Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российский вуз разрешил студентам использовать ChatGPT для курсовых и дипломов
31.08.2023 [14:22],
Павел Котов
Руководство Московского городского педагогического университета (МГПУ) разрешило студентам пользоваться платформами искусственного интеллекта при написании выпускных квалификационных работ (ВКР), сообщает «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу вуза. Решение о легализации чат-ботов и других систем ИИ при подготовке ВКР принял в конце августа 2023 года Учёный совет МГПУ. Это не значит, что студенты смогут вслепую копировать и вставлять созданный ИИ текст, то есть просто переносить его в свои работы — полученную информацию придётся проанализировать и переработать. Ректор МГПУ Игорь Реморенко пояснил, что на практике этими инструментами уже пользуются и студенты, и преподаватели — руководство вуза могло бы запретить такую практику, но едва ли мера оказалась бы действенной. В этой связи было решено научить выпускников грамотно применять новые возможности. Глава университета также напомнил, что системы ИИ не являются истиной в последней инстанции, и их не следует воспринимать как безусловно достоверный источник информации. Это значит, что к созданным чат-ботами текстам следует относиться критически, анализировать их и в целом использовать как источник идей, а также материал для дискуссий и поиска решений. Минувшей зимой дипломную работу при помощи ChatGPT написал студент Российского государственного гуманитарного университета (РГГУ) — молодой человек успешно её защитил и получил оценку «удовлетворительно». Российских студентов будут обучать киберспорту — его добавят в программы вузов в 2024 году
23.12.2022 [12:01],
Павел Котов
Правительство утвердило план, согласно которому до конца 2024 года в программах российских вузов появятся киберспортивные дисциплины. Эксперты отрасли, однако, сомневаются, что разработчики игр проявят значительный интерес к выпускникам таких программ. План мероприятий был утверждён в рамках дорожной карты «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО), а исполнителями на первом этапе значатся «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций имени Бонч-Бруевича (СПбГУТ). За оставшиеся дни 2022 года им предстоит изучить программы связанных с киберспортом предметов в вузах других стран, а к 2024 году совместно с экспертами и АНО «Цифровая экономика» определить собственные программы. Предполагается, что их внедрение в образовательный процесс будет производиться при участии заинтересованных компаний. Финансирование всех проектов НОПО, которые до 2030 года потребуют 71,5 млрд руб., будет производиться только из внебюджетных источников. Новые программы будут посвящены преимущественно подготовке специалистов по менеджменту в сфере киберспорта, игровой журналистике и развитию бизнеса, предположил основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов — по его мнению, внедрение одной дисциплины обойдётся в 2–3 млн руб. Владелец профильных порталов «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев напомнил, что киберспортивные дисциплины принадлежат крупнейшим разработчикам, таким как Valve, Riot и Blizzard — любая из этих компаний в сложившейся геополитической обстановке может «вынуть штепсель из розетки за неделю», тем более, что российский киберспорт занимает лишь 0,5 % рынка мировой игровой индустрии. |