Теги → конечность
Быстрый переход

Роботизированный скелет кисти руки сыграл «Jingle Bells»

Группа учёных из Кембриджского университета создала точную копию скелета кисти руки человека, но без мышц, хотя суставы были сделаны из резиноподобного материала. Рука, как отмечают исследователи, может проявлять «самостоятельность» в том плане, что для ряда взаимодействий руками с окружающими предметами не всегда необходимы осмысленные решения и управление мышцами сигналами из головного мозга или рефлексами из спинного мозга. Например, часто достаточно гибкости суставов. Поэтому изучать взаимодействие рук и объектов можно на простейших моделях и игра на клавишных представляется идеальным выбором.

Josie Hughes

Josie Hughes

Изучение моделей приведёт к появлению совершенных или, как выражаются исследователи, «умных» механических конфигураций, которым далеко не всегда нужен канал для связи с центральным процессором. А ведь это важный вопрос для автоматизированных систем — экономия батареек и сокращение управляющего трафика, проблема ширины каналов и другое. «Умная» конструкция конечности не поможет роботу совершать сверхточные операции, но позволит максимально увеличить диапазон возможностей без увеличения объёма управляющей нагрузки.

Наглядным примером самодостаточности суставов и формы конечностей стала простая демонстрация игры роботизированной кисти руки на клавишном инструменте (видео доступно по ссылке). Механическая рука, на конце которой закрепили точную копию скелета кисти, исполнила популярную рождественскую мелодию «Jingle Bells» (Звените, колокольчики). «Мурку» она тоже наверняка сыграет без труда, а вот с Шопеном будет сложнее. Рука, кстати, выполнена на обычном 3D-принтере из пластика.

Несмотря на шуточность эксперимента, учёные рассматривают взаимодействие с 3D-моделью кисти руки в качестве основы для создания более совершенных конечностей роботов. Сейчас это не более чем аксессуар для Хэллоуина, но пройдёт пять–десять лет и подобная роботизированная рука сыграет нам потрясающие вещи, как, например, это показано при проигрывании заглавной композиции Рамина Джаводи в «Мире Дикого Запада».

Управляемое разумом устройство позволяет пережившим инсульт двигать конечностями

Команда учёных Медицинской школы Вашингтонского университета в Сент-Луисе доказала, что её управляемое разумом устройство может помочь пострадавшим от инсульта восстановить контроль над руками. Инсульт часто приводит к параличу одной части тела, из-за чего человек не может двигать отдельными конечностями.

Частично подвижность можно восстановить за долгие годы лечения, но устройство, которое называется Ipsihand, может значительно ускорить реабилитацию. В рамках исследования 13 человек, которые перенесли инсульт шесть месяцев назад или более, надели бионическую руку и шапку с электродами.

LEUTHARDT LAB

LEUTHARDT LAB

Устройство на голове перехватывает информацию о движениях, которые пользователь хочет совершить парализованной рукой, подключенный компьютер усиливает сигналы, а Ipsihand исполняет команды.

Технология основывается на методе, который ещё десять лет назад обнаружил Дэвид Банди (David Bundy), ведущий автор опубликованной в журнале Stroke статьи. Части мозга, которые контролируют движения, располагаются на противоположной стороне от соответствующих им конечностей. Если человек хочет совершить движение левой рукой, то работу проделывает правая часть мозга. Если пациент перенёс инсульт и не может контролировать левые ногу и руку, то правая часть мозга повреждена.

Тем не менее, Банди и профессор нейрохирургии Эрик Лойтхардт (Eric Leuthardt) выяснили, что электрические сигналы, которые указывают на движение, сначала появляются на стороне конечности, которой человек собирается двигать. Эти сигналы отвечают за активацию другой части мозга, которая вызывает фактическое движение. У пациента с инсультом начальные сигналы теряются, так как часть мозга, которую он пытается активировать, больше не работает. Именно эту проблему решает Ipsihand.

MATTHEW HOLT/SARA MOSER

MATTHEW HOLT/SARA MOSER

10 из 13 человек прошли 12-недельный испытательный курс: они могли брать блоки, строить башни и подносить руки ко ртам. Их показатели выросли в среднем на 6,2 пункта по 57-балльной шкале. Это относительно немного, но, по словам Лойтхардта, «это разница между неспособностью и способностью самостоятельно надеть брюки».

Исследователи обнаружили, что то, насколько хорошо пациенты двигают конечностями, зависит от того, насколько точно система считывает мозговые сигналы. Поэтому если технологию сделать более точной, то Ipsihand станет ещё эффективнее.

YouTube избавится от надоедливых аннотаций

YouTube собирается заменить систему создания аннотаций для видео появившимися в сервисе некоторое время назад подсказками и конечными заставками. Эти два инструмента предназначены в первую очередь для мобильных устройств и дают доступ ко многим функциям аннотаций — например, к привязке других видео и опросам.

Компания решила внести такие изменения в сервис, потому что возможность не работает на мобильных устройствах, а большинство пользователей считают её бесполезной. Замена произойдёт 2 мая, при этом существующие аннотации останутся нетронутыми.

По словам разработчиков, редактор аннотаций был запущен в 2008 году, ещё до того, как мир стал активно пользоваться смартфонами. «60 % просмотров в YouTube осуществляются с мобильных устройств, так зачем работать над созданием аннотаций, которые даже не увидит большая часть вашей публики? — пишет менеджер по продукту YouTube Мули Салем (Muli Salem). — Конечные заставки и подсказки работают на мобильных устройствах и компьютерах и позволяют вам получать больший доход».

Аннотации в сервисе действительно выглядят устаревшими и неуместными. Небольшие серые прямоугольники предназначены для того, чтобы давать ссылки на другие видео, а также добавлять примечания и вспомогательную информацию. Однако за несколько лет, по словам Салема, частота их использования снизилась на 70 %.

Многие знают, что большинство людей щёлкает по аннотациям только для того, чтобы их закрыть. А многие пользователи вообще их отключают, чтобы они не загромождали экран.

YouTube запустил новый инструмент для удержания пользователей на каналах

Создателям контента для YouTube важно, чтобы пользователи как можно больше времени проводили за просмотром их видео, а сервис старается помочь им достичь этой цели, предлагая специальные инструменты, которые должны побудить зрителей открыть для себя новые или лучшие материалы на этих каналах. С 2008 года одним из таких инструментов являются аннотации, с помощью которых можно накладывать на видео ссылки, текст и всевозможные кнопки. Но у них есть существенный недостаток: аннотации недоступны на мобильных устройствах, тогда как больше половины всего трафика приходится именно на смартфоны и планшеты. Поэтому было решено выпустить новый инструмент под названием «Конечные заставки».

Конечные заставки появляются на последних секундах видео, и в них можно разместить ссылки на ролики и плейлисты, призывы подписаться, а также ссылки на другие каналы и сайты. Разработчики отмечают, что новый инструмент удобнее аннотаций в использовании, хотя и от последних они избавляться пока не собираются. Ну и, разумеется, главным преимуществом является то, что конечные заставки поддерживаются как на сайте YouTube, так и в приложениях для Android и iOS, а также на мобильном сайте при просмотре с iPad. А вот в приложениях «YouTube Музыка», «YouTube Детям» и «YouTube ТВ» их не будет. Кроме того, они несовместимы с Flash.

Разработчики отмечают, что планируют и дальше работать над усовершенствованием нового инструмента, чтобы в будущем он стал ещё полезнее.

Disney и Open Bionics займутся разработкой стилизованных детских протезов

Авторы британского стартапа Open Bionics, занимающегося вопросом протезирования детей, решили приложить все усилия, чтобы сделать и без того нерадостную жизнь лишившегося конечностей ребёнка более яркой. Наиболее оригинальной специалистам c Туманного Альбиона показалась идея преобразования стилистической составляющей протезов, которые, несмотря даже на продвинутую функциональность и сочетание передовых технологий, вряд ли можно назвать эстетически привлекательными конструкциями.

Помочь с реализацией задуманного взялась компания Disney, которая в тандеме с Open Bionics намерена в скором времени представить плоды совместного труда. Конечной целью проекта является изготовление с задействованием 3D-печатающих устройств недорогих протезов рук, которые бы внешне являлись копией того же манипулятора костюма «Железного человека», конечности мультипликационной героини по имени Эльза (Elsa) из «Холодного сердца» или, скажем, напоминали бы руку с лазерным мечом, который использовали джедаи и ситхи в «Звёздных войнах».

www.icollector.com

www.icollector.com

Стоит отметить, что Disney со своей стороны не только оказала финансовую поддержку стартапу в размере $120 тыс., но и посодействовала в рамках программы Techstars Accelerator, безвозмездно предоставив лицензию на производство протезов в виде конечностей персонажей анимационных картин и кинолент. Проектируемые протезы получат и несколько дополнительных, в сравнении с их классическими аналогами, опций. Так, к примеру, обратная связь даст возможность понять ребёнку, что чувствовал «Железный человек», выпуская из ладони мощный заряд энергии по неприятелям, а также осуществлять на основе возникающей при тактильной отдаче реакции тщательную настройку протеза.      

«Потенциал подобного рода протезирования заключается в следующем: стилизованному под руку популярного диснеевского персонажа протезу под силу изменить реакцию современного общества. И вместо зачастую неудобного и даже больного для человека с искусственной рукой вопроса о том, где он потерял конечность, собеседник бы интересовался функциональными особенностями «роботизированной руки», ощущениями от обладания столь необычным протезом», — рассказал в интервью журналистам The Independent генеральный директор Open Bionics. 

www.hypable.com

www.hypable.com

«То, что прежде казалось их самым уязвимым местом и слабостью, теперь будет воспринято как их сильная сторона. Это действительно умный способ расширить возможности детей», — подытожил руководитель Open Bionics Джоел Гиббард (Joel Gibbard).  

В MIT создали гибкое роботизированное силиконовое щупальце

Учёные Массачусетского технологического института (MIT) с завидной регулярностью появляются в новостях 3DNews с интересными проектами и разработками в области робототехники. На этот раз специалисты Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL), которые в своё время выдвинули теорию, что роботы могли бы руководить намного эффективнее людей и способствовать дружеской атмосфере на рабочем месте, занялись конструированием необычного манипулятора. Наработки по созданию гибких механизмов, самым известным среди которых стала робот-рыба, легли в основу нового мягкого робо-щупальца.

Технологическая особенность представленного манипулятора заключается в следующем: автоматизированная силиконовая конечность, изготовленная на 3D-принтере, поделена на отсеки с системой каналов, а базовый принцип её движения построен уже не на смене положения в пространстве негнущихся элементов, управляемых сервоприводами. Щупальце способно самостоятельно регулировать заполнение своих силиконовых камер воздухом и менять, в зависимости от текущей ситуации, траекторию дальнейшего продвижения. Гибкость конструкции и возможность задать каждому модулю индивидуальную форму позволяют преодолевать на своём пути достаточно сложные преграды.

За извивание механизма отвечает программное обеспечение, регулирующее перекачку сжатого воздуха по двум каналам, которые размещены на разных сторонах каждого отсека щупальца. За счёт сдерживания расширения на одной стороне и происходит продемонстрированное на видео маневрирование устройства. В условиях строго ограниченного пространства такой подход является крайне выгодным и достаточно надёжным. 

По мнению специалистов MIT, именно гибкие роботы, обладающие мягкими конечностями, имеют гораздо больше шансов стать в будущем полноценными помощниками людей или даже заменить их на работе, требующей предельной осторожности и точности позиционирования. Примерно аналогичной концепции придерживаются и в DARPA, чьи специалисты сделали ставку на мягкий тканевый экзоскелет для военных, который не ограничивал бы их в движении и мобильности.

В Массачусетском институте считают, что подобное щупальце, при соответствующих усовершенствованиях и доработках, могло бы стать полезным помощником в хирургии или других областях медицины. 

Технология ITAP: протезы, которые не надевают, а сразу вживляют в кость

Разработки в области протезирования становятся с каждым годом всё более совершенными. Учёные предлагают людям, которые по воле случая лишились руки или ноги, практически полноценное продолжение конечности в виде инновационных бионических протезов. Они позволяют в той или иной степени ощущать при ходьбе рельеф местности искусственной частью тела и даже различную силу прикосновения.

www.oregonherald.com

www.oregonherald.com

К сожалению, даже высокая функциональность протеза не всегда может обеспечить пациенту ту подвижность, которой он обладал прежде. К тому же ощущение чужеродного предмета зачастую выступает в роли отвлекающего или даже отталкивающего фактора, который не позволяет воспринимать протез в качестве полноценной замены потерянной руки или ноги. Тем не менее, исправить это может технология «intraosseous transcutaneous amputation prosthesis» (ITAP), подразумевающая радикально иной подход к принципам протезирования.

Совместными усилиями британских учёных из Лондонского университета и Королевского национального ортопедического госпиталя была сконструирована модель уникального ножного протеза. Его отличительной особенностью значится выбранный способ крепления. Вместо того, чтобы надеть искусственную ногу, зафиксировав её на оставшейся после ампутации части тела, ITAP-конструкция при помощи специально разработанного металлического элемента имплантируется через кожные покровы, соединяя тем самым протез непосредственно с костью человека.

cotoba.jp

cotoba.jp

Вживление ITAP-импланта в кость собаки

Стоит сразу отметить, что озвученный принцип, подразумевающий использование импланта в качестве связующего звена между искусственной конечностью, костной и мягкими тканями, вовсе не нова. Однако авторы проекта существенным образом доработали модель металлического импланта для его скорейшей адаптации в организме. 

В июле этого года состоялся первый отбор людей, которые во время практических испытаний выяснят преимущества, особенности, а также возможные недостатки представленной версии протеза. По имеющейся информации, на данный момент уже 20 человек с ампутированной конечностью стали обладателями новой искусственной ноги.

Удобство ITAP-имплантов подтверждает Марк О'Лири (Mark O'Leary), ставший его обладателем ещё в 2008 году. Он рассказал, что потерянная конечность будто вернулась и он мог полноценно ощущать её. В подтверждение этому О'Лири с протезом ноги сумел покорить Килиманджаро и множество других горных вершин. Оказавшись в числе первых двадцати пациентов, которые испытают более совершенную и продвинутую в техническом плане модель, Марк О'Лири уже на данной стадии отметил необычайно реальные ощущения во время передвижения.   

Чтобы избежать отторжения организмом чужеродного материала, разработчики при создании импланта воспользовались отличительной чертой строения... рогов оленя. Данное образование имеет уникальную пористую структуру, которую и взяли за основу учёные. Концепция идеи заключается в том, чтобы клетки кожи слились воедино с чужеродным телом, проникая в поры по аналогии, как это происходит с рогами оленей. Создаваемые тканями уплотнения должны заполнить отверстия и препятствовать образованию бактериальных инфекций, а также помочь надёжно зафиксировать конструкцию естественным образом. 

whatnext.pl

whatnext.pl

Несмотря на ряд таких преимуществ, как отсутствие болезненного раздражения в месте соединения обычного протеза и ноги из-за возникающего трения, а также проработанную на высочайшем уровне обратную связь между ITAP-ногой и человеком, у технологии есть и свои недостатки. По сути, такой протез подразумевает единоразовую и окончательную установку. Его обладатель просто не сможет самостоятельно снять конструкцию.   

Переход к этапу масштабного внедрения ITAP-протезов, по предварительным подсчётам, может занять у разработчиков как минимум 12—18 месяцев. Если конструкция получит одобрение от соответствующих здравоохранительных организаций и успешно пройдёт необходимые испытания, то ITAP смогут взять на вооружение сразу несколько медицинских учреждений Великобритании. А вот перспектива скорого появления протеза в больницах США пока что вызывает некоторые сомнения, так как модель до сих пор не прошла сертификацию Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов. Это, в свою очередь, сильно затрудняет дальнейшее продвижение продукции.  

Роботическая рука-манипулятор сможет поймать брошенный в неё предмет

Команда инженеров из Швейцарии представила изобретение, концепция которого может помочь в будущем при создании более качественных протезов для людей, лишившихся конечности. Продемонстрированный манипулятор, который внешне напоминает небезызвестного промышленного робота-погрузчика компании Kuka, способен на лету ловить брошенные в его сторону предметы. 

Основой успешной реализации данной задумки стало программное обеспечение, которому было уделено отдельное внимание. Разработчики даже выбрали условное обозначение системе, назвав её «programming by demonstration». Подобное наименование означает, что роботизированная рука не просто повторяет заложенные в её систему операции, используя их для правильного позиционирования в пространстве. ПО анализирует прошлые попытки и берёт в расчёт полученный при обучении опыт. В представленном ниже видеоролике показано, как один из авторов проекта «учит» манипулятор занимать подходящую позицию в пространстве для надёжного захвата летящего объекта. 

Далее роботизированная рука на основе проведённого курса готова к самостоятельному выполнению своей основной задачи уже без сторонней помощи. При этом оператору устройства нет необходимости в дополнительном программировании, изменении настроек или даже в произношении голосовых команд. Устройство самостоятельно понимает, какую задачу ему необходимо выполнить, а главное — каким образом. 

В чём же может заключаться реальная польза, которую готова принести человечеству технология, выбранная для создания описанного манипулятора? Прежде всего, как уже упоминалось выше, решение, взятое за основу, может стать базовой платформой принципиально новых механизированных протезов рук или ног.

                           

В свою очередь искусственные конечности, обладающие способностью «обучения» и максимально быстрой адаптации к работе в выбранном режиме, станут бесценной находкой для нуждающихся в этом людей. Представьте, насколько отличается потенциальная функциональность протеза человека, который, даже потеряв руку, хотел бы продолжить играть на гитаре, а также человека, который никогда не увлекался музыкальными инструментами, но любил скоротать вечер за бильярдным столом. К тому же существующие сегодня механические аналоги конечностей очень медлительны, а представленный манипулятор двигается по-настоящему резво. Применённые в разработке двигатели выглядят вполне мобильно для таких габаритов. 

Осталось дело за малым: создать уменьшенный и приспособленный для взаимодействия с человеческим телом аналог продемонстрированной специалистами из Швейцарии конструкции. А пока что аппарат представляет собой механизированную руку высотой 1,5 м с возможностью вносить поправки в его работу с точностью до 1/500 с.

Другим актуальным направлением внедрения похожего технологического решения может стать военная отрасль. Вполне уместным было бы оснастить дроны или какую-нибудь модель робота, созданного в рамках проекта агентства DARPA, аналогичной по принципу действия роботизированной рукой. Правда, всё перечисленное возможно лишь теоретически и при условии целесообразности применения, а также эффективности для внедрения уже на практике.   

Робот Affetto получил туловище и руки

Вот уже более полутора лет ученые университета Осаки (Япония) работают над проектом Affetto.  Проект посвящен созданию человекоподобного робота, призванного максимально подробно повторить внешний вид и движения своего прообраза, то есть человека. В отличие от большинства подобных проектов, в данной работе ученые сконцентрировались не на взрослом человеке, а на младенце.

Affetto

Когда ученые из Осаки впервые представили своего робота, это был один из ранних прототипов, он включал одну лишь голову и эластичное «кожное» покрытие. За прошедшее время ученым удалось добавить машине еще одну половину механического организма — теперь у Affetto есть руки и есть туловище до пояса. На техническом уровне это значит, что конструкция машины пополнилась 20 пневматическими приводами, которые позволяют роботу свободно двигать руками, шейным и спинным отделами.

Создатели робота пока не успели изготовить покрытие из уретанового эластомера для всего корпуса, ограничившись только имеющимся покрытием для головы, а все расположенное ниже нее на демонстрации спрятали под детской одеждой. Создатели робота уверены, что он пригодится в изучении моторики человека в самом раннем возрасте. Авторам проекта интересно также влияние среды на рост ребенка. А для того, чтобы максимально точно повторить все эти внешние условия, машина должна быть очень похожей на человека, с мягкой поверхностью тела и относительно богатой мимикой.

Материалы по теме:

Источник:

Создан робот для удаленных рукопожатий

Группа инженеров из университета Осаки (Япония) разработала роботизированную конечность для удаленных рукопожатий. Комфортный телесный контакт обеспечивается имитацией мускульного усилия оператора, его температуры и даже тактильных ощущений человеческой кожи, покрытие роботизированной руки очень похоже на настоящее.

Рукопожатие

Разработчики посетовали на то, что традиционные системы видеоконференций не позволяют транслировать изображение человека в натуральную величину, из-за чего теряется ощущение реального контакта. Роботизированная рука, которую можно пожать, призвана как-то компенсировать это упущение и сделать общение более естественным. По результатам предварительных испытаний авторам проекта стало ясно, что имитация реальной руки обеспечивается главным образом тремя аспектами: текстурой покрытия, температурой поверхности и силой сжатия.

Для имитации тактильных ощущений авторы использовали силиконовое покрытие, подражающее человеческой коже, а также губку, которая имитирует подкожные ткани и мускулы, а пленочный обогреватель обеспечивает конечности необходимую температуру. С последней возникли некоторые сложности, на первых этапах разработчики обеспечили температуру поверхности искусственной кожи на уровне 32 градусов Цельсия, как у нормальной человеческой руки, однако на практике этого оказалось недостаточно, рука казалась холодной. Комфортного ощущения удалось достичь при 37 градусах.

Что же касается силы сжатия, для правдоподобного ощущения было решено сделать машину интерактивной, и роботизированную ладонь оснастили сенсорами, благодаря которым имитируется естественное динамическое усилие. Авторы планируют устанавливать такие руки на роботах телеприсутствия, которые сейчас состоят в основном из камер, дисплеев, микрофонов и динамиков. Простое рукопожатие, по мнению авторов, сделает эффект удаленного присутствия более человечным.

Материалы по теме:

Источник:

Робот, идущий по воде

Роботы так или иначе являются механической имитацией живых существ, все они так или иначе похожи на животных. Одной из таких машин является новое творение китайских ученых, оно имеет редкий талант — робот умеет передвигаться по воде. Причем не плавать, а ходить, поскольку прототипом для данной машины послужила водомерка. Эти насекомые не только бегают по поверхности воды, но даже умеют прыгать, благодаря особым гидрофобным конечностям.


Робот


Общая длина корпуса робота составляет порядка 15 см, он удерживается на поверхности при помощи десяти проволочных гидрофобных ножек, а передвигается посредством двух дополнительных конечностей, которые вращаются благодаря двум электрическим моторчикам. Они разгоняют робота до скорости порядка 15 см/с, машина легко удерживается на поверхности воды, двигается по прямой или поворачивает в сторону и не предпринимает попыток утонуть. Авторами разработки стали ученые Школы химической техники при Технологическом институте Харбина, и они не уточнили, каким образом можно будет применить их изобретение на практике. Рано или поздно любая технология находит своем место в этом мире. Может быть, когда-нибудь на свет появятся основанные на этом принципе водные транспортные средства.

Материалы по теме:

Источник:

Видео дня: Robot Hand H-Type – пугающе «человеческая» рука

Определенно, японцам стоит пожать руку, ведь они достигли весомых успехов в области постройки странных роботов. Если еще немного помедлить, то руки придется жать ненастоящие – спасибо компании Squse и ее последнему изобретению под названием Robot Hand H-Type.

В конструкции роботизированной руки применяются термопластиковые «кости», покрытые «кожей» из кремнийорганической резины – в тон настоящей кожи. Под этим впечатляющим покровом скрываются 22 силовых привода, управляющих шестнадцатью соединениями. Рука весит 340 г и рассчитана на поднятие предметов весом не более 1,5 кг.

Squse объявила, что несколько автопроизводителей и компаний из пищевой отрасли уже заинтересовались Robot Hand H-Type. Впечатляющему изобретению – не менее впечатляющая цена. Набор из ладони, руки и системы обработки изображения (видимо, для распознавания цели) будет продаваться за $94 тыс.

 

Видео дня: вместе весело шагать... с Petman

Компания Boston Dynamics, известная многим нашим читателям благодаря прототипу шумного и невероятно «устойчивого» робота-носильщика BigDog, недавно порадовала общественность очередной своей разработкой – Petman. В отличие от BigDog, это устройство способно передвигаться на двух конечностях со скоростью до 5 км/ч. Ходит Petman точно так же, как обычный человек. Согласно имеющейся информации, Petman создавался для нужд армии США, которая планирует использовать робота для тестирования защитной одежды и снаряжения.
Как видим, с балансировкой и равновесием у Petman дела обстоят не хуже, чем у BigDog. Помимо ходьбы, робот умеет ползать. Будем надеяться, что этому шагающему созданию найдется применение не только в военных, но и гражданских целях. Материалы по теме: - Игрушечные роботы ToyBots, управляемые через интернет;
- Реалистичная кожа для роботов нереальна;
- Гепард - прототип для быстрейшего наземного робота.

У Принца из Персии начались схватки… с Судьбой, конечно же :)

Акелла – один из самых крупных российских издателей – сообщила о подписании соглашения с компанией Ubisoft, передающей «нашим» право на локализацию и издание на территории России игрового проекта Принц Персии: Схватка с судьбой (английское название - Prince Of Persia: Warrior Within).

А теперь, собственно, немного про игру: сюжетной «завязкой» служит возвращение товарища Принца в родной город Вавилон, и осознанием того, что за ним началась охота какого-то нереального существа Дахаки, очень уж жаждущего поскорее прикончить главного героя. Причём надо отметить интересный факт, что эта самая Дахака является по своей сути неким перевоплощением Судьбы, разгневанной на Принца за бесчеловечное надругательство над Полотном Времени. Поэтому из этой «каши» нам (да и ему – Принцу - тоже) нужно будет вернуться в прошлое, чтобы предотвратить появление Песков Времени. Но ведь возвращение подразумевает многочисленные битвы… о, а они тут самые что ни на есть «драйвовые», а что «вытворяет» улучшенный графический движок, даже передать страшно ;).

    Hostile Intent, серия Rainbow Six и, конечно же, геймеры

    И вновь про Half-Life, теперь правда, про первый. Глядя на «товарищей» которым не дают покоя лавры Counter-Strike, почему-то губы сами по себе растягиваются в доброжелательной улыбке…

    Но при этом, если хорошенько присмотреться, можно разглядеть несколько по-настоящему качественных проектов, которые ничем не уступают, а в некоторых случаях даже и превосходят родоначальника антитеррористических модификаций. Тем не менее, геймеры (и наши и зарубежные) не разобравшись сразу «забрасывают» камнями подобных «модов-новичков». Ай, как не стыдно… ;)


    Не желая возникновения подобной скверной ситуации мы решили представить тем, кто хочет расширять свой игровой кругозор (это бывает полезно), тотальную конверсию старичка Half-Life под названием Hostile Intent.


    Заметим, что данная модификация может быть в первую очередь интересна поклонникам серий Tom Clancy Rainbow Six (плюс Ghost Recon), потому как именно из них в Hostile Intent перешла основа игровой концепции, основанная не только на реалистичности происходящего, но, также и на долгом прохождении поставленных миссий. Стоит особо отметить, удивительные по своей архитектуре игровые уровни, позволяющие по-настоящему планировать (в реальном времени) свои действия и действия подчиненных.


    И ещё - разработчики предупреждают, что в связи с вышесказанным играть поначалу будет сложно, но разве это может помешать желанию в ней разобраться? Не уверены ;).
    Hostile Intent, серия Rainbow Six и, конечно же, геймеры

      window-new
      Soft
      Hard
      Тренды 🔥