Теги → джон кармак
Быстрый переход

ZeniMax выплатила Джону Кармаку причитавшееся за покупку id Software

Джон Кармак (John Carmack) разрешил недоразумения с ZeniMax Media по поводу приобретения id Software в 2009 году. Об этом легендарный разработчик сообщил на днях в своём официальном аккаунте Twitter. В 2017 году господин Кармак подал в суд на ZeniMax, заявив, что компания не выплатила ему $22,5 млн, которые была должна в связи с приобретением id Software. Теперь он пишет, что требования его были полностью удовлетворены.

Другая судебная тяжба с ZeniMax, касающаяся разработки гарнитуры Oculus Rift VR, всё ещё продолжается. В 2017 году суд обязал Facebook и соучредителей Oculus выплатить ZeniMax $500 млн компенсации. После этого была подана апелляция, которая до сих пор проходит через суды и окончательное решение всё ещё не принято.

Напомним: Джон Кармак и соучредитель Палмер Лаки (Palmer Luckey) обвиняются в том, что якобы присвоили принадлежащие ZeniMax торговые секреты, разработанные в недрах id Software и затем использованные в создании шлема Oculus Rift и его программного обеспечения. ZeniMax Media является родительской компанией Bethesda Software, которая широко известна благодаря изданию популярных серий игр вроде Wolfenstein, Doom, Fallout и Elder Scrolls.

ZeniMax также судится с южнокорейской Samsung, утверждая, что её технология, используемая в мобильном шлеме Gear VR, тоже была создана внутри id Software Джоном Кармаком и другим руководителем студии.

Джон Кармак: конкурентом Oculus Quest будет Switch, а не Xbox One или PS4

Ветеран игровой индустрии и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) назвал Nintendo Switch в качестве основного конкурента новому Oculus Quest. Этот самодостаточный шлем был представлен на недавней конференции Oculus Connect и обещает заполнить нишу между относительно простым Oculus Go и флагманским Oculus Rift с точки зрения стоимости, возможностей и удобства использования.

По словам господина Кармака, шлем является беспроводным и предлагает отслеживание до шести степеней свободы, однако с точки зрения качества предоставляемого окружения он больше соответствует предыдущему поколению консолей, чем современным ПК высокого класса, требуемым для запуска Oculus Rift.

«Quest находится в классе систем предыдущего поколения вроде Xbox 360 или PlayStation 3, с точки зрения процессора, графического ускорителя и конечного результата», — отметил он. Технический руководитель Oculus VR добавил, что большинство игр того поколения выводили графику в разрешении 1280 × 720 со скоростью 30 кадров/с. В случае с VR, чтобы получить то же изображение, нужно создать две картинки в разрешении 1280 × 1280 и обеспечить их вывод с частотой 72 кадра/с. То есть нужно обработать примерно в 8,5 раз больше пикселей, чем в случае проекта для Xbox 360.

«Невозможно просто взять игру высокого класса для того поколения консолей и ожидать, что она будет точно так же выглядеть в режиме виртуальной реальности, — добавил он. — Слишком много пикселей, чтобы осуществить рендеринг на приемлемой скорости». Поэтому с точки зрения рыночной позиции Quest будет продаваться как второстепенное мобильное устройство для игроков, у которых уже есть консоль.

«Если говорить реалистично, мы собираемся в конечном итоге конкурировать с Nintendo Switch как с устройством, — сказал господин Кармак. — Я не думаю, что многие скажут: „Не собираюсь покупать PS4, вместо этого приобрету-ка Quest. Подтверждаю свои слова о том, что волшебство, которое игроки получают в любой игре для шлема Rift, можно будет получить и на этой новой самостоятельной системе, но невозможно игнорировать разницу в производительности обработки... Между самым мощным ПК и Quest разница в мощности достигает почти 100 раз».

Другими словами, Quest никак не сможет стать полноценной заменой Rift — это скорее развитие Go, пусть и с гораздо более продвинутыми возможностями.

ZeniMax подала в суд на Samsung по поводу VR-технологий в шлеме Gear

ZeniMax, родительская компания таких игр, как Doom, Quake и Fallout, подала в суд на корейскую Samsung по поводу шлема виртуальной реальности Gear VR для смартфонов Galaxy. Иск оформлен по следам успешного дела ZeniMax против Oculus, принадлежащей Facebook, и утверждает, что Samsung получила выгоду за счёт технологии, разработанной ZeniMax и неправомерно присвоенной главным технологом Oculus Джоном Кармаком (John Carmack).

В 2014 году ZeniMax обвинила Oculus и её основателя Палмера Лаки (Palmer Luckey) в незаконном присвоении секретов производства ZeniMax в области виртуальной реальности. Суд был выигран, причём Oculus присудили выплатить ZeniMax неустойку в размере $500 млн. Джон Кармак не согласился с решением суда и подал встречный иск. Господин Кармак был соучредителем студии разработки игр id Software, которая сделала ряд революционных для своего времени боевиков от первого лица. Компания ZeniMax приобрела id Software в 2009 году, а Джон Кармак покинул её в августе 2013 года, чтобы занять позицию главного технолога Oculus.

Новый иск был оформлен в пятницу в федеральном суде Далласа. Согласно обвинению, господин Кармак однажды привёл сотрудника Oculus и бывшего работника id Software Мэтта Хупера (Matt Hooper) в офисы id Software уже после рабочего дня, чтобы обсудить план работы в области мобильных технологий виртуальной реальности, которым он будет заниматься в Oculus.

ZeniMax считает, что Samsung была осведомлена о её судебном разбирательстве против Oculus с 2014 года, но при этом продолжала создавать шлем GearVR, прекрасно зная о сути претензий ZeniMax и без всяких разрешений на использование интеллектуальной собственной и другой конфиденциальной информации ZeniMax. В рамках иска компания требует от Samsung компенсации нанесённого ущерба, передачи ей прибыли, полученной от присвоенной работы и производственных секретов, а также пытается добиться дополнительных штрафных санкций.

Oculus помогла возродить интерес публики к технологиям виртуальной реальности и во многом обеспечила начало нового бума в технологической индустрии. Facebook приобрела компанию за $3 млрд в 2014 году.

Технический директор Oculus Кармак подал в суд на ZeniMax

Вражда между Oculus и ZeniMax Media продолжается, что ещё раз подтверждает иск, поданный техническим директором Oculus Джоном Кармаком (John Carmack) в суд с требованием выплатить сумму в размере $22,5 млн, причитающуюся ему от продажи в 2009 году игровой студии id Software. Эта студия известна по таким классическим видеоиграм, как Doom и Quake.

Благодаря иску выяснилось, что ZeniMax Media заплатила за игровую студию $150 млн. В документе уточняется, что Кармак заработал на продаже студии $45 млн. Половину этой суммы он получил в 2011 году в виде 500 млн обыкновенных акций ZeniMax, а вторая половина в виде наличных или простых акций от компании по-прежнему не выплачена, несмотря на неоднократные официальные запросы.

После продажи компании Кармак остался в ZeniMax Media, продолжая работать до истечения контракта в 2013 году, после чего перешёл в Oculus.

polygon.com

polygon.com

В иске Кармак утверждает, что ZeniMax Media не выплатила оставшуюся сумму в связи с «серией голословных утверждений относительно заявленных нарушений трудового соглашения г-на Кармака», что предположительно касается иска ZeniMax против Oculus в связи с кражей коммерческих секретов.

Между тем ZeniMax никогда не выдвигала обвинения против Кармака в нарушении контракта в том иске, а Oculus не была признана виновной в краже её коммерческих секретов. Согласно решению суда было взыскано с Oculus и двух её основателей $500 млн за нарушение авторских прав, ложное описание продуктов и нарушение Палмером Лаки соглашения о неразглашении конфиденциальной информации (Non-disclosure agreement, NDA).

ZeniMax и id Software подали официальный иск против Oculus VR

В начале мая игровое издательство ZeniMax публично обратилось к Oculus VR с заявлением, что её бывший сотрудник Джон Кармак (John Carmack) похитил интеллектуальную собственность и в итоге она сыграла ключевую роль в разработчике шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Также отмечается, что в Oculus VR незаконно перешли несколько сотрудников ZeniMax, обладающих конфиденциальными знаниями о разработках компании в области виртуальной реальности.

В среду по этому делу ZeniMax и студия id Software подали в Окружной суд по Северного Техаса коллективный иск против Oculus VR. Последняя обвиняется ими в незаконном присвоении торговых секретов, нарушении лицензионных прав, нарушении контракта её сотрудниками (род занятий, запрещённый условиями предыдущего трудового соглашения), недобросовестной конкуренции, нечестном обогащении и неправомерном использовании торгового знака.

Oculus VR уже выступила с официальным заявлением, что этот судебный иск не имеет оснований, а интеллектуальная собственность ZeniMax не используется ни в одной технологии Oculus VR. Компания решительно настроена защититься в суде от всех перечисленных претензий.

В свою очередь ZeniMax убеждена, что имеет право рассчитывать на законодательное подтверждение понесённых ею убытков и их эквивалентное возмещение, компенсацию расходов, а также наложение штрафных санкций на ответчика.

ZeniMax обвинила Джона Кармака в краже интеллектуальной собственности

Компания ZeniMax собирается подать в суд на Джона Кармака (John Carmack), покинувшего id Software в конце прошлого года и присоединившегося к создателям Oculus Rift. Согласно информации The Wall Street Journal, ZeniMax обвиняет своего бывшего сотрудника в присвоении программного обеспечения для шлема виртуальной реальности и его использовании на новом месте работы.

В компании отметили, что задолго до того, как Facebook купила Oculus VR, последняя была предупреждена, что все наработки, используемые для создания шлема виртуальной реальности, принадлежат ZeniMax и лишь с ее одобрения данная технология может быть передана третьим лицам. 18 апреля Oculus VR получила письмо от ZeniMax, в котором говорится, что лишь благодаря усилиям Кармака и этой технологии основателю компании Палмеру Лаки (Palmer Luckey) удалось превратить свою «гаражную мечту» в реальность.

В то же время, беседуя с журналистами издания The Wall Street Journal, юрист Oculus VR назвал претензии Zenimax «нелепыми и абсурдными» и заявил о намерении защищать интересы Oculus и её инвесторов до последнего.

Джон Кармак, наконец, прокомментировал поглощение Oculus социальной сетью Facebook

После недели молчания легендарный разработчик игр и технический директор Oculus Джон Кармак (John Carmack), наконец, озвучил своё мнение относительно запланированного поглощения крупнейшей социальной сетью Facebook производителя шлемов виртуальной реальности. Сделал это он в комментариях на критическую заметку американского чиптюн-музыканта Питера Беркмана (Peter Berkman).

В ответе господин Кармак сказал, что в теории можно было бы попытаться развивать идею, будучи независимой компанией, и повторить подход Valve в отношении Steam, построив экосистему с нуля. Но у Valve были годы для относительно спокойного развития цифровой дистрибуции, а у Oculus их нет: недавний анонс прототипа шлема компанией Sony и намёки Microsoft на разработку своих технологий показывают, что уже сейчас огромные и влиятельные в игровой индустрии компании заинтересованы в завоевании рынка виртуальной реальности. Поэтому, по мнению разработчика, вопрос на деле состоял в том, с кем заключать партнёрский контакт и насколько сильным должно быть сотрудничество. Тем не менее, похоже, сделка с Facebook стала для Джона Кармака сюрпризом:

«Честно говоря, я не ожидал сделки с Facebook (по крайней мере, столь скорой). У меня нет никакого личного опыта взаимодействия с ними, и я мог бы подумать о других компаниях, которые кажутся более очевидным выбором для сотрудничества. Однако у меня есть причины считать, что Facebook разделяет мой взгляд на вещи, и что компания станет мощной силой для воплощения наших идей в реальности. Просто по прихоти никто не выражает такой заинтересованности, какую выразили они.

Я не был лично вовлечён ни в какие переговоры — я побеседовал днём о технологии с главой Facebook Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), а уже на следующей неделе узнал, что они купили Oculus».

Oculus Rift

Oculus Rift

Многие весьма расстроились из-за того, что новым покровителем Oculus стала именно Facebook, которая в своей бизнес-модели полагается на интеллектуальный анализ данных и рекламы в качестве основных источников получения прибыли. Но Джона Кармака этот вопрос, по его словам, не особенно беспокоит. Хотя он ценит принцип неприкосновенности частной жизни людей, идея, будто компании должны взаимодействовать с пользователями, не обращая при этом на них внимания, никогда не казалась ему здравой: люди, принципиально не желающие быть под любого рода наблюдением, многое теряют. «Мне нравятся рекомендации, которые даёт Amazon при каждом визите на их сайт, обучая меня. Что ужасного из этого следует?», — добавил господин Кармак.

Прототип шлема Sony Project Morpheus

Прототип шлема Sony Project Morpheus

Таким образом, Джон Кармак в принципе не против сделки. Странно только, что относительно небольшая компания вроде Oculus не поставила в известность своего технического директора о столь значительном шаге. Между тем, именно упомянутая беседа с господином Кармаком могла окончательно убедить Марка Цукерберга в необходимости пойти на крупное поглощение.

Джон Кармак будет разрабатывать игры для Oculus Rift

На днях генеральный директор Oculus VR Брендан Ирибе (Brendan Iribe) дал интервью порталу Engadget, в котором рассказал, что компания собирается основать одну или несколько внутренних студий, которые займутся разработкой игр для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

По его словам, данное решение было принято благодаря настойчивости технического директора компании Джона Кармака (John Carmack), который и будет руководить этим направлением. «Он работает над множеством интересных технологий для Oculus Rift, но его сердце и душа по-прежнему принадлежат созданию игр», — заявил Ирби. Окончательно сформировать внутреннюю студию по разработке игр планируется в течение этого года.

Напомним, Джон Кармак принимал участие в разработке основополагающих проектов жанра шутеров от первого лица — таких как Wolfenstein 3D, Doom и Quake.

Джон Кармак покинул id Software

Когда в августе этого года легендарный программист и создатель серии игр Doom и Quake Джон Кармак (John Carmack) занял пост технического директора компании Oculus VR, занимающейся разработкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift, это сразу породило массу вопросов. Главное — было не очень понятно, как Джон сможет делить своё время между тремя компаниями: Oculus VR, id Software и аэрокосмическим стартапом Armadillo. И хотя в то время сам Кармак обещал успевать работать во всех направлениях сразу, на практике это оказалось не так-то просто.

Поэтому поступившее вчера сообщение о том, что Джон Кармак покинул свой пост в id Software, студии, которую он основал в 1990 году совместно с игровыми дизайнерами Джоном Ромеро и Томом Холлом, а также с художником Адрианом Кармаком (однофамилец Джона), нельзя назвать обескураживающим. Директор id Software, Тим Уилиц (Tim Willits), прокомментировал случившееся так: «Работа Джона над движком id Tech 5 и технологией для текущих разработок завершена и его увольнение не повлияет на актуальные проекты».

В то же время нельзя отрицать, что уход Кармака – это очень большой удар по id Software. В настоящее время разрабатываемые ей движки уже не так популярны, как это было в 90-е годы, а последняя игра студии, Rage, получила не слишком воодушевляющие отзывы. Теперь же будущее этого игрового разработчика выглядит ещё более неопределённо, особенно если принять во внимание недавний уход из студии ещё одной легенды – генерального директора Тодда Холленсхеда.

id Software, так всё начиналось

id Software, так всё начиналось

После обнародования новости об уходе Кармака из id Software он написал в своём твиттер-аккаунте: «Я хотел бы остаться техническим консультантом в id, но как-то не получилось. Может быть, это и к лучшему, так как разрываться между работами было непросто».

Учитывая, что деятельность Armadillo Aerospace тоже свёрнута, получается, что теперь Джон сможет вложить все свои силы и навыки в Oculus – на этот счёт у него были большие планы. Например, в октябре Кармак сказал, что хочет, чтобы шлем Oculus Rift смог функционировать как автономное устройство, работая под управлением операционной системы Android, и что Oculus близка к решению проблемы с укачиванием при пользовании шлемом. Кроме того, была обещана и версия перспективного шлема с 4K-разрешением.

Разработками технологий виртуальной реальности занимаются многие фирмы, но участие Джона Кармака именно в Oculus делает проект этой компании наиболее внушающим доверие. В конце концов, Джон – отличный проводник инноваций, который привёл на персональные компьютеры 3D-игры и популяризировал их. Возможно, именно сфокусированное внимание такой авторитетной и опытной фигуры – это именно то, чего не хватает Oculus для отладки и завершения своего шлема виртуальной реальности.

Oculus готовит 4K-модели Rift, новые версии могут получить ОС Android

Хотя мир всё ещё ждёт выхода потребительской HD-версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift, разработчики уже присматриваются к дисплеям более высокого разрешения 4K. В беседе на мероприятии Gaming Insiders Summit в Сан-Франциско на днях исполнительный директор Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) сказал, что увеличение разрешения экранов устройства — в планах компании: в перспективе она намерена выпустить шлем виртуальной реальности с разрешением 4K.

Когда это произойдёт — пока не ясно. До сих пор не названа точная дата запуска потребительской HD-версии Oculus Rift. Господин Ирайб лишь указывает на следующий год и говорит, что устройство будет доступно вскоре. Партия первых версий набора разработчика была разослана несколько месяцев назад оформившим предварительные заказы на Kickstarter.

В настоящее время Oculus трудится над улучшением игрового окружения с использованием технологии виртуальной реальности Rift. Среди прочего, по словам господина Ирайба, компании удалось добиться устранения чувства тошноты, которое могло возникать у игроков на ранних прототипах. Он также добавил, что Rift можно будет использовать в качестве 2D-дисплея типа IMAX в новом поколении игровых консолей.

Ранее в этом году изобретатель Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) отмечал, что дисплеи с высоким разрешением 4K — лишь одно из рассматриваемых направлений улучшения технологии. «Помимо роста разрешения существует и масса других вещей, над которыми необходимо работать, — сказал он в беседе с PC Gamer. — Мы не просто сидим в ожидании появления подходящих для наших целей 4K-дисплеев».

Также сотрудникам Engadget удалось пообщаться с техническим директором Oculus и соучредителем id Software Джоном Кармаком (John Carmack), который подтвердил, что до появления в 2014 году в рознице потребительских версий Rift компания планирует выпустить новый аппаратно-программный набор разработчика.

Заодно господин Кармак поделился собственным видением развития потребительских версий очков виртуальной реальности Rift, которые, возможно, будут в будущем работать под управлением операционной системы Google Android: «Я думаю, технология будет развиваться в таком направлении, что со временем потребители получат носимый на голове аппарат, работающий, наверное, под управлением Android — самостоятельное устройство, которое будет оснащаться собственной однокристальной системой по аналогии с современными смартфонами».

Важной проблемой текущей версии Rift, по словам господина Кармака, является улучшение отслеживания движений головы пользователя. В настоящее время, по его словам, в Oculus прикладывают большие усилия в этом направлении — проблема отслеживания движений пока относится к одному из ключевых недостатков. Впрочем, технический директор Oculus обещает, что уже в следующей версии устройства для разработчиков будет достигнут большой прогресс в этой области, а также будет повышено рабочее разрешение (в первом наборе разработчика использовалось разрешение 640 x 800 для каждого глаза).

Джон Кармак: Microsoft и Sony могут отреагировать враждебно на AMD Mantle API

На днях AMD представила амбициозный проект Mantle — кросс-платформенный графический API на замену DirectX с низкоуровневым доступом к графическому оборудованию. Соучредитель id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) считает, что по отношению к этой технологии Microsoft и Sony могут занять активную враждебную позицию.

В основе Mantle лежит идея дать разработчикам низкоуровневый доступ к архитектуре AMD Graphics Core Next, что позволяет избежать ряд узких мест современных графических API и добиться высокой производительности, близкой по эффективности к консолям. Всё это, вместе с анонсом планов Valve по выходу на рынок игровых систем для гостиных, может не понравиться Microsoft и Sony.

«Учитывая тот прирост, который Mantle может дать консолям Valve Steam Box, Microsoft и Sony могут принять активную враждебную позицию по отношению к технологии», — написал господин Кармак в своём микроблоге. В последующих твитах он, впрочем, признал, что детали ему неведомы, но Mantle, похоже, предоставит близкий к консольному уровень доступа к ПК-оборудованию от AMD. Что ж, будет видно, как будут развиваться события.

Джон Кармак стал техническим директором Oculus

Известный игродел и один из создателей жанра боевиков от первого лица Джон Кармак (John Carmack) покинул студию id Software, чтобы присоединиться к Oculus VR, компании, которая создаёт очки виртуальной реальности Oculus Rift. Там он будет займет должность технического директора.

Джон Кармак с прототипом Oculus Rift на выставке E3 2012 — момент, когда широкая общественность узнала о существовании устройства

«Мечта о виртуальной реальности беспокоила людей в течение десятилетий, но теперь, наконец, есть технологии и люди, которые должны обеспечить достижение того потенциала, который мы представляли, — комментирует своё решение господин Кармак. — Я очень рад приложить руку к тому, что станет, полагаю, технологией, которая преобразует индустрию».

На выставке E3 2012 именно господин Кармак представил общественности проект Oculus Rift — он использовал устройство виртуальной реальности в связке с проектом Doom 3: BFG Edition. Эта поддержка обеспечила успех Kickstarter-проекта по сбору средств на выпуск Oculus Rift для разработчиков и превратила 20-летнего создателя очков Палмера Лаки (Palmer Luckey) в миллионера.

Джон Кармак — не единственный ветеран id Software, который за последнее время оставил известную студию. В июне Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), долгое время служивший исполнительным директором, а затем и президентом id Software, также принял решение уйти из компании.

Интересно, что уход господина Кармака произошёл буквально через несколько дней после окончания ежегодного мероприятия QuakeCon, на котором он делал ключевой, по традиции всесторонний, доклад. Джон Кармак с несколькими соратниками основал id Software в 1991 году и с тех пор его имя было неразрывно связано с этой студией.

Обновлено: Стало известно, что Джон Кармак всё же не покинет основанную им студию. Издатель Bethesda сообщила Eurogamer следующее: «Джон посвятит часть своего времени работе в Oculus в рамках своей новой должности, но он также будет продолжать работать в id. Он давно был заинтересован в работе в Oculus VR и хотел тратить на этот проект свои силы и время. Новая работа не повлияет на осуществляемое им техническое руководство создаваемыми в id Software играми».

Студия id Software в Twitter сообщила то же самое: «Рады сообщить, что Джон Кармак не покидает id и будет продолжать руководить разработкой наших игр». Между прочим, как id, так и Oculus располагаются в одном и том же городе — Далласе (штат Техас).

Джон Кармак: Sony приняла мудрые инженерные решения в PS4

Всем известный разработчик и глава студии id Software, работающей над игрой Doom 4, в том числе, для PlayStation 4 и новой Xbox, сообщил в Twitter, что он доволен характеристиками консоли следующего поколения от Sony.

«Я не могу говорить свободно о PS4, но сейчас, когда некоторые характеристики уже объявлены, могу сказать, что Sony приняла мудрые инженерные решения», — отметил Джон Кармак (John Carmack). Судя по озвученным на сегодня слухам, не менее проницательный выбор в области архитектуры сделала и Microsoft в своей грядущей консоли Xbox «Durango» — ожидается, что её аппаратная часть будет мало отличаться от PS4.

Возможно, скриншот из рабочей версии Doom 4В прошлом году Кармак же говорил, что не заинтересован в консолях нового поколения: «Sony и Microsoft ведут борьбу за гигафлопсы, и терафлопсы, и GPU, и тому подобное. В конце концов, это не создаёт большой разницы». Узнав, что обе компании оставили на втором месте аппаратную мощь своих игровых приставок, выдвинув на первый план новую архитектуру, улучшенные средства управления и сетевые возможности, руководитель id Software с радостью переменил своё прежнее мнение и ожидания в отношении будущего игровой индустрии на консолях. Интересно было бы также узнать, не изменил ли анонс PS4 его ожидания относительно ориентации на 30 кадров/с в играх для приставок нового поколения.

Кстати, Джон Кармак проявляет большой интерес к очкам виртуальной реальности и участвует в работе над Oculus Rift, которые будут поддерживаться четвёртой игрой в серии Doom на движке id Tech 5.

Материалы по теме:

Источник:

Джон Кармак о следующем поколении консолей

Один из отцов-основателей студии id Software Джон Кармак (John Carmack) считает, что большинство разработчиков игр для консолей нового поколения будут придерживаться стандарта 30 кадров в секунду, несмотря на более мощную технологическую основу и возросшую производительность.

«К сожалению, я могу дать почти стопроцентную гарантию, что большинство игр следующего поколения будут ориентированы на 30 FPS», – написал Кармак в своем твиттере, отвечая на вопрос одного из фанатов.

Rage и Doom 3: BFG Edition легко достигают 60 FPS, в то время как большинство других разработчиков не могут добиться такой стабильной производительности. Посему знаменитый программист уверен, что заветные 60 кадров в секунду останутся «золотым стандартом» лишь для нынешних игровых систем.

Материалы по теме:

Источник:

Джон Кармак был бы рад, если бы Windows 8 не существовало

В последнее время немало камней летело в «окна» Microsoft со стороны ведущих разработчиков игр. Операционную систему Windows 8 критиковали Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) из Valve, Роб Пардо (Rob Pardo) из Blizzard, создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) и Брэд Варделл (Brad Wardell) из Stardock.

К хору критики новейшей операционной системы Microsoft недавно присоединился ещё один авторитетный голос из игровой индустрии — Джон Кармак (John Carmack), соучредитель и ведущий разработчик студии id Software, стоящей за такими известными играми, как Doom, Quake и Rage. Своими мыслями относительно Microsoft и Windows 8 он поделился в пространной речи во время ежегодного мероприятия QuakeCon.

Полный 3,5-часовой доклад доступен на YouTube, причём ближе к отметке 2 часа 47 минут господину Кармаку отвечает на вопрос одного из присутствующих с просьбой озвучить мнение относительно Windows 8. Игродел начал издалека, заявив, что id Software работала на Windows XP до последнего, а затем перешла сразу на Windows 7, почти полностью пропустив Vista. Также он отметил, что никто в id не работает с Windows 8 в настоящий момент, хотя тестирование игр на совместимость с Windows 8 начнётся вскоре, ибо грядущий запуск Doom 3 BFG Edition состоится ближе к выходу новой ОС от Microsoft на рынок в октябре.

Джон Кармак отметил, что он больше чем многие другие отдаёт должное Microsoft, однако очень сомневается, что сенсорный пользовательский интерфейс в Windows 8 (известный ранее как Metro) будет успешным. Тем не менее, когда были анонсированы планшеты Surface, господин Кармак, по его словам, был «в некотором роде впечатлён» этими продуктами.

Так или иначе, но в целом известный разработчик игр заявил, что он вполне счастлив работать с Windows 7 и был бы весьма рад, если бы Windows 8 вообще не существовало в действительности — по его словам, в грядущей операционной системе нового поколения есть приятные новшества, но при этом нет ничего, чего он бы с нетерпением ожидал.

Весь ключевой доклад Джона Кармака заслуживает прослушивания, ибо он затрагивает массу вопросов, касающихся различных игровых аппаратных и программных средств для ПК, включая и новый активно продвигаемый им проект очков виртуальной реальности Oculus Rift. К сожалению для фанатов игр студии, никаких новых данных о времени запуска Doom 4 он в своей речи не сообщил.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥