карта из грядущего дополнения будет «намного» обширнее. Как подчеркнул ведущий разработчик The Lost Legacy Курт Марджено (Kurt Margenau), игроки смогут свободно исследовать новые локации — «вести за ручку» их не будут. «Мы воссоздали восхитительные сельские места в Западных Гатах [горы на западе Индостана — прим.], — сказал он. — Дизайн уровней здесь не указывает вам, куда идти. Эта карта заставит игроков почувствовать дух исследования, чего прежде не было».

Каждая локация The Lost Legacy имеет свои особенности, от которых зависит, насколько сложно по ней передвигаться. Например, в Западных Гатах игрокам предстоит перебираться через реки, водопады и грязь. Перемещение по такой непростой местности облегчит джип — тот же самый, на котором геймеры путешествовали в основной игре. Кроме того, по обещанию Марджено, в дополнении будет как никогда много второстепенного контента, секретов и головоломок, а также новые виды оружия, мини-игра по взлому замков и «особые триггеры диалогов между персонажами».  Вместо журнала, в котором Дрейк делал пометки о своих открытиях и зарисовки, Хлоя будет использовать телефон. «Журнал ассоциируется с Дрейком, поэтому нам не хотелось, чтобы он был и у Хлои», — пояснил  Марджено.

Авторы также раскрыли первые подробности сюжета дополнения. Хлои и Надин отправятся на поиски артефакта Бивень Ганеши (Tusk of Ganesha), созданного индийцами империи Хойсала для прославления бога мудрости и благополучия. В действительности такой реликвии не существовало — её придумали специально для игры. Главным злодеем The Lost Legacy выступит Асев (Asev), который считает себя потомком этого народа и также ведёт охоту за древней ценностью. По словам творческого директора Шона Эскейга (Shaun Escayg), дополнение расскажет очень личную историю, которая затронет прошлое Хлои, имеющей индийские корни, её отношения с отцом и родиной.

Создатели не сразу решили сделать главными героями дополнения Хлои и наёмницу Надин Росс (Nadine Ross). Их место могли занять старший брат Нейтана Сэм (Sam) и наставник героя Салли (Sully) или Нейтан и его дочь Кэсси (Cassie). Идея с Салли, по словам разработчиков, была отвергнута сразу: он немолод (на момент событий четвёртой части ему 64 года) и потому был бы «обузой» для своего компаньона; к тому же его предыстория вряд ли показалась бы интересной игрокам — он служил в военно-морском флоте, откуда был с позором уволен за аферизм. От варианта с Кэсси они отказались, посчитав, что «вкладывать оружие в руки подростка неправильно» (хотя стоит заметить, что она примерно одного возраста с Элли (Ellie) из The Last of Us).

Одна из самых любопытных подробностей, озвученных в интервью, касается будущего серии. Работая над дополнением, разработчики поняли, что у них выходит «нечто настолько масштабное и амбициозное, что это уже можно назвать Uncharted 5». Однако студия решила полностью сосредоточиться на создании The Last of Us: Part II. По словам сопрезидента Naughty Dog Эвана Уэллса (Evan Wells), коллектив не планирует ещё одну игру серии, но может поручить её разработку какой-то другой студии. «Я не буду говорить, что этого никогда не произойдёт, но сейчас мы работаем над The Last of Us: Part II, да и вообще у нас есть другие идеи, с которыми мы хотим поэкспериментировать, — объяснил он. — Было бы непросто совмещать разработку нескольких проектов. Будь у нас две или три команды, мы бы [продолжали делать новые Uncharted]. Нам очень нравится эта серия, но мы ограничены в ресурсах и хотим заниматься чем-то новым. В целом вероятность [того, что следующую Uncharted сделает Naughty Dog], низка».

Uncharted: The Lost Legacy выйдет как на физических носителях, так и в цифровом варианте и, помимо прочего, позволит играть в мультиплеере Uncharted 4: A Thief’s End и режимах Survival. Все, кто купил Uncharted 4 Digital Deluxe Edition или Explorer’s Pack до 13 декабря 2016 года, получат новое дополнение бесплатно. Какова будет его цена для остальных геймеров, пока неизвестно.

Видео: особенности графики ПК-версии Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Компания Ubisoft опубликовала новый трейлер тактического шутера в открытом мире Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, целиком посвящённый качеству графики и её настройкам на ПК.

Ролик был записан с версии игры, запущенной на неназванной модели видеокарты NVIDIA Geforce GTX. По словам авторов, запись велась в разрешении 4K с частотой 60 кадров/с. Разработчики из Ubisoft Paris пытались «в первую очередь передать красоту боливийских пейзажей, и потому обратились за помощью к специалистам из NVIDIA». Среди задействованных технологий упоминаются: HBAO+ для повышенной детализации теней, объёмное освещение и NVIDIA Turf Tech Grass Simulation для создания достоверной травы.

Также среди особенностей ПК-версии упоминается интеграция инструментария NVIDIA Ansel, который облегчит захват видео, чтобы пользователи могли записывать собственные ролики и делиться ими в Сети. Наконец, авторы объявили, что в игре не будет ограничения на частоту обновления кадров, а сами пользователи получат «внушительное количество детальных настроек качества графики». Если вас интересуют системные требования, то мы о них уже писали. Напомним, что релиз Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands состоится 7 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: Mass Effect: Andromeda — 17-минутный фрагмент миссии на лояльность Пиби

До недавнего времени BioWare неохотно демонстрировала геймплей Mass Effect: Andromeda, но теперь, когда до релиза одной из самых ожидаемых игр года осталось три недели, разработчики всё чаще показывают отрывки игрового процесса. На этой неделе портал IGN опубликовал 17-минутный фрагмент прохождения миссии на лояльность азари Пелессарии Б’Сэйл (Pelessaria B'Sayle), одной из спутниц главного героя, которую союзники называют просто Пиби (Peebee). Видео доступно в разрешении 4К с частотой 60 кадров/с.

В отрывке показано только начало миссии, причём некоторые сцены вырезаны, чтобы не испортить зрителям удовольствие от прохождения, поэтому разобраться в сюжете трудно. Зато можно посмотреть на персонажей, окружение, интерфейс (в том числе колесо оружия и профиль Pathfinder с классами и умениями), перестрелки и оценить качество графики (фрагмент записывался в дорелизной версии игры, которая может чем-то отличаться). Также стоит обратить внимание, что фоновая музыка отключена — так проще сосредоточиться на происходящем.

Журналист Дестин Легари (Destin Legarie) проходит миссию за протагониста женского пола — Сару Райдер (Sara Ryder). Героиня прибывает на планету в поисках источника таинственного сигнала. Сара проходит через расставленные в пещерах ворота ремнантов, сканирует объекты и вместе с компаньонами расстреливает механических Наблюдателей (Observer) и Разрушителей (Destroyer). В конце фрагмента, преследуя синекожую Калинду (Kalinda), отряд попадает в пещеру, где происходит бой с Краннитом (Krannit) и его спутниками. Отрывок обрывается на том моменте, когда Сара приближается к источнику сигнала.

Миссии на лояльность, позволяющие больше узнать о компаньонах и развить отношения с ними, перекочевали в Mass Effect: Andromeda из Mass Effect 2, но в новой части их исход не повлияет на концовку игры. При желании такие задания можно пройти по завершении основной сюжетной линии или проигнорировать вовсе. Это не единственный тип второстепенных миссий: будут также задания по исследованию планет, поиску зон для развёртывания передовых станций, уничтожению вражеских баз и необязательных боссов и сбору информации об окружающем мире.

Недавно разработчики также опубликовали два видеоролика, один из которых посвящён боевой механике и умениям, а другой — работе с профилем Pathfinder (кастомизация персонажей, навыки и управление отрядом).

Mass Effect: Andromeda была отправлена в печать на прошлой неделе. Это означает, что игра поступит в продажу точно в срок: 21 марта в Северной Америке (в этот же день состоится премьера в России, где экшен будет выпущен компанией «СофтКлаб »с оригинальным озвучением и русскими субтитрами) и 23-го — в Европе. 

Польский киберпанк-шутер RUINER выйдет этим летом на PC и консолях

Американское издательство Devolver Digital и независимая польская студия Reikon Games объявили приблизительные сроки выхода изометрического шутера RUINER, анонсированного в апреле прошлого года. Игра, которую после показа на PAX 2016 окрестили смесью “Бегущего по лезвию” и Hotline Miami, станет доступна на PC (Windows, macOS, Linux и SteamOS), PlayStation 4 и Xbox One этим летом. Известие было сопровождено новым трейлером, который можно посмотреть ниже.

События RUINER разворачиваются в 2091 году в «киберметрополисе» Ренгкоке (Rengkok). Заручившись помощью друга-хакера, главный герой, безымянный «нервный социопат», отправляется спасать своего брата, а заодно надеется узнать всю правду о прогнившей системе. «Уничтожьте корпоративных титанов виртуальности из корпорации HEAVEN, используя природные рефлексы, аугментированные приспособления и арсенал поверженных вами врагов», — призывают разработчики.

По обещанию создателей, сражения в RUINER будут невероятно динамичными, изощрёнными и жестокими. Игрокам потребуется «найти правильный баланс грубой силы и изящных атак», чтобы расправиться с противниками всех типов. «Прорывайтесь сквозь толпу врагов или замедляйте время и вручную выбирайте цели, прежде чем обрушить на поле боя бурю жестокости» (похожая система использовалась в Transistor). В распоряжении героя будут не только всевозможное огнестрельное и холодное оружие, но и экзотические гаджеты вроде энергетического щита, а также хакерские приспособления и аугментации.

Среди прочих музыку к игре пишет знаменитый японский композитор Сусуму Хирасава (Susumu Hirasawa), известный благодаря аниме-фильмам «Паприка» (Paprika) и «Актриса тысячелетия» (Millennium Actress).

Reikon Games была основана в Варшаве в 2014 году четырьмя опытными разработчиками. Все они — геймплейный дизайнер Якуб Стылиньский (Jakub Styliński), технический директор Мацей Мах (Maciej Mach), сценарист Магдалена Томкович (Magdalena Tomkowicz) и программист Марек Рофлер (Marek Roefler) — в прошлом работали над такими популярными польскими играми, как Dead Island, Dying Light и трилогия The Witcher. Позже к компании присоединился художник Бенедыкт Шнайдер (Benedykt Szneider), занявший позицию творческого директора. Коллективу также помогают профессионалы, участвовавшие в разработке This War of Mine, Anomaly, Shadow Warrior, Sniper и Hard Reset. Некоторые из сотрудников студии параллельно трудятся над Cyberpunk 2077 — следующей игрой CD Projekt RED. Всего Reikon Games насчитывает около двух десятков сотрудников.

RUINER будет переведена на семь языков, включая русский.

Опубликованы системные требования Middle-earth: Shadow of War

Вскоре после официального анонса Middle-earth: Shadow of War издательство Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовало системные требования игры. Соответствующая информация появилась на странице экшена в цифровом магазине Steam, где игра уже доступна для предварительного заказа в трёх изданиях (стандартном и двух расширенных).

Любопытно, что в некоторых аспектах требования к мощности компьютера не изменились по сравнению с Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Так, для сиквела рекомендуется всё тот же процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц и DirectX 11. Однако теперь видеокарты, сравнимой с той, которая советовалась для предыдущей части, хватит лишь для игры на минимальных настройках. 8 Гбайт оперативной памяти, которых прежде было достаточно для высоких графических установок, теперь указаны в минимальных требованиях.

Судя по этому списку, Middle-earth: Shadow of War гораздо взыскательнее, чем недавние For Honor (её минимальные требования практически соответствуют рекомендуемым для новой игры Monolith Productions) и Resident Evil 7, но не такая «тяжёлая», как, например, готовящаяся к релизу Mass Effect: Andromeda.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 SP1;
  • процессор Intel i5- 2550K с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce 670 или AMD Radeon HD 7950;
  • DirectX 11;
  • широкополосное интернет-подключение;
  • 60 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС Windows 10 не старее версии 14393.102; 
  • процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce 970 или NVIDIA GeForce 1060 / AMD Radeon R9 290X или AMD Radeon RX 480;
  • DirectX 11;
  • 60 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Слухи о разработке продолжения Middle-earth: Shadow of Mordor циркулировали в Сети не один год, а первый показ сиквелу пророчили ещё на Е3 2016. Издатель предположительно планировал анонсировать проект 8 марта 2017 года, но из-за ошибки торговой сети Target, открывшей предзаказы игры 27 февраля, это событие состоялось немного раньше.

Главными героями Middle-earth: Shadow of War выступят знакомые игрокам Талион (Talion) и Келебримбор (Celebrimbor), которые должны пробраться в тыл врага, собрать армию и бросить вызов Тёмному Лорду Саурону. Вторая часть продолжает историю первой, поэтому её события также разворачиваются в промежутке между романами «Хоббит, или Туда и обратно» (The Hobbit, or There and Back Again) и первой частью цикла «Властелин Колец» (The Lord of the Rings).

В сиквеле используется усовершенствованная система Nemesis, ставшая одним из главных достоинств Middle-earth: Shadow of Mordor. Как она преобразится, разработчики пока не рассказывают; отмечают лишь, что в игре появятся Последователи (Followers), которые привнесут «совершенно новые истории о преданности, предательстве и мести», а также Цитадели Немезиды (Nemesis Fortresses), которые можно захватывать и превращать в «персонализированные» миры.

Middle-earth: Shadow of War выйдет 25 августа 2017 года в версиях для PC (Windows Store и Steam), Xbox One и PlayStation 4 (с улучшениями для PlayStation 4 Pro). Издателем игры в России выступит «СофтКлаб».

Экранизация Metal Gear Solid рассчитана на фанатов и будет верна духу серии

О планах на создание фильма по мотивам серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) объявил ещё в 2006 году, но подготовка к съёмкам началась только спустя шесть лет. В 2014-м Sony Pictures Entertainment назначила режиссёром картины американца Джордана Вота-Робертса (Jordan Vogt-Roberts), одного из создателей телесериалов «Долина смерти» (Death Valley) и «Ты — воплощение порока» (You’re the Worst). Недавно Вот-Робертс дал интервью порталу Collider, в котором подтвердил, что работа над фильмом продолжается.

Последние годы Вот-Робертс был занят работой над фантастическим боевиком «Конг: Остров черепа» (Kong: Skull Island) — новой версией легендарного «Кинг-Конга». Теперь, когда фильм уже готов к показу (мировая премьера назначена на 8 марта), режиссёр может уделять больше времени Metal Gear Solid.

«Metal Gear Solid — это, наверное, самая важная для меня серия из всех существующих, — сказал он. — Это гениальные игры. Я встречался с Хидео Кодзимой, и это было похоже на сон наяву. Он лучший, вся его команда — лучшие. Сейчас мы работаем над сценарием. Я приложу все усилия для того, чтобы эта экранизация получилась качественной. Это фильм из тех, которые очень легко испортить. Может получиться что-то вроде “Броска кобры” (G.I. Joe: The Rise of Cobra), “Миссия невыполнима” (Mission: Impossible) или какого-то другого известного боевика. Всё это — совсем не Metal Gear Solid».

«Metal Gear Solid повезло, её продюсерами выступают невероятные профессионалы [Ави и Ари Арады (Avi, Ari Arad) — прим.], — продолжил режиссёр. — Эта серия очень дорога моему сердцу, я вырос на ней. Это великая классика — не только для сферы видеоигр, но и для медиаиндустрии вообще. Я хочу, чтобы она получила достойную экранизацию. Думаю, это будет масштабная, невообразимая картина».

Источник: collider.com

Источник: collider.com

Как и несостоявшаяся экранизация BioShock, от создания которой Гор Вербински (Gore Verbinski) отказался из-за невозможности включить в неё жестокие сцены, Metal Gear Solid представляется поклонникам как фильм с возрастным рейтингом R. Получить зелёный свет на съёмку таких лент всегда непросто, но, как отметил Вот-Робертс, успех таких сравнительно недорогих боевиков, как «Дедпул» (Deadpool) и «Логан» (Logan), упростил эту задачу режиссёрам. Впрочем, Metal Gear Solid может пойти и более привычным путём — большой бюджет и «детский» рейтинг. Как бы то ни было, режиссёр хочет, чтобы его фильм понравился даже самым придирчивым «мегафанатам» серии.

«Я думаю, возможны оба варианта: фильм с относительно невысоким бюджетом и рейтингом R, как “Дедпул” и “Логан”, или крупнобюджетный с рейтингом PG-13, — отметил он. — В Metal Gear Solid немало жестокости, но я бы не стал переоценивать важность этого элемента. Главное в этой серии — тон повествования, философия персонажей. Её герои — ходячие философии, и сейчас нам нужно думать о том, как воплотить их в кино, а не о возрастном рейтинге».

Так или иначе, сейчас, по словам Вота-Робертса, команда сосредоточена на сценарии, за который отвечает малоизвестный Джей Басу (Jay Basu). «Вообразите масштабы происходящего в Metal Gear Solid: его события охватывают времена с 60-х до ближайшего будущего, а персонажей в серии десятки, — сказал он. — Нужно хорошо постараться, чтобы вписать всех этих героев — Биг Босса, Снейка, Зеро, Волчицу и прочих — в одну осмысленную историю».

Источник: collider.com

Источник: collider.com

Экранизация Metal Gear Solid пока не имеет даже приблизительной даты премьеры.

Объявлены системные требования Berserk and the Band of the Hawk

Издательство Koei Tecmo объявило, каким «железом» придётся обзавестись, чтобы сыграть в слешер Berserk and the Band of the Hawk с различными настройками качества, в том числе в разрешении 4K.

Начнём с минимальной конфигурации, которая позволит запустить игру:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-870 2,93 ГГц или AMD FX-8120 3,1 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 (DirectX 11);
  • видеопамять: 1 Гбайт;
  • сеть: широкополосное интернет-подключение;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • свободное место на диске: 20 Гбайт.

Чтобы поиграть на высоких настройках качества в разрешении 1080p, нужно иметь более производительное «железо»:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-2600 3,4 ГГц или AMD FX-8370 4 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайта;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 280 (DirectX 11);
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • сеть: широкополосное интернет-подключение;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • свободное место на диске: 20 Гбайт.

Любителей играть с картинкой уровня «Ультра» и разрешением 4K издательство информирует, что системные требования остаются точно такими же, за исключением видеокарты — её придётся сменить на более производительную модель (не ниже NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD Radeon RX 480).

События Berserk and the Band of the Hawk будут охватывать временной промежуток между арками манги «Золотой век» (Golden Age) и «Сокол тысячелетней империи» (Hawk of the Millennium Empire). Игрокам обещают множество персонажей, каждого со своими способностями и навыками. Озвучат их те же актёры, что работают над одноимённым аниме-сериалом.

Напомним, что проект, разработанный студией Omega Force, доступен в Японии на PS3, PS4 и PS Vita с октября прошлого года. Сегодня, 21 февраля, игра выйдет на PS4 и PS Vita в США, а 24 февраля — в Европе. ПК-премьера во всех регионах состоится сегодня.