Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Крупные издательства объединятся для противодействия ИИ
30.06.2023 [11:09],
Владимир Мироненко
В настоящее время ряд крупных издательств новостных ресурсов и журналов обсуждают создание коалиции для решения проблемы влияния искусственного интеллекта на отрасль, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на свои источники. Переговоры находятся на ранней стадии, и задачи будущей коалиции пока не определены. Источники допускают, что из-за различия в приоритетах стороны так и не смогут договориться о совместной защите своих интересов. В числе участников обсуждения создания группы источники называют New York Times, News Corp, владеющую The Wall Street Journal, а также Barron's, MarketWatch и новостными агентствами в Великобритании и Австралии, Vox Media, Advance, владеющую Condé Nast, владельца Politico и Insider Акселя Спрингера (Axel Springer) и IAC, родительскую компанию Dotdash Meredith. Сотрудничество между конкурирующими крупными издателями случается крайне редко, и их переговоры свидетельствуют о том, что генеративный ИИ представляет собой значительную угрозу как для отрасли, так и для общества, отметила The Wall Street Journal. Впрочем, различие в приоритетах может стать препятствием при формировании повестки дня и объединении издательств в единую группу. Особую озабоченность у издательств вызывает то, что генеративный ИИ, способный создавать различные типы контента, включая тексты, изображения и аудио, предоставляют информацию непосредственно пользователям, устраняя необходимость переходить по ссылкам на источники информации. Поэтому у издательств возникли вопросы, каким образом они смогут получать компенсацию за использование их контента при обучении больших языковых моделей (LLM) и каковы их юридические возможности в защите своих авторских прав. Председатель IAC Барри Диллер (Barry Diller) на недавнем отраслевом мероприятии заявил, что в некоторых случаях использования текста и изображений, доступных онлайн, для обучения инструментов искусственного интеллекта издатели должны «немедленно начать действовать и обязательно инициировать судебный процесс». Гендиректор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) предупредил, что интеллектуальная собственность находится под угрозой из-за распространения ИИ. Он отметил, что контент, публикуемый издательствами, собирается, накапливается и используется для обучения ИИ. Он может появляться в отдельных поисках, а также «будет синтезирован и представлен как уникальный, тогда как на самом деле представляет собой выжимку из редакционной статьи». Следует отметить, что ещё до того, как ИИ набрал популярность, издатели пытались получить компенсацию за использование их контента технологическими платформами, но делали это порознь. Например, News Corp и Times заключили крупные сделки по этому поводу с Google, входящей в холдинг Alphabet. В ответ на критику Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, создавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, ранее заявил, что компания придерживается практики добросовестного использования контента, что не требует разрешения объекта авторского права. Лутбоксы и другие виды монетизации в играх могут оказаться вне закона в Европе в обозримом будущем
18.01.2023 [21:11],
Сергей Сурабекянц
Новые инициативы, направленные за последнее время в Европейскую комиссию, могут повлечь за собой жёсткие ограничительные меры в отношении лутбоксов и других видов монетизации. Особенно это касается игр, предназначенных для несовершеннолетних. Текущее состояние игровой индустрии вызывает просто глас вопиющего в пустыне: «Как случилось, что чуть ли не каждая крупная игра категории AAA превратилась по сути в мини-казино?» Европейский парламент, представительный законодательный орган ЕС, призвал Европейскую комиссию решить ряд вопросов, затрагивающих игровую индустрию и игроков в целом. К ним относятся эксплуататорские лутбоксы, азартные игры в интернете, подписки и различные средства защиты (или их отсутствие) для несовершеннолетних. Комиссии предстоит решить длинный ряд вопросов, в том числе возможность расширения закона для более строгого регулирования лутбоксов. Особое внимание планируется уделить защите несовершеннолетних. Также рассматривается возможность закрепить отраслевую саморегулирующуюся систему возрастных рейтингов PEGI в европейском законодательстве. Новые ярлыки для рейтингов PEGI могут помечать внутриигровые покупки и рекламные предупреждения. Рекомендации в целом ориентированы на потребителей, при этом Комиссии также поручено собрать данные о среднем времени и деньгах, потраченных на игры, «социально-психологических эффектах» и возможности регулирования онлайн-игр, ориентированных на детей. Некоторые формулировки в инициативах Европарламента особенно суровы — они связывают эксплуатацию внутриигровых платежей с финансовыми преступлениями и нарушениями прав человека. Противодействие со стороны торговых групп игровой индустрии является хорошим признаком того, что издатели и разработчики относятся к этому серьёзно и недовольны возможностью ограничений на монетизацию в играх, предназначенных для детей. Любые широкомасштабные законы в Европейском союзе, вероятно, вызовут изменения на мировом игровом рынке, поскольку издатели вынуждены применять любые конкретные ограничения в релизах по всему миру. Необходимо отметить, что на данный момент лутбоксы уже не самая актуальная проблема. К сожалению, закон зачастую действует медленнее, чем технологии, которые он регулирует. Разработчики в значительной степени перешли к системам боевых пропусков (Battle Pass) для регулярных платежей, которые заменяют случайные награды заранее известными целями. Такие страны, как Бельгия и Нидерланды, уже добились прогресса в регулировании самых азартных видов монетизации в играх, в результате чего такие игры, как Overwatch, перешли на систему боевых пропусков. Хотя пока трудно судить к чему это в конце концов приведёт — даст ли пользователям больше контроля над своим тратами или увеличит денежный поток в сторону производителей игр. |