Теги → захват
Быстрый переход

ASUS выпустила внешнюю карту захвата видео TUF Gaming Capture Box CU4K30 с поддержкой 4K

Компания ASUS анонсировала внешнее устройство захвата видео TUF Gaming Capture Box CU4K30, ориентированное на киберспортсменов и стримеров. Новинка выполнена в виде компактной приставки с габаритами 105 × 80 × 21 мм.

Устройство оборудовано входом и выходом HDMI 2.0, симметричным разъёмом USB 3.2 Gen1 Type-C, стандартным 3,5-миллиметровым гнездом для наушников, а также гнездом для подключения игрового контроллера.

Захват видео может осуществляться в форматах 4К (3840 × 2160 пикселей), 2К (2560 × 1440 точек) и Full HD (1920 × 1080 пикселей). Скорость при этом составляет соответственно 30, 60 и 120 кадров в секунду.

Кроме того, новинка может функционировать в сквозном режиме Passthrough Video. В этом случае скорость видеопотока 4К, 2К и Full HD достигает 60, 144 и 240 кадров в секунду соответственно.

Устройство наделено многоцветной подсветкой RGB. Говорится о совместимости с игровыми консолями PlayStation, Xbox и Switch. В комплект поставки входят необходимые кабели и адаптер USB Type-A — USB Type-C.

Сведений об ориентировочной цене TUF Gaming Capture Box CU4K30 на данный момент, к сожалению, нет. 

Creative Assembly открыла третью британскую студию

Creative Assembly (CA) объявила об открытии новой британской студии в Хоршеме (Западный Суссекс). Разработчик Total War отмечает, что с прошлого года количество сотрудников компании выросло более чем на 20 % и теперь она представляет собой крупнейшего британского разработчика игр — в её штате трудится около 800 человек.

Creative Assembly заявила, что новое расширение призвано обеспечить дальнейший рост компании. Вся команда Creative Assembly в настоящее время работает удалённо из-за карантинных мер против COVID-19, причём компания сообщила, что и в будущем она будет активнее совмещать очную работу в офисах с дистанционной.

Открытие новой студии увеличивает общую площадь рабочего пространства CA до более чем 9 тысяч м2. Оно включает три британские студии, специализированную студию для захвата движений и офис CA Sofia в Болгарии. Наряду с открытием третьей британской студии, CA переместила и улучшила свой объект по захвату движений и обновила внутреннее пространство всех британских офисов, уделив особое внимание совместной рабочей среде и поддержке в будущем более гибких рабочих планов.

«В будущем мы будем трансформировать нашу рабочую модель, чтобы обеспечить бо́льшую гибкость в качестве нормы, и нам нужна правильная среда для достижения этой цели», — подчеркнул директор студии Creative Assembly Гарет Эдмондсон (Gareth Edmondson).

«Хотя мы хотим активнее использовать преимущества удалённой работы, мы также знаем, что нет никакой виртуальной замены личному творческому сотрудничеству, поэтому мы изменим ритм и рабочую среду, чтобы сосредоточиться на творчестве и новациях при работе из офисов», — добавил руководитель.

ASUS готовит свою первую карту захвата изображения — компактную внешнюю модель TUF Gaming CUK430

Компания ASUS собирается выпустить свою первую карту видеозахвата. Внешний блок, получивший название TUF Gaming CUK430, ожидается в продаже в конце текущего или начале второго квартала этого года. О цене на новинку пока ничего не говорится.

Внешняя карта видеозахвата ASUS TUF Gaming CUK430 станет одной из самых компактных в своём классе. Например, она меньше модели Live Gamer Mini от компании AVerMedia. Новинка тайваньского производителя собрана в металлическом корпусе, имеет пассивное охлаждение, прорезиненные ножки и RGB-подсветку. Последняя используется не только для красоты, но и служит индикатором работы различных функций. В оснащении TUF Gaming CUK430 заявлены два разъёма HDMI и наличие USB 3.0.

Как и все остальные современные карты захвата, TUF Gaming CUK430 сможет работать с игровыми консолями прошлого и нынешнего поколений. Заявлена поддержка Xbox Series X и Series S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Также к ней можно будет подключать дополнительные внешние устройства, вроде веб-камер и DSLR-камер. Помимо этого, новинка получит поддержку самых популярных программ для стриминга, таких как OBS и XSplit.

ASUS не делилась подробностями об особенностях своей новинки, но по данным ресурса Tom’s Hardware, внешний блок видеозахвата TUF Gaming CUK430 сможет работать с видеопотоком в разрешениях 4K или 1080p и частотой обновления до 240 Гц, а также получит поддержку сквозной передачи данных. Дополнительно заявляется поддержка технологий кодировки видео с помощью GPU от NVIDIA, AMD и Intel, а также посредством центрального процессора. Само устройство не будет иметь встроенного кодировщика, поскольку ASUS хочет избежать дополнительных задержек при передаче данных.

Производитель осведомлён, что карты видеозахвата, не оснащённые активной системой охлаждения, могут сильно нагреваться в процессе работы. Однако ASUS указывает, что её новинка не будет нагреваться выше 38 градусов Цельсия. Более детально о внешнем устройстве видеозахвата TUF Gaming CUK430 производитель обещает рассказать ближе к его релизу.

Технология захвата движений YunBo без маркеров поможет индустрии «идолов» и виртуальных аватаров

Технологии захвата движения для их воспроизведения анимированными персонажами давно покинули стены киностудий, а с наложением простейших масок в реальном времени уже справляются смартфоны. Китайская компания YunBo свою технологию захвата движений намеревается поставить на службу индустрии создания виртуальных «идолов».

Источник изображения:YunBo

Источник изображения: YunBo

Зародившаяся в Азии субкультура подразумевает продвижение в медиаканалах виртуальных персонажей, которые исполняют песни и снимаются в клипах, но не имеют конкретного живого прототипа, хотя и могут повторять движения реальных людей. Индустрия компьютерной графики приняла на вооружение технологии захвата движения в числе первых, но актёры в процессе создания цифровых «аватаров» вынуждены были носить на себе инерционные датчики и/или распределённые по телу и лицу особые метки.

Развитие систем искусственного интеллекта позволило упростить и удешевить задачу. Датчики и метки уже не требовались даже профильным приложениям для устройств Microsoft Kinect, которые облегчали работу по захвату движения в домашних условиях. Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на издание 36Kr, китайская компания YunBo старается поставить подобную технологию на поток, используя системы искусственного интеллекта и облачные платформы. Пользователю достаточно загрузить в облако 30-секундный ролик и выбрать цифровой аватар, чтобы система за пять минут перенесла движения реального прототипа на его виртуального дублёра. У созданной китайцами платформы XiaoK Net около десяти тысяч подписчиков, им подобная услуга предоставляется бесплатно.

Система позволяет захватывать движения и в масштабе реального времени. Налажено сотрудничество с разработчиками игр, которые предоставляют аватары своих персонажей, способные повторять движения клиентов YunBo. В будущем компания надеется наладить сотрудничество с индустрией виртуальных артистов, сократив расходы на производство цифрового видеоконтента, которые сейчас могут достигать $150 тыс. за один клип. Снижение производственных затрат позволит студиям создавать больше клипов, подогревая тем самым интерес аудитории и улучшая монетизацию проекта.

Американские учёные создали роботизированный захват, который с лёгкостью управляется с тонкими проводами

Исследователи Лаборатории информатики и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (МТИ) разработали роботизированный захват, который позволяет с ловкостью управляться с тонкими изделиями, такими как веревка или кабель. Это устройство также может использоваться для выполнения бытовых задач, например, для складывания одежды или разгибания проволоки.

Человеку может быть довольно сложно обращаться с тонкими гибкими изделиями, и это «почти невозможно» для роботов, отметила пресс-секретарь МТИ Рейчел Гордон (Rachel Gordon) в электронном письме. Стандартным подходом при применении роботов было использование «серии медленных и постепенных деформаций» в сочетании с механическими приспособлениями для обработки этих объектов.

Исследователи МТИ подошли к проблеме с другой стороны, создав двухсторонний захват. Его «пальцы» оснащены тактильными датчиками высокого разрешения «GelSight», изготовленными из мягкой резины со встроенными камерами, и установленными на подвижной руке робота. Система имеет два контроллера. Один из них модулирует силу захвата, а второй регулирует расположение захвата в пространстве для удержания кабеля.

По словам Гордон, обычным роботам сложно управляться с кабелями, поскольку для это требуется обеспечивать плавное скольжение, а также предотвращать выпадение кабеля из их «пальцев». Робот МТИ способен надёжно выполнять несколько задач. Например, он может отыскать конец кабеля наушников и подключить его к устройству.

Вместе с тем исследователи планируют произвести ещё ряд доработок устройства. Например, роботу сложно протянуть кабель назад, когда захват достигает его конца. Для этого исследователи хотят изменить форму пальца-датчика, что позволит повысить его производительность.

Corsair Elgato 4K60 S+: устройство захвата для стримеров и киберспортсменов

Компания Elgato, являющаяся подразделением Corsair, выпустила устройство захвата видео 4K60 S+, рассчитанное на киберспортсменов и стримеров.

Новинка выполнена в виде чёрной коробочки с размерами 142 × 111 × 32 мм, а вес составляет 345 г. Набор интерфейсов включает вход и выход HDMI, а также симметричный порт USB Type-C.

Поддерживается работа с видеоматериалами в формате 4К (3840 × 2160 пикселей) со скоростью 60 кадров в секунду. Упомянута поддержка HDR10.

Запись материалов может осуществляться на карту SD, для которой во фронтальной части корпуса новинки предусмотрен соответствующий слот.

Разработчик подчёркивает, что устройство получило аппаратный HEVC-кодер, помогающий экономить место на карте памяти. Максимально поддерживаемый битрейт — 140 Мбит/с.

Комплект поставки включает кабели USB 3.0 и HDMI 2.0. Приобрести новинку можно уже сейчас по ориентировочной цене 400 долларов США. 

Elgato HD60 S+: внешняя карта захвата с поддержкой 4K и HDR10

Компания Elgato, являющаяся подразделением Corsair, выпустила новую внешнюю карту видеозахвата HD60 S+, которая ориентирована на продвинутых геймеров и требовательных стримеров.

Новинка способна принимать видеосигнал вплоть до формата 2160p60 HDR, то есть в разрешении 3840 × 2160 точек, с частотой 60 к/с и расширенным динамическим диапазоном (HDR10). Записывать же, а соответственно и стримить карта Elgato HD60 S+ позволяет до форматов 2160p30 и 1080p60 HDR. Максимальный битрейт составляет 60 Мбит/с.

Набор интерфейсов включает вход и выход HDMI 2.0, а также USB 3.0 Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Последний предназначен для подключения микрофона, чтобы геймер имел возможность комментировать игровой процесс. Карта Elgato HD60 S+ ориентирована в первую очередь на консольных геймеров, однако может использоваться для записи и стриминга с ПК и Mac.

Elgato HD60 S+ можно использовать с компьютерами на базе Windows 10 или macOS начиная с версии Sierra. Поддерживается любое программное обеспечение для стриминга и записи, включая OBS Studio, Streamlabs OBS и XSplit.

Габариты новинки составляют 112 × 75 × 19 мм, а весит она 115 г. В комплекте помимо самой карты захвата поставляет пара кабелей HDMI и кабель USB Type-C. Стоимость новинки, равно как и сроки поступления в продажу, пока что не уточняются. 

Corsair Elgato 4K60 Pro MK.2: карта захвата с поддержкой HDR10

Компания Elgato, являющаяся подразделением Corsair, выпустила карту видеозахвата 4K60 Pro MK.2, рассчитанную на профессиональных геймеров и требовательных стримеров.

Новинка, как отмечается, на сегодняшний день является единственным на рынке решением потребительского класса с поддержкой HDR10.

Обеспечивается возможность захвата видеоматериалов в формате 4К со скоростью 60 кадров в секунду. В режиме 1440p кадровая частота может составлять 144 к/с, а в режиме 1080р — до 240 к/с.

Изделие выполнено в виде карты расширения с интерфейсом PCIe x4. Габариты составляют 56 × 121 × 19 мм; в компьютерном корпусе устройство займёт только один слот.

Набор интерфейсов включает вход и выход HDMI. Гарантирована совместимость с компьютерами под управлением операционных систем Windows 10.

Приобрести карту видеозахвата Elgato 4K60 Pro MK.2 можно будет по ориентировочной цене 250 долларов США. 

AVerMedia Live Gamer Bolt: первая в мире внешняя карта захвата с поддержкой 4K

Компания AVerMedia в рамках недавней выставки Computex 2019 представила, пожалуй, самую продвинутую в мире внешнюю карту захвата изображения. Новинка называется Live Gamer Bolt (GC555), и по словам производителя, она является первой в мире внешней картой захвата с поддержкой записи и стриминга видео в разрешении 4K (3840 × 2160 точек).

Live Gamer Bolt представляет собой небольшую коробочку чёрного цвета. Так как это игровой продукт, он, конечно же, оснащён настраиваемой RGB-подсветкой. На тыльной стороне устройства расположились интерфейсы HDMI, USB 3.1 и Thunderbolt 3. Собственно, в последнем интерфейсе и кроется вся «магия» новинки.

Карта захвата Live Gamer Bolt может подключаться к ПК, PlayStation, Xbox и другим устройствам через HDMI, а уже через скоростной Thunderbolt 3 обеспечивается передача данных на ноутбук или компьютер, с которого идёт потоковая трансляция игры или на котором ведётся запись игрового процесса. Thunderbolt 3 позволяет передавать картинку с разрешением 4K, частотой 60 FPS, и к тому же с расширенным динамическим диапазоном (HDR).

Если столь высокое разрешением вам не нужно, то Live Gamer Bolt предложит более высокую частоту кадров. Для новинки заявлена поддержка формата Full HD (1920 × 1080 точек) с частотой кадров 240 FPS и формата Quad HD (2560 × 1440 точек) с частотой 144 FPS. Во всех случаях новинка должна обеспечивает максимально низкие задержки. По предварительным данным, стоимость Live Gamer Bolt составит довольно немалые $499.

Razer Ripsaw HD: карта видеозахвата начального уровня для стриминга игр

Компания Razer представила обновлённую версию свой внешней карты захвата начального уровня Ripsaw HD. Новинка, по мнению производителя, способна обеспечить игрока всем необходимым для проведения трансляций и/или записи игрового процесса: высокой частотой кадров, качественной картинкой и чистым звуком.

Ключевой особенностью новой версии является то, что она способна принимать картинку с разрешением до 4K (3840 × 2160 точек) и частотой до 60 FPS. На выходе Ripsaw HD обеспечивает картинку в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) с частотой до 60 FPS. Карта Ripsaw HD использует интерфейс HDMI 2.0, что делает её универсальным устройством, которое можно использовать для стриминга с ПК и консолей, будь то PlayStation 4, Xbox One или Nintendo Switch.

Помимо качественного видеопотока, новинка Razer должна обеспечивать и качественный звук. Здесь имеются отдельный вход и выход, что позволяет сразу накладывать звуковое сопровождение или комментировать игровой процесс. Также Razer оснастила Ripsaw HD современным портом USB 3.0 Type-C. К сожалению, отправка захваченного потока возможна лишь на ПК, а вот запись на внешний накопитель не поддерживается.

Карта Ripsaw HD совместима с Open Broadcaster Software, Mixer, Streamlabs, XSplit, Twitch и YouTube. В комплект поставки помимо самого устройства входят кабель USB 3.0 Type-C на Type-A, кабель HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиокабель.

Новая карта видеозахвата от Razer поступит в продажу уже завтра, 11 апреля. Рекомендованная стоимость Ripsaw HD составит $160. Новинка может стать вполне уверенным конкурентом Elgato HD60 S. Последняя предлагает несколько меньшую функциональность, в частности, поддерживает захват видео лишь до формата Full HD 60 FPS, и к тому же ещё и стоит дороже.

Intel True View покажет футбольный матч как под микроскопом

Компания Intel сообщила, что с марта позволит ценителям футбола английской Премьер-лиги по-новому взглянуть на игры команд «Арсенал», «Ливерпуль» и «Манчестер Сити». Стадионы этих команд будут оборудованы системой Intel True View. Система включает 38 камер разрешением 5K, установленных по всему периметру стадиона и соединённых оптикой с 40 серверами на процессорах Intel Xeon и Core i7. Все камеры заново синхронизируются перед началом каждого матча. Запись 90-минуной игры занимает 200 Тбайт. Высочайшая синхронизация необходима по той причине, что камеры фактически представляют собой единый 3D-сканер, считывающий в реальном времени и записывающий на жёсткие диски каждый воксель (объёмный пиксель) происходящего на стадионе.

Система Intel True View, стоимость и точные технические характеристики которой компания не раскрывает, по сути позволяет создать объёмную цифровую картину игры, что открывает огромные возможности по визуализации повторов интересных, спорных, конфликтных и любых других моментов матча практически сразу по ходу игры. Задержка составляет примерно 30 секунд. Из них 20 секунд необходимо на обработку данных и ещё 10 секунд уходит на реакцию оператора, чтобы выделить и придать картинке тот вид, который выгодно подчеркнёт повтор. Это могут быть стоп-сцены или видео, но всё это подаётся облётом камеры с изменением масштаба. Выглядит потрясающе.

До сих пор подобное было возможно только в компьютерных играх с относительно посредственным уровнем графики. Теперь каждую игру можно будет смотреть как под микроскопом. Смакуя такие детали, которые раньше невозможно было себе представить. Например, можно будет взглянуть на ситуацию глазами игрока и понять, правильно он сыграл в сложившихся обстоятельствах или допустил ошибку.

Камера Intel True

Камера Intel True

В США компания Intel уже сотрудничает с клубами NFL. На европейском континенте она пока отметилась работой с испанской La Liga. Работа с тремя английскими клубами станет для Intel первой серьёзной атакой на Старый Свет.

Magic Leap приобрела 3D-подразделение Dacuda

Начинающая компания Magic Leap, занимающаяся разработкой технологий дополненной реальности, пока ещё не представила реальный продукт, хотя и получила $1,4 млрд инвестиций. Для расширения своих возможностей в области машинного зрения и глубинного обучения, а также для укрепления потенциальных позиций на Европейском рынке она поглотила 3D-подразделение цюрихского стартапа Dacuda.

Одним из направлений деятельности Dacuda является разработка алгоритмов для потребительских камер и любых устройств с функциями камеры, позволяющих в реальном времени осуществлять захват 3D-объектов. Компания ставила задачу сделать процесс создания 3D-материалов столь же простым, как и захват обычного видео.

Dacuda подтвердила поглощение на своём сайте коротким анонсом. В нём говорится, что вся 3D-команда теперь является частью Magic Leap, а основатель Александер Илич (Alexander Ilic) возглавляет швейцарское подразделение Magic Leap. «Под руководством Питера Уэиганда (Peter Weigand) и Майкла Борна (Michael Born) компания Dacuda перенаправит усилия на сферу своих успешных офисных продуктов для таких ключевых клиентов, как Sunrise, Crealogix, Unisys и SITA», — отмечает компания.

Предположительно Magic Leap собирается использовать технологии Dacuda для создания технологии отслеживания движений с шестью степенями свободы в масштабах комнаты. Стоит напомнить, что Швейцария имеет репутацию страны, богатую хорошими специалистами в области исследований и разработок технологий машинного зрения.

Финансовые условия сделки с Dacuda не сообщаются. Это второе поглощение, сделанное компанией Magic Leap: в 2016 году она приобрела израильский стартап в области кибербезопасности Northbit.

Microsoft реализовала запись видео в HoloLens с участием зрителей

Каждый, кто когда-либо использовал очки виртуальной, дополненной или смешанной реальности, должен знать, насколько трудно описать эмоции от непосредственного нахождения в цифровом мире. Нет ни одного простого способа нормально показать человеку то, что вы только что видели собственными глазами, не позволив ему при этом самому надеть устройство на голову. Именно поэтому Microsoft объявила о запуске Spectator View — инструмента, позволяющего пользователям записывать увиденное через HoloLens с видом от третьего лица.

Запуск шлема смешанной реальности HoloLens, позволяющего совмещать виртуальный и реальный миры с помощью целого набора специальных датчиков, состоялся в прошлом году. Существует множество ситуаций, в которых при использовании устройства возникает необходимость в публике — например, когда представитель компании демонстрирует что-то клиенту. Ещё раньше для такого рода нужд Microsoft запустила инструментарий для захвата видео в режиме смешанной реальности, однако он позволял записывать только то, что видит человек, на голову которого надет шлем. Spectator View, в свою очередь, позволяет запечатлеть не только то, что видит пользователь, но и то, как на демонстрацию проекта реагирует публика.

Редмондская компания выложила весь необходимый код для создания своей собственной камеры с поддержкой Spectator View на GitHub. Всё, что для этого нужно — стандартная цифровая фотокамера с HDMI-выходом и компьютер, к которому HoloLens подключается по Wi-Fi. Впрочем, также потребуется наличие второго шлема для подключения его к камере. При наличии всего этого можно транслировать контент и снимать фотографии и видеоролики.

Очевидно, новичок со этим вряд ли разберётся, однако, по словам программного менеджера Брендона Брея (Brandon Bray), любой с необходимым опытом в сфере разработки сможет настроить камеру «меньше, чем за день».

Snapchat купила приложение для трёхмерного захвата лиц Seene

Компания Snapchat незаметно для всех приобрела приложение для захвата 3D-моделей Seene. Вероятно, технологии приложения будут в будущем использоваться в мессенджере компании. Сообщается, что Snapchat купила Seene ещё пару месяцев назад по относительно низкой цене, и теперь работники компании перебираются в штаб-квартиру Snapchat в Лос-Анджелесе.

Пока мы не знаем, что именно компания собирается делать со своим приобретением. Seene, запущенное в 2013 году, позволяет пользователям сканировать объекты в трёхмерном пространстве с помощью обычной камеры смартфона — никакого дополнительного оборудования не требуется. На данный момент Seene позиционирует себя как сервис для детального сканирования лиц и воссоздания полноценных сцен в 3D и дополненной реальности. Интеграция сервиса со Snapchat могла бы позволить отправлять пользователям трёхмерные селфи, значительно улучшить технологию обмена лиц и дать возможность создавать различного рода объекты в дополненной реальности.

В конечном итоге Seene может сыграть большую роль в освоении Snapchat виртуальной или дополненной реальности. Напомним, что пару лет назад компания приобрела стартап Vergence Labs, занимающийся разработкой «умных» очков. Пока, правда, всего этого не предвидится, поскольку ни та, ни другая индустрии ещё не достигли того состояния, когда в них смело может инвестировать любой желающий.

Razer Ripsaw: карта для захвата геймплея в разрешении 1080p

Компания Razer представила компактное устройство Ripsaw — карту захвата для трансляции игрового процесса через такие популярные платформы, как Twitch и YouTube.

Новинка использует интерфейс USB 3.0. Устройство транслирует исходное игровое видео, не сжимая его, практически с нулевой задержкой. Через имеющиеся аудиоразъёмы к Razer Ripsaw можно подключить любой музыкальный источник или микрофон для воспроизведения вспомогательного аудио или комментариев.

Карта захвата совместима с персональными компьютерами под управлением операционных систем Windows, а также с популярными игровыми консолями, такими как Razer Forge TV, Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo Wii U и устройствами прошлого поколения (PlayStation 3 и Xbox 360).

Razer Ripsaw работает прямо «из коробки» с популярным стриминговым ПО, как, например, Open Broadcaster Software (OBS) и XSplit. Поддерживается трансляция видео с разрешением до 1080р (1920 × 1080 пикселей) и скоростью 60 кадров в секунду. Кроме того, можно использовать форматы 1080i, 720p, 576p, 576i, 480p и 480i.

В дополнение к порту USB 3.0 и аудиоразъёмам устройство оснащено интерфейсами HDMI. Габариты составляют 130 × 86 × 17 мм, вес — 183 грамма.

Приобрести карту захвата Razer Ripsaw можно по ориентировочной цене в 180 евро. Razer также разрабатывает онлайновую ресурсную платформу для стримеров, где они смогут получить советы и рекомендации, которые помогут им достигнуть наилучшего результата. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥