Теги → боевой
Быстрый переход

На американских истребителях ближним боем будет управлять ИИ

Искусственный интеллект без вопросов побеждает гроссмейстеров в шахматы, кладёт на лопатки чемпионов игры го, демонстрирует успехи в покерных турнирах и легко побеждает киберспортсменов в стратегических играх. Победить в реальной боевой обстановке ИИ пока не может, но стремиться к этому надо, заявляют в Агентстве перспективных исследований МО США (DARPA). На высоких скоростях в условиях больших перегрузок пилот истребителя в кабине остаётся хоть и уязвимым (со своими физическими и умственными ограничениями), но единственным успешным оператором боевой машины. Условия ведения современного быстротечного боя требуют изменить это правило. Бой ближнего действия, требующий максимальной концентрации и реакции пилота, крайне важно сделать автоматическим ― возложить на плечи искусственного интеллекта.

Иллюстрация к анонсу запуска прораммы ACE (DARPA)

Иллюстрация к анонсу запуска программы ACE (DARPA)

Для реализации программы тренировки ИИ для ведения воздушного боя в зоне визуального контакта агентство DARPA запускает программу Air Combat Evolution (ACE, эволюция воздушного боя). Программа ACE является частью другой большой программы Министерства обороны США ― ведения «мозаичных» боевых действий (mosaic warfare). Концепция мозаичной войны предполагает слаженные пилотируемые, полуавтоматические и автоматические действия управляемых пилотами и беспилотных воздушных боевых платформ. Согласно программе ACE, пилоты будут осуществлять стратегическое управление боем, а не тактическое. Тем самым лётчик сможет отдавать приказы сопровождающим его беспилотным летательным аппаратам и в целом руководить боем, тогда как боевой автопилот его собственной машины займётся манёврами для поражения противника.

Концепция «мозичных боевых действий» (DARPA)

Концепция «мозаичных боевых действий» (DARPA)

Обучать ИИ боевому маневрированию предполагается точно так же, как пилотов-людей ― с помощью опытных инструкторов. Начинать будут с азов маневрирования. Инструкторы будут сопровождать автономные воздушные боевые суда и фиксировать недостатки и отмечать успехи. Несмотря на кажущийся огромный массив входящей переменной информации, воздушный бой подчиняется своим довольно ограниченным правилам, которые диктует аэродинамика (физика процессов) и ТТХ воздушных судов. По мнению специалистов, это облегчит разработку ИИ для ближнего воздушного боя.

Российские боевые роботы готовы к сражению в Китае

На этой неделе, 17–20 августа, российские инженеры — студенты Московского технологического института — примут участие в международном чемпионате по боям роботов FMB World Cup в Гуанчжоу (Китай). Им предстоит сразиться с соперниками из Китая, Бразилии и Индии.

Для сборной России это уже второй чемпионат мирового уровня, который проходит в Китае. В апреле этого года россияне участвовали в турнире 2017 FMB Championship в Наньчане, где, несмотря на дебют, завоевали «бронзу». Их противниками были команды из США, Бразилии, Португалии и Австралии.

В этот раз в сборную России вошли разработчики из двух команд:

  • «Деструктор» из Казани, чей робот вооружён молотом и режущим диском.
  • «Атом» из Рязани, снабдивший свою машину Z-образной плитой с колющими шипами. Команда конструкторского бюро «Мобильные защищённые технологии» создаёт не только боевых роботов, но и устройства для служб экстренного реагирования РФ.

Призовой фонд турнира FMB World Cup составляет 100 000 юаней (888,6 тыс. рублей).

Обе команды — «Деструктор» и «Атом» — выступают в национальной в лиге «Битва роботов», организованной в 2015 году Московским технологическим институтом (МТИ) и компанией Promobot. За несколько лет соревнования объединили талантливых инженеров по всей стране.

Видео: подробности боевой системы The Surge

Издательство Focus Home Interactive выпустило новый трейлер научно-фантастического ролевого экшена The Surge, который посвящён различным возможностям «глубокой и разноплановой» боевой системы. По словам компании, знание этой системы станет главным козырем в выживании на смертельно опасном заводе CREO.

Преимуществом в схватках станет умение использовать вертикальные и горизонтальные атаки, мощные удары, а также точно прицеливаться. Более того, представится немаловажная возможность отсекать конечности врагов, что напрямую связано с системами экипировки и трофеев.

В The Surge игроку предстоит добывать в бою улучшения для экзоскелета. Решающим фактором станет умение правильно использовать как оружие, так и возможности костюма.

На исход каждого боя сильно влияют позиция и скорость. От атак врагов спасают уклонения, блоки и прыжки. Они дают возможность выйти на правильную позицию, срубить с тела врага всё нужное и использовать добычу в своих целях. У врагов есть незащищённые места, удары по которым наносят повышенный урон. Впрочем, такие места имеются и у главного героя The Surge, поэтому их придётся тщательно защищать.

На помощь в бою придёт промышленный дрон, превращённый в настоящую боевую машину. Игрок сможет отдавать приказы, по которым робот будет защищать героя, а также жечь, сбивать с ног, толкать и стрелять во врагов.

Действие The Surge развернётся в декорациях техногенной антиутопии. Focus Home Interactive хвастается прогрессивной боевой механикой и оригинальной системой развития персонажа, основанной на модульных улучшениях экзоскелета.

Разработчиком выступает студия Deck13 Interactive, автор Lords of the Fallen. The Surge поступит в продажу 16 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В России создали комплекс противодействия стаям ударных дронов

Сфера использования беспилотных летательных аппаратов, или, как их часто называют, дронов, очень широка и включает доставку товаров, фотосъёмку местности, обнаружение лесных пожаров и т. д. Всё это мирные задачи, но существуют и такие проекты, цель которых — боевые действия. Например, по данным СМИ, в США не так давно испытали рой ударных мини-дронов, призванных подавлять системы противоракетной обороны и другие вооружения.

Квадрокоптеры активно применяются для фото- и видеосъёмки с высоты

Квадрокоптеры активно применяются для фото- и видеосъёмки с высоты

В России на эти разработки «ответили» созданием оружия противодействия подобным БПЛА, эффективного там, где традиционные средства поражения, в том числе комплексы ПВО и РЭБ, оказываются бесполезными. Об этом сообщает информационное агентство ТАСС со ссылкой на представителя Объединённой приборостроительной корпорации (ОПК), входящей в государственный концерн «Ростех».

Полёт дрона над жилым кварталом

Полёт дрона над жилым кварталом

На каких технологиях основан данный комплекс, собеседник не уточнил, однако с его слов стало понятно, что новое оружие воздействует на дроны не физическим уничтожением или созданием им помех. Вместо этого оно выводит из строя бортовые электронные системы беспилотников, вследствие чего те превращаются в «бесполезный кусок мертвого железа и пластика» и просто не могут долететь до места назначения. Вероятно, данная разработка ОПК основана на принципах, лежащих в основе радиоэлектронного оружия нового поколения, об испытаниях которого мы уже писали ранее.

3DNews Daily 650: новое имя OS X,бионические протезы в стиле Deus Ex и боевой робот RoBattle

Использование дронов США в Афганистане ведёт к гибели мирных людей

США значительно искажают информацию о побочных потерях мирных жителей в результате обстрелов беспилотными летательными аппаратами военных объектов в Афганистане. Согласно данным ресурса The Intercept, полученным из утекших отчётов об операции Haymaker, в ходе обстрелов с помощью дронов в Афганистане за период с января 2012 г. по февраль 2013 г. было убито более 200 человек. Из них лишь 35 были «утверждены в качестве цели». Гибель остальных считается или сопутствующими потерями или результатом ошибок в связи с недостатком разведданных.

TSgt Johnny Saldivar / Flickr

TSgt Johnny Saldivar / Flickr

В случае, если побочные цели не могут быть идентифицированы, он просто помечаются как «враги, убитые в бою», дабы избежать возможных негативных последствий в ходе обсуждения результатов обстрелов.

news.vice.com

Документы поступили ресурсу от анонимного источника в разведывательном сообществе, пожелавшего, чтобы их опубликовали, исходя из гуманных соображений по поводу соответствия принципам этики программы использования дронов в военных действиях в целом. Источник заявил, что считает возмутительным выносить людям смертные приговоры без предварительного уведомления, отслеживая, присваивая им номера и размещая списки на полках. «Это было неправильно с самого первого момента», — заявил информатор.

Минобороны РФ раскрыло облик бронетехники серии «Армата» и нескольких новых боевых машин

Министерство обороны РФ приняло решение рассекретить новый основной боевой танк и продемонстрировать общественности, заинтригованной попавшими в Сеть фотографиями и видеосъёмкой главного представителя семейства «Армата», что же представляет из себя передовая разработка отечественного ВПК без маскирующего его облик брезента. 

mir24.tv

mir24.tv

Танк Т-14 «Армата»

mir24.tv

mir24.tv

САУ «Коалиция-СВ»

Бронетранспортёр «Курганец-25»

Тяжёлая БМП Т-15 «Армата»  

Несмотря на обещание представить Т-14 «Армата» 9 мая, маскировка с танка «Армата», самоходной артиллерийской установки «Коалиция-СВ» и бронетранспортёра «Бумеранг» была снята заранее, что позволило запечатлеть перечисленные образцы техники на камеру.

www.rg.ru/фото Елены Объедковой

www.rg.ru/фото Елены Объедковой

Танк Т-14 «Армата»

www.rg.ru/фото Елены Объедковой

www.rg.ru/фото Елены Объедковой

Бронетранспортёр «Бумеранг»

www.rg.ru/фото Елены Объедковой

www.rg.ru/фото Елены Объедковой

САУ «Коалиция-СВ»

Параллельно на сайт Министерства обороны были загружены рендеры как упомянутых выше образцов, готовящихся в скором времени стать на вооружение армии РФ, так и тяжёлой боевой машины пехоты модели Т-15 на базе тяжёлой гусеничной унифицированной платформы «Армата», самоходного противотанкового ракетного комплекса «Корнет-Д1», боевой машины пехоты «Курганец-25» и бронетранспортёра «Курганец-25».

Последние два отличаются не только своим предназначением, но и оснащением боевого модуля. Уничтожение вражеской цели экипажем БТР «Курганец» будет осуществляться при помощи пулемёта калибра 7,62 мм, а в БМП «Курганец» для этого предусмотрена автоматическая 30-мм пушка в совокупности с четырьмя пусковыми установками противотанковых ракет «Корнет». 

Увидеть вживую «Армату» можно будет на Красной площади уже через несколько дней во время Парада Победы, в котором примут участие 16,5 тысяч военнослужащих, 194 единицы наземной и 143 единицы воздушной техники.   

Напомним, что ознакомиться с внутренней компоновкой Т-14 «Армата» возможно благодаря опубликованному чертежу, на котором можно увидеть, где размещается экипаж танка, его двигатель, отсек для боеприпасов и другие элементы. Также на изображении перечислены основные характеристики разработки инженеров «Уралвагонзавод» — габаритные размеры и масса Т-14, максимальная скорость, дальность поражения цели, тип устанавливаемых орудий, перечень основного оборудования и используемая защита.

Главной особенностью, которая выделяет построенную на платформе «Армата» бронетехнику, являются их необитаемые башни — команда размещается в специальной бронекапсуле, защищённая лобовой бронёй, и управляет боевым модулем «Эпоха» дистанционно. 

Видео дня: тяжёлая БМП и основной боевой танк, построенные на базе платформы «Армата»

Министерство обороны РФ к семидесятилетию со Дня Победы в Великой Отечественной войне на приуроченном к данному событию параде военной техники, ежегодно проходящему девятого мая на Красной площади в Москве, намерено рассекретить и представить мировой общественности новое поколение основного боевого танка и тяжёлой боевой машины пехоты. Обе единицы будут построены на базе гусеничной платформы «Армата», которая обещает стать воплощением передовых российских военных технологий, не имеющих мировых аналогов.

До последнего момента танки и БМП серии «Армата» проходили закрытые испытания и были недосягаемы для объективов журналистов. Однако на днях в Сеть попали первые снимки и видеозаписи, на которых запечатлён неизвестный отечественный танк близ полигона Алабино в Московской области, которым вероятнее всего и является модель Т-14 «Армата». А вчера же пользователь из Нижнего Тагила загрузил на YouTube ролик, на котором можно увидеть передвигающуюся по территории предприятия «Уралвагонзавод» боевую машину пехоты, построенную на гусеничной платформе «Армата» с семью катками.

Тяжёлая боевая машина пехоты Т-15 «Армата»

Особенностью тяжёлой БМП Т-15 «Армата», представленной на изображениях выше, станет возможность дистанционного управления боевым модулем «Эпоха» и автоматизация ряда задач, выполняемых экипажем. Отныне стрелок не должен будет находиться непосредственно в башне при ведении огня, что значительным образом повысит выживаемость команды в условиях реального боя.

Разработчики оснастят Т-15 «Армата» 30-мм автоматической пушкой, которая устанавливалась в качестве основного орудия на хорошо знакомые БМД-3, БТР-90, а также двумя противотанковыми ракетными комплексами «Корнет» и пулемётом Калашникова (танковым модернизированным) калибра 7,62 мм. Вдобавок роботизированная система управления боевым модулем «Эпоха» позволит зафиксировать и отслеживать передвигающуюся вражескую цель, автоматически ведя по ней прицельный огонь с учётом траектории перемещения и занятой противником позиции до полного её уничтожения.

Напомним, что на днях танк Т-14 серии «Армата» также дал знать о своём существовании, оказавшись в центре обсуждений благодаря выложенной на YouTube видеозаписи. На ней эксперты смогли идентифицировать, несмотря на покрытую защитным брезентом конструкцию, представителя нового поколения многоцелевых танков, которые придут на смену Т-90. Ключевым признаком, по которому таинственную боевую машину отнесли именно к модели Т-14, стали конструктивные особенности гусеничной платформы «Армата». Последняя имеет семь катков, что отчётливо заметно на видео, в то время как советские танки Т-64, Т-72, Т-80 и российский Т-90 обладают шестью катками.

lockerdome.com

lockerdome.com

Танк Т-90 

Танк Т-14 «Армата»

Что касается вооружения Т-14 «Армата», то он получит 125-мм гладкоствольное орудие, для применения которого благодаря продвинутой системе дистанционного управления не потребуется присутствие стрелка в одном из самых уязвимых мест танка — его башне. Противодействовать современным ракетным комплексам Т-14 поможет самая технически совершенная активная защита отечественной разработки. 

Гусеничная платформа «Армата» станет основой не только для тяжёлой БМП Т-15 и боевого танка Т-14. На её базе планируется сконструировать самоходную артиллерийскую установку 2С35 «Коалиция-СВ» со 152-мм гаубицей. Также военное семейство «Армата» будет представлено, исходя из доступной на сегодня информации, бронированной ремонтно-эвакуационной машиной и боевой машиной поддержки танков.

Владимиру Путину показали боевого робота-аватара

Владимир Путин посетил испытательную площадку Центрального научно-исследовательского института точного машиностроения (ЦНИИточмаш), где ознакомился с перспективными образцами вооружения и экипировки военнослужащих. Одним из участников полигонных стрельб стал боевой робот-аватар, исполненный по образцу человеческой фигуры и дистанционно управляемый оператором с помощью сенсорных датчиков, закрепленных на конечностях андроида. Об этом сообщает пресс-служба госкорпорации «Ростех» со ссылкой на сайт Президента России и информационное агентство «Интерфакс».

В присутствии главы государства разрабатываемый научно-производственным объединением «Андроидная техника» и Фондом перспективных исследований робот, сидя на квадроцикле, сделал пять выстрелов из пистолета, которым он оперировал рукой-манипулятором. После чего дистанционно управляемая машина сделала круг по автодрому полигона ЦНИИточмаш. Проект по созданию боевого робота-андроида для нужд российской армии рассчитан на реализацию в несколько этапов. В итоге должна получиться машина, способная самостоятельно осуществлять эффективное взаимодействие в человеческой инфраструктуре, передвигаться по пересеченной местности, оказывать первую медицинскую помощь и управлять транспортным средством.

Фото пресс-службы Президента России

Фото пресс-службы Президента России

После посещения испытательной площадки ЦНИИточмаш Владимир Путин провел заседание Военно-промышленной комиссии, на котором отметил, что Россия не намерена втягиваться в дорогостоящую гонку вооружений. «Российская Федерация никому не угрожает и все спорные вопросы стремится решать за столом переговоров. Мы так и будем поступать в дальнейшем, будем придерживаться именно этой политики», — сказал глава государства, акцентировавший внимание на том, что другие страны открыто заявляют о своих геополитических претензиях, активно наращивают и совершенствуют свои военные арсеналы. «В этих условиях мы обязаны обеспечить надёжную, гарантированную защиту суверенитета, территориальной целостности и национальных интересов РФ», — резюмировал Путин.

Центральный научно-исследовательский институт точного машиностроения основан в 1944 году, в настоящее время входит в госкорпорацию «Ростех». Институт известен своей научно-технической деятельностью в области разработки и производства массовых видов вооружения и военной техники для различных родов войск. ЦНИИточмаш возглавляет работы по созданию боевой экипировки военнослужащих, перспективных комплексов стрелкового оружия и боеприпасов к нему.

Для управления новыми британскими бронемашинами Scout SV могут выбрать опытных геймеров

Ловко орудуете виртуальным танком в World of Tanks или же нещадно уничтожаете с помощью наземной техники вертолёты противников в игре Battlefield? Тогда добро пожаловать в Британскую армию исполнять свой долг в составе Королевских Вооружённых сил.   

battlefield.wikia.com

battlefield.wikia.com

Звучащее как первоапрельская шутка вступление на самом деле несёт в себе абсолютно серьёзное послание. По словам вице-президента General Dynamics Кевина Коннелла (Kevin Connell) — компании, занимающейся разработкой военной техники и вопросами обороноспособности армии, его организация планирует со всей ответственностью подойти к вопросу отбора профессиональных геймеров для их переквалификации в военнослужащих. Речь идёт, само собой, о службе на добровольной основе действительно высококлассных игроков, которые могли бы взять дистанционное управление беспилотной техникой нового поколения.

В General Dynamics уверены, что опыт геймеров на полях киберсражений может стать максимально полезным и актуальным для командования «умной» военной машиной будущего — моделью Scout SV.

Что же представляет из себя подобная разработка? Scout SV — это первая в мире полноценная боевая машина на базе Scout Specialist Vehicle (Scout SV), позволяющая взаимодействовать абсолютно со всеми её системами без необходимости размещать экипаж внутри техники. Вместо этого военный парк британской армии пополнится техникой, которую поведёт в бой человек, находящийся за компьютером и держащий в руках специальный контроллер.

Стоящая на вооружении ВС Великобритании бронемашина Scout SV

Scout SV планируется оснастить всевозможными датчиками и продвинутыми камерами, которые смогут информировать «водителя» о текущей ситуации независимо от погодных условий, а также помогать со сбором важных сведений и с ведением максимально точного огня со всеми поправками и корректировками.

Собственно, в озвученной концепции нет ничего фантастического. Более того, темпы развития современных технологий должны были уже давно позволить реализовать такую идею и запустить прототип в массовое производство. Свести угрозу жизни экипажа танка или любой другой машины к минимуму, спрятав их за более толстой бронёй, просто нереально. Мощность и продвинутость современного оружия — противотанковых комплексов и ручных гранатомётов — позволяет обездвиживать, выводить из строя или полностью уничтожить вместе с экипажем даже самые современные и защищённые образцы наземной техники.

Рационально было бы перенести механика, наводчика и командира того же танка подальше от места сражения и опасности, в то время как броня будет защищать лишь системы и механизмы. Однако почему появилась необходимость в поиске компьютерных игроков? Ведь вместо них проще обучить опытных военнослужащих, знающих об особенностях конструкции танка и нюансах его управления не по описанию в Battlefield, а по собственному опыту?

www.gameswelt.de

www.gameswelt.de

Ответ на этот сложный и даже риторический вопрос частично дал сам Кевин Коннелл: «Учитывая специфику Scout SV, мы заинтересованы в привлечении технически подкованных людей, в достаточной мере обладающими знаниями о цифровом взаимодействии и имеющие соответствующий опыт в играх. Мы ищем геймеров, которые при игре на Xbox мастерски справляются с большим количеством выводимой на дисплей информации, объективно оценивают ситуацию и успевают обрабатывать все поступающие сведения в надлежащем порядке. А для игроков это станет шансом реализовать потенциал и применить свои игровые навыки с реальной пользой».

DARPA сделала ставку на мобильность боевых машин вместо толщины брони

Какими бы технологичными не были стоящие на вооружении боевые машины и танки, существует достаточно много эффективных способов уничтожения бронированной техники вместе с экипажем при помощи ручного гранатомёта или противотанковой управляемой ракеты. Кроме того, манёвренность и подвижность даже самых современных танков  оставляет желать лучшего, что делает их лёгкой мишенью для противника.

Американское Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам DARPA, известное своими неординарными и даже фантастическими на первый взгляд исследованиями в области военных технологий, переключилось с создания футуристического самолёта будущего на наземную технику. На этот раз специалисты из DARPA рассматривают возможность конструирования боевых машин, длительность «жизни» которых  на поле сражения не зависела бы от толщины брони или её материалов.

Целью проекта под названием Ground X-Vehicle Technology (GXV-T) станет разработка техники, первостепенной задачей которой будет не атака и подавление позиций противника огнём из крупнокалиберного орудия на медленном и неповоротливом шасси, а обеспечение высоких защитно-оборонительных показателей. Это приведёт к тому, что новый тип машин, которые за счёт своей мобильности, скорости и манёвренности смогут избегать попадания снарядов.

По мнению инженеров, именно их программа имеет все шансы стать точкой отсчёта в истории создания боевой техники, экипаж которой больше не будет надеяться исключительно на броню и защищённость тех или иных узлов механизма. Кроме того, масса бронемашин будущего и численность экипажа уменьшатся в два раза, а скорость перемещения увеличится двукратно в сравнении с сегодняшними стандартами. 

firstpersonshooters.net

firstpersonshooters.net

Проходимость конструкций, созданных в рамках проекта GXV-T, позволит перемещаться военным по пересечённой местности любой сложности. В DARPA считают, что наращивание мощности современных танковых орудий, брони, а, следовательно, и общей массы конструкции сделали данный вид техники малопригодным для оперативного перемещения и ведения динамичных боевых действий. В то же время реалии современной войны требуют максимальной скорости реагирования и перегруппировки войск, что идеальным образом вписывается в концепцию мобильных бронемашин нового класса.  

Новый ролик Dragon Age: Inquisition рассказал о тонкостях боевой системы

Разработчики из BioWare выпустили первый видеоролик из запланированной серии, посвящённой особенностям геймплея ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Видео рассказывает о своеобразии боевой системы третьей части, построенной, как и прежде, на сражениях в реальном времени с использованием тактической паузы.

Обращаем ваше внимание, что российское подразделение Electronic Arts перевело видеоролик на русский язык. Как отмечают создатели, к новой системе любители ролевых экшенов привыкнут быстро, но грамотно использовать тактическую паузу придётся научиться. В каждой схватке «гибкая и разносторонняя», как её характеризуют авторы, боевая система предложит разные варианты действий. Предпочитающие находиться в самом центре сражения смогут руководить боем из передних рядов, используя оружие ближнего боя вроде кинжалов и молотов и мощные заклинания.

ИИ-управляемые союзники Инквизитора — всего их будет девять — будут активно участвовать в стычках, применяя уникальные способности и оружие. Так, командир наёмников Железный бык полагается на грубую силу, чародейка Вивьен обеспечивает магическую поддержку, а эльфийская лучница Сера способна расстреливать врагов издалека. Стратегию боя игроки будут выбирать самостоятельно, настраивая отряд и выбирая предпочтительные способности каждого из его участников.

В процессе сражения действия героев можно корректировать, отдавая приказы с помощью тактической камеры. Любого бойца позволят направить в нужную точку, заставить атаковать определённую цель, защищать какую-то область карты, оживить погибшего товарища или использовать зелье. Все эти возможности придётся применять по максимуму, когда отряд встретит на своём пути орду демонов или высшего дракона. К слову, зрелищное сражение с одним из фэнтезийных ящеров разработчики показывали на Е3 2014. В этом месяце Electronic Arts опубликовала двухчастную запись этой демоверсии в высоком качестве.

В нашей стране Dragon Age: Inquisition поступит в продажу 20 ноября нынешнего года полностью на русском языке. Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360. В цифровом магазине Origin уже можно оформить предзаказ стандартной версии за 1 499 руб. и расширенной с бонусным внутриигровым контентом за 1 799 руб.

The Last of Us — самая быстропродаваемая оригинальная игра для PS3

Несмотря на то, что отдельные представители прессы ставили The Last of Us выше Uncharted, называя новый PS3-эксклюзив эволюцией известнейшего творения Naughty Dog, обойти последнюю часть приключенческой серии по продажам ему не удалось.

Согласно официальным данным Sony, с 14 июня, когда боевик появился в продаже, по 3 июля компания продала 3,4 млн копий игры по всему миру, в то время как Uncharted 3: Drake's Deception в один только первый день купило свыше 3,8 млн геймеров. В это число включены как дисковые, так и загружаемые версии. Оригинальную Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves она, тем не менее, обошла смело — первая продалась в пять раз хуже.

The Last of Us вот уже четвертую неделю возглавляет чарты Соединенного Королевства, чего в регионе не случалось целых два года — с момента выхода L.A. Noire. Для Sony это тоже знаковое событие — впервые за долгое время её игра забралась на вершину местных рейтингов. Последний раз это случилось в декабре 2012 года с выходом Uncharted: Golden Abyss для PS Vita.

«Эта цифра доказывает исключительное качество The Last of Us, — заметил президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida). — Все это благодаря невероятной фантазии и удивительным сценаристским способностям разработчиков из Naughty Dog. Эта игра — прекрасное доказательство того, что главным для SCE остается выпуск уникальных игр, меняющих представление об индустрии интерактивных развлечений».

С другой стороны, с поправкой на риски, связанные с новой интеллектуальной собственностью, The Last of Us продемонстрировала весьма впечатляющие результаты. Сравнивать их практически не с чем — она мгновенно стала самой быстропродаваемой игрой по новой лицензии для PS3 в истории, а также среди всех игр для PS3 в этом году. Что касается её позиции среди самых продаваемых игр 2013 года вообще, то здесь ей досталось лишь третье место — Tomb Raider (3,4 млн без учета цифровых копий) и BioShock Infinite (3,7 млн) по-прежнему впереди.

Материалы по теме:

Источник:

Видео дня: ВМС США тестируют первое беспилотное боевое ракетное судно

Беспилотная военная техника и соответствующие инструменты развиваются быстрыми темпами. Однако, несмотря на все успехи, общественность до сих пор не видела в действии подобных боевых судов. Недавнее испытание такой боевой машины произвели военно-морские силы США в открытом море близ штата Мэриленд.

Во время тестирования управляемое удалённо 11-метровое судно выпустило несколько ракет по плавучей цели. Хотя флот США уже пытался использовать беспилотные подлодки для разминирования, разведки и других оборонительных задач, небольшое судно (аналогичное изображённому выше) — первая попытка исследовать применимость подобных решений для боевых задач. Марк Моузес (Mark Moses), управляющий программой, заявил, что это «первый существенный шаг в области использования беспилотных машин в боевых условиях».

Работа над этим боевым катером велась несколько прошлых лет на базе в Ньюпорте (штат Род-Айленд). На судне закреплена двойная ракетная установка и система шасси Mk-49, созданные Rafael и полностью автоматизированные. ВМС США рассматривают систему в качестве средства возможной защиты побережья без риска для военных моряков или береговых охранников. Также подобные системы могут применяться и в других условиях для борьбы с мелкими судами противника.

На видеоролике, опубликованном ресурсом Wired, запечатлена серия из шести испытательных выстрелов. И хотя кажется, будто во всех случаях беспилотный катер не поразил цели, на деле это не так: военно-морские силы США сообщили, что это лишь проблема угла съёмки — каждый раз цель успешно поражалась.

Материалы по теме:

Источник:

Боевой робот повторяет движения человека

Японский инженер Наоки Мару (Naoki Maru) известен на родине по разработанной им серии роботов King Kizer, которую он постоянно совершенствует и дополняет новыми функциями. Недавно изобретатель вместе со своим сыном принял участие в состязании Robo-One, в рамках которого человекоподобные роботы соревнуются в различных дисциплинах, включающих боевые искусства. Или их аналоги.

Real King Kizer

Новая версия фирменной машины получила название Real King Kizer, что является аллюзией на недавно вышедший фильм «Живая сталь» (в оригинале Real Steel). Робот Атом из этого фильма отличался умением повторять движения своего владельца, эта возможность была воплощена и в реальном мире, благо современные технологии это позволяют. Для реализации данной возможности Наоки использовал сенсор ASUS Xtion Pro Live, аналог Kinect для персональных компьютеров. Камеры контроллера были направлены на сына инженера, который устроил бой с тенью, а робот повторял все его движения. Конечно, без эффектных танцев, как в «Живой стали», и без хуков с апперкотами, но очень даже неплохо для уровня 2012 года. И перспективно, такое решение открывает большие возможности для будущей робототехники.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Instagram появились платные подписки — пока лишь на 10 аккаунтов из США 30 мин.
Apple заявила, что возможность остаться на iOS 14 всегда было временным решением 2 ч.
FIFA 22 оказалась единоличным лидером продаж в европейской рознице за 2021 год, а россияне больше предпочитали GTA V 2 ч.
Google пообещала прекратить показывать детям рекламу товаров для взрослых 2 ч.
Администрация Байдена устанавливает новые требования к защищённым сетям США 2 ч.
Twitter снова оштрафовали в России на 10 млн рублей за неудаление запрещённой информации 2 ч.
Opera выпустила бету Web3-браузера со встроенным крипто-кошельком 3 ч.
Apple и Google резко раскритиковали антимонопольные законопроекты США — более мелкие компании наоборот их поддерживают 3 ч.
Этой весной в мобильной королевской битве Free Fire пройдёт кроссовер с Assassin’s Creed 3 ч.
Расширенная демоверсия сюрреалистического квеста NORCO дебютирует уже завтра 4 ч.
Игровой планшет Lenovo Legion Y700 получит 8,8-дюймовый экран с высокими разрешением и частотой 2 ч.
Квантовые вычисления помогут Hyundai улучшить характеристики электромобильных аккумуляторов 2 ч.
Скандал с харассментом в Activision Blizzard помог Microsoft купить компанию 3 ч.
MediaTek: первые устройства с Wi-Fi 7 выйдут на рынок уже в 2023 году 5 ч.
MediaTek поделилась своим виденьем 6G — внедрение технологии начнётся к 2030 году 5 ч.
Роботы отберут у европейцев около 12 миллионов рабочих мест к 2040 году 6 ч.
Поглощение Microsoft компании Activision Blizzard привлечёт повышенное внимание антимонопольных органов 6 ч.
Обрыв интернет-кабелей из-за землетрясения вынудил Королевство Тонга использовать лодки, радиостанции и спутниковые телефоны для поддержки связи 7 ч.
AMD представила Radeon PRO W6400 — бюджетную профессиональную видеокарту с 6-нм чипом и ценой $229 7 ч.
AMD больше не считает, что 4 Гбайт видеопамяти недостаточно для игр — компания передумала перед релизом Radeon RX 6500 XT с 4 Гбайт 8 ч.