Теги → бюджет
Быстрый переход

NASA может прекратить дальнейшее финансирование МКС

Администрация Трампа готовится к прекращению поддержки программы Международной космической станции (МКС) по линии NASA к 2025 году, согласно её проекту предложений по бюджету, с которым ознакомился ресурс The Verge.

NASA

NASA

Проект может измениться до того, как 12 февраля будет обнародован официальный бюджетный запрос. Тем не менее два источника, знакомых с этим вопросом, подтвердили ресурсу The Verge, что директива будет присутствовать в окончательном варианте.

Конечно, все предложения администрации Трампа по бюджету станут предметом тщательного изучения в Конгрессе США. Но даже объявив о намерении отменить финансирование МКС, правительство даёт понять международным партнёрам NASA, что США больше не заинтересованы в продолжении участия в программе. Так что партнёрам NASA ещё предстоит решить, хотят ли они продолжить работу на космической станции после 2024 года или нет, пишет The Verge.

МКС является постоянно действующей программой на протяжении более двух десятилетий, участие в которой обходится NASA от $3 до $4 млрд ежегодно. NASA сможет участвовать в программе МКС вплоть до 2024 года благодаря тому, что администрация Барака Обамы одобрила продление её финансирования, которое заканчивалось в 2020 году, ещё на четыре года. После этого в Конгрессе США обсуждали вопрос о дальнейшей судьбе проекта, но окончательное решение пока не принято.

Многие компании в коммерческом сегменте космической отрасли хотят, чтобы NASA снова продлило поддержку программы вплоть до 2028 года. Это дало бы управлению запас времени для решения вопроса переноса операций на МКС на коммерческую основу или для создания коммерческого модуля на более низкой околоземной орбите. Компании предупредили, что они могут оказаться не готовыми создать альтернативу МКС к 2024 году.

Конгресс США утвердил бюджет NASA — миссия на Марс намечена на 2033 год

Впервые за более чем шесть лет обе палаты Конгресса приняли законопроект, который утверждает финансирование для Национального управления США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) и определяет новый круг задач аэрокосмического агентства.

NASA/ESA

NASA/ESA

Бюджет NASA в 2017 году равен $19,508 млрд. В прошлом году финансирование NASA составило $19,3 млрд или 0,5 % федерального бюджета. Как утверждает ресурс Engadget, бюджет сосредоточен почти исключительно на космических путешествиях и науке. Подробности о планах NASA по поводу земных исследований станут известны немного позже.

Документ содержит указание NASA составить дорожную карту доставки человека на Марс или вблизи его к 2033 году, а также продолжить работу над созданием Space Launch System (SLS) — сверхтяжёлой ракеты-носителя для пилотируемых экспедиций за пределы околоземной орбиты — и космического аппарата нового поколения Orion, чтобы в конечном итоге начать полёты на Луну, Марс и т. д. Как предполагается, беспилотный полёт SLS должен состояться в 2018 году.

Marshall Space Flight Center

Marshall Space Flight Center

Судьба проекта Asteroid Redirect Mission по захвату одного из околоземных астероидов и доставке его на окололунную орбиту для дальнейшего изучения повисла на волоске. Против него выступили члены конгресса Ламар Смит (Lamar Smith) и Брайан Бабин (Brian Babin). Теперь у NASA имеется в запасе 180 дней, чтобы доказать необходимость его продолжения или предложить альтернативный план, иначе проект будет закрыт. 

Законопроект также содержит требование отказаться от услуг России по доставке американских астронавтов на Международную космическую станцию. 

Следующий шаг — подписание законопроекта президентом Дональдом Трампом, который может в случае несогласия наложить вето на документ.

Бюджет космической программы в России может быть значительно урезан

Министерство финансов Российской Федерации (Минфин) предлагает урезать финансирование основных программ космической деятельности России в 2017–2019 годах. Как сообщают «Известия», соответствующее письмо уже направлено Роскосмосу и другим организациям.

Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

В марте этого года, напомним, Правительство России под председательством премьер-министра Дмитрия Медведева утвердило проект Федеральной космической программы (ФКП) на 2016–2025 гг. Финансирование должно составить 1,4 трлн рублей, а не 1,7 трлн, как того хотел Роскосмос. Также предусматривается возможность выделения дополнительных средств в размере 115 млрд рублей после 2021–2022 гг.

Текущей программой предусмотрено выделение по 104,5 млрд рублей в 2017 и 2018 годах, а также 117,6 млрд рублей в 2019-м. Минфин же предлагает сократить бюджет приблизительно на 15 % — до 98,3 млрд рублей в 2017 году, 95,2 млрд рублей в 2018 году и 93,1 млрд рублей в 2019-м.

Сильнее всего может пострадать федеральная целевая программа «Поддержание, развитие и использование системы ГЛОНАСС на 2012–2020 годы»: финансирование по данному направлению предлагается сократить практически на треть. Кроме того, урезание бюджета затронет программу «Развитие космодромов на период 2016–2025 годов».

Участники рынка говорят, что сокращение финансирования отдельных программ негативно отразится на российской космической отрасли в целом. Так, уменьшится количество космических аппаратов, снизится объём производства ракет-носителей, упадёт загрузка космодромов и т. д. Соответственно пострадают все ключевые предприятия данного сектора. 

Бюджет космической программы на 2016–2025 годы утверждён в размере 1,4 трлн рублей

Правительство России под председательством премьер-министра Дмитрия Медведева утвердило проект Федеральной космической программы (ФКП) на 2016–2025 годы.

Сообщается, что финансирование программы составит 1,4 трлн рублей, а не 1,7 трлн, как того хотел Роскосмос. Также предусматривается возможность выделения дополнительных средств в размере 115 млрд рублей после 2021–2022 гг.

Роскосмос

Роскосмос

Одним из приоритетных направлений станет дальнейшее развитие орбитальной группировки спутников связи, телевизионного и радиовещания. «Это сугубо прикладные цели, связанные с обеспечением нашей информационной независимости. Тем не менее, они важны, и всего к 2025 году предполагается нарастить группировку до 73 аппаратов, а сейчас их чуть меньше 50», — заявил господин Медведев.

Кроме того, в рамках плановой деятельности по изучению космоса будет развёрнута до минимально необходимого состава группировка автоматических и пилотируемых космических аппаратов на околоземных орбитах.

Роскосмос

Роскосмос

Планируется также полностью завершить развёртывание российского сегмента Международной космической станции (МКС). Роскосмос продолжит эксплуатацию МКС как минимум до 2024 года.

Программа предусматривает развитие инфраструктуры космодрома Восточный. «Мы создаём на космодроме Восточный космический ракетный комплекс тяжёлого класса для запуска автоматических аппаратов. К 2023 году там должна быть сформирована инфраструктура, которая позволит запускать космические корабли по программе пилотируемых полётов», — подчеркнул Дмитрий Медведев. 

РФ не будет разрабатывать технологии для уничтожения угрожающих Земле астероидов

Представленный в среду «Роскосмосом» проект Федеральной космической программы 2016–2025 (ФКП) основан на гораздо меньшем бюджете, чем намечалось раньше. Из-за неопределённости с дальнейшим финансированием ФКП в связи с текущей экономической ситуацией, вместо указанных в ранней версии проекта расходов в размере 2 трлн рублей, на реализацию программы предлагается выделить 1,4 трлн рублей.

roscosmos.ru

roscosmos.ru

В связи с корректировкой расходов «Роскосмос» пересмотрел программу развития, скорректировав в некоторых случаях суммы и сроки, и отказавшись от некоторых проектов.

В частности, пришлось отказаться от разработки технологий, позволяющих выявлять и уничтожать угрожающие Земле астероиды. В прежней версии проекта ФКП на эти цели планировалось выделить 1,75 млрд рублей. В связи с этим исполняющий обязанности главы «Роскосмоса» Александр Иванов уточнил, что Россия продолжит совершенствовать имеющуюся систему обнаружения приближающихся к земле космических тел «Аспос», а создание технологий, поражающих астероиды на подступе к земле, в проекте ФКП не предусмотрено, так как для этого в России нет соответствующей научно-технической базы. «Эти работы будут у нас проводиться на уровне научно-исследовательских работ — в нынешнюю ФКП мы пока их не закладывали», — сообщил он.

Вместе с тем, ТАСС стало известно от Центрального научно-исследовательского института машиностроения (ЦНИИмаш, головной научный институт «Роскосмоса»), что международное научное сообщество обратилось к российским ученым с просьбой разработать систему отклонения астероидов, которые могут угрожать Земле, с помощью ядерных взрывов в космосе.

roscosmos.ru

roscosmos.ru

Новый проект также предполагает значительное сокращение расходов на модернизацию Центра управления полётами (ЦУП) в Королёве. Вместо 1,754 млрд рублей, указанных в прежнем проекте, теперь предлагается выделить на модернизацию ЦУП в период с 2016 по 2025 год 917 млн рублей.

Бюджет Федеральной космической программы сокращён почти на 20 процентов

В Кремле утверждён бюджет Федеральной космической программы (ФКП) на 2016–2025 гг. Об этом сообщает ТАСС, ссылаясь на информацию, полученную от источника в ракетно-космической отрасли.

Роскосмос

Роскосмос

Весной уходящего года был представлен вариант программы, предполагавший выделение из бюджета 2 трлн рублей. Деньги планировалось направить на создание нового пилотируемого корабля, четыре лунные миссии с помощью автоматических станций, развитие проекта МКС, расширение спутниковых группировок различного назначения и пр.

Позднее Роскосмос, учитывая текущую экономическую ситуацию, заявил о необходимости выделения в рамках ФКП не менее 1,7 трлн рублей. Однако в Министерстве финансов и эту сумму посчитали слишком большой. В результате, верхняя граница бюджетного финансирования Федеральной космической программы до 2025 года установлена на отметке в 1,4 трлн рублей.

Роскосмос

Роскосмос

Таким образом, на реализацию ФКП будет выделено почти на 20 % меньше той суммы, которую запрашивал Роскосмос. Это приведёт к необходимости отмены части проектов, в том числе в сфере пилотируемой космонавтики. В частности, перспективные программы, направленные на организацию полёта к Луне и формирование там обитаемой базы, вероятнее всего, будут отложены на последующие периоды. 

Бюджет Федеральной космической программы может быть урезан на 300 млрд рублей

24 ноября на встрече президента Владимира Путина, главы Роскосмоса Игоря Комарова и министра финансов РФ Антона Силуанова, как ожидается, будет утверждён бюджет Федеральной космической программы (ФКП) на 2016–2025 гг. Уже сейчас сообщается, что средств на развитие отрасли, вероятнее всего, будет выделено значительно меньше, нежели предполагалось ранее.

Роскосмос

Роскосмос

Роскосмос говорит о необходимости выделения в рамках ФКП около 1,7 трлн рублей. Однако глава Министерства финансов настаивает на принятии бюджета в объёме не более 1,4 трлн рублей. Иными словами, речь идёт о сокращении финансирования на 300 млрд рублей, что необходимо в текущей экономической обстановке и в условиях постоянных скачков курсов валют.

В Роскосмосе отмечают, что в случае столь существенно сокращения бюджета ФКП на 2016–2025 гг. придётся попросту отменить часть проектов в сфере пилотируемой космонавтики. В частности, перспективные программы, направленные на организацию полёта к Луне и формирование там обитаемой базы, вероятнее всего, будут отложены на последующие периоды.

Роскосмос

Роскосмос

«Проводить опытно-конструкторские работы по лунной программе сейчас действительно рано — в условиях дефицита финансирования проекты растянутся лет на 20, за эти годы технологии уйдут вперёд и то, что сделаем сейчас, потом придётся переделывать», — цитируют «Известия» слова научного руководителя Института космической политики Ивана Моисеева.

Так или иначе, окончательное решение по поводу размера финансирования космической программы будет принято уже через неделю. 

Россия, скорее всего, откажется от реализации лунной программы

Федеральное космическое агентство (Роскосмос) вынуждено пересмотреть планы по реализации проектов в рамках Федеральной космической программы (ФКП) до 2025 года из-за сложившейся экономической обстановки.

Изначально Роскосмос рассчитывал на финансирование в размере 2,4 трлн рублей. Однако финансовый кризис, постоянные скачки курсов валют, западные санкции и удорожание стоимости работ в среднем на 30 %, по сути, поставили крест на планах Федерального космического агентства.

Роскосмос

Роскосмос

В итоге, в апреле нынешнего года Роскосмос озвучил новую сумму финансирования — 2 трлн рублей, но, как теперь сообщается, и её получить не удастся. Сейчас речь идёт в лучшем случае об 1,8 трлн рублей на период в 10 лет.

Таким образом, предполагаемая сумма уже уменьшена на четверть по сравнению с ранее заявленными 2,4 трлн рублей. Разумеется, это не могло не отразиться на планах по реализации космических программ.

В частности, как сообщает журнал «Коммерсантъ Деньги», решено отказаться от разработки сверхтяжёлой ракеты с нуля — это позволило сэкономить около 215 млрд рублей. Кроме того, полностью отходит на второй план лунная программа: в текущих условиях оптимальным выглядит вариант начала подготовки к реализации проекта за счёт небольшой части средств, в то время как основную фазу, скорее всего, придётся перенести на ФКП до 2035 года.

Роскосмос

Роскосмос

Основной же упор в период до 2025-го решено сделать на решение практических задач. Речь идёт о развитии российской группировки спутников социально-экономического, научного, а также двойного назначения.

Общая ситуация с ФКП-2025 также усугубляется тем, что в декабре этого года должна быть утверждена другая программа — ФЦП «Развитие российских космодромов на 2016–2025 годы» — объёмом не менее 900 млрд рублей. Таким образом, правительству придётся искать дополнительные средства. 

The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет

Продажи ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt за первые шесть недель с момента релиза составили 6 млн копий. Об этом говорится в финансовом отчёте польской компании CD Projekt Group, в котором были подведены итоги её деятельности в период с 1 апреля по 30 июня 2015 года. В более наглядной форме вся соответствующая информация представлена в PDF-документе, доступном на сайте компании.

В период с 19 мая по 30 июня было продано 6 014 576 копий игры. Из июньского послания к игрокам генерального директора компании Марцина Ивиньского (Marcin Iwinski) известно, что за первые четыре недели игру купили более 4 млн человек, а ещё раньше студия объявила, что продала 1 млн копий по предварительным заказам. Для сравнения: The Witcher 2: Assassins of Kings достигла миллионной отметки только спустя три месяца после премьеры.

Около 1 млн активаций ключей The Witcher 3 пришлось на собственную цифровую платформу компании — GOG.com. В середине июня разработчики сообщали, что в этом сервисе игра популярнее, чем в Steam (693 тыс. против 613 тыс. проданных экземпляров). С учётом данных SteamSpy можно сделать вывод, что в GOG.com игра все ещё пользуется большим спросом, чем в магазине Valve (в последнем она имеется в библиотеке 750–770 тыс. пользователей). Также из этих данных можно заключить, что консольные версии продаются как минимум в три раза лучше, чем компьютерная. 

Кроме того, CD Projekt RED раскрыла более точные данные о бюджете игры. В начале лета компания заявила, что потратила на разработку проекта 120 млн польских злотых (по действовавшему на тот момент курсу — $32 млн), а на его маркетинг — ещё 130 млн польских злотых ($35 млн). По новой информации, общие затраты на создание и поддержку игры составили 306 млн польских злотых (по актуальному курсу — $81,7 млн). В разработке проекта поучаствовали свыше 240 человек.

Общая прибыль CD Projekt RED за первый квартал фискального года составила 512 млн польских злотых ($137 млн), что на 580 % больше, чем в аналогичном периоде 2014 года. Чистая прибыль равнялась 236 млн польских злотых ($63 млн), тогда как в первом квартале прошлого года этот показатель составлял 4,6 млн польских злотых ($1,25 млн).

Одной из главных причин успеха игры разработчики назвали «открытую и честную коммуникацию с игроками». «Кому-то может показаться, что продать шесть миллионов копий игры — уже счастье, — написал управляющий директор студии Адам Бадовский (Adam Badowski) в обращении к поклонникам. — Для нас ваши хвалебные отзывы и позитивные рецензии — это ещё и обязательство. Мы сделали отличную игру, но нам ещё предстоит пройти долгий путь».

«Да, шесть миллионов копий — большое достижение для компании, занимающейся созданием ролевых игр, но эта деятельность не исчерпывается коммерческой стороной. <…> Для художника нет ничего лучше, чем люди, которые наслаждаются его произведениями. Поэтому я хочу поблагодарить каждого из вас от имени всех сотрудников нашей студии».

«Для всех сотрудников CD Projekt RED крайне важны результаты их работы и то, как вы их примете. В нашей компании работают художники, сумасшедшие мечтатели и просто люди, которые помешаны на том, чем занимаются. Мы заботимся даже о таких аспектах, как цвет заходящего солнца над Веленом, и спорим о том, как лучше расставить мебель в каком-нибудь доме, которую большинство геймеров даже не заметит. Мы не из тех, кто довольствуется тем, что у них есть, — нам всегда хочется большего».

На прошлой неделе компания выпустила последнее, шестнадцатое по счёту бесплатное DLC с режимом «Новая игра +» и инструменты для создания модификаций, после чего полностью сосредоточилась на разработке двух больших дополнений. Первое из них, Hearts of Stone, выйдет в октябре и добавит 10 часов нового контента. В нём Геральт будет выполнять задания Стеклянного человека в Велене и Оксенфурте и, возможно, встретит Шани из оригинальной The Witcher. Второе, Blood & Wine, последует в первом квартале 2016 года и пополнит игру ещё 20 часами контента. Этот аддон позволит исследовать совершенно новую область — нильфгаардское герцогство Туссент — и встретить «старых знакомых».

Sony запустила сервис First Flight — краудфандинговую площадку для собственных разработок

Руководство компании Sony решило прибегнуть к популярному сегодня механизму краудфандинга, чтобы не вошедшие в утверждённую программу финансирования проекты, авторами которых выступили сотрудники корпорации, имели шанс увидеть свет в качестве полноценного коммерческого продукта. Разумеется, что оценивать инновационность устройства в таком случае смогут простые пользователи и потенциальные покупатели гаджета.

Собственно, для этих целей и была запущена краудфандинговая площадка под названием First Flight, на которой будут размещаться наиболее оригинальные и концептуальные разработки под авторством инженеров Sony. Посетители ресурса, в свою очередь, могут принять посильное участие в финансировании стартапа, «проголосовав», что называется, не рублём, но иеной.

First Flight позволит не только выделить средства из собственного бюджета на массовое производство понравившегося вам гаджета, но и прямо на сайте оформить предзаказ на изделие. На данном этапе сервис доступен лишь для жителей Страны восходящего солнца, а потому вся текстовая информация представлена в виде японских иероглифов. Англоязычная версия First Flight пока недоступна, однако в случае успеха краудфандинговой площадки Sony может впоследствии и глобализировать её. 

www.escapistmagazine.com

www.escapistmagazine.com

На сайте First Flight уже появились первые проекты, нуждающиеся в финансировании. Ими стали ультратонкие «умные» часы FES Watch с дисплеем E Ink и выполненным из «электронной» бумаги ремешком; многофункциональный универсальный пульт дистанционного управления HUIS; DIY-набор MESH, включающий в себя комплект из сенсоров, кнопок, LED-индикаторов, и различных модулей, при помощи которых энтузиасты могут попробовать себя в создании простой электроники и несложных систем, что называется, на дому. 

Бюджет The Witcher 3: Wild Hunt составил $67 млн

Студия CD Projekt RED раскрыла информацию о бюджете The Witcher 3: Wild Hunt. Как выяснилось, разработка ролевой игры обошлась студии в 120 млн польских злотых ($32 млн). Затраты на маркетинг составили ещё $35 млн.

В сумме бюджет «Ведьмака 3: Дикая Охота» оказался равен $67 млн, что сравнительно немного по меркам современных проектов ААА-класса, а также с учётом количества и качества имеющегося в игре контента. Напомним, возглавляет неофициальный рейтинг самых дорогих игр MMO-шутер Destiny от Bungie — на его разработку и маркетинг ушло около $500 млн (хотя в дальнейшем представители студии по-другому истолковали эту информацию). На втором месте располагается экшен Grand Theft Auto V ($266 млн).

«Это всё благодаря невероятно талантливым людям, работающим в Варшаве. Другого ответа у меня нет, — сказал соучредитель и генеральный директор компании Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) в интервью изданию Wired. — Мне всегда было интересно, как работает Ubisoft. В её распоряжении находится 8 тыс. сотрудников, но из-под крыла компании выходит не так уж и много игр. Над “Ведьмаком 3” трудилось 220 человек, что является огромной цифрой по нашим стандартам. Все они очень трудолюбивые и организованные люди».

Недавно Ивиньский также рассказал, что за две недели с момента выхода The Witcher 3: Wild Hunt разошлась по всему миру тиражом, превышающим 4 млн экземпляров.

Из-за протестов власти Венгрии отказались от ввода налога на Интернет

Венгрия решила приостановить реализацию спорного плана по введению налога на интернет-трафик из-за массовых протестов, в которых приняли участие десятки тысяч человек.

REUTERS/LASZLO BALOGH

REUTERS/LASZLO BALOGH

Для того чтобы пополнить казну, правительство Виктора Орбана предложило в качестве источника дохода для бюджета 2015 года ввести налог на интернет-трафик из расчёта 150 форинтов ($0,61) за каждый переданный Гбайт. Согласно расчетам, благодаря этому казна получила бы около $8 млн дополнительных поступлений.

Несмотря на то, что этот налог, по замыслу чиновников, должны были бы платить провайдеры, люди вышли на улицы с протестом, справедливо опасаясь, что в итоге это отразится на тарифах. По данным Reuters, в акции протеста во вторник в Будапеште приняло более 100 тысяч человек.

Премьер-министр объявил, что статья о налогообложении Интернета будет убрана из проекта бюджета на 2015 г. «Налог не может быть введён в нынешнем виде, так как правительство хочет расширить телекоммуникационные налоги, а люди лишь видят налог на Интернет», — пояснил Орбан в интервью радио Radio Kossuth. — Если людям не только что-то не нравится, но они считают его к тому же необоснованным, то это делать нельзя».

Тем не менее, правительство Орбана планирует вернуться к этому вопросу в январе 2015 г. После проведения дискуссий предполагается принять окончательное решение в середине следующего года.

Bungie опровергла заявление о том, что на разработку Destiny потратят $500 млн

На конференции Milken 2014, проходившей в апреле в Лос-Анджелесе, президент и исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что бюджет шутера Destiny подбирается к $500 млн. Этот впечатляющий факт, как выяснилось, журналисты истолковали не совсем верно. По крайней мере, менеджер по связям с общественностью Bungie Эрик Осборн (Eric Osborne) утверждает, что затраты на разработку и продвижение игры ещё очень далеки от полумиллиарда.

«Мы вкладываем в создание Destiny столько ресурсов, сколько требуется, чтобы оправдать ожидания наших поклонников и наши собственные надежды, — отметил Осборн в беседе с GamesIndustry International. — Activision активно инвестирует в этот проект, но даже с учётом маркетинговых расходов и пицц, которые мы покупаем каждую среду, бюджет Destiny крайне далёк от полумиллиардного значения. Что касается рекламных затрат, то лучше вам поинтересоваться об этом у людей из Activision, но если говорить о сумме, в которую нам обходится разработка игры, то ни о каких $500 млн и речи не идёт. Возможно, эта цифра описывает долгосрочные вложения в развитие этой интеллектуальной собственности».

Если бы общие затраты на создание Destiny действительно равнялись $500 млн, игра затмила бы самую дорогую из существующих — Grand Theft Auto V, которой приписывается 266-миллионный бюджет. Любопытно, что в январе этого года французское бизнес-издание Challenges оценило количество потраченных на разработку игры средств в $140 млн. Это больше, чем бюджет L. A. Noire, Grand Theft Auto IV и Disney Infinity, в сметах которых, по неофициальной информации, значится цифра $100 млн.

Аналитики, тем временем, пророчат Destiny титул самой продаваемой игры года. Даг Кройц (Doug Creutz) из Cowen & Company предсказал, что общие продажи Destiny составят 10–15 млн копий. Таким образом, игра может принести Activision $600–900 млн, благодаря чему затраты на разработку игры легко оправдаются. Прогнозы аналитика основываются на данных предзаказов, а также исследованиях розничного рынка видеоигр Amazon и NPD Group. Cowen & Company предполагает, что Destiny обойдёт по продажам не только Call of Duty: Advanced Warfare, но и Halo: The Master Chief Collection, Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity. По мнению специалистов, чтобы игра окупилась при 500-миллионном бюджете, издательству нужно продать 15–16 млн экземпляров.

В конце прошлой недели Bungie опубликовала в своём блоге полный список из 40 достижений и трофеев Destiny. Одно из самых интересных достижений, Triple Play, выдаётся за убийство трёх игроков, принадлежащих к классам Warlock, Hunter и Warrior, при условии, что уничтоживший их пользователь ни разу не погибнет. Ещё одно достижение, Suited for War, достанется тем, кто соберёт всё легендарное и экзотическое оружие и броню в игре.

Мировая премьера Destiny в версиях для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 состоится 9 сентября. Закрытое бета-тестирование на PlayStation 3 и PlayStation 4 начнётся 17 июля, а владельцы Xbox One и Xbox 360 смогут присоединиться к ним в конце месяца. Для участия в тестировании требуется оформить предзаказ игры, а также быть подписчиком платных сервисов — PlayStation Plus или Xbox Live Gold. В будущем шутер, как уже неоднократно замечали разработчики, может появиться на PC.

Затраты на разработку и маркетинг Destiny почти в два раза превысят бюджет GTA V

В одном из прошлогодних интервью с IGN генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) предположил, что фантастический шутер Destiny станет самым дорогим игровым проектом, основанным на новой лицензии. По прошествии девяти месяцев президент и исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) сделал ещё более громкое заявление: бюджет новейшей игры Bungie подбирается к 500-миллионной отметке.

По сообщению Reuters, вышеназванная цифра была озвучена руководителем во время конференции Milken 2014, проводившейся с 27 по 30 апреля в Лос-Анджелесе. Любопытно, что в январе французское бизнес-издание Challenges оценило количество потраченных на создание игры средств в $140 млн. Если прогнозы компании подтвердятся, Destiny безоговорочно станет самой дорогой игрой в истории, однако некоторые аналитики уже высказывают опасения. Чтобы такой проект окупился, издательству придется продать как минимум 15–16 млн копий, и в достижимости этой цели эксперты сомневаются.

Известный аналитик Арвинд Бхатия (Arvind Bhatia) из группы Sterne Agee отметил, что Destiny, скорее всего, удастся преодолеть 8-миллионный рубеж. Однако сможет ли Activision продать необходимое для восполнения производственных затрат количество экземпляров шутера, предсказать непросто, считает специалист. «В случае с новой интеллектуальной собственностью всегда трудно делать предсказания, — сказал он. — Коммерческие показатели [Destiny] могут стать большим сюрпризом для всех нас».

Самой дорогостоящей из всех выпущенных игр считается Grand Theft Auto V, мировой тираж которой к февралю превысил 32 млн копий. По сентябрьской информации шотландского сайта Scotsman.com, на производство и маркетинговую поддержку проекта было потрачено около £170 млн ($266 млн). Вторую строчку в этом неофициальном рейтинге делят Star Wars: The Old Republic, World of Warcraft и Call of Duty: Modern Warfare 2, бюджет каждой из которых описывается $200 млн. За ними вновь следуют игры Rockstar Games, L.A. Noire и Grand Theft Auto IV, а также Disney Infinity, которым приписываются 100-миллионные сметы.

Коммерческий успех Destiny не вызывает у руководства издательства никаких сомнений. На одном из прошлогодних финансовых собраний Хиршберг выразил уверенность в том, что многообещающая игра встанет в один ряд с Call of Duty и Skylanders, на протяжении многих лет исправно генерирующими львиную долю прибыли Activision Blizzard. 

Между тем на днях компания опубликовала новый выпуск видеодневников разработчиков, посвященный оружейной системе, поиску ценных вещей и кастомизации персонажей. Как заверили ведущий дизайнер игры Ларс Бэккен (Lars Bakken) и менеджер по связям с общественностью Дэвид Дагу (David Dague), по разнообразию арсенала шутер обойдет любую из частей Halo.

Футуристическое оружие в игре будет представлено в трех категориях: основное (автоматические винтовки и ручные пушки), специальное (дробовики и снайперские винтовки) и тяжелое (пулеметы и ракетные установки). Каждый из этих классов будет делиться на множество подкатегорий: например, автоматические винтовки могут быть импульсными с режимом серийного огня или однозарядными. Немало внимания авторы уделяют и внешнему виду стволов, стараясь сделать их органичной частью вымышленного мира, а не просто воплощением компьютерных алгоритмов.

Destiny поступит в продажу 9 сентября этого года во всех регионах мира в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Первая фаза бета-теста, в которой смогут поучаствовать только пользователи консолей Sony, пройдет в июле. Впоследствии шутер, как разработчики уже неоднократно намекали, может перебраться и на компьютеры.

В Сбербанк Онлайн запущен сервис анализа расходов

Сбербанк предлагает своим клиентам новый сервис для контроля и анализа своих расходов. Для этого нужно лишь получить доступ в личный кабинет Сбербанк Онлайн — свой собственный банковский офис. Теперь с его помощью вы сможете не только оплачивать счета, знать всё обо всех денежных поступлениях на ваш счёт и затратах, которые вы произвели, но и контролировать статьи расходов, а также планировать будущие покупки.  Все это, не выходя из дома или сидя в офисном кресле.

Знакома ли вам ситуация, когда в конце месяца или квартала вы пытаетесь подсчитать, на что в текущем периоде было потрачено больше средств: на одежду, походы в кафе, содержание автомобиля, путешествия или развлечения? Этот вопрос становится ещё актуальнее, когда для того, чтобы накопить, например, на отпуск, нужно понять, на чём же сэкономить. Для решения этой задачи кто-то ведёт домашнюю бухгалтерию, кто-то собирает чеки от покупок, кто-то складывает на калькуляторе суммы СМС-отчётов о платежах. Но в любом случае, чтобы определить самую затратную статью своих расходов, тратится определённое время.

Решить ту же задачу за несколько минут вам поможет сервис анализа расходов Сбербанк Онлайн: достаточно войти в систему и выбрать в меню пункт «Мои финансы».

Вам будут доступны три вкладки, одна из которых отображает текущее состояние ваших финансов: доступные денежные средства на ваших вкладах и картах. Следующая вкладка «Расходы» отображает не только все до копейки расходы за выбранный период, оплаченные картой, но и автоматически распределяет их по категориям, отражая статьи затрат не только в натуральном выражении, но и в процентном. Для наглядности сгруппированные по статьям расходы отображаются в виде цветовой диаграммы. При этом система сама разделяет платежи по типам.

Таким образом, пользователь сервиса может с точностью до копейки определить для себя наиболее затратные статьи расходов, выделить те, на которых можно сэкономить. В случае, если какие-то из затрат носят периодический характер, например, оплата коммунальных услуг или мобильного телефона, то можно настроить автоплатёж, и система будет автоматически оплачивать ваши счета.

Кроме возможности отслеживать и анализировать свои расходы, пользователь может планировать свои накопления. Для этого необходимо перейти на вкладку «Мои цели» и выбрать подходящую для вас финансовую цель.

Высокие технологии важны не только в медицине, космической науке или в других специализированных областях. Сфера личных финансов также нуждается в развитии и совершенствовании для большего удобства пользователей. Сервис Сбербанк Онлайн идёт в ногу со временем, не только соответствуя этим требованиям, но и постоянно развиваясь, предлагая простые решения ежедневных задач.

Для доступа в систему Вам необходимо иметь карту Сбербанка России, подключенную к услуге Мобильный банк. Подробную информацию о подключении к системе Сбербанк Онлайн можно получить в любом отделении Сбербанка или на сайте sberbank.ru.

ОАО «Сбербанк России». Генеральная лицензия Банка России № 1481 от 08.08.2012.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥