Сегодня 19 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → клуб

Обороты компьютерных клубов в России за пять лет выросли в десятки раз

За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз, а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование издания «Бизнес-секреты» в рамках аналитического проекта T-Data. В исследовании отмечается, что рост числа транзакций не снижался даже в разгар COVID-19 в 2020 году.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, сильнее всего — в сегментах видеокарт (–22 %), консолей и российской периферии (по –18 % в каждой). В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост: их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 %. Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов — пользователей в возрасте от 26 до 40 лет, на которых приходится 49 % всех клиентов.

Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек: здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам, что и обеспечивает популярность таких заведений.

Кроме того, аналитики отмечают структурные изменения рынка, выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз. Согласно данным сети компьютерных клубов «Ваншот», в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть — порядка 30 %.

Россияне всё активнее посещают компьютерные клубы — оборот вырос до 14 млрд рублей в первом полугодии

Объём рынка компьютерных клубов в России в первом полугодии 2024 года увеличился примерно на 22 % по сравнению с тем же периодом прошлого года с 11,5 млрд до 14 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора отечественного разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина.

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Эксперты считают, что одним из факторов роста рынка является стоимость персональных компьютеров, хотя многие ходят в клубы ради впечатлений и атмосферы. «Высокие цены на сборку ПК – не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере», — считает Лукин.

Статистика российских ретейлеров подтверждает рост цен на игровую электронику. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в первом квартале 2024 года продажи игровых компьютеров в России выросли в деньгах на 38 % и составили 16 млрд рублей. При этом в штучном выражении рост составил лишь 12 % (160 тыс. единиц) в сравнении с первыми тремя месяцами прошлого года.

 Источник изображения: Langame

Источник изображения: Langame

Директор по цифровым креативным индустриям фондам «Сколково» Алексей Каленчук согласен с тем, что стоимость компьютерного оборудования остаётся высокой. В это же время использованием игровой консоли с учётом действующих ограничений от производителей представляет собой «настоящий квест», считает эксперт. Он добавил, что проблема с ценами на устройства наиболее актуальна для жителей регионов, где в настоящее время активнее всего отрываются игровые клубы.

По данным источника, в Москве количество игровых клубов за последние 12 месяцев увеличилось с 390 до 500. За первые 6 месяцев нынешнего года к системе Langame присоединились 200-250 клубов и 6 тыс. устройств. В общей сложности к Langame сейчас подключены более 1500 клубов и свыше 50 тыс. устройств. Всего же в России на конец 2023 года было около 2700 компьютерных клубов и 73 тыс. устройств, что на 22 % больше показателя за 2022 год.

Компьютерных клубов в России впервые стало больше, чем кинотеатров

В России количество киберспортивных клубов впервые превысило число кинотеатров — об этом сообщает издание «Коммерсант» со ссылкой на данные «Невафильм Research». Всего в стране действует около 2,7 тыс. компьютерных клубов, а кинотеатров на 500 меньше.

 Источник изображения: Astoria Internet

Источник изображения: Astoria Internet

В настоящий момент больше всего новых площадок для геймеров открыто в Воронеже, Омске и Новосибирске. По данным «Невафильм Research», по всей стране работают 73 тыс. заведений с компьютерами или игровыми консолями.

Основатель Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры Дмитрий Лукин считает, что растущая популярность компьютерных клубов обуславливается их высокой доходностью.

«Кто-то приходит просто хорошо провести время, а кто-то строит киберспортивную карьеру, участвует в самых турнирах, набивая опыт прежде всего живой игры, который потом пригождается на более высоких турнирах. Если мы говорим про среднюю по рынку хорошую доходность — это 30–40 % годовых», — подытожил Дмитрий Лукин.

В 2023 году посетителями компьютерных клубов в России стали 3 млн человек — это больше, чем годом ранее. Но при этом заполняемость залов упала из-за возросшей конкуренции. В месяц среднестатистический игрок оставляет в своём любимом клубе около 2 тыс. руб. По мнению экспертов, данное обстоятельство делает посещение подобных заведений доступным видом досуга «даже для спальных районов» небольших городов.

РЖД открыли первый игровой клуб на вокзале — с ПК и PlayStation 5

«Российские железные дороги» (РЖД) сообщили об открытии на Павелецком вокзале первого консольного клуба. Это пилотный проект — если пассажирам понравится, а в компании оценят опыт позитивно, то РЖД примут решение о её распространении на других вокзалах.

 Источник изображений: t.me/telerzd

Источник изображений: t.me/telerzd

«Ожидая поезд, любители компьютерных игр теперь могут провести время на игровой станции „Павелецкая“. Консольный клуб с широким выбором игр открылся на втором этаже вокзального комплекса и работает круглосуточно», — сообщили в компании.

Сейчас в консольном клубе есть игровые персональные компьютеры, приставки Sony PlayStation 5 и автомобильные симуляторы. Оплата за пребывание в клубе взимается в зависимости от времени, проведённого за играми.

На текущий момент консольный клуб открыт только на Павелецком вокзале. В РЖД планируют изучить опыт этого начинания и по итогам принять решение о тиражировании услуги, то есть о возможности открыть подобные заведения на других станциях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 4 ч.
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 9 ч.
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 10 ч.
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 15 ч.
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 17 ч.
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 17 ч.
ИИ-бот Google Gemini успешно конкурирует в области редактирования фото с инструментами Adobe 18-10 08:19
Новая статья: Baby Steps — встань и иди. Рецензия 18-10 00:06
ИИ Meta будет предлагать пользователям отредактировать и опубликовать фото из галереи смартфона 17-10 23:21
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — резус разочаровательный. Рецензия 17-10 23:17
Основатель Nvidia лично доставил новейшие ИИ-ПК DGX Spark Илону Маску и Сэму Альтману 10 мин.
Ускоритель Huawei Atlas 300I Duo оснащается парой ИИ-чипов Ascend 310 2 ч.
Samsung рассчитывает обеспечить скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с 2 ч.
У захваченной Нидерландами Nexperia уже возникли противоречия с китайским подразделением 3 ч.
К полувековому юбилею суперкомпьютера Cray-1 выпущена памятная однодолларовая монета 11 ч.
Дебют сверхмощной конфигурации новой европейской ракеты Ariane 6 перенесли на следующий год 11 ч.
Curator: рекордный ботнет за полгода вырос вчетверо — до 5,8 млн устройств 12 ч.
QNAP представила 10GbE-коммутатор QSW-L3205-1C4T с пятью портами для малого бизнеса 12 ч.
Китайский рынок смартфонов сократился на 3 %, а Vivo вернула себе лидерство 15 ч.
Дженсен Хуанг пожаловался на потерю китайского рынка ИИ-ускорителей — доля Nvidia снизилась с 95 до 0 % 15 ч.