Теги → игровая индустрия
Быстрый переход

Аналитика: женщин-протагонистов в играх на E3 2018 по-прежнему мало

Женские персонажи — не редкость в компьютерных играх с самого возникновения жанра. Но из-за популярности боевиков мужчины в главных ролях обычно встречаются чаще. Вроде бы логично, но не все довольны подобным положением вещей и усматривают в этом признак неравноправия полов. Например, ресурс Feminist Frequency выпустил свою ежегодную разбивку гендерных ролей в играх, показанных на выставке E3 2018.

Кейт Диаз, героиня игр Gears of War 4 и 5

Кейт Диаз, героиня Gears of War 4 и Gears 5

Несмотря на громкие проекты вроде The Last of Us Part 2, Wolfenstein: Youngblood или Shadow of Tomb Raider, доля игр, делающих акцент на женщинах или имеющих исключительно женских персонажей в главных ролях, на E3 2018 не возросла, оставшись на среднем за последнее годы уровне в 8 %. Помимо этих «чисто женских» игр, ещё 50 % проектов вроде Battlefield V позволяет выбирать пол персонажа, ещё 5 % героев не имеют явного пола, а 13 % игр вообще сложно классифицировать по таким признакам (например, Tetris Effect). Тем не менее, «чисто мужских» проектов всё ещё слишком много: согласно статистике, целых 24 %.

В отчёте значится: «Процент концентрирующихся на женщинах игр на выставках E3 колеблется в диапазоне 7–9 % в последние несколько лет. В этом году улучшений по-прежнему нет: лишь в 9 играх (или примерно в 8 % показанных) представлены герои женского пола».

По мнению Feminist Frequency, даже несмотря на возможность выбора пола во многих проектах, проблема всё же остаётся, и вот в чём она состоит: «Когда в игре основной персонаж — женский, каждый игрок, который погружается в виртуальные миры, должен воспринимать их через призму того, кем является главная героиня. Эти игры работают на нормализацию представления о том, что игроки-мужчины должны иметь возможность проецировать себя на женских персонажей и отождествлять себя с ними; так же, как женщины-игроки всегда проецировали и отождествляли себя с мужскими персонажами».

Полностью с докладом можно ознакомиться на сайтe Feminist Frequency. Среди прочего в нём указывается не недостаток женщин во время пресс-конференций на E3 2018 — явный признак продолжающегося доминирования мужчин, занимающих ведущие позиции в игровой индустрии. Также сообщается, что в 78 % игр основной механикой выступают бои.

Остаётся лишь надеяться, что борьба за статистическое равенство не приведёт к очередным перекосам и не повредит качеству конечных продуктов.

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно.

«Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры».

NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли.

В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей.

«Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель.

Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.

Computex 2018: игровая периферия TUF Gaming в экспозиции ASUS

Компания ASUS привезла на выставку Computex 2018 новые продукты семейства TUF Gaming, созданные для любителей игр. С устройствами познакомились корреспонденты 3DNews.

На стенде ASUS, в частности, представлены мышь TUF Gaming M5, клавиатура TUF Gaming K5 и гарнитура TUF Gaming H5. Все устройства проектировались с тем, чтобы обеспечить высокую долговечность.

Мышь TUF Gaming M5 наделена надёжными переключателями Omron, рассчитанными как минимум на 50 млн срабатываний. Применён оптический датчик Pixart PAW3327 с разрешающей способностью до 6200 DPI (точек на дюйм). Предусмотрена подсветка с поддержкой технологии синхронизации Aura Sync. Для программирования кнопок служит программное обеспечение Armoury II.

Клавиатура TUF Gaming K5 получила защиту от случайно пролитой жидкости. Применена конструкция мембранного типа Mech-Brane, которая, как утверждается, обеспечивает ощущения при работе, сравнимые с откликом механических изделий. Реализована пятизонная RGB-подсветка с технологией Aura Sync. Для настройки применяется ПО Armoury II.

Гарнитура TUF Gaming H5 получила 50-миллиметровые излучатели Essence. Устройство обеспечивает высокий уровень комфорта при длительном ношении. Использовать гарнитуру можно с персональными компьютерами, игровыми приставками, а также мобильными гаджетами.

Кроме того, под маркой TUF Gaming анонсирован игровой ноутбук FX504. Он оборудован 15,6-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и временем отклика в 3 мс. Оснащение включает дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060 и процессор Intel Core восьмого поколения (вплоть до шестиядерной модели Core i7-8750H). 

Разработчики инди-игр считают отмену сетевого нейтралитета в США угрозой для рынка

Федеральная комиссия по связи в США на прошедшей неделе проголосовала за инициативу, которая отменяет сетевой нейтралитет (решение ещё не вступило в силу и власти могут его изменить) в Интернете. Это означает, что провайдеры смогут блокировать сайты или применять меры против любого интернет-трафика. Данный ход может иметь разрушительные последствия для независимой игровой индустрии, считают разработчики. И вот почему.

itch.io — основная платформа для поиска новых игр от независимых разработчиков

itch.io — платформа для поиска новых игр от независимых разработчиков

«Интернет, где крупные корпорации имеют ещё больше контроля над тем, что вы можете и не можете видеть, слышать и говорить, открывает совершенно новый мир проблем для разработчиков и инди-игр в целом», — рассказал сооснователь студии Infinite Fall (Night in the Woods) Скотт Бенсон (Scott Benson).

Бенсон беспокоится, что провайдер может заблокировать онлайн-платформы, которые имеют решающее значение для независимых дизайнеров, полагающихся на Интернет, чтобы продавать свои игры. Особую озабоченность у него вызывает идея о том, что также могут быть затронуты социальные сети.

«Если им будет выгодно закрыть социальные сайты, это случится, — сказал Бенсон. — Последнее, в частности, пугает потому, что многие из нас встретились и начали работать вместе в соцсетях. В них также чаще всего пишут свои отзывы игроки».

Другие разработчики тоже выражают беспокойство. К примеру, Тедди Дифенбах (Teddy Diefenbach), один из авторов Hyper Light Drifter.

«Инди-рынок стал очень насыщенным. Цифровые магазины переполнены, как никогда, — рассказал Дифенбах. — Всё больше людей делают игры в новых сообществах, и для них трудно быть услышанными».

Вот тут и вступают социальные сети. Но активность в социальных сетях или онлайновая кампания — это лишь часть того, почему сетевой нейтралитет так важен для независимых разработчиков. Инди-игры только-только достигли сегодняшнего положения из-за широко открытых возможностей Интернета. Благодаря таким площадкам, как Steam, разработчики распространяют свои творения онлайн и им не приходится нести дополнительные расходы, необходимые для релизов на физических носителях.

«В настоящее время мы отдаём любой цифровой платформе около 30 % от нашего дохода,пишет Дифенбах в твиттере. — Мы сохраняем 70 %, если не пользуемся услугами издателей. Издатели могут быть полезны, но они НЕ ВСЕГДА нужны нам, или нужны не так уж сильно».

Сэм Барлоу (Sam Barlow), автор Her Story, поддержал коллег. По его ожиданиям, вместе с сетевым нейтралитетом исчезнет вера в цифровых дистрибьютеров.

«Уже в 2018 году у многих появится ощущение, что держатели платформ, владельцы магазинов и их алгоритмы — это структуры, с которыми нужно вести себя осторожно,обсуждает Барлоу. — А настоящая свобода, которую мы могли себе вообразить, не совсем там».

Пагубные последствия отмены сетевого нейтралитета могут быть громадными. Гипотетические ограничения в социальных сетях и блокировки ресурсов интернет-провайдерами приведут к значительному уменьшению дохода независимых разработчиков, которые полагаются на цифровое распространение.

«Я знаю, что говорю впустую, но эти изменения безумны и имеют нулевой положительный эффект для всех, кроме богатых, влиятельных людей и их прибыли, — подытожил Бенсон. — Пошли они *****».

PlayerUnknown недоволен заимствованием его идей и сетует на их плохую защиту

В интервью BBC создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds выразил своё недовольство по поводу подражателей, которые копируют его идеи. Брендан Грин (Brendan Greene), он же PlayerUnknown, хочет, чтобы разработчики шли на риск и вносили что-то новое.

Сетуя на возрастающее количество клонов своего детища, Брендан говорит, что лучше бы эти силы пошли на свежие идеи, на развитие жанра. Вместо этого сейчас на рынке наблюдается явное перенасыщение «королевскими битвами» (Fortnite, режим в Grand Theft Auto Online, H1Z1, мод в Minecraft, The Culling, Unturned: Arena Mode, Rust: Battle Royale, Ark: Survival of the Fittest). «Я хочу, чтобы другие разработчики вносили что-то своё в жанр… а не просто брали вещи из нашей игры. Я хочу, чтобы этот жанр игр рос», — сказал он.

Обсуждая в дальнейшем защиту интеллектуальной собственности, Грин сказал: «В кино и музыке существует защита интеллектуальной собственности, и вы действительно можете заботиться о вашей работе. В игровой индустрии такого нет, и это то, что нужно рассмотреть». Брендан, конечно, лукавит — в игровой индустрии тоже есть защита авторских прав. К примеру, Bethesda не дала разработчикам из No Matter Studios использовать название "Prey for the Gods" для их проекта, потому что в нём фигурирует слово “Prey” (одна из игр издателя). Чтобы уладить этот вопрос, No Matter Studios пришлось изменить имя боевика на Praey for the Gods. И таких примеров немало.

Брендан Грин

Брендан Грин

По словам Грина, индустрия должна больше защищать тех разработчиков, которые располагают хорошими идеями, но им не хватает средств для их полноценной реализации. «Кто-то другой берёт идею, обладает большим бюджетом, и вдруг выпускает популярную игру просто потому, что своровал чужой замысел. Думаю, это то, на что нужно обратить внимание», — закончил он.

Но дело в том, что и идею Грина для PUBG не назовешь новой. Само название жанра, «королевская битва», взято из одноимённого японского фильма 2000 года. А развитие идеи в играх началось после выхода к/ф «Голодные игры» в 2012 году. Тогда же был выпущен первый мод «королевской битвы» для Minecraft — Survival Games. В нём игроков помещали в центре карты рядом с сундуками со снаряжением. Когда матч начинался, участники конкурировали за центральные ресурсы или расходились, чтобы найти предметы, разбросанные по всему игровому полю. Убитые пользователи выбывали, а последний оставшийся в живых побеждал. Модификация Брендана Грина для ArmA II: DayZ вышла только в 2013 году.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»

На шоу The Game Awards с ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley) подвели итоги игрового 2017 года. Он был богат на крупные и отличные релизы — достаточно вспомнить PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в 2017 вышли Persona 5, NieR: Automata, Resident Evil 7, Wolfenstein II: The New Colossus, Super Mario Odyssey, What Remains of Edith Finch, Prey, Nioh, Divinity: Original Sin II, Total War: Warhammer II, Halo Wars 2, CupheadDestiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры. В продажу поступила новая игровая консоль — Nintendo Switch. Все они так или иначе внесли свой вклад в развитие видеоигр.

 

Безоговорочной «Игрой года» стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это самая высоко оценённая игра за последние 9 лет, предлагающая невероятное количество контента с использованием физики в открытом и интересном мире. За эту награду с ней боролись следующие проекты: Horizon Zero Dawn, Persona 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Super Mario Odyssey.

Награду «Лучшее направление игры» (номинация за необычное творческие видение и инновационный дизайн) также взяла The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она боролась с Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus.

«Лучшее повествование» — What Remains of Edith Finch. Игра обошла Hellblade: Senua’s Sacrifice, Horizon Zero Dawn, NieR: Automata и Wolfenstein II: The New Colossus.

Хардкорный платформер Cuphead от независимой студии MDHR Entertainment выиграл в категории «Лучшее художественное направление» (номинация за необычные творческие и/или технические достижения в дизайне и анимации). На эту награду также претендовали Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, «Зельда» не везде победитель — как и в следующей паре категорий.

Приз за «Лучший саундтрек / музыку» получила NieR: Automata. Композиторы: Кейти Окабе (Keiichi Okabe) и Кейго Хаоси (Keigo Hoashi). Соперниками здесь выступили Destiny 2, Cuphead, Persona 5, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«Лучший звуковой дизайн» — Hellblade: Senua’s Sacrifice. Проект удостоился премии за филигранную работу со звуком, которая позволила погрузить игрока в роль воительницы Сенуа, страдающей психозом. На её пути стояли Destiny 2, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Также актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens), сыгравшая кельтскую воительницу, получила награду за «Лучшую актёрскую игру», обойдя коллег по цеху: Эшли Бёрч (Ashly Burch) (Элой из Horizon Zero Dawn), Брайана Блума (Brian Bloom) (Би-Джей Бласковиц из Wolfenstein II: The New Colossus), Клаудию Блэк (Claudia Black) и Лору Бэйли (Laura Bailey) (Хлоя Фрейзер и Надин Росс из Uncharted: The Lost Legacy).

Премия «Лучший боевик» в 2017 году досталась Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames. Prey, Cuphead, Destiny 2 и Nioh также боролись за этот титул.

«Лучший приключенческий боевик» это, конечно, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В номинантах также числились Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey и Uncharted: The Lost Legacy.

«Лучшей ролевой игрой» 2017 года признана Persona 5 от студии Atlus. За место на вершине пьедестала соревновались Divinity: Original Sin II, Final Fantasy XV, NieR: Automata и South Park: The Fractured But Whole.

«Лучший файтинг»Injustice 2 от NetherRealm Studios. В этом году из достойных конкурентов у него был только Tekken 7, но помимо них в номинантов определили Arms, Marvel vs. Capcom: Infinite и Nidhogg 2.

Семейным людям будет приятно узнать, что за игра получила награду «Лучшая семейная игра»  — ей оказалась Super Mario Odyssey от Nintendo EAD. В неё действительно можно играть всем. Другие игры, претендовавшие на звание, также отлично подойдут для семейного досуга: Mario Kart 8 Deluxe, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sonic Mania и Splatoon 2.

Mario + Rabbids Kingdom Battle заслужила премию «Лучшая стратегия». Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Tooth and Tail и XCOM 2: War of Chosen остались позади.

«Лучшей спортивной/гоночной игрой» является Forza Motorsport 7 от Turn 10 Studios. На пути к награде стояли такие игры, как FIFA 18, Gran Turismo Sport, NBA 2K18, Pro Evolution Soccer 2018 и Project Cars 2.

«Лучшая многопользовательская игра» — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она задала тренд «Королевской битвы» на весь год. Её «духовный наследник» Fortnite отметилась в номинантах, как и Mario Kart 8 Deluxe, Destiny 2, Call of Duty: WWII и Splatoon 2.

Приз за «Лучшую игру от независимых разработчиков» получила Cuphead. С ней за эту премию состязались Hellblade: Senua’s Sacrifice, Night in the Woods, Pyre и What Remains of Edith Finch.

The Last of Us Part 2 — «Самая ожидаемая игра». Не God of War, Spider-Man, Monster Hunter World или Red Dead Redemption 2.

Остальное — списком:

  • «Лучшая игра-сообщение» — Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • «Лучшая обновляемая игра»Overwatch;
  • «Лучшая игра для смартфонов» — Monument Valley 2;
  • «Лучшая игра для портативных консолей» — Metroid: Samus Returns;
  • «Лучшая игра в VR и AR» — Resident Evil 7;
  • «Трендовый геймер» — Гай Бим (Guy Beahm);
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Overwatch;
  • «Лучший киберспортивный игрок» — Ли Сан Хёк “Faker” (Lee Sang-hyeok);
  • «Лучшая игра от студентов» — Level Squared (Кип Бреннан (Kip Brennan), Стефан Скольо (Stephen Scoglio), Дейн Перри Свендсен (Dane Perry Svendsen) / Swinburne University);
  • «Лучший инди-дебют» — Cuphead;
  • «Китайская игровая награда» — x3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation).

SuperData: доходы от микроплатежей на ПК удвоились за 5 лет

Согласно недавнему отчёту SuperData, доходы от условно-бесплатных игр на ПК удвоились с 2012 года: с $11 млрд в 2012 году до $22 млрд — в 2017 году. Ожидается, что к 2022 году они прибавят ещё $3 млрд. Доходы от продаж платных игр увеличились с $5 млрд до $8 млрд и достигнут $11 млрд за тот же период.

«Хотя общественность винит издателей за всё более активную монетизацию дополнительных игровых материалов, сами игроки продолжают поддерживать своими кошельками монетизацию на основе служб», — отмечается в докладе. Также аналитики говорят: «Star Wars Battlefront II — лишь яркий представитель новой и постоянно растущей проблемы в игровой индустрии, когда продажи дополнительных материалов обходят традиционные модели торговли, и эта тенденция не собирается замедляться».

Переходя на принцип распространения игр в виде служб, крупные издатели AAA-проектов считают, что в будущем монетизация игр приведёт к уходу от традиционной продажи за фиксированную сумму в $60 для США в пользу экосистемы, в которой игроки платят за услуги подписки на доступ к базовым играм, а дополнительная монетизация достигается посредством покупок внутриигрового контента. Издатели готовы пожертвовать полной ценой, потому что считают, что подписка может привести к более сильному вовлечению и, соответственно, увеличению расходов со стороны игроков. Вдобавок расширение базы игроков позволит привлекать их к другим продуктам из портфеля издателя, которые при обычных условиях они бы игнорировали из-за стартовой цены или неосведомлённости.

Но, как сообщается в отчёте, EA ещё не вполне поняла взгляды и пристрастия игроков в области микроплатежей. Например, серия Call of Duty постоянно обходит Battlefield в этом отношении, полагаясь на изменения внешнего вида персонажа и оружия. Также EA не является первой компанией, которая вызвала гнев игрового сообщества методами монетизации. В своё время Assassin's Creed Unity тоже отпугнула игроков подходом к микроплатежам, так что дополнительный контент принёс лишь 7 % от общих доходов игры.

«Пока не ясно, как отразится на Battlefront II изменение принципов взимания микроплатежей, но уже понятно, что сообщество поклонников осталось не в восторге от новшеств. Тем не менее, очевидно, что игроки продолжают платить за качественно выполненный дополнительный контент, и этот рынок предоставляет огромные возможности для издательств», — заключают аналитики из SuperData. Другими словами, путь к будущему повсеместных микроплатежей порой тернист, но игровая индустрия продолжит движение в этом направлении.

MSI Immerse GH70: игровая гарнитура с подсветкой Mystic Light RGB

Компания MSI анонсировала гарнитуру Immerse GH70, разработанную специально для пользователей, посвящающих много времени компьютерным играм.

Наушники имеют конструкцию накладного типа. Они оснащены 50-миллиметровыми динамиками с неодимовыми магнитами. Удобное оголовье обеспечивает комфорт при длительном ношении.

Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB; кабель наделён позолоченным коннектором. Гарантирована совместимость с компьютерами под управлением операционных систем Windows и macOS.

Диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 40 кГц. Гарнитура наделена микрофоном.

Модель Immerse GH70 может похвастаться подсветкой Mystic Light RGB. Пользователи смогут выбирать между многочисленными оттенками и различными эффектами. Поддерживается технология Mystic Light Sync, которая обеспечивает возможность централизованного управления подсветкой оборудования различных производителей.

В продажу новинка поступит уже в текущем месяце. Информации об ориентировочной цене на данный момент, к сожалению, нет. 

Mail.Ru Group инвестирует $100 млн в игровую индустрию

Mail.Ru Group объявила о создании профильного инвестиционного подразделения Mail.Ru Games Ventures, в рамках которого компания планирует в течение ближайших двух лет инвестировать в российские и международные проекты в области игр и игровой разработки $100 млн.

В Mail.Ru отметили, что готовы финансировать не только проекты, но также молодых специалистов и уже сформировавшиеся студии и издательства. Для выбора максимально комфортной схемы взаимодействия с каждым типом партнёров Mail.Ru Games Ventures планирует осуществлять инвестиционную деятельность сразу нескольких видов, в том числе инвестиции в обмен на роялти, и М&А.

«Mail.Ru Games Ventures будет находить и развивать международные перспективные разработки в игровой индустрии, а также содействовать экспансии локальных продуктов на мировой рынок. Мы будем не только предлагать командам финансовую поддержку, но и оказывать необходимую помощь в развитии — в частности, предоставлять доступ к внутренним ресурсам и сервисам холдинга. Компании смогут рассчитывать на разностороннюю поддержку, существующие программные решения, обширные аналитические данные и уникальные маркетинговые возможности на международном уровне», — заявил Илья Карпинский, директор Mail.Ru Games Ventures.

Mail.Ru Games Ventures уже заключила некие сделки и выделила на них $10 миллионов. С подробной информацией об инвестиционном подразделении Mail.Ru можно ознакомиться на этой странице.

Питер Мур распрощался с игровой индустрией

Питер Мур (Peter Moore) официально распрощался с игровой индустрией. Он ушёл с поста главы киберспортивного направления Electronic Arts, чтобы стать генеральным директором своего любимого футбольного клуба «Ливерпуль».

VG247

VG247

«Сегодня мой последний день в индустрии видеоигр, — написал Мур в Facebook. — Это слова, которые я боялся писать долгие недели после анонса о моём назначении на пост генерального директор футбольного клуба “Ливерпуль”. Я оставляю позади тысячи отличных воспоминаний, из которых состоит карьера всей моей жизни. Начиная с появления онлайн-игр, хоть и по 56-килобитному модему, продолжая “консольными войнами” и заканчивая играми как 365-дневным живым опытом, мне посчастливилось засвидетельствовать удивительный рост нашей прекрасной игровой индустрии».

В 1998 году Питер Мур перешёл из Reebok в Sega и запустил игровую консоль Dreamcast. Тогда генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма (Hayao Nakayama) спросил у Берни Столара (Bernie Stolar), некогда президента и генерального директора Sega of America: «Почему вы наняли продавца обуви?». Столар ответил, что Мур действительно знает, как правильно создавать бренд.

Столар покинул Sega незадолго до запуска Dreamcast, а Мур занял его место. То, что компания продала девять миллионов консолей по всему миру, а Северная Америка стала лучшим рынком устройства — во многом заслуга Мура. Но затем Sony и Nintendo обогнали Sega, и компания покинула рынок консолей.

В 2003 году Мур присоединился к Microsoft и помог запустить Xbox 360. Во время анонса даты выхода Halo 2 он показал татуировку на бицепсе с логотипом шутера. То же произошло в случае с анонсом выхода GTA IV на Xbox 360 — правда, на этот раз тату оказалась временной.

VG247

VG247

В 2007 году ветеран индустрии ушёл из редмондской компании и возглавил EA Sports, а затем вырос до главного операционного директора Electronic Arts. Последняя должность, которую он занимал — руководитель киберспортивного направления.

«Если вы игрок, сделайте глубокий вдох, время от времени рефлексируйте и восхищайтесь невероятным творчеством индустрии, которую любите, — пишет Мур. — А если игра разочаровывает, обеспечьте конструктивную обратную связь, а не язвите, как это, к сожалению, распространено в наши дни».

«Теперь я ухожу, не на работу, а больше к призванию, — добавил он. — В последний раз я заново изобретаю колесо, беру на себя новую уникальную задачу, к которой лежит мое сердце».

Tesoro представила новые компьютерные кресла для игроков

Мы все знаем, насколько важны с точки зрения эргономики органы управления ПК, клавиатура и мышь. А в играх от их удобства может зависеть результат — победа или поражение. Но не меньшую важность для тех, кто проводит за компьютером много времени, включая категорию профессиональных игроков, представляет такой, казалось бы, далёкий от мира ПК объект, как кресло. Компания Tesoro, известный производитель игровой периферии, решила попробовать себя и в роли создателя удобных компьютерных кресел, анонсировав серию Zone Balance.

Новые кресла позиционируются, в первую очередь, как решение для профессиональных игроков, но из этого следует, что они отлично подойдут и любой другой категории пользователей, которым из-за длительного нахождения за клавиатурой ПК важен комфорт. Новая серия пока будет доступна в трёх цветовых сочетаниях: чёрно-красном, чёрно-белом и просто чёрном. Конструкция Tesoro Zone Balance разработана с учётом всех требований эргономики и использует качественные компоненты, например, пневматический поршень четвёртого класса, рассчитанный на нагрузку 150 килограммов.

Начинка кресел выполнена из так называемой холодной или «умной» пены, обеспечивающей отличные амортизационные свойства и упругость, но при этом пропускающей воздух. Такая пена подстраивается под контуры тела и равномерно распределяет нагрузку. Покрытие же сделано из высококачественной искусственной кожи. Геометрия «чаши» сиденья же позаимствована у кресел гоночных автомобилей. Основание у Zone Balance стальное, относится оно к пятизвёздочному классу, что гарантирует высочайшую надежность. Кресло снабжено механизмом откидывания спинки на 180 градусов и имеет все прочие необходимые регулировки, включая регулировку высоты подлокотников. Цены, к сожалению, пока не опубликованы.

Ubisoft намерена остаться независимой и развивать новые направления, включая кино

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) повторил в понедельник на встрече с прессой свою позицию: французское издательство и разработчик игр должно оставаться независимым, несмотря на давление со стороны держателя акций Vivendi. Последняя постепенно увеличивает свою долю в акциях Ubisoft и на данный момент владеет более чем 20 %.

Впрочем, сама Vivendi в октябре исключила возможность враждебного поглощения Ubisoft. Глава Ubisoft отметил репортёрам, что новых контактов с Vivendi пока не было. Он также добавил, что семья, основавшая Ubisoft, ищет способы сохранить за собой основной контроль над компанией.

Господин Гиймо сообщил, что сама Ubisoft не исключает возможности небольших поглощений в диапазоне 50–100 миллионов евро, преимущественно в секторе разработки игр для мобильных платформ. Кроме того, в ближайшие пять лет издательство собирается расширяться: только во Франции в этот период планируется нанять 500–1000 человек.

Кстати, в последнее время Ubisoft всё активнее развивает свою деятельность за пределами игровой индустрии. В частности, скоро выйдет фильм по мотивам Assassin’s Creed, а в работе находится кинопроект во вселенной The Division. По-видимому, компании понравился этот опыт: Ив Гиймо сообщил, что Ubisoft вела переговоры с Netflix по съёмке некоего сериала.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 8 – 14 августа 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 8 – 14 августа 2016 года

Выставка AR/VR GameDev Moscow: ваш билет в мир игр виртуальной реальности

20 августа в Москве состоится интерактивная выставка дополненной и виртуальной реальности в игровой индустрии AR/VR GameDev Moscow.

Здесь можно будет не только познакомиться с современными игровыми технологиями, поиграть и протестировать новейшие игровые приложения, но и приобрести VR-гаджеты для дома. Также посетители выставки получат возможность пообщаться с создателями игровых приложений, оборудования VR/AR и современных гаджетов.

Посетителей выставки ждёт:

  • VR Game Zone — каждый сможет испытать новейшие устройства виртуальной реальности от последних моделей популярных шлемов до новых аттракционов и контроллеров виртуальной реальности.
  • VR Market — возможность приобрести гаджеты для игр и приложений AR/VR.
  • Игровые аттракционы, квесты и комнаты виртуальной реальности.
  • Киберспортивный турнир по VR-играм HARDCODE.
  • Мастер-классы и лекции по созданию игр и гейм дизайну для детей и взрослых.
  • А также розыгрыши подарков и призов.

 Участников игровой индустрии ждёт:

  • Круглый стол с ведущими разработчиками игр и AR/VR приложений, где можно будет задать собственные вопросы тем, кто влияет на развитие всей индустрии.
  • Ярмарка VR-вакансий.

Не упустите возможность уже сегодня увидеть, во что и как вы будете играть завтра!

Приобрести билеты на мероприятие можно будет по этому адресу. Более подробно о выставке можно узнать на её официальном сайте.

Epic Games открыла издательское подразделение в Берлине

Студия Epic Games сообщила об открытии нового издательского подразделения в Берлине. С открытием этого офиса компания продолжит расширять своё международное присутствие. В частности, новообразованный филиал займётся вопросами распространения игр от Epic Games в Европе, в том числе и в России.

По заявлениям президента Epic Games Пола Мигана, открытие такого подразделения — это, пожалуй, лучший способ принести пользу игрокам. «Европейское и российское сообщества игроков очень важны для нас, — отмечает Пол, — и открытие берлинского офиса должно стать первым шагом на пути к тому, чтобы предоставить им своевременный и качественный доступ к нашим проектам».

Руководить новым офисом будет директор по издательской деятельности в Западной Европе По Ларсен, а также известный в игровой индустрии Сергей Галёнкин, занявший кресло директора по издательской деятельности в Восточной Европе. Отмечается, что за плечами По и Сергея большой опыт в игровой индустрии — ранее По работал в Riot Games, а Сергей — в Wargaming.net, теперь же они займутся продвижением готовящегося к выходу шутера Paragon и других проектов от Epic Games.

Сейчас Epic Games ищет новых сотрудников на должности в таких областях, как связи с общественностью, маркетинг, техническая поддержка и работа с сообществом. Более подробно со списком вакансий можно ознакомиться на этой странице.