Сегодня 30 мая 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → достижения
Быстрый переход

Достижения в Epic Games Store появятся на следующей неделе

С момента запуска Epic Games Store прошло почти три года. На старте магазин не обладал большой функциональностью, и даже сейчас в нём нет, например, системы достижений, которую давно просят пользователи. Вчера Epic Games объявила, что достижения будут интегрированы в магазин уже на следующей неделе.

 Источник здесь и далее: Epic Games Store

Источник здесь и далее: Epic Games Store

Система предложит уровни от бронзы до платины. Каждое достижение приносит очки опыта, за накоплением которых можно будет следить на специальной странице.

  • Бронза: 5−45 ед. опыта.
  • Серебро: 50−95 ед. опыта.
  • Золото: 100−200 ед. опыта.
  • Платина: 250 ед. опыта.

Первыми играми с достижениями станут Rocket League, Hades, Pillars of Eternity, Kena: Bridge of Spirits, Zombie Army 4 и Alan Wake Remastered. Epic Games пообещала, что до конца года достижения появятся и в других играх.

Также компания сообщила, что в этом году в магазине реализуют ещё несколько социальных функций и наград для игроков, но не стала вдаваться в подробности.

Кодзима установил два новых достижения и попал в Книгу рекордов Гиннесса

Официальный Twitter-аккаунт Kojima Productions сообщил, что основатель и руководитель студии в лице Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) удостоился места в Книге рекордов Гиннесса.

С вышедшей в прошлую пятницу Death Stranding новое достижение разработчика связано лишь косвенно: Кодзима установил рекорд по количеству подписчиков в Twitter и Instagram* среди геймдиректоров.

По состоянию на 8 ноября, когда рекорд был зафиксирован, англоязычный микроблог Кодзимы насчитывал 2 813 385 читателей, тогда как за деятельностью геймдизайнера в Instagram* следили 888 539 человек.

Это не первое попадание Кодзимы в Книгу рекордов Гиннесса. В 2004 году разработчик удостоился места в справочнике на правах создателя первой стелс-игры (Metal Gear) и самого продаваемого представителя жанра для PS2 (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty).

В отличие от своего творца, Death Stranding никакие рекорды бить, похоже, не собирается. В розничном чарте Великобритании дебютная игра обновлённой Kojima Productions стартовала хуже Days Gone.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В Minecraft для Nintendo Switch появятся достижения Xbox Live

В прошлом году Microsoft серьёзно занялась объединением всех игроков Minecraft в единое сообщество. Она анонсировала обновление, которое расширяет кроссплатформенные возможности на все существующие платформы, где есть эта «песочница» (кроме PlayStation — из-за политики Sony). Но, похоже, корпорация решила пойти куда дальше одного лишь многопользовательского режима. Пользователи Nintendo Switch, к сожалению, до сих пор не присоединились ко всем в онлайне, но в итоге получат то, о чём даже не могли подумать — достижения Xbox Live.

После выхода обновления Better Together игроки на Xbox One, Windows 10 и смартфонах объединились в одной унифицированной версии Minecraft. Среди них должна была быть и Nintendo Switch, но разработка апдейта задержалась на продолжительное время. Зато теперь мы, похоже, знаем почему — достижения Minecraft для Nintendo Switch появились в Xbox Live. Игра предлагает заработать 79 «ачивок», что в общей сложности принесёт 1750 очков (Gamerscore).

Microsoft подтвердила порталу Polygon, что игроки Minecraft на Nintendo Switch смогут зарабатывать достижения в Xbox Live, как только будет выпущено обновление Bedrock (так называется версия игры после обновления Better Together, — прим.). Впервые в истории игровой индустрии достижения Xbox Live будут доступны на конкурирующей платформе.

Microsoft продолжает развивать созданную ей идею (такой, как мы её знаем в современном виде, — прим.), а Nintendo не боится разрешать интеграцию чужих систем на своём устройстве. И пока оба этих платформодержателя поддерживают прочные отношения в плане кроссплатформенных возможностей, Sony по-прежнему негативно относится к взаимодействую между конкурирующими консолями. Но студия Epic Games уверена, что когда-нибудь этот барьер падёт.

OnePlus рассказала о своих достижениях за 2017 год

Компания OnePlus, занятая выпуском смартфонов и аксессуаров к ним, поведала мировой общественности о своих коммерческих успехах в итоговом отчёте за 2017 год. Помимо финансовых показателей китайский производитель рассказал о том, насколько продуктивно осуществляется продвижение бренда через социальные сети и что происходит с интернет-сообществом OnePlus. Кроме того, была затронута тема о качестве оказываемой клиентам OnePlus технической поддержки и приобщении пользователей к программе тестирования фирменного ПО.

По результатам 2017 года объём реализуемой OnePlus мобильной продукции вырос на 55 % в сравнении с аналогичным показателем за 2016 год. Рост продаж позволил удвоить выручку, доведя показатель дохода от продаж до отметки в $1,4 млрд. Согласно пресс-релизу, закрепиться китайской компании на мировом рынке помогали 776 сотрудников, выступавших представителями OnePlus в 18 странах.

Модель OnePlus 5

Что касается разработки фирменного программного обеспечения, то число зарегистрировавшихся в программе Open Beta на конец 2017 года превысило 111 тыс. Все они участвуют в тестировании уникального мобильного софта первыми, тем самым помогая разработчикам оперативно выявлять недочёты приложений. Таким образом специалисты OnePlus уже устранили свыше 1700 программных ошибок.

В мультинациональном интернет-сообществе OnePlus общение между пользователями и представителями компании стало возможным на 24 языках. А потому неудивительно, что аудитория сообщества в 2017 году расширялась значительно быстрее: вступивших в его ряды новых пользователей относительно 2016 года оказалось на 219 % больше.

 www.pocket-lint.com

zol.com.cn

За новостями от OnePlus, распространяемыми посредством социальных сетей и подобных сервисов, регулярно следят около 11 млн подписчиков, а за всё время существования бренда публикации от имени разработчиков просматривались свыше 2,3 млрд раз. Должное внимание было уделено и клиентской поддержке, профессиональный подход к оказанию которой позволил специалистам OnePlus успешно ответить на 10 млн запросов. Среди нововведений — возможность обращения к представителям техподдержки на немецком языке.

Количество игроков в PUBG превысило 30 млн

PlayerUnknown's Battlegrounds, невероятно популярная игра в жанре «королевская битва», на этой неделе доросла до версии 1.0 и вышла из раннего доступа. Но помимо этого, у разработчиков есть и другой повод открыть шампанское — по их словам, количество игроков превысило 30 млн (совокупные показатели для ПК и выпущенной недавно версии для Xbox One). Продажи игры продолжают стремительно расти, ведь только в прошлом месяце игра преодолела планку в 20 млн игроков.

Такие результаты меньше чем за год после релиза в раннем доступе — огромное достижение, сравнимое, например, с Overwatch. Напомним: соревновательному боевику от Blizzard понадобилось 11 месяцев, чтобы взять планку в 30 млн игроков. А оригинальная Destiny примерно за 8 месяцев привлекла лишь 20 млн игроков (издательство Activision пока не делится показателями представленной в этом году Destiny 2).

Успехи PlayerUnknown's Battlegrounds тем более впечатляют, если учесть, что почти всё время игра находилась в раннем доступе и изобиловала недоработками (а на Xbox One она по-прежнему пребывает в тестовой стадии), да ещё и не имеет за спиной серьёзного влиятельного издательства, и к тому же до последнего времени сохраняла статус ПК-эксклюзива!

Несмотря на всё это, шутеру удалось получить огромный импульс и побить все рекорды Steam. К запуску версии 1.0 разработчики добавили в PUBG вторую карту, принципиально новую механику преодоления препятствий, систему записи матчей, камеру с демонстрацией смерти, новые виды оружия и техники, доработали оригинальную карту Erangel и внесли целый ряд оптимизаций. Microsoft на волне интереса выпустила комплект из PlayerUnknown's Battlegrounds и Xbox One X. А для китайских игроков сейчас разрабатывается мобильная версия проекта.

Intel в 2017 году: достижения в РФ и стратегия развития

Корпорация Intel провела презентацию, в которой осветила целый ряд достижений компании, совершённых ею на российском рынке и в мире за уже практически завершившийся 2017 год. Если брать третий квартал, то статистика, безусловно, неумолима и демонстрирует существенный рост в ряде отраслей, от производства памяти и устройств класса IoT до продвижения технологий Intel в секторах ЦОД и супервычислений. На одни только клиентские устройства во всём мире пришлось почти $9 миллиардов дохода, а ещё около $5 миллиардов — на рынок ЦОД, причём в последнем случае это на 7 % больше, нежели за аналогичный период 2016 года. Неплохую динамику демонстрируют секторы FPGA и IoT, но особенно сильно вырос рынок памяти — на целых 37 %, хотя в абсолютных числах он и не самый денежный.

Основные достижения Intel в 2017 году вспомнить нетрудно: в первую очередь, это появление долгожданного нового типа энергонезависимой памяти 3D XPoint, разработанной Intel в альянсе с Micron. И здесь мы видим не только недорогие кеширующие ускорители Optane в формате M.2, но и мощные решения для серверной сферы и энтузиастов: SSD P4800 и Optane SSD 900P соответственно. Ёмкость последних обещает вырасти до 1,5 Тбайт в самое ближайшее время. Второе событие по важности — это запуск платформы Purley, в рамках которой были представлены и процессоры Xeon Scalable с архитектурой Skylake. Совсем недавно мы об этом рассказывали читателям. Наконец, коснулись серьёзные изменения и рынка ПК: компания наконец-то выпустила восьмое поколение настольных процессоров, в число которых вошли доступные шестиядерные решения Coffee Lake для платформы LGA 1151.

Восьмое поколение пришло не только на ПК, но и в мобильный сегмент. Какое-то время мобильные Core i7 можно было назвать таковыми лишь номинально, поскольку они имели всего два физических ядра, но теперь в семейство входят и полноценные четырёхъядерные модели с поддержкой HT и энергопотреблением 15 ватт в экономичном режиме. А при питании от сети их частота может достигать 4,2 ГГц, что вполне серьёзно. Такой ноутбук может потягаться с неплохим настольным ПК, а если он ещё и оснащён дискретной графикой, то и стать хорошей мобильной игровой платформой. Intel вообще уделила большое внимание разнообразию форм-факторов, представив решения практически всех форм и размеров: от компактнейшего Compute Card и чуть менее компактной серии NUC до моноблоков, ноутбуков и устройств класса «два в одном». Рост рынка в России составил 9,8 % — довольно неплохой показатель.

Решения Intel используются терминалах проекта «Парк Зарядье». Они применяются для облегчения навигации гостей парка, работают в качестве касс для покупки билетов, и даже в киосках, где посетители могут сделать собственное фото. В солнечные дни проблем нет, поскольку во всех терминалах установлены панели, яркость которых только начинается от 2500 кд/м2. Изображение видно под любым углом и даже при прямом попадании солнечного света. Поскольку базой является Intel NUC, система охлаждения существенно упрощена, а уровень энергопотребления в сравнении с решениями аналогичного класса ниже на 35 %.

В презентации компания рассказывает, какие направления она считает в настоящее время стратегическими: это системы искусственного интеллекта и машинного обучения, в том числе обеспечивающие работу беспилотного транспорта, беспроводные сети пятого поколения (5G), а также виртуальная и дополненная реальности. Рынок VR и AR (Augmented Reality) к 2020 году может достигнуть более $143 миллиардов, так что это кусок, за который явно стоит побороться. Казалось бы, VR и AR — несерьёзные области, однако это далеко не только развлечения. Особенно полезной может стать в работе дополненная реальность. Она пригодится практически везде и в любой профессии, от простого кладовщика до инженера-проектировщика или микрохирурга, предоставляя нужную информацию мгновенно и не требуя отвлекаться на операции с носимым планшетом или терминалом. Intel ещё предстоит пробить барьер несерьёзного отношения к VR/AR, но такие устройства, как HoloLens, уже начинают использоваться в серьёзных отраслях.

Немного об автономном вождении: по-настоящему безопасные и умные решения используют серьёзные потоки данных. Один только лазерный 3D-сканер (лидар) выдает от 10 до 70 Мбайт данных в секунду, поток аналогичного объёма поступает с видеокамер, и к этому стоит приплюсовать потоки данных от GPS, сонаров и классических радаров радиодиапазона. И это только данные. На их основании ИИ транспортного средства должен составить картину происходящего и правильно, не нарушая безопасности, выполнить свою задачу. Неудивительно, что Intel всерьёз вкладывается в разработки в области искусственного интеллекта: объём экономики пассажиров беспилотного транспорта к 2050 году может достигнуть $7 триллионов. И компания не сидит сложа руки. Уже в 2017 году на дорогах можно увидеть модели BMW и Fiat Chrysler с 4-м уровнем автономности, которые оснащены именно решениями Intel.

Направление ИИ у Intel пока держится на трёх китах: мощных платформах обучения нейросетей Nervana, которые внешне чем-то похожи на ускорители NVIDIA Volta и также используют многослойную высокоскоростную память, процессорах Movidius, предназначенных не для обучения новых нейросетей, а для быстрого выполнения уже натренированных и готовых к исполнению своей задачи решений (на одной платформе таких процессоров может быть до 64). Подключения к облаку при этом не требуется, процессоры справляются собственными силами. Единственное, что им нужно — это соответствующее задаче количество доступных портов в хабе USB 3.0. Наконец, стоит упомянуть и нейроморфный процессор Intel Loihi, который нам предстоит увидеть в первой половине 2018 года.

Если верить разработчикам, Loihi достаточно мощен, чтобы работать вне облака и быть при этом достаточно «сообразительным» для выполнения серьёзных задач. Данных по этой новинке пока мало, мы знаем лишь, что внутри используется ячеистая сетевая топология, такая же, как в процессорах Xeon Scalable и новых процессорах класса HEDT, а 14-нм ядра Loihi способны работать в асинхронном режиме и каждое из них имеет свой движок обучения. По приблизительным оценкам, такой процессор эквивалентен 130 тысячам нейронов и 130 миллионам синапсов человеческого мозга. До «сильного ИИ» пока далеко, но серьёзный прогресс налицо. Возможно, появления настоящих роботов, описанных ещё в старой научной фантастике, ждать придётся не так уж долго.

На электролонгборде NEXTBoard развили рекордную скорость

Если можно оснастить скейтборд или его разновидности электрическим приводом, то почему бы не сделать это? И, как показывает практика, такой способ перемещения при стремлении оказаться в числе лучших, а в данном случае — самых быстрых — может посодействовать в установлении новых мировых рекордов.

Именно так «лонгбордист» Мишо Эрбан (Mischo Erban) оказался в числе людей, о которых можно найти упоминание в Книге рекордов Гиннесса. Но для этого ему пришлось развить на лонгборде с электромотором прежде недосягаемую скорость, которая теперь составляет 95,83 км/ч. В качестве средства передвижения, выбранного для заездов, что называется, «на рекорд», Мишо Эрбан выбрал лонгборд модели NEXTBoard.

Стоит отметить, что в процессе достижения заветной цели «пилот» не смог избежать незначительных для здоровья травм, полученных в ходе очередного заезда по взлётно-посадочной полосе словенского аэропорта в городке Порторож. Тем не менее, серия падений, которая случилась с Мишо Эрбаном уже после фиксации рекорда, не помешала увековечить своё имя.

Что же касается главного «орудия» под названием NEXTBoard, на создание которого у разработчиков из Next Generation Vehicles ушло почти два года, то в его спецификации упоминается о четырёх электродвигателях (по одному для каждого колеса) производства компании Scorpion и размещённой под доской парой аккумуляторных батарей Tattu 6S. Для полной зарядки электролонгборду требуется 1,5 часа, а дальность поездки при условии соблюдения рекомендуемой скорости находится в пределах 10–14,5 км.

 www.gizmag.com

www.gizmag.com

Мишо Эрбана можно причислить к числу по-настоящему отъявленных и сумасшедших экстремалов. Поставленный рекорд с лонгбордом оказался вовсе не первым подобным достижением на его счету. Титул самого быстрого скейтбордиста Эрбану был присвоен в 2012 году, когда на шоссейной дороге в одном из районов Квебека, двигаясь с горы, ему удалось разогнаться до 128,75 км/ч.

На Kickstarter зарегистрировано 100 тысяч успешных кампаний

У Kickstarter — новое важное достижение: на краудфандинговой площадке официально зарегистрировано 100 тысяч успешных кампаний. На то, чтобы достигнуть этой отметки, сервису понадобилось около семи лет, однако показатель успешных проектов стремительно растёт и уже сильно отличается от старых достижений. В блоге Kickstarter говорится, что на успешное финансирование первых 100 проектов в 2009 году потребовался 121 день, зато на финансирование 100 последних проектов ушло всего три дня. В целом через успешные проекты в сервисе прошёл $1,9 миллиард, причём лишь чуть больше трети всех кампаний оказались успешными.

Достижение 100 тысяч успешных проектов Kickstarter отметил публикацией с занимательными фактами об этих кампаниях. Один из самых интересных фактов — это то, что эти 100 тысяч проектов создали чуть более 86 тысяч авторов. Это означает, что у создателей тысяч проектов был зарегистрирован повторный успех.

Это имеет смысл, поскольку у различного рода изобретателей после первой успешной кампании всегда есть своя база «почитателей» и просто пользователей, готовых вложиться в дело такого автора снова. Примеры — вторая серия «умных» часов от Pebble и игра Secret Hitler от автора Cards Against Humanity. По заявлениям Kickstarter, у более чем восьми с половиной тысяч людей был ещё один успешный проект, а одному из авторов удалось профинансировать 94 кампании.

Fallout 4: 30 страниц из официального артбука и полный список трофеев

Компания Bethesda Softworks опубликовала в своём блоге 30 страниц из официального альбома иллюстраций ролевой игры Fallout 4, который поступит в продажу 22 декабря 2015 года. Они содержат изображения оружия, гаджетов, персонажей, противников и локаций.

По словам разработчиков, для Fallout 4 было создано больше концепт-артов, чем для какой-либо другой игры компании, поэтому The Art of Fallout 4 станет самым объёмным альбомом иллюстраций, выпущенным издательством Dark Horse. Артбук состоит из 368 страниц с не публиковавшимися ранее изображениями, сопровождёнными комментариями от сотрудников Bethesda Game Studios. Предварительные заказы артбука принимаются в цифровом магазине Bethesda Softworks ($50), а также в Amazon ($28,06) и других крупных торговых сетях.

«Играя в наши игры, вы живёте в мире, в котором команда Bethesda Game Studios уже прожила не один год, — написал ведущий художник Fallout 3 и Fallout 4 Иштван Пели (Istvan Pely) в предисловии к артбуку, полный текст которого можно найти в блоге. — День за днём мы наблюдаем, как он становится всё больше, превращаясь из идеи в полноценную вселенную. Ежедневно мы добавляем в игру новый контент, и мир постепенно обретает формы, обзаводится деталями и становится будто настоящим».

«Творчество — понятие очень интимное, — продолжил он. — Каждый из нас вкладывает в игру частичку себя. Столь масштабный и сложный проект предполагает долгосрочное планирование, тщательное продумывание структуры и строгую организацию работы, но самое лучшее, что мы создаём, — это совокупный результат наших личных творческих усилий. Путешествия по пустоши, вы увидите множество таких вещей, выросших из какой-нибудь скромной задумки одного человека или группы людей».

Основу команды концепт-художников составляют Адам Адамович (Adam Adamowicz), Рей Ледерер (Ray Lederer), Илья Назаров и Джон Гравато (John Gravato). Они работают в зоне, которую в компании прозвали «Художественной ямой» (Art Pit) — расположенном в центре художественного отдела помещении, стены которого увешаны рисунками. «Там, в жарких дискуссиях между ведущим разработчиком игры Тоддом Говардом (Todd Howard), ведущим дизайнером Эмилем Пальяруло (Emil Pagliarulo), концепт-художниками и мной, родилось множество идей, — рассказал Пели. — У каждого художника свой неповторимый стиль, и вместе они создают разнообразный, богатый мир, каждый элемент дизайна которого несёт отпечаток их индивидуальности».

Завершив серию видеороликов с демонстрацией навыков S.P.E.C.I.A.L., разработчики начали публиковать короткие геймплейные отрывки, посвящённые самым интересным специальным умениям. В первом из них продолжительностью 15 секунд герой использует перк Big Leagues, в два раза увеличивающий урон от всех видов оружия ближнего боя и дающий шанс особого критического удара. Всего в игре будет 70 умений, каждое из которых позволят улучшить (чтобы полностью развить их все, необходимо достичь 275 уровня).

Между тем ресурс Exophase опубликовал полный список трофеев Fallout 4, описание которых раскрывает некоторые новые подробности игры. Один из них указывает, что игрокам позволят присоединиться как минимум к трём фракциям — новой для серии «Ополченцы» (Minutemen) и двум уже знакомым — «Братство стали» (Brotherhood of Steel) и «Железная дорога» (Railroad). Отдельные трофеи можно будет заработать, достигнув «максимального уровня счастья в большом поселении», заключив союз с тремя другими поселениями, наняв пять разных компаньонов (как известно, одновременно можно будет взять с собой лишь одного) и полностью развив отношения с одним из них. Последний трофей предлагает «определить судьбу Содружества (Commonwealth)», что предполагает свободу морального выбора в финале.

Fallout 4 выйдет во всех странах мира 10 ноября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. В России игра будет выпущена компанией «СофтКлаб» в сопровождении русских субтитров. На всех платформах её можно будет установить предварительно за несколько дней до премьеры.

Американские учёные показали самый миниатюрный одноэлектронный лазер

Современная наука неумолимо движется по пути тотальной миниатюризации практически всех разрабатываемых решений, что наглядно демонстрируется на примере уменьшения технологического процесса в электронной промышленности. На этот раз учёные из Принстонского университета поставили перед собой задачу создать самую маленькую в мире лазерную установку, размер которой не превышал бы рисовое зерно, и сумели добиться рекордных успехов в данном начинании.

Крохотная лазерная указка стала примером того, насколько текущий уровень развития науки с учётом доступных американским специалистам передовых решений позволяет уменьшить подобного рода устройство, сохранив его основную функциональную составляющую.

Питание представленной миниатюрной версии лазера осуществляется одним электроном. Воплощённая в жизнь концепция, по словам представителя Национального института стандартов и технологий, является ничем иным, как самым настоящим техническим шедевром. К тому же, как отметил профессор физики в Принстонском университете Доктор Джэсон Петта (Dr. Jason Petta), курировавший исследование и руководивший проектом, их разработка может считаться самой компактной из когда-либо существовавших версий лазера, для функционирования которого достаточно одного электрона. При этом потребляемая мощность в таком случае составит одну миллиардную ватта.

Стоит отметить, что подтолкнуло команду учёных к созданию лазера работа по изучению квантовых точек и методик их практического применения, что легло в основу самой маленькой за всю историю науки лазерной указки. Для этого потребовалось прибегнуть при создании устройства к использованию квантовых точек сверхпроводника II рода, в роли которого выступил химический элемент ниобий. Связь между точками осуществлялась посредством специальных «нанопроводов».

Научные итоги 2014: знаковые достижения и разработки этого года

Уходящий 2014-й запомнится многим, прежде всего, как год важных научных открытий, инновационных исследований, внедрений передовых технологий, а также как 365 дней, в течение которых ведущие учёные и инженеры работали над решением самых сложных и чрезвычайно актуальных проблем современного общества. Достаточно вспомнить лишь ту малую часть достижений, которые спасли или смогут спасти миллионы жизней на планете — создание вакцины от вируса Эбола, удаление генома ВИЧ из клетки человека, применение 3D-печати в хирургии для изготовления имплантов, совершенствование методики протезирования и трансплантации клеток для возвращения чувствительности парализованным конечностям.

Нельзя недооценивать важность и потенциал разработок в области экологии — энергоэффективных синих светодиодов, которые помогут сократить потребление электричества и взять на себя роль освещения будущего. О ценности данного изобретения свидетельствует и Нобелевская премия, которую вручили за совместный проект трём японским учёным.

 itar-tass.com

itar-tass.com

Потенциал перехода на альтернативные источники энергии продемонстрировала на примере первого в мире «умного» города Фудзисава компания Panasonic, а в качестве полноценной замены углеводородного топлива автолюбители уже всерьёз рассматривают переход на электромобили и «зелёные» транспортные средства на водородных топливных элементах.

 news.panasonic.co.uk

news.panasonic.co.uk

И хотя стоимость электрокаров и плохо развитая инфраструктура в наших широтах отпугивают потенциальных клиентов, автогиганты из Страны восходящего солнца — Nissan и Mitsubishi — планируют вывести на рынок по-настоящему народное авто с электромотором стоимостью всего $14,5 тыс. уже к 2016 году, как, собственно, и Tesla Motors, руководство которой обещает порадовать своих поклонников недорогим электроседаном уже в ближайшем будущем.

 mashable.com

mashable.com

 www.themotorreport.com.au

www.themotorreport.com.au

И конечно же, нельзя не рассматривать 2014 год как год космических свершений, грандиозных планов и перспектив освоения небесных тел. Особенно популярной темой обсуждения стало освоение Луны и программа строительства базы на единственном природном спутнике Земли, которой всерьёз заинтересовались две крупнейшие космические державы.

 www.washingtonpost.com

www.washingtonpost.com

Китай, который уже начал серию исследований в рамках миссий «Чаньэ», желает видеть на лунной поверхности своих тайконавтов в 2025 году. Российская Федерация также заявила о намерениях не просто повторить достижения экипажей космических кораблей Аполлон, но и соорудить на поверхности природного спутника нашей планеты модули для автономного проживания.

 eandt.theiet.org

eandt.theiet.org

Популярное издание Science опубликовало собственный перечень открытий, в который вошли 10 самых масштабных с научной точки зрения событий подходящего к завершению года. О самых интересных из них, подходящих под тематику нашего сайта, мы расскажем ниже.

Как можно догадаться, номером один стало прибытие космического аппарата Rosetta в пункт назначения — к небесному телу под кодовым названием 67P с последующим спуском на комету исследовательского модуля Philae. Полёт зонда, осуществлявшийся под руководством специалистов Европейского космического агентства, длился более 10 лет. Наше издание достаточно подробно освещало все события, связанные с Rosetta, благодаря чему с помощью 3DNews можно восстановить хронологию ключевых этапов и найти множество фотоизображений небесного тела, в том числе и цветное.

 www.esa.int

www.esa.int

 www.pinterest.com

www.pinterest.com

Посадка Philae, которой руководил британский физик Мэтт Тейлор (Matt Taylor), стала удивительным подвигом и привлекла внимание мировой общественности, как и вся миссия в целом. Оборудование Rosetta уже зафиксировало на комете Чурюмова-Герасименко воду, водород и метан, а также цианистый водород и ряд других химических веществ, которые помогут специалистам восстановить хронологию появления простейших форм жизни на нашей планете.

 es.gizmodo.com

es.gizmodo.com

Мэтт Тейлор и журналистка издания The Verge, обвинившая учёного в сексизме из-за его рубашки

«Прорывы в науке должны иметь под собой две цели: либо решать одну из острых проблем для человечества, с которой люди сталкиваются в повседневной жизни, или же дать импульс к более глобальным исследованиям и открытиям уже на новом уровне», — поделился критерием отбора лучших достижений 2014 года редактор издания Science.

Не менее важным достижением ведущих мировых инженеров в 2014 году стал прогресс в области проектирования роботизированных устройств. А удостоиться попадания в почётный рейтинг смогли не просто единичные автономные механизмы, готовые взять на себя часть трудоёмкой работы за человека, а работающие в группе простые устройства, имитирующие подобие масштабируемой системы искусственного интеллекта. Ими стали роботы-термиты, способные слаженно работать и взаимодействовать на базовом уровне, достаточном для самостоятельного возведения сложных многоуровневых конструкций.

 www.newsccn.com

www.newsccn.com

Алгоритм работы механизмов, разработанных специалистами Гарвардского университета по проекту «TERMES», схож с действиями реальных насекомых. Именно роботам, в основе которых лежит аналогичный принцип «неявной связи», пророчат судьбу первых строителей жизненно важных сооружений на Марсе до прибытия на Красную планету человека.

 robohub.org

robohub.org

В этом году компания IBM также представила многообещающую разработку — нейрочип TrueNorth, состоящий из миллиона искусственных нейронов и 256 миллионов синапсов, образующих совокупно 4096 «нейросинаптических ядер».

 thespeaker.co

thespeaker.co

Архитектура нейрочипа позволяет TrueNorth имитировать нейронную деятельность, поэтому принцип обработки им информации условно напоминает алгоритм, по которому функционирует человеческий мозг. Некоторые специалисты уверены, что детище IBM может лечь в основу создания первого полноценного искусственного интеллекта. Сами разработчики сравнивают чип, обладающий возможностью самообучения и способный проводить анализ слуховой, зрительной и тактильной информации, с правым полушарием мозга.

Значимым достижением журналисты Science посчитали и массовое применение наноспутников формата Cubesat, для которых сегодня отведена важная роль по изучению нашей планеты. И хотя ещё 10 лет назад Cubesat воспринимался лишь в качестве модели, выполняющей роль учебного пособия для студентов, только за этот год на околоземную орбиту было выведено рекордное количество аппаратов — 75 «карманных» искусственных спутников с габаритными размерами всего 10 × 10 × 10 см.

 www.unewsonline.com

www.unewsonline.com

Именно эти устройства можно назвать маленькими, но от этого не менее важными помощниками в становлении большой науки.

 www.stfc.ac.uk

www.stfc.ac.uk

По-прежнему острой проблемой XXI века является противодействие и поиск эффективного средства лечения такого распространённого заболевания, как сахарный диабет. Именно 2014 год можно считать точкой отсчёта в лечении диабета методом трансплантации полученных при помощи новой методики стволовых клеток, являющихся аналогом β-клеток поджелудочной железы. Последние способны справиться с недугом на ранних стадиях благодаря свойству вырабатывать необходимое для нормального функционирования организма количество инсулина.

 www.iamincontrol.org

www.iamincontrol.org

Состояние сверхпроводимости достигнуто при комнатной температуре

Открытие сверхпроводимости в 1911 году породило массу надежд на революцию в энергетике, большинство из которых постепенно рассеялось, поскольку необходимость использования сверхнизких температур — крайне неудобное и невыгодное условие. Конечно, со временем появились так называемые «высокотемпературные» сверхпроводники, но высокотемпературными они являются только по шкале Кельвина, а 77 градусов по ней означает минус 196 градусов по Цельсию. Но совсем недавно учёным удалось осуществить то, что может стать настоящим прорывом. Речь идёт о достижении состояния сверхпроводимости при комнатной температуре.

Как ни странно, в этом ученым помогли современные сверхмощные лазеры, работающие в инфракрасном диапазоне. С помощью излучаемых ими импульсов команде учёных Института Макса Планка (Max Planck Institute for the Structure and Dynamics of Matter) удалось заставить керамический сверхпроводник работать при комнатных температурах. В качестве образца выступил кристалл YBCO (оксида иттрия-бария-меди), многослойная структура которого позволяет электронам входить в связанное состояние, образовывая так называемые куперовские пары. Иными словами, это хорошо известный современной науке квантовый туннельный эффект. Обычно для того, чтобы данный эффект проявился, необходимо достижение критической температуры, но при облучении импульсами мощного лазера он начал проявляться и при комнатных температурах.

Механизм этого явления достаточно прост и заключается в том, что лазерный импульс, по словам учёных, работающих над проектом, не просто заставляет атомы в кристаллической решётке материала вибрировать, но «сдвигает» их со своих позиций. Слои диоксида меди становятся толще (всего на 2 пикометра), а слой между ними утончается на ту же величину, что упрощает образование куперовских пар. К сожалению, всего на несколько пикосекунд, так что о настоящей революции говорить пока рано. Но даже сам факт доказательства возможности по-настоящему высокотемпературной сверхпроводимости тянет на Нобелевскую Премию, ведь рано или поздно будут найдены способы, позволяющие продлить время действия эффекта и нащупать пути к его практическому применению. А перечисление всех, кому может пригодиться такая сверхпроводимость, потребует отдельной внушительной по объёму статьи. Одно можно сказать точно: в их число гарантированно войдут разработчики и производители сложной микроэлектроники.

Видео дня: ролик в честь научной важности миссии космического зонда Rosetta

Создание и запуск космического зонда «Rosetta», который спустя десять лет странствий добрался до точки назначения — кометы 67P/Чурюмова-Герасименко — и готов приступить к исследованию небесного странника, стало, несомненно, огромным шагом для научно-технического прогресса и бесценным достижением человечества. При этом за успешный исход миссии отвечали обычные люди, чьи фамилии даже для следивших за новостями о Rosetta пользователями остались «за кадром».

 www.esa.in

www.esa.int

Фото зонда Rosetta на фоне кометы Чурюмова-Герасименко в 16 км от её поверхности

 www.telegraph.co.uk

www.telegraph.co.uk

Исследования, которые должен провести спускаемый модуль «Филы» на комете 67P

Чтобы увековечить столь знаменательное событие не только для мировой космонавтики, но и всей науки в целом, Европейское космическое агентство и занятая созданием цифровых спецэффектов польская компания Platige представили короткометражный фильм Ambition.

 www.bbc.com

www.bbc.com

 www.meelieu.com

www.meelieu.com

Видео было показано на прошлой неделе в рамках кинофестиваля Sci-Fi: Days of Fears and Wonder. Для привлечения внимания современной молодёжи к фундаментальным достижениям и передовым технологиям, ярким примером конгломерации которых стал проект Rosetta, был приглашён актёр из сериала «Игра престолов». Эйдан Гиллен (Aiden Gillen), исполнивший в саге Джорджа Мартина (George Martin) о семи королевствах роль лорда Петира Бейлиша по прозвищу «Мизинец», на этот раз перевоплотился в обладающее сверхсилой существо, способное с помощью мысли создавать новые планеты и кометы.

Роль пытающегося познать принципы сотворения новых космических объектов ученика героя Эйдана Гиллена взяла на себя итальянская актриса Эйслинг Франсиози (Aisling Franciosi).

 www.ambitionfilm.com

www.ambitionfilm.com

Сопровождается фантастическое и зрелищное действие на видео повествованием о важности и сложности миссий таких зондов, как Rosetta, а также ценности полученных с его помощью знаний. Что касается реального космического аппарата, который находится сейчас в 450 млн км от Солнца, то свою исследовательскую миссию по изучению состава водяного пара и соединений различных газов он начнёт после 12 ноября. Именно на это число запланирован спуск модуля «Филы» на поверхность кометы Чурюмова-Герасименко.

 www.slashgear.com

www.slashgear.com

 www.spaceflightinsider.com

www.spaceflightinsider.com

Фотоснимок кометы 67P, сделанный зондом Rosetta с расстояния 62 км

Трансплантация клеток позволила вернуть подвижность парализованным конечностям

Медицина и технический прогресс идут бок о бок на протяжении многих десятков лет. Ярким примером этого являются программы по разработке экзоскелетов и бионических протезов. Если первые выступают в роли вспомогательного устройства, призванного восстановить первоначальную функциональность опорно-двигательной системы, то вторые становятся всё более совершенной заменой потерянной руки или ноги, позволяющей ощутить её владельцу даже различную силу прикосновения к искусственной конечности.

 en.haberler.com

en.haberler.com

Однако наука, уделяя внимание технологичным механизированным устройствам, иногда отклоняется от курса истинных медицинских инноваций. Примером того, что парализованный человек без сторонних приспособлений сможет снова стать полноценным членом общества, лишённым физиологических недостатков, стала предложенная польскими и британскими специалистами методика. Их уникальная технология, подразумевающая хирургическое вмешательство и пересадку клеток, не предусматривает задействование каких-либо экзоскелетов. Для этого проводится операция, во время которой у пациента трансплантируются нейроэпителиальные обкладочные клетки из обонятельной луковицы, расположенной в носовой полости и отвечающей за идентификацию запахов. Именно данный биологический материал, по мнению учёных, имеет уникальную способность не только саморегенерации, но и восстановления других клеток при пересадке.

В качестве добровольца для операции выступил польский пожарный Дарек Фидыка (Darek Fidyka), парализованный от груди и ниже в результате многочисленных ножевых ранений, нанесённых ему в спину в 2010 году. Все два года, несмотря на интенсивные курсы и специальные занятия, парализованный пациент практически не демонстрировал тенденцию к восстановлению.

Операцию было решено проводить в одном из медицинских центров в Польше совместно с прибывшими туда экспертами из Лондона, а состояла она из двух этапов. Сначала Фидыку удалили одну обонятельную луковицу, использовав её для получения необходимых клеток искусственным лабораторным путём. Второй и ключевой фазой стала непосредственно пересадка 500 тыс. клеток в повреждённые в результате ранения ножом нервные волокна спинного мозга, для чего врачам понадобилось примерно 100 микроинъекций.

 www.diregiovani.it

www.diregiovani.it

Возвращение к привычной жизни даже после такой операции является процессом длительным и требующим титанических усилий. Только спустя полгода парализованный пациент сумел совершить несколько своих первых шагов, опираясь на специальные системы поддержки. Но уже через два года 38-летний пациент снова обрёл возможность не только полноценно ощущать свои нижние конечности, но даже самостоятельно передвигаться на них. Правда, пока что ходить у него получается лишь в специальном корсете, однако в будущем он непременно сможет вернуться к привычному образу жизни.

 www.cbc.ca

www.cbc.ca

На курс реабилитации господина Дарека Фидыка было потрачено в общей сложности около $4 млн, которые выделили две научно-исследовательские организации — Фонд спинных травм Николлса (NSIF) и британский Фонд стволовых клеток (UKSCF).

Проделанная работа стала поистине гигантским и революционным шагом в современной медицине. Стоит отметить, что на достижение конечного результата было потрачено 40 лет непрерывных исследований по данному направлению. Тем не менее, учёным из Польши и Великобритании удалось на практике и реальном примере доказать всему миру, что спинномозговые нервы могут восстанавливаться при наличии катализатора, с ролью которого успешно справились трансплантированные обкладочные клетки из обонятельной луковицы.

 www.theguardian.com

www.theguardian.com

«То, чего мы сумели достичь, кажется более грандиозным событием, чем первый сделанный человеком шаг на Луне», — рассказал руководитель проекта с британской стороны, глава отдела нейрорегенерации в Институте неврологии при Университетском колледже Лондона профессор Джефф Райсман (Geoff Raisman).

Учёные достигли нового рекорда при перемещении небольших объектов с помощью лазера

Физики из Австралийского национального университета представили миру своё новое изобретение — лазер, который способен отталкивать своим лучом или, наоборот, притягивать предметы на рекордные расстояния. Стоит отметить, что подобная технология существовала и прежде, однако её эффективность значительно отличалась от представленной разработки.

Первый в мире луч со столь рекордной результативностью успешно прошёл серию тестовых испытаний и готов к дальнейшей модернизации для достижения новых показателей. Австралийские учёные сумели переместить, задействовав лишь один лазер, крохотную стеклянную сферу диаметром 0,2 мм на расстояние 20 см, что почти в 100 раз превысило установленный ранее рекорд.

 community.emc.com

community.emc.com

Ещё одним преимуществом нового лазера, в отличие от ранее доступных решений, является возможность передвигать с его помощью миниатюрные объекты в разных направлениях. Принцип озвученной технологии заключался в следующем: использовавшийся для экспериментов так называемый «полый лазерный луч» с затемнением по центру и яркими краями своей энергией нагревал воздух вокруг стеклянной микросферы, а также позолоченные микрочастицы полого стекла на ней, создавая в этих местах горячие точки на одной стороне стеклянного шара.

В результате тепло от горячих точек нагревало молекулы холодного воздуха и вытесняло их в сторону. Те, в свою очередь, воздействовали уже непосредственно на частицы стеклянной сферы, вызывая небольшие толчки в противоположном направлении. В конечном счёте физикам удалось добиться медленного целенаправленного движения самого объекта. Смена поляризации лазерного луча позволяла остановить или начать перемещение сферы в обратную сторону. Это привело к реализации механизма по контролю за траекторией перемещения, которую в рамках проведённых исследований удалось упорядочить и представить в виде движения сферы по окружности и по контурам звезды.

Новая методика является достаточно универсальной, а лазерный луч обладает потенциалом, которого теоретически хватит для перемещения аналогичных по размерам объектов на расстояние, исчисляемое уже в метровом эквиваленте.

 news.anu.edu.au

news.anu.edu.au

«Благодаря способности лазерного луча сохранять свою первоначальную мощность, предложенный нами способ станет актуальным и для более серьёзных расстояний. Просто ограниченная площадь нашей лаборатории не позволяла расширить рамки эксперимента», — поделился подробностями об испытаниях один из участников проекта Доктор Владлен Шведов (Dr. Vladlen Shvedov).

Представленный способ управления с задействованием лазерного луча может быть полезным для экологов при определении уровня загрязнения атмосферы и необходимости обнаружения крошечных и опасных микрочастиц для отбора пробы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥