Сегодня 24 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровая индустрия

Игровые студии стали избегать новых проектов, предпочитая проверенные франшизы в условиях кризиса

На этой неделе в Сан-Франциско состоялась конференция Game Developer Conference, на которой собрались представители игровой индустрии из разных стран мира. В этом году настроение участников мероприятия было не самым весёлым. Это связано с продолжающимся ростом затрат на разработку игр, медленным ростом рынка и необходимостью полагаться на проверенные временем франшизы, что заставляет даже крупные компании быть более осторожными.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

Осторожность со стороны разработчиков во многом обусловлена медленным ростом рынка. По данным исследования NewZoo, игровая индустрия стоимостью $184 млрд в этом году вырастет менее чем на 1 %. Кроме того, компании вынуждены продолжать сокращение штата сотрудников, чтобы оптимизировать собственные расходы. За последнее время более 6 тыс. сотрудников игровой индустрии потеряли работу из-за того, что компании стремятся сократить расходы.

Стоимость разработки крупных игр может достигать $300 млн, что сопоставимо с производством киноблокбастера. Как и в киноиндустрии, которая перегружена фильмами о супергероях, производители видеоигр вынуждены полагаться на известные франшизы, поскольку стоимость производства игр неуклонно растёт. Кризис в отрасли также вынуждает студии отменять игры, разработка которых велась длительное время. К примеру, Microsoft после покупки Activision Blizzard отменила игру Odyssey, работа над которой велась в течение шести лет. Ранее неанонсированные проекты отменили Riot Games, Sony, Bandai Namco, Embracer и др. Electronic Arts остановила работу над новым шутером от первого лица по вселенной «Звёздный войн», уволив 670 сотрудников.

На этом фоне вице-президент Epic Games Сакс Перссон (Saxs Persson) заявил, что геймерам следует ожидать появление «безопасных» проектов, поскольку никто из производителей игр не хочет рисковать. По его словам, в будущем даже известные франшизы могут стать непомерно дорогими. Студия Insomniac Games, создавшая отмеченную наградами игру «Человек-паук 2», в этом году сократила штат персонала, несмотря на то, что было продано 10 млн копий игры стоимостью $70 за штуку, на разработку которой ушло $300 млн. У инвесторов есть и другие варианты, включая вложение средств в платформы, на которых пользователи могут сами создавать игры, такие как Roblox или Unreal Editor.

Из этой стратегии выбивается лишь небольшое количество разработчиков. К примеру, независимое издательство Developer Digital Inc. продолжает делать ставку на мелких разработчиков и проекты стоимостью $1–5 млн, поскольку в случае провала игры ситуация не станет катастрофической. Среди недавних проектов, реализованных этим издателем, выделяются Cult of the Lamb и Hotline Miami.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI представила ChatGPT Library — облачное хранилище, которое доступно не всем 3 мин.
«Базис» представляет Basis Dynamix Enterprise с расширенной поддержкой отечественных СХД и новыми возможностями SDN 3 ч.
«Базис» представляет Basis Dynamix Enterprise с расширенной поддержкой отечественных СХД и новыми возможностями SDN 3 ч.
OpenAI назвала свою зависимость от Microsoft риском для инвесторов 4 ч.
Миллионы iPhone под угрозой взлома: кто-то выложил на GitHub опасный эксплойт для старых iOS и iPadOS 7 ч.
Anthropic Claude научился управлять компьютером Mac за пользователя 7 ч.
Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby 11 ч.
Apple намерена добавить рекламу в «Карты» уже летом 13 ч.
Налоговая служба Великобритании уличила Rockstar в недоплате разработчикам GTA VI 14 ч.
Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными» 15 ч.
SpaceX нажаловалась FCC на Blue Origin в ответ на жалобу Amazon 26 мин.
День рождения «российского Starlink»: в космос запущена первая партия спутников «Рассвет» 39 мин.
В США запретили ввозить все иностранные роутеры — в них увидели угрозу нацбезопасности 40 мин.
Новый BIOS не помог: процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D так и гибнут на платах ASRock 58 мин.
Цены на ПК взлетят на 30 %, предупредила Asus — дорожают уже не только память, но и процессоры 60 мин.
Твердотельный аккумулятор Donut Lab не загорелся и продолжил работать даже продырявленным 2 ч.
Huawei представила в России ноутбук MateBook GT 14 с ярким экраном по цене от 99 999 рублей 2 ч.
Смартфоны Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+ поступили в продажу в России — от 39 тыс. рублей 3 ч.
Marvell представила коммутатор Structera S 60260 с поддержкой 260 линий PCIe 6.0 3 ч.
Switch 2 споткнулась после рекордного старта — Nintendo урезает выпуск из-за слабых продаж в США 3 ч.