Теги → интерактив
Быстрый переход

Netflix запустила интерактивные сериалы для детей

Netflix официально представила новый формат интерактивных шоу для детей. Компания называет их «ветвящимися рассказами», поскольку зрители могут контролировать определённые аспекты истории, включая концовку.

Первый такой сериал, Puss in Book: Trapped in an Epic Tale, был создан в сотрудничестве с DreamWorks Animation. Оказать влияние на его сюжет можно в 13 местах, шоу включает две концовки. На момент написания новости сериал уже должен появиться в Netflix. За ним последует шоу Buddy Thunderstruck: The Maybe Pile, которое можно будет посмотреть 14 июля. Также в разработке находится проект Stretch Armstrong: The Breakout, который появится в потоковом сервисе в этом году.

«То, что мы являемся интернет-компанией, позволяет нам вводить новые форматы, показывать их миллионам подписчиков по всему миру на различных типах устройств и, что наиболее важно, учиться на этом, — заявила Карла Энгельбрехт Фишер (Carla Engelbrecht Fisher), директор по инновациям в области продуктов. — Для нас было естественно начать с детских программ, поскольку дети стремятся “играть” со своими любимыми персонажами и уже привыкли нажимать и водить пальцами по экранам».

Netflix некоторое время тестировала интерактивный формат, но лишь теперь заявила о готовности запустить его по всему миру. Такие шоу должны работать на большинстве телевизоров и последних устройствах под управлением iOS. Формат пока не совместим с сайтом сервиса, Apple TV, а также смартфонами и планшетами на базе Android.

Нововведение покажется знакомым тем, кто играл в игры от Telltale Games. Пока в списке только шоу для детей, но позже он может пополниться и проектами для взрослой аудитории.

Trinity станет первым интерактивным сериалом для шлемов виртуальной реальности

Студия UNLTD, занимающаяся производством контента для шлемов виртуальной реальности, объявила о том, что работает над первым в мире интерактивным научно-фантастическим VR-сериалом. В рамках фестиваля SXSW компания анонсировала Trinity («Троица») — шоу, действие которого разворачивается в мире будущего, где человечество уже давно вымерло. Проект расскажет о нескольких оставшихся на Земле андроидах, сражающихся против чего-то могущественного, угрожающего их уничтожить.

Продюсер Trinity Джон Гамильтон (John Hamilton) рассказал о трудностях съёмки в режиме виртуальной реальности и пообещал, что сериал даст зрителям возможность «перемещаться по эпизоду никогда не виданным ранее способом». Шоу будет разбито на пять 15-минутных серий и станет доступно обладателям всех доступных на сегодняшний день шлемов виртуальной реальности.

С целью создания максимально возможного эффекта глубокого погружения UNLTD решила разработать для съёмок Trinity собственную камеру. Благодаря ей сериал сможет похвастаться высококлассными визуальными эффектами, множеством интерактивных элементов и сценарием, адаптированным под просмотр в 360-градусном режиме. Примерное представление о шоу можно получить из размещённого ниже трейлера, опубликованного в Vimeo. Видео, правда, не 360-градусное — несмотря на то, что сервис недавно обзавёлся поддержкой сферических роликов.

Режиссёром Trinity выступает Патрик Буавен (Patrick Boivin) — новатор кукольной анимации и автор нескольких короткометражек. Точная дата выхода сериала объявлена не была, однако первый его эпизод станет доступен «некоторым партнёрам» этой осенью.

Одно прохождение Detroit: Become Human займёт 8–10 часов

Quantic Dream раскрыла некоторые подробности фантастического интерактивного триллера Detroit: Become Human. В интервью порталу IGN глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) назвал количестве времени, которое уйдёт на его прохождение.

В плане продолжительности новая игра Кейджа будет примерно такой же, как и предыдущие, то есть в районе 810 часов. Однако он убеждён, что пользователи будут перепроходить Detroit: Become Human множество раз, поскольку с первого раза им едва ли удастся увидеть весь контент или получить желаемую концовку.

Дэвид признался, что в данном проекте студия стремится превзойти себя во всём — и в том, что касается графики, и разветвлённого нарратива. Для одной только первой сцены в Detroit: Become Human существует шесть различных вариантов исхода, имеющих далеко идущие последствия. И даже в том случае, если один из героев погибнет, игра всё равно продолжится.

Релиз Detroit: Become Human должен состояться до конца 2017 года эксклюзивно для консоли PlayStation 4.

Переиздание Fahrenheit для PS4 выйдет через месяц

Слухи, которые начали появляться ещё в январе прошлого года, подтвердились — переиздание паранормального триллера Fahrenheit заглянет на PlayStation 4. Игра поступит в продажу для консоли текущего поколения от Sony 18 июля.

Французская студия Quantic Dream, ответственная за данный проект, подчеркнула, что версия для PS4 — это не Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, релиз которой состоялся в прошлом году на PC, iOS и Android, а прямой порт с консоли PS2. В новом варианте Fahrenheit обзаведётся поддержкой трофеев и будет работать в разрешении 1920 × 1080 точек.

Таким образом, на PlayStation 4 станут доступны все игры Quantic Dream, за исключением Omikron: The Nomad Soul, вышедшей в 1999 году.

Релиз оригинальной Fahrenheit состоялся осенью 2005 года на PlayStation 2, Xbox и PC. Она была хорошо принята критиками и журналистами, отметившими отличный сценарий, который и обеспечил игре множество наград, включая звание «Игры года» по версии ряда профильных изданий. Сами разработчики из Quantic Dream описывают Fahrenheit как первое в истории «интерактивное кино».

Видео дня: инсталляция Google с 6000 светящимися кнопками и открытым ПО

В рамках творческих проектов Google Creative Lab было создана очередная уникальная инсталляция, представляющая собой стену из примерно 6 тысяч кнопок, которые реагируют на нажатия, загораясь различными причудливыми способами. Это не только арт-инсталляция в вестибюле нью-йоркского офиса Google, которая призвана развлечь посетителей и сотрудников (посмотрите на видео — довольно занимательно), это часть анонса очередного открытого ПО компании — AnyPixel.js.

Код AnyPixel.js опубликован на GitHub — он позволяет всем желающим создавать большие интерактивные дисплеи по аналогии с тем, что сделали сотрудники поискового гиганта, выбрав в качестве строительных блоков светящиеся кнопки. При желании можно создать стену из переключателей света, лайтбоксов или даже воздушных шаров с подсветкой. В блоге Google Creative Lab сообщается, что задача команды была показать нечто интересное, но при этом весёлое и интерактивное.

«Огромный экран было бы сделать довольно просто, но прикасаться к дисплею не так уж весело. Так что мы выбрали немного иной подход: взяли шесть тысяч аркадных кнопок, которые выступили в качестве своего рода интерактивных пикселей, и обеспечили управление ими через веб-страницу», — отметил Ричард Зе (Richard The).

Код написан с использованием JavaScript, и позволяет программировать кнопки, словно они являются элементами веб-страницы. На официальной странице можно ознакомиться с исключительно веб-версией проекта, которая реагирует на движения мыши.

Трёхмерные модели научились повторять мимику других людей

В Вашингтонском университете разработана технология, позволяющая создавать полностью управляемую трёхмерную модель лица по коллекции фотографий, сделанных в разное время в разных ситуациях и ракурсах. Особенность такой модели заключается в том, что она способна повторять мимические движения другого человека по статичному снимку или даже видеозаписи, сохраняя при этом и свои особенности мимики.

В основе технологии, работа над которой велась на протяжении пяти лет, лежат принципы машинного обучения, а именно метод распознавания индивидуальных изменений текстуры лица и воспроизведение их на другой модели. Как это работает, показано в ролике, героями которого стали известные персоны из числа актёров и политиков. К примеру, в этом видео Том Хэнкс говорит «своим же лицом», но разных возрастов (старше и моложе), а Барак Обама синхронно копирует своего предшественника на посту президента США Джорджа Буша.

Какого-либо специального названия у технологии пока нет, поэтому документ, описывающий её, озаглавили «Почему Том Хэнкс выглядит как Том Хэнкс» (What Makes Tom Hanks Look Like Tom Hanks). Доклад по разработке будет представлен на международной конференции по компьютерному зрению в Чили.

Виртуальная прогулка по антиподу Диснейленд — депрессивному парку развлечений Бэнкси

Всемирно известный развлекательный комплекс Disneyland, включающий в себя парк со множеством различных тематических аттракционов и даже свой мини-город с гостиничными комплексами, кафетериями, магазинами и продвинутой инфраструктурой, под конец лета обзавёлся мрачным и угрюмым клоном. Хотя, если быть максимально точным в определении, «клоном» построенный скандально известным уличным граффити-художником Бэнкси (Banksy) развлекательный парк Dismaland называть было бы в корне неверным. 

www.watfordobserver.co.uk

www.watfordobserver.co.uk

Одна из работ Бэнкси 

Сооружавшийся в английском городке Уэстон-сьюпер-Мэр под грифом секретности парк Dismaland позиционировался его создателем как противопоставление яркому, красочному и жизнерадостному Диснейленду и должен был стать мрачным и угрюмым местом, которое бы привлекало посетителей своей концепцией.

www.stern.de

www.stern.de

www.kitv.com

www.kitv.com

Не слишком приветливый и радостный персонал Dismaland раздаёт фирменные чёрные шарики

Так, к примеру, главной достопримечательностью апокалиптического парка, которая практически сразу же приглянулась первым гостям Dismaland, стал полуразрушенный замок Золушки. Возле его входа гармонично разместилась диснеевская Русалочка с несколько искажённым обликом в стиле голливудских фильмов ужасов.

www.tourister.ru

www.tourister.ru

Обитель Золушки из флоридского парка развлечений 

positiveimpactmagazine.com

positiveimpactmagazine.com

Замок Золушки в Dismaland

Ну а сама же Золушка встречала гостей в виде выпавшей из кареты-тыквы фигуры, окружённой журналистами с фотокамерами.

mashable.com

mashable.com

Среди экспонатов Dismaland можно обнаружить не только композиции, олицетворяющие собой реальные события — плавающие в здешних бассейнах лодочки с фигурками беженцев из африканских и арабских стран, или же попавшую в ДТП Золушку, напоминающее о несчастном случае с принцессой Дианой, но и разнообразных монстров, а также сильно изменившихся персонажей известных мультипликационных фильмов и прочие сюрреалистические картины.

vanityteen.com

vanityteen.com

www.businessinsider.com

www.businessinsider.com

Если вы не обладаете возможностью отправиться в Англию и увидеть всё описанное вживую, то специалисты команды 360 Thrill предлагают вам совершить виртуальную прогулку по Dismaland. Для этого достаточно иметь лишь широкополосный доступ в Интернет, который позволил бы насладиться панорамным роликом в формате 4К, загруженным на видеохостинг YouTube. 

Несмотря на специфический юмор Dismaland — обильное количество откровенно чёрной, как отмечают журналисты и критики, сатиры в представленной экспозиции, антипод Диснейленда пришёлся по вкусу. Недорогой билет стоимостью в £3 (около $4,5), креативный подход дизайнеров и ореол загадочности сделали своё дело — за месяц посетителями Dismaland стали 150 тыс. человек, а владельцы близлежащих гостиниц просто озолотились благодаря интересу к концептуальному детищу таинственного (его фамилия достоверно неизвестна) британца под псевдонимом «Бэнкси». 

Видео дня: гонки по виртуальной арене на настоящем спорткаре

Доступные уже сегодня модели шлемов виртуальной реальности готовы произвести революцию в игростроении и кардинальным образом изменить восприятие цифрового контента, сделав всё происходящее в киберпространстве значительно реалистичнее. Параллельно разработчики заняты дополнительным повышением уровня интерактивности за счёт использования устройств для погружения в виртуальную реальность в тандеме с другими системами. Целью таких экспериментов, как проект The Void, о котором мы рассказывали на страницах нашего сайта, является изменение самого принципа видеоигр. В этом случае геймеру придётся покинуть удобное кресло и активно перемещаться вместе со своим виртуальным героем по территории специальных павильонов-площадок, спроектированных для этих целей. 

Кадр из промо-видео от разработчиков The Void 

Не менее оригинальный способ использования шлема виртуальной реальности Oculus Rift был выбран для создания рекламы специалистами компании Castrol. Взятая за основу авторами видео концепция базировалась на двух основных составляющих: максимально реалистичные ощущения всего происходящего для главного героя ролика и футуристичный окружающий мир, в котором оказался благодаря шлему виртуальной реальности гонщик Формулы D Мэтт Пауэрс (Matt Powers).  

www.engadget.com

www.engadget.com

Представьте, насколько сам по себе динамичным и адреналиновым окажется дрифт на гоночном треке, очутись вы за рулём 670-сильного Roush Stage 3 Mustang. А теперь вспомните по-настоящему сумасшедшие аркадные гонки, действие которых происходит уже не на классической гоночной трассе, а в фэнтэзийных мирах. И вместо задачи прийти первым, обогнав своих соперников, перед геймером стоит вовсе иная цель — добраться до финиша целым, минуя возникающие на пути преграды.    

Oculus Rift Development Kit 2 позволяет совместить воедино экстремальное времяпрепровождение за рулём спортивного авто и перед монитором, обеспечив, с одной стороны, полностью реалистичную физику управления транспортным средством, с другой — невероятные спецэффекты и компьютерную графику. Таким образом «геймер-водитель» сможет принять участие в гонках на выживание, в действительности управляя машиной на специально отведённом для этого месте с минимальными рисками для здоровья.

Для воплощения в жизнь описанного команда, работавшая над рекламным роликом Castrol, оснастила Mustang Мэтта Пауэрса множеством датчиков для создания виртуальной трассы, движение по которой совпадало бы с движением по дорожному полотну. Чтобы реальные координаты авто можно было сопоставить с местоположением цифрового спорткара во время заезда авторам проекта потребовалось в точности смоделировать физику виртуальной машины — отклонение от траектории её перемещения при изменении положения руля, «отклик» виртуальной машины при нажатии водителем педали тормоза или акселерации. Затем было выбрано подходящее трёхмерное окружение, которое превратило, казалось бы, обычную поездку по пустому треку в настоящее испытание даже для опытного Мэтта Пауэрса. 

Видео дня: проект The Void погрузит вас в виртуальные баталии с реальным окружением

Несмотря на тот факт, что устройства для погружения геймера в виртуальную реальность ещё не получили должного распространения, перспективность данного направления не вызывает сомнений ни у экспертов, ни у конечного потребителя. Существующие сегодня тестовые экземпляры того же шлема виртуальной реальности Oculus Rift и продукции других производителей, решивших освоить этот молодой сегмент рынка, уже сейчас способны кардинально изменить восприятие цифрового мира.

www.techtimes.com

Аналогичного мнения придерживаются и авторы стартапа The Void, которые решили поднять до максимальной отметки уровень интерактивности игрового мира и дать возможность геймеру принимать полноценное участие в экшен-баталиях. Для этого, правда, придётся переместиться с комфортного кресла своей квартиры в специально построенный павильон-лабиринт, предварительно экипировавшись всем необходимым технологичным снаряжением. 

Проект The Void представляет собой сочетание физического пространства в виде коридоров, помещений, различного рода объектов и препятствий, положение которых будет полностью соответствовать предметам на виртуальной карте. Большинство элементов окружения, демонстрируемых геймеру, будет иметь свой реальный аналог (в виде муляжа и не обладающего функциональностью своей цифровой версии). Разумеется, игрок должен предварительно надеть специальный шлем виртуальной реальности и всю необходимую экипировку — перчатки, жилет со встроенными в него датчиками, идущий в комплекте с небольшим рюкзаком.

moviepilot.com

moviepilot.com

moviepilot.com

moviepilot.com

moviepilot.com

moviepilot.com

Разработчики обещают, что участники сражения, организованного при помощи технологичной составляющей The Void, смогут перевоплотиться в рыцарей для совместного исследования таинственных замков и подземелий, переполненных чудовищными тварями, или, скажем, принять участие в войне с инопланетной расой, высадившись на вражеской планете где-то в далёкой-далёкой галактике.

www.gameskinny.com

www.gameskinny.com

www.idigitaltimes.com

www.idigitaltimes.com

Таким образом, интерактивное развлечение The Void позволит геймеру не только увидеть фантастический мир вокруг себя, но и в действительности прочувствовать его очертания тактильно вместе со всеми присутствующими на виртуальном поле сражения эффектами — дуновением ветра, изменением температуры и многим другим.  

Такой подход, по мнению создателей The Void, должен практически полностью стереть грань между действительностью и киберпространством, избавив игроков от ощущения неправдоподобности всего происходящего на экранах их шлемов. 

www.ufunk.net

www.ufunk.net

YouTube представила интерактивные карты

Последние поветрие в дизайне программного обеспечения — использование интерактивных карт — добралось до YouTube. Видео-сервис объявил о запуске нового визуального инструмента в своём блоге.

Многие дизайнеры утверждают, что будущее в сфере разработки пользовательских интерфейсов тесно связанно с использованием интерактивных карт. Теперь у сторонников такой точки зрения есть еще один адепт — самый популярный в мире видеохостинг.

Теперь пользователям YouTube доступны интерактивные карты. Они выполняют роль интерактивных аннотаций. В карту можно добавить ссылки, текст и изображения. Карта может появляться в любое, указанное создателем, время при просмотре видео. Главным нововведением стала возможность отображения интерактивных карт на мобильных устройствах.

Сейчас в YouTube доступно шесть типов карт, среди них карты для размещения рекламной информации, ссылок на другие видео, плейлистов, ссылок на дружественные сайты, пользовательской информации и просьб о пожертвованиях.

У каждого типа карт есть свои настройки. Статистка использования нового инструмента будет доступна на YouTube Analytics.

В компании не скрывают, что интерактивные карты призваны заменить аннотации. Впрочем, это произойдет не сразу. Новый инструмент лишен некоторых важных функций, например, пользователь не может поменять месторасположения карт (они всегда появляются с правой стороны), размер или цвет. Кроме того, для каждого видео можно использовать не более пяти интерактивных карт одновременно. 

Видео дня: мир будущего глазами Microsoft

Компания Microsoft, анонсировавшая очки дополненной реальности HoloLens и настенные планшеты Microsoft Surface Hub, чётко дала понять о своём видении и представлении будущего для человечества с точки зрения эволюции современных технологий. И неотъемлемой частью такого мира, в котором будет стёрта грань между реальной и виртуальной стороной, станут голографические проекторы, гибкие дисплеи, сверхтонкие планшеты, продвинутые носимые гаджеты-трансформеры и, безусловно, гигантских размеров интерактивные дисплеи.  

В представленном шестиминутном ролике Productivity Future Vision от Microsoft можно заметить и похожие на обычную книгу планшетные компьютеры, чей гибкий и невероятно тонкий экран складывается словно лист обычной бумаги, и «умные» замки, для разблокирования которых вам больше не понадобятся ключи. Рабочие поверхности в виде сенсорного экрана, управление которым осуществляется при помощи всё тех же носимых устройств, способных и дверь открыть, и о новостях рассказать, станут эффективным инструментом для решения бизнес-задач и помогут в обучении.

По мнению авторов видео, развитие интерактивных средств визуализации неразрывно связано с инновационными разработками в области проектирования носимых на запястье гаджетов, которые уже в скором времени заменят нам привычные в повседневной жизни вещи. 

Созданный сотрудниками Microsoft мир в стиле hi-tech с обилием интерактивных экранов не сможет обойтись и без роботизированных механизмов. Именно с помощью автономных дронов, оснащённых по последнему слову техники, главная героиня ролика — биолог по профессии — изучает подводный мир одной из акваторий.

Разумеется, что Productivity Future Vision — это всего лишь концепция и фантазия о том, во что могут превратиться современные технологии, учитывая существующие сегодня разработки и достижения на данном поле деятельности. Тем не менее, в Microsoft уверены, что продемонстрированные идеи вполне имеют шанс стать реальными уже в ближайшие 5–10 лет.   

Ubisoft запустила интерактивный мультсериал Rabbids Invasion

Компания Ubisoft объявила о выпуске интерактивного мультсериала Rabbids Invasion. Прямо сейчас он доступен на Xbox One и Xbox 360 с поддержкой Kinect, а также на PlayStation 4 с PlayStation Camera.

Rabbids Invasion представляет собой интерактивное шоу, которое ориентировано на детей. В нём пользователям предстоит вместе с кроликами из серии игр Raving Rabbids выполнять различные задания — танцевать, прыгать и прочими методами взаимодействовать с происходящим на экране. Rabbids Invasion состоит из 20 эпизодов, в которых представлено свыше 400 различных испытаний. А с помощью маркеров дополненной реальности можно «вытаскивать» ушастых хулиганов из телевизора прямо в свою комнату и фотографироваться с ними.

Интерактивный мультсериал Rabbids Invasion разработан студией Ubisoft Barcelona в тесном сотрудничестве с Ubisoft Casablanca и Ubisoft Paris. Проект поддерживает до четырёх участников в версии для Xbox One и до двух — в версии для PS4 и Xbox 360. С более подробной информацией можно ознакомиться на официальном сайте Ubisoft.

Проектор TouchPico создаст картинку с интерактивными возможностями

Обычным портативным проектором сегодня вряд ли можно удивить искушённых пользователей. Но инженеры компании TouchJet выбрали более инновационный подход при создании собственного проектора, который получил функции интерактивности.

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

Модель под названием TouchPico внешне напоминает компактную белую коробку, схожую по размерам с портативным жёстким диском. Управление устройством осуществляется при помощи смартфона или планшета, а в качестве программной оболочки для проектора была выбрана операционная система Android.

Что касается характеристик TouchPico, то выводимая им картинка обладает разрешением 854×480 пикселей. Физический же размер изображения на стене или другой поверхности может достигать 80 дюймов. При этом мощность светового потока устройства равняется 150 лм, позволяя освещать даже большие по площади комнаты.

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

Однако выделяетcя TouchPico на фоне продукции компаний-конкурентов вовсе не своими параметрами, а поставляемым в комплекте стилусом-пером для управления происходящим на отображаемой проекции. Дополнительный контроллер не имеет проводного подключения к проектору, а оснащается инфракрасным датчиком. Встроенный в конструкцию TouchPico модуль инфракрасной камеры отслеживает перемещение в пространстве стилуса, при помощи которого и происходит интерактивное взаимодействие с выводимым изображением. Реализация данного решения стало возможной благодаря аппаратной и программной синхронизации с приложениями для ОС Android.

В качестве наглядного примера функциональности прототипа, серийный запуск которого уже в ближайшие несколько месяцев планирует начать TouchJet, была продемонстрирована популярная мобильная игра Fruit Ninja. Ловко разрезать подбрасываемые фрукты теперь стало реальным не на дисплее вашего сенсорного телефона, а прямо на стене, выступившей в роли поверхности под спроецированное изображение. При этом визуально было трудно обнаружить задержки при передаче инфракрасного сигнала, что в противном бы случае сопровождалось запаздывающей реакцией на движения пера внутри самой игры.

Кроме того, анонсированная система имеет базовый и весьма скромный набор современных интерфейсов — порт HDMI, аудио-разъём, а также модуль беспроводного Wi-Fi-соединения. Благодаря последнему в гаджете реализовано дублирование экрана не только мобильных устройств на платформе Android, но и iPhone/iPad, Mac или Windows-компьютера.

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

by LANCE ULANOFF for Mashable.com

На данном этапе стартап собирает деньги на краудфандинговом ресурсе Indiegogo. Стоимость TouchPico после успешного завершения финансирования проекта составит $499, а отправка первой серии предзаказанных изделий запланирована на октябрь этого года. Для ограниченного числа покупателей будет доступна акционная цена на проектор со скидкой в $190. Но для этого необходимо как можно скорее перечислить на реализацию идеи $309.

InFocus BigTouch: 55" моноблочный ПК под управлением Windows 8

Компания InFocus заявила о выпуске огромного моноблочного компьютера с 55-дюймовым дисплеем. Новинка с именем BigTouch отличается пятиточечной мультисенсорной панелью и разрешением Full HD.

Конечно, этот компьютер не предназначен для домашнего пользования (хотя никто не запрещает), а нацелен, прежде всего, на образовательный сегмент, демонстрационные приложения, и может использоваться в качестве интерактивного стенда. Из характеристик BigTouch отмечаются процессор Intel Core i5, 120-Гбайт твердотельный диск, два контроллера Gigabit Ethernet, модуль Wi-Fi, шесть портов USB, два порта HDMI. В качестве операционной системы используется Windows 8 Professional.

Впечатляющий моноблок BigTouch будет доступен по цене $5 тысяч. Отметим, в ассортименте InFocus уже есть большая 55-дюймовая панель со встроенным компьютером Mondopad. Эта система использует Windows 7 и поддерживает распознавание до двух касаний одновременно.

Материалы по теме:

Источник:

Интерактивный дисплей в магазине женской одежды

Инженеры проекта teamLab совместно с сетью магазинов женской одежды TuTuanna продемонстрировали интерактивный дисплей, предназначенный для демонстрации имеющихся в наличии предметов гардероба на настоящих моделях. Разработанная специалистами teamLab система получила название DLabHook.

DLabHook

Система DLabHook настроена на взаимодействие с сенсорами, которые установлены на вешалках стеллажей для выкладки товара. Когда покупательница снимает с вешалки одну из упаковок, соответствующий сенсор реагирует на это и отправляет сигнал на компьютер, который управляет интерактивной системой. После этого на экран выводится серия фотографий, на них интересующий покупательницу товар запечатлен надетым на модель. Авторы проекта говорят, что при покупке предметов гардероба человек всегда должен иметь представление, как этот предмет смотрится в уже надетом виде. Поэтому наличие подобной системы снимает психологический барьер и способствует росту продаж.

К слову, система DLabHook играет не только демонстрационную роль, она также помогает собирать статистику. Компьютер фиксирует число снятых с вешалки предметов гардероба, а также записывает число проведенных демонстраций. Эта информация может оказаться полезной магазину для определения дальнейшей маркетинговой политики. В перспективе авторы проекта собираются расширить сферу применения системы DLabHook и использовать ее, например, в магазинах, где продаются продукты питания.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥