Теги → инструментарий
Быстрый переход

Сегодня игровой инструментарий Dreams получит крупное музыкальное обновление

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Media Molecule на сайте официального блога PlayStation анонсировали следующий крупный патч для игрового инструментария Dreams.

Версия 2.18, получившая название «Музыкальное обновление», станет доступна для загрузки уже сегодня, 7 октября. Как нетрудно догадаться, заплатка посвящена расширению музыкальных функций проекта.

В частности, с выходом 2.18 в Dreams появятся «сотни новых оркестровых инструментов» (синтезаторы, ударные установки, пианино, гитары, церковные органы и так далее) и изменится организация их коллекций.

Кроме того, разработчики пообещали улучшить поля эффектов: добавить опции синхронизации темы и смены высоты, а также функцию «Биполярный низкочастотный модулятор».

Помимо прочего, 2.18 принесёт с собой новые музыкальные отрывки (отрывки, музыкальные треки) и небольшие изменения баланса громкости существующих инструментов.

Dreams вышла 14 февраля текущего года эксклюзивно на PS4. По словам творческого руководителя Media Molecule Марка Хили (Mark Healey), версия для PS5 станет «очевидным развитием событий».

Напомним, в начале сентября Media Molecule покинул один из её сооснователей Алекс Эванс (Alex Evans). Разработчик призвал игроков не беспокоиться насчёт будущего Dreams, потому что студия готовит для проекта нечто крайне амбициозное.

«Легко спутать с подлинником»: энтузиасты воссоздали в Dreams уровень из Fall Guys

Пользователь YouTube под псевдонимом MrWooshie опубликовал на своём канале ролик с демонстрацией версии Fall Guys: Ultimate Knockout, созданной в игровом инструментарии Dreams.

MrWooshie вместе с двумя коллегами — HyperDreamSurfer (музыка) и RurouniDan (освещение) — воспроизвели режим «Недетские качели» из нелепой соревновательной аркады Mediatonic.

По словам MrWooshie, на разработку Fall Guys: Dreamer Brawl (так называется Dreams-версия проекта) ушло порядка месяца, а само видео предназначено лишь для демонстрации возможностей игрового инструментария Media Molecule.

«Надеюсь, что другие мечтатели (в том числе потенциальные) увидят в этом один из многих примеров широты возможностей в этой замечательной игре», — заявил MrWooshie в описании ролика.

Несмотря на очевидные шероховатости (например, отсутствие теней), творение MrWooshie с коллегами пришлось зрителям по душе: в комментариях пользователи отметили удивительное сходство Fall Guys: Dreamer Brawl с первоисточником.

Например, resenator заявил, что «вступительный ролик уровня выглядит так, будто был взят прямиком из оригинальной игры»; а NathanMann76 мог бы «легко спутать [Fall Guys: Dreamer Brawl] с подлинником».

Сам MrWooshie считает, что Fall Guys: Dreamer Brawl «далека от идеала», и не планирует предоставлять доступ к уровню другим игрокам, но намерен рассказать об использованных в разработке приёмах.

Сооснователь Media Molecule Алекс Эванс решил «взять перерыв» от разработки игр, но за Dreams попросил не беспокоиться

Один из основателей британской студии Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans) в своём микроблоге объявил об отходе от разработки игр, чтобы попробовать себя в чём-то совершенно новом.

По словам Эванса, речь идёт лишь о том, чтобы «взять перерыв» от производства интерактивных развлечений. Вполне возможно, однажды разработчик ещё вернётся в индустрию.

«Media Molecule — замечательное место, и я не могу представить создание игры где-либо ещё; но меня заинтересовало, на что ещё такой старый ворчун способен в этом мире?»  — объяснил своё решение Эванс.

Чем именно Эванс займётся во время своего перерыва, он ещё не определился: «Я был в этом пузыре разработки игр так долго, что пока не в курсе дальнейших шагов или даже открывающихся для меня перспектив».

Эванс также призвал геймеров не беспокоиться насчёт будущего игрового инструментария Dreams и предупредил: «То, что сейчас делает Media Molecule с Dreams, взорвёт вам мозг».

Эванс числился в Media Molecule на протяжении более 13 лет. До основания британской студии в 2006 году разработчик трудился на благо Lionhead Studios, где успел принять участие в создании, к примеру, Black & White. 

Релизная версия Dreams поступила в продажу 14 февраля 2020 года эксклюзивно для PlayStation 4. До 17 сентября в рамках распродажи «Настоящие фавориты» цифровое издание игры можно приобрести с 25-процентной скидкой.

Поддержка PlayStation VR появится в Dreams уже 22 июля

Студия Media Molecule на сайте официального блога PlayStation объявила о скором выходе обновления, которое добавит в игровой инструментарий Dreams («Грёзы» в России) поддержку PlayStation VR.

Соответствующий патч станет доступен уже 22 июля текущего года и, помимо новой функции, предложит дополнительное обучение и свежий контент от команды Media Molecule.

По словам менеджера по связям студии Эбби Хеппе (Abbie Heppe), создавать для PS VR смогут даже те, у кого нет VR-гарнитуры: для простых пользователей заплатка также будет полезной.

При этом у творений, отмеченных для PlayStation VR, появится рейтинг комфорта — он предназначен показать, насколько удобен тот или иной любительский проект для виртуальной реальности.

Кроме того, вместе с поддержкой PlayStation VR разработчики добавят в Dreams дополнительные настройки доступности, включая некий «режим комфорта», интенсивность виньетирования, статичное небо и другие.

Полный список изменений, которые предполагает грядущее обновление, станет доступен с его релизом. Пока же в Media Molecule советуют ознакомиться с планом развития Dreams на ближайшее время.

Финальная версия Dreams поступила в продажу 14 февраля текущего года для PlayStation 4. В мае игровой инструментарий получил демо, весь достигнутый прогресс в котором можно перенести в платное издание.

Разработчики Dreams объявили набор в команду тестировщиков VR-режима

С релиза Dreams прошло уже более трёх месяцев, а обещанного VR-режима в игровом инструментарии Media Molecule до сих пор нет. Впрочем, в ближайшем будущем это может измениться.

В конце прошлой недели у себя в микроблоге британская студия объявила набор в команду тестировщиков горячо ожидаемой функции. Пока компания ищет добровольцев только среди жителей стран Европы.

Прошедшие отбор соискатели должны будут подписать соглашение о неразглашении, в период с 3 по 17 июня отчитываться об ощущениях от игры в VR и принять участие в часовой дискуссии с разработчиками по итогу тестирования.

Инициатива будет материально вознаграждаться. В Media Molecule обещают по £200 (порядка 17 400 рублей) каждому, кто пройдёт финальный этап испытаний. Оплата доступна через сервис PayPal (или Bank Transfer, если тестировщик из Великобритании).

Когда именно ждать поддержку VR в Dreams, разработчики не уточняют, но ещё в апреле творческий руководитель Media Molecule Марк Хили (Mark Healey) заявил о полной контентной готовности режима.

Ранее всё тот же Хили назвал VR-режим и поддержку мультиплеерных проектов самыми востребованными функциями среди пользователей игрового инструментария Media Molecule.

Dreams вышла на PlayStation 4 в феврале текущего года, а в начале мая получила демоверсию. Весь достигнутый прогресс из «пробника» можно перенести в платное издание в случае покупки последнего.

И пусть PS5 подождёт: сцену из демонстрации Unreal Engine 5 воссоздали в Dreams

Художник Мартин Небелонг (Martin Nebelong) остался под впечатлением от недавней демонстрации возможностей Unreal Engine 5 на PlayStation 5 и решил отдать дань уважения технологическому гению сотрудников Epic Games в Dreams.

Игровой инструментарий Media Molecule позволил Небелонгу воссоздать начальную сцену упомянутой презентации: героиня оказывается в пещере, куда пробивается солнечный свет.

«Я остался в восторге от демонстрации Unreal Engine 5 и хотел попытаться воссоздать сцену оттуда в Dreams на PS4. Два часа лепки в Dreams вечером», — написал Небелонг у себя в микроблоге.

Сцена на Unreal Engine 5 может похвастаться миллионами полигонов в каждом объекте, тогда как версия из Dreams, как предполагает сам Небелонг, «наверняка весит меньше 1 Мбайт».

«Хах, я сразу понял, что сделаю это! Unreal Engine 5 говорит: “Я могу справиться с миллионами полигонов”. Dreams отвечает: “Полигоны? Нет, это вчерашний день”», — представил Небелонг диалог движка и игрового инструментария.

Для сравнения: скриншот из демонстрации Unreal Engine 5

Для сравнения: скриншот из демонстрации Unreal Engine 5

По словам Небелонга, он записал процесс воссоздания окружения из демонстрации и намерен выложить видео в открытый доступ. Также художник выразил желание «потратить на сцену больше времени, добавить детали и расширить её».

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. Версия для PlayStation 5 пока не подтверждена, но, по мнению творческого руководителя Media Molecule Марка Хили (Mark Healey), станет «очевидным развитием событий» в случае успеха проекта.

Dreams получила демоверсию и первую скидку после релиза

Студия Media Molecule у себя в микроблоге объявила о выходе демоверсии своего игрового инструментария Dreams («Грёзы» в России). В честь этого проект получил первую скидку после релиза.

В рамках акции Dreams продаётся в PS Store по сниженной цене: 1799 рублей вместо 2599 рублей (−30 %). Предложение актуально с 1 по 6 мая. Срок действия скидки истечёт в 02:00 по московскому времени.

Демоверсия Dreams доступна на странице инструментария в PlayStation Store. «Пробник» позволяет перенести весь достигнутый прогресс в платное издание в случае покупки последнего.

Что до контента в пробной версии, то разработчики обещают «первые главы сюжетной кампании», «постоянно меняющийся список самых необычных и творческих игр» пользователей, а также набор инструментов и уроков.

Релизная версия Dreams вышла на PS4 в феврале текущего года. Представители профильной прессы назвали разработку Media Molecule «одной из самых инновационных игр за последние годы».

В марте Media Molecule запустила бета-тестирование функции, позволяющей опытным творцам продавать свой контент. Чтобы получить такую возможность, сначала необходимо пройти строгий отбор.

Впрочем, многие пользователи не столько создают в Dreams, сколько воссоздают. Nintendo, к примеру, уже обязала Sony Interactive Entertainment изъять из инструментария все проекты с нарушением своей интеллектуальной собственности.

Энтузиаст воссоздал Fallout 4 в Dreams, c «Пип-Боем» и роботами

Не успел игровой инструментарий Dreams от Media Molecule поступить в продажу, как пользователи уже заполнили Интернет своими творениями. Одно из самых впечатляющих — вольная интерпретация Fallout 4 за авторством Robo_Killer_v2.

На создание своей версии постапокалиптического ролевого приключения у Robo_Killer_v2 ушло порядка девяти месяцев — работа началась ещё в период пребывания Dreams в программе раннего доступа.

В Fallout 4: Dreams Edition реализованы основные аспекты оригинальной игры: вид от первого лица, стрельба и рукопашные сражения, переносной компьютер «Пип-Бой» и его интерфейс, система инвентаря.

Всего на настоящий момент в Fallout 4: Dreams Edition есть шесть квестов и четыре мини-игры, однако, по словам Robo_Killer_v2, работа ещё не закончена. Промежуточная версия уровня уже доступна для скачивания.

На прошедших выходных стример Tooshi воссоздал в Dreams город из симулятора фермерской жизни Stardew Valley: окружение, здания и даже второстепенные персонажи. Взаимодействовать с ними нельзя, но прогуляться по улицам можно.

И если творения по мотивам известных игр у пользователей Dreams монетизировать точно не удастся, то более самобытные продукты могут получить коммерческие версии в PS Store.

Dreams появилась в продаже 16 апреля 2019 года в рамках программы раннего доступа. Полная версия вышла 14 февраля 2020-го и, помимо инструментов для создания игр, включала трёхчасовую сюжетную кампанию.

Разработчик Dreams опроверг разработку ПК-версии, но не исключает её появление в будущем

Творческий руководитель Media Molecule Марк Хили (Mark Healey) в интервью Video Games Chronicle прокомментировал вероятность появления ПК-версии Dreams, слухи о которой ходят уже несколько месяцев.

О своём желании выпустить Dreams за пределами экосистемы PlayStation разработчики упоминали в октябре 2019 года, а в январе на выход ПК-версии намекнул новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips).

«Думаю, это было бы классно. У Sony наверняка своё мнение об этом. Очевидно, я не знаю, где в будущем появится игра, но было бы здорово увидеть [её на ПК]», — заявил Хили.

В то же время разработчик подтвердил, что в настоящий момент Media Molecule не занимается переносом Dreams на ПК: «Думаю, многое зависит от того, в каком направлении двинется игровая индустрия».

В том же интервью Хили коснулся вопроса выхода Dreams на PS5. По словам творческого руководителя Media Molecule, в случае достаточного успеха PS4-версии релиз на новой консоли Sony станет «очевидным развитием событий».

«Понимаете, [Dreams] является платформой, поэтому в будущем, надеюсь, мы сможем перенести её на любую актуальную систему. Наверное, это максимум того, что я могу сказать без получения подзатыльника [от начальства]», — объяснил Хили.

Dreams вышла на PS4 сегодня, 14 февраля. Творческий инструментарий только начинает получать оценки критиков (на Metacritic пока доступно 15 обзоров), но проект уже называют одним из самых важных и уникальных в истории консоли.

Участники раннего доступа Dreams получат полную версию игры за три дня до релиза

В разговоре с представителями издания IGN студия Media Molecule подтвердила, что участники раннего доступа получат полную версию игрового инструментария Dreams раньше всех остальных.

Превращение предрелизного издания Dreams в финальное намечено на 11 февраля в 15:00 по московскому времени, то есть за три дня до официальной премьеры проекта на PlayStation 4.

От ранней версии полноразмерная Dreams будет в первую очередь отличаться режимом Art’s Dream — своего рода сюжетной кампанией, рассчитанной не более чем на 2-3 часа прохождения.

Art’s Dream повествует об «измученном и не особо приятном» контрабасисте Арте, который ушёл из своей музыкальной группы и отдалился от друзей, а теперь пытается разобраться с собственными сожалениями.

Представленный в Art’s Dream контент создан усилиями Media Molecule при помощи инструментария Dreams. Часть материалов из режима будет доступна и пользователям, но разобрать кампанию на составляющие не дадут.

Помимо Art’s Dream, в релизной версии Dreams появятся дополнительные подсказки и обучающие видео, ещё три набора инструментов, переработанное вступление и обновлённый интерфейс.

Dreams поступит в продажу 14 февраля для PS4. По подсчётам сотрудников Media Molecule, с момента выхода ранней версии в апреле 2019 года в игру внесли более 18 тыс. изменений.

Редактор Eurogamer намекнул на выход ПК-версии Dreams

Новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips) у себя в микроблоге прокомментировал слухи о релизе Horizon Zero Dawn на PC и намекнул на выход ПК-версии ещё одного эксклюзива PlayStation 4.

«За Horizon последуют другие — не нужно Грезить слишком сильно, чтобы это понять. Но команда Xbox уже зарекомендовала себя одновременным выпуском игр на ПК и горит желанием исследовать Switch», — написал Филлипс.

Осознанный выбор заглавной буквы для слова Грезить (Dream) в середине предложения подсказывает, что журналист имеет в виду «Грёзы» (Dreams) — игровой инструментарий от студии Media Molecule.

О желании выпустить Dreams за пределами экосистемы PlayStation разработчики упоминали в октябре 2019 года. В Media Molecule надеются поддерживать проект в «течение 20 лет», расширяя и улучшая его.

Dreams представляет собой набор инструментов для создания собственных игр разной степени сложности. В студии даже задумались над тем, чтобы разрешить пользователям продавать свои творения.

PS4-версия Dreams поступит в продажу 14 февраля по цене 2599 рублей. В честь закрытия программы раннего доступа Media Molecule 26 января проведёт церемонию The Impys, в рамках которой наградит лучших творцов игрового контента.

Раннюю версию Dreams перестанут продавать 8 декабря

Студия Media Molecule объявила о скором прекращении продаж ранней версии Dreams — акция закончится 8 декабря в 2:59 по московскому времени. Пока игру можно приобрести за 1799 рублей.

В то же время уже купленную Dreams у пользователей отбирать никто не станет. Несмотря на то, что к выходу стоимость проекта возрастёт, обладатели предрелизного издания получат полную версию бесплатно.

Продолжить играть в Dreams можно будет и после 8 декабря. В преддверии премьеры в проект добавят новую схему управления, дополнительные обучающие материалы и первую главу сюжетного режима.

В связи со снятием ранней версии Dreams с продаж Media Molecule проведёт награждение лучших творцов игрового контента. Церемония состоится 26 января, а с определением лауреатов в 6 номинациях из 21 разработчикам могут помочь геймеры.

Dreams представляет собой инструментарий для создания собственных игр разной степени сложности. Проект разрабатывают исключительно для PS4, однако в Media Molecule не прочь выпустить конструктор и за пределами консольной экосистемы.

В середине ноября британский интернет-магазин ShopTo, вполне возможно, раскрыл дату выхода полной версии Dreams — 14 февраля 2020 года. Сообщение было оперативно удалено, но пользователи успели зафиксировать случившееся.

Создатели Dreams хотят выпустить инструментарий за пределами PlayStation

Сооснователь студии Media Molecule Карим Эттоуни (Kareem Ettouney) высказался на тему того, что хотел бы выпустить Dreams за пределами платформы PlayStation.

С новым проектом Media Molecule выводит концепцию «сделай свою собственную игру» на совершенно новый уровень. LittleBigPlanet предоставила пользователям большой набор инструментов для создания проектов, но Dreams ближе к полноценному игровому движку, такому как Unreal.

«В данный момент возможности экспорта очень ограничены […], но у нас есть в долгосрочной перспективе [планы] для экспорта самостоятельной игры за пределы Dreams — экспорт на другие устройства. Но шаг первый — это показать наше намерение — с самого начала мы следуем этой коммерческой концепции, что значит, что всё, что вы делаете в игре, принадлежит вам. Вы можете использовать это, — объяснил Карим Эттоуни. — Люди в сообществе Dreams уже использовали игру для создания графического дизайна, обложек альбомов и тому подобных вещей. Используют их для своих портфолио и презентаций. У нас есть планы, возможности и мечты [наши собственные], и мы надеемся довести их до 11-го класса, чтобы люди могли полностью прославлять свои творения».

Но действительно ли Media Molecule может выпустить Dreams за пределами PlayStation? Например, на ПК? И есть ли вероятность, что игра превратится в полноценный движок?

«Ответ на каждый вопрос — ″да″, но в первую очередь Dreams должна привлечь крупную аудиторию. Наша цель — поддерживать Dreams в течение 20 лет, продолжать расширять её и добавлять к ней новое, продолжать улучшать её, — рассказал сооснователь Media Molecule. — Нам нужно достичь [аудитории] и затем расти. Мы мечтаем о том, чтобы сделать Pro-версию, которая расширяется. Это зависит от множества [факторов]».

Неизвестно, какую позицию касательно желаний Media Molecule занимает Sony Interactive Entertainment. Ведь эта студия полностью принадлежит платформодержателю, а он придерживается политики эксклюзивов.

Dreams вышла на PlayStation 4 в виде версии раннего доступа. Дата полноценного релиза пока не назначена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei не станет сокращать штат HiSilicon — собственного разработчика процессоров 8 ч.
Активисты потребовали, чтобы председатель совета директоров Toshiba ушёл в отставку 9 ч.
Компания Ларри Пейджа по разработке летающих автомобилей купила бывшего конкурента производителя дронов DJI 21 ч.
Из-за проблем с обеспечением электроэнергией будущее 30 ирландских дата-центров оказалось под вопросом 24 ч.
Разработчик из США показал готовый к лётным испытаниям двухместный прототип автономного аэротакси 12-06 15:03
Все на Венеру! Европейцы тоже утвердили проект отправки венерианского зонда 12-06 13:05
Мексиканские поставщики автозапчастей убеждены, что к декабрю дефицит чипов будет устранён 12-06 07:15
TSMC собирается построить предприятия по упаковке трёхмерных чипов в США и на Тайване 12-06 06:33
Следующий iPad mini получит тонкие рамки, порт USB-C и дактилоскопический сенсор в кнопке питания 12-06 05:46
Серверные процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids будут оснащены HBM-памятью 12-06 00:03