Теги → мор. утопия
Быстрый переход

Кампания Бакалавра для ремейка «Мор. Утопия» не выйдет в 2021 году, но предложит «принципиально другую игру»

Сотрудники московской студии Ice-Pick Lodge в рамках первого выпуска «Старого Нового Подкаста» рассказали о положении дел в компании и планах на сценарий «Бакалавр» для Pathologic 2 (ремейк «Мор. Утопия»).

По словам разработчиков, в настоящее время Ice-Pick Lodge занимается играми за пределами «Мора», в том числе для того, чтобы подзаработать — финансы с Kickstarter закончились, а главный спонсор проект покинул.

Несмотря на нехватку денег, члены команды Ice-Pick Lodge не сомневаются, что финальная версия обновлённой «Мор. Утопия» рано или поздно доберётся до релиза, и называют вероятность выхода игры 100-процентной.

В то же время спешить с разработкой Ice-Pick Lodge не собирается — во многом потому, что коллектив крайне маленький (у каждого сотрудника по несколько ролей), но, кроме того, в студии не хотят опускать планку качества.

Сценарий «Бакалавр» не выйдет в текущем году, но «работа кипит». О том, что новая кампания будет отличаться от геймплея за Гаруспика, в Ice-Pick Lodge уже говорили, а теперь поделились небольшим количеством подробностей.

Разработчики обещают «принципиально другую игру» как в сценарном (у времени будет иная роль), так и геймплейном плане. Последнее изменение найдёт отражение в карте мыслей, ведь Бакалавр и Гаруспик — два совершенно разных персонажа.

Pathologic 2 вышла в мае 2019-того на PC (Steam, GOG). В декабре того же года проект добрался до Xbox One (в том числе и до Xbox Game Pass), а в марте 2020-го дебютировал на PlayStation 4.

Через пару недель в Pathologic 2 позволят изменить сложность

«Мор. Утопия» не была лёгкой игрой, и новый «Мор» (вышедший в остальном мире под названием Pathologic 2) в этом плане от предшественницы не отличается. По словам авторов, они хотели предложить «тяжёлую, утомительную, перемалывающую кости» игру, и многим она потому и понравилась. Однако некоторым хочется хоть немного упростить геймплей, и в ближайшие недели они смогут это сделать.

В записи в блоге в Steam разработчики рассказали о трёх принципах, на которые опирается игровой баланс «Мора». Авторы хотят, чтобы игрок постоянно пребывал на грани смерти, но всегда мог выбраться из непростой ситуации, а также чтобы он порой поступал «неправильно» и жертвовал интересными сюжетными эпизодами ради выживания.

Однако если с каким-то из этих принципов вы согласны не полностью, то через две или три недели в игру будет добавлен слайдер, позволяющий изменить уровень сложности и настроить геймплей под себя. Пока не уточняется, за что именно он будет отвечать и как сильно переделает баланс и механики, но выкручивать слайдер полностью и делать игру слишком лёгкой создатели не рекомендуют.

«”Мор” должен быть сложным на грани выносимого — иначе теряется весь эффект. Мы признаём, что эта грань у каждого своя, но очень не советуем делать его лёгким, — объясняют они. — Но нам нравится идея передать эту свободу — и эту ответственность — вам: ведь так достижение тех, кто не воспользуется слайдером и пройдёт игру на задуманной сложности, станет ещё более ярким и подлинным».

Первый эпизод ремейка «Мор. Утопия» станет доступен в мае

Ice Pick Lodge и tinyBuild обещали выпустить первый эпизод Pathologic 2 до июля — и всё-таки успеют завершить его вовремя. Приобрести сценарий Гаруспика можно будет в Steam 23 мая. По такому случаю разработчики опубликовали «самый странный трейлер в истории» — в нём они хотели показать, как много успели сделать за последние месяцы.

Pathologic 2 — не совсем сиквел триллера «Мор. Утопия», а скорее, ремейк и переосмысление. О решении поделить игру на эпизоды стало известно в конце прошлого года — как говорили тогда авторы, процесс создания проекта затянулся, а отзывы участников альфа-тестирования оказались не такими восторженными, как хотелось бы. Да и экономический кризис в России сильно повлиял на финансовые возможности команды.

«”Мор” — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далёком степном городке, — так описывают проект разработчики. — Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти».

Протагонист занимает место главного целителя города, погибшего при загадочных обстоятельствах, и на всё про всё у него есть лишь двенадцать дней. Придётся с умом тратить драгоценное время: следить за голодом, жаждой и усталостью, общаться с жителями, свободно заходя в любой дом, и добывать ресурсы для выживания. Два дополнительных сценария (за Бакалавра и Самозванку) планируют выпустить позже, внеся в них изменения на основе принятых игроками решений в первом эпизоде.

Ремейк «Мор. Утопия» будет поделён на эпизоды — сюжет Гаруспика выйдет в первой половине 2019 года

Студия Ice-Pick Lodge объявила о том, что ремейк «Мор. Утопия» (на Западе зовётся Pathologic 2) будет поделён на эпизоды. Первый из них предложит сюжет Гаруспика и выйдет до июля 2019 года.

Решение выпустить сперва сюжет Гаруспика было принято исходя из того, что разработка ремейка «Мор. Утопия» здорово затянулась, а отзывы альфа-версии дали понять, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Кроме того, на создание игры сильно повлиял экономический кризис, грянувший в России вскоре после завершения кампании на Kickstarter. Он стал неожиданным для команды и, чтобы защитить проект от отмены, пришлось вкладывать личные средства и работать бесплатно.

Сюжеты Бакалавра и Самозванки выйдут позже. В них будут внесены изменения с оглядкой на то, как игроки прошли первый сценарий.

Глава Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский в специальном ролике рассказал, как обстоят дела. Мы рекомендуем вам посмотреть его, чтобы понять ви́дение разработчиков.

«Мор. Утопия» выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Примечательно, что игра появится в каталоге Xbox Game Pass, когда поступит в продажу.

Новая статья: Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Данные берутся из публикации Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Обновлённая «Мор. Утопия» сменила название и обзавелась издателем

Как известно, в 2018 году выйдет новая часть Pathologic, известной в России под названием «Мор. Утопия». Это будет не полноценный сиквел, а переосмысление оригинала с исправлением большинства его недостатков. Выживание на протяжении 12 дней, три главных героя, постоянная нехватка времени — основные элементы останутся прежними.

На этой неделе проект обзавёлся издателем в лице студии tinyBuild. В её портфолио есть SpeedRunners, Party Hard, Punch Club и грядущая Hello Neighbor. В случае с последней издательство решило сделать разработку игры открытой, позволяя поклонникам знакомиться с промежуточными сборками. И то же самое повторится с «Мором», альфа-версия которого станет доступна совсем скоро.

Опробовать «альфу» смогут те, кто пожертвовал на Kickstarter достаточную для этого сумму. «Там будет не весь город и не все системы, но всё же удастся не только проникнуться атмосферой, но и составить частичное представление о геймплее, — говорят авторы. — Отталкиваясь от вашей обратной связи, мы скорректируем дальнейшую разработку». Эту же версию покажут на этих выходных на выставке PAX West.

Вместе с появлением издателя проект сменил название. На Западе он будет называться Pathologic 2, чтобы покупатели не путали его со старой игрой. В России же его будут величать просто «Мор», не добавляя слово «Утопия».

Тизер-демо ремейка «Мор. Утопия» стало доступно всем желающим

В прошлом году разработчики «Мор. Утопия» из Ice-Pick Lodge рассказали, что ремейк вышедшего в 2005-м психологического хоррора останется верным первоисточнику, однако в проект всё же планируется внести некоторые кардинальные изменения, чтобы он выглядел современно. Судя по прошлогодней демоверсии под названием «Мраморное гнездо», отечественная команда действительно нацелена на этот результат. Теперь компания объявила о том, что вышеупомянутое демо, прежде доступное лишь вкладчикам с Kickstarter, может скачать любой желающий.

Демо «Мраморное гнездо» было создано с расчётом дать игрокам примерное представление о том, чего им стоит ожидать от полной версии «Мор. Утопия». Действие в нём разворачивается параллельно основным событиям игры. При этом демоверсия знакомит игроков с сюрреалистичными локациями, разнообразными персонажами и механикой, совмещающей в себе элементы RPG и игры на выживание. Всё это — удовольствие всего лишь на пару часов, но всё-таки удовольствие.

В честь публичного релиза «Мраморного гнезда» Ice-Pick Lodge выпустила трейлер демоверсии, представленный ниже.

«Дело в том, что вы очень тепло приняли “Мраморное гнездо” — и мы подумали, что, быть может, и правда стоит поделиться им с более широкой аудиторией, — написали разработчики в своём блоге. — Ведь если игра вышла недурной, зачем прятать её в подвале? (Тем более что там она раздражает нашу тварь-из-подвала). Но есть и другая причина. Вам «Мраморное гнездо» в целом понравилось — но давайте посмотрим правде в глаза: вполне естественно ожидать, что люди, поддержавшие нас с самого начала, будут лояльно, снисходительно и с пониманием относиться ко всяческим нашим начинаниям. А остальные — не будут. Так что теперь мы хотим устроить нашей маленькой игре суровое испытание большим миром игр».

Пользователям, профинансировавшим проект и уже получившим доступ к тизерной игре, автоматически станет доступен патч, который должен исправить ряд недочётов ранней версии «Мраморного гнезда».

Напомним, что выход ремейка «Мор. Утопия» должен состояться осенью этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Обновлённая «Мор. Утопия» выйдет осенью 2017 года

Студия Ice-Pick Lodge объявила ориентировочную дату выхода переиздания приключенческой игры «Мор. Утопия», а также разместила в Steam страничку с описанием проекта.

Точную дату релиза разработчики назвать не готовы, но игра должна поступить в продажу осенью 2017 года. Разработка продлится дольше, чем планировалось изначально, поскольку поначалу авторы опирались на базовую версию игры без каких-либо дополнительных целей, но «благодаря поддержке аудитории “Мор” вырос, и времени на его создание потребовалось больше».

«Кроме того, в ходе разработки представления авторов о том, какой должна быть игра, менялись: довольно быстро стало ясно, что выпускать игру 2005 года в 2016-м, просто “отремонтировав”, глупо, — говорится в заявлении компании. — Новинка хоть и сохраняет сеттинг и опорные точки сюжета, всё же является новой игрой в большинстве аспектов, от движка до концепт-арта. Команда разработчиков уверена, что лучше выпустить хорошую игру с опозданием, а не слабую игру в срок».

Уже сейчас имеется рабочая сборка, которая, впрочем, пока не доросла даже до альфа-версии. Скорее, это самодостаточная история, знакомящая с атмосферой, как описывает её Ice-Pick Lodge. Эту версию уже через пару месяцев выдадут тем, кто помог с финансированием в системе Kickstarter и внёс не менее $80.

«Мор. Утопия» — это триллер в открытом мире, в котором три разных врача пытаются спасти степной город от эпидемии смертельной болезни. Каждому из них придётся прожить 12 дней, в течение которых будет разворачиваться история и меняться окружающий мир. «Город гибнет на глазах, общество рушится, каждое принятое решение оказывается сложнее предыдущего, а хорошего исхода зачастую попросту нет», — подводят неутешительный итог авторы. В списке платформ, напомним, значатся ПК (Windows, Linux и macOS), Xbox One и PlayStation 4.

Первые скриншоты и новые подробности ремейка «Мор. Утопия»

В сентябре 2014 года стало известно о том, что студия Ice-Pick Lodge занимается ремейком игры «Мор. Утопия». Тогда же открылся сбор средств на Kickstarter, и необходимую сумму пользователи пожертвовали за восемь дней до окончания кампании. На этой неделе создатели опубликовали первые скриншоты проекта, заодно поделившись новыми подробностями.

Игроки по-прежнему проведут двенадцать дней в провинциальном городке и смогут взять на себя управление одним из трёх знакомых персонажей. Жанр не изменился — это выживание, где главным ресурсом и противником является время, а за физическим состоянием героя приходится постоянно следить.

Несмотря на то, что достопримечательности города останутся на своих местах, некоторые дома будут переставлены. Большое внимание уделят предыстории различных персонажей и их чертам характера, а среди прохожих появится немало новых лиц. То же касается сюжета — хоть прошлое главных героев останется неизменным, их действия в игре будут немного отличаться.

Радикально, как говорят разработчики, изменятся тексты, музыка, главные квесты и интерфейс. Исчезнут и «возможности обмануть игру», которые наверняка известны поклонникам оригинала. Также в новый «Мор» добавят «сложную механику болезни», которая будет непредсказуемой, — то, что на первый взгляд кажется безопасным, легко может привести к появлению смертоносной инфекции. Драки практически никогда не будут заканчиваться смертью, а вместо квестов введут события, появляющиеся в «живущем своей жизнью мире».

Релиз обновлённой «Мор. Утопия» намечен на ноябрь этого года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Ice-Pick Lodge собрала необходимую сумму на ремейк игры «Мор. Утопия»

За восемь дней до окончания Kickstarter-кампании московская студия Ice-Pick Lodge получила необходимую сумму в $250 тыс. на создание ремейка survival-приключения «Мор. Утопия» (в англоязычной версии — Pathologic). Всего к настоящему моменту в финансировании проекта поучаствовало свыше 5,4 тыс. геймеров, которые перечислили на его счёт $260 тыс.

Приём средств продлится до 7 октября. Несмотря на то, что спустя несколько дней после запуска кампании темпы сборов ощутимо замедлились, разработчики ещё вполне могут рассчитывать на достижение хотя бы первой из пяти дополнительных целей. Если проекту удастся привлечь $300 тыс., игровой мир станет более насыщенным и правдоподобным: появятся новые объекты, цепочки второстепенных заданий, дополнительные варианты ответа в диалогах и реакции NPC на действия игрока.

За $350 тыс. разработчики обещают добавить в игру новые степные локации неподалёку от Города с новыми заданиями и занятиями. $400 тыс. обеспечат появление интерактивных снов, раскрывающих мысли и переживания героев и зависящих от происходящего вокруг. Если сумма достигнет 450-тысячной отметки, две крупные постройки — Бойня и Термитник — станут гораздо более проработанными и даже начнут напоминать «город внутри города». Наконец, сумма в $550 тыс. нужна студии для создания небольшой предыстории Города длиной в один виртуальный день, героем которой станет другой персонаж.

Создатели обещают сохранить в ремейке всё то, за что геймеры полюбили оригинал 2005 года выпуска. Нетронутыми останутся место действия, атмосфера, проблематика игры, сюжетная канва, личности персонажей и концепция Города. Вместе с тем игра претерпит серьёзные изменения, которые сделают её более разнообразной и увлекательной.

В частности, появятся новые цепочки заданий и событий (а некоторые бессмысленные исчезнут), похорошеет графика, геймплей станет более сбалансированным (обогатятся система распределения ресурсов и экономическая составляющая), улучшится ИИ каждого горожанина, а модель поведения чумы станет более убедительной. В переиздании также найдут воплощение некоторые возможности, не попавшие в оригинал по причине их технической нереализуемости. Кроме того, на этот раз коллектив Николая Дыбовского со всей серьёзностью подойдёт к переводу игры на английский и привлечёт к этому процессу носителей языка.

В остальном «Мор. Утопия» останется прежней. Как и девять лет назад, в роли одного из трёх целителей — дипломированного врача Бакалавра, лечащей наложением рук Самозванки или хирурга-самоучки Гаруспика — игроки отправятся в городок, где свирепствует эпидемия «песочной язвы». У каждого из них своя задача: первый должен остановить эпидемию, второй — выяснить природу чумы, а третий — понять, насколько опасна болезнь и нужно ли уничтожать город. Им предстоит общаться с жителями, добывать еду, пропитание и медикаменты, оберегаться от мародёров и сумасшедших и противостоять чуме. Всё это — в условиях безостановочно текущего времени, заставляющего выбирать, за какое задание взяться в первую очередь.

От создания собственного движка разработчики отказались, чтобы уменьшить затраты на проект. В основу ремейка лёг Unity3D, который Ice-Pick Lodge опробовала на небольшом survival-хорроре «Тук-тук-тук» (он также был профинансирован на Kickstarter). Благодаря движку игра не только изменится в лучшую сторону визуально, но и станет более реалистичной. Игрокам разрешат заходить в большую часть домов, при этом из окон будет видно всё, что происходит снаружи, а с улицы — интерьер комнат.

Обновлённая и дополненная «Мор. Утопия» выйдет в ноябре 2016 года в версиях для PC, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. Бесплатную копию игры получат первые три тысячи доноров, заплатившие не меньше $20, а также все игроки, внёсшие на счёт проекта $25 и больше. К участию в бета-тестировании допустят всех, кто пожертвовал как минимум $45.

Ice-Pick Lodge собирает на Kickstarter деньги на ремейк игры «Мор. Утопия»

Студия Ice-Pick Lodge запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на ремейк игры Pathologic, более известной в России под названием «Мор. Утопия».

Как и в оригинале, сюжет ремейка расскажет о небольшом провинциальном городке, жителей которого косит неизвестная болезнь. Люди умрут через двенадцать дней (или двадцать четыре часа реального времени), поэтому игроку предстоит тщательно выбирать, кому из персонажей помогать, а кому — нет, так как успеть спасти всех не удастся при всём желании. На выбор предлагаются три героя: Бакалавр, Гаруспик и Самозванка, — и хотя управляет пользователь лишь одним, остальные тоже перемещаются по городу и периодически встречаются с главным героем.

В ремейке «Мор. Утопия» разработчики хотят предложить игрокам обновлённый искусственный интеллект жителей, позволяющий генерировать различные ситуации. Иными словами, экосистему, в которой действия каждого персонажа будут влиять на поведение других. На разработку проекта авторы просят на Kickstarter $250 тыс. (а на официальном сайте можно прочесть информацию о нём на русском языке). Игра создаётся на движке Unity 5 для PC, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One, и выйдет в конце 2016 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: китайские производители уже тестируют флагманский чип Qualcomm следующего поколения 4 мин.
Beats представила беспроводные наушники Studio Buds с активным шумоподавлением и ценой 14 тыс. рублей 2 ч.
Поставки жёстких дисков и твердотельных накопителей будут устойчиво расти, считают аналитики 3 ч.
Первые тесты видеокарты Radeon 6900 XT LC с жидкостным охлаждением — в среднем на 5 % быстрее обычной 4 ч.
Alphacool выпустила водоблоки Eisblock Aurora Acryl GPX для видеокарт GeForce RTX от ASUS и Palit 4 ч.
Amazon показала в действии четыре перспективных складских робота 4 ч.
Рынок оборудования для ШПД-доступа значительно вырос в первом квартале 5 ч.
Поставки планшетов взлетели в полтора раза на фоне пандемии 5 ч.
Электромобильный стартап Lordstown Motors уволил двух руководителей из-за переоценки возможностей 5 ч.
Qualcomm и MediaTek укрепили позиции на рынке мобильных процессоров за счёт санкций против Huawei 5 ч.