Теги → боевик
Быстрый переход

Обновление «Полёт Валькирий» добавит в War Thunder боевые вертолёты

В ходе выставки Gamescom 2018 студия Gaijin Entertainment анонсировала скорое появление ударных вертолётов в военном онлайновом экшене War Thunder. Тестирование нового вида техники стартует уже в ближайшем обновлении 1.81 «Полёт Валькирий».

На начальном этапе новая техника появится только в армиях СССР и США, но позднее разработчики обещают добавить её и в другие игровые нации. Игроков ждут как самые ранние образцы, появившиеся на заре зарождения вертолётной техники, так и современные. Винтокрылые машины займут отдельное дерево развития, а доступ к ним откроется только тем, у кого в ангаре есть хотя бы один танк или самолёт 5 ранга соответствующей страны.

«Все модели получат практически всё оружие, которое было доступно для их реальных прототипов: подвижные и неподвижные пушечные и пулеметные установки, гранатомёты, подвесные контейнеры с пулемётами, пушками и гранатомётами, НАР [прим.: неуправляемая авиационная ракета] разных калибров, ПТУР [прим.: противотанковая управляемая ракета] и бомбы», — добавляют разработчики.

Использовать вертолёты можно будет в смешанных боях на всех уровнях сложности. Возможность зависания и полёта на низкой высоте, а также скорость около 200-300 км/ч делают их особенно эффективными в атаках наземной техники, по сравнению с самолётами-штурмовиками. С другой стороны, это же делает их более лёгкой мишенью для ответных атак с земли и со стороны вражеских вертолётов. В будущем в игре, возможно, появятся бои формата «вертолёты против вертолётов»; также возможно появление вертолётов в авиационных боях.

«В зависимости от режима игрокам будут доступны разные виды управления, — добавляет Gaijin Entertainment. — От наиболее доступного “Прицеливания мышью”, где значительная часть процессов автоматизирована для более комфортной игры, до “Полного управления”, где игрок сможет прочувствовать всю сложность управления без помощи автоматических систем».

Доступ в закрытое бета-тестирование вертолётов можно получить за выполнение специальных заданий в игре или при оформлении предзаказа на вертолётные наборы в игровом магазине. Подробности можно узнать на официальном сайте игры.

Remedy набирает третью команду разработчиков

Remedy Entertainment усердно работает над сверхъестественным экшеном Control, но это не единственный проект, над которым трудятся разработчики. Студия, как оказалось, постепенно формирует третью команду, которая позволит увеличить возможности по одновременному созданию нескольких игр.

В беседе с журналистами на выставке Gamescom 2018 в Кёльне руководитель Remedy по связям с общественностью Томас Пуха (Thomas Puha) сообщил, что студия собирает третью команду, которая будет трудиться над необъявленным проектом. В настоящее время одна команда полностью занимается Control, а вторая разрабатывает сюжетный режим для созданных компанией Smilegate шутеров CrossFire HD и CrossFire 2.

«Наша студия работает над несколькими проектами — сейчас мы медленно создаём третью команду. В случае с Control мы снова полностью меняем стиль Remedy. Мы сделали две очень линейные сюжетные игры, и в данном случае речь снова идёт о сюжетоориентированном проекте, но с гораздо большим акцентом на приключениях, — отметил он. — Надеюсь, в ближайшие годы мы сможем предложить больше подобных игр. Я в этом убеждён. Как компания, мы находимся в очень хорошем состоянии».

Создание третьей группы для работы над новым проектом соответствует планам, которые озвучивал исполнительный директор Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) ещё в прошлом году. Он говорил о желании финской компании выпускать больше игр для разных платформ, сохраняя при этом контроль над будущими проектами. Напомним: права на издание Alan Wake и Quantum Break остались у Microsoft.

Gamescom 2018: воздушные сражения в Ace Combat 7: Skies Unknown начнутся в январе

Издательство Bandai Namco определилось с датой релиза авиационного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown, а также представило новый трейлер игры.

На PlayStation 4 и Xbox One премьера состоится 18 января, а на ПК, в Steam, — 1 февраля. По какой причине пользователям ПК придётся ждать две дополнительные недели, издатель не уточнил. «События Ace Combat 7: Skies Unknown вернут вас в небо над континентом Усеан, где ранее проходили сражения в Ace Combat 3 и Ace Combat 4, — рассказывают разработчики из Bandai Namco Studios. — В 2019 году разразится Вторая Усеанская континентальная война, и вам предстоит оказаться в её эпицентре. Только вот понять, кто прав, а кто виноват, совсем не просто. Достоверные персонажи и напряжённые битвы пилотируемых и беспилотных аппаратов — вот ключевые составляющие сюжета игры».

Нас ждут сражения истребителей во всех трёх измерениях на фоне разнообразных спецэффектов и постоянно меняющихся погодных условий. Последние, кстати, станут не просто красивой декорацией, но и реальным фактором, влияющим на ход битв. По словам авторов, меняющуюся погоду можно будет использовать для достижения тактического преимущества в сражении. Вам придётся решать сопряжённые с климатом проблемы: к примеру, устранять повреждения, вызванные ударами молний, или бороться с обледенением фюзеляжа.

Игроков ждёт огромный парк боевой авиации, состоящий как из реально существующих образцов, так и из футуристических машин. То же относится и к оружию. Хотя Ace Combat 7 и является аркадным боевиком, Bandai Namco обещает добавить чуть больше реализма происходящему. Упомянутые выше погодные эффекты — один из примеров.

Королевская битва Dying Light: Bad Blood появится в раннем доступе в сентябре

Зомби-экшен Dying Light, вышедший в январе 2015 года, совсем скоро обзаведётся самостоятельным дополнением в жанре королевской битвы — Dying Light: Bad Blood. Разработчики из Techland назначили релиз в Steam Early Access на сентябрь.

Помимо этого, объявлено, что до релиза будет организовано два коротких этапа бета-тестирования. Первый, закрытый этап, пройдёт с 25 по 26 августа: в нём смогут принять участие те, кого отберут сами разработчики. Второе тестирование пройдёт в открытом формате: в нём примут участие все, кто зарегистрируется на сайте проекта. Цена в Steam Early Access пока не определена, но уже известно, что покупатели ранней версии получат несколько цифровых бонусов: эксклюзивную золотую маску основателя, три раскраски оружия, 1000 кровавых баксов (внутриигровая валюта), а также 3 эксклюзивных легендарных облика, которые вы получите в течение 3 месяцев.

Dying Light: Bad Blood — эта кровавая сетевая игра, сочетающая в себе PvP- и PvE-механики, и при этом сохраняющая лучшие элементы игрового процесса оригинальной Dying Light. «Вам предстоит стать одним из 12 игроков в кишащих зомби землях и сразиться за свою жизнь, — поясняют авторы. — Ищите оружие, повышайте уровень, уничтожая гнезда зомби, и используйте свои превосходные боевые умения и навыки паркура, чтобы обогнать, обхитрить и обойти противников». Выжить, разумеется, сможет лишь один.

Также Techland уточняет, что продаваться за деньги будет только ранняя версия. Когда проект доберётся до полноценного релиза, то он будет распространяться по условно-бесплатной схеме, а зарабатывать авторы будут на торговле косметическими предметами во внутриигровом магазине. Дата выхода законченной версии ещё не объявлена, в списке целевых платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«Погружение в Hitman» — новый трейлер о достоверной симуляции игрового мира Hitman 2

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила свежий трейлер игры Hitman 2, посвящённый работе игрового мира и тому, как его достоверную симуляцию можно использовать в своих целях.

Видеоролик, озаглавленный «Погружение в Hitman», посвящён многообразию возможностей, улучшениям и доступному снаряжению. «Вы узнаете, как стать частью виртуального мира: смешаться с толпой, досконально исследовать невероятно детализированные регионы и использовать их обитателей, управляемых революционным искусственным интеллектом, чтобы создать “эффект домино” и добиться своей цели», — рассказывают авторы.

Все персонажи будут реагировать на ваши действия, причём иногда их реакция может оказаться неожиданной или даже неадекватной. Используя их характеры и особенности поведения, можно будет влиять на окружающий мир, что поможет добраться до цели. Кроме того, вы всегда будете видеть последствия своих решений. К примеру, в трейлере показано, как дисквалификация гонщиков сказывается на результатах соревнования в одной из миссий и какие возможности это открывает для нашего героя.

Разработчики из IO Interactive не только существенно доработали искусственный интеллект, но также увеличили количество персонажей на локациях и расширили сами игровые зоны, сделав их более насыщенными и интерактивными.

Премьера Hitman 2 состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 13 ноября этого года. Кстати, пользователям консолей для предзаказа доступно не только стандартное, но и коллекционное издание стоимостью 10999 рублей. В этой версии, помимо игры в стилбуке, вы найдёте резиновую уточку в костюме главного героя, брелок в виде пули и монетку. Упаковано всё будет в реплику оружейного чемодана Агента 47. Дополнительные скачиваемые материалы прилагаются.

Драки, перестрелки и путешествия в дебютном геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2

Без сомнения, вестерн Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games является одним из самых ожидаемых релизов этого года. Наконец-то разработчики представили первый геймплейный трейлер игры.

Чтобы не портить впечатление от просмотра, скажем лишь, что это видео даст вам понять, как авторы планируют создать «живой высокодетализированный мир, интерактивный и сочетающий в себе напряжённый экшен и захватывающее повествование». Во время 6-минутной презентации разработчики подробно показывают некоторые ключевые игровые механики: путешествия, верховую езду, перестрелки, посещение городов и взаимодействие с неигровыми персонажами, к примеру, драки с пьянчугами из салуна. Вы сможете выбрать, с кем дружить, а кто станет вашим заклятым врагом, причём все решения будут иметь далеко идущие последствия. Ещё игроков ждёт охота, покупки в магазинах, посещение развлекательных заведений. Авторы пообещали, что ближе к релизу выпустят ещё несколько трейлеров, в которых подробнее покажут другие аспекты игры, включая выполнение миссий, свободное времяпрепровождение вроде рыбалки, стычки с вражескими бандами, грабежи и систему Dead Eye (эффектные перестрелки в замедленном времени).

Действие сиквела развернётся в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но думать приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

Несмотря на июньские слухи, официально Red Dead Redemption 2 заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на консолях состоится 26 октября этого года. В продажу поступит не только стандартное издание, но и три коллекционных.

В кровавом экшене Bloodroots можно сражаться любым предметом окружения

Независимая студия Paper Cult, которая «фокусируется на инновациях и скоростных экшенах», анонсировала проект под названием Bloodroots. Он представляет собой кровавый боевик с видом сверху и мультяшной графикой. Игра выйдет в 2019 году на ПК (в Steam) и консолях — на каких именно, не уточняется.

Bloodroots рассказывает о мистере Волке, которого бывшие соратники бросили умирать. Теперь главный герой яростно жаждет отомстить — и как можно более жестоко.

По словам разработчиков, мир игры — это ваше оружие. В ней можно экспериментировать со всеми окружающими предметами и комбинировать удары, сражаясь в духе классических фильмов с Джеки Чаном (Jackie Chan). Уничтожать врагов предстоит с помощью тележек, морковки, лопат, лестниц, сабель и прочих предметов.

«Bloodroots — вторая игра Paper Cult, и это, по сути, помесь “Выжившего” и фильмов с Джеки Чаном в мире “Самурая Джека”, — рассказал Рафаэль Тулуза (Raphael Toulouse), один из основателей Paper Cult. — Мы отправляем игроков на поиски истины в путешествие, которое заставит их задуматься о собственных актах насилия в игре, и всё это — с насыщенной историей, аркадными испытаниями и поразительной графикой».

Помимо прочего, разработчики обещают целый набор созданных вручную локаций, начиная лесами и заканчивая горными вершинами. А для любителей посоревноваться в изощрённости комбо-ударов в игре будет таблица лидеров.

Видео: знакомство со способностями боевого хомяка в Overwatch

Компания Blizzard, как и обещала, сделала доступным для всех игроков находчивого механика Тарана, который сражается, сметая всё на своём пути с помощью бронированной мехи собственного изобретения. По этому случаю разработчики представили специальный ролик, в котором продемонстрировали способности и тактику боёв этого необычного персонажа.

Умный хомяк-переросток Хаммонд благодаря своей механизированной сфере (бывшая спасательная капсула лунной колонии «Горизонт») является довольно опасным и весьма подвижным персонажем класса «танк». Основное его оружие — штурмовые пулемёты «квадрострел», которые способны разорвать соперников, приближающихся к опасной зверушке даже на среднее расстояние.

При этом меха Тарана может принимать форму шара и быстро перекатываться по карте, нагоняя убегающих врагов или уходя от преследователей. Вдобавок благодаря способности «кошка» меха может подцепиться к какой-либо поверхности и начать раскачиваться на тросе — это не только даёт дополнительные возможности для манёвров и перемещений, но и превращает персонажа в опасный снаряд, способный снести врагов на своём пути.

Находясь в воздухе, Таран с помощью умения «копёр» может обрушиться на врагов сильным ударом по земле, нанося урон и подбрасывая их. Но и это не всё: у героя есть способность «Адаптивный щит», прочность которого зависит от количества противников вокруг. Наконец, суперспособность «Минное поле» позволяет расчистить область от надоедливых врагов: меха выбрасывает множество мин, которые срабатывают при приближении противника.

Всё это показано в новом ролике «Знакомьтесь: Таран». Хомяк Хаммонд, как и Бастион, разговаривать не умеет, но это компенсирует ИИ его боевой сферы, который комментирует происходящее в игре. Blizzard обещает, что будущие карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана (будет больше площадок, куда он сможет забраться и арок, за которые сможет эффективно цепляться). Стоит отметить, что появление нового героя Overwatch будет отмечено бесплатными выходными с 26 по 30 июля.

Почему Blizzard решила дать Сомбре из Overwatch бесконечную маскировку?

Сомбра — один из самых сложных в освоении персонажей Overwatch. Она легко погибает, а управление её способностями заставляет постоянно концентрироваться. В предстоящем обновлении Blizzard хочет сделать эту героиню (класс «урон») менее трудной в использовании, а также повысить полезность в различных боевых ситуациях. На некоторые из самых радикальных новшеств Blizzard получила шквал критики от сообщества.

«Я был удивлён реакцией на внесённые нами изменения в Сомбру, когда люди посчитали, будто мы в целом ослабили героя, — отметил ведущий дизайнер соревновательного боевика Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с ресурсом VG247. — Мы дали ей много усилений наряду с ослаблением некоторых способностей. Изменения позволили персонажу стать более гибким в игровом процессе, и эта гибкость делает её заметно сильнее».

На данный момент Собра очень ситуативна. Чтобы она полностью раскрылась, игроку нужно быть в нужном месте в нужное время, а остальная команда должна быть правильно сбалансирована, чтобы максимально использовать способности неуловимого хакера. Игроку приходится постоянно следить за таймерами способностей при планировании действий и скрываться в укромных местах для перезарядки «маскировки», порой оставляя союзников без поддержки.

«Нам просто кажется, что Сомбра требует слишком интенсивного микроменеджмента и слежения за этими таймерами, так что у игроков часто бывают ситуации, когда они немного сбиваются и теряются, — объяснил господин Гудман. — Это далеко не всегда похоже на забавную возможность быть невидимым, атаковать и взламывать соперников с неожиданных направлений».

Как решить проблему? Избавиться от таймеров вовсе, дав Сомбре возможность использовать «маскировку» любое количество времени. Она не сможет атаковать или захватывать точки при использовании этой способности, но будет иметь возможность оставаться в стане врагов незамеченной и дождаться момента, когда будет удобно выскочить и нанести ощутимый урон.

«Когда мы думали об этом, то задавались вопросом: „Насколько можно продлить действие маскировки?“, — вспомнил господин Гудман. — И мы удвоили её длительность, опробовали, но тут же подумали: „Разве это так уж сильно отличается от бесконечной невидимости?“ Несмотря на то, что бесконечная маскировка звучит очень впечатляюще, игрокам придётся выходить из неё, чтобы применить суперспособность, атаковать и взламывать цели. Таким образом, мы сделали время действия способностей „транслокатор“ и „маскировка“ бесконечным, чтобы выбросить из умов игроков мысли об этих таймерах, дав им возможность сосредоточиться на времени взлома, нанесении урона, тактике. И это оказалось отличным новшеством для персонажа — можно скрыться, добраться до нужного места, выбрать оптимальную позицию без лишней суеты. Раньше слишком много забот уходило на таймеры, а теперь игрок может начать взлом именно во время подхода его команды к точке боя или атаковать Дзенъятту сразу после того, как в него попал дружественный снайпер. Выйти из маскировки можно именно в нужный момент, не дожидаясь времени перезарядки способности — так гораздо веселее».

Изменения кажутся весьма серьёзными, ведь теперь игрокам будет постоянно противостоять невидимый противник. Но разработчик так не считает: «Сомбра ощущается так же, как и прежде при игре против неё — просто неожиданно появляется и пакостит. У игроков не возникает чувства, что она была рядом всё время — с их точки зрения она выглядит по-старому и не выглядит более опасным врагом. Это тоже плюс».

Управлять Сомброй станет заметно легче и она будет полезнее в команде, если её вдруг решит выбрать малоопытный игрок. Но чтобы не превращать её в проклятье для соперников, Blizzard обещает ослабить некоторые стороны персонажа: «Раньше Сомбра в режиме маскировки двигалась очень быстро. Теперь она тоже будет перемещаться на 50 % быстрее, но не на 75 %, как прежде. Кто-то обеспокоен этими изменениями, но, думается, когда люди будут играть обновлённым персонажем, они поймут, что Сомбра на самом деле стала более гибкой, сильной и полезной».

Новые карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана

При взгляде со стороны командный соревновательный боевик Overwatch кажется абсурдно сложной игрой с точки зрения поддержки и соблюдения баланса. Каждый из почти трёх десятков героев обладает своими способностями, и многие из них перемещаются по аренам весьма необычно. Новый персонаж, боевой хомяк Таран, использует крюк-кошку своей сферы для захвата за возвышенности и быстрого раскачивания. Фарра и D.Va могут летать, Симметра и Жнец — телепортироваться, Хандзо и Лусио — перемещаться по стенам, Роковая вдова — подтягиваться на возвышенности, Уинстон — прыгать с помощью реактивного ранца и так далее. Всё это разработчикам приходиться учитывать даже при создании карт, а ведь список персонажей растёт, да и их способности порой меняются.

«Когда мы только начинали делать игру, Аарон Келлер (Aaron Keller), наш ведущий дизайнер уровней, задал мне такого рода вопрос: „Мы создаём много героев, что прикажешь делать, как подходить к созданию уровней, чтобы они были актуальны и в будущем, когда появятся новые персонажи? — рассказал в беседе с журналистами VG247 ведущий дизайнер Overwatch Джефф Гудман (Geoff Goodman). — Он спрашивал, например, такие вещи: „Насколько высоки будут бойцы?“. Я подумал и ответил: „Давай представим, что у нас есть герой, который может летать всё время, и начнём с этого. Не будем использовать объекты, которые выглядят странно под непривычными углами, не будем применять при создании уровней слишком много уловок или условностей“».

Речь идёт о том, что часто при создании игр в целях экономии ресурсов создаются фальшивые фасады мест, которые игрок достичь не может. В Overwatch это сложнее, потому что у будущих героев могут появиться некие способности передвижения, которые позволят им забираться в неожиданные места, тем самым вынуждая Blizzard перерабатывать целые карты.

«Каждый игрок должен был получить возможность побывать в любом уголке карты, — вспоминает господин Гудман свою беседу с Аароном Келлером. — Большей проблемой было сдерживание игроков, чтобы они не могли вылететь за пределы карты слишком далеко. Это было ещё на ранних этапах — я знал, что мы создадим персонажа, который сможет попасть в любую область. И, на самом деле, мы довольно быстро закончили тем, что создали Фарру, которая может почти свободно летать. С её помощью мы вроде как задали пределы перемещения по аренам игры».

Несмотря на то, что Blizzard сделала всё возможное, чтобы сохранять арены актуальными и для будущих героев, всё равно могут быть выявлены «слепые зоны», когда свежие персонажи выйдут на старые поля сражений. Карты могут сдерживать их возможности или даже мешать им. Blizzard держит это в уме.

«Мы не против что-то подрихтовать там или здесь на уровне, если это поможет герою, — отметил господин Гудман. — Один из наших дизайнеров уровней стал главным специалистом по Тарану с момента его изобретения. Он обычно играл Райнхардтом и часто использовал „рывок“. Он любит эту способность. Но если вы играете Райнхардтом, то должны быть очень осторожны, когда нажимаете эту кнопку, потому что управление переходит герою, а тот просто мчится вперёд на реактивной тяге. Дизайнеру это нравилось. Затем появляется Таран, и наш сотрудник сказал: „отлично“, ведь механика персонажа построена вокруг прыжков по карте.

Мы смеялись над ним, когда он недавно работал над двумя или тремя новыми картами. Взглянув на его прототипы, мы сказали: „О, видим, ты добавил здесь кое-какие вещи для Тарана, здесь есть место, на которое он может взобраться с помощью крюка, а там ты поднял стену, чтобы он мог подтянуться повыше“. А он ответил что-то в таком духе: „Да, я как бы перерабатываю всё вокруг Тарана сейчас“. Мы определённо выпустим несколько карт, на которых новый персонаж будет не очень полезен, но будут и арены с длинными арками, за которые можно будет схватиться и развить высокую скорость перемещения. Всё в порядке. Думаю, это здорово, что некоторые герои хороши на одних картах, а для других подходят не особо. Вы можете поинтересоваться этим вопросом у Роковой вдовы».

Боевой хомяк Хэммонд, который в списке персонажей Overwatch класса «танки» будет известен под именем Таран, станет доступен всем игрокам уже 24 июля.

Элитный оперативник Василий из боевика Redeemer посетит консоли уже в августе

Компания «Бука» и Sobaka Studio объявили, что брутальный экшен с видом сверху Redeemer будет выпущен на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch уже в августе.

Напомним, что дебютировала игра на ПК (в Steam) 1 августа 2017 года. Сейчас у этой версии в основном положительные оценки (79 % одобрительных отзывов). «На протяжении года консольные игроки ждали пришествия проекта на свои платформы, и сегодня мы готовы с радостью сообщить, что их ожидания не напрасны — владельцы PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch получат уже обновленную и улучшенную версию Redeemer: Enhanced Edition! — говорится в анонсе. — Разработчики учли пожелания сообщества и добавили в Enhanced Edition локальный кооператив, классы персонажа (монах или солдат), а также улучшили баланс некоторых уровней».

Redeemer: Enhanced Edition — это жестокий и бескомпромиссный экшен, где вы будете пробивать, прорубать и простреливать себе путь сквозь толпы врагов десятками способов, используя кулаки, молоты, огнестрельное оружие и окружающие предметы. Долгое время элитный оперативник по имени Василий работал в службе безопасности одного из крупнейших в мире производителей кибернетического оружия, выполняя задания по скрытному проникновению, убийствам, вымогательству и даже пыткам. В какой-то момент корпоративные боссы решили, что наш герой будет им полезнее в виде безотказного киборга-убийцы и чуть не осуществили свои замыслы. В последний момент Василий сбежал и спрятался в уединённом монастыре высоко в заснеженных горах.

20 лет Василий пытался обрести гармонию среди своих собратьев-монахов, но кровавое прошлое по-прежнему не даёт ему покоя. Бывшие работодатели в конечном итоге обнаружили нашего героя, так что у него остался лишь один путь — вспомнить былые навыки и сокрушить всех, кто встанет на его пути.

В War Thunder стартовало футбольное танковое соревнование «Огненный мяч»

Компания Gaijin Entertainment объявила о запуске специального футбольного события «Огненный мяч» в военном онлайновом экшене War Thunder. С сегодняшнего дня все желающие могут сыграть в танковый футбол.

«Специально для события была построена спортивная модель танка: из бронированного монстра был создан настоящий болид, — рассказывают разработчики. — Облегчённая конструкция корпуса из специального сплава, гоночная подвеска, форсированный двигатель. Кроме того, танк оборудован особым дульным тормозом-компенсатором. Его применение вместе со специальным пороховым зарядом открывает возможность как для эффектных ударов и перехвата мяча, так и для опрокидывания соперников».

Играть можно в одном из двух режимов: первый рассчитан на команды по три человека в каждой, сформированные из случайных игроков; второй — матчи «четыре на четыре» в составе отрядов. Организация танкового футбола мало чем отличается от обычного. У вас будет два тайма по 5 минут, а в случае ничьей придётся сыграть дополнительно 2 тайма по 1,5 минуты. Вот только серии пенальти не будет: если и после дополнительного времени табло покажет ничью, то победу не получит никто. Наградой за матч станет уникальная декаль. Подробнее о новом режиме можно прочитать на сайте проекта.

Напомним, что War Thunder — это многопользовательский кроссплатформенный боевик для PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows, macOS и Linux). Игроки могут сражаться в небе, на земле и на море с участием детально воссозданной военной техники времён Второй мировой и холодной войны. «Более 1000 уникальных моделей самолетов, танков и боевых кораблей семи стран — СССР, США, Великобритании, Германии, Италии, Франции и Японии — охватывают период с 1930-х до 1990-х годов, — уточняют авторы. — Период 1960-1970-х представлен моделями наземной техники с использованием технологий современного танкостроения».

Слухи: Red Dead Redemption 2 может выйти на ПК

С момента анонса Red Dead Redemption 2 компания Rockstar Games так и не прояснила вопрос о возможности выхода игры на ПК. И вот один из программистов Rockstar (имя сохранено в тайне) случайно упомянул в своём LinkedIn-профиле ПК-версию.

Насколько достоверна эта информация, судить сложно, — может, это просто ошибка, да и издатель никаких комментариев не дал. Разработчик, о котором идёт речь, ранее успел поработать над Grand Theft Auto V и L.A. Noire. Кстати, GTA V также долгое время оставалась консольным эксклюзивом, а разработчики отказывались говорить о переносе боевика на ПК: дебют на PlayStation 3, Xbox 360 состоялся 17 сентября 2013-го, 18 ноября следующего года вышли версии для PlayStation 4 и Xbox One, и только 14 апреля 2015-го игра наконец-то посетила ПК. Возможно, нечто похожее ждёт нас и с Red Dead Redemption 2. Стоит добавить, что первая часть этой вестерн-серии на ПК так никогда и не появилась, хотя слухи тоже ходили.

Действие сиквела будет происходить в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада уже подходит к концу. Банду Моргана преследуют федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, но заботиться приходится не только о них — группу подручных Датча ван дер Линде также разрывают внутренние противоречия.

Напомним, что официально Red Dead Redemption 2 заявлена только для PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на консолях состоится 26 октября этого года. В продажу поступит не только стандартное издание, но и три коллекционных.

Битвы роботов MechWarrior 5: Mercenaries откладываются до 2019 года

Президент компании Piranha Games Арман Нури (Arman Nouri) объявил, что находящийся в разработке экшен MechWarrior 5: Mercenaries не выйдет в этом году, как планировалось ранее. Теперь релиз назначен на 2019 год.

В качестве причины задержки называется необходимость доработать одиночную сюжетную кампанию игры. «Мы хотим выпустить лучшую на сегодняшний день историю во вселенной MechWarrior, — говорится в заявлении. — Вы ведь помните, что последний раз одиночная кампания в мире MechWarrior выходила аж 2002 году, так что мы осознаём всю серьёзность возложенной на нас задачи по возрождению этой игровой серии». Точную дату релиза разработчики планируют объявить 1 декабря этого года на мероприятии MechCon 2018. Кстати, там же прессе и рядовым посетителям обещают представить демоверсию проекта.

Действие MechWarrior 5: Mercenaries разворачивается во время войны в 3015 году. Игрок в качестве наёмника оказывается в центре конфликта фракций, пытающихся получить контроль над Внутренней Сферой — частью космоса, окружающей Землю. Наряду с одиночной кампанией в игре будут интенсивные PvE-сражения в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек. Также авторы обещают поддержку пользовательских модов. В основе боевика лежит игровой движок Unreal Engine 4. На данный момент разработка ведётся только для ПК.

Сюжет авиаэкшена Ace Combat 7: Skies Unknown расскажет о Второй Усеанской континентальной войне

Компания Bandai Namco Entertainment раскрыла новые подробности авиационного экшена Ace Combat 7: Skies Unknown. В том числе издатель поведал кое-что о сюжете.

«События Ace Combat 7: Skies Unknown вернут вас в небо над континентом Усеан, где ранее проходили сражения в Ace Combat 3 и Ace Combat 4, — рассказывают разработчики из Bandai Namco Studios. — В 2019 году разразится Вторая Усеанская континентальная война, и вам предстоит оказаться в её эпицентре. Только вот понять, кто прав, а кто виноват, совсем не просто. Достоверные персонажи и напряжённые битвы пилотируемых и беспилотных аппаратов — вот ключевые составляющие сюжета игры».

Нас ждут сражения истребителей во всех трёх измерениях на фоне разнообразных спецэффектов и постоянно меняющихся погодных условий. Последние, кстати, станут не просто красивой декорацией, но и реальным фактором, влияющим на ход битв. По словам авторов, меняющуюся погоду можно будет использовать для достижения тактического преимущества в сражении.

«Рискованные фигуры высшего пилотажа и прорывы сквозь грозовые тучи, чтобы настигнуть врага или уйти от ракеты, — вот лишь малая часть возможностей, которые откроются перед пилотами», — добавляют разработчики. Вам также придётся решать сопряженные с климатом проблемы: к примеру, устранять повреждения, вызванные ударами молний, или бороться с обледенением фюзеляжа.

И, конечно, важнейшей составляющей является техника и вооружение. В Ace Combat 7: Skies Unknown вас ждут не только футуристические образцы, но и реальные модели самолетов, среди которых штурмовик Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II, многоцелевые истребители Lockheed Martin F-35С Lightning II и Dassault Rafale M.

Точной даты релиза у игры пока нет, но премьера на PlayStation 4, Xbox One и ПК должна состояться до конца этого года. Версия для PlayStation 4 получит эксклюзивный режим с поддержкой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR.