Сегодня 04 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → метавселенная
Быстрый переход

Марк Цукерберг продержался 33 минуты без упоминания метавселенной на последней презентации

В ходе своего выступления на мероприятии Meta Connect глава гиганта соцсетей Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) произнёс слово «метавселенная» лишь по истечении 33 минут. До этого момента он подробно рассказывал о новых функциях на основе искусственного интеллекта, которые интегрировали в платформы Meta.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Два года назад компания Facebook переименовалась в Meta, и слово «метавселенная» стало употребляться повсеместно. Даже не имеющие отношения к миру высоких технологий люди начали задаваться вопросом, начнём ли мы общаться в соцсетях через гарнитуры виртуальной реальности. Как показала практика, пока возможности метавселенной не поражают воображения. Глава Meta Марк Цукерберг остаётся активным приверженцем этой идеи, и компания следует установленной стратегии, но на мероприятии Connect в ходе презентации гарнитуры виртуальной реальности Quest 3 он ни разу не произнёс слова «метавселенная».

Это случилось лишь по истечении 33 минут его выступления. Сначала он запустил приключенческую текстовую игру с ИИ-персонажем, подражающим рэперу Снуп Доггу (Snoop Dogg). Потом он показал редактирование изображения на основе ИИ-алгоритмов и превратил фото своей собаки в картинку оригами. И неоднократно упомянул о своём интересе к смешанным боевым искусствам. Трудно сказать, насколько хорошо ему удалось отрепетировать свою речь, но на сцене Цукерберг выглядел несколько нервным. И, пожалуй, есть основания полагать, что кто-то категорически рекомендовал ему произносить это слово пореже.

Термин всплыл, когда глава Meta рассказывал об ИИ-персонажах. «Мы также работаем над тем, чтобы перенести всё это в метавселенную, <..> где эти ИИ[-персонажи] получат воплощение в виде аватаров, вы сможете делать их неигровыми персонажами в различных играх и на мероприятиях, создаваемых во всех различных [мирах] Horizon Worlds, и думаю, это будет очень здорово», — сказал господин Цукерберг.

Такой поворот представляется вполне предсказуемым: Meta добилась значительных успехов в области ИИ — глава компании много рассказывает об этом даже в ходе квартальных финансовых отчётов, из-за чего приходится отдельно подчёркивать, что гигант соцсетей по-прежнему привержен идее метавселенной. И это ясно отражено в финансовых результатах Meta: профильное подразделение Reality Labs по итогам II квартала продемонстрировало $276 млн выручки при чистом убытке $3,7 млрд. За полтора года убытки подразделения достигли $21 млрд.

Метавселенная Meta✴ Horizon Worlds стала доступна на смартфонах и в веб-версии, но пока не всем

Социальная платформа Horizon Worlds перестала быть доступной исключительно в виртуальной реальности — компания Meta сообщила, что некоторые пользователи получили возможность посещать эту метавселенную через мобильное приложение под Android и веб-версию.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

«Сначала небольшое число пользователей получило доступ к Super Rumble через приложение Meta Quest на Android, а iOS-версия выйдет в ближайшие недели», — сообщили в Meta. Часть пользователей также сможет зайти на платформу через браузер. Компания пообещала, что в ближайшие месяцы сделает доступными новые миры, где «вы сможете общаться с друзьями, смеяться над комедийными шоу, наслаждаться бесплатными концертами и мероприятиями с любого подключённого к интернету устройства».

Выход мобильного приложения и веб-версии Horizon Worlds, пусть даже с весьма ограниченной аудиторией и единственной игрой, является важным шагом в стратегии компании по развёртыванию метавселенной. В Meta продолжают придерживаться позиции, что метавселенная должна быть доступной каждому: гарнитуры серии Quest — оптимальный способ посещения виртуальных миров, но точек входа должно быть несколько.

Гигант соцсетей готовился к этому этапу довольно долго: ещё в прошлом году компания начала публично говорить о мобильных приложениях и веб-версии Horizon Worlds — тогда же курирующий проект метавселенной вице-президент Meta Вишал Шах (Vishal Shah) сообщил, что у компании есть рабочая версия мобильного приложения. Вероятно, более подробно о своих дальнейших планах компания расскажет на конференции Connect 27 и 28 сентября.

Сотрудники Meta✴ не хотят работать в метавселенной, которую сами разрабатывают

Во время пандемии, когда коллеги встречались только по видеосвязи, интерес главы Meta (тогда Facebook) к виртуальной реальности казался оправданным. Компания сменила название и объявила своим приоритетом «метавселенную» — виртуальный мир для совместных развлечений и работы. Но сотрудники самой Meta до сих пор не спешат в него погружаться.

 Источник изображений: Mark Zuckerberg

Источник изображений: Mark Zuckerberg

Meta по-прежнему продаёт эту идею корпоративным клиентам и потребителям. Накануне компания анонсировала VR-гарнитуру Quest 3, которая вызывает положительные эмоции, а в понедельник Apple предположительно представит и своё устройство схожего назначения, став прямым конкурентом Meta. Но пока даже сама Meta не практикует то, что сама проповедует — её сотрудники VR-гарнитурами не пользуются, и виртуальных рабочих совещаний не устраивают, пишет Bloomberg со ссылкой на информацию от 11 сотрудников компании. Регулярных посещений метавселенной избегают даже те, кто по долгу службы строит эту самую виртуальную реальность, заявил один из работников Meta на условиях анонимности.

Компания предоставляет гарнитуры только тем сотрудникам, кто решил принять участие во внутренней программе тестирования новых функций метавселенной перед их выходом для широкого круга пользователей — остальные могут претендовать лишь на скидку. В некоторых подразделениях по-честному экспериментировали с рабочими встречами в виртуальной реальности, но от этой затеи было решено отказаться — это неудобно, а в самой метавселенной слишком много сбоев. Продолжительное использование VR-гарнитуры может вызывать тошноту и дискомфорт, признают в Meta, и рекомендуют делать перерыв каждые 30 минут. Графика в метавселенной сильно уступает реальному миру: безногие «мультяшные» аватары смотрятся нелепо и непрофессионально, да и сама необходимость надевать гарнитуру вызывает смущение. В итоге платформой Horizon Worlds, первой попыткой компании построить метавселенную, пользуются лишь несколько сотен тысяч человек.

В Meta отказываются предоставлять данные о том, как сотрудники компании пользуются метавселенной. Сотрудники говорят, что это зависит от отдела и должности: одни выходят в виртуальный мир еженедельно, другие вынуждены это делать ради крупных встреч и мероприятий, а некоторые вообще могут позволить себе пренебрегать этой обязанностью — в первую очередь те, кто работает лично в офисе. Руководство компании теперь активно выступает против удалёнки, на которую согласилось в годы пандемии, и призывает работников являться лично. Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно сослался на внутреннее исследование, согласно которому начинающие инженеры работают лучше, когда трудятся бок о бок с коллегами не менее трёх дней в неделю. Компания будет повышать явку в офис, тем более, что арендуемые площади во имя экономии начали сокращаться.

Несколько гарнитур Meta продала розничной сети Walmart и консалтинговой фирме Accenture, чтобы те проводили в виртуальной реальности обучение и совещания. Но даже сотрудники, которые проводит демонстрации, в своей работе VR-гарнитурами не пользуются. А руководство Meta продолжает тратить миллиарды долларов на технологии в области метавселенной.

Meta✴ предложила использовать метавселенную для подготовки работников

Компания Meta надеется вернуть былой интерес к метавселенной, предлагая очередные способы её применения — теперь она позиционирует виртуальный мир как место для обучения сотрудников. Выступая в ходе мероприятия Future of Work Summit, президент Meta по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) подчеркнул, что одной из важных особенностей AR и VR является возможность повысить эффективность переквалификации персонала.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Несмотря на то, что Meta пришлось прибегнуть к массовым увольнениям в Reality Labs — подразделении, занимающемся AR/VR-технологиями, Клегг сохраняет оптимизм, но подчёркивает, что на повсеместное распространение технологий метавселенной уйдёт 10-15 лет.

По словам представителя одной из компаний, использующей VR для обучения сантехников, электриков и представителей других профессий, вместо нескольких месяцев обучения у людей уходит 5-6 недель. При этом многих приходится убеждать в большом потенциале технологии.

Успехи в сфере ИИ и развитие систем вроде ChatGPT сместили метавселенную в информационном пространстве на второй план. Тем не менее, в компании уверяют, что ИИ только дополнит её, поскольку представить метавселенную будущего без генеративных ИИ невозможно. В частности, будет значительно сокращаться время на строительство виртуальных миров.

В Meta считают, что опасения по поводу того, что ИИ многих лишит работы, даёт компании дополнительную возможность обеспечить людей новыми профессиями и рабочими местами. Эти инициативы поддерживаются и в Вашингтоне — недавно представлен законопроект Immersive Technology for the American Workforce Act, предусматривающий реализацию пятилетней программы выделения грантов для колледжей и образовательных центров, желающих внедрять AR и VR в обучении.

Как заявляют в Meta, в отличие от технологий ИИ, которые по мнению экспертного сообщества требуют срочного законодательного регулирования, в сфере AR/VR меры контроля можно внедрять без лишней спешки.

Meta✴ запретила авторам контента проводить мероприятия в метавселенной Horizon Worlds

Компания Meta Platforms больше не позволяет авторам контента проводить специальные мероприятия, например встречи с поклонниками или выступления, в метавселенной Horizon Worlds. Информация об этом содержится в описании очередного обновления платформы, которое вышло на этой неделе.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В Meta упомянутое нововведение позиционируется как отключение функции, не соответствующей стандартам компании. «Поскольку мы переориентировали развитие Worlds на улучшение общего качества платформы, мы нашли время, чтобы пересмотреть некоторые старые функции, которые не совсем соответствуют нашим обновлённым стандартам качества. В рамках этой работы мы приняли трудное решение прекратить использование инструмента создания событий в Worlds», — говорится в сообщении Meta.

«Это очень расстраивает и обескураживает, сказал бы я, как ведущий. Вы прилагаете усилия, чтобы построить мир. Это занимает много времени, и вам приходится осваивать новые навыки. Затем вам нужно приложить усилия, чтобы организовать мероприятие. Большинство авторов контента, организовав мероприятие, не могут собрать там никого, потому что нет никакого способа привлечь внимание», — прокомментировал данный вопрос стендап-комик Ричард Сликстон (Richard Slixton), регулярно проводивший собственные мероприятия в Horizon Worlds.

Запрет на проведение мероприятий в метавселенной Meta вступил в силу на этой неделе. Отмечается, что запланированные ранее события будут проведены. Также известно, что некоторые «официальные события», предположительно поддерживаемые Meta, будут проводиться в будущем, но пользователи больше не смогут организовывать собственные мероприятия.

VR-подразделение Reality Labs компании Meta✴ потеряло $3,99 млрд в прошлом квартале — Цукерберг продолжает закачивать деньги в разработку метавселенной

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) настойчиво копит убытки, связанные с его активными инвестициями в создание метавселенной. Тем временем, в целом процессы Meta оптимизируются там, где это возможно — издержки снижаются в том числе за счёт сокращения тысяч сотрудников.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

В отчёте о выручке в первом квартале, обнародованном в среду, в Meta указали, что Reality Labs продолжает нести убытки. Подразделение занимается разработкой технологий для виртуальной и дополненной реальностей, предназначенных для проекта метавселенной. В первом квартале 2023 года отмечены операционные убытки в объёме $3,99 млрд. В том же квартале выручка Reality Labs составила всего $339 млн — совершенно незначительная сумма для компании, зарабатывающей десятки миллиардов долларов на продажах рекламы каждый квартал.

Впрочем, динамика финансовых результатов у Reality Labs весьма «позитивная». В предшествовавшем квартале убытки составили $4,28 млрд при выручке $727 млн. За весь прошлый год операционный убыток Reality Labs составил $13,72 млрд при продажах в объёме $2,16 млрд. Это наглядно свидетельствует о том, что технологиям вроде VR и AR ещё очень далеко до выхода в мейнстрим.

В своё время Цукерберг назвал 2023 «годом эффективности» и анонсировал масштабные меры по сокращению расходов, включая увольнения до 21 тыс. сотрудников. Хотя компания буквально сжимается, она всё ещё закачивает миллиарды долларов в проекты, связанные с метавселенной — как минимум с тех пор, как изменила имя с Facebook на Meta в конце 2021 года.

Согласно данным, представленным аналитиками NPD Group, продажи VR-гарнитур в США по состоянию на начало декабря 2022 года упали год к году на 2 %. В марте Meta снизила цену гарнитур Quest 2 и Quest Pro. Если первая подешевела на $70 до $430, то Quest Pro подешевел сразу на $500 до $1000.

Это не единственная проблема Meta. Известно, что компания отстаёт в гонке ИИ, поскольку недооценила значение технологии и теперь вынуждена использовать для тренировки собственных умных систем CPU вместо GPU, оптимально подходящих для таких задач.

«билайн» запускает свой мир в метавселенной Roblox

В одной из самых популярных онлайн-игр Roblox появилась вселенная билайна — «биленд». Игроков ждут уникальные аттракционы с апперами, маскотами бренда. А в виртуальном шоуруме за внутриигровую валюту (соты) можно получить скидки в интернет-магазин билайна.

Roblox — метавселенная, где пользователи могут создать аватар, перемещаться по различным виртуальным пространствам, играть и общаться. Своего персонажа можно кастомизировать с помощью различной одежды и аксессуаров.

Сейчас Roblox на пике популярности. Каждый день на платформе одновременно находятся около 2 млн активных пользователей, из них 75 % — дети.

«Мы создаем свой мир в Roblox, в первую очередь, для детей. Хотим познакомить их с билайном и нашими маскотами-апперами, которые в будущем могут стать для них помощниками и частью их жизни. Впрочем, мы заметили, что и взрослым в биленде очень интересно», — отметил директор по бренду и маркетинговым коммуникациям билайна Алексей Карев.

В «биленде» пространство оформлено в стиле апперов, персонажей флагманского решения билайна «Тарифа UP» — Бази, Пуша, Юнга, Тапы и Пинга. Пользователей ждут аттракционы, квесты и мини-игры, а также шоурум, где за внутриигровую валюту (соты) можно получить необычные скины для игры и промокоды на реальные товары из интернет-магазина компании.

Более подробная информация о вселенной билайна в Roblox будет публиковаться в группе «Апперы» в VK: vk.com/beeline_uppers

Реклама: beeline.ru
LatgBSgLY

В метавселенной многие видят большой потенциал, но не спешат в неё вкладываться

Многие руководители технологических, медийных и телекоммуникационных компаний (TMT) считают, что метавселенная обладает потенциалом для получения прибыли и снижения операционных расходов, но они пока не готовы вкладывать в неё большие средства, показал опрос, проведённый международным консалтинговым агентством KPMG.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В опросе приняли участие 767 руководителей технологических, медийных и телекоммуникационных компаний из 13 стран на пяти континентах с ежегодным доходом более $250 млн.

Согласно отчёту KPMG, порядка 60 % руководителей считают, что благодаря использованию метавселенной можно будет увеличить выручку и прибыль, а также сократить операционные расходы по мере перехода от физических транзакций к виртуальным. Также это может повысить удовлетворённость клиентов благодаря интерактивному взаимодействию.

По мнению респондентов, метавселенная всё ещё нуждается в доработке и развитии. «Большинство руководителей TMT, принявших участие в нашем опросе, считают, что метавселенная не станет процветающей коммерческой экосистемой через несколько лет», — отметила KPMG в своём отчёте.

40 % респондентов хотели бы видеть доказательства окупаемости инвестиций в метавселенную, прежде чем вкладывать значительные средства в это направление. Немало руководителей секторов TMT скептически относятся к жизнеспособности метавселенной: 27 % назвали её несбыточной мечтой, а 20 % — «причудой, которая никогда не оправдает шумихи вокруг неё».

Около половины респондентов сообщили, что их компании всё ещё только «наблюдают и ждут» либо оценивают долгосрочную ценность бизнеса в метавселенной, поэтому о крупных инвестициях говорить пока не приходится.

Disney охладел к метавселенной — подразделение по её разработке ликвидировано

Медиаконгламерат Walt Disney Company ликвидировал подразделение по разработке метавселенной в рамках масштабной программы по сокращению штата. В общей сложности в течение следующих двух месяцев своих рабочих мест лишатся 7 тыс. сотрудников компании.

 Источник изображения: Roku

Источник изображения: Roku

Ранее на этой неделе руководство Disney объявило, что увольнения сотрудников начнутся в ближайшее время. По данным источника, одним из первых было упразднено небольшое подразделение, занимавшееся разработкой метавселенной. Его возглавлял Майк Уайт (Mike White), который прежде занимал должность вице-президента Disney по потребительскому опыту и платформам.

Одна из целей подразделения заключалась в поиске новых способов подачи интерактивного контента, основой для которого должна была стать обширная библиотека интеллектуальной собственности компании. В подразделении работали около 50 человек и все они будут уволены, но сам Майк Уайт останется в компании, хотя чем он будет заниматься в дальнейшем, пока неизвестно. Официальные представители Disney никак не комментируют данный вопрос.

По данным источника, бывший генеральный директор Disney Боб Чапек (Bob Chapek) назначил Уайта на должность главы подразделения по разработке метавселенной с целью создания «совершенно новой парадигмы того, как аудитория воспринимает истории и взаимодействует с ними». Чапек также назвал метавселенную «следующей великой границей повествования» и «идеальным местом для реализации стратегических столпов компании — мастерства повествования, инноваций и ориентированности на аудиторию». Пока не ясно, планирует ли Disney продолжить разработку метавселенной через команды сторонних разработчиков, поскольку в долгосрочной перспективе это направление может оказаться одним из востребованных.

Колумбийский суд провёл заседание в метавселенной

Административный суд департамента Магдалена в Колумбии впервые провёл заседание в метавселенной и собирается продолжать эксперименты с виртуальной реальностью. Хотя о её вводе в стандартную судебную практику речи пока не идёт.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Слушание по делу, касающемуся дорожного движения, продолжалось два часа. Его участники появились в виртуальном зале суда в виде аватаров, а аватар судьи Марии Хинонес (Maria Quinones) был облачён в чёрную мантию. Колумбия одной из первых в мире начала проводить настоящие судебные заседания в виртуальном пространстве. «Оно казалось реалистичнее видеозвонка», — прокомментировала произошедшее судья Хинонес.

По её словам, дело, инициированное региональным транспортным профсоюзом против полиции, теперь будет частично рассматриваться в метавселенной. Вероятно, там же будет зачитано и решение. Она не исключила виртуальных слушаний и по другим делам. Судебные разбирательства в последние годы всё чаще проводятся с использованием видеосвязи, но очень немногие экспериментируют с виртуальными пространствами, которые сейчас строят Meta, Microsoft и другие технологические компании. «Это академический эксперимент, демонстрирующий, что такое возможно, <..> но если с этим все согласны, [мой суд] может продолжить работу в метавселенной», — добавила судья.

 Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com

Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com

Заседание прошло 15 февраля, оно транслировалось на YouTube. Технологии виртуальной реальности пока лишь начинают развиваться, поэтому рабочие мероприятия в метавселенной порой высмеиваются, и совершенно заслуженно, за слишком простую «мультяшную» графику. Слушания в колумбийском суде прошли без особых сбоев, если не считать некоторых излишне головокружительных пролётов камеры и искажённых движений. Судья Хинонес заявила, что проведённое в виртуальном пространстве заседание имеет полную юридическую силу, хотя эксперимент популярностью и не пользовался — неодобрение выразили 70 % зрителей.

Хуан Давид Гутьеррес (Juan David Gutierrez), профессор государственной политики в колумбийском Университете Росарио, уверен, что общепринятой судебная практика в метавселенной станет ещё нескоро. «Для этого вам нужно оборудование, которое есть у очень немногих людей. И это вызывает вопросы о равенстве и доступности правосудия», — заявил учёный. Судья Хинонес согласилась, что размеры затрат и доступность подлежат обсуждению, однако выступила за внедрение технологий метавселенной, например, при рассмотрении дел, связанных с насилием — стороны смогут находиться в одном виртуальном пространстве, но не видеть друг друга лично.

Профессор Гутьеррес также отметил, что судьи в Колумбии пытаются облегчить перегруженную систему правосудия: «Мы создаём иллюзию, что технологии повышают эффективность, хотя иногда всё наоборот».

В метавселенной не будет конфиденциальности, если не появятся новые меры безопасности

Конфиденциальность в условиях метавселенной может оказаться невозможной без мер безопасности нового поколения, гласят результаты исследования, проведённого учёными Калифорнийского университета в Беркли.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Самым удивительным аспектом исследования стал тот факт, что для идентификации пользователя в виртуальном пространстве требуется чрезвычайно малый объём данных, поэтому настоящая анонимность в метавселенной может быть вообще исключена. Современные гарнитуры виртуальной реальности оборудуются многочисленными камерами, микрофонами и сенсорами, собирающими различные данные: черты лица пользователя, тембр голоса, движения глаз, а также окружающие его объекты в доме или офисе. В перспективе допускается даже установка ЭЭГ-сенсоров, считывающих показатели активности мозга через кожу головы. И даже если удалить весь этот комплект, анонимность обеспечить всё равно не получится — для идентификации человека достаточно проанализировать простые данные о его движении.

Под «простыми данными» подразумеваются движения трёх базовых точек, отслеживаемых гарнитурами виртуальной реальности: одной на голове и двух на руках пользователя — это минимальный набор данных, необходимых для работы в виртуальной среде. Учёные из Беркли проанализировали 2,5 млн анонимных записей от более чем 50 тыс. пользователей VR-приложения Beat Saber и обнаружили, что для идентификации человека с точностью 94 % необходимы данные о его движении, которые записывались всего 100 секунд. При этом половину пользователей можно было идентифицировать по 2-секундному фрагменту данных. Исследование потребовало работы алгоритмов искусственного интеллекта, но нужно учесть, что данные были крайне скудными — 2 секунды движения всего трёх точек.

 Источник изображения: dlohner / pixabay.com

Источник изображения: dlohner / pixabay.com

Это представляет серьёзную угрозу конфиденциальности пользователей — в исходом виде анонимность в метавселенной оказывается невозможной. Помимо идентификации личности, этих же скудных данных достаточно, чтобы определить конкретную информацию о человеке: рост, пол и преобладающую руку. А в сочетании с данными других датчиков идентификация может быть ещё более точной. Если человек подключается к метавселенной и посещает виртуальный мебельный магазин, он с большой вероятностью будет производить простые движения: брать виртуальные предметы с виртуальных полок или отступать на несколько шагов, чтобы увидеть, как они смотрятся. Учёные Беркли подчёркивают, что все эти повседневные движения уникальны для каждого человека так же, как и его отпечатки пальцев.

Защитить же конфиденциальность пользователей в метавселенной будет намного сложнее. В качестве одного из вариантов исследователи предлагают передачу данных с сенсоров на промежуточные ресурсы, которые будут их искажать. Но это означает появление информационного шума, снижение точности гарнитур виртуальной реальности и потерю удовольствия от игры, в которой требуются физические навыки. Есть и альтернативный вариант — ввести отраслевые нормативы, запрещающие платформам метавселенной хранить и анализировать данные о движениях человека. Такие нормативы будут призваны защитить общественность, но исполнение подобных требований будет непросто обеспечить — отрасль обязательно будет им противостоять. Хотя если потребители не будут чувствовать себя в безопасности в метавселенной, то сделать виртуальные пространства важной частью повседневной жизни человека будет затруднительно.

Meta✴ отстояла в суде право купить разработчика фитнес-приложения для метавселенной Within

Калифорнийский суд разрешил компании Meta Platforms закрыть сделку по приобретению VR-стартапа Within, занимающегося разработкой фитнес-приложения для метавселенной. Это произошло несмотря на продолжающееся антимонопольное расследование в отношении компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), начатое в прошлом году Федеральной торговой комиссией (FTC) США.

 Источник изображения: Within

Источник изображения: Within

По данным издания Bloomberg, на этой неделе суд отклонил ходатайство FTC по поводу вынесения запрета на завершение сделки по покупке компанией Meta стартапа Within. С момента вынесения решения у FTC есть неделя, чтобы подать апелляцию. Слушание по делу FTC против Meta пройдёт 7 февраля.

По мнению регулятора, изначально Meta планировала разрабатывать собственное фитнес-приложение для метавселенной. Однако в конечном итоге компания отказалась от этого, решив поглотить стартап Within, который уже некоторое время развивает проект Supernatural. В FTC посчитали, что, помимо прочего, эта сделка поможет Meta устранить потенциального конкурента, который может появиться у компании в случае, если Within продолжит самостоятельно развивать своё приложение. У FTC осталось несколько дней, чтобы подать апелляцию и снова попытаться заблокировать сделку.

«Мы рады, что суд отклонил ходатайство FTC о блокировке сделки по покупке Within. Эта сделка принесёт конкурентные преимущества экосистеме и будет стимулировать инновации, полезные для людей, разработчиков и пространства виртуальной реальности в целом. Мы с нетерпением ждём закрытия сделки в ближайшее время», — прокомментировал решение суда представитель Meta.

Цукерберг объявил год эффективности в Meta✴ и пообещал избавиться от «лишних слоёв» менеджеров

В ходе отчёта о доходах Meta за предыдущий квартал, глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), выступавший перед инвесторами, сообщил о намерении сделать текущий год в компании «годом эффективности». По его словам, компания достигла «фазового перехода».

 Источник изображения: Mediamodifier/unsplash.com

Источник изображения: Mediamodifier/unsplash.com

Как заявил Цукерберг, число сотрудников сначала Facebook, а потом Meta постоянно увеличивалось почти два десятилетия подряд, что мешало по-настоящему увеличивать эффективность работы при таких темпах роста. Теперь, уволив 11 тыс. сотрудников и приостановив приём на работу новых, Цукерберг сконцентрировался на «повышении эффективности принятия решений». Глава Meta сообщил о «выравнивании» организационной структуры и «устранении нескольких слоёв менеджеров среднего звена для более быстрого принятия решений».

Основной рекламный бизнес компании по итогам 2022 года показал не лучшие результаты — доходы сократились на 1 % в сравнении с 2021 годом. По словам Цукерберга, все разговоры и слухи об общем упадке Facebook не соответствуют действительности, поскольку в IV квартале аудитория социальной сети впервые достигла 2 млрд ежедневных активных пользователей.

Хотя Цукерберг выразил намерение дальнейшего сокращения расходов на малозначимые и не оправдавшие ожиданий проекты, связанных с метавселенной инициатив это не касается, и на них по-прежнему будут тратиться значительные средства. Подразделение Reality Labs, занятое созданием гарнитур Quest и AR-очков, доложило об операционном убытке в 2022 году в объёме $13,72 млрд, причём убытки в новом году, как ожидается, только увеличатся.

Со времён ребрендинга Facebook в Meta осенью 2021 года инвесторы всё больше обеспокоены расходами Цукерберга на проект по созданию метавселенной. Впрочем, обнадёживающих результатов пока незаметно, однако с новой стратегией достижения «эффективности» руководителю компании, возможно, сойдут с рук огромные траты на свой любимый проект.

МТС создаст собственную метавселенную за $100 млн

Стало известно, что сотовый оператор МТС намерен вложить $100 млн в создание собственной метавселенной — виртуальной среды, которая будет использоваться для продвижения её собственных и партнёрских продуктов. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные, предоставленные компанией.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

«Клиент сможет получать любые услуги в метавселенной — от смены тарифного плана до подписки на книжный сервис "Строки" или онлайн-кинотеатр Kion», — говорится в сообщении МТС.

Согласно имеющимся данным, разработку метавселенной МТС будут осуществлять стартапы, задействованные в программе 5G-инкубации, которая была запущена в феврале прошлого года, а также новые разработчики. Общий объём инвестиций МТС в акселератор МТС AI, который будет использоваться для отбора стартапов, составит $100 млн, а пилотный запуск запланирован на этот год. Предполагается, что метавселенная МТС будет поддерживать все устройства виртуальной и дополненной реальности.

В глобальных масштабах технология метавселенной последнее время развивается всё более активно. Одним из лидеров этого направления является компания Meta Platforms, вкладывающая миллиарды долларов в разработку виртуального мира и сопутствующего оборудования. Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) считает, что в будущем практически вся коммуникация будет проходить внутри виртуального пространства. К настоящему моменту компания Цукерберга потратила на создание метавселенной более $15 млрд.

В Linux Foundation решили построить свою метавселенную — открытую и бесплатную

Некоммерческая организация Linux Foundation объявила о планах на создание платформы метавселенной с открытым исходным кодом, которая имеет шансы стать «такой же влиятельной, как Всемирная паутина», если компании, разработчики и фонды объединятся для достижения общих целей.

 Источник изображения: openmv.org

Источник изображения: openmv.org

Новый проект получил название Open Metaverse Foundation (OMF), и его уже поделили на так называемые группы по интересам, каждая из которых сосредоточится на собственной теме. Среди ключевых направлений перечисляются технологии транзакций, виртуальные миры и симуляции, сетевые решения, вопросы безопасности и конфиденциальности, а также правовые вопросы и политика.

Назначенный исполнительным директором OMF Роял О'Брайен (Royal O’Brien) заявил, что в рамках нового проекта будут созданы условия для обсуждения, определения и разработки «кирпичиков» для воплощения метавселенной в реальность — её частью станут цифровые активы, симуляции, транзакции, алгоритмы искусственного интеллекта и прочие решения.

Linux Foundation создана как нейтральная среда для разработчиков, позволяющая обмениваться кодом и совместно работать над инновационными идеями. В распоряжении некоммерческой организации есть обширное портфолио проектов, направленных на гармонизацию технологий, в том числе направление OpenWallet Foundation, которое поможет решить проблему совместимости цифровых кошельков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
С калькулятором надёжней: Бирмингем потратит £5,3 млн на ручную обработку процессов, с которыми не справилась ERP-система Oracle 10 мин.
Анонсирована Somber Echoes — научно-фантастическая метроидвания в греко-римском стиле 6 ч.
За первые выходные марта Steam дважды обновил рекорд одновременного онлайна 6 ч.
Из-за GDPR компании стали хранить и обрабатывать меньше данных потому, что теперь это стало дороже 9 ч.
На Apple подали в суд за слишком дорогой iCloud и монополизацию облачных хранилищ для iOS 21 ч.
Новая статья: «Санёк» — музей невинности. Рецензия 03-03 00:03
Новая статья: Gamesblender № 663: сокращения в Sony, ремейки Age of Mythology и Sublustrum, отмена шутера по Star Wars и рекорд Balatro 02-03 23:30
Новое исследование показало, что ИИ не угрожает рабочим местам из-за высокой стоимости внедрения 02-03 21:52
Microsoft запустит ИИ-помощника Copilot для OneDrive в конце апреля 02-03 19:36
Появился сетевой червь, работающий через сервисы ИИ — он размножается, рассылает спам и похищает данные 02-03 16:36
Новая статья: Главные анонсы MWC 2024: смарт-кольцо Samsung, робопёс Tecno, дорогие китайские смартфоны и не только 7 ч.
Новая статья: Компьютер месяца. Спецвыпуск: покупаем мини-ПК 8 ч.
Несмотря на падение выручки, акции Dell взлетели до рекордных высот благодаря высокому спросу на ИИ-серверы 9 ч.
Давай по новой: Intel возродила бренд Altera 9 ч.
Европейский суд обязал ЕС возместить Qualcomm судебные издержки на €785 тысяч — чипмейкер требовал €12 млн 10 ч.
Отгрузки серверов в 2024 году увеличатся всего на 2 %, а поставки ИИ-платформ будут расти быстрее всего 10 ч.
Бассейн с рендер-фермой — Dirty Looks перенесёт обработку видео в микро-ЦОД Deep Green, отапливающий водный парк в Девоне 10 ч.
Киловаттный ускоритель NVIDIA B200 Blackwell появится в 2025 году 11 ч.
Запуск корабля SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом отложили в четвёртый раз 20 ч.
Varda Space показала, как выглядит возвращение с орбиты на Землю от первого лица 21 ч.