Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple представила Vision Pro — AR/VR-гарнитуру за $3499
05.06.2023 [22:55],
Николай Хижняк
Компания Apple представила Vision Pro — гарнитуру смешанной реальности, которая сочетает функции дополненной реальности (Augmented reality, AR) и виртуальной реальности (Virtual reality, VR). Слухи об этом устройстве ходили долгие годы. Новинка в первую очередь позиционируется в качестве AR-гарнитуры, однако она позволяет полностью переключаться в режим трёхмерной виртуальной реальности с помощью специального аналогового колеса, похожего на колёсико часов Apple Watch. В комплекте Vision Pro не предусмотрено физических контроллеров. Всё управление и перемещение между приложениями осуществляется с помощью взгляда, жестов, а также голосовых команд. В составе гарнитуры используются пять сенсоров, 12 камер и дисплей. Новинка оснащена активной системой охлаждения и встроенными наушниками Audio Pods с поддержкой пространственного звука. Оголовье гарнитуры выполнено из тканевого материала и использует модульную конструкцию, которая подойдёт под разные типы и размеры голов пользователей. На самой гарнитуре находятся всего несколько кнопок управления — для фотографий и записи видео, а также специальный переключатель между AR и VR. Оголовье регулируется по размеру. Компания Zeiss разработала для гарнитуры специальные магнитные оптические накладки, которые крепятся к гарнитуре, благодаря им устройством могут пользоваться и люди, которые носят очки. Гарнитура Apple Vision Pro оснащена внешним аккумулятором на проводе, который необходимо носить на поясе или в кармане. Одного заряда хватает до двух часов использования. При желании устройство можно подключить к блоку питания. Интересной особенностью новинки является внешний цифровой дисплей EyeSigh, который будет отображать глаза пользователя, что позволит людям вокруг понимать, находится ли пользователь внутри виртуальной реальности. Новинка обладает впечатляющими характеристиками. В площади одного пикселя экрана iPhone экран гарнитуры Vision Pro вмещает сразу 64 пикселя. За счёт этого на дисплей устройства, состоящего из двух панелей (по одной на каждый глаз) выводятся 23 млн пикселей. Новинка поддерживает разрешения более 4K и обладает поддержкой HDR. В устройстве применяются два процессора. Основным служит чип M2. Компанию ему составляет вспомогательный процессор R1, отвечающий за работу 12 камер, пяти сенсоров и шести микрофонов. Чип M2 отвечает за производительность Vision Pro, R1 — за функции погружения пользователя в AR или VR. Операционная система VisionOS гарнитуры Apple Vision Pro может показаться знакомой пользователям iOS и iPadOS. Она имеет домашний экран, на который выводятся иконки различных приложений и виджетов. Фон под иконками прозрачный, поэтому при использовании устройства будет казаться, что они парят в воздухе. Каждый элемент интерфейса прописан в 3D, от них падают тени. Окна открытых приложений можно масштабировать под свой вкус и перемещать куда захочется. Графические элементы интерфейса отвечают на движения глаз пользователя, для выбора определённого приложения нужно поработать руками. Например, соприкоснуться двумя пальцами руки для подтверждения, или потереть их для прокрутки. Также можно приблизить окно, поведя рукой в свою сторону. На виртуальный экран Vision Pro в разрешении 4K также можно выводить экран с Mac. Устройство поддерживает трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard. Иными словами, с Vision Pro можно использовать Bluetooth-аксессуары. Новинка также поддерживает специальную версию FaceTime, которая позволяет видеть цифровые версии вашего собеседника при звонках один на один. Новые собеседники добавляются на цифровой интерфейс в виде цифровых плавающих в воздухе аватаров. Vision Pro также работает как персональный кинотеатр. Можно настроить размер экрана, а операционная система устройства затемнит окружающее пространство и включит функцию пространственного звука. На устройстве можно смотреть 3D-фильмы. В качестве демонстрации Apple показала сцену из фильма «Аватар: Путь воды» в 3D-формате. Vision Pro поддерживает библиотеку игр Apple Arcade. Для управления потребуется контроллер. Компания обещает, что на старте продаж гарнитуры устройством будут поддерживаться сотни различных игр и множество различных приложений. Apple называет Vision Pro «самым продвинутым электронным устройством». Для его разработки, которая длилась многие годы, были использованы свыше 5000 патентов. Новинка должна поступить в продажу в начале следующего года. Её стоимость составит $3499. Изначально новинка будет доступна только в США. Затем географию продаж по странам расширят. Qualcomm обновила платформу Snapdragon Spaces для связи смартфонов и AR-очков
01.06.2023 [13:29],
Павел Котов
На конференции разработчиков технологий дополненной реальности Augmented World Expo (AWE) 2023, которая проходит с 31 мая по 2 июня в калифорнийском Сан-Хосе, компания Qualcomm рассказала о новых возможностях платформы Snapdragon Spaces, предназначенной для совместной работы смартфонов и очков дополненной реальности (AR). В компании рассказали, что уже несколько лет работают над платформой Snapdragon Spaces — она призвана объединять ресурсы Android-смартфонов и AR-очков, работающих на процессорах Qualcomm. Новый компонент этой платформы Dual Render Fusion добавляет функции дополненной реальности к уже установленным на смартфоне приложениям и позволяет управлять ими на подключённых AR-очках. Чипы Qualcomm используются в гарнитурах смешанной реальности (XR, сочетают возможности виртуальной и дополненной реальности), таких как Meta✴ Quest Pro и анонсированной недавно Oppo MR Glass — при помощи камер эти гарнитуры «смешивают» реальное и виртуальное пространства. Компания также упомянула, что участвует в посвящённом этой теме совместном проекте Google и Samsung, но подробностей придётся подождать до 2024 года. Собственную гарнитуру смешанной реальности в ближайшие дни, как ожидается, представит и Apple. Она, совместные продукты Google и Samsung, а также Qualcomm и Microsoft, войдут в экосистемы — гарнитуры смешанной реальности даже при возможности автономной работы смогут подключаться к другим устройствам: смартфонам, планшетам и ноутбукам. Платформа Snapdragon Spaces направлена на решение этой задачи. Китайский производитель AR-очков Nreal превратился в Xreal для выхода на рынки Европы
25.05.2023 [16:18],
Николай Хижняк
Китайский производитель очков дополненной реальности Nreal сообщил о ребрендинге. Теперь компания будет называться Xreal. Об этом в интервью изданию CNBC сообщил её соучредитель Пэн Джин (Пэн Джин). По его словам, компания решилась на ребрендинг поскольку планирует выйти со своими новейшими продуктами на европейские рынки. В разговоре с журналистами CNBC представитель Xreal отметил, что литера «X» в названии бренда отражает желание компании «расшириться за пределы того, что мы считали возможным» и в то же время подчёркивает направленность её продуктов в сторону дополненной реальности. Продукты под брендом Nreal уже продаются в США, Великобритании, Китае, Японии и Южной Корее, однако производитель собирается в третьем квартале этого года выйти на европейские рынки. Дополненная реальность позволяет накладывать цифровые изображения на объекты реального мира. В настоящий момент технология пользуется значительным интересом со стороны ведущих технологических компаний, включая Apple и Meta✴, поскольку является ключевой для метавселенной. Xreal производит две модели устройств дополненной реальности — Xreal Air и Xreal Light. Оба продукта выглядят, как солнцезащитные очки. Устройства работают под управлением фирменной операционной системы Nebula. Для них разрешается создание сторонних приложений. Когда люди надевают очки и запускают приложение, оно открывается на большом виртуальном экране перед глазами пользователя. В настоящий момент Nebula поддерживается только операционной системой Android, поэтому охват аудитории у компании несколько ограничен. Xreal на этой неделе представила новое устройство под названием Xreal Beam, которое производитель описывает, как «устройство размером с iPod», которое позволяет подключать AR-очки Xreal к любым устройства. Его можно подключать к смартфонам, игровым консолям и ПК проводным и беспроводным способом. Одним из ключевых направлений компании Xreal являются игры. То же устройство Xreal Beam можно подключить, например, к игровой консоли PlayStation и играть на большом виртуальном экране, проецируемом очками, а не на физическом экране телевизора. По словам Пэн Джина, их устройства не являются конкурентами той же гарнитуре виртуальной реальности PlayStation VR2, которая позволяет игрокам «погружаться» внутрь игры, как если бы они на самом деле в ней находились. Коммерческий выпуск очков дополненной реальности Xreal состоялся в прошлом году. По словам компании, она продала более 150 тыс. подобных устройств по всему миру. Пэн Джин в разговоре с CNBC заявил, что они нацелены на то, чтобы «удвоить или утроить» продажи своих устройств в следующем году. Компания также пытается найти дополнительные инвестиции. В 2021 году производитель привлёк $100 млн, $60 млн из которых вложил гигант электронной коммерции Alibaba. В числе инвесторов Xreal также значатся Nio Capital (инвестиционный фонд компании Nio, занимающейся выпуском электромобилей) и венчурный фонд Sequoia Capital China. Представлен Spacetop — ноутбук с огромным 100-дюймовым дисплеем в дополненной реальности
18.05.2023 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Одним из недостатков ноутбуков является их экран. Он один, слишком мал и виден окружающим. Компания Sightful считает, что решила эти проблемы с помощью Spacetop ноутбука, который полностью избавлен от экрана и использует очки дополненной реальности для создания 100-дюймового виртуального дисплея. Sightful Spacetop предназначен для пользователей, которым нужен ноутбук с огромным экраном, который при этом не будет виден посторонним. Устройство ценой $2000 представляет собой бизнес-инструмент на базе Arm-процессора. Ноутбук работает под управлением ОС Android с открытым исходным кодом (AOSP) и оснащён специальной AR-гарнитурой. Помимо необычного силуэта, корпус Spacetop ничем не отличается от обычного ноутбука — по крайней мере, его нижней части. Размеры корпуса составляют 26,6 см в ширину и 25 см в глубину при весе 1,5 кг вместе с гарнитурой, что очень похоже на обычный ноутбук. За исключением толщины в 4 см, нетипичной для современных лэптопов. Ноутбуки изготавливаются на заводе китайского ODM-производителя Wistron. Spacetop основан на процессоре Snapdragon 865 — флагманском мобильном чипе 2019 года. Размер ОЗУ составляет 8 Гбайт, встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт. Сетевые возможности представлены беспроводными модулями 5G NR Sub-6, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1. Веб-камера имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. В корпус ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев. Имеется два порта USB-C со скоростью 10 Гбит/с, поддерживающих стандарт DisplayPort 1.4, что позволяет при необходимости воспользоваться внешним дисплеем. Но самое важное аппаратное обеспечение — гарнитура дополненной реальности, обеспечивающая разрешение 1080p на каждый глаз при частоте обновления 72 Гц. Гарнитура размерами 146 x 175 x 44 мм в развёрнутом виде весит 106 граммов и поддерживает диапазон межзрачковых расстояний от 56 до 70 мм. Она обеспечивает 53-градусное поле зрения по диагонали. Это достойный компромисс между отображением виртуального и реального миров. Большая часть «экрана просмотра» находится в верхней части поля зрения, не закрывая обзор в нижней полусфере. Spacetop отображает дополненную реальность, похожую на взгляд через солнцезащитные очки. Гарнитура Spacetop не совместима с обычными очками. Sightful предлагает пользователю отправить результат обследования у окулиста, чтобы бесплатно получить набор персонализированных линз с магнитным креплением. Корректирующие линзы гарнитуры справляются даже с очень редкими отклонениями зрения (один глаз близорукий, а другой дальнозоркий). При надетой гарнитуре пользователь увидит большой изогнутый виртуальный экран с многооконным интерфейсом. Навигация аналогична Windows, пользователь использует тачпад, чтобы перетаскивать курсор, изменять размер окон и перемещать их на экране. Ключевые отличия заключаются в жестах: свайп тремя пальцами вверх и вниз по тачпаду приближает или отдаляет виртуальный «экран». Это не только помогает сделать работу более комфортной, но и позволяет «наклониться» к данному окну, чтобы рассмотреть его поближе. Небольшая «панель задач» в центре экрана позволяет добавлять окна и выбирать приложения. Как отмечают обозреватели, познакомившиеся с устройством лично, текст на виртуальном экране выглядит чётким и пригодным для использования. Задержки при движении головы вперёд и назад отсутствуют, несмотря на сравнительно невысокую частоту обновления. Отчасти это связано с расположением линз: в нижней части поля зрения есть свободное пространство, чтобы видеть клавиатуру и сохранять «связь с реальностью». Гарнитура довольно лёгкая, но центр тяжести немного смещён вперёд. Устройство будет поставляться с парой небольших грузов для балансировки гарнитуры. Чтобы полностью закрыть пользовательский интерфейс, достаточно коснуться небольшого логотипа Spacetop, что вернёт пользователя в «режим реальности». Логотип может меняться, превращаясь в глиф, который другие могут сканировать своим телефоном, чтобы поделиться файлами или чтобы присоединиться к сеансу совместной работы. Встроенные в гарнитуру небольшие динамики не поражают громкостью и качеством звука. Разработчики объясняют низкий уровень громкости требованием сохранения конфиденциальности. Время автономной работы сравнительно невелико. Устройство на одной зарядке батарей работает чуть более пяти часов, что довольно мало для современного ноутбука. Spacetop заряжается до 85 % менее чем за два часа. Новыми идеями Spacetop обязана своим руководителям — генеральному директору Тамиру Берлинеру (Tamir Berliner), ранее принимавшему участие в разработке Microsoft Kinect и Face ID для iPhone, и техническому директору Томеру Кахану (Tomer Kahan), стоявшему у истоков разработки Surface Pen. Sightful заявила о выпуске ограниченной партии устройств в количестве 1000 штук. Приём заказов открыт на сайте компании. При цене в $2000 этот любопытный ноутбук представляет собой скорее инвестицию в будущее, чем полноценную технологию сегодняшнего дня. Потребуется некоторое время, чтобы понять, оправданы ли вложения. Spacetop может оказаться совершенно новым продуктом, меняющим правила игры, или просто ещё одним дорогостоящим диковинным и бесполезным гаджетом. Создатели Pokemon GO выпустили Peridot — тамагочи следующего поколения с элементами дополненной реальности
10.05.2023 [14:28],
Владимир Фетисов
Компания Niantic Labs, прославившаяся мобильным хитом Pokemon GO, выпустила новую игру с элементами дополненной реальности. Речь идёт о проекте Peridot, в котором пользователи могут взаимодействовать с виртуальными питомцами, по сути, представляющими собой высокотехнологичную версию тамагочи. Питомцы в Peridot называются dots, в зависимости от вида они могут обладать пушистым мехом, яркими перьями или огромными рогами. Взаимодействие с ними тесно связано с активностями, привязанными к местоположению пользователя. Согласно мифологии игры, dots являются волшебными существами, впавшими в спячку несколько тысяч лет назад. Игрок выступает в роли члена «общества хранителей». Задача хранителя состоит в том, чтобы помочь милым питомцам выжить в мире, который сильно изменился за время их спячки. Одна из особенностей Peridot заключается в том, что каждый питомец генетически уникален и создан на основе сочетания семи разных черт, таких как рога, оперение, шерстяной покров и лицо. Уход за виртуальным существом достаточно прост, поскольку его потребности сводятся к еде и играм. Если не обращать на питомца внимание длительное время, то он не умрёт, но будет грустить до тех пор, пока не получит вкусное угощение и не поиграет в любимую игру. В дополнение к этому у питомцев могут быть другие желания, например, съесть что-то определённое или отправиться в какое-то место в реальном мире. Исполнение желаний помогает питомцам расти. Пользователь также может гладить виртуальное существо и учить разным трюкам. The Verge пишет, что эффекты дополненной реальности в Peridot выполнены на высоком уровне, а виртуальные существа довольно реалистично взаимодействуют с предметами реального мира. Для поиска еды игрок должен указывать питомцу на ту или иную область, где следует копать в поисках пищи. При этом зверёк может распознавать разные поверхности, поэтому в разных местах будет обнаруживаться разная еда. Он также может распознавать цветы и домашних животных. При активном взаимодействии питомец может вырасти до последней стадии всего за 24 часа. Как только питомец достигнет взрослого возраста, его можно познакомить с другим виртуальным существом, в результате чего появится малыш, сочетающий в себе черты обоих родителей. Для взаимодействия с питомцами друзей и других пользователей игры предусмотрено встроенное социальное приложение Niantic Campfire. Как только у пользователя появится маленький питомец, можно будет его развивать, аналогично тому, как это происходило со стартовым существом. Хотя Peridot распространяется бесплатно, в игре есть предметы, которые можно купить за реальные деньги. Apple готовит для своего устройства дополненной реальности широкий спектр приложений
19.04.2023 [06:56],
Алексей Разин
Как ожидается, на мероприятии для разработчиков WWDC 2023, которое начнёт свою работу 5 июня, Apple может представить долгожданную гарнитуру дополненной реальности. Добиться успеха в новом для себя сегменте рынка компании будет сложно без достаточно обширного набора приложений, способных привлечь пользователей к новому устройству, поэтому Apple озаботилась их разработкой. Об этом с уверенностью заявляет агентство Bloomberg, которое перешло едва ли не на ежедневный режим освещения данной темы. Поскольку планшеты iPad уже достаточно далеко продвинулись в адаптации под свои возможности приложений дополненной реальности, то и для головной гарнитуры Apple будет использовать те программные решения, которые уже опробованы на iPad. Под применение с гарнитурой дополненной реальности будет адаптирован сам интерфейс, иконки приложений можно будет буквально распределить в трёхмерном пространстве. Система будет запоминать, в какой точке помещения пользователь запускал то или иное приложение, и если он возвращается на это место, то работа с конкретным приложением будет продолжена автоматически. Фирменные приложения Apple будут адаптированы под головную гарнитуру в полном составе, начиная от браузера Safari и заканчивая почтовым клиентом или картографическим сервисом. Особая ставка делается на приложение для видеоконференцсвязи FaceTime, адаптировано будет и приложение Apple TV для просмотра телеканалов и трансляций. По крайней мере, пользователь сможет применять различные виртуальные окружения экрана, на котором будет просматривать контент. Можно будет, например, почувствовать себя в пустыне или открытом космосе. Определённое пространство для экспериментов предоставят приложения для чтения книг и работы со встроенными камерами гарнитуры. Спортивные приложения тоже будут адаптированы под особенности новой платформы. Например, любителям медитации предоставят возможность погрузиться в особую виртуальную атмосферу с визуальным рядом и фоновым звуковым сопровождением, настраивающим на нужный лад. На новый уровень выйдут приложения для занятия спортом в сопровождении виртуального инструктора. Просмотр спортивных трансляций также будет реализован в новом качестве. Бизнес-приложения тоже получат своё развитие на новой платформе. Пользователи получат возможность совместной работы над виртуальными заметками на воображаемой доске, причём данные будут накладываться на изображения объектов реального мира. Кроме того, при помощи FaceTime можно будет проводить виртуальные собрания. Офисные приложения типа текстового редактора и программы для работы с расчётными таблицами тоже будут адаптированы под шлем дополненной реальности, равно как и приложения для редактирования видео и записи музыкальных композиций. Вводить текстовую информацию можно будет как с помощью виртуальной клавиатуры, так и через подключенную по беспроводному интерфейсу физической. Кроме того, в этом определённую помощь окажет и голосовой интерфейс Siri. Вопреки изначальным намерениям Apple воздержаться от траты ресурсов на игровое направление, этот вид развлечений тоже станет одним из приоритетных при продвижении устройства дополненной реальности. Компания уже сотрудничает с некоторыми разработчиками, чтобы адаптировать их приложения к новой платформе к июню. Прочие разработчики получат возможность сделать это к моменту поступления устройства в продажу к концу года. Пользователь сможет переключаться между виртуальной и дополненной реальностью, нажимая на вращающуюся кнопку с боковой стороны гарнитуры, которая будет напоминать коронку часов Apple Watch. Будет поддерживаться параллельная работа в нескольких приложениях. Распознавание жестов и направления взгляда будут основными инструментами для ввода информации и работы с интерфейсом. Аутентификация пользователя будет осуществляться по радужной оболочке глаза. Позаботится Apple и о совместимости приложений для гарнитуры дополненной реальности с Mac, iPhone и iPad. Начальный экран гарнитуры будет напоминать применяемый в iPad, он обеспечит быстрый доступ к наиболее важным функциям. В июне Apple представит не только устройство дополненной реальности, но и новые ноутбуки
17.04.2023 [06:43],
Алексей Разин
В рамках еженедельного дайджеста агентство Bloomberg вернулось к повестке дня конференции Apple для разработчиков, которая начнёт свою работу 5 июня текущего года. По мнению источника, на мероприятии компания представит новые ноутбуки и долгожданное устройство дополненной реальности. Перечень программных новинок будет более обширным, но наиболее заметным будет обновление watchOS 10. По данным Bloomberg, операционная система для Apple Watch в этом году удостоится самых значимых обновлений с момента дебюта в 2015 году. По крайней мере, у неё появится обновлённый интерфейс. Одновременно будут представлены iOS 17, iPadOS 17 и macOS 14. Как считают представители Bloomberg, в этом году значимых изменений не удостоится ни macOS, ни tvOS. Возвращаясь к теме долгожданной премьеры устройства дополненной реальности, Bloomberg рассуждает о сроках появления новинки на рынке. Если первоначальный план подразумевал мартовский анонс с последующим появлением устройства на рынке к сентябрю, то после июньского дебюта рассчитывать на появление гарнитуры в продаже можно будет лишь к самому концу текущего года. Программная платформа xrOS будет вместе с сопутствующим инструментарием предоставлена разработчикам в этом году, она позволит создавать приложения в среде дополненной реальности. Компания уже сейчас ведёт работы по созданию двух новых устройств такого типа: одно будет более производительным по сравнению с дебютной моделью, второе должно предложить более низкую цену. Apple одновременно готовит много новых компьютеров: 15-дюймовый MacBook Air, обновлённый 13-дюймовый MacBook Air, модель MacBook Pro начального уровня с 13-дюймовым дисплеем, обновлённый 24-дюймовый iMac, первый Mac Pro с процессором собственной разработки и обновлённые старшие модели MacBook Pro. Все эти новинки выйдут на рынок либо в этом году, либо в начале следующего. Планируются к дебюту и два новых Mac Studio, но с графиком их появления определённости меньше. По крайней мере несколько новых ноутбуков будут представлены на WWDC 2023 в июне. Они пока будут использовать процессоры поколения M2. По крайней мере, 15-дюймовый вариант MacBook Air с процессором такого класса уже оставил свои следы в логах среды для разработчиков. Для Apple Watch в этом году большое значение будут иметь именно программные обновления. Операционная система iPadOS 17 станет основой для выходящих в следующем году моделей iPad на основе дисплеев типа OLED. Для смартфонов Apple операционная система iOS 17 может стать первой платформой в истории компании, позволяющей загружать приложения в обход фирменной экосистемы, поскольку этого требуют европейские антимонопольные органы. Такая возможность владельцам iPhone в Европе должна быть предоставлена уже в следующем году. В Microsoft Teams появилась поддержка AR-эффектов Snapchat Lenses — на голову можно надеть ушки или целую курицу
11.04.2023 [16:19],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft интегрировала поддержку эффектов дополненной реальности Snapchat Lenses в свой сервис для совместной работы Teams. На данный момент пользователям доступны 20 AR-эффектов, благодаря чему можно сделать видеозвонки интереснее. Любой желающий во время беседы может дополнить свой образ виртуальной кошкой, ленивцем на плече, солнцезащитными очками и др. Для использования AR-эффектов пользователям Microsoft Teams не нужно скачивать какое-либо отдельное дополнение, поскольку Snapchat Lenses интегрированы в раздел видеоэффектов клиента Teams. Для реализации поддержки визуальных эффектов разработчики из Microsoft задействовали SDK Snap Camera Kit. Хотя Microsoft использует этот же SDK для интеграции AR-эффектов Snapchat на своей образовательной платформе Flip, визуальные эффекты в сервисе для совместной работы будут доступны только пользователям Teams for Work. Отмечается, что появление Snapchat Lenses в Teams произошло всего через месяц после того, как Snap закрыла своё приложение Camera, которое могло добавлять аналогичные эффекты в Teams и Zoom. Само же приложение Snap Camera было запущено в 2018 году и первоначально предназначалось для использования во время онлайн-трансляций в Twitch. Однако во время пандемии коронавируса, когда подскочила популярность видеозвонков, AR-эффекты стали востребованы в других сервисах. Apple не представит VR/AR-гарнитуру на WWDC 2023 в июне — сейчас для этого неподходящий момент
30.03.2023 [22:20],
Николай Хижняк
Компания Apple, скорее всего, не представит гарнитуру виртуальной и дополненной реальности, которая по прогнозам будет называться Reality One или Reality Pro, на предстоящей конференции для разработчиков WWDC 2023, которая откроет свои двери 5 июня. С таким предположением выступил известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). По словам Куо, на фоне ряда обстоятельств Apple могла прийти к выводу, что её VR/AR-гарнитура не получит ожидаемого положительного отклика со стороны рынка. В итоге компания перенесёт старт производства устройства на 1–2 месяца, до третьего квартала 2023 года. Соответственно и анонс устройства будет отложен. Куо отмечает, что в понимании Apple интерес к её гарнитуре виртуальной и дополненной реальности сейчас может быть понижен. Это обусловлено мировым экономическим кризисом; компромиссами, на которые компании пришлось пойти для того, чтобы подготовить устройство к массовому производству; неопределённостью с экосистемой; и не очень лестными отзывами об устройстве со стороны разработчиков приложений, которые уже успели с ним познакомиться. Аналитик прогнозирует, что стоимость гарнитуры Apple составит от 3000 до 4000 долларов, а возможно и больше. Вопреки этому компания надеется продать до конца текущего года почти 300 тыс. указанных устройств. По прогнозам аналитиков Bloomberg, за полный первый год продаж Apple реализует «около миллиона» гарнитур виртуальной и дополненной реальности. VR-гарнитурам Quest прокачали отслеживание рук для взаимодействия с виртуальными объектами без контроллеров, но пока в тестовом режиме
24.03.2023 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Meta✴ тестирует фундаментальное обновление гарнитур Quest VR: возможность взаимодействовать с виртуальными элементами только руками, без использования контроллеров. Пользователь сможет выполнять действия как на смартфоне: пролистывать страницы вверх и вниз, нажимать кнопки и печатать на экранной клавиатуре, просто движением своих пальцев в воздухе. Новая экспериментальная функция называется Direct Touch и включена в последнее обновление программного обеспечения Quest v50. Когда функция Direct Touch активна, гарнитура Meta✴ Quest 2 использует камеры для отслеживания движений рук пользователя, отображая их на экране гарнитуры в виде полупрозрачных «теней» — виртуальных кистей рук. Пользователь может использовать эти виртуальные манипуляторы, «прикасаясь» к элементам интерфейса для прокрутки и взаимодействия. Прокрутке не достаёт плавности, но она более отзывчива, чем можно было ожидать. Однако печатать с помощью Direct Touch пока затруднительно, поскольку нет физического контакта и трудно понять на какую виртуальную клавишу произошло нажатие, что вызывает неприемлемое количество ошибок. К счастью, клавиатура предлагает слова по мере ввода, что немного облегчает задачу. Плохой набор текста и приличная прокрутка приводят к выводу, что веб-браузер Quest на сегодняшний день является лучшей демонстрацией элементов управления Direct Touch. Прокрутка вверх и вниз работает достаточно хорошо, как и нажатие на ссылки, а поисковая система готова «понять» пользователя и исправить многие ошибки ввода. Большинство других встроенных приложений Quest также возможно использовать с Direct Touch, но многие приложения из Quest Store, включая собственную метавселенную Horizon Worlds VR от Meta✴, пока не адаптированы под «виртуальные руки». Direct Touch — экспериментальная функция. И хотя в её основу положена крайне перспективная идея, потребуется ещё много усилий для полноценного применения Direct Touch. Главным препятствием к её использованию является отсутствие тактильной обратной связи. Мозг плохо воспринимает «касание» виртуальной части пользовательского интерфейса Quest, а необходимость протягивать руки в пространстве только для того, чтобы передвигаться по пользовательскому интерфейсу быстро утомляет. Перспективы технологии Direct Touch очевидны: такие устройства, как очки дополненной реальности Meta✴ или шлем смешанной реальности Apple, о которых давно ходят слухи, могут кардинально изменить принципы взаимодействия с реальным миром из дополненной реальности. Google прекратила продажи AR-очков Glass Enterprise Edition 2 — поддержка устройства завершится в сентябре
16.03.2023 [07:49],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила о прекращении продаж очков дополненной реальности Glass Enterprise Edition 2. Поддержка устройства завершится осенью этого года. После коммерческого провала первой версии очков дополненной реальности Google Glass компания выпустила вторую версию устройства под названием Glass Enterprise Edition, направленную на корпоративных пользователей. В 2019 году Google обновила гаджет, оснастив его процессором Snapdragon XR1. С 15 марта 2023 года компания прекратила продажи Google Glass Enterprise Edition, однако поддержка устройства продлится до 15 сентября. В то же время отмечается, что до окончания поддержки «компания не планирует выпуск каких-либо программных обновлений» для устройства. В рамках оставшегося времени поддержки владельцы Glass Enterprise Edition в случае необходимости смогут заменить очки в рамках гарантийных обязательств Google. Компания также отмечает, что предустановленное на очки приложение Meet on Glass после указанной даты 15 сентября прекратит получать обновления. Более того, в Google не исключают, что в какой-то момент приложение может перестать работать. В то же время сторонние разработчики программного обеспечения смогут и дальше поддерживать выпуск и поддержку приложений для устройства. Последнее официальное обновление прошивки Glass Enterprise Edition компания Google выпустила 18 ноября. Производитель отмечает, что оно будет доступно на странице поддержки устройства, а также в виде OTA-обновления до 1 апреля 2024 года. Появились первые фото компонентов гарнитуры дополненной реальности Apple
14.03.2023 [04:57],
Алексей Разин
Июнь в масштабах планирования производства новых электронных устройств не так далёк, поэтому не стоит удивляться появлению на страницах Twitter первых фотографий компонентов, которые предположительно имеют отношение к готовящейся к анонсу в указанном месяце гарнитуре дополненной реальности Apple. Снимки пока позволяют получить лишь отдалённое представление об очертаниях будущего устройства. Как поясняет MacRumors, фото появились на одной из скрытых для общего обзора страниц Twitter, которая имеет репутацию распространения достоверной информации о компонентах будущих изделий Apple. На одном из изображений демонстрируются два шлейфа, по своей форме напоминающие обводы очков. Не исключено, что они будут использоваться для подключения дисплеев устройства к печатной плате. На втором снимке запечатлены два продолговатых шлейфа, последовательно соединяющих некие датчики или камеры. По слухам, массив камер устройства будет использоваться не только для воссоздания точной картины окружающего мира, но для слежения за глазами пользователя. Ранее сообщалось, что производство гарнитуры стартует в Китае уже в феврале, поэтому просочившиеся в сеть снимки компонентов для этого устройства Apple вполне могут оказаться подлинными. В любом случае, даже после анонса в июне новинка попадёт на рынок не сразу, а только к осени. Гарнитура дополненной реальности Apple станет первым продуктом, на который не повлиял Стив Джобс
13.03.2023 [05:00],
Алексей Разин
Предполагается, что в июне этого года на традиционной конференции для разработчиков компания Apple представит устройство дополненной реальности первого поколения. Для Тима Кука (Tim Cook) этот дебют станет серьёзной проверкой на состоятельность в качестве руководителя Apple и преемника ушедшего из жизни в 2011 году Стива Джобса (Steve Jobs). Все прошлые новинки компании так или иначе создавались под влиянием последнего. Как поясняет Financial Times, даже умные часы Apple Watch в той или иной мере создавались под влиянием одного из основателей компании Стива Джобса, не говоря уже об iPhone или iPad. Гарнитура дополненной реальности, которая выйдет в этом году, станет первой новой категорией продукции, над разработкой которой Apple трудилась исключительно под управлением Тима Кука (Tim Cook) и его соратников. По словам источника, вышедшие в 2015 году Apple Watch и AirPods годом позже опирались на идеи, сформулированные ранее, а к созданию будущей гарнитуры AR/VR компания приступила лишь в 2016 году «с чистого листа». На протяжении всех семи лет, как поясняют источники, внутри Apple велась борьба между теряющей силу командой промышленного дизайна и руководителями оперативного звена, выходцем из которых является и сам Тим Кук. Дизайнеры пытались отложить анонс гарнитуры до того момента, когда технологии позволят создать действительно легковесное устройство без ущерба для его функциональных возможностей. Если судить по прежним откровениям Bloomberg, которые приписывают первому поколению гарнитуры Apple наличие вентиляторов в системе охлаждения, выносного аккумулятора и способность работать без подзарядки не более двух часов, то можно смело рассчитывать на торжество сторонников Тима Кука над традиционным снобизмом группы дизайнеров. Последние, кстати, потеряли руководителя в лице ветерана Джони Айва (Jony Ive) в 2019 году, и с тех пор его функции разделены между двумя кадровыми позициями. При этом преемница Айва Эванс Хэнки (Evans Hankey) в октябре прошлого года призналась, что покинет компанию через полгода. Формально, из 12 человек в команде высшего руководства Apple четверо выросли именно по линии оперативного управления, включая самого генерального директора Тима Кука. У главного дизайнера Джони Айва так и не появилось полноценного преемника. Складывается впечатление, что прагматичный подход берёт верх, и Тим Кук надеется при помощи не самого совершенного устройства дополненной реальности первого поколения просто придать импульс развитию достаточно молодому сегменту рынка. Даже если за первый год после дебюта Apple сможет продать всего 1 млн гарнитур, это будет соответствовать примерно 10 % мирового рынка подобных устройств. Программная экосистема получит толчок для развития профильных приложений, и к моменту появления более совершенной версии гарнитуры Apple в будущем на рынке уже возникнет достойный спрос. ZTE показала очки дополненной реальности Nubia Neovision Glass, которые весят всего 79 г
01.03.2023 [11:55],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей в эти дни в Барселоне ежегодной выставки MWC 2023 было представлено немало любопытных новинок. Одной из них стали очки дополненной реальности принадлежащего ZTE бренда Nubia. Речь идёт об устройстве Nubia Neovision Glass, которое визуально напоминает массивные солнцезащитные очки. Одна из отличительных особенностей новинки заключается в том, что она весит всего 79 г. При этом очки оснащены парой micro-OLED дисплеев с разрешением 1920 × 1080 точек каждый и пиксельной плотностью 3500 PPI. Это означает, что пользователь устройства получит эквивалент 120-дюймового экрана, плавающего перед глазами. В конструкции предусмотрены два всенаправленных динамика, которые обеспечат качественный звук. По заявлению разработчиков, Nubia Neovision Glass способны обеспечить полный спектр впечатлений «как для глаз, так и для ушей пользователя». В дополнение к этому новинка совместима с широким спектром устройств, включая смартфоны, компьютеры и игровые консоли. Для использования очков Nubia их нужно подключить к какому-то устройству, что подразумевает отсутствие собственных вычислительных мощностей. Отметим, что ZTE уделила особое внимание не только внешнему виду очков дополненной реальности, но и их доступности. Устройство поддерживает миопическую регулировку от 0° до 500°, что может оказаться полезным для людей, которые носят медицинские очки для зрения. Nubia Neovision Glass по-прежнему выглядят более громоздкими, чем обычные солнцезащитные очки, но всё же существенно отличаются от устройств такого типа, которые уже были выпущены на рынок ранее. Xiaomi показала беспроводную AR-гарнитуру Wireless AR Glass Discovery Edition с электрохромными линзами
27.02.2023 [12:37],
Владимир Мироненко
Накануне открытия выставки Mobile World Congress компания Xiaomi продемонстрировала прототип беспроводной гарнитуры дополненной реальности Wireless AR Glass Discovery Edition. Спецификации устройства пока официально не объявлены, но основатель и глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) поделился некоторыми подробностями о новинке. По словам Лэй Цзюня, гарнитура получила корпус из углеродного волокна и магниеволитиевого сплава, отличающийся небольшим весом. В Xiaomi Wireless AR Glass Discovery Edition будут использоваться электрохромные линзы, которые позволяют переключаться между виртуальным и реальным миром. Также сообщается, что на данный момент речь идёт о прототипе, а сроки выпуска и цена новинки будет объявлена позже. Согласно данным ресурса Sparrows news, гарнитура обладает небольшим весом (126 г) и построена на платформе Snapdragon XR2 Gen 1. Фирменная технология беспроводной связи Xiaomi обеспечивает низкую задержку (3 мс) при передаче сигнала между гарнитурой и смартфоном. Как сообщается, разрешение дисплея гарнитуры имеет показатель PPD (пиксели на градус) 58. Это очень близко к возможностям сетчатки человеческого глаза, который перестаёт замечать зернистость при PPD около 60. В гарнитуре используется оптический модуль, состоящий из пары экранов MicroOLED и светонаправляющих призм. Призмы специальной формы преломляют и отражают свет в ограниченном объёме с низкими потерями яркости, составляющей до 1200 кд/м2, что обеспечивает воспроизведение чёткого и яркого изображения. Электрохромные линзы могут адаптироваться к различным условиям освещения. Устройство поддерживает режим затемнения, который необходим, например, при просмотре фильмов, и режим прозрачности, обеспечивающий опыт дополненной реальности благодаря объединению реальной и виртуальной среды. Также сообщается, что при создании гарнитуры особое внимание было уделено её удобству и оптимизированы расположение центра тяжести, расстояние между дужками, угол наклона, форма упора для носа и многое другое. Для управления устройством можно использовать микрожесты, считываемые камерой, или же более традиционные варианты взаимодействия через телефон или пульт ДУ. Xiaomi Wireless AR Glass Discovery Edition поддерживает фреймворки Qualcomm Snapdragon Spaces, OpenXR и Microsoft MRTK, с помощью которых разработчики смогут создавать различные приложения для гарнитуры, включая игры, а также ПО для развлечений и образовательных целей. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |