Теги → инструментарий

Энтузиаст воссоздал Fallout 4 в Dreams, c «Пип-Боем» и роботами

Не успел игровой инструментарий Dreams от Media Molecule поступить в продажу, как пользователи уже заполнили Интернет своими творениями. Одно из самых впечатляющих — вольная интерпретация Fallout 4 за авторством Robo_Killer_v2.

На создание своей версии постапокалиптического ролевого приключения у Robo_Killer_v2 ушло порядка девяти месяцев — работа началась ещё в период пребывания Dreams в программе раннего доступа.

В Fallout 4: Dreams Edition реализованы основные аспекты оригинальной игры: вид от первого лица, стрельба и рукопашные сражения, переносной компьютер «Пип-Бой» и его интерфейс, система инвентаря.

Всего на настоящий момент в Fallout 4: Dreams Edition есть шесть квестов и четыре мини-игры, однако, по словам Robo_Killer_v2, работа ещё не закончена. Промежуточная версия уровня уже доступна для скачивания.

На прошедших выходных стример Tooshi воссоздал в Dreams город из симулятора фермерской жизни Stardew Valley: окружение, здания и даже второстепенные персонажи. Взаимодействовать с ними нельзя, но прогуляться по улицам можно.

И если творения по мотивам известных игр у пользователей Dreams монетизировать точно не удастся, то более самобытные продукты могут получить коммерческие версии в PS Store.

Dreams появилась в продаже 16 апреля 2019 года в рамках программы раннего доступа. Полная версия вышла 14 февраля 2020-го и, помимо инструментов для создания игр, включала трёхчасовую сюжетную кампанию.

Разработчик Dreams опроверг разработку ПК-версии, но не исключает её появление в будущем

Творческий руководитель Media Molecule Марк Хили (Mark Healey) в интервью Video Games Chronicle прокомментировал вероятность появления ПК-версии Dreams, слухи о которой ходят уже несколько месяцев.

О своём желании выпустить Dreams за пределами экосистемы PlayStation разработчики упоминали в октябре 2019 года, а в январе на выход ПК-версии намекнул новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips).

«Думаю, это было бы классно. У Sony наверняка своё мнение об этом. Очевидно, я не знаю, где в будущем появится игра, но было бы здорово увидеть [её на ПК]», — заявил Хили.

В то же время разработчик подтвердил, что в настоящий момент Media Molecule не занимается переносом Dreams на ПК: «Думаю, многое зависит от того, в каком направлении двинется игровая индустрия».

В том же интервью Хили коснулся вопроса выхода Dreams на PS5. По словам творческого руководителя Media Molecule, в случае достаточного успеха PS4-версии релиз на новой консоли Sony станет «очевидным развитием событий».

«Понимаете, [Dreams] является платформой, поэтому в будущем, надеюсь, мы сможем перенести её на любую актуальную систему. Наверное, это максимум того, что я могу сказать без получения подзатыльника [от начальства]», — объяснил Хили.

Dreams вышла на PS4 сегодня, 14 февраля. Творческий инструментарий только начинает получать оценки критиков (на Metacritic пока доступно 15 обзоров), но проект уже называют одним из самых важных и уникальных в истории консоли.

Участники раннего доступа Dreams получат полную версию игры за три дня до релиза

В разговоре с представителями издания IGN студия Media Molecule подтвердила, что участники раннего доступа получат полную версию игрового инструментария Dreams раньше всех остальных.

Превращение предрелизного издания Dreams в финальное намечено на 11 февраля в 15:00 по московскому времени, то есть за три дня до официальной премьеры проекта на PlayStation 4.

От ранней версии полноразмерная Dreams будет в первую очередь отличаться режимом Art’s Dream — своего рода сюжетной кампанией, рассчитанной не более чем на 2-3 часа прохождения.

Art’s Dream повествует об «измученном и не особо приятном» контрабасисте Арте, который ушёл из своей музыкальной группы и отдалился от друзей, а теперь пытается разобраться с собственными сожалениями.

Представленный в Art’s Dream контент создан усилиями Media Molecule при помощи инструментария Dreams. Часть материалов из режима будет доступна и пользователям, но разобрать кампанию на составляющие не дадут.

Помимо Art’s Dream, в релизной версии Dreams появятся дополнительные подсказки и обучающие видео, ещё три набора инструментов, переработанное вступление и обновлённый интерфейс.

Dreams поступит в продажу 14 февраля для PS4. По подсчётам сотрудников Media Molecule, с момента выхода ранней версии в апреле 2019 года в игру внесли более 18 тыс. изменений.

Редактор Eurogamer намекнул на выход ПК-версии Dreams

Новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips) у себя в микроблоге прокомментировал слухи о релизе Horizon Zero Dawn на PC и намекнул на выход ПК-версии ещё одного эксклюзива PlayStation 4.

«За Horizon последуют другие — не нужно Грезить слишком сильно, чтобы это понять. Но команда Xbox уже зарекомендовала себя одновременным выпуском игр на ПК и горит желанием исследовать Switch», — написал Филлипс.

Осознанный выбор заглавной буквы для слова Грезить (Dream) в середине предложения подсказывает, что журналист имеет в виду «Грёзы» (Dreams) — игровой инструментарий от студии Media Molecule.

О желании выпустить Dreams за пределами экосистемы PlayStation разработчики упоминали в октябре 2019 года. В Media Molecule надеются поддерживать проект в «течение 20 лет», расширяя и улучшая его.

Dreams представляет собой набор инструментов для создания собственных игр разной степени сложности. В студии даже задумались над тем, чтобы разрешить пользователям продавать свои творения.

PS4-версия Dreams поступит в продажу 14 февраля по цене 2599 рублей. В честь закрытия программы раннего доступа Media Molecule 26 января проведёт церемонию The Impys, в рамках которой наградит лучших творцов игрового контента.

Раннюю версию Dreams перестанут продавать 8 декабря

Студия Media Molecule объявила о скором прекращении продаж ранней версии Dreams — акция закончится 8 декабря в 2:59 по московскому времени. Пока игру можно приобрести за 1799 рублей.

В то же время уже купленную Dreams у пользователей отбирать никто не станет. Несмотря на то, что к выходу стоимость проекта возрастёт, обладатели предрелизного издания получат полную версию бесплатно.

Продолжить играть в Dreams можно будет и после 8 декабря. В преддверии премьеры в проект добавят новую схему управления, дополнительные обучающие материалы и первую главу сюжетного режима.

В связи со снятием ранней версии Dreams с продаж Media Molecule проведёт награждение лучших творцов игрового контента. Церемония состоится 26 января, а с определением лауреатов в 6 номинациях из 21 разработчикам могут помочь геймеры.

Dreams представляет собой инструментарий для создания собственных игр разной степени сложности. Проект разрабатывают исключительно для PS4, однако в Media Molecule не прочь выпустить конструктор и за пределами консольной экосистемы.

В середине ноября британский интернет-магазин ShopTo, вполне возможно, раскрыл дату выхода полной версии Dreams — 14 февраля 2020 года. Сообщение было оперативно удалено, но пользователи успели зафиксировать случившееся.

Создатели Dreams хотят выпустить инструментарий за пределами PlayStation

Сооснователь студии Media Molecule Карим Эттоуни (Kareem Ettouney) высказался на тему того, что хотел бы выпустить Dreams за пределами платформы PlayStation.

С новым проектом Media Molecule выводит концепцию «сделай свою собственную игру» на совершенно новый уровень. LittleBigPlanet предоставила пользователям большой набор инструментов для создания проектов, но Dreams ближе к полноценному игровому движку, такому как Unreal.

«В данный момент возможности экспорта очень ограничены […], но у нас есть в долгосрочной перспективе [планы] для экспорта самостоятельной игры за пределы Dreams — экспорт на другие устройства. Но шаг первый — это показать наше намерение — с самого начала мы следуем этой коммерческой концепции, что значит, что всё, что вы делаете в игре, принадлежит вам. Вы можете использовать это, — объяснил Карим Эттоуни. — Люди в сообществе Dreams уже использовали игру для создания графического дизайна, обложек альбомов и тому подобных вещей. Используют их для своих портфолио и презентаций. У нас есть планы, возможности и мечты [наши собственные], и мы надеемся довести их до 11-го класса, чтобы люди могли полностью прославлять свои творения».

Но действительно ли Media Molecule может выпустить Dreams за пределами PlayStation? Например, на ПК? И есть ли вероятность, что игра превратится в полноценный движок?

«Ответ на каждый вопрос — ″да″, но в первую очередь Dreams должна привлечь крупную аудиторию. Наша цель — поддерживать Dreams в течение 20 лет, продолжать расширять её и добавлять к ней новое, продолжать улучшать её, — рассказал сооснователь Media Molecule. — Нам нужно достичь [аудитории] и затем расти. Мы мечтаем о том, чтобы сделать Pro-версию, которая расширяется. Это зависит от множества [факторов]».

Неизвестно, какую позицию касательно желаний Media Molecule занимает Sony Interactive Entertainment. Ведь эта студия полностью принадлежит платформодержателю, а он придерживается политики эксклюзивов.

Dreams вышла на PlayStation 4 в виде версии раннего доступа. Дата полноценного релиза пока не назначена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥