Теги → издатели
Быстрый переход

Во «ВКонтакте» появились новые инструменты для издателей

Компания Mail.Ru Group сообщила о том, что во «ВКонтакте» стали доступны новые инструменты для издателей — редактор статей и поддержка AMP.

Новый редактор поможет пользователям и сообществам создавать публикации большого размера. Предусмотрены функции форматирования текста; кроме того, можно внедрять мультимедийный контент.

Сформированные статьи корректно отображаются на всех платформах и быстро открываются с мобильных устройств. Для чтения текстов в темноте доступен специальный «Ночной режим».

Авторы статей получат подробную аналитику обо всех материалах, включая количество просмотров и процент прочтения. Пока редактор будет работать в режиме закрытого тестирования, но уже в январе он станет доступен всем пользователям и сообществам «ВКонтакте».

Ещё одно нововведение — поддержка мобильного стандарта Accelerated Mobile Pages (AMP), который позволяет быстро загружать внешние статьи. Теперь страницы всех сайтов, которые настроили AMP, открываются прямо внутри приложения «ВКонтакте» в удобной вёрстке. Такие публикации отмечаются значком с молнией. Кроме того, стандарт AMP будет поддерживать записи «ВКонтакте», встроенные на внешние сайты с помощью виджетов.

Отметим, что каждый месяц «ВКонтакте» посещают свыше 97 млн пользователей, а количество пользователей на мобильных устройствах достигает 80 млн человек. 

Capcom подтвердила, что работает над новыми играми для Switch, включая Ace Attorney

Во время квартального отчёта в августе Capcom сообщила, что её стратегия относительно Switch будет во многом зависеть от успеха Monster Hunter XX. По-видимому, результаты оказались приемлемыми, потому что в беседе с японским новостным ресурсом Jiji операционный директор издательства Харухиро Цудзиро (Haruhiro Tsujiro) подтвердил: компания действительно работает над рядом игр для гибридной консоли, которые выйдут в 2018 финансовом году.

Более того, господин Тсуджиро сообщил, что одной из этих игр является Ace Attorney. Конечно, после ряда сообщений об отличных продажах самой Switch и проектов для неё, такие анонсы закономерны. Однако поклонникам игр компании будет отрадно это слышать, особенно после весьма осторожного первоначального подхода Capcom к новой игровой системе.

До сих пор Capcom представила на западных рынках только одну игру для Switch — переиздание Ultra Street Fighter II: The Final Challengers с явно завышенной стоимостью. В свою очередь HD-версия Monster Hunter XX, перенесённая с 3DS, вышла только на японском рынке, что немало раздосадовало поклонников серии в других странах.

Среди подтверждённых игр Capcom для Switch до сегодняшнего дня было известно лишь о переиздании двух частей Resident Evil: Revelations, которые выйдут в этом месяце. Остальные проекты Capcom текущего года вроде Resident Evil 7, Okami HD, Marvel vs. Capcom: Infinite, Mega Man Legacy Collection 2 и The Disney Afternoon Collection обошли портативно-стационарную систему стороной. Так что весть о подготовке Capcom новых игр должна быть позитивно встречена владельцами Switch, пусть пока и подтверждена одна только Ace Attorney.

Закрыта студия Runic Games, создавшая Torchlight и Hob

Motiga стала не единственной жертвой «оптимизаций» китайского издательства Perfect World на этой неделе. Как оказалось, будет закрыта студия Runic Games, известная созданием диаблоподобных Torchlight и Torchlight II, а также совсем недавно выпустившая волшебный приключенческий платформер Hob. Кстати, последняя в нашем обзоре от Алексея Лихачева получила высокую оценку — среди существенных недостатков была названа разве что плохая оптимизация версии для PS4.

Глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler) подтвердил это на официальном сайте и поблагодарил игроков за поддержку. Он сказал, что девятилетняя история студии завершилась: за это время команда выпустила три успешные игры и стала настоящей семьёй. Теперь Runic Games приложит все силы, чтобы найти новую работу и пристанище для своих сотрудников ( компании, заинтересованные в специалистах из игровой индустрии, могут связаться с ними по электронной почте jobs@runicgames.com).

В официальном заявлении Perfect World объяснила своё решение желанием продолжать развитие онлайн-игр в качестве служб, то есть различных MMO-проектов. Ни одна из игр Runic не придерживалась модели распространения игр в виде онлайн-сервиса, и лишь Torchlight II включала многопользовательскую составляющую.

«Мы благодарны команде за всю её тяжёлую работу, которая принесла невероятные плоды в виде Torchlight, Torchlight II и Hob. Runic Games останется частью портфеля студий Perfect World Entertainment, и её игры будут по-прежнему доступны, поскольку мы будем продолжать поддерживать и развивать любимые игроками серии Runic Games», — заявил издатель.

Напомним: Perfect World издала оригинальную Torchlight в 2009 году, а годом позже приобрела Runic Games за $8,4 миллиона.

Бывший разработчик Hitman не понимает, зачем Square Enix избавилась от IO Interactive

ECHO — приключенческий стелс-боевик, в котором противники подстраиваются под поведение игрока, копируя его. Разрабатывается он студией Ultra Ultra, состоящей из бывших сотрудников IO Interactive, которая создала известную серию Hitman. Журналисты ресурса PCGamesN решили поинтересоваться у Ultra Ultra, что они думают о выходе IO Interactive из состава издательства Square Enix, который заставил общественность переживать о будущем серии Hitman.

Исполнительный директор Ultra Ultra и режиссёр Echo Мартин Эмборг (Martin Emborg), трудившийся над прошлогодней Hitman перед тем, как покинуть Square Enix посреди разработки, сказал журналистам: «Было так здорово видеть, что игра вышла... Я думаю, разработчики отлично справились. Они, похоже, реализовали все идеи, которые были обещаны ещё со времён первой части, но так и не были воплощены, они прекрасно справилась с форматом, с которым вышли на рынок. В общем, получилось вполне современное прочтение Hitman, которое и обещали раньше. И после этого раскол? Нет, это чертовски странно».

Высокое качество Hitman — не единственная причина удивления господина Эмборга. Он отметил, что внутри Square Enix студия IO Interactive была единственной, у которой был успешный опыт по выпуску сериальных продуктов — в этой связи ещё более странно выглядит решение о разделении, ведь переиздание Final Fantasy 7 издатель собирается выпускать именно эпизодами. «Даже не представляю, почему они сделали это. Но не сомневаюсь, что IO Interactive встанет на ноги и выпустит что-то потрясающее», — завершил он.

Ещё одним приятным удивлением для Мартина Эмборга стало то, что IO Interactive смогла сохранить интеллектуальные права на Hitman. А независимость, по его мнению, позволит студии сделать нечто поистине умопомрачительное — именно ради самостоятельности его команда в своё время приняла решение покинуть Square Enix.

Трейлер приключенческого стелс-боевика ECHO

Совместный продукт AdBock Plus и Flattr позволит читателям платить издателям

Блокировщики рекламы чаще всего позиционируются как враги онлайн-издателей, однако иногда всё заходит гораздо дальше. Так, AdBlock Plus начал совместную работу со стартапом Flattr над совершенно новым продуктом, который позволит читателям платить издателям за различный контент. Также AdBlock Plus инвестировал в стартап некоторую сумму — правда, какую именно, не сообщается.

Вместе две компании выпустили продукт под названием Flattr Plus. Как и Flattr, он позволяет пользователям назначать ежемесячный бюджет для выплат издателям. Однако в Flattr Plus пользователю не нужно нажимать специальную кнопку для финансирования сайта — технология самостоятельно будет отслеживать активность в браузере и распределять деньги. Похожим образом Spotify распределяет между музыкантами средства, вырученные с подписки.

Flattr Plus пока находится в стадии бета-тестирования — полноценный запуск должен состояться позже в этом году. Поэтому разработчики пока могут экспериментировать с распределением средств. На данный момент основными факторами для инвестирования считаются проведённое на сайте время и то, насколько активно пользователь пролистывает сайт.

Если издатель захочет получать оплату от пользователей, то ему придётся оформить подписку на Flattr Plus. Тем не менее, даже если пользователь оставит некоторую сумму для сайта, деньги будут удерживаться до тех пор, пока издатель не подпишется на программу. Цель совместного труда AdBlock Plus и Flattr на следующий год — принести издателям доход в размере $1 миллиарда. 

Google выделит 150 млн евро на новостные проекты в Европе

Компания Google объявила о новой инициативе «Digital News Initiative», которая позволит поддержать и финансировать онлайн-журналистику. В программе примут участие восемь издательств, включая Financial Times и Guardian (Великобритания), Les Echos (Франция), NRC Media (Нидерланды), El Pais (Испания), La Stampa (Италия), Faz и Die Zeit (Германия). Интернет-гигант намерен выделить на реализацию программы в течение трёх лет 150 млн евро.

Shutterstock / Gil C

Shutterstock / Gil C

Объявление о новой программе появилось на фоне ухудшения отношений компании с европейскими регуляторами. В частности, ЕС официально обвинил Google в монополистической практике. Хотя обвинения касаются лишь поисковой системы, не затрагивая новостной индустрии, следует отметить, что издательства на протяжении многих лет критикуют то, как Google ведёт бизнес.

«Я твердо верю в то, что Google всегда хотела быть другом и партнёром индустрии новостей, но я также признаю, что мы сделали некоторые ошибки на этом пути, — заявил президент по стратегическим партнёрствам Google в Европе Карло д'Азаро Бьондо (Carlo D'Asaro Biondo). — Мы признаем, что технологические компании и новостные организации являются частью одной и той же информационной экосистемы. Мы хотим принять участие в общей борьбе за нахождение более устойчивых моделей для новостей».

В рамках этой инициативы Google также будет работать с издателями, чтобы найти способы увеличения доходов посредством использования объявлений, приложений и предоставления платного доступа к информации. Также Google планирует выделить трёх сотрудников для проведения обучения цифровым навыкам журналистов в Лондоне, Париже и Гамбурге. В будущем будет учреждён фонд для проведения исследований о том, как большинство людей усваивают новости.

Amazon и издательство книг Hachette уладили разногласия

Интернет-компания Amazon и издательство книг Hachette объявили о завершении конфликта, длившегося более полугода, и заключении долгосрочного контракта. Ни одна из сторон не стала раскрывать его подробности, но обе компании отметили в пресс-релизе, что вполне удовлетворены условиями заключённого договора.

pcworld.com

pcworld.com

В частности, Hachette, наконец, сможет самостоятельно устанавливать цены на книги, что было одной из главных причин конфликта, так как Amazon препятствовала этому.

«Новое соглашение будет полезным авторам Hachette в течение многих лет, — подчеркнул в заявлении генеральный директор Hachette Book Group Майкл Питч (Michael Pietsch), — Это обеспечит Hachette огромным маркетинговым потенциалом с одним из наших важнейших книготорговых партнеров».

Компании заявили, что «нормальная торговля» будет возобновлена немедленно, а новое ценообразование на электронные книги вступит в силу в начале следующего года.

«Мы рады этому новому соглашению, так как оно включает в себя конкретные финансовые стимулы для Hachette к снижению цен, что, как мы полагаем, будет большой победой для читателей и авторов», — заявил Дэвид Наггар (David Naggar), вице-президент Amazon по приобретению контента и цифровым публикациям.

Crytek станет онлайн-издателем

Последний месяц ходили тревожные слухи относительно того, что Crytek якобы находится на грани банкротства, однако её руководство всячески опровергало подобную информацию. Теперь же компания решила расставить точки над «i» и рассказала, что с ней происходит. Оказалось, всему виной то, что сейчас она переживает переходный этап — превращение из обычного разработчика игр в онлайн-издателя.

Этот факт заставил Crytek изменить стратегию и перераспределить ресурсы. Поначалу средств не хватало, однако совсем недавно компания их нашла, и сейчас её будущему в долгосрочной перспективе ничего не угрожает. Откуда взялось финансирование, не уточняется. В Crytek также отметили, что не будут подробно обсуждать свои планы с общественностью.

«Как и вся игровая индустрия, Crytek переживает переходной период. Наша эволюция из студии-разработчика в онлайн-издателя потребовала пересмотра стратегий. Эта процесс вызвал необходимость вливания дополнительного капитала, — говорится в официальном заявлении Crytek. — Теперь же мы можем сосредоточиться на долгосрочных планах и основных задачах».

Создатель The Witcher 3 рассказал, почему CD Projekt RED не сотрудничает с издательствами

Как известно, многообещающая ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt будет выпускаться CD Projekt RED самостоятельно, без помощи внешних издательств. Исключением является только Северная Америка, где проект будет распространяться компанией Warner Bros. Interactive Entertainment. На днях в интервью порталу GamesIndustry генеральный директор польской студии Марцин Ивиньский (Marcin Iwinski) рассказал о причинах такой политики.

По его словам, издатели не понимают разрабатываемые игры. Многие студии полагают, будто стоит им найти компании, оказывающие помощь в распространении их проектов, как сразу исчезнут проблемы с финансированием, маркетингом и прочим. Марцин призвал разработчиков с подобным мышлением спуститься с небес на землю, поскольку на практике такой подход не работает и они будут разочарованы в 9 из 10 случаев. Ивиньский отметил, что создатели игр должны сами лучше всего знать, что они хотят получить в итоге, и добиваться именно этого результата.

Напомним, релиз The Witcher 3: Wild Hunt должен состояться в феврале следующего года на платформах PC, Xbox One и PS4. По заверениям разработчиков, игра выйдет в назначенный срок и переносов игры больше не будет.

Double Fine стала издателем инди-игр

Студия Double Fine Productions, возглавляемая Тимом Шейфером (Tim Schafer), взялась помогать независимым разработчикам издавать свои проекты. Об этом стало известно из интервью операционного директора компании Джастина Бейли (Justin Bailey) сайту Game Informer.

Он пояснил, что различные инди-студии уже множество раз обращались в адрес Double Fine Productions с просьбой помочь им с изданием игр. По мнению Бейли, многим разработчикам пригодится опыт, который студия приобрела за 14 лет своего существования. В качестве издателя Double Fine Productions будет предоставлять различные услуги, включая помощь в портировании на другие платформы и запуске Kickstarter-кампании, а также поиск источников финансирования, налаживание обратной связи с пользователями и так далее.

Начало этому направлению своей деятельности компания положила выпуском головоломки-платформера Escape Goat 2 для Windows, Mac и Linux. Игра студии MagicalTimeBean уже доступна в Steam за $7 (в первую неделю продаж на игру будет действовать скидка 10%) и GOG за $9.

Компании «Бука» исполнилось 20 лет

14 февраля российское издательство «Бука» отметило свое двадцатилетие. В честь юбилея в цифровом магазине компании начались продажи игр со скидкой 20%. Однако куда более интересная акция ожидает поклонников игр в марте — совместно с сетью онлайн-магазинов GameZone «Бука» будет раздавать накопившиеся на складах игры абсолютно бесплатно.

Кроме того, компания объявила, что в скором времени в продажу поступит юбилейный сборник из двадцати самых значимых игр, изданных компанией на протяжении своего существования. В него войдут такие проекты, как «Ядерный титбит», «Петька 4: День независимости», «Стальные монстры Gold», Collapse и Ex Machina.

«Бука» является одним из ведущих в России издателей и дистрибьюторов компьютерных игр. В настоящий момент компания работает более чем в 50 странах мира и сотрудничает с известными представителями в области индустрии электронных развлечений: Valve, Ubisoft, Codemasters, Tecmo Koei и другими.

«ВКонтакте» станет издателем игр для iOS и Android

В скором будущем социальная сеть «ВКонтакте» собирается издавать игры для iOS и Android. Информация об этом появилась в сообществе «LIVE Экспресс», распространяющем новости соцсети. Что касается игр для Windows Phone, то, по словам основателя популярного ресурса, их выход будет зависеть исключительно от доли этой платформы на рынке.

Также было сообщено, что суточная аудитория "ВКонтакте" достигла 56 млн пользователей, из которых 11 миллионов играют в игры каждый день. Главным источником установок приложений (58%) является блок «Популярное». В новостной ленте пользователей появятся рекомендации игр. Тестирование нового формата начнётся уже на следующей неделе.

Разработчики Worms снова займутся изданием игр

Вот уже почти двадцать лет британская студия Team17, подарившая миру серии Worms, Superfrog и Alien Breed, не занимается издательской деятельностью. Однако сейчас, когда разработчики сплотили вокруг себя огромную аудиторию, ветераны индустрии решили вернуть себе прежний статус.

Первой игрой, издателем которой выступит Team17, станет головоломка Light от базирующейся в Брайтоне студии Just a Pixel. В настоящее время игра, которая, как отмечают создатели, станет еще лучше благодаря финансированию и экспертной поддержке Team17, находится на голосовании в Steam Greenlight. Компания намерена выпускать игры не только для компьютеров, но и для других платформ, и в первую очередь это будут небольшие проекты начинающих команд, не способных эффективно продвигать свои игры самостоятельно.

Основанная в 1990 году под названием 17-bit Software, первоначально Team17 занималась выпуском игр для Amiga и DOS, среди которых были как ее собственные проекты — beat ‘em up Full Contact, shoot ‘em up Project-X, файтинг Body Blowns и положивший начало знаменитому сериалу боевик в стиле run and gun Alien Breed — так и игры сторонних разработчиков, такие как Assassin от Psyonic и Super Stardust от Bloodhouse. За свою деятельность в 1993 году компания получила престижную награду Golden Joystick как лучший издательский дом года. Однако громкий успех выпущенной в 1995 году оригинальной Worms, опередившей по продажам Tomb Raider и FIFA 96, заставил Team17 полностью сосредоточиться на многообещающей серии.

На вопрос о том, почему студия решила вернуться к истокам именно сейчас, разработчики отвечают так: «Сейчас Team17 находится в очень выгодной позиции. За это время мы накопили достаточно опыта и приобрели многомиллионную аудиторию, что позволит нам продвигать новую интеллектуальную собственность от независимых разработчиков. Инди-игры особенно дороги нашим сердцам — мы отстаивали их право на существование в течение очень долгого времени».

Scopely: бесплатным играм нужен новый тип издателя

Мир бесплатных игр живёт по совершенно иным законам, чем мир традиционных игровых проектов. Прежде всего, разумеется, отличия в том, что игры распространяются бесплатно, а не за $50—60 (стандартная цена в развитых странах). Кроме того, запуск бесплатных проектов обычно являет собой лишь начало тяжёлой работы, а не её конец. И, вероятно, наиболее удивительно то, что такие игры для успеха требуют подчас ещё большего участия издателей.

Последний фактор является ключевым для компаний вроде Scopely, которая выступает издателем мобильных игр Wordly и MiniGolf MatchUp. В недавней беседе с GamesIndustry International исполнительный директор Scopely Волтер Драйвер (Walter Driver) рассказал о том, как меняет издателей модель «игра как сервис». Бизнес-модель становится неотделимой от игрового процесса, и разработчики понимают, что для успеха продукта недостаточно просто создать захватывающее окружение.

По словам господина Драйвера, издатели теперь выступают не просто маркетинговыми партнёрами, а помогают разработчикам оптимизировать и согласовать игровой процесс. В задачи издателя входит основанный на данных маркетинг, аналитика, обеспечение масштабной серверной инфраструктуры, прямые продажи рекламы и так далее. Всё это вещи, которые не касаются непосредственно процесса создания отличных игр, но необходимы для масштабного мирового успеха. «Мы видим, что многие прекрасные разработчики игр не хотят создавать эту функциональность собственными силами, а хотели бы скорее сконцентрировать усилия на создании отличных игр», — добавил он.

Одним из больших успехов Scopely стал проект MiniGolf MatchUp, разработанный новозеландской студией Rocket Jump Games. Через 24 часа после запуска MiniGolf MatchUp стала первой по популярности игрой для iOS в 49 странах. И хотя Волтер Драйвер не умаляет важности разработчиков, он также указывает на значение вклада своей компании: «Не думаю, что могут оставаться сомнения в том, что они не добились бы такого успеха, работая независимо».

Если успеха MiniGolf MatchUp недостаточно для того, чтобы убедить разработчиков, помочь в этом может недавний наём Михаила Каткова в Scopely. Господин Катков работал в Rovio в качестве исполнительного продюсера Angry Birds Rio, и в 2013 году в Supercell занимался продвижением Clash of Clans.

«Частично причиной, по которой разработчикам так нравится прислушиваться к советам людей вроде Михаила, является опыт последнего в работе над очень успешными играми. — отметил господин Драйвер. — У него есть обширный опыт относительно того, что работает, а что нет, и почему. Ознакомившись с проектом, он может понять, какие показатели игры критически важны в достижении успеха. Очень сложно правильно подходить к развитию бесплатной игры. Есть масса винтиков, которые можно регулировать и менять. Чрезвычайно полезно получать советы от людей, прошедших путь, который вам только предстоит, и имеющих возможность взглянуть на проект с другой перспективы».

Например, среди таких показателей наиболее важными могут быть те, которые, на первый взгляд, имеют мало общего с монетизацией. К примеру, Михаил Катков отмечает, что вместо показателей эффективности маркетинга или среднего дохода на отдельного пользователя он обычно больше внимания уделяет тому, как долго пользователи проводят в игре. Чем больше времени они тратят на проект, тем вероятнее они принесут прибыль — либо просмотром рекламы, либо покупками, либо привлечением друзей к игре.

«Когда говорят о службах и бесплатных играх, речь идёт прежде всего о более многочисленной аудитории, — отмечает господин Катков. — Благодаря обширной аудитории у разработчиков есть гораздо больше возможностей для получения прибыли. Потому что теперь не только можно получать прибыль через внутриигровые покупки — можно также получать массу прибыли от рекламы за счёт большого трафика. Мы говорим не просто об удвоении аудитории, а об увеличении её в десять раз».

При этом рекламодатели сегодня более заинтересованы в мобильной рекламе благодаря тому, что люди всё больше проводят время со своими мобильными аппаратами. И хотя в бесплатных играх пока практически нет рекламы от таких марок, которые доминируют на телевидении, Михаил Катков считает, что в перспективе это изменится — медленно, но верно крупные компании увеличивают свои рекламные бюджеты для мобильного рынка.

Крупнейшие издательства США выступили в защиту Apple

Издательства выступили в защиту Apple

Издатели электронных книг выступили с осуждением действий министерства юстиции США, предпринятых против Apple, обвиняемой в участии в ценовом сговоре.

В документе, направленном в суд, пять крупнейших издателей книг, включая Hachette, HarperCollins, Holtzbrinck (также известное как Macmillan), Penguin и Simon & Schuster, заявили о несогласии с предложенными Минюстом США санкциями против Apple.

В частности, издатели заявили, что пятилетний запрет на использование так называемой агентской модели Apple может негативно отразиться на участниках этого дела, урегулировавших конфликт с правительством в досудебном порядке.

«Данное положение не накладывает никаких ограничений на ценовую политику Apple,— утверждается в заявлении,— Скорее, под видом санкций против Apple будут наказаны подписавшие соглашение о досудебном урегулирования, так как им будет запрещено работать с Apple с использованиеv агентской модели».

Apple была признана в июле виновной в участии в ценовом сговоре, который привел к завышению стоимости книг в интернет-магазине iBookstore. У Минюста США вызвала вопросы правомерность использования агентской модели, позволявшей издателям устанавливать на книжную продукцию свои цены с оговоркой о наибольшем благоприятствовании (Most Favored Nation clause, MFN), исключающей продажу тех же книг где-либо по меньшей цене.

Слушания по данному вопросу, где будут обсуждаться меры по недопущению подобного в будущем, пройдут в пятницу на этой неделе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥