Сегодня 28 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → метавселенная
Быстрый переход

В Linux Foundation решили построить свою метавселенную — открытую и бесплатную

Некоммерческая организация Linux Foundation объявила о планах на создание платформы метавселенной с открытым исходным кодом, которая имеет шансы стать «такой же влиятельной, как Всемирная паутина», если компании, разработчики и фонды объединятся для достижения общих целей.

 Источник изображения: openmv.org

Источник изображения: openmv.org

Новый проект получил название Open Metaverse Foundation (OMF), и его уже поделили на так называемые группы по интересам, каждая из которых сосредоточится на собственной теме. Среди ключевых направлений перечисляются технологии транзакций, виртуальные миры и симуляции, сетевые решения, вопросы безопасности и конфиденциальности, а также правовые вопросы и политика.

Назначенный исполнительным директором OMF Роял О'Брайен (Royal O’Brien) заявил, что в рамках нового проекта будут созданы условия для обсуждения, определения и разработки «кирпичиков» для воплощения метавселенной в реальность — её частью станут цифровые активы, симуляции, транзакции, алгоритмы искусственного интеллекта и прочие решения.

Linux Foundation создана как нейтральная среда для разработчиков, позволяющая обмениваться кодом и совместно работать над инновационными идеями. В распоряжении некоммерческой организации есть обширное портфолио проектов, направленных на гармонизацию технологий, в том числе направление OpenWallet Foundation, которое поможет решить проблему совместимости цифровых кошельков.

Акции Meta✴ выросли на 54 % за последние месяцы — это лучшая динамика в индексе S&P 500

В ноябре прошлого года курс акций Meta достиг минимальных значений. С тех пор стоимость ценных бумаг американской компании выросла на 54 %, что является лучшим результатом за указанный период среди всех акций, включённых в индекс S&P 500. Однако некоторые инвесторы по-прежнему скептически настроены, в основном потому, что владелец соцсетей Facebook и Instagram продолжает вкладывать значительную часть средств в развитие метавселенной.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Даже после резкого роста стоимости акций Meta они продолжают продаваться ниже своего среднего коэффициента цена-прибыль за последнее десятилетие и входят в число самых дешёвых в индексе Nasdaq 100. Ценные бумаги Meta по-прежнему торгуются на 64 % дешевле своего рекордного показателя, которого удалось достичь в 2021 году. Аналитики оценивают средний рост акций Meta в следующие 12 месяцев на уровне 7,7 %.

Опасения скептиков связаны с тем, что ставка Meta на создание метавселенной, что требует вложения огромных средств, продолжит оставаться приоритетной задачей в обозримом будущем. Ожидается, что в этом году пятая часть всех затрат компании будет связана с реализацией этого проекта. Кроме того, прибыльный в прошлом рекламный бизнес Meta переживает не лучшие времена, в том числе из-за правил конфиденциальности Apple, которые затрудняют демонстрацию таргетированной рекламы.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Дальнейший рост курса акций Meta вероятен, если компания прояснит для инвесторов некоторые вопросы, в том числе раскроет стратегию борьбы с конкурентами в сфере соцсетей, такими как TikTok. Также не исключено, что инвесторы захотят увидеть, насколько сильно изменения в политике конфиденциальности Apple продолжат влиять на доходы Meta в сфере рекламы. В прошлом году Meta говорила, что это изменение приведёт к снижению годового дохода компании на $10 млрд.

Некоторые инвесторы всё ещё надеются, что глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сократит расходы или полностью откажется от амбиций, связанных с метавселенной. Причиной такого решения, как ожидается, может стать надвигающийся экономический спад, который повлечёт за собой сокращение продаж технологических компаний. Кроме того, инвесторы ожидают финансового отчёта Meta по итогам четвёртого квартала, который будет опубликован 1 февраля.

Продажи VR-гарнитур в этом году упали, несмотря на развитие метавселенных

Больше года прошло с момента, когда компания Facebook сменила название на Meta Platforms и объявила о намерении потратить миллиарды долларов на создание виртуального мира — метавселенной. Амбициозный проект по-прежнему далёк от окупаемости, а данные исследовательских агентств говорят о том, что в этом году наблюдается снижение продаж VR-гарнитур, необходимых для взаимодействия с виртуальным миром.

 Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg / Getty Images

Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg / Getty Images

По данным исследовательской компании NPD Group, в этом году продажи гарнитур виртуальной реальности в США снизились на 2 % по сравнению с прошлым годом и составили $1,1 млрд. В аналитической компании CCS Insight подсчитали, что глобальные продажи AR- и VR-гарнитур сократились более чем на 12 % в годовом исчислении и составили 9,4 млн штук.

Поскольку рекламный бизнес Meta переживает не лучшие времена, компания делает серьёзную ставку на устройства виртуальной реальности и метавселенную. Однако оценки продаж и поставок VR-гарнитур рисуют проблематичную картину для компании, чьи акции в этом году потеряли около двух третей своей стоимости. Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно говорил, что делает долгосрочную ставку на метавселенную, предполагая, что на её развитие может потребоваться до десяти лет, и в конечном счёте объём проводимых внутри виртуального пространства коммерческих операций составит сотни миллиардов долларов.

Развитием метавселенных занимается не только Meta, но и другие технологические компании, сделавшие ставку на то, что со временем виртуальные миры станут местом не только для отдыха, но и работы, обучения и занятий спортом. В настоящее время лидером рынка VR-гарнитур является устройство Quest 2 от Meta, которое было выпущено в 2020 году. При этом конкурирующие аналоги от Valve, HP и Sony занимают лишь малую часть рынка.

Продажи гарнитур Quest сократились в 2022 году, что, по мнению аналитиков, можно объяснить их успехом в 2021 году. «У VR был потрясающий праздник в 2021 году. Прошлый год стал отличным временем, чтобы приобрести один из таких продуктов», — считает аналитик NPD Бен Арнольд (Ben Arnold), отмечая, что масштабные рекламные компании в совокупности с дефицитом игровых консолей, таких как Sony PlayStation 5, способствовали росту продаж VR-гарнитур в прошлом году. По данным NPD, продажи VR-гарнитур в США в 2021 удвоились с примерно $530 млн в 2020 году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже несколько лет, поэтому не удивительно, что популярность этого устройства снижается. Хотя осенью этого года Meta выпустила гарнитуру Quest Pro, это устройство больше ориентировано на бизнес, а её стоимость в $1800 многим потребителям не по карману. Кроме того, на фоне инфляции летом Meta подняла на $100 стоимость Quest 2, что также не способствовало росту продаж.

Аналитики CCS Insight ожидают, что в следующем году рынок VR продолжит развиваться медленными темпами, что обусловлено рядом экономических проблем и высоким уровнем инфляции. В компании считают, что финансовые возможности потребителей сократятся, из-за чего многие откажутся от приобретения VR-гарнитур.

В феврале следующего года ожидается запуск гарнитуры Sony PlayStation VR2, которая будет стоить $550. В CCS Insight считают, что хоть новинка и «даст рынку своего рода толчок», она вряд ли окажет на него такое же влияние, как Quest 2. Прежде всего, это обусловлено тем, что для использования гарнитуры Sony требуется наличие консоли PlayStation 5. Это означает, что весь рынок, на который ориентирована гарнитура PlayStation VR2, будет состоять из владельцев PlayStation 5.

Ещё в следующем году ожидается появление на рынке первой VR-гарнитуры Apple. По мнению аналитиков, компания может представить привлекательное устройство, которое будет дополнено сопутствующей экосистемой программного обеспечения. Кроме того, репутация Apple как лидера в сфере потребительских технологий могла бы придать ускорение рынку VR, сделав технологии виртуальной реальности более привлекательными для потребителей.

«Если одна компания и способна в одночасье изменить рынок VR, то это Apple. Благодаря огромной лояльной фанатской базе, основная часть которой не против тратить большие суммы денег на технологии, мы ожидаем, что, если Apple выпустит гарнитуру, то она будет очень хорошо продаваться», — считает аналитик CCS Insight Лео Гебби (Leo Gebbie).

В компании ABI Research считают, что Apple может добиться успеха, выпустив VR-гарнитуру для предприятий, что, вероятно, поможет расширить сообщество разработчиков. Однако высокая цена такого устройства всё равно не позволит Apple завоевать потребительский рынок. По прогнозу ABI Research, в первый год будет продано не более 5 млн VR-гарнитур Apple.

На развитие метавселенной Meta✴ потратит пятую часть бюджета в 2023 году

Около 20 % расходов Meta Platforms, материнской компании Facebook, в следующем году будут связаны с финансированием подразделения Reality Labs, которое занимается разработкой решений для дополненной и виртуальной реальности, в том числе и метавселенной. Об этом заявил технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).

 Источник изображения: Michael Nagle / Bloomberg

Источник изображения: Michael Nagle / Bloomberg

Это мало чем отличается от аналогичного показателя в третьем квартале текущего года. По данным издания Bloomberg, в указанном периоде 18 % расходов Meta были связаны с финансированием подразделения Reality Labs. Это означает, что основная часть инвестиций компании по-прежнему будет направлена на развитие так называемого семейства приложений — Facebook, Instagram, WhatsApp и Messenger.

Источник отмечает, что стоимость акций Meta уменьшилась почти на 65 % в течение 2022 года. На этом фоне некоторые эксперты ставят под сомнение ставку генерального директора компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на дорогостоящую метавселенную, из-за которой Meta была вынуждена сократить инвестиции в другие проекты, а также провести сокращение штата сотрудников. За первые девять месяцев текущего года убытки Reality Labs составили $9,4 млрд. Для сравнения, за тот же период упомянутое семейство приложений принесло компании около $32 млрд.

«Экономические проблемы во всём мире в сочетании с давлением на основной бизнес Meta стали источником волны скептицизма в отношении инвестиций, которые мы делаем», — заявил Босворт, добавив, что 2022 год оказался сложнее, чем ожидалось. Тем не менее, он отметил, что отказ от ставок на будущее ради достижения краткосрочных целей может иметь «катастрофические последствия».

Поставки AR/VR-гарнитур Apple могут отложить до второй половины 2023 года

По прогнозам известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), массовые поставки давно ожидаемой AR/VR-гарнитуры производства Apple могут быть отложены до второй половины 2023 года из-за неназванных «проблем, связанных с программным обеспечением».

 Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

По словам Куо, массовые поставки компонентов для гарнитур должны стартовать в начале следующего года, как и сообщалось прежде, но сами гарнитуры начнут выпускаться только во втором полугодии. В результате и дебют может состояться намного позже, чем рассчитывал эксперт, хотя посвящённое новому гаджету официальное мероприятие компания может провести и раньше. В частности, оптимальным может быть презентация на выставке WWDC 2023, которая состоится в июне — гарнитуру могут представить одновременно с SDK-пакетом инструментов для разработчиков, готовых создавать для устройства AR/VR-приложения.

Ранее Куо заявлял, что Apple планировала представить гарнитуру, пока не получившую названия, ещё в январе, а поставки начнёт во втором квартале. Теперь он не уверен, приведёт ли задержка начала поставок к переносу якобы планировавшегося на январь события — большой временной разрыв между презентацией и началом продаж может сказаться на уровне последних.

По его прогнозам, поставки готовых продуктов из-за задержек не должны превысить 500 тыс. экземпляров. Ранее ожидалось, что в 2023 году объёмы поставок уже достигнут от 800 тыс. до 1,2 млн штук.

Ожидается, что гарнитура Apple будет дорогим нишевым продуктом. Недавно сообщалось, что Apple регистрирует права на название операционной систем xrOS — это может косвенно свидетельствовать о том, что анонс уже не за горами.

Евросоюз потратил на вечеринку в метавселенной 387 тыс. евро, но на неё почти никто не пришёл

Лишь пять человек посетили во вторник виртуальную вечеринку, организованную департаментом внешней помощи Европейской комиссии в метавселенной, чтобы заинтересовать молодёжь ЕС инициативой «Глобальные ворота» (Global Gateway). Как сообщает ресурс Devex, власти потратили в общей сложности 387 тыс. евро на разработку платформы метавселенной для продвижения своей инициативы.

 Источник изображения: Global Gateway

Источник изображения: Global Gateway

Корреспондент Devex Винс Чедвик (Vince Chadwick) сообщил в Twitter, что в конечном итоге он остался единственным гостем вечеринки после чатов с пятью другими гостями мероприятия. «Я здесь, на “гала-концерте” в метавселенной департамента внешней помощи ЕС стоимостью 387 тысяч евро (предназначен для привлечения политически неангажированных 18–35-летних). После бесед в начале примерно с пятью другими людьми, которые появились, я остался один», — пишет Чедвик.

По всей видимости, лишь немногим из 44 человек, которым понравился опубликованный в соцсетях в середине октября официальный трейлер с рекламой цифровой платформы ЕС, пришлись по душе аватары, танцующие под хаус-музыку на тропическом острове, чтобы присоединиться к вечеринке.

В рамках инициативы «Глобальные ворота» ЕС планирует выделить 300 млрд евро для оказания помощи развивающимся странам в реализации проектов в сферах торговли, транспорта, цифровых технологий и энергетики.

Что касается цифровой платформы, представитель ЕК описал её как «специальную метавселенную, где можно исследовать, что означает Global Gateway, с помощью серии историй о героях в виртуальной среде». Тем не менее презентация платформы в прошлом месяце вызвала в Сети неоднозначную реакцию.

Sony представила комплект носимых трекеров Mocopi для передачи движений пользователя в метавселенной

Компания Sony Group представила набор носимых датчиков движений, разработанных специально для использования вместе с мобильными приложениями для метавселенной. Система Mocopi состоит из шести небольших «шайб», которые крепятся на запястьях, щиколотках, голове и в районе таза пользователя, позволяя довольно точно отследить его движения.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Датчики, например, могут использоваться для создания довольно реалистичных анимированных аватаров в многочисленных приложениях, связанных с метавселенной — на Android-смартфонах Sony, а также на iPhone. Комплект пополнит список решений Sony, предназначенных для систем дополненной и виртуальной реальностей. В Японии он поступит в продажу в январе по цене около $360.

Сейчас Sony прилагает все усилия для расширения своей игровой империи за пределы консольной экосистемы, добавляя новую периферию для ПК и мобильных игр. Тем временем на рынке решений, предназначенных для виртуальной реальности, компания пока предлагает лишь гарнитуру PlayStation VR и готовит релиз следующего поколения — PS VR2, но обе модели предназначены только для игровых приставок Sony. VR2, как ожидают в TrendForce, станет драйвером роста рынка гарнитур виртуальной реальности в 2023 году наряду с Meta Quest 3, хотя и обеспечит более узкую сферу применения.

Пока приложения для метавселенной и VR в целом не смогли пробиться в мейнстрим, занимая довольно узкие ниши на игровом рынке и рынке периферии. Sony делает ставку на стимулирование развития этого сегмента со своим брендом PlayStation и опытом в разработке программного обеспечения.

Meta✴ будет активнее монетизировать WhatsApp и Messenger, пока метавселенная не начнёт приносить деньги

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил сотрудникам, что стимулом новой волны продаж в компании выступят WhatsApp и Facebook Messenger. Тем самым гендиректор попытался развеять опасения сотрудников по поводу финансового состояния Meta, которое вызвало недавние массовые сокращения.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Спустя неделю после того, как компания официально объявила о намерении уволить 11 000 работников, господин Цукерберг охарактеризовал мессенджеры как находящиеся на раннем этапе монетизации в сравнении с приносящими миллиардные доходы Facebook и Instagram. «Мы много говорим о долгосрочных возможностях вроде метавселенной, но реальность такова, что бизнес-мессенджеры, вероятно, станут новой крупной опорой нашего бизнеса, а мы начали активнее работать над монетизацией приложений WhatsApp и [Facebook] Messenger», — цитирует гендиректора Reuters.

В прошлом году господин Цукерберг действительно сделал большую ставку на метавселенную, то есть технологии дополненной и виртуальной реальности, которые, по его словам, обеспечат компании основную прибыль в долгосрочной перспективе. Инвесторы усомнились осуществимости этого плана, а акции Meta подешевели более чем вдвое. Теперь же интонации главы компании и, возможно, её стратегия начинают меняться.

Самой большой статьёй расходов Meta, по словам господина Цукерберга, являются кадры. За ними следуют капитальные затраты на поддержание инфраструктуры входящих в компанию соцсетей. И ещё около 20 % бюджета Meta уходят на Reality Labs — подразделение по разработке технологий метавселенной. Половину этих денег подразделение тратит на создание технологий дополненной реальности, а умные очки компания обещает выпустить в ближайшие годы. 40 % требует разработка гарнитур виртуальной реальности, а оставшиеся 10 % — социальные платформы метавселенной, включая виртуальные миры Horizon.

Возможно, работа по монетизации мессенджеров также потребует дополнительных расходов, но об этом глава компании пока умолчал.

Островное государство Тувалу создаст свою копию в метавселенной для сохранения культуры

По некоторым оценкам, к концу века средняя температура на планете вырастет на 2,8 °C, что приведёт к росту уровня мирового океана, а следовательно и затоплению многих территорий. Власти островного государства Тувалу в Тихом океане заявили, что у них не осталось иного выбора, кроме как создать цифровую копию страны в виртуальном пространстве.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Накануне министр иностранных дел страны Саймон Кофе (Simon Kofe) заявил, что Тувалу придётся выйти в метавселенную, чтобы сохранить свои культуру и историю в условиях повышения уровня моря. «Наша земля исчезает, и у нас нет иного выбора, кроме как стать первой в мире цифровой нацией. Наша земля, наш океан, наша культура — самые ценные достояния нашего народа. И чтобы уберечь их от исчезновения, независимо от происходящего в физическом мире, мы переместим их в облако», — отметил политик на международном климатическом саммите COP27.

На прошлогоднем саммите COP26 господин Кофе выступил перед участниками мероприятия, стоя по колено в морской воде, подчёркивая тем самым угрозу существования, которую изменение климата представляет для островных государств вроде Тувалу. Теперь он говорит, что если всем миром не предпринять действия сейчас, то этим странам придётся переселиться в метавселенную.

Тувалу — состоящий из девяти островов архипелаг, расположенный между Австралией и Гавайями. Население страны составляет 12 000 человек. По прогнозам климатологов, уже к концу XXI века вся страна может оказаться под водой.

Палмер Лаки создал VR-шлем, способный по-настоящему взорвать мозг пользователя в случае смерти в игре

Идея смерти в реальном мире после гибели в компьютерной игре нещадно эксплуатируется в фантастических произведениях с незапамятных времён. До недавних пор никому не приходило в голову претворять её в жизнь. Но теперь это случилось, и речь идёт не об изобретателе-маргинале. Готовый прототип VR-гарнитуры, способной убить пользователя после смерти в игре, создал один из основателей компании Oculus, в 2014 году купленной Facebook за $3 млрд — Палмер Лаки (Palmer Luckey).

 Источник изображения:  XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

30-летний гений, сегодня выполняющий оборонные заказы, похоже, так и не повзрослел. Недавно он опубликовал пост с описанием своей новой гарнитуры и фотографией готового прототипа. Сообщается, что устройство имеет интегрированные заряды, чтобы в буквальном смысле взорвать голову игрока, если тот проиграет.

«Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя», — сообщил Лаки.

Другими словами, бизнесмен претворил в жизнь японский комикс середины 2000-х — Sword Art Online, в котором персонажи вынуждены использовать гарнитуры, действующие по схожему принципу и вызывающие смерть после поражения в игре.

С точки зрения Лаки, идея связать жизнь аватара с реальной жизнью кажется потрясающей — «вы поднимаете ставки до максимума». По его мнению, совершенствование графики способно сделать игру более похожей на реальность, но только угроза серьёзных последствий способна обеспечить настоящий эффект присутствия.

 Источник изображения: Palmer Luckey

Источник изображения: Palmer Luckey

Миллиардер всерьёз намерен создать вариант с защитой от возможности снять VR-гарнитуру. Другими словами, единственными эффективными способами снять её является или победа в игре, или поражение.

Пока технология недостаточно отработана, поэтому сам изобретатель, разумеется, не спешит её применять на себе. По его словам, возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Бизнесмен выразил уверенность, что решение должна принимать действительно умная система, определяющая, соответствует ли случай условиям, необходимым для подрыва зарядов.

Хотя пока подобная гарнитура является не более чем офисным экспонатом для развлечения гостей миллиардера, нетрудно представить ситуацию, когда пресыщенные прочими развлечениями граждане могут претворить идею в жизнь.

Китай планирует добавить в виртуальную реальность «симуляцию ароматов»

В опубликованном недавно китайскими властями национальном плане по развитию индустрии виртуальной реальности значатся не только экономические, но и технологические аспекты, предусматривающие развитие наиболее перспективных направлений, в том числе «симуляцию ароматов».

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

К 2025 году Китай планирует выйти на выпуск 25 млн гарнитур виртуальной реальности, кроме того, речь идёт о запуске десяти профильных учреждений для исследования VR-приложений и разработке не мене 20 сценариев практического применения VR-сред. Всё это потребует внушительной технологической базы и развития решений, способствующих максимальному погружению в виртуальную реальность.

Среди наиболее перспективных технологий отмечаются: «отслеживание жестов, отслеживание [движений] глаз, отслеживание выражений лица, захват движений тела, иммерсивное звуковое поле, высокоточное сканирование окружающих объектов и технологии 3D-реконструкции, <..> миоэлектрические сенсоры, симуляция ароматов, виртуальные движения и прикосновения». Наконец, большое значение придаётся интерфейсу мозг-компьютер, который также станет важнейшим компонентом виртуальной реальности.

Среди технологий, способных обеспечить работу VR-систем перечислены 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц, миниатюрные 4K-дисплеи и модернизированные смартфоны, способные обеспечивать выход в виртуальные миры. Китай планирует разработку открытой VR-платформы, обеспечивающей совместную работу нескольких пользователей. Все эти решения разрабатываются с прицелом на практическое применение в различных областях, включая искусство, туризм, спорт, сложные сборочные работы и подготовку специалистов к работе в опасных условиях.

В документах прямо не указывается, к чему относятся 25 млн устройств виртуальной реальности к 2025 году: к годовой производительности или к кумулятивному выпуску на указанный момент. В любом случае данный показатель пока представляется слишком скромным для повсеместного использования технологий метавселенной в стране, чьё население составляет 1,4 млрд человек.

«Тактильные» перчатки HaptX Gloves G1 для VR обойдутся в $5495 + $495/мес.

Компания HaptX представила перчатки Gloves G1, предназначенные для создания осязательных эффектов в мирах виртуальной реальности. Устройство стоит $5495 и дополнительно предусматривает ежемесячную абонентскую плату в $495. Новинка предназначается не для рядовых пользователей, а для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: haptx.com

Источник изображения: haptx.com

Комплект HaptX Gloves G1 включает в себя пару перчаток и блок Airpack, который либо носится на спине как рюкзак, либо располагается на стационарной поверхности рядом с пользователем, если путешествие в виртуальный мир не предполагает какой-либо существенной физической активности. Airpack нагнетает в систему сжатый воздух, отвечающий за тактильную обратную связь. Выпускаемые в четырёх размерах перчатки оборудуются сотнями микроприводов, которые воздействуют на кожу пользователя, создавая ощущение осязаемости виртуальных объектов, к которым он прикасается.

Успех проекта будет зависеть от того, как его воспримет рынок, а пока за пару перчаток виртуальной реальности предлагают заплатить $5495 единоразово и $459 за обязательную ежемесячную подписку, которая включает в себя обслуживание устройства и средства для разработки ПО. HaptX SDK позволяет, в частности, создавать плагины для движков Unreal Engine и Unity и использовать API C++ для работы со встроенными функциями.

Meta✴ увеличит расходы на метавселенную, невзирая на многомиллиардные убытки

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил своё намерение продолжать тратить миллиарды долларов на технологии метавселенной, несмотря на беспокойство инвесторов о том, в каком состоянии оказался связанный с онлайн-рекламой бизнес компании.

 Источник изображений: Mark Zuckerberg

Источник изображений: Mark Zuckerberg

В посвящённой финансовому отчёту беседе с аналитиками господин Цукерберг наряду с другими руководителями Meta ответил на ряд вопросов от экспертов, которых встревожил рост расходов компании — они подскочили на 19 % в годовом исчислении и достигли $22,1 млрд. Выручка в III квартале снизилась на 4 % до $27,7 млрд, а прибыль упала на 52 % до $4,4 млрд — в результате акции Meta рухнули на 19 %.

Отвечающее за технологии метавселенной подразделение Reality Labs за 2022 год продемонстрировало убыток в $9,4 млрд ($3,67 млрд только в III квартале) при доходе, который рухнул на 50 % и стал $284 млн — всё это финансовый директор компании Дэйв Венер (Dave Wehner) объяснил снижением продаж гарнитуры Quest 2. Однако в перспективе Meta лишь увеличит вливания в Reality Labs: «Мы ожидаем, что операционные убытки Reality Labs в 2023 году вырастут в годовом выражении. После 2023 года ожидается, что темпы инвестиций в Reality Labs вырастут до отметки, при которой мы сможем достичь целей по увеличению общего операционного дохода компании в долгосрочной перспективе».

Аналитик Jefferies Брент Трилл (Brent Thrill) предположил, что пессимизм инвесторов связан с тем, что компания делает слишком большую ставку на экспериментальные направления вместо того, чтобы развивать проверенные временем основные службы компании, и поинтересовался, почему в Meta считают, что эти эксперименты окупятся. «Я просто думаю, что есть разница между чем-то экспериментальным и незнанием того, насколько хорошим оно в конечном счёте окажется. Но полагаю, что многое из того, над чем мы трудимся в семействе приложений, мы совершенно уверены, будет работать, и хорошо», — прояснил свою позицию Марк Цукерберг. В качестве примеров он привёл службу коротких роликов Reels (клон TikTok), рекомендательные алгоритмы, мессенджер для бизнеса и технологии онлайн-рекламы.

 Источник изображений: Oculus

Источник изображений: Oculus

Глава компании отметил, что не может дать немедленного ответа о том, каковы будут масштабы этих изменений, но каждое из них, по его мнению, идёт в верном направлении. Метавселенная в сравнении с ними нацелена на более долгосрочную перспективу, но и она «тоже в конечном итоге сработает». Учитывая сложную макроэкономическую ситуацию, компания, заявил господин Цукерберг, не может предложить одного решения, которое исправит всё разом — сейчас приходится противостоять новой политике конфиденциальности Apple и жёсткой конкуренции с TikTok. На решение каждой из существующих проблем потребуются разные периоды времени.

А с проектом метавселенной компания хочет заручиться гарантией, что судьба новой платформы не будет зависеть от решений конкурентов. Кроме того, Meta хочет доказать, что по-настоящему инновационные продукты появляются, когда и программную, и аппаратную части разрабатывает одна компания.

Великобритания не позволит Meta✴ и Microsoft самостоятельно регулировать метавселенные

Глава британского регулятора телекоммуникационного рынка Office of Communications (Ofcom) Мелани Доус (Melanie Dawes) заявила, что попытки Meta Platforms, Microsoft и других технологических гигантов осуществлять саморегулирование метавселенных не соответствуют закону Великобритании о безопасности в интернете. Соответственно, власти будут вмешиваться в работу метавселенных.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

«Честно говоря, я не уверена, что вижу эту "фазу саморегулирования" с точки зрения Великобритании. Если есть молодые люди в среде с пользовательским контентом в соответствии со сферой действия законодательства, то это не будет подпадать под действие законопроекта о безопасности в интернете», — считает Доус.

Напомним, законопроект о безопасности в интернете представляет собой свод законов, направленных на ограничение распространения вредоносного контента. Помимо прочего, законопроект обязывает интернет-компании принимать меры для борьбы с распространением дезинформации, пропаганды насилия и др. Нарушение этих правил после их вступления в силу грозит штрафом в размере до 10 % от объёма глобального годового дохода компании. В случае повторных инцидентов руководство компании-нарушителя могут привлечь к уголовной ответственности.

Особое внимание в законопроекте о безопасности в интернете уделяет защите детей. Глава Ofcom дала понять, что метавселенные не будут иметь юридического иммунитета, позволяющего уклоняться от исполнения общих правил регулирования. По её мнению, Великобритания «имеет все возможности» для регулирования метавселенных. Она также отметила, что сфера действия законопроекта о безопасности в интернете достаточно широка, чтобы охватить платформы и компании, играющие важную роль в метавселенных.

Meta✴ нужно меньше тратить на метавселенную и сократить штат — крупнейший акционер обратился к Цукербергу

Председатель и глава инвестиционной компании Altimeter Capital Брэд Герстнер (Brad Gerstner) опубликовал открытое письмо к главе Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), заявив, что в компании работают слишком много сотрудников, а сам бизнес движется слишком медленно, чтобы вернуть уверенность инвесторов. Бизнесмен предложил радикальные меры реформирования бизнеса Meta.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

В частности, он посоветовал на 20 % сократить расходы на штат Meta, а инвестиции в технологии метавселенной (как аппаратную, так и программную составляющие) ограничить $5 млрд в год. «Meta нуждается в том, чтобы восстановить уверенность инвесторов, сотрудников и технического сообщества для того, чтобы привлечь, вдохновить и сохранить лучших людей мира. Вкратце — Meta должна стать подтянутой и собранной», — написал Герстнер.

Письмо связано с тем, что инвесторы Meta начали выражать сомнения относительно её недавних финансовых показателей. В частности, акции компании с начала 2022 года упали более чем на 61 %. По итогам второго квартала Altimeter Capital принадлежало более 2 млн акций Meta.

Письмо также свидетельствует о сомнениях инвесторов относительно амбиций компании, связанных с развитием технологий виртуальной и дополненной реальностей. На соответствующие технологии Meta тратит $10 млрд ежегодно. 11 октября компания продемонстрировала очередную VR-гарнитуру Quest Pro. Тем не менее, пока нет признаков того, что VR или какие-либо сервисы компании вроде Horizon Worlds набирают популярность среди широкого круга клиентов. Более того, по мнению Герстнера, многие люди не понимают даже того, что означает термин «метавселенная». По его словам, если бы компания тратила на соответствующие проекты по $1-2 млрд в год, такое непонимание вообще не было бы проблемой для акционеров. По словам Герстнера, технологии, на которые сейчас тратятся деньги, могут принести плоды лет через десять, а оценочные инвестиции в объёме более $100 млрд в неизвестное будущее «раздутые и ужасающие даже по стандартам Кремниевой долины».

В конечном счёте, по словам акционера, компании стоит снизить капитальные затраты, что позволит удвоить приток денег и повысить стоимость акций, а снижение на 20 % расходов на сотрудников приведёт к снижению численности штата до уровней прошлого года, поскольку компания не может позволить себе такие траты в сложившейся экономической ситуации.

По словам бизнесмена, следование упомянутым рекомендациям позволит повысить продуктивность компании, вернуть ей уверенность и придать импульс развитию. Ранее один из ведущих представителей агентства Canalys заявил, что к 2025 году большинство проектов, связанных с метавселенной, просто исчезнет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Техническое тестирование роглайк-экшена Hades II завершится 29 апреля — ранний доступ стартует совсем скоро 3 ч.
ИИ убьёт классические колл-центры в течение года, считают в их руководстве 6 ч.
Thoma Bravo купит за $5,3 млрд британского разработчика ИИ-решений для ИБ Darktrace 9 ч.
Positive Technologies увеличила в I квартале 2024 года объём отгрузок в 1,5 раза 9 ч.
Пользователи устройств Apple столкнулись с массовыми проблемами при входе в аккаунт Apple ID 13 ч.
Новая статья: XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию 20 ч.
Новая статья: Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4 21 ч.
Росту выручки Microsoft в III финансовом квартале способствовало облако и ИИ 22 ч.
Microsoft исправила поиск в Windows 10 — наконец-то он будет искать то, что надо 27-04 16:22
Программный комплекс Tarantool получил сертификат ФСТЭК России по 4-му уровню доверия 27-04 15:43