Теги → метавселенная
Быстрый переход

Поставки AR/VR-гарнитур Apple могут отложить до второй половины 2023 года

По прогнозам известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), массовые поставки давно ожидаемой AR/VR-гарнитуры производства Apple могут быть отложены до второй половины 2023 года из-за неназванных «проблем, связанных с программным обеспечением».

 Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

По словам Куо, массовые поставки компонентов для гарнитур должны стартовать в начале следующего года, как и сообщалось прежде, но сами гарнитуры начнут выпускаться только во втором полугодии. В результате и дебют может состояться намного позже, чем рассчитывал эксперт, хотя посвящённое новому гаджету официальное мероприятие компания может провести и раньше. В частности, оптимальным может быть презентация на выставке WWDC 2023, которая состоится в июне — гарнитуру могут представить одновременно с SDK-пакетом инструментов для разработчиков, готовых создавать для устройства AR/VR-приложения.

Ранее Куо заявлял, что Apple планировала представить гарнитуру, пока не получившую названия, ещё в январе, а поставки начнёт во втором квартале. Теперь он не уверен, приведёт ли задержка начала поставок к переносу якобы планировавшегося на январь события — большой временной разрыв между презентацией и началом продаж может сказаться на уровне последних.

По его прогнозам, поставки готовых продуктов из-за задержек не должны превысить 500 тыс. экземпляров. Ранее ожидалось, что в 2023 году объёмы поставок уже достигнут от 800 тыс. до 1,2 млн штук.

Ожидается, что гарнитура Apple будет дорогим нишевым продуктом. Недавно сообщалось, что Apple регистрирует права на название операционной систем xrOS — это может косвенно свидетельствовать о том, что анонс уже не за горами.

Евросоюз потратил на вечеринку в метавселенной 387 тыс. евро, но на неё почти никто не пришёл

Лишь пять человек посетили во вторник виртуальную вечеринку, организованную департаментом внешней помощи Европейской комиссии в метавселенной, чтобы заинтересовать молодёжь ЕС инициативой «Глобальные ворота» (Global Gateway). Как сообщает ресурс Devex, власти потратили в общей сложности 387 тыс. евро на разработку платформы метавселенной для продвижения своей инициативы.

 Источник изображения: Global Gateway

Источник изображения: Global Gateway

Корреспондент Devex Винс Чедвик (Vince Chadwick) сообщил в Twitter, что в конечном итоге он остался единственным гостем вечеринки после чатов с пятью другими гостями мероприятия. «Я здесь, на “гала-концерте” в метавселенной департамента внешней помощи ЕС стоимостью 387 тысяч евро (предназначен для привлечения политически неангажированных 18–35-летних). После бесед в начале примерно с пятью другими людьми, которые появились, я остался один», — пишет Чедвик.

По всей видимости, лишь немногим из 44 человек, которым понравился опубликованный в соцсетях в середине октября официальный трейлер с рекламой цифровой платформы ЕС, пришлись по душе аватары, танцующие под хаус-музыку на тропическом острове, чтобы присоединиться к вечеринке.

В рамках инициативы «Глобальные ворота» ЕС планирует выделить 300 млрд евро для оказания помощи развивающимся странам в реализации проектов в сферах торговли, транспорта, цифровых технологий и энергетики.

Что касается цифровой платформы, представитель ЕК описал её как «специальную метавселенную, где можно исследовать, что означает Global Gateway, с помощью серии историй о героях в виртуальной среде». Тем не менее презентация платформы в прошлом месяце вызвала в Сети неоднозначную реакцию.

Sony представила комплект носимых трекеров Mocopi для передачи движений пользователя в метавселенной

Компания Sony Group представила набор носимых датчиков движений, разработанных специально для использования вместе с мобильными приложениями для метавселенной. Система Mocopi состоит из шести небольших «шайб», которые крепятся на запястьях, щиколотках, голове и в районе таза пользователя, позволяя довольно точно отследить его движения.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Датчики, например, могут использоваться для создания довольно реалистичных анимированных аватаров в многочисленных приложениях, связанных с метавселенной — на Android-смартфонах Sony, а также на iPhone. Комплект пополнит список решений Sony, предназначенных для систем дополненной и виртуальной реальностей. В Японии он поступит в продажу в январе по цене около $360.

Сейчас Sony прилагает все усилия для расширения своей игровой империи за пределы консольной экосистемы, добавляя новую периферию для ПК и мобильных игр. Тем временем на рынке решений, предназначенных для виртуальной реальности, компания пока предлагает лишь гарнитуру PlayStation VR и готовит релиз следующего поколения — PS VR2, но обе модели предназначены только для игровых приставок Sony. VR2, как ожидают в TrendForce, станет драйвером роста рынка гарнитур виртуальной реальности в 2023 году наряду с Meta* Quest 3, хотя и обеспечит более узкую сферу применения.

Пока приложения для метавселенной и VR в целом не смогли пробиться в мейнстрим, занимая довольно узкие ниши на игровом рынке и рынке периферии. Sony делает ставку на стимулирование развития этого сегмента со своим брендом PlayStation и опытом в разработке программного обеспечения.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* будет активнее монетизировать WhatsApp и Messenger, пока метавселенная не начнёт приносить деньги

Глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил сотрудникам, что стимулом новой волны продаж в компании выступят WhatsApp и Facebook* Messenger. Тем самым гендиректор попытался развеять опасения сотрудников по поводу финансового состояния Meta*, которое вызвало недавние массовые сокращения.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Спустя неделю после того, как компания официально объявила о намерении уволить 11 000 работников, господин Цукерберг охарактеризовал мессенджеры как находящиеся на раннем этапе монетизации в сравнении с приносящими миллиардные доходы Facebook* и Instagram*. «Мы много говорим о долгосрочных возможностях вроде метавселенной, но реальность такова, что бизнес-мессенджеры, вероятно, станут новой крупной опорой нашего бизнеса, а мы начали активнее работать над монетизацией приложений WhatsApp и [Facebook] Messenger», — цитирует гендиректора Reuters.

В прошлом году господин Цукерберг действительно сделал большую ставку на метавселенную, то есть технологии дополненной и виртуальной реальности, которые, по его словам, обеспечат компании основную прибыль в долгосрочной перспективе. Инвесторы усомнились осуществимости этого плана, а акции Meta* подешевели более чем вдвое. Теперь же интонации главы компании и, возможно, её стратегия начинают меняться.

Самой большой статьёй расходов Meta*, по словам господина Цукерберга, являются кадры. За ними следуют капитальные затраты на поддержание инфраструктуры входящих в компанию соцсетей. И ещё около 20 % бюджета Meta* уходят на Reality Labs — подразделение по разработке технологий метавселенной. Половину этих денег подразделение тратит на создание технологий дополненной реальности, а умные очки компания обещает выпустить в ближайшие годы. 40 % требует разработка гарнитур виртуальной реальности, а оставшиеся 10 % — социальные платформы метавселенной, включая виртуальные миры Horizon.

Возможно, работа по монетизации мессенджеров также потребует дополнительных расходов, но об этом глава компании пока умолчал.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Островное государство Тувалу создаст свою копию в метавселенной для сохранения культуры

По некоторым оценкам, к концу века средняя температура на планете вырастет на 2,8 °C, что приведёт к росту уровня мирового океана, а следовательно и затоплению многих территорий. Власти островного государства Тувалу в Тихом океане заявили, что у них не осталось иного выбора, кроме как создать цифровую копию страны в виртуальном пространстве.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Накануне министр иностранных дел страны Саймон Кофе (Simon Kofe) заявил, что Тувалу придётся выйти в метавселенную, чтобы сохранить свои культуру и историю в условиях повышения уровня моря. «Наша земля исчезает, и у нас нет иного выбора, кроме как стать первой в мире цифровой нацией. Наша земля, наш океан, наша культура — самые ценные достояния нашего народа. И чтобы уберечь их от исчезновения, независимо от происходящего в физическом мире, мы переместим их в облако», — отметил политик на международном климатическом саммите COP27.

На прошлогоднем саммите COP26 господин Кофе выступил перед участниками мероприятия, стоя по колено в морской воде, подчёркивая тем самым угрозу существования, которую изменение климата представляет для островных государств вроде Тувалу. Теперь он говорит, что если всем миром не предпринять действия сейчас, то этим странам придётся переселиться в метавселенную.

Тувалу — состоящий из девяти островов архипелаг, расположенный между Австралией и Гавайями. Население страны составляет 12 000 человек. По прогнозам климатологов, уже к концу XXI века вся страна может оказаться под водой.

Палмер Лаки создал VR-шлем, способный по-настоящему взорвать мозг пользователя в случае смерти в игре

Идея смерти в реальном мире после гибели в компьютерной игре нещадно эксплуатируется в фантастических произведениях с незапамятных времён. До недавних пор никому не приходило в голову претворять её в жизнь. Но теперь это случилось, и речь идёт не об изобретателе-маргинале. Готовый прототип VR-гарнитуры, способной убить пользователя после смерти в игре, создал один из основателей компании Oculus, в 2014 году купленной Facebook* за $3 млрд — Палмер Лаки (Palmer Luckey).

 Источник изображения:  XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

30-летний гений, сегодня выполняющий оборонные заказы, похоже, так и не повзрослел. Недавно он опубликовал пост с описанием своей новой гарнитуры и фотографией готового прототипа. Сообщается, что устройство имеет интегрированные заряды, чтобы в буквальном смысле взорвать голову игрока, если тот проиграет.

«Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя», — сообщил Лаки.

Другими словами, бизнесмен претворил в жизнь японский комикс середины 2000-х — Sword Art Online, в котором персонажи вынуждены использовать гарнитуры, действующие по схожему принципу и вызывающие смерть после поражения в игре.

С точки зрения Лаки, идея связать жизнь аватара с реальной жизнью кажется потрясающей — «вы поднимаете ставки до максимума». По его мнению, совершенствование графики способно сделать игру более похожей на реальность, но только угроза серьёзных последствий способна обеспечить настоящий эффект присутствия.

 Источник изображения: Palmer Luckey

Источник изображения: Palmer Luckey

Миллиардер всерьёз намерен создать вариант с защитой от возможности снять VR-гарнитуру. Другими словами, единственными эффективными способами снять её является или победа в игре, или поражение.

Пока технология недостаточно отработана, поэтому сам изобретатель, разумеется, не спешит её применять на себе. По его словам, возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Бизнесмен выразил уверенность, что решение должна принимать действительно умная система, определяющая, соответствует ли случай условиям, необходимым для подрыва зарядов.

Хотя пока подобная гарнитура является не более чем офисным экспонатом для развлечения гостей миллиардера, нетрудно представить ситуацию, когда пресыщенные прочими развлечениями граждане могут претворить идею в жизнь.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Китай планирует добавить в виртуальную реальность «симуляцию ароматов»

В опубликованном недавно китайскими властями национальном плане по развитию индустрии виртуальной реальности значатся не только экономические, но и технологические аспекты, предусматривающие развитие наиболее перспективных направлений, в том числе «симуляцию ароматов».

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

К 2025 году Китай планирует выйти на выпуск 25 млн гарнитур виртуальной реальности, кроме того, речь идёт о запуске десяти профильных учреждений для исследования VR-приложений и разработке не мене 20 сценариев практического применения VR-сред. Всё это потребует внушительной технологической базы и развития решений, способствующих максимальному погружению в виртуальную реальность.

Среди наиболее перспективных технологий отмечаются: «отслеживание жестов, отслеживание [движений] глаз, отслеживание выражений лица, захват движений тела, иммерсивное звуковое поле, высокоточное сканирование окружающих объектов и технологии 3D-реконструкции, <..> миоэлектрические сенсоры, симуляция ароматов, виртуальные движения и прикосновения». Наконец, большое значение придаётся интерфейсу мозг-компьютер, который также станет важнейшим компонентом виртуальной реальности.

Среди технологий, способных обеспечить работу VR-систем перечислены 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц, миниатюрные 4K-дисплеи и модернизированные смартфоны, способные обеспечивать выход в виртуальные миры. Китай планирует разработку открытой VR-платформы, обеспечивающей совместную работу нескольких пользователей. Все эти решения разрабатываются с прицелом на практическое применение в различных областях, включая искусство, туризм, спорт, сложные сборочные работы и подготовку специалистов к работе в опасных условиях.

В документах прямо не указывается, к чему относятся 25 млн устройств виртуальной реальности к 2025 году: к годовой производительности или к кумулятивному выпуску на указанный момент. В любом случае данный показатель пока представляется слишком скромным для повсеместного использования технологий метавселенной в стране, чьё население составляет 1,4 млрд человек.

«Тактильные» перчатки HaptX Gloves G1 для VR обойдутся в $5495 + $495/мес.

Компания HaptX представила перчатки Gloves G1, предназначенные для создания осязательных эффектов в мирах виртуальной реальности. Устройство стоит $5495 и дополнительно предусматривает ежемесячную абонентскую плату в $495. Новинка предназначается не для рядовых пользователей, а для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: haptx.com

Источник изображения: haptx.com

Комплект HaptX Gloves G1 включает в себя пару перчаток и блок Airpack, который либо носится на спине как рюкзак, либо располагается на стационарной поверхности рядом с пользователем, если путешествие в виртуальный мир не предполагает какой-либо существенной физической активности. Airpack нагнетает в систему сжатый воздух, отвечающий за тактильную обратную связь. Выпускаемые в четырёх размерах перчатки оборудуются сотнями микроприводов, которые воздействуют на кожу пользователя, создавая ощущение осязаемости виртуальных объектов, к которым он прикасается.

Успех проекта будет зависеть от того, как его воспримет рынок, а пока за пару перчаток виртуальной реальности предлагают заплатить $5495 единоразово и $459 за обязательную ежемесячную подписку, которая включает в себя обслуживание устройства и средства для разработки ПО. HaptX SDK позволяет, в частности, создавать плагины для движков Unreal Engine и Unity и использовать API C++ для работы со встроенными функциями.

Meta* увеличит расходы на метавселенную, невзирая на многомиллиардные убытки

Глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил своё намерение продолжать тратить миллиарды долларов на технологии метавселенной, несмотря на беспокойство инвесторов о том, в каком состоянии оказался связанный с онлайн-рекламой бизнес компании.

 Источник изображений: Mark Zuckerberg

Источник изображений: Mark Zuckerberg

В посвящённой финансовому отчёту беседе с аналитиками господин Цукерберг наряду с другими руководителями Meta* ответил на ряд вопросов от экспертов, которых встревожил рост расходов компании — они подскочили на 19 % в годовом исчислении и достигли $22,1 млрд. Выручка в III квартале снизилась на 4 % до $27,7 млрд, а прибыль упала на 52 % до $4,4 млрд — в результате акции Meta* рухнули на 19 %.

Отвечающее за технологии метавселенной подразделение Reality Labs за 2022 год продемонстрировало убыток в $9,4 млрд ($3,67 млрд только в III квартале) при доходе, который рухнул на 50 % и стал $284 млн — всё это финансовый директор компании Дэйв Венер (Dave Wehner) объяснил снижением продаж гарнитуры Quest 2. Однако в перспективе Meta* лишь увеличит вливания в Reality Labs: «Мы ожидаем, что операционные убытки Reality Labs в 2023 году вырастут в годовом выражении. После 2023 года ожидается, что темпы инвестиций в Reality Labs вырастут до отметки, при которой мы сможем достичь целей по увеличению общего операционного дохода компании в долгосрочной перспективе».

Аналитик Jefferies Брент Трилл (Brent Thrill) предположил, что пессимизм инвесторов связан с тем, что компания делает слишком большую ставку на экспериментальные направления вместо того, чтобы развивать проверенные временем основные службы компании, и поинтересовался, почему в Meta* считают, что эти эксперименты окупятся. «Я просто думаю, что есть разница между чем-то экспериментальным и незнанием того, насколько хорошим оно в конечном счёте окажется. Но полагаю, что многое из того, над чем мы трудимся в семействе приложений, мы совершенно уверены, будет работать, и хорошо», — прояснил свою позицию Марк Цукерберг. В качестве примеров он привёл службу коротких роликов Reels (клон TikTok), рекомендательные алгоритмы, мессенджер для бизнеса и технологии онлайн-рекламы.

 Источник изображений: Oculus

Источник изображений: Oculus

Глава компании отметил, что не может дать немедленного ответа о том, каковы будут масштабы этих изменений, но каждое из них, по его мнению, идёт в верном направлении. Метавселенная в сравнении с ними нацелена на более долгосрочную перспективу, но и она «тоже в конечном итоге сработает». Учитывая сложную макроэкономическую ситуацию, компания, заявил господин Цукерберг, не может предложить одного решения, которое исправит всё разом — сейчас приходится противостоять новой политике конфиденциальности Apple и жёсткой конкуренции с TikTok. На решение каждой из существующих проблем потребуются разные периоды времени.

А с проектом метавселенной компания хочет заручиться гарантией, что судьба новой платформы не будет зависеть от решений конкурентов. Кроме того, Meta* хочет доказать, что по-настоящему инновационные продукты появляются, когда и программную, и аппаратную части разрабатывает одна компания.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Великобритания не позволит Meta* и Microsoft самостоятельно регулировать метавселенные

Глава британского регулятора телекоммуникационного рынка Office of Communications (Ofcom) Мелани Доус (Melanie Dawes) заявила, что попытки Meta* Platforms, Microsoft и других технологических гигантов осуществлять саморегулирование метавселенных не соответствуют закону Великобритании о безопасности в интернете. Соответственно, власти будут вмешиваться в работу метавселенных.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

«Честно говоря, я не уверена, что вижу эту "фазу саморегулирования" с точки зрения Великобритании. Если есть молодые люди в среде с пользовательским контентом в соответствии со сферой действия законодательства, то это не будет подпадать под действие законопроекта о безопасности в интернете», — считает Доус.

Напомним, законопроект о безопасности в интернете представляет собой свод законов, направленных на ограничение распространения вредоносного контента. Помимо прочего, законопроект обязывает интернет-компании принимать меры для борьбы с распространением дезинформации, пропаганды насилия и др. Нарушение этих правил после их вступления в силу грозит штрафом в размере до 10 % от объёма глобального годового дохода компании. В случае повторных инцидентов руководство компании-нарушителя могут привлечь к уголовной ответственности.

Особое внимание в законопроекте о безопасности в интернете уделяет защите детей. Глава Ofcom дала понять, что метавселенные не будут иметь юридического иммунитета, позволяющего уклоняться от исполнения общих правил регулирования. По её мнению, Великобритания «имеет все возможности» для регулирования метавселенных. Она также отметила, что сфера действия законопроекта о безопасности в интернете достаточно широка, чтобы охватить платформы и компании, играющие важную роль в метавселенных.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* нужно меньше тратить на метавселенную и сократить штат — крупнейший акционер обратился к Цукербергу

Председатель и глава инвестиционной компании Altimeter Capital Брэд Герстнер (Brad Gerstner) опубликовал открытое письмо к главе Meta* Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), заявив, что в компании работают слишком много сотрудников, а сам бизнес движется слишком медленно, чтобы вернуть уверенность инвесторов. Бизнесмен предложил радикальные меры реформирования бизнеса Meta*.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

В частности, он посоветовал на 20 % сократить расходы на штат Meta*, а инвестиции в технологии метавселенной (как аппаратную, так и программную составляющие) ограничить $5 млрд в год. «Meta нуждается в том, чтобы восстановить уверенность инвесторов, сотрудников и технического сообщества для того, чтобы привлечь, вдохновить и сохранить лучших людей мира. Вкратце — Meta* должна стать подтянутой и собранной», — написал Герстнер.

Письмо связано с тем, что инвесторы Meta* начали выражать сомнения относительно её недавних финансовых показателей. В частности, акции компании с начала 2022 года упали более чем на 61 %. По итогам второго квартала Altimeter Capital принадлежало более 2 млн акций Meta*.

Письмо также свидетельствует о сомнениях инвесторов относительно амбиций компании, связанных с развитием технологий виртуальной и дополненной реальностей. На соответствующие технологии Meta* тратит $10 млрд ежегодно. 11 октября компания продемонстрировала очередную VR-гарнитуру Quest Pro. Тем не менее, пока нет признаков того, что VR или какие-либо сервисы компании вроде Horizon Worlds набирают популярность среди широкого круга клиентов. Более того, по мнению Герстнера, многие люди не понимают даже того, что означает термин «метавселенная». По его словам, если бы компания тратила на соответствующие проекты по $1-2 млрд в год, такое непонимание вообще не было бы проблемой для акционеров. По словам Герстнера, технологии, на которые сейчас тратятся деньги, могут принести плоды лет через десять, а оценочные инвестиции в объёме более $100 млрд в неизвестное будущее «раздутые и ужасающие даже по стандартам Кремниевой долины».

В конечном счёте, по словам акционера, компании стоит снизить капитальные затраты, что позволит удвоить приток денег и повысить стоимость акций, а снижение на 20 % расходов на сотрудников приведёт к снижению численности штата до уровней прошлого года, поскольку компания не может позволить себе такие траты в сложившейся экономической ситуации.

По словам бизнесмена, следование упомянутым рекомендациям позволит повысить продуктивность компании, вернуть ей уверенность и придать импульс развитию. Ранее один из ведущих представителей агентства Canalys заявил, что к 2025 году большинство проектов, связанных с метавселенной, просто исчезнет.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Большинство проектов в сфере метавселенных ждёт крах в ближайшие годы, несмотря на миллиардные инвестиции

Хотя в связанные с метавселенной проекты вкладываются десятки миллиардов долларов, а аналитический мейнстрим пророчит ей блестящее будущее в пользовательском и бизнес-сегментах, главный аналитик Canalys Мэтью Болл (Matthew Ball), похоже, готов поставить на большинстве проектов крест.

 Источник изображения: Minh Pham/unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham/unsplash.com

«Является ли метавселенная очередным цифровым фронтиром или переоценённой денежной ямой?» — задался он вопросом, выступая на организованном компанией мероприятии Channels Forum в Барселоне. По словам Болла, в соответствующую индустрию инвестируют десятки миллиардов долларов, но расходы и задержки собственных проектов Meta* являются своеобразным «барометром» для соответствующего рынка. Представитель Canalys считает, что мир входит в тяжёлую экономическую эпоху, и многим компаниям придётся бороться с проблемами в реальной жизни вместо того, чтобы быть способными инвестировать в технологии виртуальной реальности.

Microsoft, Meta*, Google, Nvidia, Apple, Autodesk и другие техногиганты буквально закачивают в метавселенную огромные средства. В агентстве McKinsey заявляют, что с 2021 года в метавселенную инвестировано $177 млрд, а к 2030 году соответствующий рынок достигнет $5 трлн. Некоторые эксперты даже говорят о $8 или $13 трлн к тому же году, а в Gartner прогнозируют, что к 2026 году как минимум четверть мира будет проводить в виртуальном мире не меньше часа в день — работая, делая покупки, общаясь или обучаясь. При этом порядка 30 % организаций будут иметь продукты или сервисы, предназначенные для цифровой реальности, переходя с цифрового бизнеса на ведение дел в метавселенной.

Тем временем Болл подвёл мрачный итог: по его прогнозам, большинство бизнес-проектов, связанных с метавселенной, закроются до 2025 года.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Интерпол создал собственную метавселенную

На этой неделе в Нью-Дели состоялось заседание 90-й Генеральной ассамблеи Международной организации уголовной полиции (Интерпол). В рамках этого мероприятия бала представлена «первая в мире метавселенная, специально созданная для правоохранительных органов».

 Источник изображений: cointelegraph.com

Источник изображений: cointelegraph.com

В Интерполе отметили, что к разработке метавселенной организацию подтолкнул тот факт, что злоумышленники уже используют эту технологию для совершения преступлений. Немаловажным стало и то, что, по ожиданиям, уровень принятия виртуальных миров обществом будет неуклонно расти в течение ближайших лет.

«По мере роста числа пользователей метавселенных и дальнейшего развития технологии список возможных преступлений будет расширяться и потенциально включать в себя преступления против детей, кражу данных, отмывание денег, финансовое мошенничество, подделку денег, распространение вымогательского программного обеспечения, фишинг, сексуальные домогательства», — считают в Интерполе.

Метавселенная Интерпола позволит представителям правоохранительных органов из разных стран взаимодействовать друг с другом посредством использования виртуальных аватаров. Кроме того, её планируется использовать для проведения курсов по судебно-медицинским расследованиям и для других мероприятий. Для взаимодействия с метавселенной используется VR-гарнитура, а само подключение осуществляется через защищённый облачный сервис ведомства. В Интерполе надеются, что использование виртуального пространства позволит более рационально и эффективно взаимодействовать подразделениям из разных стран.

Создатель The Sims занялся новой игрой — на блокчейне, с NFT, метавселенной и воксельной графикой

Легендарный гейм-дизайнер Уилл Райт (Will Wright), руководивший производством SimCity и оригинальной The Sims, не делал больших видеоигр со времён Spore (2008). Сейчас разработчик с командой единомышленников трудится над таинственным проектом под названием VOXVerse.

 Источник изображения: Gallium Games

Источник изображения: Gallium Games

Издание Kotaku пишет, что новая работа Райта — социальная игра, в которой геймер будет «что-то добывать, строить и разговаривать с людьми». Ещё одной отличительной особенностью VOXVerse является воксельная графика.

Kotaku не без доли иронии отмечает, что VOXVerse отвечает всем требованиям проекта, который «следовало бы» анонсировать в мае 2021 года. Тут есть и блокчейн, и NFT, и метавселенная — все атрибуты игры, от которых в конце 2022 года обыватель скорее поморщит нос, нежели придёт в восторг.

Героями VOXVerse станут лицензированные персонажи из мира кино, мультсериалов и видеоигр. Дата релиза и полный список целевых платформ VOXVerse будут объявлены позже.

VOXVerse разрабатывается силами Gallium Games — студии, специализирующейся на блокчейн-проектах. Её основал сам Райт совместно с гейм-дизайнером Лореном Эллиоттом (Lauren Elliott). Последний числится в соавторах старейшей серии образовательных игр Carmen Sandiego.

Adobe представила софт, который упростит создание 3D-контента для метавселенной

Компания Adobe выпустила новые программные инструменты, призванные упростить создание трёхмерных цифровых объектов для маркетинговых кампаний, видеоигр и метавселенной.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Adobe долгое время доминировала на рынке решений для графического дизайна, эту позицию она намеревалась укрепить, потратив в прошлом месяце $20 млрд на покупку компании Figma. В последние годы Adobe также активно инвестировала в создание трёхмерного контента. Ожидается, что подобному контенту найдётся немало места в метавселенной Meta* Platforms, а также виртуальных мирах других разработчиков.

В недавнем прошлом создание трёхмерных объектов было довольно трудоёмким процессом, поэтому Adobe представила новые инструменты, способные упростить создание подобных моделей.

Инструмент 3D Capture позволяет делать серии фото объектов реального мира практически с помощью любой камеры, включая камеры смартфонов, после чего изображения объединяются в трёхмерный цифровой объект. Изначально новинка будет использоваться в сфере электронной коммерции, например, продавец обуви сможет создать «виртуальную примерочную» с элементами дополненной реальности для проверки того, как смотрится обувь на ногах.

Ещё один инструмент Adobe позволяет создателям контента переключаться с редактирования 3D-объекта на компьютере на манипуляции с ним в виртуальном мире с помощью гарнитуры виртуальной реальности. ПО обеспечивает возможности, сходные с теми, что имеются у художников, работающих со скульптурной глиной, которая до сих пор используется в дизайне новых объектов. При этом пользователю будет доступна точность манипуляций, характерная для работы со специальным дизайнерским софтом. Переключение режимов будет чрезвычайно полезно для создания новых визуальных решений.

Ранее сообщалось, что Adobe обновила пакет Lightroom, усовершенствовав инструменты редактирования фото с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
НИТУ МИСИС воспользуется ИИ-технологиями Cloud 23 мин.
Google добавила бесконечную прокрутку результатов поиска на ПК 24 мин.
Intel выпустила драйвер Arc 31.0.101.3959 с поддержкой новых игр и оптимизациями для старых 26 мин.
«Теперь и поиграть можно»: новый мод превращает Warhammer 40,000: Darktide в тыкву, но повышает производительность на «картофельных» ПК 2 ч.
Google выпустила Android TV 13, которая обошлась без кардинальных изменений 2 ч.
Microsoft подтвердила готовность выпускать Call of Duty на PlayStation ещё 10 лет 3 ч.
Сюжетный хоррор про вторжение пришельцев Greyhill Incident выйдет на консолях — опубликован атмосферный трейлер 5 ч.
Adobe Stock начинает продавать сгенерированные ИИ стоковые изображения 7 ч.
Microsoft подтвердила повышение цен на эксклюзивы Xbox с 2023 года — Forza Motorsport, Redfall и Starfield будут стоить по $70 15 ч.
Создатель Elden Ring не знает секрет успеха игры и знать не хочет 17 ч.