Теги → долгострой

Фумито Уэда извинился за отсрочку The Last Guardian

Японский геймдизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda), известный по классическим приключенческим играм ICO и Shadow of the Colossus, принес извинения поклонникам в связи с затянувшейся разработкой The Last Guardian. Заключительная часть условной трилогии находится в производстве как минимум с 2007 года, и Team ICO до сих пор не готова конкретизировать дату выхода игры.

                                                                                                                                                          Фото PlayStation Blog

«За последние годы больше всего я сожалею о том, что по различным причинам заставил своих поклонников так долго ждать [выхода The Last Guardian]», — признался он в беседе с журналистами Edge. Основная часть его работы над проектом, по его словам, была завершена еще «очень давно», и теперь он уже не в силах повлиять на процесс разработки и сроки релиза.

В том же интервью Уэда коснулся темы своего ухода из Sony Computer Entertainment в конце 2011 года и решения продолжить работу над проектом на удаленной основе. Тогда как фанаты посчитали это событие тревожным сигналом и даже заговорили об отмене игры, для самого разработчика, как он сам утверждает, практически ничего не поменялось — во время работы по годовому контракту он часто перебирался из токийского офиса Sony в домашний. Что же до реакции управления компании на его уход, то тут все уже не так просто — об этом разработчик готов рассказать лишь в заявлении после окончания разработки The Last Guardian.

Неопределенность вокруг The Last Guardian растет с каждым годом. Если в феврале 2012 года президент Sony Worldwide Studios Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida) говорил, что разработка хоть и медленно, но все же продвигается вперед, а в прошлом августе объяснял отсутствие информации об игре внезапно возникшими техническими проблемами, то в нынешнем октябре руководитель уже отказался уточнить, для какой системы разрабатывается игра. Сомнений по этому поводу у поклонников практически нет — The Last Guardian либо превратится в PS4-эксклюзив, либо перейдет в категорию «кросс-ген» и выйдет на системах обоих поколений.

Создатели Duke Nukem отказались от претензий к Gearbox Software

В непростой истории отношений студии 3D Realms, создателя легендарной серии Duke Nukem, и Gearbox Software, благодаря которой шутер-долгострой Duke Nukem Forever все-таки появился на свет, больше не осталось темных пятен. 3D Realms, в июне этого года подавшая в суд на Gearbox из-за не выплаченных роялти, неожиданно отозвала иск.

В своем послании, адресованном нынешнему владельцу лицензии Duke Nukem, президент 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) назвал эти притязания «недоразумением» и принес свои извинения главе Gearbox Рэнди Питчфорду (Randy Pitchford). «Мы сожалеем о непонимании, ставшем причиной нашего иска, — написал Миллер. — Сейчас, когда мы лучше понимаем и больше ценим истинную природу наших бизнес-отношений, мы по собственной инициативе отказываемся от наших претензий и приносим извинения Рэнди за любой ущерб, который это недоразумение могло причинить нашим отношениям».

В июне создатели Duke Nukem Forever отказались выплачивать более $2 млн роялти разработчикам из 3D Realms, заявив, что все полагающиеся выплаты они уже получили. «Gearbox обогатила 3D Realms, освободила студию от долговых обязательств и помогла ей выпустить Duke Nukem Forever, что та пыталась сделать более 13 лет», — прокомментировал тогда представитель Gearbox безосновательный, по мнению ответчика, иск. В своей победе руководство студии не сомневалось — и не ошиблось.

Doom 4 все еще в разработке, но создателям запрещено говорить о проекте

Очередной фестиваль QuakeCon вновь остался без презентации шутера Doom 4, но технический директор студии id Software Джон Кармак (John Carmack) все-таки уделил ему пару слов в своем публичном выступлении.

Во-первых, разработчик подтвердил, что производство четвертой части серии продолжается вопреки настойчивым слухам о ее «заморозке». На просьбу одного из поклонников подробнее рассказать о состоянии проекта Кармак был вынужден ответить отказом — сотрудникам студии строго запрещено распространяться об игре.

Здесь и ниже: скриншоты из ранней версии Doom 4, оказавшиеся в Сети весной 2012 года

Во-вторых, легендарный программист объяснил, почему проект, анонсированный еще на QuakeCon 2007, так долго не показывают общественности и чем была вызвана необходимость его перезапуска. Объявив о начале разработки продолжения культовой серии, id Software, по словам Кармака, думала вовсе не об игре — таким образом руководство надеялось привлечь в студию талантливых разработчиков. Процесс найма сотрудников затянулся на долгие годы, а без «свежей крови» студия не могла приняться за создание игры — в ней попросту не было людей, способных реализовать столь амбициозный проект.

«Затея была такова: мы сообщаем о планах на создание новой части Doom, и благодаря этому наша студия привлекает внимание необходимых нам профессионалов, — рассказал он. — Игроки, конечно же, решили, что мы намереваемся как можно быстрее выпустить эту игру — мы же рассматривали Doom 4 как проект далекого будущего, для которого еще нужно найти разработчиков».

Что до перезапуска, то его причины объясняются не столь просто. «У каждой игры есть душа, — попытался разъяснить Кармак. — Играя в Rage, вы чувствуете ее дух. Doom же была лишена этого духа, индивидуальности — она будто страдала расстройством личности. Всем знакомы эти особые впечатления от игры в Doom, но их трудно сформулировать». Опасаясь, что после первой же демонстрации Doom 4 станут обвинять в архаичности, создатели решили полностью его переделать, поставив четкую цель — полностью оправдать ожидания поклонников.

Doom 4 — единственный текущий проект id Software. Если верить слухам, шутер разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One.

Prey 2 могут передать разработчикам Dishonored

Фанатский сайт Alien Noire, а также портал Kotaku, ссылаясь на собственные источники, пишут, что долгострой Prey 2 передали Arkane Studios, известной по стелс-экшену Dishonored.

Если верить анонимному информатору, поручив проект французской студии, Bethesda попросила команду начать разработку игры с нуля на Unreal Engine 3. Несмотря на протесты сотрудников, руководство посоветовало им забыть о названии игры и представить, что они делают новый System Shock.

На просьбу подтвердить или опровергнуть информацию вице-президент Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) ответил, что издательство не комментирует слухи, появляющиеся на просторах Сети. «Я не могу сообщить нового по поводу Prey 2», — добавил он. 

Джейсон Л. Блэр (Jason L. Blair), работавший в качестве сценариста проекта последние полгода его разработки и впоследствии присоединившийся к Volition, рассказал в своем твиттере, что в определенный момент Prey 2 была «законченной и невероятно веселой» игрой.

«Prey сгубила политика [Bethesda],  написал он.  Это была прекрасная игра, и новость о приостановке разработки меня шокировала. Human Head целиком заслуживала того, чтобы шутер появился на свет. Что касается Arkane, то мне очень понравилась Dishonored и я думаю, что они справятся. Но мне по-прежнему очень жаль, что Prey 2 больше не принадлежит Human Head и моих друзей никто не похвалит за отлично сделанную работу».   

Вторая часть одной из самых примечательных игр жанра середины 2000-х была анонсирована в марте 2011 года. В прошлом апреле издатель сообщил, что разработка продвигается не слишком удачно и в текущем состоянии проект не соответствует нужным стандартам качества, в результате чего релиз решили перенести с 2012 года на неопределенное будущее. Вскоре зародились слухи о том, что проект был «заморожен» еще в ноябре 2011 года.

В августе Bethesda убрала игру из своего онлайн-каталога, однако продолжала настаивать, что не планирует отказываться от проекта. За это время сиквел, по неподтвержденной информации, успел побывать в руках нескольких команд, включая Obsidian Entertainment. 

Если новейшие слухи подтвердятся, то разработка Prey 2 может затормозить работу над продолжением Dishonored, которым Arkane, как считают, также занимается в настоящее время.

Материалы по теме:

Источник:

3D Realms работает над несколькими играми про Duke Nukem

Не успели мы похоронить 3D Realms и прочитать чудесный некролог Duke Nukem Forever, как компания вылезла из-под земли и добралась до журналистов, заявив, что эпический долгострой ещё может появиться в продаже.
Duke Nukem
Конечно, будущее Duke Nukem Forever пока ещё не совсем ясно. Судьба игры сейчас решается в судебных залах, во время разбирательств между Take-Two Interactive и 3D Realms, однако исполнительный директор покойной фирмы Скотт Миллер (Scott Miller) не теряет оптимизма. Недавно он заявил, что в ближайшие годы Дюк (Duke) воскреснет. По его словам, в работе находятся многочисленные игры про перекаченного блондина и некоторые из них появятся в продаже уже в 2010. Миллер надеется вывести бренд на казуальный рынок. Вероятно, авторы хотят соорудить какой-то недорогой браузерный проект с участием знаменитого героя.

Warner Bros. говорит, что игра This is Vegas ещё жива

Когда никаких вестей о проекте не появляется на протяжении нескольких месяцев, невольно начинаешь думать, что игра была закрыта. В случае с This is Vegas всё совсем не так.
This is Vegas
Сначала — небольшой экскурс в историю проекта. Первый издатель экшена — компания Midway — попала в серьёзную финансовую передрягу и была вынуждена передать игру в другие руки. Таким образом, This is Vegas оказалась в собственности Warner Bros. Нынешние владельцы утверждают в интервью G4, что разработку This is Vegas не отменяли, и сейчас специалисты активно трудятся над этим развлечением. Не совсем понятно только, почему авторы не хотят делиться с общественностью подробностями относительного данного развлечения.

Разработчики Alan Wake рассказывают об эволюции игры

Игра Alan Wake произвела настоящий фурор на пресс-конференции Microsoft на E3 2009. Живая демонстрация геймплея очень понравилась фанатам и журналистам. Недавно сотрудники Joystiq сумели поближе пообщаться со сценаристом Remedy Сэмом Лейком (Sam Lake), который более подробно рассказал об эволюции проекта за последние 4 года.
Alan Wake
Разработчик говорит, что у студии было время на разработку нескольких прототипов, которые позволили найти правильное сочетание различных игровых элементов. Постепенно игра менялась и эволюционировала. По жанру это всё-же экшен, но гораздо более разнообразный, чем конкуренты. Лейк также объяснил, что в игре будут иметься элементы «дневного геймплея». При свете солнца пользователи будут исследовать местность, беседовать с местными жителями. Смена дня и ночи целиком и полностью контролируется сюжетной линией. Сценарист также отметил, что сотрудники Remedy Entertainment знают о том, что «слегка» затянули разработку. Напомним, что Alan Wake была анонсирована в 2005 году и выйдет весной 2010 года.

Скриншоты долгостроя Duke Nukem Forever

3D Realms развалилась, а наши шансы увидеть готовую версию Duke Nukem Forever стремительно приближаются к нулю. Но есть и хорошие новости. Один из художников, работавших над этим проектом, выложил в сети несколько скриншотов рабочей версии шутера. Картинки были выложены в официальном блоге Криса Смита (Chris Smith).
Duke Nukem Forever
Над этим эпическим продуктом художник трудился почти три года. Теперь все его старания можно спокойно отправить в мусорный бак. Печально, что и говорить. Сейчас Смит ищет работу. Надеемся, что его вскоре заберут в нормальную студию (как и всех других обездоленных сотрудников 3D Realms).
Duke Nukem Forever
Судя по скринам, Duke Nukem Forever выглядел не так уж и плохо, правда никаких особенных дизайнерских решений нам так и не удалось заметить. Непонятно, зачем нужно было тратить на разработку такое количество времени (и денег).
Duke Nukem Forever

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥