Сегодня 14 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровая индустрия

Глава Epic Games объявил о крупнейшем кризисе игровой индустрии с 1983 года — ИИ лишил игровой рынок «железа»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) предупредил, что игровая индустрия столкнулась с крупнейшим потрясением со времён краха рынка видеоигр в 1983 году, символом которого стала Atari. В интервью журналу Edge Magazine одной из главных причин нынешних проблем он назвал «беспрецедентную волну инвестиций в создание систем ИИ и ЦОД». По словам Суини, ИИ-индустрия располагает настолько большими средствами, что способна перебивать ставки всей индустрии развлечений за необходимые ей компоненты.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Игровая индустрия и без того переживает непростой период. О массовых увольнениях в последние годы сообщали Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games и другие компании. Сокращения происходят на фоне роста стоимости разработки, увеличения производственных циклов, изменения потребительских предпочтений и попыток компаний привести расходы в соответствие с рынком после бурного роста предыдущих лет. Теперь к этим проблемам добавился ещё один фактор — ИИ-бум, резко увеличивший спрос на оборудование и производственные мощности.

«Это неожиданный, серьёзный сбой, — считает Суини. — Наблюдается беспрецедентная волна инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, основанная на убеждении, что они сыграют действительно преобразующую роль в экономике, и масштаб экономических возможностей позволяет им перебивать ставки всей индустрии развлечений за все компоненты».

По сути, игровым компаниям приходится конкурировать за ограниченные ресурсы с ИИ-индустрией, где масштабы инвестиций и ожидаемой прибыли значительно выше. В результате производители оборудования для игр рискуют либо столкнуться с дефицитом необходимых компонентов, либо платить за них значительно больше.

По мнению Суини, решить проблему сможет масштабное расширение производства. Для удовлетворения мирового спроса потребуется «строительство новых огромных заводов», и глава Epic уверен, что они обязательно появятся. Однако на создание дополнительных производственных мощностей потребуется время, поэтому давление ИИ-бума на другие отрасли в ближайшей перспективе сохранится.

Сама Epic Games также проводит масштабную оптимизацию. В марте компания уволила около 1000 сотрудников. До этого Epic активно расширяла штат на фоне взрывного роста Fortnite, однако последующее снижение активности игроков заставило компанию провести реорганизацию и сократить расходы.

ЕС одобрил покупку Electronic Arts саудовским фондом PIF за $55 млрд

Европейская комиссия одобрила приобретение крупного американского разработчика видеоигр Electronic Arts (EA), которое попало под юрисдикцию Брюсселя из-за масштаба своей деятельности на европейском рынке, суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF). Сделка стоимостью $55 млрд получила разрешение в рамках правил ЕС, регулирующих иностранные государственные субсидии.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

По сообщению Reuters, ранее сделка уже получила одобрение по правилам антимонопольного законодательства Евросоюза, однако ключевым этапом считалась проверка в рамках регламента Европейского союза о контроле иностранных субсидий (Foreign Subsidies Regulation, FSR). Этот механизм предназначен для предотвращения случаев, когда компании, получающие государственные субсидии за пределами ЕС, могут получить несправедливое преимущество при покупке активов в 27 странах блока. После завершения проверки Еврокомиссия разрешила продолжить оформление сделки.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В поданных накануне документах Electronic Arts сообщила, что по состоянию на 30 июля получила все необходимые регуляторные разрешения и рассчитывает закрыть сделку 4 августа. Приобретение станет частью стратегии фонда PIF по расширению присутствия в игровой индустрии, одновременно отражая курс Саудовской Аравии на диверсификацию экономики за пределами нефтяного сектора, включая развитие инфраструктуры, туризма, спорта и видеоигр.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 % 17 мин.
WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера 60 мин.
«Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер 2 ч.
Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind 3 ч.
Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam 3 ч.
В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах 3 ч.
Сердечко, огонь и смех до слёз: названы самые популярные смайлики у россиян 6 ч.
GTA VI стоила меньше $1,5 миллиарда долларов, а следующий проект Rockstar не придётся ждать восемь лет — подробности разработки главной игры 2026 года 7 ч.
В киберпанковый экшен-платформер Replaced сыграли 900 тысяч человек, а игра получила дату релиза на Android 8 ч.
В Рунете снова произошёл массовый сбой — россияне пожаловались на проблемы с Mail.ru, Ozon и другими сервисами 8 ч.