Теги → боевик
Быстрый переход

В War Thunder стартовало футбольное танковое соревнование «Огненный мяч»

Компания Gaijin Entertainment объявила о запуске специального футбольного события «Огненный мяч» в военном онлайновом экшене War Thunder. С сегодняшнего дня все желающие могут сыграть в танковый футбол.

«Специально для события была построена спортивная модель танка: из бронированного монстра был создан настоящий болид, — рассказывают разработчики. — Облегчённая конструкция корпуса из специального сплава, гоночная подвеска, форсированный двигатель. Кроме того, танк оборудован особым дульным тормозом-компенсатором. Его применение вместе со специальным пороховым зарядом открывает возможность как для эффектных ударов и перехвата мяча, так и для опрокидывания соперников».

Играть можно в одном из двух режимов: первый рассчитан на команды по три человека в каждой, сформированные из случайных игроков; второй — матчи «четыре на четыре» в составе отрядов. Организация танкового футбола мало чем отличается от обычного. У вас будет два тайма по 5 минут, а в случае ничьей придётся сыграть дополнительно 2 тайма по 1,5 минуты. Вот только серии пенальти не будет: если и после дополнительного времени табло покажет ничью, то победу не получит никто. Наградой за матч станет уникальная декаль. Подробнее о новом режиме можно прочитать на сайте проекта.

Напомним, что War Thunder — это многопользовательский кроссплатформенный боевик для PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows, macOS и Linux). Игроки могут сражаться в небе, на земле и на море с участием детально воссозданной военной техники времён Второй мировой и холодной войны. «Более 1000 уникальных моделей самолетов, танков и боевых кораблей семи стран — СССР, США, Великобритании, Германии, Италии, Франции и Японии — охватывают период с 1930-х до 1990-х годов, — уточняют авторы. — Период 1960-1970-х представлен моделями наземной техники с использованием технологий современного танкостроения».

Слухи: Red Dead Redemption 2 может выйти на ПК

С момента анонса Red Dead Redemption 2 компания Rockstar Games так и не прояснила вопрос о возможности выхода игры на ПК. И вот один из программистов Rockstar (имя сохранено в тайне) случайно упомянул в своём LinkedIn-профиле ПК-версию.

Насколько достоверна эта информация, судить сложно, — может, это просто ошибка, да и издатель никаких комментариев не дал. Разработчик, о котором идёт речь, ранее успел поработать над Grand Theft Auto V и L.A. Noire. Кстати, GTA V также долгое время оставалась консольным эксклюзивом, а разработчики отказывались говорить о переносе боевика на ПК: дебют на PlayStation 3, Xbox 360 состоялся 17 сентября 2013-го, 18 ноября следующего года вышли версии для PlayStation 4 и Xbox One, и только 14 апреля 2015-го игра наконец-то посетила ПК. Возможно, нечто похожее ждёт нас и с Red Dead Redemption 2. Стоит добавить, что первая часть этой вестерн-серии на ПК так никогда и не появилась, хотя слухи тоже ходили.

Действие сиквела будет происходить в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но заботиться приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

Напомним, что официально Red Dead Redemption 2 заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на консолях состоится 26 октября этого года. В продажу поступит не только стандартное издание, но и три коллекционных.

Битвы роботов MechWarrior 5: Mercenaries откладываются до 2019 года

Президент компании Piranha Games Арман Нури (Arman Nouri) объявил, что находящийся в разработке экшен MechWarrior 5: Mercenaries не выйдет в этом году, как планировалось ранее. Теперь релиз назначен на 2019 год.

В качестве причины задержки называется необходимость доработать одиночную сюжетную кампанию игры. «Мы хотим выпустить лучшую на сегодняшний день историю во вселенной MechWarrior, — говорится в заявлении. — Вы ведь помните, что последний раз одиночная кампания в мире MechWarrior выходила аж 2002 году, так что мы осознаём всю серьёзность возложенной на нас задачи по возрождению этой игровой серии». Точную дату релиза разработчики планируют объявить 1 декабря этого года на мероприятии MechCon 2018. Кстати, там же прессе и рядовым посетителям обещают представить демоверсию проекта.

Действие MechWarrior 5: Mercenaries разворачивается во время войны в 3015 году. Игрок в качестве наёмника оказывается в центре конфликта фракций, пытающихся получить контроль над Внутренней Сферой — частью космоса, окружающей Землю. Наряду с одиночной кампанией в игре будут интенсивные PvE-сражения в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек. Также авторы обещают поддержку пользовательских модов. В основе боевика лежит игровой движок Unreal Engine 4. На данный момент разработка ведётся только для ПК.

Сюжет авиаэкшена Ace Combat 7: Skies Unknown расскажет о Второй Усеанской континентальной войне

Компания Bandai Namco Entertainment раскрыла новые подробности авиационного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown. В том числе издатель поведал кое-что о сюжете.

«События Ace Combat 7: Skies Unknown вернут вас в небо над континентом Усеан, где ранее проходили сражения в Ace Combat 3 и Ace Combat 4, — рассказывают разработчики из Bandai Namco Studios. — В 2019 году разразится Вторая Усеанская континентальная война, и вам предстоит оказаться в её эпицентре. Только вот понять, кто прав, а кто виноват, совсем не просто. Достоверные персонажи и напряжённые битвы пилотируемых и беспилотных аппаратов — вот ключевые составляющие сюжета игры».

Нас ждут сражения истребителей во всех трёх измерениях на фоне разнообразных спецэффектов и постоянно меняющихся погодных условий. Последние, кстати, станут не просто красивой декорацией, но и реальным фактором, влияющим на ход битв. По словам авторов, меняющуюся погоду можно будет использовать для достижения тактического преимущества в сражении.

«Рискованные фигуры высшего пилотажа и прорывы сквозь грозовые тучи, чтобы настигнуть врага или уйти от ракеты, — вот лишь малая часть возможностей, которые откроются перед пилотами», — добавляют разработчики. Вам также придётся решать сопряженные с климатом проблемы: к примеру, устранять повреждения, вызванные ударами молний, или бороться с обледенением фюзеляжа.

И, конечно, важнейшей составляющей является техника и вооружение. В Ace Combat 7: Skies Unknown вас ждут не только футуристические образцы, но и реальные модели самолетов, среди которых штурмовик Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II, многоцелевые истребители Lockheed Martin F-35С Lightning II и Dassault Rafale M.

Точной даты релиза у игры пока нет, но премьера на PlayStation 4, Xbox One и ПК должна состояться до конца этого года. Версия для PlayStation 4 получит эксклюзивный режим с поддержкой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR.

Версия Agony без цензуры будет издана как отдельный проект

На прошлой неделе студия Madmind объявила о том, что патч к Agony с вырезанным контентом не выйдет на ПК из-за юридических вопросов. Ну а сегодня стало известно, что версия без цензуры будет выпущена в Steam как отдельная игра с заголовком Agony Unrated.

Напомним, что хоррор был выпущен 29 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект ещё во время разработки позиционировался как игра для взрослых. В нём присутствует демонстрация внутренностей человека, насилие, вырывание сердец из груди, жестокие сексуальные сцены и многое другое. В апреле Madmind объявила, что ради соблюдения возрастного рейтинга часть материалов придётся вырезать, но впоследствии эти элементы будут добавлены патчем, однако этого не произошло.

Вырезанные материалы на прохождение никак не влияют. По словам авторов, это две концовки (из семи) и некоторые сцены, которые могут быть разблокированы только после прохождения. В Сети, к слову, имеются ролики с вырезанными данными, вроде убийства детей, полового акта с суккубом, физики ягодиц и тому подобным.

В Agony Unrated, которую планируется выпустить через три месяца, все эти сцены будут доступны. Кроме того, авторы обещают добавить новые материалы, созданные после консультаций с игроками. Обещаны дополнительные звуки и ролики, новые эротические анимации для персонажей, текстуры и модели в высоком разрешении. Также с самого начала будут доступны режимы Agony Mode и Succubus Mode. В первом появится новая лесная локация и сражение с боссом Бафометом, а в режиме суккуба обещаны дополнительные анимации. Разработчики планируют выпустить Agony Unrated либо в качестве бесплатного DLC, либо как отдельный продукт с 99-процентной скидкой для всех, у кого уже есть оригинальная игра. Остальные смогут приобрести Agony Unrated отдельно. Отметим, что текущая версия сейчас продаётся в Steam всего за 515 рублей.

Представлены три специальных издания Red Dead Redemption 2

Специальные издания вестерна Red Dead Redemption 2, впервые упомянутые Rockstar Games ещё месяц назад, наконец-то представлены во всех подробностях. На выбор игрокам будет предложено сразу три варианта.

Итак, если не считать стандартной версии, то самым дешёвым будет издание Red Dead Redemption 2 Special Edition: за $80 вы получите копию игры на диске, карту игрового мира, дополнительные задания для одиночного режима «Ограбление банка» и «Бандитское логово», а также различные внутриигровые предметы. За $100 можно будет приобрести Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition, в котором вы найдёте всё вышеперечисленное, плюс дополнительные костюмы, оружие, ускорение набора опыта в мультиплеере и прочие цифровые материалы. Сама игра уже будет поставляться не в пластиковой коробке, а в стилбуке.

Наконец, самые увлечённые поклонники серии смогут приобрести дополнительный коллекционный набор за $100. В нём вы не найдёте копии игры (её придётся докупать отдельно) и цифровых материалов, зато обнаружите много других предметов:

  • металлический ящик с замком;
  • коллекционную монету;
  • двусторонний пазл:
  • красную бандану;
  • карту сокровищ, которую можно будет использовать в игре;
  • шесть значков в стиле Дикого Запада;
  • колоду игральных карт с портретами персонажей;
  • каталог внутриигрового магазина Wheeler, Rawson and Co;
  • а также 12 сигаретных карточек.

Все эти издания будут доступны в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что разработкой вестерна занимается Rockstar Studios, а релиз запланирован на 26 октября этого года. За оформление предварительного заказа, вне зависимости от выбранного издания, вы также получите дополнительные внутриигровые материалы: боевого коня, набор выживания, деньги для одиночного режима и карту сокровищ (если купите игру до 31 июля).

Королевская битва Fractured Lands появится в Steam Early Access в июле

Скоро популярный ныне жанр королевской битвы пополнится ещё одним проектом: разработчики из Unbroken Studios объявили, что их игра Fractured Lands выйдет в Steam Early Access в июле (цена пока не объявлена).

Сотрудники студии Unbroken ранее работали над такими знаменитыми сериями шутеров от первого лица, как Battlefield, Medal of Honor и Call of Duty. В общем, они умеют создавать напряжённые боевики, и в Fractured Lands постараются задействовать все свои навыки: «Вас ждут интенсивные, ураганные и смертоносные дефматч-гонки, в которых стук вашего сердца будет тонуть в рёве мощных моторов».

Основной изюминкой проекта станет наличие обвешанных бронёй и оружием автомобилей. Хотя бегать по миру можно будет и на своих двоих, из машины всё же лучше не выходить, ведь ваши противники даже не удосужатся открыть огонь, а просто насадят вас на шипы своего бампера и поедут дальше. События Fractured Lands развернутся на постапокалиптических пустошах.

Хотя на данный момент дата релиза ранней версии не объявлена, авторы сообщили, что до того проведут несколько этапов закрытого бета-тестирования: 8, 22 и 29 июня. Если вы заинтересовались, то можете подать заявку на участие на сайте проекта.

Авиационный боевик Project Wingman, идейный наследник Ace Combat, собирает деньги на Kickstarter

Студия Arcade Flight Shooting Game, ещё в прошлом году представившая боевик про самолёты Project Wingman, вдохновлённый серией Ace Combat, вышла на Kickstarter.

Разработчики запрашивают совсем небольшую сумму, всего 35 тысяч австралийских долларов (26227 долларов США). Сбор средств продлится больше месяца и завершится 4 июля. На момент написания новости игра уже была полностью профинансирована: свыше 730 человек совместными усилиями собрали более $36,6 тыс.

Авторы также объяснили, почему бюджет такой маленький. На самом деле разработка идёт уже два года, она практически полностью профинансирована своими силами. Запрошенная же сумма пойдёт лишь на улучшение качества: на оплату композитора саундтрека — около 40 % суммы, — 20 % потратят на актёров озвучения и 25 % пойдут в общий фонд разработки. Остальные средства — это доля Kickstarter и прочие лицензионные сборы.

Также, чтобы подтвердить свой профессионализм и готовность впустить игру, Arcade Flight Shooting Game предлагает всем желающим скачать демоверсию и ознакомиться с текущим состоянием проекта. «Ничто не помешает выпустить нам игру: два года мы провели за написанием сюжета и программированием всех систем движка, мы уже выпустили несколько альфа-версий, а также тесно сотрудничаем с сообществом игроков, чтобы сделать Project Wingman как можно лучше», — заявили авторы. Релиз планируется на начало 2019 года.

Project Wingman предложит сесть за штурвал истребителя и принять участие в воздушных боях альтернативной Земли. В этом мире нет отдельных стран, а есть многонациональная федерация, которая долгое время контролировала территорию Тихоокеанского вулканического огненного кольца и добывала там редкий энергетический элемент, поступающий с лавой из недр планеты. В какой-то момент жадность возобладала и между штатами федерации разгорелась война. Игрок станет одним из наёмников, участвующих в конфликте.

Всего за 2 дня после релиза количество игроков в State of Decay 2 превысило миллион человек

Издательство Microsoft Studios поделилось первой статистикой боевика про выживание в мире зомби-апокалипсиса State of Decay 2. Объявлено, что всего за два дня с момента релиза количество игроков превысило 1 миллион человек.

«Начиная с раннего доступа State of Decay 2 Ultimate Edition 18 мая и глобального релиза стандартного издания 22 мая, оказалось, что в мире зомби выживают и создают собственные неповторимые истории свыше миллиона человек по всему миру», — заявил издатель. Стоит оговориться, что этот показатель также включает в себя подписчиков Xbox Game Pass, которые могли загрузить и опробовать игру. Это вовсе не означает, что продажи достигли миллиона копий.

Наряду с этими данными была опубликована другая любопытная статистика. С момента запуска суммарное количество проведённых в игре часов достигло 6 миллионов. При этом State of Decay 2 оказалась весьма привлекательной для стримеров: в Mixer, Twitch и YouTube появилось более 41 000 уникальных трансляций, а их общая продолжительность составила 3,5 миллиона часов. По словам издателя, ранний успех лишь укрепил желание и дальше развивать проект: разработчики из Undead Labs вовсю трудятся над обновлениями, чтобы учесть пожелания игроков и устранить выявленные ими недочёты.

В State of Decay 2 прошло 15 месяцев с тех пор, как человеческая цивилизация рухнула под натиском восставших из мёртвых. Теперь люди должны объединяться в общины в условиях зомби-апокалипсиса, чтобы пережить голод, болезни и нападения. Как и в первой части, вам придётся следить за своей группой выживших, искать и обустраивать убежище, собирать ресурсы и улучшать навыки персонажей. Напомним, что релиз состоялся только на Xbox One и ПК (Windows 10).

Просочившийся тизер RAGE 2 подтвердил разработку игры

В последнее время распространились слухи и предположения о возможном анонсе на предстоящей E3 2018 шутера RAGE 2. Это (как предполагается) сиквел вышедшего в 2011 году постапокалиптического боевика RAGE от ветеранов индустрии в лице студии id Software и самого Джона Кармака (John Carmack). Предположения теперь можно считать подтверждёнными — игра действительно реальна и готовится к выходу.

Дело в том, что в Сеть просочился анонсирующий рекламный ролик, в котором демонстрируются персонажи и окружение. Судя по сумасшедшим героям, показанным в видео, кажется, что тон игры будет несколько отличаться от предшественника. Желающие ознакомиться с видео могут сделать это по приведённой ссылке. Стоит отметить, что в ролике показаны реальные люди в костюмах, так что о графике и многих других аспектах RAGE 2 судить пока рано.

В своё время в нашем обзоре Артём Терехов поставил высокий балл оригинальной игре, анонсированной ещё на QuakeCon в 2007 году. К достоинствам он отнёс визуальный дизайн мира и персонажей, продуманность уровней и сбалансированную сложность, обширный арсенал оружия и приятную физику транспортных средств.

К недостаткам был отнесён слабый сюжет с разочаровывающим финалом (впрочем, любителям классических шутеров с максимумом действия и пунктирным сценарием это может даже понравиться), плохую оптимизацию для ПК, а также ворох технологических проблем, портящих впечатление от игры. Что ж, осталось дождаться официального анонса RAGE 2 и узнать, в каком направлении издательство Bethesda собирается развивать игру. Если, конечно, этот тизер — не шутка. 

Бета-версия Vermintide 2 вскоре появится на Xbox One, релиз — летом

Кооперативный боевик Warhammer: Vermintide 2 отлично продаётся на ПК: всего за пять недель с момента старта Fatshark удалось реализовать более миллиона копий. Стоит ли говорить, что теперь шведская студия хочет развить успех за счёт выпуска консольных версий игры. Первоначально разработчики рассчитывали, что версии Vermintide 2 для PlayStation 4 и Xbox One выйдут весной, но, похоже, этого не произойдёт.

В видеоинтервью GameReactor продюсер игры Роберт Бэкстрем (Robert Bäckström) сообщил: «Мы действительно близки к выпуску. Скоро выйдет бета-версия для Xbox One через программу Insider — бета-тестирование начнётся в ближайшие недели. Полноценный выпуск Vermintide на Xbox One состоится летом, а затем последует вариант для PlayStation 4. Я бы сказал, что мы почти готовы, но хотим использовать бета-тест, чтобы добавить последние штрихи в консольные версии. В первой игре мы скорее сделали прямое портирование, теперь же хотим реализовать более оптимизированное окружение».

После этого господин Бэкстрем сказал, что Vermintide 2 в версии для Xbox One X получит «нативные текстуры 4K» и более высокую частоту кадров по сравнению с базовой Xbox One. Прозвучало это так, что на полноценные 60 кадров/с лучше заранее не рассчитывать: разработчик дал понять, что игру сильнее ограничивает производительность процессора, а не GPU.

Интересно, что Fatshark экспериментирует с автоматическим выбором основной системы в кооперативной игре — чтобы приоритет отдавался Xbox One X: такой подход улучшает качество окружения даже для участвующих в матче обычных Xbox One. Наконец, в версии для Xbox One и PlayStation 4 будет добавлен и офлайн-режим.

Кстати, следующее бесплатное контентное обновление Warhammer: Vermintide 2 для ПК принесёт в игру официальную поддержку модификаций.

PUBG экспериментирует с интенсивностью боёв, желая переманить игроков Fortnite Battle Royale

В минувшую пятницу PUBG Corp. представила экспериментальный игровой режим для ПК-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds, который был доступен до 5 утра по Москве сегодняшнего дня. Он назывался Steel Rain и впервые добавлял лёгкие бронированные машины в игру, а также увеличивал размер команд до восьми игроков. В результате на старте матчей происходили более крупные и активные стычки и заметно менялся темп игры. Такой эксперимент с падающими с неба российскими внедорожниками показывает, что разработчики PUBG явно хотят вернуть своих игроков (и привлечь новых) из конкурирующей и распространяемой условно-бесплатно Fortnite Battle Royale.

В каком же направлении работает мысль создателей PUBG? Прежде чем игрок попадал в режим «Стального дождя», он имел возможность вступить в команду с участием до восьми друзей в Steam, автоматически влиться в другую группу или даже пойти в бой в одиночку. На поле боя бойцы могли обнаружить ракетницы, разбросанные по карте случайным образом, и с их помощью вызывать сброс техники (для этого необходимо было находиться за пределами безопасной зоны).

В результате самолёт сбрасывал в заданное место бронированный четырёхместный УАЗ. В отличие от других транспортных средств на поле битвы, эти боевые внедорожники почти невозможно разрушить, так что они выступают надёжной защитой для бойцов. Есть два существенных недостатка. Во-первых, игроки всё же могли быть ранены при нахождении внутри или рисковали оказаться в горящем автомобиле, поэтому лучше в броневичке было не задерживаться. Во-вторых, эти машины частенько опрокидывались набок (например, от броска гранаты) — в Steel Rain противопехотная взрывчатка оказалась весьма распространённым и дешёвым ресурсом.

Ракетниц тоже было разбросано немало, так что за несколько минут отряд мог разжиться несколькими бронеавтомобилями. Имея 8 живых персонажей в команде, требовалось по крайней мере два внедорожника, чтобы быстро передвигаться по карте. В режиме Steel Rain игроки гораздо чаще вступали в бои на ранних этапах матчей, причём в такие битвы обычно вовлекалось от 16 до 32 бойцов. Трёх- или четырёхсторонняя перестрелка была довольно частым делом, требовавшем немалой концентрации.

Steel Rain оказался любопытным экспериментом — разработчики наверняка сделали немало выводов, которые могут вылиться во что-то интересное в будущем.

Киностудия Universal занята производством новой экранизации Doom

Похоже, слухи 2011 года относительно нового фильма по мотивам легендарного шутера Doom были правдой. Universal Studios занята производством новой картины, основанной на известной серии видеоигр. Новость относительно фильма по Doom была подтверждена в Twitter актрисой и вокалисткой группы Letters from the Fire Ниной Бергман (Nina Bergman).

«Ух, я участвую в создании следующего фильма Doom вместе с Universal Pictures! Только что подписала все документы. Cнова возвращаюсь в Болгарию и буду работать вместе с несколькими моими самыми любимыми людьми. За этот фильм отвечает очень классный режиссёр. И вскоре выходит моя новая запись. Так что я чувствую себя самой счастливой девушкой в мире», — отметила она.

Она также пообещала, что сценарий для новой картины будет намного лучше, чем у одноимённого фильма 2005 года с Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson) в главной роли и с участием Карла Урбана (Karl Urban).

Ещё в 2011 году сообщалось, что Universal ищет сценариста для полной перезагрузки картины. Утверждалось, что фильм должен был создаваться с прицелом на 3D, но учитывая тот факт, что ажиотаж вокруг стереоскопии спал, теперь это далеко не факт. Сейчас о проекте мы практически ничего не знаем, так что стоит подождать подробностей.

В Overwatch тестируется новая карта и ряд изменений героев

До конца апреля в командном соревновательном боевике Overwatch проходит сезонное мероприятие «Мятеж», включающее кооперативную миссию «Возмездие», действия которой происходят на новой карте в Венеции. Теперь стало ясно, что эта арена будет доступна игрокам и за пределами сезонного события, в обычных матчах.

Карта «Риальто» уже тестируется на публичных PTR-серверах и через некоторое время появится в обычной игре (сначала, вероятно, в аркадных режимах, а затем и в соревновательных). Она предназначена для режима сопровождения, когда одна команда проводит груз от точки к точке, а вторая старается этого не допустить. Официальное описание карты звучит так:

«В „Риальто“ были расположены просторные владения Антонио Барталотти. Именно там произошли события печально известного инцидента в Венеции, ставшего переломным в судьбах организаций Overwatch и "Коготь". Правительство Италии приложило немало усилий, чтобы сохранить Венецию в первозданном виде, и результаты не могут не впечатлять. В этом живописном городе туристы смогут попробовать национальную кухню, покататься на гондоле или просто полюбоваться окрестностями во время неспешной прогулки».

Помимо новой карты, в последнем PTR-обновлении игры также тестируется ряд изменений популярных героев. В частности, эффективная область отражения атак Гэндзи была снижена, хотя летящие в персонажа спереди снаряды всё ещё полностью отражаются. Любителям Трейсер теперь будет сложнее расправляться с танками: максимальный ущерб её «Импульсной бомбы» снижен с 400 единиц до 300. Разрушительному Крысавчику тоже «подрезали крылья»: размер снарядов гранатомёта уменьшился с 0,3 до 0,2 (так что целится придётся точнее), а скорость передвижения адской шины снизилась с 13 до 12 — противникам будет легче уничтожить её до детонации.

Героя поддержки Лусио, напротив, усилили: в частности, езда по стенам будет прерывается с меньшей вероятностью, герой сможет, не отрываясь от стены, объезжать углы (как внешние, так и внутренние), а также приземляться на стену, с которой спрыгнул. Вдобавок отталкивающая врагов «Звуковая волна» больше не тратит боезапас.

Самым большим переработкам был подвергнут Хандзо. Во-первых, скорость снарядов «Лука бури» увеличена с 85 до 100. Скорость восстановления способности «Звуковая стрела» сократилась почти вдвое, с 20 до 12 секунд, при этом время действия тоже уменьшилось (с 10 до 6 секунд), а радиус урезан с 10 до 7 метров. Появилась и новая способность «Выпад» — нажав прыжок в воздухе, игрок сможет совершать горизонтальный рывок, что делает персонажа гораздо подвижнее. Вместо «Кластерной стрелы» появилась способность «Шквал» — Хандзо быстро выпускает до 6 стрел, причём каждая хотя и несёт уменьшенный урон, зато выпускается с максимальной силой натяжения лука.

Помимо этого, внесён ряд изменений, мелких улучшений и исправлений различных аспектов игры.

Rebellion Developments анонсировала «отвязанную» от VR версию Battlezone

Компания Rebellion Developments представила специальное издание экшена Battlezone, получившее название Battlezone: Gold Edition.

В 2016-м Battlezone была выпущена на PlayStation 4 специально для использования с гарнитурой виртуальной реальности PlayStation VR. 11 мая 2017-го проект появился на ПК, где он совместим с HTC Vive и Oculus Rift. Ну а свежеанонсированная Battlezone: Gold Edition не будет требовать наличия соответствующих шлемов и выйдет в том числе на платформах, не имеющих поддержки виртуальной реальности.

Объявлено, что это издание включает все имеющиеся на сегодняшний день скачиваемые дополнения, а также режим Classic Mode, стилизованный под аркаду Battlezone 1980 года. Релиз состоится на ПК, PS4 и Xbox One 1 мая этого года. Чуть позже, летом (точная дата пока не названа), боевик выйдет и на Nintendo Switch. Если игра уже приобретена вами в Steam или на PlayStation 4, то все дополнительные материалы Gold Edition будут доступны в виде бесплатного обновления.

В Battlezone игрокам предстоит сесть за рычаги высокотехнологичного танка и заняться тотальным уничтожением вражеской техники. Игра предлагает процедурно генерируемую кампанию на 1–4 человек, а также онлайновый соревновательный режим.