Сегодня 10 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → дополненная реальность
Быстрый переход

Apple начала раздавать девкиты AR-гарнитуры Vision Pro разработчикам приложений

Гарнитура дополненной реальности Vision Pro от Apple поступит в продажу только в начале следующего года. Однако компания начала предоставлять комплекты разработчика создателям приложений, чтобы те начали разрабатывать или адаптировать уже существующие приложения под новейшую операционную систему visionOS, под управлением которой работает Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На сайте Apple указаны шаги, следуя которым разработчики могут получить свой девкит. Важно учесть, что компания не дарит устройство, а предоставляет его на время, поэтому с ним следует бережно обращаться и надлежаще использовать.

«Отправьте заявку на получение комплекта разработчика Vision Pro. Вам нужно быть владельцем учетной записи, участвующей в программе для разработчиков Apple Developer Program, предоставить подробную информацию о навыках вашей команды, об уже выпущенных приложениях, а также принять условия соглашения. Заявки будут рассмотрены, и приоритет будет отдан тем кандидатам, кто уже активно ведёт разработку программного обеспечения, использующего преимущества функций и возможностей visionOS», — сообщает Apple.

Получившим одобрение разработчикам помимо самого девкита гарнитуры Vision Pro также будет предоставлена помощь в первоначальной настройке устройства и консультации с экспертами из Apple по вопросам пользовательского интерфейса гарнитуры. Кроме того, каждому разработчику приложений, получившему доступ к девкиту Vision Pro, будет предоставлена возможность дважды обратиться за консультациями в Apple по вопросам написания кода и решения связанных с этим проблем.

Apple подчёркивает, что комплекты разработчика необходимо хранить в местах, доступных только для тех разработчиков, кто получил одобрение на работу с ними. Компания не указала, сколько заявок уже подано на девкиты. По мнению экспертов рынка, успех Vision Pro будет зависеть от сторонних приложений, но многие разработчики приложений пока смущены необходимостью создавать для этого устройства новое ПО и адаптировать уже существующее. Согласно последним слухам, в следующем году Apple планирует поставить не более 500 000 единиц Vision Pro. Напомним, что гарнитура оценивается производителем в 3499 долларов.

Разработчики приложений пока осторожничают в отношении гарнитуры Apple Vision Pro

Известный своими воскресными откровениями Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg вчера обратился к теме созревания программной экосистемы для представленной недавно Apple гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. По его словам, большинство разработчиков смущено необходимостью создавать для этого устройства новые приложения и адаптировать уже существующие. Рынок сбыта будет ограничен, и окупить затраты сможет разве что повышение цен.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, как объясняет автор публикации, мало какие специализированные магазины приложений Apple смогли повторить успех профильной площадки для iPhone, iPad и Mac. Недавняя официальная статистика даёт понять, что аудитория последней в одном только Евросоюзе достигает 130 млн активных пользователей в месячном выражении. Для специфических устройств типа Watch и TV у компании Apple есть обособленные магазины приложений, их аудитория не достигает и 1 млн человек. Гарнитура Vision Pro с её обособленной программной платформой оказывается в той же ловушке.

Проблема усугубляется высокой стоимостью гарнитуры Vision Pro, которая невольно ограничит круг покупателей. Как правило, для создания программной экосистемы разработчики под эту гарнитуру смогут рассматривать три варианта действий. Во-первых, приложения для iPhone и iPad можно запускать в visionOS без какой-либо адаптации, но в оконном режиме с потерей удобства интерфейса. Во-вторых, приложения для iPad смогут переноситься на новую платформу с некоторой адаптацией. В-третьих, разработчики смогут создавать новые приложения для Vision Pro «с чистого листа», но этот путь будет самым сложным и рискованным.

Некоторые разработчики приложений также считают отсутствие у Vision Pro привычных для конкурирующих устройств манипуляторов серьёзной проблемой. В тех же играх всё завязано именно на манипуляторы, и если переносить игру на visionOS придётся с существенной переработкой системы управления персонажами, то это потребует от создателей игр серьёзных затрат сил и средств, которые могут и не окупиться.

Из этого вытекает другая проблема — приложения под Vision Pro могут оказаться существенно дороже предназначенных для iPhone или iPad. Вместо $1 за них будут просить $20, а игры для этой гарнитуры запросто примерят ценник от $40 до $60. Конечно, для покупателей устройства за $3500 это не такая уже большая сумма, но на массовое применение это рассчитывать не позволит. По мнению представителя Bloomberg, первыми адаптации под Vision Pro подвергнутся приложения, заточенные под просмотр потокового видео, причём тот же Netflix пока не собирается проводить соответствующую оптимизацию интерфейса, вместо этого владельцам гарнитуры Apple будет предложено использовать приложение для iPad.

AR-очки Meta✴ не получат передовые дисплеи, которые им обещали

Первая коммерчески доступная версия очков дополненной реальности (AR) компании Meta не будет поставляться с передовыми высококачественными дисплеями, изначально запланированными для устройства. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на свои источники, близкие к вопросу. Вместо передовых дисплеев в AR-очках Meta будут применяться зрелые технологии стеклянных линз и дисплеев.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Первая коммерческая версия AR-очков Meta ожидается не ранее 2027 года. Устройство носит название Artemis. В следующем году компания планирует выпустить первое поколение очков дополненной реальности. Однако они будут использоваться только для внутреннего тестирования, а также предназначаться для отдельных разработчиков программного обеспечения для дополненной реальности.

Вместо изначально запланированных дисплеев с технологией Micro-LED потребительская версия AR-очков Meta, по данным The Information, будет использовать технологию дисплеев Liquid Crystal on Silicon (жидкокристаллический экран на кремнии, LCoS). Это технология ЖК-микродисплеев отражательного типа, использующая активную кремниевую подложку, на которой сформирована схема управления дисплеем. Впервые данная технология стала применяться ещё в 90-х годах в составе кинопроекторов. Как указывает издание, указанная технология «не славится возможностью обеспечения высокого уровня яркости», что критично для AR-продуктов, поскольку они должны качественно отображать цифровую графику поверх объектов реального мира даже в условиях сильной освещённости окружающего пространства.

Кроме того, потребительская версия AR-очков Artemis будет использовать стеклянный волновод. Этот компонент позволяет свету проходить через очки в глаза пользователя, но при этом потенциально ограничивая его поле зрения до 50 градусов. Согласно The Information, Meta изначально планировала использовать для волновода карбид кремния, что обеспечивало бы поле зрения в 70 градусов. Использование менее эффективного материала может помешать будущему устройству выделиться среди конкурентов, поскольку те же HoloLens второго поколения компании Microsoft или Magic Leap One тоже обладают углом обзора 50 градусов.

Несмотря на то, что потребительская версия AR-очков Meta будет использовать не самые передовые компоненты, тестовый вариант устройства, напротив, получит передовые дисплеи Micro-LED, а также линзы на основе карбида кремния, которые обеспечат угол обзора 70 градусов, сообщает The Information.

Как отмечается, ухудшение характеристик будущего устройства связано не только с дисплеями. Потребительская версия AR-очков Meta также не получит лидар. Он должен был располагаться в специальном цифровом блоке, в котором также будет находиться батарея, модем 5G и тачпад. Предполагалось, что лидар будет использоваться для «определения окружения и импортирования трёхмерных объектов, включая лица и тела других людей, в цифровой мир».

По данным The Information, компания также собирается сократить производство не очень популярной гарнитуры виртуальной реальности Quest Pro и перераспределить средства на её производство в развитие метавселенной. Издание отмечает, что Meta полностью прекратит производство Quest Pro, как только закончатся части и компоненты для её сборки. Компания также отложила планы по выпуску второго поколения Quest Pro и переключила свой фокус на более доступные модели устройств Quest, включая будущую гарнитуру Quest 3.

Игра Space Invaders: World Defense вступила в эру дополненной реальности

Два технологических гиганта — Google и Taito — объединили силы для создания уникальной игры в дополненной реальности. Их совместное творение, Space Invaders: World Defense, предлагает пользователям Android и iOS с помощью своего смартфона отражать нашествие виртуальных пришельцев. Официальное объявление о данном проекте было сделано на конференции Google I/O в мае текущего года.

 Источник изображений: Apple App Store

Источник изображений: Apple App Store

Дебют игры пришёлся на время, когда индустрия дополненной реальности остро сталкивается с различными проблемами. При всех успехах Pokémon GO, которые достигла Niantic, этот разработчик был вынужден закрыть несколько других игровых проектов, связанных с крупными брендами, включая Harry Potter, Transformers и NBA, и в результате сократить штат своих сотрудников. Проблемы с AR-играми не обошли стороной и других крупных игроков в лице Microsoft и CD Projekt RED, которые закрыли свои проекты в дополненной реальности — Minecraft и The Witcher соответственно.

Насколько удачным окажется запуск Space Invaders: World Defense и сумеет ли игра повторить триумфальный успех Pokémon GO, пока что остаётся под вопросом. Однако безусловно привлекательным выглядит её базовая концепция: уничтожение виртуальных инопланетян с активным использованием смартфона для взаимодействия с окружающим миром.

Это может служить весомым примером технологического мастерства и потенциала ARCore, проекта Google, который служит основой для игры. Более того, разработчики предложили дополнительную забавную опцию: возможность сделать себе оригинальное AR-селфи в наряде из вселенной Space Invaders.

Space Invaders: World Defense представляет собой долгожданное обновление классической игры в дополненной реальности, которое может привлечь новое поколение игроков. Но остаётся вопрос: сумеет ли она удержать внимание аудитории после первого всплеска интереса. Для тех, кто хотел бы самостоятельно оценить новинку, игра уже доступна для загрузки в Google Play и Apple App Store.

BMW выпустила умные очки с проекционным экраном для мотоциклистов за 690 евро

Если автопроизводители уже давно используют элементы дополненной реальности, проецируя показания приборов и подсказки навигации на определённую область ветрового стекла перед глазами водителя, то производителям мотоциклетной техники схожих целей добиваться сложнее. BMW решила эту проблему, предложив владельцам мотоциклов очки с крохотным проектором, которые позволяют видеть нужную информацию перед глазами.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

Устройство ConnectedRide, как поясняет Gizmodo, своими очертаниями напоминает спортивные очки со светофильтрами, при этом линзы сделаны сменными. Пользователь может как менять степень их прозрачности путём замены одного комплекта на другой, так и кривизну поверхности — можно менять показатели диоптрий в соответствии с предписаниями врачей. На поверхность правой линзы перед глазом водителя проецируется информация о скорости движения, текущей передаче мотоцикла, ограничении скорости на данном участке дороги, а также подсказки навигационной системы.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

Покупатель может выбирать между двумя габаритными исполнениями очков BMW ConnectedRide, в зависимости от расстояния между зрачками глаз. В достаточно изящном для устройства со встроенной электроникой корпусе размещён аккумулятор, допускающий эксплуатацию очков на протяжении 10 часов без подзарядки. Новые модели мотоциклов BMW должны поддерживать беспроводное сопряжение с этими очками. По крайней мере, электрический BMW CE 02 совместим с данным весьма полезным аксессуаром.

Apple Vision Pro получит особенную оперативную память от SK hynix

Выход на рынок первой гарнитуры дополненной реальности Apple, который намечен на начало следующего года, потребовал инновационного подхода к разработке некоторых её комплектующих. Устройство Vision Pro получит не только уникальные дисплеи, но и оптимизированные микросхемы оперативной памяти, позволяющие с минимальной задержкой обрабатывать информацию, поступающую с датчиков. Поставщиком ОЗУ для Apple Vision Pro станет южнокорейская компания SK hynix.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом поведало издание The Korea Herald со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Apple данную информацию комментировать предсказуемо отказалась, как и SK hynix. По словам первоисточника, SK hynix специально для гарнитуры Apple Vision Pro разработала гигабитные микросхемы памяти типа DRAM, которые ради снижения задержек при передаче информации получили в восемь раз больше контактов ввода-вывода, чем обычные чипы такого класса.

Микросхема ОЗУ в составе Vision Pro будет работать в тесной связке со специализированным чипом R1, который компания Apple специально разработала для обработки данных, поступающих с 12 камер, пяти датчиков и шести микрофонов. Задержки при обработке информации не превышают 12 миллисекунд, а внутри Vision Pro процессор R1 и модуль памяти SK hynix конструктивно будут объединены общим корпусом. Это позволит дополнительно снизить задержки в обработке сигналов датчиков.

Сотрудничество SK hynix с Apple подчёркивает взятый корейским производителем памяти курс на расширение ассортимента специализированных микросхем памяти. Не так давно эта компания представила первую в мире микросхему HBM третьего поколения с 12-ярусной компоновкой. Подобные чипы востребованы в сегменте ускорения вычислений, которые на волне бума систем искусственного интеллекта пользуются огромным спросом.

Apple в 2,5 раза сократила производственную программу гарнитуры Vision Pro

Представленная в прошлом месяце после семи лет разработки гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro на рынок должна попасть в начале следующего года по цене $3499 за экземпляр. Сперва компания рассчитывала продать в первый год около 1 млн таких гарнитур, но теперь осведомлённые источники сообщают, что план сокращён до 400 000 штук. В качестве причины называются производственные трудности, которые не имеют отношения к уверенности Apple в способности продать нужное количество гарнитур.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на близкие к контрактным производителям Vision Pro источники сообщило издание Financial Times. Пока единственным подрядчиком Apple, который будет заниматься сборкой гарнитуры Vision Pro, остаётся китайская компания Luxshare. Она готовится в следующем году выпустить менее 400 000 устройств этой модели. Поставщики отдельных компонентов для Vision Pro вообще уведомлены о необходимости выпуска от 130 до 150 тысяч изделий в течение первого года присутствия гарнитуры на рынке.

Одной из наиболее сложных в производстве частей гарнитуры Apple Vision Pro являются дисплеи типа micro-OLED и обращённая во внешний мир «линза», которая транслирует изображение глаз пользователя окружающим. Считается, что для первых прототипов гарнитуры, которые сейчас демонстрируются обозревателям, дисплеи были предоставлены компаниями Sony и TSMC. Уровень выхода годной продукции по этому типу комплектующих пока не устраивает Apple, и это может служить одной из причин снижения прогноза по количеству выпускаемых в первый год продаж гарнитур. Этот период не сможет вывести Vision Pro на окупаемость, как считают эксперты.

При этом Apple уже работает с поставщиками над созданием гарнитуры дополненной реальности с более доступной ценой. Южнокорейские Samsung и LG могут оказаться поставщиками дисплеев типа mini-LED для такого устройства, хотя «программа-максимум» подразумевает, что Apple пожелает и более дешёвую гарнитуру оснастить дорогими дисплеями типа micro-OLED. Подобные противоречия могут привести к задержке появления этого устройства на рынке. По оценкам аналитиков Canalys, в следующем году Apple сможет поставить не более 350 000 экземпляров Vision Pro, но за пять последующих лет в целом выпустит 12,6 млн изделий.

Apple первоначально рассматривала создание контроллера в виде кольца на палец для гарнитуры Vision Pro

Манипуляции с объектами виртуального мира при использовании профильных гарнитур давно представляют проблему для разработчиков, и если в конце прошлого века для этого пытались применять перчатки, то в наше время перешли к специализированным контроллерам. Компания Apple, если верить Bloomberg, на определённом этапе экспериментировала с кольцом, надеваемым на палец — именно такой аксессуар должен был сопутствовать гарнитуре Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об изучении подобной возможности на этапе проектирования устройства сообщил со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), известный своей осведомлённостью о «закулисной жизни» Apple. Идея управления гарнитурой Vision Pro при помощи кольца на пальце развития не получила, а вот манипуляторы сторонних разработчиков специалисты Apple примерить пытались, включая продукцию HTC. В конечном итоге от совместимости с ними пришлось отказаться, хотя контроллеры от игровых приставок PlayStation 5 и Xbox гарнитурой Apple Vision Pro поддерживаться будут.

Пока Apple пытается реализовать управление гарнитурой через жесты и отслеживание глаз пользователя. Предусмотрена и поддержка виртуальной клавиатуры, для ввода данных с которой пользователь Vision Pro будет буквально «стучать по пустому месту» на подходящей поверхности. Кроме того, никто не запрещает для более высокой производительности работы подключать физические беспроводные клавиатуры через Bluetooth, включая фирменный аксессуар Apple. Другим каналом ввода информации станет распознавание голосовых команд.

Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились

Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro.

Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно».

Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами.

Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple.

Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство.

В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем.

Apple уже переключила часть разработчиков Vision Pro на другие проекты, включая будущие AR-гарнитуры

Представленная недавно гарнитура дополненной реальности Vision Pro поступит в продажу лишь через несколько месяцев, и специалистам Apple предстоит проделать немалую работу по созданию программной экосистемы для неё, но часть ресурсов уже можно отвлечь на подготовку к анонсу других продуктов, включая и гарнитуры дополненной реальности новых моделей.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Краткое описание планов Apple на обозримую перспективу к утру понедельника традиционно опубликовало агентство Bloomberg. Во-первых, компании предстоит совершенствовать возможности подобных гарнитур, и только в устройствах второго поколения будет добавлена возможность одновременной работы с несколькими рабочими столами в стиле Mac. Во-вторых, пользователи устройства первого поколения во время видеочата FaceTime в виртуальной среде сейчас могут одновременно взаимодействовать лишь с одним собеседником, использующим реалистичный аватар Persona. В будущем «виртуальные портреты» станут доступны для всех пользователей группового видеочата. Наконец, в будущем появится возможность заниматься фитнесом, не снимая устройства дополненной реальности, при этом пользователям будет предложено специальное приложение.

Кроме того, на ближайшие 12 месяцев в календаре Apple заложены планы по выпуску новых изделий, не имеющих отношения к новой категории продукции. Осенью выйдут смартфоны линейки iPhone 15, две модели часов Watch Series 9 и обновлённая версия Watch Ultra. Ближе к концу года или уже в первой половине следующего появятся MacBook Pro с 13-дюймовым дисплеем на базе процессора M3, а также 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с процессорами M3 Pro и M3 Max, плюс новые модели MacBook Air. Компанию обновлённым iMac с 24-дюймовым дисплеем в будущем может составить модель с диагональю экрана более 30 дюймов.

Планшеты iPad Pro должны обзавестись OLED-дисплеями в сочетании с обновлёнными характеристиками, а на смену iPad Air с процессором M1 придёт его более современный по данному критерию преемник. Apple также разрабатывает наушники AirPads Pro третьего поколения, новые телевизионные приставки и умные дисплеи. Если же вернуться к теме новых устройств дополненной реальности, то они в ассортименте продукции Apple вряд ли появятся ранее 2025 года, как подчёркивает источник.

ZTE начала продажи очков дополненной реальности Nubia Neovision Glass за $529

В марте этого года на выставке Mobile World Congress (MWC) 2023 в Барселоне компания ZTE представила очки дополненной реальности Nubia Neovision Glass, оснащённые дисплеями Micro-OLED — они обеспечивают разрешение Full HD 1080p на каждый глаз. Теперь очки поступили в продажу во многих странах мира.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Модель способна формировать перед глазами виртуальное изображение, эквивалентное 120-дюймовому дисплею. Заявленная яркость новинки оставляет 1200 кд/м2, угол обзора составляет 43 °. Важно, что модель обеспечивает миопическую регулировку в пределах 0-500 °, что может оказаться полезным для людей, которые носят медицинские очки для зрения. Примечательно, что очки весят всего 79 г, что вполне сопоставимо с обычными очками, хотя визуально модель всё-таки слегка отличается от классических вариантов. Впрочем, она, безусловно, намного легче и компактнее, чем другие AR-гарнитуры. При этом поддерживается высококачественный звук Hi-Res Audio благодаря интегрированным в дужки всенаправленным динамикам.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Недостаток модели является продолжением её достоинств — Neovision Glass не имеет собственных вычислительных мощностей и предусматривает только подключение к внешним устройствам — смартфонам, планшетам, ноутбукам, игровым консолям и даже беспилотникам. Фактически это носимый экран.

Neovision Glass в зависимости от региона стоят $529, €549 или £479, и уже доступны в Евросоюзе, Великобритании, на Ближнем Востоке, в Азиатско-Тихоокеанском регионе и в Южной Африке.

Аналитики посчитали себестоимость VR-гарнитуры Apple Vision Pro — чуть выше $1500

Компания Apple представила пару дней назад свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. В продаже она должна появиться в начале следующего года. Новинку оценили в $3499. Но себестоимость устройства гораздо ниже — аналитики Wellsenn XR посчитали, какую суммарную стоимость имеют компоненты устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как оказалось, самой дорогой частью гарнитуры являются её два 1,3-дюймовых OLED-дисплея. Их поставщиком выступает компания Sony. Стоимость одной такой панели составляет $350. Таким образом, цена пары OLED-дисплеев Vision Pro равна $700. Следующим самым дорогим пунктом производства гарнитуры Vision Pro является её сборка. Она оценивается в $130. Стоимость корпуса гарнитуры составляет ещё $120. В те же $120 оценивается центральный процессор Apple M2. Новый сопроцессор Apple R1, который используется в Vision Pro для функций погружения пользователя в дополненную и виртуальную реальность, оценивается аналитиками в $60.

Цена 512 Гбайт постоянной памяти Samsung UFS 4.0, присутствующей в гарнитуре, составляет $20, а оперативной памяти LPDDR5 объёмом 12 Гбайт, поставщиками которой являются Samsung и SK hynix, — $30. Модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 от Broadcom и Skyworks стоят 6 и 2 доллара соответственно. Компоненты питания PMIC оцениваются в 4 доллара. Стоимость внешнего гибридного AMOLED-экрана гарнитуры Vision Pro (производство LG), который может демонстрировать глаза пользователя окружающим, равна $30. Комплект оптических линз оценивается в $60. Цена двух модулей IPD составляет 20 долларов. Комплект камер, датчиков для отслеживания движений и вибромотора — $131. Датчики камер и сенсоры отслеживания движения глаз и лица пользователя производит Sony, модули датчиков отслеживания движений пользователя выпускаются Foxconn.

 Источник изображения: Twitter / @Tech_Reve

Источник изображения: Twitter / @Tech_Reve

Совокупная стоимость системы охлаждения, печатной платы, шнура питания и других компонентов составляет ещё $34. Внутренний аккумулятор гарнитуры ёмкостью около 500 мА·ч оценивается в $3, а внешний, ёмкостью около 10 000 мА·ч, — в $15. Стоимость микрофонов равна $3. Стоимость товарной упаковки, сумки для хранения батареи, а также других деталей находится в районе $23.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Таким образом, себестоимость производства Apple Vision Pro составляет чуть выше $1500. Впрочем, не стоит думать, что Apple стремится заработать на каждой проданной гарнитуре порядка $2000. В приведённом расчёте не учитываются затраты на разработку и стоимость программного обеспечения. Стоит напомнить, что Vision Pro разрабатывали в течение семи лет, а на последних этапах в создание гарнитуры вкладывалось более $1 млрд в год. При этом в проекте было задействовано более тысячи инженеров.

Apple продаст в 2024 году лишь 200 тыс. VR-гарнитур Vision Pro, спрогнозировали аналитики

Аналитики TrendForce прогнозируют поставки 200 тыс. гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro в 2024 году. Новинка может привлечь потенциальных покупателей своим элегантным дизайном, а также высокой производительностью, и в конечном итоге может совершить революцию на рынке дополненной и виртуальной реальности. Однако сложность её производства и ограниченные производственные мощности для её выпуска создают трудности, которые вынуждают Apple планировать её релиз на первый квартал будущего года, а не, например, четвёртый квартал текущего.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению аналитиков, реакция рынка будет в значительной степени зависеть от желания Apple выпустить более доступные модели гарнитуры Vision, направленные на более массового потребителя, а также от возможности и способности компании предложить вместе с этими устройствами практичные повседневные функции, которые будут способствовать быстрому росту рынка AR в целом.

В TrendForce уверены, что несмотря на передовую аппаратную начинку и инновационный дизайн Apple Vision Pro, стоимость гарнитуры, которая составляет $3499, а также её оснащение внешним источником питания, который едва обеспечивает два часа автономной работы устройства, не способствуют адаптации новинки на потребительском рынке. Кроме того, в настоящий момент у Apple Vision Pro наблюдается явная нехватка приложений для обычных пользователей, что делает её более привлекательной скорее для разработчиков и корпоративных пользователей, которые могут использовать её революционные возможности и функции для создания различного программного обеспечения. С этой точки зрения высокая стоимость гарнитуры может быть оправдана, считают аналитики.

У Apple есть возможность оптимизировать технические характеристики устройства с учётом того, какие из функций Vision Pro будут использоваться чаще всего. Это позволит компании не только повысить уровень автономности устройства, но также откроет для неё возможности для разработки и выпуска более доступных версий Apple Vision, которые могут быть направлены на более массового потребителя. По мнению TrendForce, нынешнее мероприятие Apple WWDC 2023 в первую очередь фокусируется на демонстрации концепции пространственных вычислений, а также готовит почву и подогревает интерес потребителей к более практичным AR-решениям, которые будут показаны на мероприятии WWDC 2024 в следующем году. Эти решения будут интегрироваться в общую экосистему продуктов Apple и предназначены для повседневного использования.

Apple купила компанию Mira — производителя гарнитур дополненной реальности для военных

Apple приобрела стартап Mira из Лос-Анджелеса, который занимается производством гарнитур дополненной реальности для других компаний и вооружённых сил США. Об этом пишет The Verge со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Истчоник изображения: Mira

Истчоник изображения: Mira

Эта новость появилась на следующий день после того, как Apple анонсировала свою первую AR/VR-гарнитуру Vision Pro стоимостью $3499. В какую сумму производителю iPhone обошлась покупка компании Mira, которая ранее сумела привлечь около $17 млн финансирования, неизвестно. По данным источника, бывший генеральный директор Apple по дизайну Джони Айв (Jony Ive) некоторое время сотрудничал с Mira.

В официальном комментарии Apple по данному вопросу не раскрываются какие-либо подробности касательно сделки по покупке Mira. «Apple периодически покупает небольшие технологические компании, и обычно мы не обсуждаем наши цели и планы», — говорится в сообщении Apple. Также неизвестно, продолжится ли сотрудничество Mira с военными после перехода компании под контроль Apple.

Известно, что у Mira есть действующее соглашение с ВВС США и соглашение на сумму в $702 351 с ВМС США. Контракт с ВВС предполагает использование гарнитуры Mira Prism Pro для обучения военных лётчиков взаимодействию с разным оборудованием. Ещё у Mira есть контракт с Nintendo, которая использует AR-гарнитуры стартапа в своих тематических парках в Японии и Universal Studios в Лос-Анджелесе.

Появились фотографии гарнитуры Apple Vision Pro, сделанные сторонними источниками

Презентация долгожданной гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro первоначально подразумевала, что её образцы и изображения будут демонстрироваться только представителями компании, но после подготовленной части мероприятия журналистам дали возможность запечатлеть новинку со всех сторон, хотя прикасаться к ней и тем более пользоваться было запрещено.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Представители ресурса The Verge свои впечатления от такого статического знакомства с гарнитурой Apple Vision Pro постарались описать максимально подробно. Вблизи устройство производит впечатление добротно собранного и не такого громоздкого, как может показаться. Основное ощущение массивности, по словам журналистов ресурса, формируется обширным «светофильтром» и оголовьем в задней части, которое имеет модульную конструкцию и мягкую вставку, позволяя подогнать посадку оптимальным образом почти на голове любого пользователя.

Гарнитура выполнена в серебристом цвете, с левой стороны на магнитном разъёме кабелем прикрепляется штатный аккумулятор размером со смартфон, заряда которого должно хватать на пару часов работы, но при желании увеличить это время можно использовать стационарный блок питания. В районе ушей пользователя на корпусе гарнитуры размещены элементы акустической системы, использующие технологию пространственного звука. С правой стороны также имеется вращающийся элемент управления, напоминающий «заводную головку часов» в увеличенном размере.

Основная часть камер и датчиков, по словам очевидцев, размещена под стеклом устройства, под определённым углом их можно разглядеть снаружи. В нижней части корпуса расположены и вентиляционные прорези, которые в рабочем состоянии должны обдувать тёплым воздухом щёки и скулы пользователя. Оценить массу и удобство посадки устройства на голове очевидцам не удалось, поскольку Apple пока не разрешает тестировать Vision Pro представителям прессы. Умеренная глубина корпуса, как отмечается, стала причиной того, что исключена возможность работы с устройством в очках с диоптриями, их необходимо будет заменить на линзы с необходимыми характеристиками, которые вставляются внутрь на специальных держателях. В продажу в США гарнитура Apple Vision Pro должна поступить в начале следующего года, наверняка к тому моменту появятся и первые обзоры новинки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta заплатила $100 000 независимому тестировщику за обнаружение уязвимости в Facebook 23 мин.
Apple обновила App Store — теперь искать приложения стало проще 5 ч.
Telegram передал властям США данные тысяч пользователей после задержания Дурова во Франции 6 ч.
Новая студия ветерана Halo и Destiny осталась без китайского финансирования — первая игра на паузе, будущее под вопросом 7 ч.
Assassin’s Creed Shadows скрылась от февральских конкурентов — Ubisoft опять перенесла релиз игры 8 ч.
На Пхукете туристам разрешили платить криптовалютой за товары и услуги 10 ч.
Square Enix показала трейлер ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и объявила системные требования для игры в 4K и 60 FPS 11 ч.
xAI выпустил самостоятельное приложение для фривольного ИИ-бота Grok — пока в тестовом режиме и только на iOS 11 ч.
«В этом была бы трагедия Дженсена»: бывший сценарист Eidos Montreal рассказал, каким могло стать продолжение Deus Ex: Mankind Divided 12 ч.
Microsoft подтвердила презентацию Developer_Direct — Doom: The Dark Ages, игра-сюрприз и не только 12 ч.
Администрация Байдена напоследок полностью запретит экспорт ИИ-чипов в Россию 42 мин.
AMD объяснила, почему Ryzen 9 9950X3D получил всего один кристалл 3D V-Cache, а не два 4 ч.
США упростят подключение ИИ ЦОД к геотермальным источникам энергии 4 ч.
Tencent потеряла $35 млрд капитализации после попадания в чёрный список Пентагона 5 ч.
Phison показала влияние SSD на автономность ноутбуков и заявила, что её контроллер E31T здесь лучший 5 ч.
Asus приделала к 6,67-дюймовому изогнутому дисплею мощную СЖО ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB 5 ч.
Китайцы представили самые мощные игровые ноутбуки в мире — Ryzen 9 9955HX3D, GeForce RTX 5090 и 280 Вт 5 ч.
Новая статья: Итоги 2024 года: смартфоны 6 ч.
Zotac представила карты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в исполнениях AMP Extreme Infinity и Solid 8 ч.
DJI представила сверхлёгкие экшен-камеры O4 Air для дронов — трансляция видео в 4K на расстояние до 15 км с задержкой 15 мс 9 ч.