Теги → клифф блезински
Быстрый переход

Надо было держаться Xbox: Клифф Блезински объяснил провал LawBreakers неверным выбором платформы

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) у себя в микроблоге в очередной раз предался размышлениям на тему провала своего многопользовательского шутера LawBreakers.

«Раз уж я привлёк ваше внимание — да, выбирать PlayStation вместо Xbox [в качестве одной из целевых платформ] LawBreakers было ошибкой», — признал свой промах Блезински.

Во всех подробностях ситуацию разработчик пообещал описать в своих мемуарах, а пока лишь отметил: «Когда за твоей карьерой следят по культовой серии, как, например, Gears для Xbox, имеет смысл выпускать новую игру именно на этой консоли».

К слову, ещё в 2017 году риторика Блезински в отношении Xbox была совсем другой: «Думаю, Microsoft чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что мы выбрали PlayStation, но для нас в то время это был вопрос количества потенциальных игроков».

Клифф Блезински был дизайнером первых трёх частей Gears of War

Клифф Блезински был дизайнером первых трёх частей Gears of War

Напомним, LawBreakers вышла в августе 2017 года на PC и PlayStation 4. Геройский шутер не смог пленить игроков и в результате сначала перешёл на условно-бесплатную модель распространения, а в сентябре 2018-го и вовсе закрылся.

В качестве причин провала проекта ранее назывались: и негатив в профильной прессе, и популярность PlayerUnknown’s Battlegrounds, и желание Блезински продвинуть с помощью LawBreakers собственные политические интересы.

После провалов LawBreakers и Radical Heights, а также закрытия своей студии Boss Key Productions Блезински пообещал больше никогда не браться за игры, но уже в августе 2019-го сообщил, что никак не может отделаться от новой идеи в своей голове.

Студия Клиффа Блезински могла выпустить сюжетный шутер во вселенной «Чужого», но не сложилось

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в личном микроблоге признался, что его ныне почившая студия Boss Key Productions вела переговоры с компанией 20th Century Fox о создании сюжетного шутера во вселенной «Чужого».

Обсуждение вопроса, судя по всему, началось вскоре после выхода Alien: Isolation в 2014 году и продолжалось вплоть до приобретения Fox компанией Disney. Сделка была завершена в 2019-м, но первая информация о ней появилась ещё в 2017-м.

Сюжет отменённого шутера повествовал бы о повзрослевшей Ребекке Джордан по прозвищу Ньют — в фильме «Чужие» образца 1986 года её защитницей выступала главная героиня франшизы Эллен Рипли.

События игры планировали развернуть на Земле. В исследовательском комплексе компании «Вейланд-Ютани» велись эксперименты по превращению Чужих в оружие, но всё, «как и всегда, полетело к чертям».

Ребекка «Ньют» Джордан (слева) и Эллен Рипли (справа)

Ребекка «Ньют» Джордан (слева) и Эллен Рипли (справа)

Рипли в несуществующем проекте играла бы роль Кортаны из серии Halo (выступала координатором), а функции андроида-помощника Бишопа выполнял бы Кейси, названный в честь куклы Ньют.

Вслед за рассказом о несостоявшемся шутере Блезински признался, что никогда не хотел работать над чужими франшизами за исключением двух: уже упомянутого «Чужого» и «Трансформеров».

После закрытия Boss Key Productions в 2018 году Блезински зарёкся больше никогда не браться за игры, но уже в августе 2019-го творческая жилка геймдизайнера дала о себе знать: разработчик сообщил, что никак не может отделаться от новой идеи в своей голове.

Клифф Блезински оглянулся на провал LawBreakers и сделал новые выводы

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал несколько выводов из закрытия студии Boss Key Productions, которую он основал в 2018 году, и неудачи шутера LawBreakers. В записи в Instagram геймдизайнер сказал, что он думал о том, что мог бы сделать по-другому, и указал на три вещи.

Первые два пункта содержат размышления: «Надо было резко развернуть курс, когда анонсировали титана в лице Overwatch» и «Стоило относиться к своим дизайнерским идеям гораздо строже».

Третье, на что указал Блезински в качестве ошибки — обращение к политике. «Одно большое прозрение, которое у меня было, заключалось в том, что я продвигал свои личные политические убеждения в мире, который всё больше разделялся, — сказал он. — Вместо ″эта игра выглядит любопытно″ создалось другое впечатление: ″Этот борец за социальную справедливость хочет навязать нам свои идеи с гендерно-нейтральными туалетами″. Вместо ″эти персонажи кажутся забавными″ вышло другое: ″Это студия с генеральным директором, который отказывается делать своих женских персонажей сексуальнее″. Вместо ″кого я выберу″ получилось: ″Белый чувак, который запихивает разнообразие в свою игру, а потом купается в собственном самодовольстве в интервью″, вместо того, чтобы просто позволить продукту ... говорить за себя. Это нормально — быть политичным, когда ваша компания или студия зарекомендовала себя выпуском отличного продукта. Но мы ещё не проявили себя, и я сожалею об этом».

Эти выводы сильно отличаются от тех, что Блезински говорил примерно через два месяца после запуска LawBreakers в августе 2017 года. Тогда он сказал, что негатив СМИ был частично виноват в судьбе игры. В том же интервью сооснователь Boss Key Productions Арьян Брусси (Arjan Brussee) предположил, что проект, возможно, была слишком хардкорный и мог заинтересовать только опытных игроков. И было недостаточно времени, чтобы выяснить, как привлечь новых игроков на борт и ввести их в курс дела. Разработчики также полагали, что существуют проблемы, определяющие ожидания геймеров, и маркетинг, который не фокусируется на персонажах.

Также Блезински считал, что он может быть спорной личностью, но не верил, что людей так сильно заботит то, что он говорит. «Если вы возьмёте среднестатистического 16-летнего игрока в CS:GO или Overwatch, они не знают, кто я, черт возьми. Им всё равно, — сказал он. — Людям, которые меня знают, от 30 до 40 лет. Средний 25-летний человек меня не знает. Их больше волнуют профессиональные геймеры, ютуберы или стримеры Twitch».

LawBreakers был динамичным шутером для ПК и PlayStation 4, но не завоевал популярности среди геймеров. Серверы проекта закрылись в сентябре 2018 года.

Клифф Блезински рассказал, какое название могла получить Gears of War

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в личном микроблоге признался, что своё название первая часть Gears of War получила не сразу — изначально разработчик планировал присвоить экшену другое имя.

«На днях вспомнил, как много лет назад хотел назвать игру Apex War. Тогда мне отказали, а теперь, годы спустя, на сцену вышла Apex Legends. Если честно, Gears of War лучше Apex War, но всё же», — заявил Блезински.

В комментариях под записью геймдизайнер также уточнил, почему разработчики в итоге остановили свой выбор на Gears of War. По словам Блезински, название удачно вписалось в концепцию «шестерёнок войны, смазанных кровью солдат» и логотип будущей игры.

Схожим образом обстояли дела с определением названия оригинальной God of War. У авторов было три варианта, и финальный выбрали наугад, вытянув из шляпы бумажку с соответствующей надписью.

Что до Клиффа Блезински, то он после релиза Gears of War 3 покинул Epic Games и в 2014-м основал собственную студию BossKey Productions. Компания просуществовала чуть больше четырёх лет и после провалов LawBreakers и Radical Heights закрылась.

В ноябре 2018 года Блезински зарёкся больше никогда не браться за игры, но уже в августе 2019-го творческая жилка геймдизайнера дала о себе знать: разработчик сообщил, что никак не может отделаться от новой идеи в своей голове.

Gears of War же продолжает жить и здравствовать и после ухода Блезински, но от придуманного геймдизайнером названия к пятой части осталось лишь одно слово: Gears 5 вышла в сентябре 2019 года на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Клифф Блезински, создатель Gears of War, больше никогда не будет делать игры

Директор дизайна Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) объявил о том, что больше никогда не будет заниматься разработкой игр. К этому его привела череда неудач в индустрии.

В 2012 году Клифф покинул Epic Games, студию-разработчика Gears of War. На тот момент компания работала над Fortnite. Причиной его ухода стало то, что ему надоело создавать игры, это было для него практически мучением. Но уже в 2014 году Блезински основал собственную студию под названием Boss Key Productions. Дебютным проектом команды стал быстрый многопользовательский шутер LawBreakers — он получил хорошие оценки критиков, однако провалился в продажах. Количество игроков быстро уменьшалось и вскоре свелось к нулю.

LawBreaker

LawBreakers

В попытке удержать студию на плаву Блезински анонсировал Radical Heights — условно-бесплатную королевскую битву. Проект обладал некоторыми интересными идеями, но в конечном итоге тоже провалился. Причиной послужили недоработки в игровом процессе. В мае 2018 года Блезински объявил о закрытии Boss Key Productions.

Закрытие прошло без осложнений и скандалов, а сотрудники получили все положенные им выплаты. Но некоторые игроки остались недовольны тем, что Блезински не вернул им деньги. На критику одного из таких пользователей Клифф и ответил, что именно из-за такого отношения никогда не вернётся к разработке игр.

Шутер LawBreakers стал бесплатным, но уже в сентябре закроется

Амбициозный шутер LawBreakers от студии Boss Key Productions теперь распространяется бесплатно в Steam, но уже в сентябре игра уйдёт в небытие. Многопользовательский аренный экшен на старте продавался за $30. В прошлом месяце глава Boss Key Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) закрыл свою студию после коммерческого провала проекта.

В послании игрокам от команды LawBreakers в Steam ситуация поясняется так: «В свете неудачных новостей о прекращении деятельности Boss Key Productions мы с сожалением объявляем, что 14 сентября 2018 года мы прекратим поддержку LawBreakers, поскольку не можем управлять игрой. До тех пор наши серверы останутся в рабочем состоянии, а игра уже доступна бесплатно в Steam для всех игроков. Обратите внимание, что любые новые внутриигровые покупки также будут отключены, и мы не сможем принять запросы на возврат».

В LawBreakers игроки берут на себя роль специализированных бойцов с различными способностями, которые сражаются друг с другом на аренах с низкой гравитацией. Игра не смогла привлечь устойчивую аудиторию. И хотя у неё нет лоска Overwatch от Blizzard, это прекрасно проработанный соревновательный экшен с неплохим балансом. Был.

Игру изначально планировалось сделать условно-бесплатной, но издатель Nexon решил сделать выбор в пользу продаж за $30. «Мы провели много бесед и ещё больше исследований. Есть несколько основных бесплатных игр, которые преуспевают, но мы не хотели идти по пути стимулирования игроков к покупке „энергии“ или других неряшливых сомнительных штуковин, — объяснял Блезински два года назад. — Многие игроки из целевой аудитории негативно реагируют, когда они слышат о модели free-to-play, потому что считают, что будут ограблены».

Boss Key Productions анонсировала королевскую битву в стиле 80-х Radical Heights

Только на прошлой неделе студия Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions признала онлайновый шутер LawBreakers провалом, а теперь объявила о своей следующей игре — условно-бесплатной королевской битве (или, как создатели её называют в русской локализации, «благородное сражение») Radical Heights.

Казалось, только недавно был 2011 год и Epic Games в составе с Клиффом Блезински анонсировала Fortnite. Кто знал, что, пройдя столь длинный путь, нынешний основатель Boss Key Productions придёт к тому же? Вот только пока что выглядит это как попытка оседлать волну популярности. Блезински уже проделывал нечто подобное с LawBreakers, когда в моду вошли аренные шутеры с уникальными героями со способностями, но Overwatch выиграла эту войну и расчистила поле от конкурентов. Сейчас же королевские битвы буквально на каждом шагу, а рынок и игроки, кажется, уже насытились.

Radical Heights выйдет в раннем доступе Steam 10 апреля. Boss Key Productions утверждает, что в игре есть действительно уникальные идеи, которые она хочет поместить в жанр королевских битв. Запуск раннего доступа поможет как можно быстрее поделиться ими с сообществом и собрать много полезных отзывов.

В проекте преобладает тематика 80-х годов прошлого века, где каждый хочет быть богатым и известным. Игроки примут участие в перестрелках в куполе в Южной Калифорнии. Там вы сможете носиться на BMX за своими противниками, обирать их после смерти и искать оружие и призы. Деньги будут накапливаться на вашей учётной записи. Их можно потратить на кастомизацию в личной комнате или покупку оружия в начале следующей игры.

Пребывание в раннем доступе продлится примерно год. «Это даст нам время, чтобы укрепить фундамент игры с нашим сообществом, создать дополнительные функции и развить твёрдое понимание того, что работает, а что нет, и разработать полный план выпуска контента, основанный на том, что мы считаем правильным для игры», — объясняет Boss Key Productions. В процессе разработки команда добавит в Radical Heights новое оружие, гаджеты, кастомизацию, транспорт, внутриигровые события, режимы и ежедневные/еженедельные испытания. Текущая версия действительно ранняя — пользователи могут наблюдать заглушки вместо тех или иных моделей, звуков, анимации и даже целых зданий.

По мере развития Radical Heights студия Boss Key Productions будет балансировать оружие и геймплей с оглядкой на мнение сообщества. «У нас есть уникальное оружие и гаджеты, которые мы пробуем, и считаем, что они работают. Но каждая игра нуждается в настройке, особенно когда вы имеете дело с большим количеством игроков и их индивидуальными впечатлениями», — говорит команда. Помимо сражений, Radical Heights предложит забавную «песочницу» с социальными функциями.

Radical Heights пока заявлена только на ПК.

Автор LawBreakers: Microsoft, наверное, чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что игра не вышла на Xbox One

Многопользовательский шутер LawBreakers от студии Boss Key Productions, основанной ведущим дизайнером первых трёх частей серии Gears of War Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), был выпущен 8 августа на PlayStation 4 и PC. С самого начала проект в буквальном смысле боролся за жизнь — он стартовал значительно хуже Battleborn, а недавно число одновременно играющих пользователей в Steam сократилось до 10 человек. В интервью с GameSpot Блезински рассказал о своём решении выпустить игру сперва на PlayStation 4 и PC, возможности выхода версии для Xbox One в будущем, а также о том, как, по его мнению, Microsoft восприняла решение не запускать LawBreakers на трёх ключевых платформах сразу.

Выпуск LawBreakers на Xbox One кажется логичным шагом, но Блезински говорит, что установочная база PlayStation 4 убедила его команду выпустить игру сперва на консоль Sony.

«Я бы с удовольствием [выпустил игру на Xbox One], но мы сейчас обсуждаем то, что ещё должно быть сделано, — рассказал Клифф GameSpot. — Я думаю, вы смотрите на Xbox как на… место моей предыдущей работы. Думаю, Microsoft чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что мы выбрали PlayStation, но для нас это был просто вопрос количества потенциальных игроков на то время».

Он добавил, что если команда будет рассматривать вопрос о релизе Lawbreakers на другой платформе, то Xbox One будет первым в списке.

LawBreakers вышла на PlayStation 4 и PC в августе этого года. Игра представляет собой мультиплеерный шутер, напоминающий Quake, Unreal Tournament и Overwatch вместе взятые. Проект собрал неплохие отзывы игроков и прессы — средний рейтинг на OpenCritic составляет 77 баллов из 100 на основании 56 обзоров.

Клифф Блезински намекнул в Facebook на LawBreakers для Xbox One

Похоже, что шутер LawBreakers от ветерана индустрии Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) вскоре может добраться до платформы Xbox One. По крайней мере, в публикации от 27 июля, посвящённой открытому бета-тестированию, на своей странице в Facebook разработчик сделал довольно прозрачный намёк: «Итак, как и должно было случиться: на выходных состоится открытый (и последний) бета-тест LawBreakers. Вы уже можете скачать игру, чтобы сразу же отправиться в бой на ПК или PS4 (фанаты Xbox, подождите)».

Стоит отметить, что в беседе с журналистами IGN на выставке E3 в июне господин Блезински не исключил возможности, что игра со временем выйдет и на Xbox One, но никогда не подтверждал этого, ссылаясь не недостаток людей в команде. Недавнее заявление на Facebook уже выглядит как вполне ясный намёк, но вряд ли стоит ждать релиза на Xbox One в этом году.

Кстати, в Facebook он также кинул камень в огород Overwatch, Team Fortress 2 и других шутеров в рисованной стилистике: «Три года назад Арьян Брюсси (Arjan Brussee) и я учредили студию, мечтая сделать наилучший боевик от первого лица, на который способны, с самой талантливой, но небольшой командой, которую можем позволить. Я просто хотел создать контактный шутер 5 на 5, предназначенный для ОСНОВНОЙ аудитории любителей FPS и способный предложить глубину, сумасшедшую вертикальность, КРОВЬ, и не выглядящий при этом мультяшным (в последнем ничего неправильного нет, просто это не для нас!). Думаю, мы сделали это».

Так или иначе, запуск LawBreakers намечен уже на 8 августа, предварительный заказ в Steam обойдётся в 999 рублей. По той же ссылке можно проверить свои навыки бесплатно, поучаствовав в бета-тесте этого завязанного на гравитации боевика, в котором опасность может поджидать игроков с любого угла.

Клифф Блезински представит свою новую игру на этой неделе

Следующая игра студии Boss Key Productions, основанной известным геймдизайнером Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), будет официально представлена общественности на этой неделе. На это указывает тизер-сайт, запущенный корейский издательством Nexon.

Помимо нового арта проекта, на нём можно увидеть таймер обратного отсчёта, который закончится в эту среду, 26 августа. Многие западные журналисты предположили, что игра, ранее упоминавшаяся под кодовым названием BlueStreak, будет переименована в The Shattering. На это указывает название самого сайта. Однако Блезински в своём официальном твиттере развеял эти домыслы.

На данный момент известно, что дебютный проект Boss Key Productions будет представлять собой условно-бесплатный научно-фантастический шутер. Он разрабатывается на графическом движке Unreal Engine 4 и выйдет эксклюзивно на персональных компьютерах.

Новая статья: Gamesblender № 166: Видеодайджест игрового мира

Данные берутся из публикации Gamesblender № 166: Видеодайджест игрового мира

Клифф Блезински возвращается к разработке игр

Один из самых известных геймдизайнеров, Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), отвечавший за разработку культовых серий Unreal Tournament и Gears of War, возвращается в игровую индустрию. Об этом он рассказал в своём твиттере. Клифф также предложил фанатам следить за новостями в ближайшую неделю. Предполагается, что в этот период игровой дизайнер может представить свой новый проект, концепт-арт которого он показал в прошлом году.

«Я официально возвращаюсь из отпуска, чтобы снова создавать видеоигры. Подробности ждите в ближайшую неделю. Оставайтесь на связи», — написал Блезински.

Клифф покинул студию Epic Games осенью 2012 года. Геймдизайнер пояснил, что его уход связан с накопившейся усталостью от разработки игр, которой он занимался более двадцати лет. Напомним, в этом феврале Блезински заявил, что больше никогда не будет работать над проектами, выходящими на дисках, приводя Minecraft и Rust как примеры верного, по его мнению, направления развития индустрии.

Клифф Блезински раскритиковал традиционную модель разработки видеоигр

В интервью сайту Gamasutra создатель серии шутеров Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) поделился своим мнением относительно традиционной модели разработки и издания видеоигр. Он считает, что выпускать проекты на дисках является пережитком прошлого и развивать их необходимо только в онлайн-среде, чтобы авторская команда смогла установить более тесные отношения с пользователями.

«Все эти старые концепции, что надо заполучить обложку в Game Informer, потом устроить первый показ на Е3, мертвы, — сказал Блезински. — Я больше не выпущу ни одной игры на диске. На всех этих выставках издатели лишь стараются привлечь внимание различных торговых сетей вроде Target или Walmart».

Также из интервью стало известно, что сейчас Клифф и его жена очень увлечены симулятором выживания Rust. «Есть две вещи, которые никто так и не усвоил еще со времен Minecraft: просто выпусти игру, а потом достраивай ее. В скором времени на YouTube обязательно появятся видео, в которых игроки будут обучать друг друга азам геймплея. Вам не придется везде пихать дурацкие подсказки вроде «нажмите А, чтобы подпрыгнуть», — добавил Блезински.

Обмолвился бывший геймдизайнер Epic Games и о самом знаменитом своем проекте, Gears of War: «Не хочу, чтобы меня запомнили за GoW. Да, в итоге получилась веселая и прибыльная серия. Но я надеюсь, что смогу создать нечто получше».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥