Теги → киберпанк
Быстрый переход

Трейлер фанатского фильма Cyberpunk 2077 умело передал атмосферу будущей игры

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED ещё не вышел, но уже имеет массу поклонников. Команда T7 Productions, например, выпустила ранний трейлер своего нового фильма «Программа „Феникс“» (Phoenix Program), посвящённого Cyberpunk 2077. И выглядит этот ролик совершенно потрясающе, так что рекомендуем взглянуть всем, кто ждёт игру.

К сожалению, нет даже примерной даты, когда выйдет полный фанатский фильм. Из-за пандемии COVID-19 команда ещё даже не закончила съёмки. Тем не менее, T7 Productions заверила фанатов, что всё ещё работает над проектом и постарается завершить его как можно скорее.

Несколько можно судить по представленному видео, в «Программе „Феникс“» мы увидим как главного героя V, так и Джонни Сильверхенда — последнего играет, конечно, не Киану Ривз (Keanu Reeves), но очень похожий на него актёр Бен Бергманн (Ben Bergmann).

Фильм следует киберпанковскому стилю игры, а также демонстрирует некоторых из персонажей, которые были показаны в роликах. Над «Программой „Феникс“» трудится среди прочих Ви-Дан Тран (Vi-Dan Tran), который является официальным членом команды постановщиков трюков Джеки Чана (Jackie Chan). Бои в представленном ролике действительно довольно зрелищные — весьма любопытно будет взглянуть на конечный результат.

Киберпанка много не бывает: представлен ролевой кооперативный боевик The Ascent для Xbox Series X

На вчерашней трансляции Inside Xbox был представлен ролевой боевик The Ascent от студии Neon Giant и издательства Curve Digital, поддерживающий как одиночное, так и кооперативное прохождения четырьмя игроками.

«Добро пожаловать в Велес, мир киберпанка. Вы — подневольный корпорации, которая владеет здесь всем и вся. Выполняя очередное задание, вы попадаете в водоворот опасных событий. Ascent Group, крупнейшая корпорация на планете, внезапно прекращает свою работу. Системы безопасности выходят из строя, конкуренты стремятся захватить власть, а преступные группировки — укрепиться на черном рынке. Остановите захватчиков и докопайтесь до причин произошедшего! Вы — собственность корпорации. Сумеете выжить без неё?», — сообщается в описании завязка сюжета. Похоже, мрачной антиутопии с вездесущими бездушными мегакорпорациями авторам показалось мало, так что в игре действие происходит в стремительно разваливающемся мире.

Предстоит исследовать районы огромного муравейника, пройти по трущобам и элитным комплексам, встречая на пути союзников и врагов. Во время сражений нужно будет учитывать слабости противников и параметры вроде роста, а также с умом использовать любую возможность атаковать.

Персонажа можно не только вооружать разным оружием и снаряжением по вкусу, но и модифицировать организм кибернетическими приспособлениями. Можно улучшить лишь самое необходимое, а можно превратить героя в настоящее ходячее кибероружие. Игровой процесс преимущественно обещает ураганные перестрелки и бои с видом сверху, а кинематографические вставки отличаются атмосферностью: неоновые вывески на китайском, плотная высотная застройка, летающий транспорт, дождь, грязь, киборги и упадочное будущее — всё как полагается в типичном киберпанке.

Создатели The Ascent из небольшой команды имеют опыт работы над высокобюджетными проектами вроде Gears of War и Wolfenstein. The Ascent обещает беспрецедентное чувство вертикальности мира — будет множество уровней и платформ. Также в боевике реализована механика двойного прицеливания, позволяющая задействовать весь экран и выбирать между несколькими целями в любой точке окружения.

Проект заявлен для Xbox One, Xbox Seriex X и ПК — в Steam уже имеется страница, которая обещает русскую локализацию в виде субтитров, без озвучки. Запуск намечен на этот год, но точная дата не сообщается.

Видео: 10 минут геймплея киберпанковой RPG Gamedec в преддверии запуска Kickstarter-кампании

Сегодня, 25 марта, стартует Kickstarter-кампания изометрической киберпанковой RPG Gamedec, анонсированной в августе 2019 года. В преддверии запуска польская студия Anshar поделилась десятиминутным фрагментом геймплея с комментариями руководителя разработки Магдалены Челецкой (Magdalena Cielecka). Ролик был опубликован на YouTube-канале IGN.

В феврале разработчики показали, как выглядит один из виртуальных миров — фермерский симулятор Harvest Time. В новом ролике они представили другой — Twisted & Perverted, полный развлечений для взрослых. Игроку необходимо найти и освободить мальчика Фредо (Fredo), которого удерживают в этой реальности помимо его воли. Челецкая рассказала о системе диалогов и системе профессий, позволяющей развивать нужные навыки, принимая решения. С прокачкой способностей в диалогах появляются новые опции: например, благодаря одному из умений герою удалось разговорить девушку Умбру (Umbra) и узнать кое-какую информацию о Фредо. Авторы продемонстрировали лишь один из возможных вариантов прохождения. Руководитель предупредила, что видео записано в альфа-версии игры и к релизу что-то может измениться.

В Gamedec игрок выступает в роли частного детектива, расследующего преступления в виртуальных мирах. Каждое принятое решение отражается на окружающем мире и личности главного героя, поэтому RPG называют адаптивной. «Игра постоянно приспосабливается к вашему выбору и не даёт вам оценок — судить себя можете только вы сами», — отмечают авторы.

События разворачиваются в Варшаве XXII века. Многие жители пытаются укрыться от реальности в виртуальных мирах, но это приносит им лишь новые проблемы. Чтобы спасти их, особые детективы обнаруживают и используют читы, скрытые в цифровых мирах клиентов. «Миры могут быть любыми — от Дикого Запада до доисторических джунглей в парке развлечений — но все они противостоят нашей человеческой природе. Она, несмотря на все достижения прогресса, осталась прежней...»

Разработчики обещают «истинно ролевую игру», основанную на классических настольных RPG, где акцент ставится на развитии персонажа и принятии решений. Она предложит такие ролевые механизмы, как кодекс, разность подходов и дедукция. Пользователям предстоит «участвовать в разговорных дуэлях, раскрывать и создавать схемы интриг, спасать жизни и узнавать о необычных отношениях между виртуальными мирами и их обитателями».

Похоже, Gamedec будет достаточно требовательной к мощности PC. Для комфортной игры на высоких настройках советуют процессор Intel Core i5-7400 с тактовой частотой 3,0 ГГц или AMD Ryzen 5 1400, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 960.

Gamedec планируется выпустить в 2020 году на PC (Steam). На старте игра будет доступна только на двух языках — английском (с озвучиванием) и польском (интерфейс и субтитры).

Адреналиновый боевик Ruiner с видом сверху скоро появится на Nintendo Switch

Издательство Devolver Digital и польская студия Reikon Games выпустили в 2017 году свой дебютный боевик Ruiner в версиях для ПК (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One. Вскоре проект заглянет на Nintendo Switch, о чём создатели заявили в своём микроблоге.

Точная дата выхода, помимо фразы «скоро» в двоичном виде, не сообщается. Полностью обращение разработчиков выглядит так: «Вы никогда не сможете выбраться. Ruiner придёт на Nintendo Switch. Когда? Скоро. Вы просили, мы сделали. Это заняло некоторое время, но мы почти у цели. Приготовьтесь. Помогите нам распространить новость!».

Напомним: в центре сюжета Ruiner находится житель киберпанкового метрополиса Ренгкок. На дворе — 2091 год, а в этом городе процветает насилие, жестокость и коррупция: бедняки живут в трущобах, а над ними высится корпорация «Небеса», торгующая виртуальной реальностью. Сражаться предлагают как в ближнем бою, так и с помощью огнестрельного оружия. Помимо этого, герой обучен различным приёмам и способен применять разнообразные устройства.

Во время прохождения от игрока требуется не только грубая сила, но и умелое использование всего арсенала доступных средств. Среди плюсов можно упомянуть полную русскую локализацию (озвучки здесь нет) и неплохое музыкальное сопровождение.

В нашем обзоре ПК-версии Денис Щенников оценил игру на 7 балов из 10, похвалив за стилистику классического киберпанка, быстрые и напряжённые схватки, требующие скорости реакции и мышления, а также гибкую систему развития. К недостаткам был отнесён весьма условный сюжет, неинтуитивное управление и странное поведение персонажей в ряде ситуаций.

Видео: паркур, уклонение от выстрелов и контактные атаки в геймплее Ghostrunner

Издательство All in! Games и студия One More Level, выпустившая недавно кооперативный боевик God's Trigger, несколько дней назад представили киберпанковый боевик Ghostrunner и показали его первый трейлер. Теперь разработчики предложили публике почти 6-минутную запись игрового процесса своего проекта.

Посетители gamescom 2019 могли поиграть в раннюю сборку, а остальным предлагается ознакомиться с видеозаписью. В ролике показано, как главный герой шинкует врагов, бегает по стенам, стремительными рывками перемещается в воздухе, скользит по наклонным поверхностям и уворачивается от выстрелов. На последнем построена игровая механика, ибо запаса здоровья мало, а устранить соперников можно только на близком расстоянии. Выглядит всё это довольно динамично, когда у игрока всё получается, но несколько неуклюже, когда он ловит выстрелы или падает в пропасти.

Действие Ghostrunner происходит в последнем убежище человечества — огромной башне размером с город. Опасность таится за каждым углом этого мрачного сооружения, возведённого таинственно погибшим несколько лет назад Архитектором. Предстоит использовать модификации тела и импланты, чтобы получать новые способности, возможности маневрирования и атак. Персонажу предстоит раскрыть тайну башни, которую остатки человечества зовут домом, выяснить загадку собственного происхождения и бросить вызов Ключнику.

Врагов предстоит преследовать как в киберпространстве, так и в реальном мире — главный герой, похоже, единственный, кто на такое способен. Здешним миром правит Ключник, из-за которого город погряз в насилии, хаосе и нищете. Качество жизни граждан и принадлежность к социальной группе зависят от доступа к различным категориям имплантов. Неудивительно, что начинается сопротивление.

Ghostrunner выйдет в 2020 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Более точная дата и стоимость пока не называются, хотя страница в Steam уже появилась.

Трейлер ANNO: Mutationem, киберпанковой экшен-RPG из Китая со смесью пиксельной графики и 3D

Пока братья Тим (Tim Soret) и Адриан Соре (Adrien Soret) всё ещё работают над своим киберпанковым 2,5D-платформером The Last Night, а также сталкиваются с новыми трудностями, в Китае уже готовится духовный последователь этой игры. На мероприятии ChinaJoy 2019 пекинская компания ThinkingStars представила новый трейлер своего ролевого боевика ANNO: Mutationem для PlayStation 4 (дебют проекта состоялся год назад, на ChinaJoy 2018).

Эта игра тоже выполнена в духе смеси пиксельной и 3D-графики, и тоже создаётся по мотивам классических киберпанковых произведений вроде «Бегущего по лезвию». Действие проекта, рассчитанного на хардкорную консольную аудиторию, происходит в мегаполисе будущего. Кстати, разработка для PlayStation 4 неслучайна — Sony Interactive Entertainment Shanghai и студия ThinkingStars ещё в марте объявили о том, что ANNO: Mutationem присоединилась ко второй волне программы помощи разработчикам PlayStation China Hero Project.

В мире игры действует вымышленная организация SCP Foundation (в русском переводе также известна просто как Фонд или Организация) — плод одноимённого проекта совместного веб-творчества. Созданные в рамках проекта тексты описывают деятельность Фонда, несущего ответственность за содержание аномальных предметов, существ, мест, явлений и прочих объектов, называемых SCP-объектами. Главным содержанием сайта SCP Foundation являются псевдодокументальные статьи, написанные в стиле структурированной внутренней документации о содержащихся аномалиях. Также на веб-сайте имеется множество полноценных художественных рассказов различных авторов с открытыми правами в рамках вселенной SCP Foundation.

Как сообщается, после выпуска первоначального концептуального видео ANNO: Mutationem год назад, проект быстро завоевал большое внимание и поддержку большого числа игроков. А команда разработчиков постоянно общается и взаимодействует с сообществом. Как обещает ThinkingStars, ANNO: Mutationem предложит большой и разнообразный мир, открытый для исследования игроком: от заброшенных руин бывшего города-гиганта до шумных улиц мегаполиса будущего.

Судя по приведённому ролику, игроков ждёт большое разнообразие уровней и масса интенсивных боёв с существами вроде SCP-682 в киберпанковом неоновом антураже. Кстати, китайский ресурс Chinese A9VG опубликовал 26-минутный отрывок игрового процесса. Дата запуска ANNO: Mutationem пока ещё не объявлена, так что The Last Night всё ещё имеет шансы выйти раньше.

Покупатели любого издания Cyberpunk 2077 получат одинаковый игровой контент

Cyberpunk 2077 выпускается в нескольких версиях, включая вариант для предварительного заказа и коллекционное издание, и оба из них содержат бонусы. Однако ни один из них не даёт игрокам ничего, что можно было бы использовать в приключениях по Найт-Сити. Когда у CD Projekt RED спросил об этом один из пользователей Reddit, разработчики пояснили, что внутриигровые бонусы не входят ни в одно издание.

CD Projekt RED написала: «Мы не идём на подобную практику. Каждый игрок получает одинаковый контент — оформил ли он предварительный заказ или же приобрёл игру через два года после релиза». То есть за предзаказы игроки не получат какую-нибудь особо привлекательную курточку для своего персонажа или покраску для оружия. Однако такой ответ также предполагает, что не будет и особых изданий, в которых появится дополнительное снаряжение или миссии.

Уже сейчас известно, что студия разрабатывает несколько скачиваемых дополнений — видимо, они будут бесплатными. CD Projekt RED использовала аналогичный подход в случае с The Witcher 3, выпустив 16 DLC бесплатно для всех игроков. Только крупные расширения стоили денег: их продавали отдельно, в рамках сезонного абонемента и вместе с изданием Game of the Year Edition.

На этот раз, как минимум, игроки могут не беспокоиться, что пропустят миссию или какую-нибудь отличную косметику, если не оформят заказ на игру до её выхода. Кстати, треть предварительных заказов Cyberpunk 2077 на ПК пришлась на площадку GOG.com, которой владеет сама CD Projekt RED.

Видео: мрачное будущее под атмосферный синт-метал в трейлере киберпанк-приключения VirtuaVerse

Студия Theta Division опубликовала новый трейлер VirtuaVerse — двухмерного ретро-приключения в эстетике киберпанка. Игра выйдет в скором времени (точная дата ещё не названа) в Steam (Windows, macOS, Linux и SteamOS).

VirtuaVerse представляет собой традиционную приключенческую игру формата point-and-click с пикселизированной графикой. В ней предстоит не только исследовать локации, разговаривать с персонажами и решать головоломки, но и переключаться между двумя «реальностями» — действительной и цифровой.

Издателем выступает Blood Music, музыкальный лейбл, недавно решивший присоединится к игровой индустрии. Саундтрек пишет итальянец Master Boot Record (сам он определяет жанр своей музыки как «авангардный чиптюн» и «тяжёлый синт-метал»), а все изображения рисует немецкий художник Valenberg.

По сюжету в недалёком будущем власть во всём мире захватил искусственный интеллект. Общество перенеслось в созданную нейросетью цифровую реальность, которая постоянно «оптимизируется» на основе анализа персональных данных. Хакер Нейтан (Nathan) не принимает новый порядок. Он зарабатывает на жизнь продажей взломанного «железа» и программ. Благодаря своей переделанной гарнитуре он может выходить из AR-режима и видеть действительность такой, какая она есть.

Однажды утром Нейтан просыпается и понимает, что его девушка Джей (Jay), талантливая граффити-художница, чьи дроны распыляют «техно-краску» по всему аугментированному пространству города, пропала. Перед этим она разбила его особую гарнитуру и оставила загадочное послание на зеркале в ванной. Лишённый своего хакерского устройства, герой отправляется на её поиски. В этом внезапном путешествии он побывает на кладбищах компьютерной аппаратуры и встретит разных персонажей, в том числе других хакеров, AR-техномантов, цифровых археологов, криптошаманов и любителей запретных развлечений в виртуальной реальности.

Хотя сюжетная завязка тривиальна, трейлер обещает стильную и атмосферную игру с ярким саундтреком. Не исключено, что поклонники классических приключений и киберпанка получат неплохой проект вроде Technobabylon 2015 года от Wadjet Eyes. VirtuaVerse находится в разработке больше двух лет.

В минимальных системных требованиях значатся Windows 7, процессор с тактовой частотой 2 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти и видеокарта не хуже Intel HD 3000. Игре понадобится 1 Гбайт свободного пространства на жёстком диске. VirtuaVerse переведут на множество языков, в том числе русский (субтитры и интерфейс — озвучка отсутствует). Позже приключение может появиться на мобильных устройствах и консолях.

Стильный киберпанковый платформер The Last Night испытывает юридические и финансовые проблемы

Пять лет назад братья Тим (Tim) и Адриан Соре (Adrien Soret) заинтриговали любителей киберпанка и старых добрых 2,5D-платформеров небольшой бесплатной flash-игрой The Last Night, которую создали за 6 дней. С тех пор они трудятся над полноценной игрой на основе прототипа: в феврале 2017 года их студия Odd Tales заключила соглашение с издательством Raw Fury и представила первый тизер.

Полноценный анонс, сопровождённый стильным трейлером и фрагментом игрового процесса, состоялся на июньской выставке Е3 2017, во время пресс-конференции Microsoft, и привлёк немало внимания. К сожалению, теперь проект The Last Night столкнулся с крупными проблемами, касающимися ведения бизнеса, юридических вопросов и финансирования, а его создатель Тим Соре надеется собрать больше денег.

Киберпанковый проект в открытом мире первоначально должен был выйти в 2018 году, но команде пришлось отменить и релиз, и новый трейлер, который планировалось показать на мероприятии The Game Awards 2018. Господин Соре сказал, что не может публично конкретизировать проблемы, с которыми столкнулась его студия, и попросил потенциальных инвесторов связаться с ним. Он также сообщил, что в прошедшем году команда разработчиков удвоилась и превратилась в полноценную студию со своим офисом в Лондоне, а также написала новый код и создала ещё более продвинутые методы смешения 3D и пиксельной графики.

Господин Соре в 2017 году обещал, что The Last Night будет кинематографической приключенческой игрой в стиле классического платформера 1992-го года Flashback и фильма «Бегущий по лезвию». На данный момент её страницу в Steam добавили в избранное более 186 тысяч раз. Дата выхода там же по-прежнему не называется.

Описание проекта сообщает: «Сначала человечество познало эпоху выживания. Затем оно познало эпоху работы. Теперь же, наконец, пришла эпоха развлечений. Машины превзошли человека не только в силе, но и в точности, интеллекте и творчестве. Цель борьбы за выживание — не еда и вода, а сама жизнь. В новой эпохе человек определяет себя через потребление, а не созидание.

С игрой The Last Night игроки погрузятся в повседневную жизнь Чарли, выходца из низших слоёв общества. Чарли живёт в городе, где повсеместно используются кибернетические улучшения, а жизнь горожан представляет собой одну сплошную игру. Правда, из-за детской травмы всё это недоступно нашему герою. Окружающий мир кажется Чарли бессмысленным и вызывает только безразличие и разочарование, однако внезапно подворачивается возможность взять всё в свои руки. Но какой ценой?»

Герою предстоит исследовать четыре района мегаполиса, пешком и на футуристическом транспорте; общаться с персонажами, живущими своей жизнью и запоминающими, что говорит и делает Чарли; вступать в диалоги и принимать непростые решения; выполнять задания самыми разными способами, в том числе незаконными; участвовать в перестрелках и действовать скрытно.

За прошедшие годы The Last Night сильно изменилась визуально, став намного красочнее и детализированнее. Она отрисована и анимирована вручную с использованием «самых современных композиционных и операторских техник». Погрузиться в мрачный футуристический мир помогут треки американского электронного музыканта Lorn (в трейлере звучала его композиция Acid Rain). В одном из ранних роликов можно было услышать Perturbator, участвовавшего в создании саундтрека к Hotline Miami.

Киберпанк, сектанты и моральные дилеммы: новый трейлер польской RTS Re-Legion

Компания «1С» опубликовала новый тизер киберпанковой стратегии в реальном времени Re-Legion, анонсированной в январе этого года на мероприятии PAX South. Также издатель уточнил, что игра варшавской студии Ice Code Games выйдет осенью 2018-го на PC.

События Re-Legion разворачиваются в технократическом обществе будущего. С развитием кибернетики и роботостроения востребованность человеческого труда стремительно снижается. 80 % населения планеты получают безусловный базовый доход, но его хватает лишь на пропитание и крышу над головой. Люди не могут повлиять на сложившийся порядок вещей. Многие из них отчаялись до такой степени, что готовы примкнуть к одной из религиозных сект и сражаться за светлое будущее, которое обещает им пророк.

Игрок выступает в роли лидера секты, которому необходимо обратить обычных граждан в последователей своего культа, построить армию и стать самой могущественной религиозной фигурой в городе. Своим последователям пророк по имени Элион (Elion) обещает избавление от скорби и страданий и познание высшего смысла. По мере укрепления власти его цели меняются: вместо спасения мира его начинает интересовать уничтожение безбожников, не желающих присоединяться к его культу. Какой курс выбрать — мирный или воинственный — решать пользователю.

Боевые единицы в Re-Legion создаются нетипичным для жанра способом — инициацией. Присоединившись к секте, люди начинают зарабатывать местную виртуальную валюту — киберкоины — на которые можно покупать модификации. Их молитвы увеличивают запас веры Элиона и позволяют использовать особые умения. Кроме того, культисты помогают расширять территорию владений пророка, проводя хакерские атаки на здания и рекламные щиты, обращать в веру других граждан и сражаться с безбожниками и бойцами противников. В решении задач пророк и сектанты руководствуются догмами. Пользователям будут доступны десятки бесспорных истин, которые убедят людей умереть за веру.

В основных особенностях отмечаются «серьёзный сюжет и сложные моральные дилеммы», а также живописные декорации футуристического мегаполиса и мрачная атмосфера киберпанкового мира. Помимо одиночной кампании, обещан многопользовательский режим (разработчики сосредоточены на формате «один против одного», но, вероятно, будут и другие). По словам авторов, Re-Legion не будет «одноразовой» — она долго не наскучит как при игре в одиночку, так и с другими пользователями.

В январском предварительном обзоре на PC Gamer Эрик Уотсон (Eric Watson) назвал игру «Syndicate с культами вместо корпораций». Хотя графика в альфа-версии напоминала об играх нулевых, а сама игра нуждалась в «полировке», журналиста впечатлило «соединение классического киберпанка с религиозным боди-хоррором». «Использование людей в качестве ограничивающего ресурса — интересная концепция, — отметил он. — Способность обращать в свою веру противников прямо на поле боя заставила меня вспомнить о Sacrifice и священниках в Age of Empires».

У игры уже есть страница в Steam с минимальными системными требованиями. Re-Legion получится запустить на системе с Windows 7, оснащённой процессором не хуже Intel Core i3, хотя бы 4 Гбайт оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 Гбайт видеопамяти. Игра займёт 5 Гбайт свободного места на жёстком диске. Также заявлены версии для Linux и macOS.

Re-Legion переведут на семь языков, включая русский (интерфейс и субтитры). Озвучка будет доступна только на английском.

Неон, киберпанк и призраки: хоррор Sense: A Cyberpunk Ghost Story вернулся на Kickstarter

В прошлом году американский концепт-художник Бенджамин Уиддоусон (Benjamin Widdowson) вышел на Kickstarter с киберпанк-хоррором Sense: A Cyberpunk Ghost Story. Сборы шли настолько медленно, что разработчик решил отменить кампанию, а на этой неделе запустил новую. На этот раз он просит не $18 тыс., а только $10 тыс., и, судя по собранной за первые часы сумме (около $7 тыс.), вторая попытка станет удачной.

Sense: A Cyberpunk Ghost Story (полное название — Sense — 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story) — это приключенческая игра в псевдо-3D, вдохновлённая культовыми японскими хоррорами вроде Fatal Frame и Clock Tower. Разработчик хочет вернуться к истокам жанра ужастиков: главными особенностями Sense названы жуткая атмосфера (никаких дешёвых приёмов с внезапным появлением врагов или объектов), медленный темп (динамичного экшена можно не ждать) и захватывающий сюжет. Противниками выступают неуязвимые призраки, «глюки реальности», а не монстры, которых нужно убивать. «Наша история пугает атмосферой и подачей сюжета, а не громкими звуками и искусственными эффектами», — отметил Уиддоусон.

«Нео-Гонконг, 2083 год. Девушку по имени Мей Лин Мак (Mei Lin Mak) затянуло в водоворот сверхъестественных ужасов. Пытаясь разгадать вековую тайну, она начинает сомневаться в своём восприятии реальности и перестаёт верить своим кибернетическим глазам. Освещённые неоновым светом киберпанковой антиутопии, руины гостиницы «Чун Син» (Chung Sing Apartments) скрывают кровавую тайну, связанную с китайским фольклором и инновациями индустриального будущего. Если из этого кошмара можно выбраться, Мей Лин должна попытаться это сделать. Ей предстоит исследовать комплекс, соединить истории четырнадцати потерянных душ и разгадать загадку проклятия своей семьи».

В традициях квестов старой школы игроку предстоит обследовать каждый уголок, чтобы найти необходимые для продвижения предметы. Некоторые из них станут видимы лишь после выполнения определённых действий, а другие не появятся до тех пор, пока Мей Лин не перестанут преследовать призраки. Рассмотреть объекты поможет функция увеличения. В нескольких локациях будет полно NPC, но отдельные персонажи могут встретиться и в других местах. Из разговоров с ними можно узнать важную информацию о мире — в том числе такую, которая поможет раскрыть «неожиданные секреты».

«Мир Sense: A Cyberpunk Ghost Story огромный и сложный. Каждая локация сообщает что-то новое о Нео-Гонконге и остальном мире — начиная геополитикой и заканчивая отношениями персонажей. Не бойтесь кликать на всё, что покажется вам интересным». Чтобы найти все секреты, придётся пройти игру несколько раз (обещан режим Plus).

Уничтожить врагов традиционными способами нельзя. Единственное оружие героини — «святилища, подношения и разгадывание тайн». Автосохранений не будет — прогресс позволят сохранять только у телевизоров.

Работая над дизайном Мей Лин, Уиддоусон вдохновлялся работами создателя манги «Призрак в доспехах» (Ghost in the Shell) Масамуне Сиро (Masamune Shirow) и Тифуми Судзуки (Chifumi Suzuki), дизайнера персонажей Fatal Frame и Dead or Alive. Музыкальное сопровождение пишет Энди Хан (Andy Han), композитор визуальной новеллы Katawa Shoujo. Саундтрек будет «глубоким, атмосферным и давящим», одновременно напоминающим о творчестве Джона Карпентера (John Carpenter), Вангелиса (Vangelis) и традиционной китайской музыке (на Kickstarter можно найти два трека).

Уиддоусон называет Sense: A Cyberpunk Ghost Story проектом мечты. Когда-то он воображал, что сможет воплотить свои идеи в крупнобюджетной игре, но это оказалось невозможно. Однако художник не отказался от своей затеи и решил создать игру в одиночку — на небольшие средства и в условиях ограниченных технических возможностей. Сейчас он доволен своими наработками, но деньги с Kickstarter и отзывы геймеров помогут ему сделать хоррор ещё лучше. Так, Уиддоусон сможет повысить качество анимации, освещения, изображений, роликов и 3D-объектов, увеличить продолжительность игры и обогатить геймплей.

Sense: A Cyberpunk Ghost Story планируется выпустить на PC в июне 2019 года. Чтобы получить копию, достаточно пожертвовать $20. На itch.io можно найти бесплатную демоверсию с первыми локациями игры.

Если сборы достигнут $15 тыс., игра получит перевод на несколько языков, в том числе русский. Другие дополнительные цели включают версии для PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch, озвучку персонажей и бонусную главу в виде DLC.

Релизный трейлер и оценки Ruiner — «адреналиновой киберпанк-версии Hotline Miami»

Издательство Devolver Digital, известное по дилогии Hotline Miami, выпустило Ruiner — экшен в эстетике киберпанка от польской студии Reikon Games. Игра вышла на PC (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One. К премьере создатели опубликовали эффектный трейлер, который можно посмотреть ниже. Первые оценки западных критиков оказались достаточно высокими: рейтинг PC-версии на Metacritic составляет 78 баллов из 100, а варианта для консоли Sony — 69 баллов.

«Ruiner — это движение по инерции, — написал рецензент AusGamers Коста Андреадис (Kosta Andreadis), поставивший игре 9,2 балла. — Художественная составляющая даёт импульс сюжету, сюжет — игровому миру, мир — музыке, а музыка — сражениям. Бои здесь не нуждаются в остальных элементах. Есть и другие удачные составляющие, например, многогранная система развития персонажа и битвы с боссами, бросающие вызов вашим способностям». Несмотря на высокую оценку, журналист отыскал в игре несколько недостатков. Ему не понравилась система уровней сложности, поскольку различия между ними проявляются только на базовом уровне (вроде количества ударов, необходимых для убийства врагов). Также он остался недоволен продолжительностью одной из миссий (около пяти минут) и чрезмерной мрачностью игры.

Сотрудник Gamespew Ричард Сигрейв (Richard Seagrave), оценивший Ruiner на 9 баллов, назвал её самой запоминающейся из всех, которые вышли в 2017 году. Единственная его серьёзная претензия касается подачи сюжета: по его мнению, сцены со статическими изображениями в целом удались, но из-за отсутствия озвучивания кажутся «незавершёнными и немного пустыми». «С другой стороны, история Ruiner очень загадочна и по-хорошему мрачна, — написал он. — Она затягивает вас в опасный мир, в котором никому нельзя доверять». Сигрейв посоветовал проходить игру на PC (ему предоставили версию для Xbox One, которая не очень ему понравилась, поэтому он загрузил бесплатную компьютерную копию по программе Xbox Play Anywhere).

Рецензент GameSpot Дэвид Рейфилд (David Rayfield), оценивший экшен на 8 баллов, тоже остался в восторге от футуристического мира, сражений, которые назвал «жестокими и захватывающими», и «притягательной и гнетущей киберпанковой истории». В числе достоинств он также назвал огромный выбор оружия и умений, позволяющих творчески подходить к сражениям. В то же время журналист отметил, что многие побочные сюжетные линии остались неразрешёнными. Сотрудник GamesRadar Лукас Салливан (Lucas Sullivan) назвал Ruiner «киберпанковой версией Hotline Miami, подобной уколу адреналина». Критик выделил два недостатка — скоротечность и некоторые чрезмерно мощные способности.

От рецензента IGN Дэймона Хэтфилда (Daemon Hatfield) игра получила 6 баллов. По его словам, сражения становятся увлекательными только после того, как игрок получает доступ ко всему арсеналу, — то есть в самом конце. До этого момента бои могут быть неоправданно сложными, что делает их не такими захватывающими и приятными. «Игры должны становиться весёлыми сразу после того, как вы нажимаете кнопку “старт”, но Ruiner заставляет вас пройти изнурительный ритуал, прежде чем вы начнёте получать удовольствие от игры», — написал он. На 2,5 из 5 баллов экшен оценил сотрудник We Got This Covered Джордан Хёрст (Jordan Hurst). Он остался недоволен тем, что весь геймплей построен на наказании игрока за его ошибки, что делает его «угнетающим и скучным».

«Как будут раскрываться центральные темы Ruiner — насилие, дегуманизация, война полов, изображённая тут просто тошнотворно, — становится ясно ещё в самом начале игры, — считает рецензент Eurogamer Эдвин Эванс-Тёрлуэлл (Edwin Evans-Thirlwell). — Все сюжетные “откровения” предсказуемы и подаются топорно».

Киберпанковое ретро-приключение Technobabylon вышло на iOS

Жанр классических приключенческих игр сегодня не так популярен среди разработчиков, как в девяностые. Но Technobabylon — довольно яркий представитель современного семейства. Квест, выполненный в ретро-стилистике, появился на платформе Steam в мае 2015 года и был тепло принят любителями жанра — страница на этой цифровой площадке пестрит положительными отзывами. Теперь проект добрался и до платформы Apple iOS.

Действие разработанной студией Technocrat Games игры происходит в киберпанковом будущем 2087 года и рассказывает историю двух детективов — Чарли Региса (Charlie Regis) и Макса Лао (Max Lao), которые пытаются по горячим следам поймать преступника под псевдонимом Mindjacker. Злодей проникает в разум других людей, похищает их знания и оставляет их мёртвыми.

Детективы считают, что следующей целью является страдающая агорафобией безработная Латха Сезам (Latha Sesame), которая привыкла существовать в киберпространстве под названием Trance, но теперь вынуждена столкнуться с внешним миром — впервые за многие годы. Разработчики описывают Technobabylon как смесь «Бегущего по лезвию» и классических квестов серии Police Quest.

К запуску мобильной версии Technobabylon творческий директор Dragon Age: Inquisition решил похвалить игру в своём Twitter: «Эта игра — исключительный представитель жанра „наведи и кликни“ с потрясающим сюжетом. Рекомендуется к ознакомлению на любой платформе». iOS-версия стоит $5 против $11 в Steam (350 рублей в наших краях). Перед решением о покупке любого из вариантов можно установить и опробовать доступную в Steam бесплатную демоверсию.

Киберпанк-хоррор Observer от авторов Layers of Fear вышел на ПК, PS4 и Xbox One

Польская студия Bloober Team, известная как автор психоделического хоррора Layers of Fear, выпустила свой новый проект — киберпанк-хоррор от первого лица Observer. Игра доступна на ПК в Steam, а также на PlayStation 4 и Xbox One.

Действие Observer разворачивается в 2084 году в антиутопическом мире, которым управляют деспотичные корпорации. Проект не следует традиционным веяниям киберпанка, а отправляет игроков в Восточную Европу будущего — со всей её архитектурой, историческими и политическими отсылками и поп-культурой.

Играть предстоит за Дэна Лазарски, роль которого исполнил актёр Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), известный по фильмам «Бегущий по лезвию», «Город грехов», «Бэтмен: Начало» и другим. Протагонист — детектив специального полицейского подразделения Наблюдателей. Следуя зашифрованным сообщениям сына, герой отправляется в трущобы Кракова, пронизанные ужасом и безумием.

Лазарски наделён способностью вламываться в разум других людей и видеть окружающий мир их глазами. Так он получает возможность допрашивать преступников и жертв и получать от них необходимую для расследования информацию.

В Observer игрок может сам выбирать, как проходить задания. Его решения прямым образом влияют на события в мире, что в конечном итоге приводит к одной из нескольких концовок.

Проект получил положительные отзывы критиков. Game Informer написал, что «в Observer обязательно должен поиграть каждый, кто считает себя поклонником научной фантастики или ужасов». GameSpot назвал игру «западающим в память и выдающимся достижением». Оба издания поставили хоррору 9/10.

В рамках ограниченной по времени акции в сервисе Chrono.GG можно купить Observer и получить Layers of Fear в подарок. Каждый, у кого предыдущий хоррор студии уже есть в библиотеке Steam, получит на новинку скидку 20 %. Это предложение действительно до 29 августа.

Рутгер Хауэр исполнил роль главного героя в киберпанк-хорроре Observer

Создавшая Layers of Fear студия Bloober Team работает над киберпанк-хоррором Observer, действие которого разворачивается в 2084 году. И ждать релиз осталось совсем не долго — игра станет доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC 15 августа.

Главным героем станет элитный частный детектив Дениэл Лазарски, роль которого исполнил знаменитый актёр Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), известный по фильму «Бегущий по лезвию». Он работает в отделе корпоративной полиции и специализируется на взломе и проникновении в сознание подозреваемых.

«Однажды вы получаете таинственное сообщение от своего сына, высококлассного инженера всемогущей Chiron Corporation, и ваше расследование приводит вас в трущобы класса "C" Кракова, — сказано в описании в Steam. — Ваше умение взламывать сознание преступников и их жертв позволяет оживлять их самые тёмные страхи. Как далеко вы сможете зайти в погоне за правдой?»

Стоимость игры пока не уточнялась. В новом геймплейном ролике игрового процесса нет, но проект смогут опробовать посетители мероприятия San Diego Comic-Con, которое завершится 22 июля. Так что наверняка в ближайшие дни в Сети появятся какие-то связанные с Observer видеоролики.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥