Теги → джойстик
Быстрый переход

Аркадный контроллер Razer Panthera Evo оценён в $200

Компания Razer подготовила к выпуску аркадный джойстик Razer Panthera Evo, продажи которого начнутся предстоящей осенью.

Отмечается, что в процессе разработки новинка прошла всестороннее тестирование. Контроллер обеспечивает оптимальную игровую производительность и высокую надёжность.

В составе решения применены переключатели Razer Mechanical Switches. Для подключения служит проводное соединение; длина кабеля составляет 3 метра.

Используется восьмикнопочная раскладка Vewlix. Устройство обеспечивает хорошую точность управления и стабильность.

Более подробно о характеристиках новинки компания Razer расскажет ближе к началу продаж. Что касается цены Razer Panthera Evo, то она составит приблизительно 200 долларов США.

Добавим, что Razer занимается разработкой игрового оборудования высокого качества. В ассортименте компании — мыши, коврики для мыши, клавиатуры, гарнитуры, акустические системы и пр. 

LG запатентовала ПДУ для дронов в виде джойстика-держателя

Бюро США по патентам и торговым маркам (USPTO) выдало компании LG Electronics патент на «Пульт дистанционного управления (ПДУ) для беспилотного летательного аппарата» (Remote control for unmanned aerial vehicle).

Заявка на получение прав на разработку была подана ещё летом 2016 года, но зарегистрирован документ только сейчас. Патент относится к категории дизайнерских, то есть описывает внешние конструктивные особенности изделия.

Пульт выполнен в виде джойстика с набором органов управления. В частности, присутствуют кнопки, колесо прокрутки и шайба для выполнения тех или иных действий.

Конструкция ПДУ предусматривает наличие держателя для мобильного устройства — смартфона или фаблета. На экран сотового аппарата могут выводиться сопутствующие данные и изображение с камеры, установленной на борту дрона.

Иллюстрации, сопровождающие патент, говорят о том, что держатель позволит регулировать положение установленного смартфона, в частности, изменять угол его наклона.

О планах LG Electronics в отношении пульта с запатентованным дизайном ничего не сообщается. Но не исключено, что такой контроллер станет частью будущих беспилотников, которые может разрабатывать южнокорейская компания. 

Microsoft предлагает превратить стилус в джойстик

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) раскрыло патентную заявку Microsoft на любопытное устройство — док-станцию для цифрового пера.

Документ был подан в USPTO ещё в январе прошлого года, однако опубликовало его ведомство только сейчас. Патентная заявка носит название Stylus And Docking Station With Joystick Function.

Идея заключается в том, чтобы расширить функциональность стилуса, которым оснащаются фаблеты и планшеты. Установив цифровое перо в специальную док-станцию, пользователи смогут превратить его в аналог джойстика.

Система сможет распознавать вращение пера, наклоны в различные стороны, а также нажатия. Таким образом, владельцы мобильных устройств с поддержкой перьевого ввода получат дополнительные возможности по взаимодействию с персональными компьютерами.

Вполне возможно, что патентуемая система будет поддерживаться стилусами Microsoft следующего поколения. Впрочем, сама редмондская корпорация о планах по коммерциализации предложенного решения ничего не сообщает. 

Thrustmaster представила новый игровой руль TS-PC

Аудитория «симуляторщиков» — любителей игр, имитирующих управление каким-либо транспортным средством, от мотоцикла до космического корабля, невелика, но довольно влиятельна. Во всяком случае, настолько, чтобы создавать достаточный для выпуска специализированных игровых контроллеров спрос. Особенно влиятельным крылом этой «партии», пожалуй, можно назвать любителей гоночных и прочих автосимуляторов. Для них предназначен новый игровой руль Thrustmaster TS-PC с функцией активной динамической обратной связи.

Причём за обратную связь в новой модели отвечает довольно серьёзный двигатель мощностью 40 ватт, преодолеть сопротивление которого руками будет не так-то просто, а значит, ощущения от управления гоночным или раллийным болидом станут ещё более натуральными, а управление усложнится практически до уровня настоящего автомобиля. Столь мощный двигатель потребовал активного охлаждения, которое установлено в корпусе руля. Конфигурация рулевого колеса здесь явно гоночная, со сравнительно небольшими углами поворота, так что для симуляторов грузовиков этот руль не подойдёт, зато виртуальным гонщикам он покажется практически родным. Впрочем, угол поворота можно устанавливать равным 180 или 270 градусам, в зависимости от вкусов игрока.

Управление очень точное: датчик, отвечающий за преобразование поворотов рулевого колеса, имеет 16-битное разрешение (65 536 позиций). Считывание не просто линейное: TS-PC поддерживает пользовательские кривые отклика. Вся механика, испытывающая нагрузки, выполнена из алюминиевых сплавов, переключатели скоростей, характерные для гоночных болидов, расположенные под рулём, также представляют собой алюминиевые пластины. Сам же руль имеет отличное мягкое покрытие, исключающее скольжение рук. Новинка требует внешнего питания и комплектуется блоком питания мощностью 400 ватт, хотя даже в пике нагрузки вряд ли потребляет более 100 ватт. TS-PC совместим с инфраструктурой Thrustmaster: к нему можно подключать педали и прочие дополнительные контроллеры. К сожалению, даже виртуальная возможность ощутить себя пилотом гоночного болида стоит довольно дорого: TS-PC оценён в $500, продажи его начнутся 5 декабря.

Microsoft патентует систему управления в стиле IBM TrackPoint

Бюро США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликовало патентную заявку Microsoft на «низкопрофильный джойстик» (Low-Profile Pointing Stick).

Речь идёт о специальном устройстве управления для портативных компьютеров, которое напоминает миниатюрные тензометрические джойстики вроде IBM TrackPoint. Такое устройство может быть встроено между кнопками клавиатуры ноутбука для замены функций мыши.

Microsoft патентует мини-джойстик улучшенного типа. Предполагается, что он сможет регистрировать смещения по различным направлениям, а также силу нажатия. Более того, в верхнюю часть устройства может быть интегрирован дактилоскопический сенсор для идентификации пользователей по отпечаткам пальцев. Это позволит снимать блокировку с портативного компьютера и подтверждать личность при выполнении, скажем, денежных транзакций.

Заявка на патент была подана ещё в феврале 2014 года. В настоящее время документ находится на стадии рассмотрения. Наблюдатели полагают, что в перспективе система может появиться в ноутбуках Surface Book следующего поколения. Microsoft, впрочем, какие-либо комментарии по данному вопросу не даёт. 

Satechi Gamepad: игровой контроллер для устройств на базе Android, iOS и Windows

Компания Satechi, базирующаяся в Сан-Диего (Калифорния, США), представила новый игровой контроллер, рассчитанный на использование в первую очередь со смартфонами и планшетами.

Устройство под названием Satechi Gamepad внешне напоминает манипулятор для консоли Microsoft Xbox 360. Новинка наделена двумя джойстиками, крестовиной, блоком кнопок X, Y, B и A, а также набором дополнительных органов управления и выбора режима использования.

Для обмена данными применяется беспроводная связь Bluetooth. Радиус действия составляет до 7 метров. Питание обеспечивает несъёмная аккумуляторная батарея ёмкостью 220 мА·ч.

Предусмотрено три режима работы: это iCade Mode для взаимодействия с гаджетами под управлением iOS, Android/Mouse Mode для подключения к устройствам на базе Android и Joystick Mode для Windows-устройств.

В верхней части контроллера имеется выдвижной захват, благодаря которому можно удобно расположить смартфон или фаблет.

Приобрести Satechi Gamepad можно будет по ориентировочной цене в 35–40 долларов США. 

Razer Tartarus Chroma: оригинальный манипулятор для любителей игр

Компания Razer сообщила о начале продаж кейпада Tartarus Chroma, представляющего собой оригинальную альтернативу клавиатуре для управления в играх на персональных компьютерах.

Устройство наделено 25 полностью программируемыми клавишами с возможностью распознавания неограниченного количества одновременных нажатий. Имеется 8-позиционный джойстик под большой палец, обеспечивающий высокую степень контроля и манёвренность. Этот джойстик также может использоваться в качестве клавиши-модификатора.

Razer Tartarus Chroma характеризуется хорошей эргономикой благодаря опоре для запястья с регулируемым углом наклона, которой можно задать максимально удобное положение.

Утверждается, что манипулятор будет особенно удобен в многопользовательских стратегиях реального времени и других играх с интенсивным геймплеем, где одновременно задействованы обе руки.

Контроллер наделён подсветкой Chroma, поддерживающей 16,8 млн вариантов оттенков. Размеры составляют 54,8 × 153 × 186 мм, вес — приблизительно 370 граммов.

Приобрести манипулятор Razer Tartarus Chroma можно по ориентировочной цене в 100 евро. 

Apple предлагает встраивать мини-джойстик в «домашнюю» кнопку гаджетов

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликовало патентную заявку Apple на так называемое «многофункциональное устройство ввода» (Multi-Function Input Device).

Компания из Купертино предлагает интегрировать мини-джойстик в «домашнюю» кнопку смартфонов и планшетов. Это позволит расширить возможности по взаимодействию с мобильным устройством и повысить удобство управления, скажем, в играх.

В обычном состоянии «многофункциональное устройство ввода» будет работать как стандартная «домашняя» кнопка. При достаточно сильном нажатии встроенная пружина приподнимет верхнюю часть кнопки, после чего её можно будет использовать в качестве джойстика. Повторное нажатие приведёт к фиксации контроллера в первоначальном положении.

Заявка на патент была подана компанией Apple ещё в июле 2013 года. Не исключено, что в перспективе описанная система будет применяться в смартфонах iPhone и планшетах iPad. Впрочем, пока о таких планах «яблочной» империи ничего не сообщается. 

SteelSeries Stratus XL: игровой контроллер для iOS-устройств

Компания SteelSeries анонсировала игровой контроллер Stratus XL, предназначенный для использования с мобильными устройствами Apple под управлением операционной системы iOS 7 и выше.

Манипулятор выполнен в стиле контроллеров для игровых приставок Xbox и PlayStation. Он оснащён крестовиной D-pad, четырьмя кнопками в правой части с чувствительностью к силе нажатия, двумя аналоговыми джойстиками, а также четырьмя торцевыми кнопками.

В центральной части манипулятора имеется информационный светодиодный индикатор. Для обмена данными с мобильным устройством — смартфоном iPhone или планшетом iPad — применяется беспроводная связь Bluetooth.

Питание обеспечивают два элемента стандарта АА: заявленное время работы достигает 40 часов.

Продажи контроллера SteelSeries Stratus XL начнутся позднее в текущем году. Цену производитель, к сожалению, пока не уточняет. 

Mad Catz анонсировала беспроводной игровой контроллер C.T.R.L.

Одновременно с выпуском наушников TRITTON компания Mad Catz Interactive выпустила ещё одну новинку для любителей игр — беспроводной игровой контроллер C.T.R.L.R Wireless GamePad. Этот манипулятор нацелен на использование с мобильными устройствами.

C.T.R.L.R Wireless GamePad поддерживает три режима работы. GameSmart Mode предоставляет стандартное HID-управление для организации более простого и удобного игрового процесса на Android-платформе. Режим Mouse Mode создан специально для сенсорных игр. Для игр на ПК оптимизирован режим PC Mode.

Также разработчики отмечают поддержку технологий Bluetooth Classic и Bluetooth Smart. В продажу новинка поступит уже этим летом.

Материалы по теме:

Источник:

Беспроводные контроллеры для ретро-консолей

Компания Innex собирается порадовать всех любителей ретро-консолей выпустив линейку беспроводных контроллеров для приставок NES, SNES, Sega Mega Drive и Nintendo 64. Они предназначены для тех, кто предпочитает проходить классические игры не при помощи эмуляторов, а непосредственно на старых консолях. Впрочем, все геймпады можно будет подключить и к PC.

Данные контроллеры разработаны фирмой Retro-Bit и будут обладать турбо-функциями, а также встроенными аккумуляторами (кроме джойстика N64, он работает на трех обычных ААА-батарейках). Цена каждого геймпада составляет $29,99. Приобрести их можно будет в конце этого года (для N64 – уже летом).

Первая публичная демонстрация линейки ретро-геймпадов будет проведена на июньской международной игровой выставке E3 2013 в Лос-Анджелесе.

Материалы по теме:

Источник:

Фото дня: длинная история игровых контроллеров на одном изображении

Беря в руки современный игровой контроллер, следует знать, что за ним стоит более чем полувековое развитие этих устройств ввода. Дабы напомнить об этом, Pop Chart Lab представила плакат, озаглавленный «Развитие контроллеров для видеоигр», который проливает свет на впечатляющий технический прогресс этих устройств.

Но одном изображении собрано целых 179 наиболее новаторских игровых контроллеров, во главе которых стоит устройство ввода для игры 1958 года Tennis For Two (одна из первых игр с использованием графики). Все они расставлены иерархически сверху вниз в различных категориях, начиная от аналоговых до устройств сенсорного ввода.

Вряд ли кто-то за исключением разве что специалистов по истории игр узнает все представленные на плакате контроллеры. Например, вероятно, немногие знают о цветной игровой консоли Nintendo 1977 года и о её оранжевым контроллере, отличающемся весьма интересными средствами ввода. В общем, рассматривать плакат в высоком разрешении довольно интересно (для этого нужно кликнуть на изображение):

Материалы по теме:

Источник:

Apple может вскоре представить игровой контроллер

Ссылаясь на ряд источников из среды разработчиков игр, ресурс Pocket Gamer утверждает, будто Apple поделилась идеей игрового контроллера с некоторыми компаниями на мероприятии Game Developers Conference в Сан-Франциско. Утверждается, что устройство будет представлено уже через месяц на специальной пресс-конференции.

Патент Apple 2010 года, описывающий пульт дистанционного управления в стиле Nintendo DS

В апреле прошлого года ресурс AnandTech уже сообщал, будто в недрах Apple ведутся работы над проектом игрового контроллера, но при этом тогда говорилось, что на рынок это устройство может и не выйти. Интересно, что ещё в 2008 году Apple зарегистрировала патент, который описывал док-станцию для iOS-устройств, созданную для подключения к ним средств аппаратного ввода.

С момента выхода iPhone и iPad эти устройства быстро набирают популярность в качестве игровых. Многие компании выпускают аппаратные контроллеры для iOS-аппаратов (использующие обычно Bluetooth-подключение), причём Apple даже продаёт некоторые в своих официальных магазинах (например, джойстик iFling). Игры формируют значительную часть каталога из почти 800 тысяч наименований App Store и лидируют среди платных приложений.

Материалы по теме:

Источники:

Новые детали о контроллере PS4

Источник ресурса VG247 за неделю до нью-йоркского мероприятия Sony, на котором ожидается анонс PlayStation следующего поколения, подтвердил реальность наличия сенсорной панели в джойстике Orbis. Это средство ввода будет расположено на лицевой стороне контроллера, в результате чего кнопки Start и Select были смещены.

Утверждается, что контроллер получит в большей или меньшей степени тот же дизайн, что и текущий DualShock. Сообщается, что кнопки L2 и R2 были переработаны с целью большего удобства их использования. О существовании сенсорной панели ранее сказал ресурс Edge, однако утверждение того же источника о кнопке Share для обмена данными информатор VG247 опровергает.

Слухи о системе быстро набирают обороты — уже сообщалось, что PlayStation 4 получит в комплекте стереокамеру Full HD, поддержку технологии Gaikai и стоимость на уровне примерно $400 (что гораздо демократичнее первоначальной цены PS3). Так или иначе, но все предположения должны развеяться уже на следующей неделе.

Материалы по теме:

Источник:

Valve говорит, что в руках пользователей тестируется уже три различных её контроллера

Тестирование аппаратных платформ Valve проходит, похоже, с опережением графика — в последней беседе главы компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) с фанатами из группы 4chan выяснилось, что некоторые продукты уже вышли за пределы офиса Valve и тестируются пользователями.

Более того, господин Ньюэлл сообщает, что тестируется одновременно три прототипа игровых контроллеров. Он повторил озвученные ранее слова аппаратного инженера Valve Джери Эллсворс (Jeri Ellsworth), сказав, что контроллеры — ещё один шаг Valve на пути вывода сервиса Steam с настольных ПК на телевизоры в гостиные игроков.

Он также добавил, что доступные сегодня предложения просто недостаточно хороши: «Причина, по которой мы создаём игровые контроллеры, состоит в том, что мы не видим достаточного числа интересных новаций в этой области». Нам ещё предстоит увидеть первые прототипы контроллеров Valve, но компания уже предупреждает, что не спешит с их выводом на рынок. Такие уж принципы у создателей Half-Life и Portal — лучше дольше, да лучше.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥