Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ultraleap анонсировала Leap Motion 2 — улучшенный контроллер отслеживания жестов для AR/VR гарнитур
01.06.2023 [13:38],
Павел Котов
Через 10 лет после выпуска жестового контроллера Leap Motion анонсирован его преемник, получивший название Leap Motion 2 — он поддерживает не только подключение в компьютерам под управлением Windows и macOS, но и может работать с автономными гарнитурами смешанной реальности. ![]() Источник изображений: ultraleap.com Устройство, выпущенное в 2013 году, стало одним из лучших в своём классе, но недостаточно комфортным на практике — традиционные средства управления оказались удобнее. Ситуация начала меняться с появлением интереса к технологиям виртуальной реальности, и жестовые команды Leap Motion оказались естественным способом взаимодействия с её элементами — контроллер отлично взаимодействовал с гарнитурами Oculus Rift и HTC Vive. Прошедшие годы компания оттачивала свои технологии: усовершенствованные версии Leap Motion были интегрированы в шлемы Varjo и Lynx, а сам производитель после слияния в 2019 году переименовался в Ultraleap. ![]() Контроллер Leap Motion 2 стал первым автономным продуктом с момента выхода оригинального устройства — он доступен для предзаказа за $140, поддерживает Windows и macOS, а также Android-гарнитуры на базе процессора Qualcomm XR2. Как заявил производитель, обновлённый трекер движения получил «камеры с более высоким разрешением, расширенное поле зрения и сниженное на 25 % энергопотребление, и всё это в корпусе на 30 % меньше для оптимального размещения и удобства». Leap Motion 2 даёт разработчикам возможность экспериментировать с высокоточным отслеживанием движений рук — он уже интегрирован в гарнитуры Varjo Aero, Pico Neo 3 Pro и Lenovo ThinkReality VRX, добавили в Ultraleap. В компании сообщили также, что на сегодняшний день продано более 1 млн трекеров Leap Motion, и около 350 тыс. разработчиков использовали их возможности в своей программной продукции. Phison представила контроллер E31T для массовых SSD PCIe 5.0 со скоростью до 10,8 Гбайт/с
30.05.2023 [15:21],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2023 компания Phison представила новый контроллер для доступных потребительских твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0. Новинка Phison PS5031-E31T — это четырёхканальный безбуферный контроллер для SSD, которые смогут обеспечивать скорость последовательного чтения и записи до 10,8 Гбайт/с и предлагаться в объёмах до 8 Тбайт. ![]() Источник изображений: Phison Контроллер Phison E31T по сути представляет удешевлённую версию флагманского контроллера E26 от того же производителя. В его основе используется одно ядро Arm Cortex R5 (у E26 их два). Новинка также оснащена сопроцессором CoXProcessor. Контроллер поддерживает функции коррекции ошибок на основе LDPC-кодов 7-го поколения и предназначен для работы с флеш-памятью NAND стандартов 3D TLC и 3D QLC. Для него также заявляется поддержка функций безопасности AES-256, TCG Opal и TCG Pyrite. Phison E31T поддерживает четыре канала NAND-памяти с возможностью установки до 16 устройств флеш-памяти NAND на каждый канал. Производитель не указывает точный показатель поддерживаемой скорости передачи данных интерфейса памяти, но с учётом общей скорости чтения и записи, которая составляет до 10 800 Мбайт/с, весьма вероятно, что в случае Phison E31T речь идёт как минимум о 2700 МТ/с. Для примера, новейшие 218-слойные чипы флеш-памяти BICS 3D NAND от Kioxia и Western Digital поддерживают скорость передачи данных 3200 МТ/с на контакт. В Phison отмечают, что E31T будет использоваться в SSD формата M.2 2280, оснащённых интерфейсом PCIe 5.0 x4, которые будут предлагаться в объёмах до 8 Тбайт. Поскольку контроллер не оснащён буферной памятью DRAM, накопители на его основе будут предлагаться существенно дешевле, чем модели с наличием встроенного буфера памяти. ![]() Сравнение характеристик контроллеров Phison. Источник изображения: AnandTech В сравнении с флагманским контроллером E26 новый E31T поддерживает меньше каналов NAND и меньшее количество микросхем памяти в целом, однако новинка привлекает фактом, что будет производиться с использованием 7-нм технологического процесса. Для сравнения, флагманский E26 выпускается с применением более зрелого 12-нм техпроцесса. С учётом упрощённой конструкции контроллера использование более передового техпроцесса должно положительно сказаться на тепловых характеристиках E31T и SSD на его основе. Напомним, что многие актуальные накопители PCIe 5.0 страдают от перегрева без использования адекватного охлаждения. К сожалению, пока ничего неизвестно о том, когда на рынке появятся первые SSD на базе контроллера Phison E31T. Компания пока даже не говорит, когда планирует начать рассылать образцы новинки своим клиентам. Здесь можно вспомнить, что представленный ещё на выставке Computex 2022 контроллер Phison PCIe 4.0 E27T пока так и не появится на рынке в составе SSD. Иными словами, новинок на базе Phison E31T можно не ждать не ранее 2024 года. Разработка Project Gameface от Google позволяет управлять игровым персонажем мимикой — моргая, хмурясь и улыбаясь
15.05.2023 [10:58],
Руслан Авдеев
В последнее время ведётся всё больше работ над созданием контроллеров для людей с ограниченными возможностями, и Google работает над собственным решением, позволяющим вообще устранить контроллеры из игрового процесса. Как сообщают СМИ, в рамках инициативы Project Gameface можно будет управлять персонажами и процессами с помощью движений головы, а также мимики. ![]() Источник изображения: Google Основным механизмом, как и следует из названия, служит управление с помощью мимики. Хотя контроллеры вроде Microsoft Xbox Adaptive Controller значительно упрощают участие в игровом процессе благодаря особому дизайну и большим кнопкам и иным элементам управления, решение Google обеспечивает принципиально новые возможности. Отслеживающая движения головы «мышь» придумана довольно давно, но в основном такие технические решения регистрируют отчётливые движения головой или отслеживают моргание. Примерное такое оборудование известный стример Лэнс Карр (Lance Carr), страдающий от мышечной дистрофии, использовал до того, как пожар уничтожил его игровое железо. При этом происшествие имело и положительный эффект — именно после этого инженеры Google всерьёз занялись совершенствованием технологии. Результатом стал Project Gameface. «Игровая мышь» — ПО с открытым кодом, не требует управления руками и использует для подачи команд обычную веб-камеру, направленную на лицо пользователя. Машинное обучение позволяет отслеживать на лице 468 уникальных точек, что даёт возможность GameFace точно распознавать не только движения головы, но и мимику. Например, то или иное выражение лица преобразуется в клик мышью или другие команды. Project Gameface позволяет даже настраивать управление под индивидуальную мимику, поэтому воспользоваться преимуществами технологии смогут даже те, кто с трудом может управлять даже лицевыми мышцами. ![]() Источник изображения: Google В Google заявляют, что Project GameFace нуждается в доработке и пока не готов к массовому использованию. Однако исходники уже доступны на GitHub тем, кто желает сделать вклад в продолжающуюся работу. Не исключено, что возможность подобного управления может пригодиться и здоровым людям — в дополнение к классическим контроллерам. |