Теги → марио
Быстрый переход

Видео: Бирдо станет персонажем Mario Tennis Aces в октябре

Nintendo продолжает пополнять список персонажей Mario Tennis Aces для Switch. Очередным героем станет заявленная ранее Бирдо. Возлюбленная Йоши из вселенной Грибного королевства будет доступна бесплатно всем участникам онлайн-турниров. По этому случаю разработчики представили ролик.

Да, это означает, что пользователям, не оформившим платную подписку Nintendo Switch Online, придётся запастись терпением — они тоже получат Бирдо, но позже, 1 ноября. Эта героиня, к слову, является универсальным персонажем в Mario Tennis Aces, то есть её таланты распределены в более-менее равной степени.

Внешний вид гламурной девушки не должен никого обманывать. Бирдо использует собственные яйца в качестве оружия и дебютировала в Super Mario Bros 2 в качестве опасного босса. В Mario Tennis Aces фиолетовый дракончик использует свой огромный и странный нос, чтобы мощным потоком воздуха осуществить суперудар и с силой отправить мяч в соперника.

Недавно Mario Tennis Aces получила обновление, в котором были добавлены кооперативные многопользовательские онлайн-режимы, поддерживающие до четырёх игроков.

Видео: вышли демоверсии платформера Captain Toad: Treasure Tracker для Switch и 3DS

Вышедшая ещё в 2014 году на приставке Nintendo Wii U платформер-головоломка Captain Toad: Treasure Tracker, как стало известно в марте этого года, появится на консолях Nintendo Switch и 3DS. По сути, она является отдельным проектом, выросшим из мини-уровней Super Mario 3D World, в котором присутствовал капитан Тоад.

Теперь, с приближением даты выхода, 13 июля, японская компания выпустила специальный большой обзорный трейлер, повествующий о грандиозных приключениях капитана Тоада и Тоадетты в Captain Toad: Treasure Tracker. Игра предложит, помимо всех плюсов версии для Wii U, также новые уровни, созданные по мотивам Super Mario Odyssey (в частности, отправит игрока в Нью-Донк).

В игре присутствуют приятная мультяшная графика, стилистика в стиле Марио, множество головоломок, поиски сокровищ, опасности и приключения. В каждом уровне капитану Тоаду предлагается добраться до звезды силы, уходя от врагов и преодолевая препятствия, передвигая различные предметы. Чтобы открывать нужные проходы, порой требуется вращать камеру и менять перспективу.

Нужно учитывать, что искатель монеток не может прыгать из-за тяжёлого рюкзака, а потому игрокам нужно быть осторожными. По уровням разбросаны различные полезные предметы, с помощью которых можно решать задачи и бороться с противниками. Большинство локаций отличаются изометрический перспективой, но есть и нестандартные развлечения. Вместе с новшествами, всего в игре обещано более 70 уровней для исследований. Присутствуют и особые кооперативные режимы, когда один игрок управляет капитаном Тоадом, а другой — помогает ему (например, швыряет во врагов репу). На 3DS графика, разумеется, заметно упрощена, зато добавлены такие особенности, как использование второго экрана.

В ожидании выхода Captain Toad: Treasure Tracker на Switch и 3DS все желающие уже могут опробовать бесплатную демоверсию из цифрового магазина Nintendo eShop. Стоимость игры для Switch, судя по официальному сайту, составляет 2800 рублей.

Nintendo и Google объединились, чтобы добавить Марио на карты Google

Для большинства людей 10 марта — лишь очередная дата в календаре. Но для поклонников неугомонного водопроводчика Марио, ставшего символом компании Nintendo и игр в целом, дата известна, как День Марио, ведь 10 марта можно также записать как MAR10 (Mario). Google и Nintendo объединили усилия, чтобы поддержать сложившуюся традицию и порадовать поклонников.

Речь идёт о добавлении гоночного карта Марио из аркадной серии Mario Kart прямо в Google Maps. Пользователи службы смогут кататься по настоящим улицам, как Марио. Вместо обычного значка, отображающего автомобиль на картах Google, пользователи могут выбрать Марио в его знаменитой мини-машинке.

Google отметила: «Мы узнаём настоящих поклонников Марио, как только их встречаем. Они постоянно напевают фоновую музыку Super Mario Bros., мечтают о сборе золотых монет и 1UP-грибов, и не желают ничего, кроме возвращения в Грибное королевство вместе с Луиджи, Тоадом и Йоши, чтобы спасти принцессу Пич от Боузера. Дабы восславить нашего любимого усатого сантехника-гонщика в его особый день MAR10, мы вместе с командой из Nintendo сделали так, чтобы Марио сопровождал пользователей во время приключений на картах Google в течение этой недели».

Пользователю понадобится последняя версия приложения Google Maps на устройстве, работающем под управлением iOS или Android. После обновления при запуске приложения в нижнем правом углу появится вопросительный знак, при нажатии на который будет предложено активировать Марио. Речь не идёт о постоянном изменении: функция будет работать только неделю.

Фильм о Марио ещё могут отменить — Nintendo раскрыла дополнительные подробности производства

В начале месяца мы сообщили о том, что работа над полнометражной картиной по франшизе Mario Bros. подтверждена официально. Теперь Nintendo поделилась дополнительными подробностями фильма, в том числе сообщила о том, что не побоится отступить от проекта, если идея будет недостаточно убедительной.

Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), продюсер картины и автор Mario Bros., рассказал, что он размышляет об анимационном фильме уже много лет, но кино — это не игры, чтобы создавать их так же быстро. «Интерактивные проекты в корне отличаются от неинтерактивных медиа, и чтобы сделать фильм, мне нужен киноэксперт», — сказал Миямото. Создатель Mario Bros. рассказал, что он начал переговоры с генеральным директором Illumination Entertainment Кристофером Меледандри (Christopher Meledandri) более двух лет назад. «Крис чрезвычайно экономичен в плане денег и времени в своём стремлении делать успешные фильмы», — сказал Сигэру.

Напомним, что картиной занимается кинокомпания Illumination Entertainment («Гадкий Я», «Тайная жизнь домашних животных»), а Меледандри выступает продюсером совместно с Миямото.

Но Nintendo ещё может отменить производство фильма. По словам Миямото, в настоящий момент готовится сценарий для картины, но авторов он пока объявлять не хочет.

«Мы поговорили [с представителями Illumination] и разделяем мнение, что если не сможем сделать что-то интересное, то просто прекратим производство [фильма], — сказал Миямото. — Но мы уже встречались несколько раз для обсуждения проекта, и я надеюсь сделать объявление, как только мы приведём в порядок такие вещи, как расписание [работ]». Под объявлением Миямото, вероятно, имел в виду приблизительную дату премьеры.

Работа над новым фильмом о Марио официально подтверждена

Компания Nintendo подтвердила работу над новым фильмом о Марио. Им займётся студия Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Гадким Я». Об этом ещё в ноябре прошлого года сообщало издание The Wall Street Journal, но теперь всё официально.

Продюсерами картины выступят Кристофер Меледандри (Christopher Meledandri) — продюсер «Миньонов», «Гадкий Я», «Гадкий Я 2» и «Тайная жизнь домашних животных», — а также сам Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создатель оригинальной игры Mario Bros. Остальные подробности пока не раскрываются.

Напомним, что это будет первый с 1993 года полнометражный кинофильм о Марио. Тогда вышла лента под названием «Супербратья Марио» с Бобом Хоскинсом (Bob Hoskins) и Джоном Легуизамо (John Leguizamo) в главных ролях.

Анализ: насколько лучше выглядит Super Mario Odyssey в стационарном режиме?

Super Mario Odyssey — очень ожидаемый владельцами гибридной платформы Switch эксклюзив, который призван не только развить 3D-идеи игры Mario Galaxy на качественно более высоком графическом уровне, но также привнести в серию много нового. Игра должна стать очередной демонстрацией технических возможностей консоли, основанной на мобильном чипе NVIDIA Tegra X1. Недавно журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer ознакомились со свежей сборкой Super Mario Odyssey и поделились впечатлениями.

Со времени демонстрации на E3 заметен существенный прогресс: Super Mario Odyssey на большом экране (то есть в стационарном режиме) стала выдавать не совсем уж скромную картинку в разрешении 1280 × 720, а куда более удовлетворительную 1600 × 900. Прошло лишь несколько месяцев, а разработчики добились роста числа пикселей на 56 %. Кстати, 900p — это самое высокое разрешение для любых выходивших до сих пор 3D-игр об итальянском водопроводчике. И, что важно, производительность от этого не пострадала.

Кстати, это уже становится традицией для Nintendo: в первых демонстрациях Splatoon 2 тоже запускалась в разрешении 720p даже при работе в док-станции, а уже впоследствии получила режим динамического масштабирования разрешения вверх. И в этом есть смысл: 720p — разрешение экрана консоли в портативном режиме, так что именно его нужно оптимизировать прежде всего, брать за отправную точку в разработке, а затем улучшать графику для запуска на телевизоре.

В мобильном режиме игра также выглядит привлекательно, демонстрируя полное соответствие плотности точек дисплея. Однако разрешение кинематографических вставок на движке снижается вдвое, благодаря чему графическому ускорителю Switch приходится иметь дело с меньшим количеством пикселей: Nintendo пошла на это, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров/с во всех режимах и местах.

В сборке, которую рассматривали журналисты Eurogamer, также были замечены другие изменения графики в портативном режиме, которые не видны на небольшом экране. Во-первых, используется буфер света пониженного разрешения, из-за чего чаще замечаются артефакты зернистости. Например, в Шляпном королевстве вокруг светящегося Кэппи видны едва заметные вертикальные полосы, которых нет в стационарном режиме. Также в портативном режиме эффекты освещения прорисовываются на более короткой дистанции.

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах (артефакты вокруг светящегося объекта)

Второй минус портативного режима — пониженное разрешение теней, которые выглядят более угловатыми и размытыми. В стационарном режиме тени Марио обычно чёткие и резкие, а у других персонажей — несколько хуже. Третья оптимизация — снижение дистанции прорисовки по сравнению с ТВ-режимом: на экране консоли это заметить сложно, но игра использует менее полигональные объекты на более близкой дистанции.

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах (тени явно хуже)

Детальное сравнение картинки в стационарном и портативном режимах (тени явно хуже)

Но зато оптимизации обеспечивают полноценные и постоянные 60 кадров/с в обоих режимах (лишь в редких местах на больших открытых уровнях может наблюдаться падение частоты на один-два кадра, что на деле вряд ли можно ощутить) — очень неплохо для относительно слабой платформы, каковой и является Nintendo Switch.

Как видно, в режиме скриншотов появляется полноэкранное сглаживание (справа)

Кстати, Super Mario Odyssey всё же переключается на 30 кадров/с, но только в фоторежиме для создания продвинутых скриншотов в духе NVIDIA Ansel. Снижение плавности сразу же ощущается, но зато игроки получают возможность делать снимки экрана с полноэкранным сглаживанием, улучшенной фильтрацией текстур и повышенной детализацией. В целом игра выглядит очень достойно и вполне соответствует званию флагмана Switch.

Видео: трейлер к запуску пошаговой тактики Mario + Rabbids Kingdom Battle

Сегодня состоялся релиз Mario + Rabbids Kingdom Battle, эксклюзива мобильно-стационарной консоли Switch. К этому важному для Nintendo и Ubisoft событию был выпущен специальный трейлер, в котором разработчики хвастают положительными откликами прессы и наградами, полученными их забавной тактической игрой.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle игроков ждёт неожиданное объединение Марио (Mario) и кролегов (Rabbids), желающих спасти от злодеев Принцессу и всё Грибное королевство от происходящего хаоса. В игре, относящейся к жанру пошаговой тактики, не только появились сами кролеги, старающиеся деятельно подражать таким героям Nintendo, как Марио, Луиджи, Пич и Йоши, но и многие элементы игрового мира Марио приняли «кроличьи» черты.

В ролике приводится, например, отзыв журналистов GamesRadar, которые назвали игру свежим и забавным взглядом на две любимые серии. Ресурс Gamespot в свою очередь назвал Mario + Rabbids Kingdom Battle игрой про Марио в стиле стратегий XCOM, в которую можно играть вне дома, на ходу, благодаря портативному режиму Switch.

Это лишь малое количество восторженных откликов — всего же во время июньской игровой выставки E3 2017 игра получила свыше 50 наград и номинаций, став одним из самых больших сюрпризов мероприятия.

Судя по ролику, игроков ждёт немало юмора и веселья. Посмотрим, насколько придётся по душе пользователям такой результат сотрудничества Ubisoft и Nintendo. Если Mario + Rabbids Kingdom Battle действительно станет хитом, наверняка мы увидим и другие любопытные эксклюзивы для Switch от французской корпорации.

Nintendo представила новую игру Yoshi для Switch на базе Unreal Engine

Nintendo во время своей презентации на E3 представила новую игру в серии Yoshi, которая выйдет на портативно-стационарной платформе Switch в 2018 году (вероятно, название к тому времени станет более замысловатым). В первом же трейлере предлагается взглянуть на игровой процесс этого платформера, оценить его стилистику и графику.

Как и в других представителях этой серии, главным героем является дружелюбный динозаврик Йоши, один из наиболее узнаваемых персонажей вселенной Марио. Он продвигается по различным уровням, борется с соперниками и преодолевает препятствия, собирает монеты. Присутствует кооперативный режим (судя по ролику, только на два человека).

Стоит отметить, что стиль игры отличается тем, что всё окружение и предметы, с которыми можно взаимодействовать, представляют собой стилизацию под папье-маше и картон — весь мир игры представлен миниатюрной бумажной диорамой. У каждой истории есть две стороны, а у каждого здешнего уровня — фасад и изнанка. Выглядит это довольно свежо, необычно и привлекательно.

Любопытно, что представитель Epic Games Дана Коули (Dana Cowley) сообщила, что Yoshi для Nintendo Switch создаётся с помощью их игрового движка Unreal Engine. Последняя игра Nintendo в самостоятельной серии Yoshi вышла в октябре 2015 года на консоли Wii U под именем Yoshi’s Woolly World, а в начале этого года была портирована на 3DS под именем Poochy and Yoshi's Woolly World.

Видео: как могли бы выглядеть игры про Марио на Unreal Engine 4

Пользователь YouTube под псевдонимом aryoksini опубликовал ролик, в котором знаменитый Марио передвигается по 3D-окружению, созданному на движке Unreal Engine 4.

В представленном выше видео показаны разные уровни — как реалистичные, на которых главный герой культовой серии платформеров Nintendo выглядит довольно необычно, так и выполненные в мультяшном стиле. По словам автора ролика, он не копировал технических наработок Nintendo — из библиотеки магазина Unreal Marketplace были взяты лишь элементы окружающей среды, действия персонажа заскриптованы через систему Blueprints, а вся анимация и PBR-текстуры создавались с нуля.

Как известно, сама Nintendo очень ревностно относится к использованию Марио в проектах энтузиастов — не так давно компания заставила убрать фанатский браузерный HD-ремейк Super Mario 64 из общего доступа. Так что вряд ли из этого ролика когда-нибудь родится полноценная игра.

Немецкие учёные создали обучающийся искусственный интеллект для Марио

Немецкие учёные из Тюбингенского университета перепрограммировали игру Super Mario Advance и наделили главного героя обучающимся искусственным интеллектом. Об этом сообщил сайт британской газеты The Guardian.

Марио наделили способностями накапливать знания на основе прошлого опыта, адекватно реагировать на различные ситуации, а также отвечать на несложные вопросы об игровом мире. К примеру, в видео, которое можно посмотреть ниже, исследователи объясняют главному герою, что если прыгнуть сверху на гумбу, то он умрёт. Если же оставить искусственный интеллект в одиночестве, то рано или поздно он сам получит эти же знания, действуя методом проб и ошибок. К тому же у Марио есть показатели настроения, голода и любопытства. Когда его аппетит разыгрывается, он собирает монеты, а когда повышается любопытство — идёт самостоятельно исследовать уровень.

Цель проекта — научить Марио самостоятельно жить в игровом мире и принимать собственные решения, опираясь на любознательность, голод, радость и страх, а также голосовые команды учёных. Создатели собираются представить свою работу общественности на конкурсе AAAI, который пройдёт в конце этого месяца.

Гордон Фримен — лучший персонаж в истории

Сотрудники журнала Empire составили список из пятидесяти самых лучших игровых персонажей в истории на основе пользовательского голосования и мнения редакторов. На первом месте оказался замечательный учёный и спаситель человечества Гордон Фримен (Gordon Freeman) из сериала Half-Life. Очкастый парень сумел обогнать красотку Лару Крофт (Tomb Raider), которая финишировала на пятой позиции, Марио, SHODAN из System Shock и Безымянного из Planetscape: Torment. Также в чарте засветились герои Halo, Monkey Island и The Legend of Zelda.

 

Gordon Freeman

Отметим, что недавно по сети прокатился слух о Half-Life 2: Episode 3. Якобы кому-то удалось сделать скриншот титульного экрана нового проекта в серии. Как позже выяснилось, это оказался лишь фотомонтаж. В этом году Valve вряд ли представит следующую часть приключений Гордона. Нам остаётся лишь довольствоваться Portal 2.

Напомним, что игра Half-Life 2: Episode 2 вышла в октябре 2007 года и была весьма тепло принята многочисленными фанатами и критиками.

Материалы по теме:

Источник:

Драгоценный Mario за $7 тысяч

Кризис бушует, но фанаты видеоигр его почему-то отказываются замечать. Как ещё можно объяснить тот факт, что скупаются сотни картриджей для старых приставок, а в продаже появляется огромный медальон в виде любимого героя Марио (Mario) стоимостью в $7 тысяч!
Драгоценный Mario за $7 тысяч
Драгоценный Mario за $7 тысяч
Драгоценный Mario за $7 тысяч
Драгоценный Mario за $7 тысяч
4,5-дюймовое произведение ювелирного искусства полностью повторяет дизайн известного водопроводчика. Продукт выполнен из чистейшего золота и щедро украшен мелкими бриллиантами. Продавец утверждает, что в рознице такая вещичка стоила бы около $11857, но он продаёт её намного дешевле и доставляет бесплатно. Такая штука отлично бы смотрелась бы на шее президента американского подразделения Nintendo, правда мы сомневаемся, что он её купит.

Инди-игра Braid заработала почти миллион за неделю

Braid — совершенно удивительная игра для Xbox 360. Это проект от независимого разработчика Джонатана Блоу (Jonathan Blow). В своём произведении специалисту удалось соединить потрясающую импрессионистскую графику, волшебную музыку, сюрреалистический сюжет и уникальный геймплей. По-сути Braid — клон Super Mario Bros, с тем лишь отличием, что здесь нам разрешается управлять временем. С помощью этого инструмента вы решаете головоломки.
Braid
Braid
Braid
Braid
Действительно, оригинальная игра оказалась ещё и финансово успешной. По официальным данным, за первую неделю было продано около 55 тысяч копий проекта через Xbox Live (Xbox 360). Помножьте тираж на цену ($15 за игру) и выяснится, что автор заработал $825 тысяч за 7 дней! Microsoft отхватит определённую часть этих денег, но мы рады за настоящего гения, которому удалось, наконец-то, заработать на своём таланте. P.S. В конце 2008 состоится релиз Braid для РС.

Создатель Марио — самый влиятельный человек в мире

Редакция авторитетного американского журнала Time позволила своим читателям выбрать сотню самых влиятельных людей на свете. Больше всего голосов набрал японский гейм-дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). В пользу этой кандидатуры высказалось почти 2 млн. человек. Вот что Wii делает с людьми! Второе место занял корейский певец Rain. «Бронзу» отдали Стивену Колберту (Stephen Colbert) — американскому комику.
Shigeru Miyamoto
В списке полно других знаменитостей. К примеру, на шестой позиции оказалась топ-модель Хайди Клум (Heidi Klum), на седьмом её коллега и ведущая Тайра Бэнкс (Tyra Banks), на девятом бывший кандидат в президенты США Эл Гор (Al Gore), на одиннадцатом актёр Джордж Клуни (George Clooney), а на шестнадцатом футболист Дэвид Бэкхэм (David Beckham).
Самые влиятельные люди в мире

Capcom празднует победу Monster Hunter

Учитывая недавние успехи Monster Hunter Portable 2G, Capcom решила посчитать, сколько же всего игр в этой серии было продано. Как оказалось, тираж уже перевалил за 6,3 млн копий (по данным на первое апреля 2008 года). Причём большая часть продаж приходится именно на Японию. Кстати, та самая игра, о которой мы рассказывали ранее, сделала на родине Марио более 1 млн копий всего за шесть дней.
Monster Hunter Portable 2G от Capcom
Capcom официально заявляет, что продолжит развивать франчайз, перенося его на разные платформы. Это особенно любопытно, учитывая, что третью часть сериала анонсировали эксклюзивно для Wii.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥